주사위 놀이 레이아웃. 게임 짧은 주사위 놀이의 규칙

주사위 배열

매우 자주 주사위 놀이는 체스와 혼동됩니다. 아마도 이것은 그들이 꽤 오랫동안 나란히 걸었기 때문일 것입니다. 보드의 내부는 주사위 놀이를하고 외부는 체스를위한 것입니다. 그러나 체스와 주사위 놀이는 완전히 다른 것입니다. 오늘날 체스는 스포츠라고 할 수 있으며 주사위 놀이는 놀랍고 흥미로운 보드 게임으로 남아 있습니다.

주사위 놀이 방법을 배우기로 결정한 사람들은 먼저 게임 규칙을 숙지하고 경기장에 칩을 배치하는 시스템을 연구해야 합니다. 초보자도 다양한 유형의 주사위 놀이가 있다는 것을 알고 있습니다. 그러나 길고 짧은 두 가지만이 가장 일반적이고 일반적으로 받아 들여지는 것으로 간주됩니다. 이러한 각 옵션에는 칩 배치에 대한 고유한 기능이 있습니다.

긴 주사위 놀이

시간 필드에 칩을 열심히 배치하는 데에는 고유한 특성이 있습니다. 이 작업을 수행하는 방법을 더 정확하게 이해하려면 먼저 경기장에 대해 알아야 합니다. 주사위 놀이 판은 두 개의 절대적으로 동일한 반으로 나뉩니다. 24개의 좁고점이라고 불리는 길쭉한 삼각형은 그에 따라 번호가 매겨집니다. 그러나 각 플레이어는 고유한 번호를 가지고 있습니다. 한 플레이어가 첫 번째 포인트를 가지고 있는 경우 상대방은 24번째 포인트를 갖게 됩니다. 주사위 놀이는 두 명의 플레이어를 위해 설계되었으며 각 플레이어에는 특정 색상의 칩이 15개 있습니다. 오른쪽을 따라 첫 번째 또는 13번째 단락에서 한 행에 배치되어야 하는 것은 바로 그것들입니다. 이것은 주사위 놀이의 원래 배열입니다. 이 위치를 "머리"라고 하며 머리에서 이동이 시작됩니다.

원래 형태의 주사위 놀이는 다른 플레이어에게 이점을 제공하지 않습니다. 모든 승리의 기회는 평등합니다. 이 게임은 체스와 어떻게 다른가요? 그리고 체스에서는 논리적 계산과 건설적으로 생각하는 능력만이 성공으로 이어집니다. 주사위 놀이에는 여전히 주사위가 가지고 있는 운이 있습니다. 이러한 주사위 배열은 긴 모양에 일반적입니다. 짧은 주사위 놀이를 하면 모든 것이 달라집니다.

짧은 주사위 놀이

짧은 주사위 놀이도 2인용으로 설계되었으며 게임 보드는 변경되지 않습니다. 우리가 알고 있는 삼각형을 집과 마당이라고 하고 가운데 있는 막대를 막대라고 합니다. 1에서 24까지 번호가 매겨진 포인트가 있습니다. 칩의 배열이 변경됩니다. 각 플레이어는 15개의 체커를 갖습니다. 체커의 초기 배열은 다음과 같습니다. 각 플레이어는 24번째 포인트에 2개의 체커, 13번째 포인트에 5개, 8번째 포인트에 3개, 6번째 포인트에 5개의 체커를 가지고 있습니다.

두 경우 모두 게임의 목표는 주사위를 던지고 칩을 필드 주변으로 이동하여 칩을 집으로 가져오고 게임에서 완전히 제거하는 첫 번째 사람이 되어 이동 횟수를 결정해야 하는 것입니다. 길고 짧은 종류가 다른 주사위 배열은 게임을 더 흥미롭고 어렵게 만듭니다. 누구나 어떤 형태로든 손을 댈 수 있습니다.

주사위 놀이 규칙

사용자 평가 5점 만점에 5점(총 2표)

주사위 놀이 - 이 게임은 무엇이며 왜 그렇게 인기가 있습니까? 재미는 두 상대 또는 두 팀 간의 결투를 위해 설계되었습니다. 그 기원의 역사는 파라오가 이집트를 통치했던 고대 시대로 거슬러 올라갑니다. 문제의 것과 유사한 오락물이 고고학자들에 의해 투탕카멘의 무덤에서 발견되었습니다. 그리고 이것은 기원전 15세기입니다!

재미의 탄생에 관한 많은 전설이 있습니다. 그들 중 하나는 그것이 페르시아 왕의 고문인 Vazurgmihr라는 현자가 발명했다고 말합니다. 이것은 그들의 지혜를 시험하기 위해 이웃에게 체스를 보낸 인디언에 대한 응답이었습니다. 페르시아 현자는 어려움에 쉽게 대처하고 체스의 기본 조항을 빠르게 이해했을뿐만 아니라 인도 주민들이 오랫동안 알아낼 수 없었던 게임 규칙으로 주사위 게임을 생각해 냈습니다.

재미의 이름에 사용된 바로 그 단어는 그 나라에서 기름과 향을 생산하기 위한 식물의 인도 이름에서 유래했습니다. 이것은 이름의 기원 버전 중 하나입니다. 엔터테인먼트는 많은 국가에서 알려져 있으며 각각 다르게 불립니다. 예를 들어, 스페인 - tablero, 터키 - tavla, 프랑스 - trictrac, 영국 - 주사위 놀이, 이탈리아 - tavola reale.

문제의 재미는 처음에는 상류층 사회의 특징이었지만 시간이 지남에 따라 서민을 포함하여 좋아하는 오락이되었습니다. 지중해 지역과 동쪽에 위치한 주 거주자 사이에서 특히 인기가있었습니다.

1743년에 에드먼드 호일(Edmond Hoyle)이라는 영국인이 저술한 주사위 놀이 규칙 목록이 출판되었습니다. 현재 전 세계적으로 매년 이 재미를 위한 약 1,000개의 다른 대회와 토너먼트가 있습니다. 그녀의 팬 수는 나날이 증가하고 있으며 전략적 및 논리적 사고를 완벽하게 개발하고 기억력과 수학적 능력을 향상시키고 집중력을 높이고 공간 상상력의 발달을 촉진하기 때문에 이것은 놀라운 일이 아닙니다. 그렇기 때문에 5-6 세의 어린이에게 고전 주사위 놀이의 규칙을 알릴 수 있습니다.

초보자를 위한 주사위 놀이 규칙

주사위 놀이, 게임 규칙 및 주요 액세서리는 아래에서 자세히 설명합니다. 라이벌 간의 결투는 직사각형 경기장에서 진행됩니다. 특정 방식으로 마크업되며 다음과 같은 구성 요소가 있습니다.

  • 막대 - 중간에 수직선;
  • 포인트 - 참가자의 양쪽에 12개의 길쭉한 삼각형;
  • 하우스 - 6점 합산.

오락은 30개의 돌을 사용합니다. 한 상대에게는 15개의 흰색 돌이 있고 다른 상대에게는 15개의 검은 돌이 있습니다. 또한 플레이어는 1에서 6까지의 면에 점이 있는 큐브인 일반 주사위가 필요합니다. 필요한 장비 목록을 검토 한 후 주사위 연구 및 초보자를위한 지침을 안전하게 진행할 수 있습니다.

주사위 놀이

주사위 놀이에서 체커와 달리 지시 사항에 따르면 먼저 흰색 체커의 소유자가 아니라 주사위의 도움으로 수행 된 제비를 이기는 참가자가 흰색 체커를받습니다. 두 번째 및 후속 이동이 차례로 발생합니다. 클래식 버전에서 필드를 가로지르는 돌의 움직임은 시계 반대 방향으로 원을 그리며 수행됩니다. 돌은 경기장을 거의 완전한 원으로 통과해야합니다. 즉, 움직이기 시작한 장소와 관련하여 경기장의 반대쪽으로 와야합니다.

먼저 참가자의 칩은 필드의 왼쪽 가장자리를 따라 각각 12번째 및 24번째 지점에 배치됩니다. 이러한 돌의 배열을 머리라고 합니다. 그런 다음 플레이어는 주사위를 굴려서 움직입니다. 상대방은 머리에서 칩 하나를 가져 자신의 색으로 움직입니다. 얼마나 많은 포인트가 뼈에 떨어졌는지, 필드에서 칩을 이동할 수 있는 포인트가 너무 많습니다. 주사위 놀이에 대한 지침에 따르면 승자는 모든 체커와 함께 집에 와서 경계에서 모든 돌을 가장 먼저 던진 사람입니다.

초보자를 위한 주사위 놀이 - 기능

규칙만 알면 주사위 놀이는 어렵지 않습니다. 플레이어는 한 번에 두 개의 자라를 던집니다. 그런 다음 그는 주사위 위에 떨어진 점수만큼 칩을 움직입니다. 예: 새벽에 숫자 2와 5가 떨어졌습니다. 즉, 하나의 칩은 2씩 이동하고 두 번째는 5만큼 이동합니다. 첫 번째 이동 중에 일반적으로 포인트의 합과 동일한 수의 포인트에 대해 하나의 체커로 이동합니다. 그것은 두 개의 주사위 위에 떨어졌다. 예를 들어 새벽에 숫자 2와 5가 떨어지면 플레이어는 칩을 7포인트(2 + 5) 이동합니다. 그러나 첫 번째 이동 중에 참가자가 복식 (3 * 3, 4 * 4, 6 * 6)을 가지고 있으면 두 개의 체커를 사용할 수 있습니다. 후속 단계에서 플레이어는 1개의 돌로 이동하거나 다른 체커로 두 번 이동하고 머리에서 하나를 제거하고 두 번째를 앞으로 이동할 수 있습니다. 그는 또한 이전에 이미 이동한 두 개의 체커로 이동할 권리가 있습니다.

참가자가 2 개의 돌을 밟을 기회가 있다면 주사위 놀이에서 초보자를위한 게임 규칙은 하나만으로 움직이는 것을 금지합니다. 플레이어는 두 번째 체커를 놓을 가능성이 없으면 첫 번째 체커를 이동합니다. 더욱이 그에게 이익이 되지 않더라도 파트너는 주사위에서 떨어진 가장 큰 숫자로 이동해야 합니다.


첫 번째 필드에는 체커의 수에 관계없이 수집할 수 있지만, 상대방의 말이 거기에 있으면 자신의 말을 거기에 놓을 수 없습니다. 파트너가 운이 좋고 주사위에서 두 배가 떨어지면 주사위 게임과 초보자를위한 게임 규칙에 따르면 네 번 걸을 수 있다고합니다.

주사위 놀이 규칙 - 쉽고 저렴한

모든 인물이 집에 도착하면 참가자는 현장에서 인물을 꺼내기 시작합니다. 주사위 게임과 게임 규칙에 따르면 참가자가 던진 주사위에서 돌이 서있는 필드의 수와 동일한 점수가 떨어지면 칩이 나올 수 있습니다. 주사위에서 숫자가 떨어지고 해당 필드에 더 이상 돌이 없으면 더 작은 지점에서 칩이 표시됩니다. 그것이 플레이어에게 적합하다면, 그는 그 말을 필드에서 제거할 수 없습니다. 승자는 먼저 체커를 보드에서 가져온 사람입니다.

재미에는 비밀과 트릭이 있지만 기본 지침을 숙달했을 때 익숙해지는 것이 좋습니다. 더 자주 연습할수록 그는 더 빨리 숙련된 게이머가 될 것입니다.

긴 주사위 놀이 규칙

역사가들은 주사위 놀이가 동양에서 시작되었다고 믿는 경향이 있습니다. 그러나 이 문제에 대한 명확한 의견은 없으며 여전히 많은 논란이 있습니다. 전설 중 하나는 페르시아인이 재미를 생각해 냈다고 말합니다. 그들은 체스의 도움으로 독창성을 시험하기로 결정한 인디언에 대한 보복으로 이것을했습니다. 페르시아인들은 시험에 쉽게 대처했을 뿐만 아니라 인디언들이 약 12년 동안 알아낼 수 없었던 게임의 규칙 없이 긴 주사위 게임을 경쟁자들에게 보냈습니다. 재미는 거의 변하지 않은 우리 시대에 이르렀습니다. 이제 그것은 세계의 많은 국가에서 알려져 있으며 각각 고유 한 이름이 있습니다. 대도시에서는 해당 엔터테인먼트의 감정가 클럽이 조직되고 우호적 인 회의, 토너먼트 및 챔피언십이 개최됩니다.

많은 종류의 재미가 있지만 가장 유명한 것은 짧고 긴 것입니다. 이 기사에서는 긴 주사위 놀이와 초보자를 위한 게임 규칙을 고려할 것입니다.


결투는 직사각형 형태로 경기장에서 두 참가자 사이에서 수행됩니다. 그것은 두 개의 동일한 부분으로 나뉘며 그 위에 점이라고하는 12 개의 길쭉한 삼각형이 있습니다. 총 24 명이 현장에 있으며 상대방이 돌을 움직이는 것은 그들을 따라 있습니다. 30개의 돌이 전투에 참여하고 15개의 흰색 돌이 첫 번째 참가자에 속하고 15개의 검은색 돌이 그의 상대에 속합니다. 게임에서 돌의 색상은 이동의 우선 순위에 영향을 미치며 흰색이 먼저 이동합니다. 참가자가 보드에서 취할 단계 수는 주사위에서 떨어진 수에 따라 다릅니다.

긴 주사위 놀이는 기본 규칙과 지침을 학습하여 재생할 수 있습니다. 이런 종류의 재미는 주로 구소련 공화국에서 인기가 있습니다.

전투가 시작될 때 각 참가자는 대조되는 색상의 15개의 돌을 받아 필드의 왼쪽 가장자리에 놓습니다. 먼저 가는 사람은 무승부로 결정됩니다. 파트너는 주사위를 던지고 숫자가 더 높은 사람이 흰색을 플레이하고 싸움을 시작합니다.

이기려면 플레이어는 돌을 움직이고 시계 방향의 반대 방향으로 보드를 돌고 집으로 가져와야 합니다(필드의 마지막, 오른쪽 아래 1/4). 떨어진 더 많은 수를 사용할 때는 마지막 체커를 집으로 가져와야합니다. 그런 다음 보드에서 모든 체커를 던져야 합니다.


긴 주사위 놀이 규칙은 모든 사람이 사용할 수 있습니다.

파트너가 누가 먼저 싸움을 시작할지 결정한 후, 그들은 번갈아 가며 항아리를 버립니다. 그 위에 떨어진 숫자는 플레이어가 자신의 돌을 움직일 수 있는 포인트를 나타냅니다. 결투가 시작되면 파트너가 가장 유리한 위치를 차지합니다. 첫 번째 드로에서 더블 6, 4, 3을 제외하고 한 번의 움직임으로 하나의 칩만 머리에서 제거할 수 있습니다. 손실 중에는 머리에서 가져온 두 조각으로 이동할 수 있습니다. 혼자 이동하는 것은 작동하지 않기 때문입니다.

두 개의 자라를 동시에 던지면 참가자가 걷습니다. 예를 들어, 숫자 1과 6이 주사위 위에 떨어지면 그는 한 칩을 1로, 두 번째 칩을 6포인트로, 또는 유일한 칩을 떨어진 숫자의 합(1 + 6)으로 이동합니다. 예외를 제외하고 머리에서 한 조각만 가져갈 수 있습니다. 참가자가 운이 좋고 뼈에 이중이 떨어지면 이동 횟수가 두 배가됩니다.

한 홀의 칩 수에는 제한이 없습니다. 이미 상대방의 칩이 있는 홀에 자신의 칩을 넣는 것은 금지되어 있습니다. 주사위 게임 중 긴 규칙게임에서 빌딩 블록(연속으로 6개 이상의 칩)은 이 블록 앞에 적어도 하나의 적 칩이 있는 경우에만 허용됩니다. 게이머가 걸을 수 없는 경우에는 턴을 건너뜁니다. 완전히 움직일 수 있다면 게이머에게 수익성이 없더라도 거부 할 수 없습니다. 따라서 새벽에 4 포인트가 떨어졌고 플레이어가 3을 밟는 것이 더 유리하다면 그럼에도 불구하고 그는 4를 밟아야합니다. 게이머가 한 걸음 만 밟을 수있는 상황이 있습니다. 그를 위해 그는 뼈에 떨어진 더 많은 수를 사용해야합니다.

결투의 마지막 부분에서 참가자는 조각을 필드 밖으로 던져야 합니다. 게이머는 자신의 재량에 따라 주사위에서 떨어진 숫자를 사용합니다. 그는 숫자의 도움으로 숫자를 버리거나 집 안으로 옮깁니다. 예를 들어 3과 5가 주사위에 떨어졌을 때 게이머는 각각 세 번째와 다섯 번째 지점에서 숫자를 제거할 수 있습니다. 이 필드에 체커가 없으면 떨어진 숫자 아래에 숫자가 있는 삼각형에서 체커를 제거할 수 있지만 더 높은 숫자의 삼각형에 칩이 남아 있지 않은 경우에만 가능합니다.

재미에는 무승부가 포함되지 않습니다. 첫 번째 플레이어의 뼈가 필드를 떠나자마자 두 번째 플레이어는 자동으로 패배했습니다. 그러나 게임 매개 변수에는 흰색이 게임을 시작한 이후로 한 마디로 승리의 기회를 균등하게하기 위해 검은 색의 마지막 움직임의 오른쪽으로 플레이 할 수있는 기회가 있습니다.

이 게임에는 최종 게임 옵션인 "Mars"와 "Oin"도 있습니다. "화성" 옵션을 선택하면 플레이어는 게임 시작 시 추가 "화성" 배팅이 제거되며 화성 레이아웃이 충족되면 승자는 패자의 배팅을 두 배로 받고 패자는 배팅을 잃습니다. 전체 내기. 그리고 화성 레이아웃이 완료되지 않으면 "화성"에 대한 두 플레이어의 배팅이 참가자에게 반환됩니다. "Oin"옵션을 선택하면 추가 베팅이 제거되지 않고 추가 지불이 이루어지지 않습니다.


긴 주사위 배열은 필수적입니다

고려중인 엔터테인먼트에서 귀하의 모든 걸음 수와 상대방의 걸음 수는 결투 시작부터 계산되어야합니다. 그렇지 않으면 승리할 가능성이 매우 낮습니다. 숙련된 게이머는 싸움의 결과에 유리하게 영향을 미치는 몇 가지 재미의 비밀을 알고 있습니다. 관찰과 주의는 불필요하지 않을 것입니다. 우선, 상대방의 첫 번째 단계에주의를 기울이고 분석 한 후 몇 가지 이동 앞으로 게임에서 이벤트의 추가 전개를 계산할 수 있습니다.

초보자를 위한 팁:

  • 1. 상대방의 머리에서 3점 이상을 노려보고 상대방이 하지 못하게 한다.
  • 2. 원하는 3분의 1에 쉽게 들어갈 수 있도록 6번째 삼각형보다 더 멀리 돌을 놓습니다.
  • 3. 더블을 얻었을 때 항상 할 일이 있는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 이점을 잃게 됩니다. 종종 싸움의 방향을 바꾸는 것은 더블입니다.
  • 4. 빨리 오세요. 이렇게하려면 한 번에 두 번째 분기의 수치를 세 번째로 이동하십시오.
  • 5. 상대방의 칩이 1쿼터에 접근하자마자 그들의 움직임을 닫으려고 노력하십시오.

그러나 적을 과소 평가하지 마십시오. 숙련된 게이머도 위의 비밀을 알고 있으므로 보호에 대해 신중하게 생각하십시오. 비밀을 아는 것만으로는 승리하기에 충분하지 않으며 적절한 시기에 사용해야 함을 기억하십시오. 항상 앞을 내다보고, 당신의 움직임을 생각하고 적의 단계를 분석하십시오. 이것이 없으면 게임에서 승리하는 것이 거의 불가능합니다. 숙련된 게이머와 함께 플레이할 기회가 있다면 놓치지 마세요. 그의 기술과 능력을 배울 수 있는 기회이기 때문입니다.

짧은 주사위 놀이 규칙

Fun은 약 5,000년 동안 인기를 잃지 않았습니다. 그 출현의 정확한 장소와 시간은 누구에게도 알려져 있지 않지만, 그 출현의 역사에 관한 많은 전설이 있습니다. 이 게임의 감정가들은 그것이 당신이 전략적으로 생각하고, 집중하고, 몇 단계 앞서 행동을 계산하게 한다고 믿습니다. 아이들이 다섯 살이나 여섯 살부터 오락의 기본 규칙을 배우기 시작하는 것은 바로 이것과 함께입니다.

재미있는 팬은 보드에서 많은 시간을 보내고 빈번한 경쟁, 토너먼트 및 친선 회의는 관심을 불러 일으킬 뿐입니다. 공식 규칙은 1743년에 승인되었으며, 이를 기반으로 세계 정상급 선수권 대회가 개최됩니다.


서양 국가에서는 짧은 주사위 놀이와 같은 유형의 엔터테인먼트가 더 널리 보급되었으며이 기사에서 게임 규칙을 고려할 것입니다.

싸움에는 두 사람이 있습니다. 전투를 시작하려면 플레이어는 보드, 대조되는 두 가지 색상의 칩 30개 및 주사위가 필요합니다. 경기장에는 하우스, 상대 하우스, 야드, 상대 마당의 4개 구역으로 나누어진 24개의 포인트가 있습니다. 집과 마당 사이의 선을 바(bar)라고 합니다.

주사위 놀이 짧은 규칙각 파트너는 6번째 삼각형에 5개의 숫자, 24번째 삼각형에 2개, 8번째 삼각형에 3개, 13번째 삼각형에 5개의 숫자가 있습니다.

오락 참가자의 임무는 들판을 한 바퀴 도는 것입니다. 조각을 집으로 돌려보내고 보드에서 떼어냅니다.

누가 먼저 움직일 것인지는 다음과 같습니다. 각 참가자는 차례로 하나의 zara를 던지고 숫자가 더 많은 사람이 결투를 시작합니다. 같은 수의 점수가 떨어지면 플레이어는 다른 점수가 떨어질 때까지 굴립니다. 앞으로는 두 뼈가 모두 사용됩니다. 체커는 항상 원을 그리며 움직입니다.

뼈의 값이 결정됩니다. 게이머가 칩을 이동할 수 있는 핍 수. 조각은 흰색 - 시계 방향, 검정색 - 반대 방향으로 엄격하게 움직입니다. 스톤은 상대방의 조각이 2개 이상 없는 삼각형으로만 이동합니다.

주사위에서 굴린 값은 플레이어의 개별 이동입니다. 따라서 숫자 2와 3이 빠지면 게이머는 하나의 칩으로 2개의 필드를 밟고 다른 하나의 칩으로 3개의 필드를 밟고 어떤 경우에는 즉시 5개로 이동합니다. 롤 더블은 참가자가 네 번 걸을 수 있습니다.


초보자를 위한 짧은 주사위 놀이 규칙

새벽에 뽑은 두 숫자를 모두 사용해야 합니다. 하나의 값만 사용할 수 있는 경우 게이머는 이를 구현해야 합니다. 각 번호를 별도로 재생할 수 있는 경우 크게 재생해야 합니다. 참가자는 조치를 취할 기회가 없는 경우 이동을 인정합니다.

오점은 토큰이 하나만 있는 삼각형입니다. 상대의 체커가 이 지점에 도달하면 상대를 이기고 그의 말은 바로 바까지 이동합니다. 따라서 재미로 두 개 이상의 숫자를 하나의 삼각형에 넣어 구타의 위험으로부터 보호해야합니다. 참가자가 바에 조각을 가지고 있으면 요금을 청구해야 합니다. 굴린 주사위에서 굴린 숫자는 해당 숫자가 있는 지점으로 체커를 되돌립니다.

그런 다음 짧은 주사위 놀이에서 모든 준비, 움직임 및 15개의 스톤을 집으로 반환한 후 게이머는 필드에서 스톤을 버려야 합니다. 이렇게하려면 주사위를 굴려야하며 삼각형 위에 서있는 돌은 떨어진 숫자에 해당하는 숫자가 보드에서 제거됩니다. 예: 3점 탈락 - 3점에 서 있는 인물이 제거됩니다. 떨어뜨린 값이 빈 삼각형을 가리키면 해당 지점에서 칩을 이동할 수 있습니다. 그 수는 주사위에서 떨어뜨린 지점의 수보다 적습니다.

승자는 상대보다 빠르게 자신의 말 15개를 던질 수 있는 참가자입니다. 해당 엔터테인먼트에 대한 지침은 간단하므로 이를 연구한 사용자는 게임의 기본 사항에 익숙해질 수 있으며 몇 번의 전투로 자신감이 추가됩니다.

백인 주사위 게임의 규칙은 짧은 주사위 놀이 규칙과 유사하지만 차이점은 다음과 같습니다. 작은 뉘앙스. 기초는 초보자도 충분히 마스터할 수 있을 만큼 쉽지만, 상대를 이기려면 플레이어는 논리적 사고와 물론 운이 필요합니다.

싸움은 24 홀 (삼각형)을 포함하는 경기장에서 두 명의 참가자가 수행합니다. 4개의 그룹으로 나누어져 있으며, 각 6개입니다. 이것은 한 플레이어의 집과 마당이며 상대방의 집과 마당입니다. 바라고 하는 선은 참가자들의 집과 마당을 구분합니다. 각 항목에는 고유한 일련 번호가 있습니다. 번호 매기기는 각 게이머에 대해 별도로 수행됩니다. 각 상대는 15개의 체커를 마음대로 사용할 수 있습니다. 그들의 배열은 다음과 같습니다: 24번째 삼각형에는 2개가 있고, 13번째에는 5개, 8번째에는 3개, 6번째에는 5개가 있습니다.

참가자의 주요 임무는 필드 주위에 완전한 원을 만들고 모든 체커를 집으로 반환한 다음 필드에서 제거하는 것입니다. 먼저 성공하는 사람이 승리합니다.


인물의 움직임

파트너는 주사위를 던지고 자신에게 떨어진 숫자에 따라 필드를 이동합니다. 보드에서의 움직임은 상대방과 반대 방향으로 발생합니다. 그림은 열린 셀, 즉 2개 이상의 상대 돌이 있는 지점에만 놓을 수 있습니다.

2개의 주사위 각각의 값은 별도의 이동입니다. 두 배가 되면 각 주사위의 값이 두 번 재생되고 게이머는 두 개의 충전 값을 사용해야 합니다. 상황이 단일 번호를 연주하는 것이 가능한 경우, 그는 그렇게 할 의무가 있습니다. 굴린 값에 따라 체커를 개별적으로 이동할 수 있는 경우 더 큰 굴린 숫자를 재생해야 합니다. 플레이어는 이동할 수 없으면 이동을 건너뜁니다.

돌을 치는 방법

오점은 단일 도형을 포함하는 삼각형입니다. 파트너의 칩이 이 삼각형에서 멈출 때 얼룩은 두들겨진 것으로 간주되어 바로 이동합니다. 하나 이상의 칩이 막대에 부딪히면 플레이어의 주요 작업은 칩을 제거하는 것입니다. 체커는 주사위에서 굴린 점의 수를 포인트 번호의 지정으로 사용하여 경기장으로 되돌릴 수 있습니다. 주사위의 값에 해당하는 구멍이 비어 있지 않으면 게이머는 상대방에게 양보합니다.


백인 주사위 놀이의 독특한 특징은 플레이어가 집에서 파트너의 칩을 이기고 숨을 수 없다는 것입니다. 즉, 자신의 스톤이 상대방의 말을 쳤다면 같은 이동 중에 다른 스톤 옆의 셀에 놓을 수 없습니다. 그러나 동시에 필드에서 체커를 제거하거나 공격자에게 다른 돌을 놓고 더 멀리 이동할 수 있습니다.

들판에서 돌을 제거하는 방법

15명의 체커가 집에 있으면 보드에서 체커를 제거할 수 있습니다. 몇 개의 zar를 던지면 게이머는 필드 외부의 구멍에서 돌을 던질 수 있으며 그 숫자는 뼈의 숫자와 일치합니다. 숫자가 빠졌고 해당 숫자가 있는 삼각형이 비어 있는 경우 해당 숫자가 빠진 포인트의 수보다 많은 지점에서 칩을 제거할 수 있습니다. 백인 주사위 게임에서는 결투에서 무승부가 있을 수 없습니다. 칩이 경기장을 먼저 떠난 플레이어가 승리합니다.

주사위 놀이(다른 통칭: 주사위 놀이, 주사위 놀이), tavla, shesh-besh, kosha - 고대 동양 게임 이 게임의 고향은 정확히 알려져 있지 않지만 사람들이 5000년 이상 동안 이 게임을 해온 것으로 알려져 있습니다. , 예를 들어, 주사위 놀이를 하기 위한 가장 오래된 보드는 이란(Shahri-Sukhta)에서 발견되었으며 기원전 약 3000년으로 거슬러 올라갑니다. 이 게임의 유사물은 Pharaoh Tutankhamen(XV BC.)의 무덤에서 발견되었습니다.

주사위 놀이 규칙은 간단하고 초보자도 쉽게 마스터할 수 있지만, 그럼에도 불구하고 이기기 위해서는 논리적 사고와 운이 필요합니다. 두 가지 주요 품종과 주사위 놀이가 있습니다. 주사위 게임은 특수 보드, 두 가지 색상의 체커 30개, 주사위 2개로 구성됩니다. 게임은 2명이 플레이합니다.


짧은 주사위 놀이


시작 위치


그림 1.초기 위치에 체커가 있는 보드. 그림에 표시된 것과 거울 대칭인 배열도 가능합니다. 그 집은 왼쪽에 있고 안뜰은 오른쪽에 있습니다.


그림 2.흰색 체커의 이동 방향. 검은색 체커는 반대 방향으로 움직입니다.

쌀. 삼.백인이 노는 두 가지 방법

짧은 주사위 놀이(그림 1)는 점이라고 하는 24개의 좁은 삼각형으로 구성된 보드에서 두 명의 플레이어가 하는 게임입니다. 삼각형은 색상이 번갈아 가며 각각 6개의 삼각형으로 구성된 4개의 그룹으로 그룹화됩니다. 이 그룹을 집, 마당, 적의 집, 적의 마당이라고합니다. 집과 마당은 경기장 위로 튀어나온 판자로 서로 분리되어 있으며 이를 바(bar)라고 합니다.

점수는 이 플레이어의 집부터 시작하여 각 플레이어에 대해 별도로 번호가 매겨집니다. 가장 먼 지점은 24번 지점으로 상대편의 첫 지점이기도 하다. 각 플레이어에는 15개의 체커가 있습니다. 체커의 초기 배열은 다음과 같습니다. 각 플레이어는 24번째 포인트에 2개의 체커, 13번째 포인트에 5개, 8번째 포인트에 3개, 6번째 포인트에 5개의 체커를 가지고 있습니다.

게임의 목적- 모든 체커를 집으로 옮기고 보드에서 제거하십시오. 모든 체커를 먼저 제거하는 플레이어가 게임에서 승리합니다.

체커 운동

플레이어는 두 개의 주사위를 던지고 이동합니다.

각 주사위의 숫자는 플레이어가 체커를 움직여야 하는 포인트 또는 단계 수를 나타냅니다. 체커는 항상 한 방향으로만 움직입니다(그림 2). 숫자가 큰 점에서 작은 점으로 이동합니다.

다음 규칙이 적용됩니다.

체커는 열린 지점, 즉 반대 색상의 두 개 이상의 체커가 차지하지 않는 지점으로만 이동할 수 있습니다.

두 주사위의 숫자는 별도의 이동을 구성합니다.

예를 들어 플레이어가 5와 3을 굴렸다면(그림 3):

그는 한 체커를 세 걸음, 다른 한 체커를 다섯 걸음,

또는 한 체커로 한 번에 8(5+3) 단계를 이동할 수 있지만 마지막 단계는 중간 지점(시작점에서 3~5단계 거리에 있음)도 열려 있는 경우에만 가능합니다.

두 배를 던진 플레이어는 주사위의 각 숫자를 두 번 던집니다. 예를 들어, 롤이 6-6이면 플레이어는 6점씩 네 번 움직여야 하며 적합하다고 생각하는 모든 조합으로 체커를 이동할 수 있습니다.

플레이어는 규칙에서 허용하는 경우 자신이 뽑은 두 숫자를 모두 사용해야 합니다(또는 더블이 있는 경우 네 개의 숫자 모두). 하나의 번호만 재생할 수 있는 경우 플레이어는 해당 번호를 재생해야 합니다.

각 번호를 개별적으로 재생할 수 있는 경우(둘 다 함께 재생할 수 없음) 플레이어는 더 높은 번호를 재생해야 합니다.

플레이어가 이동할 수 없으면 이동을 건너뜁니다. 더블의 경우 플레이어가 4개의 숫자를 모두 사용할 수 없으면 가능한 한 많은 수를 사용해야 합니다.


체커를 이기고 충전하는 방법


하나의 체커만 점유하는 점을 오점이라고 합니다. 반대 색상의 체커가 이 지점에서 멈추면 얼룩은 두들겨진 것으로 간주되어 막대에 놓입니다. 바에 한 명 이상의 체커가 있을 때마다 플레이어의 첫 번째 임무는 상대방의 집에 체커를 로드하는 것입니다. 체커는 버린 주사위 값에 해당하는 지점으로 이동하여 게임에 들어갑니다.

예를 들어, 플레이어가 4와 6을 굴린 경우 두 개 이상의 상대 체커가 점유하지 않은 경우 4 또는 6점에 체커를 충전할 수 있습니다.

굴린 주사위의 값에 해당하는 두 포인트가 모두 점유되면 플레이어는 자신의 차례를 건너뜁니다.

플레이어가 자신의 체커 중 일부를 가져올 수 있지만 전부는 가져올 수 없는 경우 가능한 모든 체커를 충전하고 남은 턴을 건너뛰어야 합니다. 바에서 모든 체커가 입력되면 로드한 체커 또는 다른 체커를 이동하여 사용하지 않은 주사위 값을 평소와 같이 사용할 수 있습니다.


체커를 버리는 방법

플레이어가 15개의 체커를 모두 집으로 가져오면 보드에서 던질 수 있습니다. 플레이어는 다음과 같이 체커를 던집니다. 한 쌍의 주사위가 던져지고 드롭된 값에 해당하는 포인트에 있는 체커가 보드에서 제거됩니다. 예를 들어 6점이 빠졌다면 6점에서 체커를 제거할 수 있습니다.

드롭된 주사위와 일치하는 지점에 단일 체커가 없으면 플레이어는 드롭된 숫자보다 큰 지점에서 체커를 이동할 수 있습니다. 플레이어가 이동을 할 수 있는 경우 보드에서 체커를 던질 의무가 없습니다.



체커를 버리는 단계에서는 플레이어의 모든 체커가 집에 있어야합니다. 체커를 떨어뜨리는 과정에서 체커가 맞으면 플레이어는 체커를 계속 떨어뜨리기 전에 체커를 집으로 가져와야 합니다. 보드에서 모든 체커를 먼저 제거하는 플레이어가 게임에서 승리합니다.


게임의 규칙


선수 수는 2명이다. 보드에 있는 체커의 수는 각 플레이어당 15개입니다.

체커의 초기 위치의 장소는 각 플레이어를 헤드라고하며 초기 위치에서 이동하는 것을 "머리에서"또는 "머리에서 가져 가기"라고합니다. 한 번에 하나의 체커만 머리에서 가져갈 수 있습니다.

플레이어는 동시에 두 개의 주사위를 굴립니다. 던진 후 플레이어는 큐브 중 하나의 굴린 수와 같은 셀 수만큼 체커를 이동한 다음 다른 하나의 큐브를 굴린 수와 동일한 셀 수만큼 한 체커를 이동해야 합니다. 저것들. 예를 들어 주사위 6개 또는 5개가 주사위 위에 떨어지면 플레이어는 체커 1개를 6칸 이동한 다음 5개 칸만큼(동일할 수도 있고 다를 수도 있음) 이동해야 합니다. 동시에 머리에서 항상 하나의 체커 만 가져올 수 있습니다. 유일한 예외는 게임의 첫 번째 던지기입니다. 머리에서 제거할 수 있는 하나의 체커가 통과하면 두 번째 체커를 제거할 수 있습니다. 첫 번째 플레이어에게는 6-6, 4-4 및 3-3(머리 위에 서 있는 상대 체커가 방해함)의 세 가지 스톤만 있습니다. 이 돌 중 하나가 떨어지면 플레이어는 머리에서 두 개의 체커를 제거합니다. 두 번째 플레이어의 경우 머리에서 두 개의 체커를 제거 할 수있는 스톤의 수가 증가합니다. 첫 번째 스톤이 통과하는 것을 방지하기 때문에 머리뿐만 아니라 상대방이 제거한 스톤도 권리가 있습니다. 상대방이 첫 번째 드로우로 던진 경우: 2-1, 6-2 또는 5-5 및 3-3, 또한 직접 이동하지 않음).

하나의 주사위가 가리키는 셀 수만큼 두 개의 체커를 이동할 수 없습니다. 저것들. 주사위가 굴린 경우 - 6-5, 플레이어는 예를 들어 하나의 체커를 3으로, 다른 하나는 3 셀로 이동할 수 없으므로 함께 6이 된 다음 "5"로 이동합니다.

속이 빠진 경우, 즉. 예를 들어 5개 또는 5개와 같이 두 개의 주사위에서 동일한 포인트가 있는 경우 플레이어는 4개의 이동을 수행합니다(해당 주사위 셀 수에 대해).

상대방의 체커가 차지하는 사각형에 체커를 놓을 수 없습니다. 체커가 점유 된 셀을 치면 "가지 않는다"고 말합니다. 상대방의 체커가 체커 앞의 6칸을 차지하면 이 체커가 잠겨 있습니다.

상대방의 15명의 체커를 모두 차단하는 것은 불가능합니다. 즉, 이 배리어 앞에 적어도 한 명의 상대 체커가 있어야만 연속으로 6명의 체커 배리어를 구축할 수 있습니다.

플레이어가 각 주사위에서 떨어진 점수만큼 한 번도 움직일 수 없는 경우, 즉 체커가 움직이지 않으면 점이 사라지고 체커가 움직이지 않습니다.

플레이어가 주사위 중 하나에 떨어진 점수만큼 이동할 수 있고 두 번째 주사위에서 떨어진 점수만큼 이동할 수 없으면 가능한 이동만 하고 나머지는 점이 사라집니다.

플레이어가 완전히 움직일 기회가 있다면, 그는 자신의 이익을 해치는 경우에도 그렇게 할 의무가 있습니다. 플레이어가 한 번만 움직일 수 있고 둘 중 하나를 할 수 있는 돌이 떨어지면 플레이어는 더 많은 것을 선택해야 합니다. 작은 포인트가 사라졌습니다. 게임의 의미는 모든 체커를 한 바퀴 돌고 집에 와서 상대방보다 먼저 모든 체커를 버리는 것입니다.

각 플레이어의 홈은 머리에서 18칸 떨어진 사각형에서 시작하여 경기장의 마지막 쿼터입니다. 체커를 버리는 것은 체커가 보드에서 떨어지도록 그들과 함께 이동하는 것을 의미합니다. 플레이어는 모든 체커가 집에 도착했을 때만 체커 버리기를 시작할 수 있습니다.

아무도 없다. 먼저 시작한 플레이어가 자신의 모든 체커를 버리고 두 번째 플레이어도 다음 던질 수 있는 경우 다음 던짐이 없기 때문에 두 번째 플레이어는 패자로 간주됩니다. 그의 모든 체커를 던졌습니다.

짧은 주사위 놀이다양한 종류 중 하나인 온라인 게임 프로젝트입니다. 고대 게임주사위 놀이에서 24 개의 좁은 삼각형으로 구성된 보드의 2 명의 플레이어 - 포인트.

이 삼각형은 4개의 그룹으로 나뉘며 각 그룹에는 6개의 삼각형이 있습니다. 그러한 그룹에는 자체 이름이 있습니다. 집, 마당, 적의 집, 적의 마당. 마당과 집의 영역은 경기장 위로 돌출된 막대로 구분되며 "바"라고 합니다.

게임 플레이를 성공적으로 진행하고 상대를 물리치려면 게임의 주요 규칙에 대한 지식이 필요하며, 이를 활용하면 유리합니다. 우리의 지식 기반은 이러한 지식을 얻는 데 도움이 될 것입니다.

게임 "짧은 주사위 놀이"의 규칙

이 게임 프로젝트에서는 "와 달리 자신의 스킬의 도움으로 적과의 결투에서 상당 부분 성공할 수 있다. 긴 주사위 놀이". 이것이 토너먼트가 서쪽에서 열리고 더 많은 시간을 소비하는 이유였습니다. 짧은 주사위 놀이.

"짧은 주사위 놀이"와 "긴 주사위 놀이"의 주요 차이점은 다음과 같습니다.

  • 체커 배치;
  • 구타 체커의 그림입니다.

게임을 시작하기 위해 각 상대는 하나의 자라를 던집니다. 따라서 누가 먼저 움직일 것이며 어떤 숫자를 사용할 것인지가 결정됩니다. 새벽에 빠진 값이 두 상대 모두 동일하면 다른 값이 떨어질 때까지 프로세스를 반복합니다. 머리에 숫자가 더 많은 상대가 양쪽 머리에 숫자가 있는 체커를 먼저 움직이기 시작합니다.

이 게임 프로젝트에서 첫 번째 이동이 끝나면 상대방이 번갈아 가며 두 공을 던집니다. 각 새벽에 떨어진 숫자는 체커를 이동하는 데 필요한 포인트를 알려줍니다. 체커는 항상 한 방향으로만 움직입니다. 큰 숫자의 점에서 시작하여 작은 숫자의 점으로 끝납니다.

"짧은 주사위 놀이"에서 게임의 주요 목표

당신의 임무는 모든 칩을 자신의 "집"으로 옮기고 보드에서 제거하는 것입니다. 이것은 상대방이 마지막 체커를 제거하는 순간 전에 수행되어야 합니다. 이것이 게임에서 승리할 수 있는 유일한 방법입니다.

체커의 시작 위치

짧은 주사위 놀이는 두 명의 참가자가 플레이하도록 설계된 온라인 게임 프로젝트입니다. 가상 보드에는 점이라는 이름의 24개의 좁은 삼각형이 늘어서 있습니다. 이 모든 삼각형은 색상이 번갈아 가며 각각 6개의 삼각형으로 구성된 그룹으로 결합됩니다.

이 포인트에도 고유한 번호가 있으며 이 번호는 각 상대에게 별도로 제공되며 "홈"으로 시작합니다. 각 상대의 집은 그를위한 경기장의 마지막 분기 영역입니다. "집"의 시작은 초기 위치에 5 개의 돌이있는 지점입니다.

가장 먼 지점은 24번째 지점이며, 이는 차례로 상대방의 1번 지점입니다. "짧은 주사위 놀이"를 하려면 상대방과 마찬가지로 15개의 체커가 제공됩니다. 체커의 초기 배열: 24번째 포인트에 2개의 체커, 13번째 포인트에 5개, 8번째 포인트에 3개, 6번째 포인트에 5개.

게임의 클래식 버전에서 각 상대는 고유한 주사위 쌍을 가지고 있습니다. 백개먼 아레나에는 물론 이러한 뼈가 한 쌍뿐입니다.

시작 부지

상대방 중 누가 먼저 게임 프로세스를 시작할지와 그의 첫 번째 이동에 사용할 숫자를 결정하려면 주사위 하나를 굴려야 합니다. 결과가 같으면 굴린 숫자가 다를 때까지 주사위를 굴립니다.

게임 조각의 이동

이 게임 프로젝트에서 체커의 이동은 상대방의 칩이 하나도 없거나 하나만 있는 열린 지점까지만 가능합니다.

첫 번째 이동을 한 상대방은 주사위를 차례로 굴리고 굴린 숫자에 따라 칩을 이동합니다. 가장 높은 숫자의 점에서 가장 작은 숫자의 점으로 체커를 한 방향으로만 이동할 수 있습니다. 일부 칩의 경우 이것은 시계 바늘 뒤의 움직임이며 다른 칩의 경우 반대입니다.

두 주사위 모두에 나타나는 숫자는 개별 이동을 나타냅니다. 예를 들어, 4와 5를 굴렸다면 칩 중 하나를 4점만큼, 두 번째 칩을 5점만큼 이동할 수 있습니다. 하나의 칩만 9포인트(4+5=9) 이동하는 옵션도 있지만, 이는 초기 포인트에서 4~5포인트 떨어진 중간 포인트도 비어 있는 경우에만 가능합니다.

운이 좋아서 두 배를 얻은 경우, 즉 각 주사위에 두 개의 동일한 숫자가 있는 경우 이러한 네 번의 이동을 수행해야 합니다. 예를 들어, 5-5를 얻으면 5씩 4번 움직여야 합니다. 또한 적합하다고 생각되는 모든 조합으로 조각을 이동할 수 있는 권한을 제공합니다.

규칙에서 허용하는 경우 굴려진 두 숫자를 모두 사용하거나 이중이 굴려진 경우 네 개의 숫자를 모두 사용해야 합니다. 하나의 번호만 재생할 수 있는 경우 해당 번호를 재생해야 합니다. 떨어뜨린 번호를 따로 연주할 수 있는 경우(배치할 수 없음) 더 큰 번호를 연주해야 합니다. 어떤 식 으로든 움직일 수 없다면 적을 앞으로 보내십시오. 더블이 발생했을 때 네 가지 움직임을 모두 사용할 기회가 없다면 현재 상황이 허용하는 한 많이 플레이해야 합니다.

칩을 이기고 충전하는 방법

주사위 게임의 온라인 게임에서 칩이 하나만 있는 지점을 "오점"이라고 합니다. 상대방의 칩이이 장소에서 멈추는 순간이 오점은 두들겨 진 것으로 간주되고 칩을 바에 놓아야합니다. 이 게임 프로젝트에서는 한 지점에 두 개의 칩을 배치하여 전투에서 보호하는 것이 필요하고 유행합니다. 을 위한,

더블 칩을 만들려면 주사위를 굴려야 합니다. 더블 칩은 이길 수 없으며 자신의 칩을 거기에 놓을 수도 없습니다. 이미 하나 이상의 적 칩이 있는 지점으로 갈 기회가 있으면 칩이 "가지 않습니다". 폰 앞의 6개 지점이 상대방의 두 배 폰에 의해 점유되면 폰이 "고정"됩니다. 그때까지는 이 장벽이 있는 동안 칩이 움직일 수 없습니다.

메모

그것은 금지되어 있습니다:상대방의 조각을 죽이고 "숨기기". 그런 조각을 같은 이동으로 다시 이동하여 다른 조각으로 한 지점에 놓고 두 배로 만들어 두들겨지지 않도록 보호하는 것은 불가능합니다.

할 수 있다:

  • 상대방의 칩을 이기고 다른 칩으로 당신의 칩을 덮으십시오.
  • 상대방의 칩을 이기고 자유 지점으로 이동하십시오. 즉, 숨기지 마십시오.
  • 상대방의 말을 이기고 버립니다.

주사위 놀이 규칙에 따르면 바에 칩이 있으면 첫 번째 의무는 상대방의 집에서 칩을 충전하는 것입니다. 게임으로의 칩 반환은 새벽에 떨어진 값과 동일한 포인트에 진입하는 조건으로 발생합니다. 예를 들어, 3과 5의 조합을 얻으면 다섯 번째 또는 세 번째 단락에서 칩을 충전할 권리가 있습니다. 단, 두 개 이상의 상대 칩이 없는 경우입니다.

탈락한 두 지점이 최소 두 개의 칩으로 채워져 있으면 차례를 건너뜁니다. 새벽에 그려진 숫자에 따라 모든 체커에 들어갈 기회가 없으면 사라집니다. 막대에서 모든 칩을 제거하면 정상적인 이동을 수행하고 원하는 칩을 이동할 수 있습니다.

칩을 버리는 방법

모든 칩을 집으로 가져오자마자 게임에서 칩을 던지는 과정이 시작됩니다. "주사위 놀이"에서는 다음과 같은 방식으로 칩을 버려야 합니다. 포인트에 있는 칩과 주사위는 각각 떨어진 포인트와 함께 버려지고 경기장에서 제거됩니다.

칩을 던지는 규칙:

  • 지점에 서 있던 칩이 제거되는데, 이는 새벽에 탈락된 값에 해당한다. 예를 들어, 숫자 6이 있는 zara가 있으면 6번째 지점에 있는 칩을 버릴 수 있습니다. 이 시점에서 단일 칩이 없으면 새벽에 떨어진 것보다 적은 수의 포인트에서 체커를 이동할 수 있습니다.
  • 집 안의 모든 칩을 많은 수로 옮깁니다. 즉, 트리플을 얻으면 칩은 세 번째 지점에 칩이 있더라도 다섯 번째 지점에서 세 번째 위치, 즉 두 번째 위치로 이동할 수 있습니다.
  • 더 적은 수의 포인트에 있는 칩은 드롭된 수에 따라 포인트에 칩이 없는 경우 드롭된 전하 값보다 높은 값으로 제거됩니다. 즉, 숫자 4를 얻었고 동시에 포인트 4, 5, 6에 칩이 없으면 포인트 3에 있는 칩을 버릴 수 있습니다. 포인트 3에 칩이 없으면 다음을 수행할 수 있습니다. 포인트 2 등에서 버리십시오.
  • 경기장 내부에서 칩을 이동하면서 동시에 상대방의 칩을 죽인 후이 칩 또는 한 쌍의 칩을 버리는 것은 금지되어 있습니다.

버리기 단계에서 모든 칩은 집에 있어야 합니다. 버리는 과정에서 칩이 맞았다면 타일을 계속 버리기 전에 칩을 집으로 가져와야 합니다. 먼저 경기장에서 모든 칩을 던진 사람이 이 게임에서 이깁니다.

온라인 게임 "짧은 주사위 놀이"에서 패자가 적어도 하나의 칩을 던진 상황을 "오인"이라고 합니다. 지는 "오인"은 단일 베팅만 지불해야 합니다. 패자가 칩 1개를 던지지 못한 상황을 "화성"이라고 합니다. 지는 화성은 내기를 두 배로 지불해야 합니다.

데이브

일반적으로 주사위 놀이는 베팅을 통해 진행됩니다. 새로운 레벨이 나올 때마다 판돈이 늘어납니다. 게임 과정에서 게임에서 큰 이점을 느낀다면 상대방에게 "데이브"를 제안하여 베팅을 포기하거나 두 배로 늘릴 수 있습니다. 상대방은 주사위를 굴리기 전에만 결정을 내리고 베팅을 포기하거나 두 배로 늘릴 수 있습니다.

두 상대 모두 "데이브"를 제안할 초기 권리가 있습니다. 제안이 이루어지고, 수락되고, 베팅이 증가할 때 "데이브"를 할 수 있는 권한은 먼저 수락한 플레이어에게만 주어집니다. 게임이 시작되기 전에 상대방은 판돈이 어떻게 증가할지에 대해 동의합니다. 기하학적(2, 4, 8) 또는 산술(1, 2, 3, 4) 진행입니다.

같은 게임에서 배팅을 두 배로 늘리는 것을 "베이스" 또는 "리더블"이라고 합니다. 상대방 중 한 명이 그 순간에 항복하면 그는 이 더블 앞에서 위험에 처한 점수를 잃습니다. 그렇지 않으면 큐브가 그에게 전달되고 게임은 다시 두 번 베팅으로 계속됩니다. 게임에서 "더블"의 수에는 제한이 없습니다.

특별한 "dave" 큐브는 2, 4, 8, 16, 32, 64의 숫자를 가진 면을 가지고 있어 베팅 증가의 다양성을 나타냅니다. 따라서 현재 비율이 몇 배나 증가하는지 보여줍니다. 도브큐브를 사용하면 초기 베팅 금액이 64배 증가할 수 있기 때문에 주사위 놀이의 설렘이 더 높아진다.

"dave"와의 짧은 주사위 게임 중에는 "mars"가 없습니다.

추가 규칙

게임 "주사위 놀이"에서 더 널리 퍼져 몇 가지 추가 규칙을 받았습니다.

  • 자동 더블같은 수의 포인트가 떨어지면 첫 번째 이동에서 배팅이 두 배가됩니다. 큐브의 회전은 두 번 발생하고 그 후에 큐브는 보드 중앙에 남아 있습니다. 일반적으로 게임 진행 초기에 오토더블 횟수를 제한하기 위해 사전에 상대방 간에 합의가 이루어집니다. 이 규칙의 사용은 일반적으로 더 많은 흥분을 위해 발생합니다.
  • 비버."dave"라고 불리는 경우 즉시 내기를 두 배로 늘릴 수 있습니다. 이를 위해 다가오는 리 더블 비버가 발표되며, 이 경우 큐브는 당신과 함께 남아 있습니다. "dave"를 처음으로 수락한 경우 결정을 내려야 합니다. 이 비버에 동의합니까? 부정적인 결정으로 이미 두 배의 베팅을 잃습니다.
  • 야코비 법칙.화성과 코크스는 게임 플레이 중에 상대방이 "데이브"를 발표하지 않는 한 1점으로 간주됩니다. 이 규칙은 상대가 "화성"을 플레이하려는 욕구 때문에 "데이브"가 발표된 상황이 제거되기 때문에 게임 속도를 높입니다.

두 부분으로 나누어진 보드, 각 플레이어당 15개의 체커 및 Zara라는 주사위 2개가 포함됩니다. 처음에 플레이어는 보드의 반대쪽 절반에 한 줄(머리)에 체커를 정렬합니다. 다음으로 첫 번째 움직임이 결정됩니다. 플레이어는 한 번에 하나의 주사위를 던집니다. 누구의 주사위가 더 많은 수를 가질 것인지, 그가 먼저 갑니다. 두 플레이어의 숫자가 같으면 롤이 반복됩니다.



첫 번째 이동을 받은 플레이어는 두 개의 주사위를 던져 머리에서 주사위가 떨어진 숫자로 체커를 이동합니다. ~에 다른 숫자주사위에서 플레이어는 머리에서 하나의 체커만 이동할 수 있습니다. 첫 번째 이동 중에 플레이어가 두 뼈에서 최대값이 6과 6인 경우 두 개의 체커가 한 번에 머리에서 제거됩니다. 두 번째로 이동하는 플레이어에게도 동일한 규칙이 적용됩니다.


그런 다음 플레이어는 차례로 두 개의 주사위를 던집니다. 뼈는 반드시 보드의 한쪽 면에 고르게 떨어져야 합니다. 주사위가 보드에서 떨어지거나 반대쪽으로 떨어지거나 고르지 않게 서 있으면 플레이어는 주사위를 다시 굴립니다. 체커는 한 플레이어는 왼쪽에서 오른쪽으로, 다른 플레이어는 오른쪽에서 왼쪽으로 빈 곳으로 이동합니다. 플레이어는 체커를 놓을 수 있는 장소가 있으면 움직여야 합니다. 상대방이 모든 장소를 점유하면 플레이어는 턴을 건너뜁니다.


두 개의 동일한 값이 주사위(더블)에 나타나면 플레이어의 이동이 두 배로 늘어나 한 번에 4개의 체커를 이동할 수 있습니다. 게임의 본질은 모든 체커를 머리에서 집이라고하는 보드의 반대쪽으로 가장 먼저 추월 한 다음 보드 외부의 집에서 가장 먼저 버리는 것입니다.


체커를 던지는 방법

체커를 던질 때 플레이어는 두 개의 주사위도 던집니다. 주사위 위에 떨어진 숫자가 체커가 서 있는 숫자와 일치하면 버릴 수 있습니다. 그러나 뼈의 값으로 인해 체커를 보드 가장자리에 더 가깝게 이동할 수 있는 경우 플레이어는 집에서 이동할 수도 있습니다. 체커가 가장자리에 더 가깝고 플레이어의 값이 더 높으면 체커가 던져지며 그 수는 뼈의 값에 가장 가깝습니다. 보드에서 모든 체커를 먼저 제거하는 플레이어가 승리합니다.