Total War: Attila - 서로마 제국 가이드. Total War: Attila - 초보 야만인을 위한 시각적 가이드 Total war attila Huns 부대 형성

다음 팁 모음을 살펴보기 전에 이것이 시리즈의 첫 번째 비표준이자 동시에 오리지널 게임이라는 것을 즉시 알아차립니다. 총력전지난 몇 년 동안 s. 여기에서 유목민들 사이에서 매우 특이한 게임 플레이, 세세한 부분까지 세심하게 설계된 게임 정책, 그리고 의심할 여지 없이 Total War 시리즈에서 가장 숙련된 플레이어라도 문제 없이 쓰러뜨릴 수 있는 수백 가지의 혁신을 발견할 수 있습니다. 평소와 같이 주의 깊게 편찬된 가이드를 읽을 것을 권장합니다. 여기에서 자세히 알아볼 수 있습니다. 공공 정책, 전투 및 훨씬 더.

로마 2로 돌아가서 전투에서 거의 가장 중요한 역할을 한 중보병을 기억합시다. 플레이를 시작할 때 이것은 그렇지 않으므로 중보병은 더 이상 여기서 중요한 역할을 하지 않는다는 것을 기억하십시오. 중기병은 이제 주요 공격 부대입니다. 또한 궁수와 다양한 투척 유닛이 이제 배경으로 이동하여 새로운 전사인 석궁에게 자리를 내주었습니다. 물론 이것들이 일종의 속사 유닛이라고 할 수는 없지만 치명적인 위력은 단순히 거대하므로 일부 엘리트 분대를 즉시 파괴 할 수 있습니다. 기억하십시오: 게임의 석궁은 실제 살인 기계이며 파이어 볼트와 함께 적군의 사기를 완전히 떨어뜨릴 수도 있습니다!

일부 야만인(Alans, Huns 및 기타)을 플레이하기로 결정했다면, 당신에게 있어 강도는 경제와 군사 정치적 권력을 모두 지원하는 주요 수입원이라는 것을 기억하십시오! 따라서 적의 정착지에 대한 다음 습격 이후에는 땅을 부수지 않는 것이 좋습니다. 소유자가 결국 이 도시를 다시 재건하고 다시 돌아올 수 있어 더 많은 돈을 벌 수 있기 때문입니다. 어떤 지역이나 심지어 지역을 완전히 평준화하면 먹이를 위해 돌아갈 곳이 없으므로 이익을 위해 새로운 장소를 찾아야합니다.

당신은 충분한 금을 가지고 있지 않으며 바로 지금 이 순간에 가능한 한 빨리 돈을 벌어야 합니까? 모든 것이 매우 간단합니다. 세금을 최대로 올리고 턴 후에 다시 낮추십시오! 따라서 새로운 군대를 위해 금을 빠르게 수집 할 수 있으며 모든 것이 이미 제자리에 떨어지기 때문에 사람들은 눈을 깜박일 시간이 없습니다. 그러나 먼저 그러한 사기를 수행하려면 진영의 경제를 높여야 합니다. 무역 건물을 건설하고 민간 부문에서 부패를 줄이는 기술을 연구합니다(부패한 관리는 훈족의 침공보다 몇 배나 더 나쁩니다. !). 예를 들어, 서로마 제국은 부패가 80% 이상으로 시작합니다. 즉, 정부는 아무 것도 얻지 못합니다.

가장 충성스러운 장군만 어떤 직책에도 임명하는 것이 가장 좋습니다! 어떤 의심스러운 장군이 매우 "강한" 직위에 앉는다면, 그는 자신의 위치를 ​​사용하여 자신의 통제 하에 권력을 장악할 가능성이 큽니다. 그 후 실제 내전이 촉발될 것입니다! 그러나 이런 일이 발생하지 않도록 하려면 그의 신뢰를 당신의 지시에 두는 것이 가장 좋습니다. 즉, 딸을 그와 결혼시키거나 대안 옵션인 살인을 명령할 수 있습니다.

그것은 질병의 모든 발발이 전염병으로 이어질 수 있고 결국 비현실적인 손실과 일반적으로 제국의 붕괴로 이어질 수 있다는 특징이 있습니다! 병든 지역은 금을 덜 가져올 뿐만 아니라 식량도 가져오고 불안정한 질서가 따를 것입니다. 따라서 다양한 수로, 목욕탕, 하수도 및 기타 위생 수준을 높이는 여러 건물을 건설하는 데 비용을 아끼지 않는 것이 좋습니다. 당신의 사람들이 깨끗하고 건강할수록 전염병에 걸릴 확률이 낮아집니다.

이주한 야만인 부대는 단순히 떠돌아다니는 인구의 무리가 아니라 군대입니다. 유목민들은 언제든지 캠페인을 떠나거나 캠프를 설립하거나 건설과 함께 가축 사육을 시작할 수 있기 때문에 일종의 이동식 정착지를 나타냅니다. 군대를 서로 가깝게 유지하면서 거대한 무리를 이루어 대륙을 배회하는 것이 가장 안전하지만 식량 소비는 두 배나 더 오래 걸리므로 해당 지역에서 식량이 떨어지면 군대가 새로운 식량 보충을 중단합니다. 기아까지 모집합니다. 이렇게하려면 군대를 쌍으로 그룹으로 나누고 모든 것을 풍부하게 갖도록 지역 정착촌을 강탈해야합니다.

동로마제국이나 서로마제국에서 뛰기로 결정했다면 천주교 신앙과 관련된 모든 대성당과 사원을 첫 번째 움직임에서 파괴하고 로마 이교를 주요 국교로 되돌리는 것이 가장 좋습니다. 이것은 기독교 교회와 다른 것들이 당신에게 1페니 이상의 비용이 들 것이고 이러한 건물의 보너스는 단순히 빈약하기 때문입니다. 이 기독교 대성당이 없으면 수익이 즉시 두 배로 증가하고 원래 신앙으로 돌아가면 수로, 높은 수준의 목욕탕에 액세스할 수 있습니다. 결과적으로 훨씬 더 많은 혜택을 받게 됩니다.

노련하고 유능한 장군은 적군을 상대로 군사 작전을 시작하기 전에 항상 모든 것을 미리 계산해야 합니다. 봄, 여름, 겨울, 가을과 같은 계절의 변화와 같은 뉘앙스를 기억하십시오. 가을이나 겨울 시즌에 공연하는 것은 많은 병사를 잃을 것이기 때문에 진정한 자살입니다! 그리고 대부분의 사람들이 재정착한 이유인 일반적으로 전 지구적 냉각을 잊지 마십시오. 매년 기온이 떨어지므로 지방의 비옥도가 감소합니다. 유목민들은 남쪽 땅으로 이동하는 것이 가장 좋습니다. 그렇지 않으면 식량 부족으로 군대가 크게 줄어들 것입니다.

특정 기술을 배운 후에는 유닛을 더 강력하고 엘리트 유닛으로 업그레이드할 수 있습니다. 게임이 끝날 때까지 농민의 일반적인 기병대는 무거운 카타프랙트로 바뀌고 일반 민병대는 황제의 분노한 수비수로 변하는 것처럼 보일 것입니다! 그러나 상당한 양의 금이 그러한 병사들을 위해 지불될 것이라는 사실도 고려해야 합니다! 또한, 더 강력한 전사를 고용하는 즉시 수익성이 낮은 전사를 고용할 수 있는 기회는 즉시 사라집니다. 이를 바탕으로 재무부가 비어 있으면 서두르지 않고 개선해야 함을 기억하십시오.

확실히 모든 사람들은 서로마제국과 동로마제국의 회사가 비현실적이고 섬뜩할 정도로 복잡하다는 말을 들었습니다. 그러나 실제로 개발자는 이것을 전혀 과장하지 않았습니다. 회사는 단순히 엄청나게 복잡하기 때문입니다. 한때 위대하고 거대한 제국의 두 부분이 완전한 파괴의 실에 매달려 있습니다! 수십 개의 야만인 ​​파벌이 중단 없이 그들을 공격하고, 지방은 끊임없이 질병과 굶주림으로 고통받습니다. 경쟁자들은 공모하고 부패는 도사리고 있습니다. Total War 시리즈의 숙련된 팬이라도 두 진영은 물론이고 두 진영 중 어느 회사도 처음에는 이길 수 없습니다. 초보자는 다소 쉬운 것부터 시작해야 합니다.

그리고 바바리안들이 왔다

발표 후 마우스의 손가락이 가렵다는 것을 인정하십시오 ... 그리고 이유가있었습니다! 사진관 크리에이티브 어셈블리, 시리즈에서 그녀의 아홉 번째 아이디어를 그리는 것은 약속에 제한을 두지 않았습니다. 열거하지 않겠습니다. 다음과 같이 표현하면 충분합니다. "이전 제품에서 좋았던 모든 것 - 개선할 것, 나쁜 것 - 고칠 것, 새로운 기능 - 우리는 추가하고 멋진 사진의 소스와 함께 제공할 것입니다."

게임의 예고편은 눈을 즐겁게 하고 역사의 운명을 결정하도록 부름 받았고, 아틸라- 대 로마에 대한 잔인한 보복 위협! 그리고 이 날이 왔고, 세상은 기대에 얼어붙었습니다. 적어도 시리즈 팬의 세계에서는 ...

첫 번째 돌

불행히도 로마인, 프랑크족 및 다른 색슨 족을 대신하여 즐거운 삶을 마련하기 위해 아틸라작동하지 않습니다. 훈족의 위대한 지도자는 게임에 이름을 부여했지만 플레이 가능한 캐릭터가 아닙니다. 분명히, 신참 사령관이 경험이 부족한 행동으로 진흙에 그의 영광스러운 이름을 끌지 않도록.

그리고 그러한 행동은 어떤 말을 하든 그렇게 될 것입니다. 그리고 그 이유는 게임 자체의 복잡성이 아니라 최적화 문제입니다. 릴리스 버전은 침강을 겪었습니다. FPS많은 플레이어에게 주기적인 충돌이 발생합니다(주로 러시아어 현지화 사용).

물론 이렇게 아름다운 그래픽으로 높은 시스템 요구 사항불가피했지만 강력한 컴퓨터에서도 게임이 지연되기 시작하면 거대한 군대를 성공적으로 관리하는 것은 매우 문제가 됩니다. 설정 메뉴에서 탬버린으로 춤을 추거나 패치를 기다리는 것이 남아 있습니다.

지금 비행이 시작되고 이 모든 용감한 전사들이 헛되이 죽는다면 수치스러울 것입니다.


공정하게 말하면, 첫 번째 패치는 최소한 충돌 문제를 제거하여 게이머를 분노하게 만들었다는 점에 유의해야 합니다. - 끝없이 사용할 수 있는 게임이 아닙니다. 저장/로드, 따라서 승리하고 어려운 전투가 끝날 때 게임의 충돌은 신경 세포의 대규모 소진으로 위협합니다. 처음에 일어난 일입니다.

물론 신세계라는 개념 자체를 좋아하지 않는 사람들도 있었습니다. 마찬가지로 모든 게임 혁신은 목욕이 아니라 구현될 수 있습니다. 그러나 객관적으로 게임의 몇 가지 단점은 모드와 패치로 곧 수정될 것입니다. 새로운 것을 접해보는 것은 어떨까요?

총력전...총력전은 절대 변하지 않는다

게임 메카닉은 이전 부품과 비교하여 크게 변경되지 않았습니다. 우리는 여전히 우리 자신의 국가, 용감한 군대, 영향력을 확대하려는 엄청난 야심을 가지고 있습니다. 실제로, 특히 이전에 시리즈를 접해본 적이 없다면 이러한 야망을 실현하는 것이 너무 어려울 것입니다.

게임은 물론 훈련이 있지만 성공적인 통치자가 되려면 게임 내 훈련 자료를 많이 공부해야 합니다. 겉보기에 전형적인 "가위 바위 보": 기병은 마치 뜨겁게 달아오른 칼처럼 보병을 베고 좌우를 가르고, 보병은 재빠르게 창병의 자루를 통해 스며들고 능숙하게 검과 도끼를 휘두르며 창병은 친절하게 기병을 카나페처럼 창에 묶는다. 그리고 후방 어딘가에는 경비원들이 있어 화살비로 군사적 열정을 식히고 있습니다. 어렵게 들리지 않습니까? 아무리.

곧 새벽의 정적이 금속 소리와 죽어가는 자들의 비명으로 깨질 것입니다.


각 유형의 군대(그리고 실제 역사적 부족과 그들의 전사에 따라 게임에 많은 군대가 있음)는 독특하고 일반적인 기술을 모두 가지고 있습니다. 다양한 상황에 대한 다양한 건설 옵션. 제 시간에 방패 벽 뒤에 군인을 숨길 필요가 있습니다. 신속하게 적에게 돌진하여 거리를 줄이고, 끊임없이 기동하고, 후방에서 공격하고, 측면에서 적을 분쇄해야합니다.

날씨와 지형 조건을 고려하십시오. 군인들은 일반적으로 잘 싸우지 않습니다. 눈 덮인 숲을 지나 눈보라 속으로 행군한 다음 산을 올라야 합니다.

의 전장은 단순히 수백 명의 사람들이 모여 있는 멋진 풍경이 아닙니다. NPC연기와 불타는 건물로 둘러싸인 삶과 죽음의 전쟁을 치르는 이들은 역동적으로 변화하는 사건입니다. 그들에게 능숙하게 대응하는 법을 배우고 그들을 유리하게 만드는 사람은 많은 영광스러운 전투에서 승리하게 될 것입니다. 그렇지 않으면 더 강력하고 훈련된 군대라도 훌륭한 전술가에게 패배할 것입니다.

나는 그을린 땅에서 Attila 옆을 걸었다.

개발자들은 말과 경제가 아닌 불과 검으로 나라를 정복하려는 플레이어들을 기쁘게 하기 위해 최선을 다했습니다. 새로운 게임 기능을 사용하면 말 그대로 도시와 지형을 불태울 수 있습니다. 땅에 내려, 무서운 적을.

평범한 궁수라도 주저하지 않고 화살에 불꽃을 더합니다. 우리는 거대한에 대해 무엇을 말할 수 있습니까? 공성 엔진도시 거리에 튀는 소이탄. 이 전체의 화려함은 특히 포위된 도시가 플레이어의 눈앞에서 점차 폐허로 변할 때 우울하고 아름답게 보입니다.

그러나 플레이어와 그의 상대는 동등한 위치에 있다는 것을 잊어서는 안됩니다. 전쟁이 바뀌고 적군이 도시의 요새로 몰려들면 때로는 가장 좋은 방법은 마을에 불을 지르고 서둘러 사람들과 보급품을 구하는 것입니다. 적은 그것을 복구하기 위해 많은 시간과 자원을 소비해야 할 것입니다. 주위는 온통 벽과 재입니다. 그리고 이것은 또 다른 혁신이자 건물의 가능성입니다. 바리케이드, 포위 중 도움 (견딜 수있는 기회가있는 경우).

여기, 로마의 자랑스러운 환대


개발자도 반환 약속 질병과 전염병. 그리고 여기에는 부정 행위가 없으며 게이머의 즐거움을 선사합니다. 아니면 재미를 위해? 모두가 스스로 결정할 것입니다. 나는 조언을 드릴 수만 있습니다. 정착지와 도시를 깨끗하게 유지하십시오. 사람들이 염소 발굽에서 물을 마시기 시작하면 ... 물론 아무도 아이가되지 않고 이질 만 사기와 수행에 나쁜 영향을 미칩니다. 그리고 그들은 그것으로 죽습니다.

해군 포위 공격도 아무데도 가지 않았습니다. 단순히 항해할 수 있다면 멀리 있는 지도자에 대한 혐오감을 표현하기 위해 왜 전 세계의 절반을 걸어서 건너가겠습니까? 게다가 지도의 크기는 상당히 인상적입니다( 에서와 같이). 선박을 사용하면 해안에 솜씨 좋게 착륙할 수 있을 뿐만 아니라 낭만적인 물 공간에서 적 함대를 0으로 나눌 수 있습니다. 우리 스스로 바닥으로 갈 수 있는 슬픈 기회는 언급하지 않겠습니다.

칼로만 하는게 아니라

이것은 예외적으로 폭력적이고 군사화된 게임이라는 인상을 받을 수 있지만 그렇지 않습니다. 다음 지도자의 두개골에서 미드 그릇을 만들고 싶은 욕망(또는 기회)이 없다면 그와 빵과 소금을 나누려고 할 수 있습니다. 여기에 외교가 등장한다. 게다가 전쟁과 떼려야 뗄 수 없는 관계다.

맵을 돌진하면서 옳고 그름을 부수는 것만으로는 효과가 없습니다. 각 동작에는 시간이 걸리고 많은 시간이 걸립니다. 게임의 해가 흐르고 플레이어의 참여와 적절한 개발이 없는 도시는 쇠퇴하고 개발 중인 이웃과 경쟁할 수 없습니다. 그리고 원한을 품은 이웃들 자신은 단결하고 자신감있는 정복자에게 잔인하게 복수 할 수 있습니다.

새롭게 디자인된 인터페이스는 세계 상황을 이해하는 데 많은 도움이 됩니다. 이에 비해 인터페이스는 불편하고 정보가 부족하다는 비판을 많이 받았습니다. 그런 문제는 없습니다. 익숙해지고 공부한 후 HUD없어서는 안될 도구가 됩니다. 그것은 군대, 돈, 자원, 영토의 이익의 수를 보여주고 수많은 교육 논문에 대한 액세스를 제공합니다.

중요한 것은 왕조 시스템이 게임으로 돌아가 에서 뿌리를 뽑았다는 것입니다. 당신은 결혼 동맹의 결론을 관리하고(또는 그냥 나쁜 새끼를 낳음), 가계도의 발전을 모니터링하고, 다양한 주 및 지방 자치 단체에 캐릭터를 할당할 수 있습니다. 발전이 있다 군사 지도자- 영향력이 커짐에 따라 모든 사람은 전쟁이나 외교의 기술을 향상시키는 추가 능력을 배울 수 있습니다.

변화하는 능력마저 되찾았다 종교그들의 주제. 그들 자신은 기뻐하지 않을지 모르지만 정치적 영향력의 새로운 지렛대가 있습니다.


영토는 인상적이며 전쟁과 동맹의 가능성은 충분합니다.

의 기술 시스템은 두 가지 분기로 나뉩니다. 외교와 군국주의. 그들의 개발은 독특한 강점과 약점을 얻기 위해 자신의 플레이 스타일을 개발하는 데 도움이 됩니다.

그리고 당신은 브루트!

별도로 기능에 대해 숙고해야합니다. 네트워크 게임 . 친구 중 최고의 사령관이 누구인지 알고 싶다면 아틸라가장 객관적인 방법으로 이 분쟁을 해결하는 데 도움이 될 것입니다.

가능성이있다 커스텀 배틀중요한 전투를 기반으로 - 공성전, 해상 전투, 열린 필드에서의 충돌이 있으며 전술적 독창성과 상상력의 여지가 있습니다.

흥미로운 혁신 중 하나는 가능성을 언급하지 않을 수 없습니다 공동 캠페인. 동의합니다. 막후 게임이 끊임없이 진행되고 군사 동맹이 흥망성쇠하고 배신과 첩보가 만연하는 적대적인 세계에서 혼자 존재하기가 쉽지 않습니다.

종종 어떤 파벌과의 관계가 악화되었는지 이해하기 위해 메모리에서 몇 가지 이동을 뒤로 스크롤하고 실수가 발생한 위치를 정확히 기억해야 합니다. 또한 적에 대한 정보가 부족하기 때문에 허용 될 수 있습니다.

그리고 친구와 함께 - 당신은 불과 물에 들어갈 수 있습니다. 가장 중요한 것은 그가 자신의 등에 칼을 꽂지 않았는지 확인하는 것입니다. 정치는 더러운 것입니다.

광고 후타룸 추모

정치 분야의 급변하는 상황을 염두에 둘 필요가 없습니다. 연대기 기사가 알아서 해 줄 것입니다. 동맹의 결론이든 가장 작은 전투이든 수신된 모든 정보는 게임 기록에 기록됩니다. 이 시스템과 비교하여 최적화되어 관심 정보를 훨씬 쉽고 편리하게 찾을 수 있습니다.

이 게임은 복잡하고 흥미롭고 역동적인 게임 플레이와 다른 플레이어와 모험을 공유할 수 있는 기능 덕분에 몇 주(그리고 게임 일정에 따르면 - 몇 년 동안!)가 걸릴 수 있습니다. 군대의 다소 "나무" 애니메이션이 있지만 전투의 규모를 감안할 때 단순히 이것에주의를 기울이지 않습니다.

이것은 물론 시리즈의 가치있는 대표자이며 게임 산업의 실제 연대기에서 영예의 자리를 차지할 자격이 있습니다.

가장 어려운 회사는 서로마 제국의 통과입니다. 이 문명을 플레이할 때, 당신은 즉시 많은 문제에 직면하게 되며, 가장 중요한 것은 당신의 눈이 그 숫자에서 멀어진다는 것입니다. 아래에서 우리는 가장 많은 목록을 작성했습니다. 중요한 규칙이 상태를 보호하고 보존하는 데 도움이 됩니다.

규칙 - 1: 부패와 싸워라

로마제국은 수많은 문제를 안고 있어서 야만인의 무리와 더불어 부패 등의 문제도 가지고 있다. 이 "썩음"은 당신에게서 엄청난 수입을 가져갈 것이므로 즉시 싸우기 시작하면 수입을 두 배로 늘릴 수 있습니다! 부패 문제를 해결하려면 제국의 가장 큰 경제 도시의 총독을 임명하십시오. 또한 장군에게서 적절한 기술을 개발하고, 그들을 위해 수행원을 모으고, 먼저 싸우는 데 도움이 되는 민간 부문의 기술을 연구해야 합니다. 부패!

규칙 - 2: 마음을 맑게

게임 초반에 제공될 제국의 모든 영역을 보유할 수 없다는 사실을 즉시 이해해야 합니다. 야만인 부족의 무리가 갈리아와 이탈리아로 침입하여 만나는 모든 것을 지속적으로 강탈할 것입니다! 이러한 공격의 결과에 대비하려면 북아프리카와 스페인 남부에 위치한 지역 개발에 미리 자금을 투자해야 합니다. 그곳에서 로마는 훨씬 적은 수의 적과 야만인이 곧 도착할 것이라는 사실에 대비할 훨씬 더 많은 시간을 갖게 될 것입니다. 더욱이 그 땅은 가장 비옥합니다.

규칙 - 3: 위험을 감수할 필요가 있습니다

지속적으로 방어적인 자세를 취하는 것은 최악의 선택입니다. 특히 몇 단계에 걸쳐 당신을 찢을 준비가 된 많은 적들이 있을 때. 또한 적들은 매우 빠르게 힘을 회복할 수 있으므로 공격이 어떤 식으로든 멈추지 않을 것입니다. 처음이 되려고 노력해야 합니다! 그들에게 선제 공격을 가하고 그들을 불태우고 그들의 도시를 약탈하려고 합니다. 한 번의 공격을 격퇴한 후 계속해서 군단을 더 멀리 이끌지만 이미 그들의 땅으로 향하고 있습니다! 서슴없이 영국 북부에 있는 야만인들을 공격한다. 초기 단계계략!

규칙 - 4: 전장

기본적으로 로마제국의 수비대는 강력한 군대가 되도록 만들어졌기 때문에 만군의 야만인 ​​군대도 제압할 수 있으므로 적의 수적 우위를 본다면 절대 후퇴하지 말고 최후의 용사에게 맞서 싸우십시오! 도시 광장 어딘가에서 귀머거리 방어를 하십시오. 야만인은 정착지를 파괴하는 것을 좋아하므로 그러한 순간은 당신에게 결정적인 타격이 될 것임을 항상 기억하십시오.

규칙 - 5: 장군

바바리안 무리는 게임 초반부터 사기가 낮으므로 가능한 모든 수단을 사용하여 적 장군을 제거하십시오. 사령관이 죽으면 어떤 군대든 언제든지 도망칠 준비가 되어 있을 것입니다! 그러나 또한 항상 당신의 사령관을 기억하십시오. 왜냐하면 당신에게는 손실이 적지 않기 때문입니다. 지휘관을 잃으면 주 전체에 실질적인 재난이 발생할 수 있습니다.

규칙 - 6: 네이티브 하우스

게임 초반에는 현재 서로마제국을 지배하고 있는 정당이 매우 약할 것입니다. 약 10번의 이동 안에 그것을 정상화해야 하는데, 그렇게 하지 않으면 전국적으로 다양한 봉기가 시작되어 결국 서로마제국을 종식시키는 내전으로 변질될 것이기 때문입니다.

우선 파티장을 최고의 장군으로 만들어 최전선으로 보내야 합니다. 이것은 두 가지 이유에서 필요합니다. 당신은 당신의 군대를 더 부지런히 이끌 수 있고 당신의 황제는 권위와 함께 더 빨리 경험을 얻을 수 있습니다. 영웅이 발전함에 따라 새로운 얼굴을 가족으로 받아들이고 적절한 직책을 할당해야 합니다(총독은 개발된 지역에, 장군은 가장 강한 지역에 배치). 가장 강력하고 영향력 있는 반대파 구성원은 가장 문제가 많은 지역(예: 벨기에 및 동로마제국과 접하는 국경)에 배치되어야 합니다.

규칙 - 7: 외교

어떤 대가를 치르더라도 전쟁의 시작을 늦추십시오. 필요한 경우 충돌의 수를 줄이기 위해 동쪽의 영향력 있는 이웃과의 동맹을 끊으십시오. 동로마제국은 훈족의 완전한 힘을 가장 먼저 느낄 것이기 때문에 그들은 당신의 동맹국을 신속하게 처리할 것입니다.

규칙 - 8: 함대

적을 더 효과적으로 처리하려면 최소한 두 개의 거대한 함대가 있어야 합니다. 하나는 영국 남부에 유지하는 것이 가장 좋고 다른 하나는 시칠리아 지역 어딘가에 유지하는 것이 가장 좋습니다. 함대는 한 번에 어떤 배라도 침몰시킬 수 있기 때문에 주로 숫양을 보유하는 것이 훨씬 좋습니다.

규칙 - 9: 군단

선택을 해야 하는 상황이 있는 경우: 정착지 또는 군단을 구하려면 군대에 유리하게 선택하는 것이 좋습니다. 로마 군대는 군대의 규모를 회복하는 데 꽤 오랜 시간이 걸리며, 보통 중보병을 고용하는 경우에도 최대 2턴이 걸립니다!

규칙 - 10: 전초기지

많은 정착지를 잃어야 한다는 사실을 알게 된 후에는 즉시 마지막 전사와 싸울 정착지를 선택하십시오! 전략적으로 중요한 모든 건물은 벽이 있는 정착지로 이동하는 것이 가장 좋습니다. 하나의 큰 도시는 적군의 거대한 스택을 막을 수 있습니다.

돌이킬 수 없는 쇠퇴, ​​붕괴, 심지어 완전한 퇴화의 프로젝트에는 흥미로운 것이 있습니다. 왜냐하면 "파괴는 건설이 아니다"라는 말이 있듯이 모든 이야기는 언젠가는 끝나기 때문입니다. Creative Assembly의 개발자들이 만장일치로 Total War Rome 실시간 전략 프랜차이즈를 결승선에 올려야 할 때라고 믿게 된 것은 이러한 결론이었습니다. 다행스럽게도 크리에이티브는 자신이 좋아하는 트라이아크가 아니므로 선을 둔하게 강요하는 대신 질병과 부패로 완전히 썩은 로마 제국의 이미 마른 목에 손을 댈 기회가 생겼습니다. 반감기 우주의 반대 세력처럼 우리는 로마인의 영원한 적대자인 동고트족, 서고트족, 프랑크족, 훈족의 야만인 ​​부족의 편에서 대제국의 몰락 사건을 살펴봅니다. 고대 문화와 시간제 유목민을 좋아하는 다른 사람들도 마찬가지입니다. 앞으로 Total War Attila는 로마의 첫 번째 부분에 대한 Barbarians 애드온의 리메이크가 아니라 성능에 대해 말할 수 없는 많은 눈에 띄는 업데이트와 중요한 인터페이스 최적화가 포함된 시리즈의 거의 본격적인 부분입니다. , 하지만 순서대로 가자.

Total War 라인의 게임 메커니즘에 대해 간략하게

좋아한다면 최소한 갑자기 Total War 제품도 들어 보셨을 것입니다. 이 하이브리드 전략은 전략적 및 전술적 부분을 올바르게 결합했기 때문에 최고의 RTS를 차지했습니다. 사실 전술과 전략을 구별하기 어려울 때도 있지만 Total War Attila의 경우 모든 것이 매우 간단합니다. 세계 지도에서 우리는 에서와 같이 이동하고 전투 중에는 이미 친숙한 미세 관리로 전환하여 군단을 이끌고 있습니다. 물론 우리는 외교, 위생, 대중 문화, 종교 및 이 서사시의 수십 가지 "지루한" 요소와 요소에 대해 눈을 감을 수 있습니다.

제국의 쇠퇴는 희미한 마음을 위한 것이 아니다

"썩어가는 제국 서부"에서 플레이하는 것은 숙련된 사령관에게 가치 있는 도전일 뿐만 아니라 이 게임 플레이에 대한 모든 사람의 이해와 기술에 대한 진정한 스트레스 테스트라는 사실부터 시작하겠습니다. 프롤레타리아트는 이빨로 목욕하고 굶주림으로 부풀어 오르고 모든 계층과 계급의 관료들은 처벌받지 않고 주머니에 세금으로 가득 찼으며 이전 국경 요새의 흔적은 없습니다. 제국은 말 그대로 이음새를 터뜨리고 있으며 사용 가능한 군단의 수는 손가락으로 셀 수 있으므로 모든 시도에도 불구하고 수십 번의 이동 후에 대담한 수염 난 남자 떼가 0.

간단히 말해서, 전설 난이도는 영원한 고통이지만 숙련된 플레이어는 역학에서 빠르게 구멍을 찾았습니다. 예를 들어, "정치적으로 부정확하게" 동제국과의 동맹을 종료하고 급진적 방랑자 집단으로부터 자신을 구할 수 있습니다. 종교에서도 같은 일이 발생합니다. 제조 체인과 군산 단지의 요소가 그 자리를 차지한다면 왜 값비싼 사원과 문화적 가치를 유지합니까? 사람들은 여전히 ​​​​불만족할 것이므로 이 혜택을 사용하여 일반적으로 게임의 분위기를 방해할 수 있지만 유리한 결과의 가능성을 크게 높일 수 있는 폭동 및 기타 민주주의를 진압합니다.

유목민을 위한 게임의 측면 또는 기능 보기

또 다른 것은 게임 플레이가 현대 관광 문화와 분명히 유사한 유목민이며 야만적이지 않은 부족입니다. 그들은 개간지에 와서 많은 재미를 느꼈고 흙과 재만 남겼습니다. 따라서 우리의 방랑자는 한 위치에서 다른 위치로 굴러 캠프를 깨고 동시에 불의 벽으로 뒤의 모든 것을 청소합니다. 그을린 영토는 Total War Attila의 가장 놀라운 혁신 중 하나입니다. 그 본질은 지역의 소위 "닦기"이며, 그러한 위치의 복원은 막대한 액수에 도달하기 때문에 사실상 죽음에 이르게 합니다. 얇은 재무.

게임 역학이 "불과 검"으로 이 지식인을 태워버릴 때라고 직접적으로 주장하는 것처럼 보이지만 연습에서 알 수 있듯이 Total War Attila의 근시안적인 경우에는 혹독한 대가를 치러야 합니다. 우리는 무리가 한두 명이 아니라 추운 계절에 먹을 것과 따뜻하게 할 것이 필요한 수만 개의 배고픈 입이라는 것을 상기시킵니다. 따라서 뿌리 아래의 전체 지역을 잘라내면 음식과 수입원을 잃게됩니다. 또한 그을린 땅은 목초지에 적합하지 않으므로 베테랑들은 안락 의자를 줄이고 미래에 대해 더 많이 생각할 것을 권장합니다.

훈족 "자유주의자"파에 대한 통과의 특징

어떤 식으로든 서부와 동고트족, 그리고 야만인 부족은 예를 들어 에서와 같이 여전히 "디튜닝"을 위해 놀 수 있지만 훈족의 무리는 별개의 이야기입니다. 이 프리포크들은 장기 야영을 하지 않고 끊임없이 이동하기 때문에 그들의 주요 농장은 습격과 습격에 있습니다. 파벌 중 최고의 기병 중 하나를 보유한 훈족은 낭비와 반격 측면에서 매우 유연한 전략을 가질 수 있지만 여기에도 기능이 있습니다. 사실은 도시 조건에서 50명 이상의 기병으로 구성된 대규모 분리가 세 모서리에서 길을 잃기 시작하여 어제의 갈퀴로 쫓겨난 사람들에게도 쉬운 표적이 된다는 것입니다.

행사의 영웅, 야만인 부족의 준 전설적인 지도자 인 캠페인 시작시 Attila가 아직 태어나지 않았다는 것은 흥미 롭습니다. 다시 말해서, 로마인을 위해 뛰는 것은 여전히 ​​많은 것을 보기 위해 살아야 할 것이고, 그래야만 유목 문화의 모든 매력과 그에 따른 모든 것을 경험할 수 있을 것입니다. 즉각적인 패배를 방지하기 위해 일리리아, 오스트리아, 갈리아에 각각 1군단을 배치해야 하는 이른바 완충지대를 만드는 것이 좋습니다. Total War Attila의 게임 물리학이 현실에 가깝기 때문에 방어 기반 시설을 적극적으로 개발하고 소이탄 포격을 조심하십시오. 도시 전체가 비둘기 없이 한 발의 무작위 화살로 불을 뿜을 수 있는 현실에 가깝습니다.

혁신 및 최적화에 대한 몇 마디

Total War Attila 전략과 인터페이스 및 그래픽의 주요 차이점은 팬의 실수와 바람에 대한 진지한 작업입니다. 이제 상태에 대한 모든 필요한 정보가 이전 부분에서와 같이 단일 스트림이 아닌 별도의 탭에 제공됩니다. 그와 동시에 기술진보에서 불필요한 부분을 제거하고 필요한 부분을 모두 한 창에 담았기 때문에 인터페이스와 사용자 편의성 면에서 토탈워 라인업이 한 단계 더 나아갔다. 세계 지도는 어두워지고 밝은 색상은 줄어들어 이 어두운 시기를 밝히기 위해 불의 빛을 남겼습니다. 들판과 초원의 질감은 이제 계절을 적극적으로 표시하고 숲은 마침내지도 중앙의 몇 그루의 덤불이 아닌 실제 숲처럼 보입니다. 실제로 그래픽 업데이트는 항상 눈을 즐겁게 하지만 훨씬 더 많은 시스템 리소스가 필요하므로 분대당 30명의 전사 또는 덤불의 전역 조명과 함께 선택할 항목을 스스로 결정하십시오.

Total War 라인의 연속성을 요약하면

실시간 전략 Total War Attila는 많은 무작위 이벤트와 예측할 수 없는 이벤트가 있는 동부 및 서부 제국을 위한 진정한 하드코어 캠페인 덕분에 시리즈의 베테랑들의 여가를 완벽하게 밝힐 것입니다. 이러한 스트레스가 많은 놀라움은 당신의 모든 전술적 리더십 기술을 테스트할 것이며 가장 흥미롭게도, 당신은 침을 뱉는 돼지처럼 게임 역학을 플레이하는 방법을 배워야 할 것입니다. Total War 라인업에 대해 처음 알게 된 사람들을 위해 적절한 준비 없이 로컬 게임 플레이의 기능이 상당히 신경을 흔들기 때문에 원래 로마 또는 동등하게 좋은 리메이크부터 시작하는 것이 좋습니다.

안녕하세요. Gamebizclub 팀이 여러분과 함께하고 있으며, 우리의 전통에 따라 매년 팬 수가 증가하고 있는 또 다른 장르를 분석하기 시작했습니다. 오늘 우리는 품질과 게임 플레이의 기준을 새로운 차원으로 끌어올린 가장 인기 있는 전술 전략에 대해 이야기할 것입니다. 그 시대에 무엇이 있었는지 궁금해 한 적이 있습니까? 중세 초기, 사람들의 이주 시대에? 자신을 유목민의 지도자나 군사령관으로 상상했습니까?

당신의 꿈이 이루어졌다고 생각해보세요. 이제 당신은 거대한 제국의 지도자, 사령관 또는 통치자가 된 기분이 들 수 있습니다. 그것은 역사적 게임의 유명한 시리즈를 계속하는 전술적 전략 Total War: Attila에 관한 것입니다.

Creative Assembly의 개발자는 Attila를 만들면서 아무도 무관심하지 않게 하려고 노력했습니다. 그들은 게임을 오류가 없고 이해하기 쉬우며 동시에 지루하지 않게 만들어 자신보다 성장하고 정체되지 않도록 했습니다. 영국인이 성공했습니까? 말해봅시다.

이 기사에서 다음을 배우게 됩니다.

역사가 전부다

게임의 역사와 함께 Total War Attila에 대한 리뷰를 시작하겠습니다. 이 작업은 대이주 중에 발생합니다. 당시 로마제국은 수도가 로마인 로마제국과 수도가 콘스탄티노플인 비잔틴제국의 두 부분으로 분열되었다. 동시에 로마는 재정적 지위와 군사력을 잃고 위대함을 점차 잃어가고 있습니다.

그리고 우리가이 추세에 제국 국경 근처에 정착하려고 시도하고 국경 지역을 주기적으로 습격하려는 수많은 야만인을 추가하면 그림이 완전히 암울한 것으로 판명 될 것입니다. 물론 로마인들에게.

그러나 야만인에게는 그렇지 않습니다. 많은 사람들이 있으며 강하고 무자비합니다. 역사 교과서를 펼쳐보면 당시 로마인들은 야만인을 고용하여 다른 부족과 싸우고 제국의 경계를 지켰다는 것을 알 수 있습니다.

그러나 군단과 비교하여 칼과 도끼를 가진 몹이 무엇입니까? 군단병은 거의 없으며 야만인 부대가 그들을 대체하지 않을 것입니다! 쉬운 승리는 아틸라를 생각하고 로마를 정복하여 제국을 파괴했습니다. 여러분, 역사는 반복되는 경향이 있기 때문에 역사를 배우십시오. 게임 예고편을 보고 더욱 역사적인 전투를 경험하는 것이 좋습니다.

놀아줄사람

우리는 이야기를 알아 냈고 이제 게임 자체로 넘어 갑시다. 선택할 수 있는 10개의 파벌이 있습니다. 캠페인을 선택하고 제국 건설을 시작할 수 있습니다. 많은 옵션이 있으므로 요점을 설명할 것이며 이미 스스로 선택하게 될 것입니다.

로마 캠페인은 어려워 보일 수 있습니다. 당신의 통제 아래 있는 너무 큰 제국, 그 안에 알려지지 않은 것이 많고 국경의 적은 잠들지 않습니다. 쉬운 길을 찾지 않는 사람들에게 적합합니다. 역사의 방향을 바꾸는 것은 그리 쉬운 일이 아닙니다. 강력한 군대가 없는 무성한 많은 지방을 마음대로 사용할 수 있습니다.

따라서 첫 번째 단계는 딱딱하고 삐걱 거리는 소리와 함께 제공됩니다. 고트족이 날아 오거나 파괴자가되지만 어떻게 거부합니까? 따라서 뒤에 있는 모든 것을 불태워 제국을 파괴해야 합니다. 이것은 역사적 사실이며 이것이 게임의 전체 가치입니다. 대이주(Great Migration of Nations) 기간 동안 로마인의 절망적인 상황은 매우 정확하게 전달됩니다. 또한 게임 플레이를 더욱 재미있게 만듭니다.

재정적 측면에서 이러한 "자기 파괴"는 그다지 수익성이 없지만 플러스도 있습니다. 적이 나타날 것이지만 그는 이익을 얻을 것이 없습니다. 반면에, 지방이 반환된 후에는 모든 것을 복원해야 하며 모든 것에 충분한 돈이 없을 것입니다. 그리고 이웃 중 누군가가 "칼을 들고" 싶어한다면? 그러나 어려울 것입니다!

처음부터 몇 가지 작은 승리를 거두고 싶다면 색슨 족이나 프랑크 족과 같은 다른 파벌의 회사를 시작하십시오. 훈족 같은 강대국과의 경쟁이 쉽지는 않지만, 가능하다면 차근차근 나만의 제국을 건설해보는 건 어떨까요? 위험을 감수하지 않는 사람은 승리하지 않습니다. 결국 위험을 감수하는 것이 좋고, 지방을 알아가는 것도 재미있습니다. 다른 기회는 없을 것입니다.

"재배치" 민족의 게임 플레이는 "도전 수락" 시리즈에서 가져왔습니다. 적에게는 제국과 군대가 있고 처음에는 땅이 전혀 없습니다. 고트족, 알란족, 파괴자 편에서 플레이하면 도시를 점령할 때까지만 캠프를 설치할 수 있습니다.

반면에 제국을 건설할 위치는 전혀 신경 쓰지 않습니다. 전체 거대한 지도를 마음대로 사용할 수 있습니다. 물론, 당신은 로마인과 같은 강한 군대를 갖게 될 것입니다. 사소한 일이지만 유목민의 삶은 구름이 없다고 부를 수는 없습니다. 그러나 너무 지루합니다. 길에서, 그런 다음 전투에 참가한 다음 봉기를 진압합니다. 또는 방지합니다.

게임 플레이 및 기타 뉘앙스 정보

우리는 Attila가 Total War 시리즈의 전임자들보다 여러 면에서 우수하다는 것을 즉시 알아차립니다. 배경에 새로운 버전너무 복잡하고 번거롭게 보입니다. 전장이 훨씬 더 넓어졌고 이제 8,000명 이상의 병사를 지휘할 수 있습니다. 바로 거대한 군대입니다. 따라서 약한 컴퓨터가 게임을 "끌지"않을 것이기 때문에 즉시 강력한 PC를 준비하십시오.

지방자치제도도 달라졌다. 각 지방에 대해 사절(사절)을 지정하면 그는 적극적으로 입법화하고 질서를 유지하기 시작합니다. 동시에 그는 통치 왕조의 일원이어야합니다. 그렇지 않으면, 권위와 안녕, 남북 전쟁에 안녕.

Attila는 이전 제품보다 훨씬 더 편리하고 명확합니다. 동일한 전략적 지도를 사용하십시오. 경계를 확장, 확장 및 확장할 수 있습니다. 무한대는 아니지만 지도의 모든 개체를 볼 수 있을 만큼 충분합니다.

또 다른 큰 특징은 스파이와 장군과 같은 개별 캐릭터입니다. 그들의 모든 재능과 기술은 특별한 나무에 표시되며 어떤 방향으로 개발할 가치가 있는지 즉시 이해할 수 있습니다. 외교 및 무역 과정도 쉬워졌습니다. 무역 수입, 동맹국의 충성도 및 다른 파벌과의 관계를 명확하게 볼 수 있습니다.

위의 모든 게임 플레이 뉘앙스 외에도 AI에 대해서도 이야기할 것입니다. AI는 인공 지능또는 컴퓨터 상대. Total War 사가의 새로운 부분에서는 경쟁하기 쉽지 않은 업데이트된 AI를 찾을 수 있습니다.

이전에는 큰 적군 대신 수십 개의 작은 군대와 싸워야했습니다. 두 번, 세 번, 네 번 또는 그 이상 연속으로 싸워야했습니다. 이제 적군이 전략적 수준과 전장에서 현명하게 행동하는 글로벌 전투와 대결로 귀결되었습니다.

새로운 전투 전술

개발자들은 훌륭한 일을 했습니다. 이제 전투는 매우 철저하고 예술적이며 멋지게 그려집니다. 군대와 전술 유형의 선택은 인상적이며 모든 것이 시대 정신에 해당합니다. 물론 시리즈의 팬들은 군대의 피로와 사기와 같은 "필수적인" 요소에 분명히 만족할 것입니다. Attila의 영웅은 로봇이 아니라 실제 사람입니다. 즉, 최대한 현실에 가깝다.

전투에서 저격수와 기병은 자신을 가장 잘 보여줍니다. 그들은 적을 잘 밀고 피로를 모릅니다. 공성전 중에 저격수는 바리케이드 뒤에 숨어 적의 가장 중요한 위치를 포격할 수 있습니다. 말 싸움의 전술도 변경되었습니다. 기병과 종족의 유형에 따라 새로운 기회가 생겼습니다. 기병은 역사에서와 같이 특히 유목민의 전투에서 주요 역할 중 하나를 수행하기 시작했습니다.

다양한 군부대와 전술을 기반으로 전투에 대한 자신의 비전을 만들어야하며 AI는 귀하의 움직임을 분석하고 모든 사람을 압도하려고합니다. 가능한 방법. 여느 때와 마찬가지로 현장 전투는 Total War 시리즈의 필수 요소로 남아 있습니다.

주요 혁신

이와는 별도로 이전 시리즈에서 찾을 수 없는 새로운 기능에 대해 언급해야 합니다. 10개 진영과 100개 이상의 새로운 유형의 군대 외에도 다음을 이용할 수 있습니다.

  • 도시의 포기와 파괴 - 상대방이 도시를 점령하기 전에 도시를 떠날 권리가 있습니다. 이 같은 적들이 도시를 쉽게 무너뜨릴 수 있음을 명심하십시오.
  • 주지사 - 지방을 성공적으로 관리하려면 지방 없이는 할 수 없습니다. 제국이 클수록 당신을 위해 모든 것을 할 통치자가 더 많이 필요할 것입니다.
  • 왕조 - Attila에서는 지배 왕조에 속하는 것뿐만 아니라 상속인을 올바르게 지정하고 성공적인 결혼 생활을 시작하는 것이 중요합니다.
  • 유목민 부족 - 일부 파벌은 정착지 없이 시작합니다. 그러나 그들은 일종의 미니 타운인 캠프를 설립할 수 있습니다.
  • 공성 중 바리케이드는 방어에 매우 유용합니다.

시리즈의 팬과 처음 플레이하는 사람들은 분명히 실망하지 않을 것입니다. 중세 초기의 역사를 익히고 많은 전투에 참여하여 자신의 제국을 건설할 수 있습니다. 이 게임은 확실히 당신을 지루하게 만들지 않을 것이며 오랫동안 당신을 사로잡을 것입니다. 그 동안 당신은 승리를 달성하기 위한 전투 전술과 전략을 계획하고 구현하게 될 것입니다.

Total War: Attila를 구입할 수 있습니다. 여기아주 매력적인 가격에. 구매 후 보너스 포인트가 귀하의 계정에 적립되어 하나 이상의 게임을 구매하는 데 사용할 수 있습니다.

Attila에서의 모험이 충분하지 않다면 더 많은 게임 기능을 추가할 애드온인 Age of Charlemagne를 설치할 수 있습니다. 이 추가 기능에 대한 자세한 내용과 기타 많은 게임 혁신에 대한 자세한 내용은 블로그 페이지에서 확인할 수 있습니다. 최신 정보를 얻으십시오 - 뉴스를 구독하고 기사 링크를 소셜 네트워크에서 친구들과 공유하십시오. 모두 안녕하고 곧 만나요.