주사위 놀이에서 포인트는 어떻게 계산됩니까? 고전 주사위 놀이하는 방법: 초보자를 위한 기본 개념, 짧고 긴 규칙

주사위 놀이 규칙

사용자 평가 5점 만점에 5점(총 2표)

주사위 놀이 - 이 게임은 무엇이며 왜 그렇게 인기가 있습니까? 재미는 두 상대 또는 두 팀 간의 결투를 위해 설계되었습니다. 그 기원의 역사는 파라오가 이집트를 통치했던 고대로 거슬러 올라갑니다. 문제의 것과 유사한 오락이 고고학자들에 의해 투탕카멘의 무덤에서 발견되었습니다. 그리고 이것은 기원전 15세기입니다!

재미의 탄생에 관한 많은 전설이 있습니다. 그들 중 하나는 그것이 페르시아 왕의 고문인 Vazurgmihr라는 현자에 의해 발명되었다고 말합니다. 이것은 그들의 지혜를 시험하기 위해 이웃에게 체스를 보낸 인디언에 대한 응답이었습니다. 페르시아 현자는 어려움에 쉽게 대처하고 체스의 기본 조항을 빠르게 이해했을뿐만 아니라 인도 주민들이 오랫동안 알아낼 수 없었던 게임 규칙으로 주사위 게임을 생각해 냈습니다.

재미의 이름에 사용된 바로 그 단어는 그 나라에서 기름과 향을 생산하기 위한 식물의 인디언 이름에서 유래했습니다. 이것은 이름의 기원 버전 중 하나입니다. 엔터테인먼트는 많은 국가에서 알려져 있으며 각각 다르게 불립니다. 예를 들어, 스페인 - tablero, 터키 - tavla, 프랑스 - trictrac, 영국 - 주사위 놀이, 이탈리아 - tavola reale.

문제의 재미는 처음에는 상류층 사회의 특징이었지만 시간이 지남에 따라 서민을 포함하여 좋아하는 오락이되었습니다. 지중해 지역과 동부에 위치한 주 거주자 사이에서 특히 인기가있었습니다.

1743년에 Edmond Hoyle라는 영국인이 저술한 주사위 놀이 규칙 목록이 출판되었습니다. 현재 전 세계적으로 매년 이 재미를 위한 약 1,000개의 다른 대회와 토너먼트가 있습니다. 그녀의 팬 수는 나날이 증가하고 있으며 전략 및 논리적 사고를 완벽하게 개발하고 기억력과 수학 능력을 향상시키고 집중력을 높이고 공간 상상력의 발달을 촉진하기 때문에 이것은 놀라운 일이 아닙니다. 그렇기 때문에 5-6 세의 어린이에게 고전 주사위 놀이의 규칙을 알릴 수 있습니다.

초보자를 위한 주사위 놀이 규칙

주사위 놀이, 게임의 규칙 및 주요 액세서리는 아래에서 자세히 설명합니다. 라이벌 간의 결투는 직사각형 경기장에서 진행됩니다. 특정 방식으로 마크업되며 다음과 같은 구성 요소가 있습니다.

  • 막대 - 중간에 수직선;
  • 포인트 - 참가자의 각 측면에 12개의 길쭉한 삼각형;
  • 하우스 - 6점 합산.

오락은 30개의 돌을 사용합니다. 한 상대에게는 15개의 흰색 돌이, 다른 상대에게는 15개의 검은 돌이 사용됩니다. 또한 플레이어는 1에서 6까지의 면에 점이 있는 큐브인 일반 주사위가 필요합니다. 필요한 장비 목록을 검토한 후 주사위 연구 및 초보자를 위한 지침을 안전하게 진행할 수 있습니다.

주사위 놀이

주사위 놀이에서 체커와 달리 지시 사항에 따르면 가장 먼저 갈 사람은 흰색 체커의 소유자가 아니지만 주사위의 도움으로 수행되는 제비를 이긴 참가자는 흰색 체커를 받습니다. 두 번째 및 후속 이동이 차례로 발생합니다. 클래식 버전에서 필드를 가로지르는 돌의 움직임은 시계 반대 방향으로 원을 그리며 수행됩니다. 돌은 경기장을 거의 완전한 원으로 통과해야합니다. 즉, 움직이기 시작한 장소와 관련하여 경기장의 반대쪽으로 와야합니다.

먼저 참가자의 칩은 필드의 왼쪽 가장자리를 따라 각각 12번째 및 24번째 지점에 배치됩니다. 이러한 돌의 배열을 머리라고 합니다. 그런 다음 플레이어는 주사위를 굴려서 움직입니다. 상대방은 머리에서 칩 하나를 가져 자신의 색으로 움직입니다. 얼마나 많은 포인트가 뼈에 떨어졌는지, 필드에서 칩을 움직일 수 있는 포인트가 너무 많습니다. 주사위 놀이에 대한 지침에 따르면 승자는 모든 체커와 함께 집에 와서 경계에서 모든 돌을 가장 먼저 던진 사람입니다.

초보자를 위한 주사위 놀이 - 기능

규칙만 알면 주사위 놀이는 어렵지 않습니다. 플레이어는 한 번에 두 개의 자라를 던집니다. 그런 다음 그는 주사위 위에 떨어진 점수만큼 칩을 움직입니다. 예: 새벽에 숫자 2와 5가 떨어졌습니다. 즉, 하나의 칩은 2씩 이동하고 두 번째는 5만큼 이동합니다. 첫 번째 이동 중에 일반적으로 포인트의 합과 동일한 수의 포인트에 대해 하나의 체커로 이동합니다. 그것은 두 개의 주사위 위에 떨어졌다. 예를 들어 새벽에 숫자 2와 5가 떨어지면 플레이어는 칩을 7포인트(2 + 5) 이동합니다. 그러나 첫 번째 이동 중에 참가자가 두 배 (3 * 3, 4 * 4, 6 * 6)를 가지고 있으면 두 개의 체커를 사용할 수 있습니다. 후속 단계에서 플레이어는 1개의 돌로 이동하거나 다른 체커로 두 번 이동하고 머리에서 하나를 제거하고 두 번째를 앞으로 이동할 수 있습니다. 그는 또한 이전에 이미 이동한 두 개의 체커로 이동할 권리가 있습니다.

참가자가 2 개의 돌을 밟을 기회가 있다면 주사위 놀이에서 초보자를위한 게임 규칙은 하나만으로 움직이는 것을 금지합니다. 플레이어는 두 번째 체커를 놓을 가능성이 없으면 첫 번째 체커를 이동합니다. 더욱이 그에게 이익이 되지 않더라도 파트너는 주사위에서 떨어진 가장 큰 숫자로 이동해야 합니다.


첫 번째 필드에는 체커의 수에 관계없이 수집할 수 있지만 상대방의 말이 거기에 있으면 자신의 말을 놓을 수 없습니다. 파트너가 운이 좋고 주사위에서 두 배가 떨어지면 주사위 게임과 초보자를위한 게임 규칙에 따르면 네 번 걸을 수 있다고합니다.

주사위 놀이 규칙 - 쉽고 저렴한

모든 인물이 집에 도착하면 참가자는 현장에서 인물을 꺼내기 시작합니다. 주사위 게임과 게임 규칙에 따르면 참가자가 던진 주사위에서 돌이 서있는 필드의 수와 동일한 점수가 떨어지면 칩이 나올 수 있습니다. 주사위에서 숫자가 떨어지고 해당 필드에 더 이상 돌이 없으면 칩이 더 작은 지점에서 표시됩니다. 그것이 플레이어에게 적합하다면, 그는 필드에서 그 조각을 제거할 수 없습니다. 승자는 체커를 보드에서 먼저 가져온 사람입니다.

재미에는 비밀과 트릭이 있지만 기본 지침을 숙달했을 때 익숙해지는 것이 좋습니다. 더 자주 연습할수록 그는 더 빨리 숙련된 게이머가 될 것입니다.

긴 주사위 놀이 규칙

역사가들은 주사위 놀이가 동양에서 시작되었다고 믿는 경향이 있습니다. 그러나 이 문제에 대한 명확한 의견은 없으며 여전히 많은 논란이 있습니다. 전설 중 하나는 페르시아인이 재미를 생각해 냈다고 말합니다. 그들은 체스의 도움으로 독창성을 시험하기로 결정한 인디언에 대한 보복으로 이것을했습니다. 페르시아인들은 시험에 쉽게 대처했을 뿐만 아니라 인도인들이 약 12년 동안 알아낼 수 없었던 게임의 규칙 없이 긴 주사위 게임을 경쟁자들에게 보냈습니다. 재미는 거의 변하지 않은 우리 시대에 이르렀습니다. 이제 그것은 세계의 많은 국가에서 알려져 있으며 각각 고유 한 이름이 있습니다. 대도시에서는 해당 엔터테인먼트의 감정가 클럽이 조직되고 우호적 인 회의, 토너먼트 및 챔피언십이 개최됩니다.

다양한 재미가 있지만 가장 유명한 것은 짧고 긴 것입니다. 이 기사에서는 긴 주사위 놀이와 초보자를 위한 게임 규칙을 고려할 것입니다.


결투는 경기장에서 두 참가자 사이에 직사각형 형태로 수행됩니다. 그것은 두 개의 동일한 부분으로 나뉘며 그 위에 점이라고하는 12 개의 길쭉한 삼각형이 있습니다. 총 24 명이 필드에 있으며 상대방이 돌을 움직이는 것은 그들을 따라 있습니다. 30개의 돌이 전투에 참여하고 15개의 흰색 돌이 첫 번째 참가자에 속하고 15개의 검은색 돌이 그의 상대에 속합니다. 게임에서 돌의 색상은 이동의 우선 순위에 영향을 미치며 흰색이 먼저 이동합니다. 참가자가 보드에서 취할 단계 수는 주사위에서 떨어진 수에 따라 다릅니다.

긴 주사위 놀이는 기본 규칙과 지침을 학습하여 재생할 수 있습니다. 이런 종류의 재미는 주로 구소련 공화국에서 인기가 있습니다.

전투가 시작될 때 각 참가자는 대조되는 색상의 15개의 돌을 받아 필드의 왼쪽 가장자리에 놓습니다. 먼저 가는 사람은 무승부로 결정됩니다. 파트너는 주사위를 던지고 더 높은 숫자를 가진 사람이 흰색을 플레이하고 싸움을 시작합니다.

이기려면 플레이어는 돌을 움직이고 시계 방향 움직임의 반대 방향으로 보드를 돌고 집으로 가져와야 합니다(필드의 마지막, 오른쪽 아래 1/4). 떨어진 더 많은 수를 사용할 때는 마지막 체커를 집으로 가져와야합니다. 그런 다음 보드에서 모든 체커를 던져야 합니다.


긴 주사위 놀이 규칙은 모든 사람이 사용할 수 있습니다.

파트너는 누가 먼저 싸움을 시작할지 결정한 후 교대로 항아리를 버립니다. 그 위에 떨어진 숫자는 플레이어가 자신의 돌을 이동할 수 있는 포인트를 보여줍니다. 결투가 시작되면 파트너가 가장 유리한 위치를 차지합니다. 첫 번째 드로에서 더블 6, 4, 3을 제외하고 한 번의 움직임으로 하나의 칩만 헤드에서 제거할 수 있습니다. 손실 중에는 머리에서 가져온 두 조각으로 이동할 수 있습니다. 혼자 이동하는 것은 작동하지 않기 때문입니다.

두 개의 자라를 동시에 던지면 참가자가 걷습니다. 예를 들어 숫자 1과 6이 주사위 위에 떨어지면 그는 한 칩을 1로, 두 번째 칩을 6포인트로, 또는 유일한 칩을 떨어진 숫자의 합(1 + 6)으로 이동합니다. 예외를 제외하고 머리에서 한 조각만 가져갈 수 있습니다. 참가자가 운이 좋고 뼈에 이중이 떨어지면 이동 횟수가 두 배가됩니다.

한 홀의 칩 수에는 제한이 없습니다. 이미 상대방의 칩이 있는 홀에 자신의 칩을 넣는 것은 금지되어 있습니다. 주사위 놀이 동안 빌딩 블록(연속으로 6개 이상의 칩)은 이 블록 앞에 적어도 하나의 상대 칩이 있는 경우에만 허용됩니다. 게이머가 걸을 수 없는 경우에는 턴을 건너뜁니다. 당신이 완전히 움직일 수 있다면 게이머에게 수익성이 없더라도 거부 할 수 없습니다. 따라서 새벽에 4 포인트가 떨어졌고 플레이어가 3을 밟는 것이 더 유리하다면 그럼에도 불구하고 그는 4를 밟아야합니다. 게이머가 한 걸음 만 밟을 수있는 상황이 있습니다. 그를 위해 그는 뼈에 떨어진 더 많은 수를 사용해야합니다.

결투의 마지막 부분에서 참가자는 조각을 필드 밖으로 던져야 합니다. 게이머는 자신의 재량에 따라 주사위에서 떨어진 숫자를 사용합니다. 그는 숫자의 도움으로 숫자를 버리거나 집 안으로 옮깁니다. 예를 들어 3과 5가 주사위 위에 떨어졌을 때 게이머는 세 번째와 다섯 번째 지점에서 숫자를 각각 제거할 수 있습니다. 이 필드에 체커가 없으면 떨어진 숫자 아래에 숫자가 있는 삼각형에서 체커를 제거할 수 있지만 더 높은 숫자의 삼각형에 칩이 남아 있지 않은 경우에만 가능합니다.

재미에는 무승부가 포함되지 않습니다. 첫 번째 플레이어의 뼈가 필드를 떠나 자마자 두 번째 플레이어는 자동으로 졌습니다. 그러나 게임 매개 변수에는 흰색이 게임을 시작한 이후로 한마디로 승리의 기회를 균등하게하기 위해 검은 색의 마지막 움직임의 오른쪽으로 플레이 할 수있는 기회가 있습니다.

이 게임에는 최종 게임 옵션인 "Mars"와 "Oin"도 있습니다. "화성" 옵션을 선택하면 플레이어는 게임 시작 시 추가 "화성" 배팅이 제거되며 화성 레이아웃이 충족되면 승자는 패자의 배팅을 두 배로 받고 패자는 전체 금액을 잃습니다. 내기. 그리고 화성 레이아웃이 완료되지 않으면 "화성"에 대한 두 플레이어의 배팅이 참가자에게 반환됩니다. "Oin" 옵션을 선택하면 추가 베팅이 제거되지 않으며 추가 지불이 이루어지지 않습니다.


긴 주사위 배열은 필수적입니다

고려중인 엔터테인먼트에서 귀하의 모든 걸음 수와 상대방의 걸음 수는 결투 시작부터 계산되어야합니다. 그렇지 않으면 승리할 가능성이 매우 낮습니다. 숙련된 게이머는 싸움의 결과에 유리하게 영향을 미치는 몇 가지 재미의 비밀을 알고 있습니다. 관찰과 주의는 불필요하지 않을 것입니다. 우선, 상대방의 첫 번째 단계에주의를 기울이고 분석 한 후 몇 가지 이동 앞으로 게임에서 이벤트의 추가 전개를 계산할 수 있습니다.

초보자를 위한 팁:

  • 1. 상대방의 머리에서 3점 이상을 노려보고 상대방이 하지 못하게 한다.
  • 2. 원하는 3분의 1에 쉽게 들어갈 수 있도록 6번째 삼각형보다 더 멀리 돌을 놓습니다.
  • 3. 더블을 얻었을 때 항상 할 일이 있는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 이점을 잃게 됩니다. 종종 싸움의 방향을 바꾸는 것은 더블입니다.
  • 4. 빨리 오세요. 이렇게하려면 한 번에 두 번째 분기의 수치를 세 번째로 이동하십시오.
  • 5. 상대방의 칩이 1쿼터에 접근하자마자 그들의 움직임을 닫으려고 노력하십시오.

그러나 적을 과소 평가하지 마십시오. 숙련된 게이머도 위의 비밀을 알고 있으므로 보호에 대해 신중하게 생각하십시오. 비밀을 아는 것만으로는 승리하기에 충분하지 않으며 적절한 시기에 사용해야 한다는 것을 기억하십시오. 항상 앞을 내다보고, 당신의 움직임을 생각하고, 적의 단계를 분석하십시오. 이것이 없으면 게임에서 승리하는 것이 거의 불가능합니다. 숙련된 게이머와 함께 플레이할 기회가 있다면 놓치지 마세요. 그의 기술과 능력을 배울 수 있는 기회이기 때문입니다.

짧은 주사위 놀이 규칙

Fun은 약 5,000년 동안 인기를 잃지 않았습니다. 그것이 출현한 정확한 장소와 시간은 누구에게도 알려져 있지 않지만, 그 출현의 역사에 관한 많은 전설이 있습니다. 이 게임의 감정가들은 그것이 당신이 전략적으로 생각하고, 집중하고, 몇 단계 앞서 행동을 계산하게 한다고 믿습니다. 바로 이것으로 아이들은 5-6세부터 오락의 기본 규칙을 배우기 시작합니다.

재미있는 팬은 보드에서 많은 시간을 보내고 빈번한 경쟁, 토너먼트 및 친선 회의는 관심을 불러 일으킬 뿐입니다. 공식 규칙은 1743년에 승인되었으며, 이를 기반으로 세계 정상급 선수권 대회가 개최됩니다.


서양 국가에서는 짧은 주사위 놀이와 같은 유형의 엔터테인먼트가 더 널리 보급되었으며이 기사에서 게임 규칙을 고려할 것입니다.

싸움에는 두 사람이 있습니다. 전투를 시작하려면 플레이어는 보드, 대조되는 두 가지 색상의 칩 30개 및 주사위가 필요합니다. 경기장에는 하우스, 상대 하우스, 야드, 상대 마당의 4개 구역으로 나누어진 24개의 포인트가 있습니다. 집과 마당 사이의 선을 바(bar)라고 합니다.

주사위 놀이 짧은 규칙다음 배열이 제공됩니다. 각 파트너는 6번째 삼각형에 5개의 숫자, 24번째 삼각형에 2개, 8번째 삼각형에 3개, 13번째 삼각형에 5개를 갖습니다.

엔터테인먼트 참가자의 임무는 현장을 한 바퀴 도는 것입니다. 조각을 집으로 돌려보내고 보드에서 떼어냅니다.

누가 먼저 움직일 것인지는 다음과 같습니다. 각 참가자는 차례로 하나의 자라를 던지고 더 많은 수가 결투를 시작합니다. 같은 수의 점수가 떨어지면 플레이어는 다른 점수가 떨어질 때까지 굴립니다. 앞으로는 두 뼈가 모두 사용됩니다. 체커는 항상 원을 그리며 움직입니다.

뼈의 값이 결정됩니다. 게이머가 칩을 이동할 수 있는 핍 수. 조각은 흰색 - 시계 방향, 검정색 - 반대 방향으로 엄격하게 움직입니다. 스톤은 상대방의 조각이 2개 이상 없는 삼각형으로만 이동합니다.

주사위에서 굴린 값은 플레이어의 개별 이동입니다. 따라서 숫자 2와 3이 빠지면 게이머는 하나의 칩으로 2개의 필드를 밟고 다른 하나의 칩으로 3개의 필드를 밟고 어떤 경우에는 즉시 5개로 이동합니다. 롤 더블은 참가자가 네 번 걸을 수 있습니다.


초보자를 위한 짧은 주사위 놀이 규칙

새벽에 뽑은 두 숫자를 모두 사용해야 합니다. 하나의 값만 사용할 수 있는 경우 게이머는 이를 구현해야 합니다. 각 번호를 별도로 재생할 수 있는 경우 크게 재생해야 합니다. 참가자는 조치를 취할 기회가 없는 경우 이동을 인정합니다.

오점은 토큰이 하나만 있는 삼각형입니다. 상대의 체커가 이 지점에 도달하면 상대를 이기고 그의 말은 막대로 이동합니다. 따라서 재미로 두 개 이상의 숫자를 하나의 삼각형에 넣어 구타의 위험으로부터 보호해야합니다. 참가자가 바에 조각을 가지고 있으면 요금을 청구해야 합니다. 굴린 주사위에서 굴린 숫자는 해당 숫자가 있는 지점으로 체커를 되돌립니다.

그런 다음 짧은 주사위 놀이모든 준비, 이동 및 15개의 스톤을 집으로 가져온 후 게이머는 필드에서 스톤을 버려야 합니다. 이렇게하려면 주사위를 굴려야하며 삼각형 위에 서있는 돌은 떨어진 숫자에 해당하는 숫자가 보드에서 제거됩니다. 예: 3점 탈락 - 3점에 서 있는 인물이 제거됩니다. 떨어진 값이 빈 삼각형을 가리키면 주사위에서 떨어뜨린 점의 수보다 적은 수인 점에서 칩을 이동할 수 있습니다.

승자는 상대보다 빠르게 자신의 말 15개를 던질 수 있는 참가자입니다. 해당 엔터테인먼트에 대한 지침은 간단하므로 이를 연구한 사용자는 게임의 기본 사항에 익숙해질 수 있으며 몇 번의 전투로 자신감이 추가됩니다.

백인 주사위 게임의 규칙은 짧은 주사위 놀이 규칙과 유사하지만 차이점은 다음과 같습니다. 작은 뉘앙스. 기초는 초보자가 마스터하기에 충분히 쉽지만 상대를 이기려면 플레이어는 논리적 사고와 물론 운이 필요합니다.

싸움은 24 홀 (삼각형)을 포함하는 경기장에서 두 명의 참가자가 수행합니다. 4개의 그룹으로 나누어져 있으며, 각 6개입니다. 이것은 한 플레이어의 집과 마당이며 상대방의 집과 마당입니다. 바라고 하는 선은 참가자의 집과 마당을 구분합니다. 각 항목에는 고유한 일련 번호가 있습니다. 번호 매기기는 각 게이머에 대해 개별적으로 수행됩니다. 각 상대는 15명의 체커를 마음대로 사용할 수 있습니다. 배열은 다음과 같습니다. 24번째 삼각형에는 2개가 있고 13번째에는 5개, 8번째에는 3개, 6번째에는 5개가 있습니다.

참가자의 주요 임무는 필드 주위에 완전한 원을 만들고 모든 체커를 집으로 반환한 다음 필드에서 제거하는 것입니다. 먼저 성공하는 사람이 승리합니다.


인물의 움직임

파트너는 차례로 주사위를 던지고 자신에게 떨어진 숫자에 따라 필드를 이동합니다. 보드에서의 움직임은 상대방과 반대 방향으로 발생합니다. 피규어는 열린 셀, 즉 2개 이상의 상대 스톤이 있는 지점에만 놓을 수 있습니다.

2개의 주사위 각각의 값은 별도의 이동입니다. 두 배가 되면 각 주사위의 값이 두 번 재생되고 게이머는 두 개의 충전 값을 사용해야 합니다. 상황이 단일 번호를 연주하는 것이 가능한 경우, 그는 그렇게 할 의무가 있습니다. 굴린 값에 따라 체커를 개별적으로 이동할 수 있는 경우 더 큰 굴린 번호를 재생해야 합니다. 플레이어는 이동할 수 없으면 이동을 건너뜁니다.

돌을 치는 방법

오점은 단일 모양을 포함하는 삼각형입니다. 파트너의 칩이 이 삼각형에서 멈출 때 얼룩은 두들겨진 것으로 간주되어 바로 이동합니다. 하나 이상의 칩이 막대에 부딪히면 플레이어의 주요 작업은 칩을 제거하는 것입니다. 체커는 주사위에서 굴린 점의 수를 포인트 번호의 지정으로 사용하여 경기장으로 되돌릴 수 있습니다. 주사위 값에 해당하는 구멍이 비어 있지 않으면 게이머는 상대방에게 양보합니다.


백인 주사위 놀이의 독특한 특징은 플레이어가 집에서 파트너의 칩을 이기고 숨을 수 없다는 것입니다. 즉, 당신의 스톤이 상대방의 말을 이기면 같은 이동 중에 다른 스톤 옆의 셀에 놓을 수 없습니다. 그러나 동시에 필드에서 체커를 제거하거나 공격자에게 다른 돌을 놓고 더 멀리 이동할 수 있습니다.

들판에서 돌을 제거하는 방법

15명의 체커가 집에 있으면 보드에서 체커를 제거할 수 있습니다. 몇 개의 자르를 던지면 게이머는 필드 외부의 구멍에서 돌을 던질 수 있으며 그 숫자는 뼈의 숫자와 일치합니다. 숫자가 빠졌고 해당 숫자가 있는 삼각형이 비어 있는 경우 해당 숫자가 빠진 포인트 수보다 많은 지점에서 칩을 제거할 수 있습니다. 백인 주사위 게임에서는 결투에서 무승부가 있을 수 없습니다. 칩이 경기장을 먼저 떠난 플레이어가 승리합니다.

주사위 놀이는 수천 년 동안 인기가 있었습니다. 이 게임은 참가자를 포착하고, 기억력, 정신 계산을 개발하고, 전략적으로 생각하는 법을 가르치고, 특별한 지식이 필요하지 않습니다. 초보자의 경우 주사위 놀이 방법을 이해하는 데 약간의 시간이 걸립니다.

주사위 놀이는 테이블 게임두 참가자를 위해. 세트에는 다음이 포함됩니다.

세트에는 다음이 포함됩니다.

  • 보드 - 두 가지 색상의 24개의 삼각형(점, 구멍)이 늘어서 있는 두 개의 동일한 부분으로 분할된 필드.
  • 큐브 (뼈) - 2 개,
  • 칩(체커) - 30개, 플레이어당 15개, 흑백.

게임의 목적: 상대방은 경기장을 가로질러 자신의 색 칩을 모두 추월하고 나중에 제거하기 위해 보드의 절반으로 돌아와야 합니다.

게임의 목적은 조각을 보드의 다른 절반으로 옮기는 것입니다.

게임의 역사에 대한 많은 가정, 가설 및 입증된 사실이 있습니다. 한 버전에 따르면 주사위 놀이는 페르시아에서 시작되었습니다. Roman tabula는 현대적인 형태로 게임의 전신이라고 불립니다. 비슷한 오락인 세네트는 기원전 3500년에 이집트인들에게 인기가 있었습니다.

게임의 바로 그 이름은 "용감한 Ardashir"(이란 왕)로 번역됩니다. 다른 국가에서는 다르게 불리며 때로는 유사한 게임을 의미합니다.

  • 주사위 놀이;
  • 타블라;
  • 쉬베쉬;
  • 고양이 등

주사위 놀이는 종종 체스와 비교되고 일반적인 게임 그룹으로 결합되지만 크게 다릅니다. 주사위 놀이는 간단한 규칙과 평균 수준의 전략으로 구별됩니다.

주사위 놀이의 종류

많은 독립형 게임이 있습니다. 가장 인기 있는 것은 짧고 긴 주사위 놀이입니다. 그들은 다릅니다:

  • 칩의 초기 위치. 짧은 주사위 놀이에서 체커는 플레이어가 다음과 같이 배치합니다. 2 PC. 24개 봉우리에 5개 13점과 6점에서 3개 - by 8. 긴 주사위 놀이에서는 15개의 칩이 모두 하나의 셀에 배치됩니다.
  • 움직임의 방향. 짧은 주사위 놀이에서는 체커가 서로를 향해 움직이는 반면 긴 주사위 놀이에서는 조각이 같은 방향으로 움직입니다.
  • 세포에 배치.긴 주사위 놀이에서 이 삼각형에 적 칩이 하나 이상 있으면 체커를 놓을 수 없습니다. 즉, 다른 사람의 칩이 2개 이상 있는 경우에만 셀이 차단됩니다.
  • 이기는 행운의 역할.긴 주사위 게임에서는 기회의 역할이 크며, 짧은 주사위 게임에서는 주로 플레이어의 기술에 따라 승패가 결정됩니다.

대부분의 아마추어 선수는 긴 주사위 놀이를 선호합니다. 이는 단순성과 접근성 때문입니다.

긴 주사위 놀이 규칙

게임은 첫 번째 이동으로 시작됩니다. 반대자는 색상 선호도에 따라 칩을 분배합니다. 모두가 주사위를 가져와서 자신의 조각이 있는 보드에 던집니다.

첫 번째 이동의 오른쪽은 주사위를 굴려서 결정됩니다.

버린 후, 게임은 주사위에서 가장 높은 숫자(1에서 6까지)를 가진 사람으로 시작됩니다. 상대방이 동일한 값을 가지고 있으면 누군가가 더 많은 숫자를 가질 때까지 재설정이 계속됩니다.

칩의 위치

게임 보드에는 24개의 셀이 있으며 각 셀은 한 단계를 나타냅니다. 첫 번째 삼각형에서 여섯 번째 삼각형을 결합하는 보드의 왼쪽 절반을 "집"이라고 합니다. 7~12일 봉우리를 포함한 오른쪽 부분이 안뜰이다. 상대방에 대한 나머지 12점도 비슷하게 나뉩니다.

긴 주사위 놀이에서 칩의 위치.

체커는 15 개 양의 피크에서 오른쪽 상단 모서리의 열에 배치됩니다. 이 보드 영역을 "머리"라고 합니다. 왼쪽 하단 모서리에 다른 색상의 같은 수의 칩이 있습니다.

그림의 이동은 시계 반대 방향으로 수행됩니다. 플레이어의 임무는 상대보다 더 빨리 체커를 집으로 가져오는 것입니다.

주사위 굴림

추첨 후 첫 번째 이동의 경우 주사위를 다시 버려야 합니다.

플레이어는 보드 측면에 두 개의 주사위를 굴립니다. 다음과 같은 경우 주사위를 다시 굴려야 합니다.

  • 큐브가 다른 사람의 필드에 굴려졌습니다.
  • 던진 후 뼈는 다른 보드에있었습니다.
  • 칩 위에 떨어졌다.
  • 가장자리에 서 있었다.

아마추어 게임에는 손을 사용할 수 있지만 내부에서 천으로 덮개를 씌운 특수 유리에 주사위를 혼합하는 것이 일반적입니다.

칩 이동

참가자의 재량에 따라 두 개 또는 하나의 체커가 이동합니다. 예를 들어 뼈에서 "5"와 "2"가 떨어졌습니다.

  • 하나의 체커를 5개의 셀로 이동한 다음 두 번째 - 2개를 이동할 수 있습니다.
  • 또는 한 조각을 총 7단계로 이동합니다.

더블을 굴린 경우 플레이어는 그만큼 많은 단계로 4번 이동합니다.

주사위의 값이 같으면 플레이어는 해당 단계 수로 한 번에 4개의 이동을 할 수 있습니다. 이 상황을 kush, gosh 또는 double이라고 합니다. 게임 시작 시 숫자 6-6, 4-4, 3-3이 주사위 위에 떨어지면 머리에 있는 상대방의 체커로 인해 전체 이동을 할 수 없기 때문에 두 개의 칩이 머리에서 제거됩니다.

각 턴마다 플레이어는 주사위에서 득점한 점수에 따라 칩을 한 번에서 네 번 움직입니다. 모든 경우에 다이에서 얻은 값에 따라 이동이 수행됩니다. 주사위가 5개 나오면 두 개의 칸으로 갈 수 없습니다.

제한 및 불법 이동

보드에서 체커의 이동에는 다음과 같은 제한이 있습니다.

  1. 당신은 이미 상대방의 말이 있는 삼각형을 차지할 수 없습니다.
  2. 롤아웃에서 두 숫자에 대해 체커로 재생할 수 있으면 더 큰 값에 따라 이동이 수행됩니다.
  3. 전체 이동 규칙: 두 숫자를 모두 사용할 수 있는 경우 주사위에서 하나의 값만 이동할 수 없습니다.
  4. 버린 값으로 이동할 수 없으면 이동이 상대방에게 이전됩니다.
  5. 그러한 이동이 플레이어에게 이익이 되지 않더라도 이동을 건너뛰는 것은 금지되어 있습니다.
  6. 첫 번째 던지기를 제외하고 한 번의 이동으로 "머리"에서 하나의 체커만 제거할 수 있습니다. 하나의 칩이 통과하지 못하면 두 번째 칩을 제거하십시오.

큐브가 상대방을 칠 때까지 플레이어는 자신의 움직임을 변경할 권리가 있습니다.

플레이어가 규칙을 위반하고 칩을 잘못 이동하는 경우 상대방은 규칙을 따르도록 요구할 수 있으며 주사위의 점수에 따라 이동이 반복됩니다. 이것은 주사위를 다시 굴리지 않는 한 가능합니다.

이사회의 결론

15개의 조각이 원 전체를 지나 집으로 돌아오면 보드에서 제거해야 합니다. 숫자는 주사위 위에 떨어진 값에 따라 필드에서 제거됩니다. 예를 들어 숫자 2와 5가 떨어지면 두 번째 및 다섯 번째 스페이드에서 칩이 제거됩니다.

주사위 위에 떨어진 숫자, 플레이어는 자신의 재량에 따라 칩을 제거하거나 집에서 움직일 권리가 있습니다.

주사위의 값에 해당하는 스페이드가 비어 있는 경우 낮은 수준의 구멍에서 체커를 빼낼 수 있습니다. 예를 들어 5점이 떨어졌습니다. 스페이드가 비어 있으면 체커가 네 번째 지점에서 제거됩니다. 이 삼각형에 칩이 없으면 세 번째부터 계속됩니다.

게임 종료 및 가능한 결과

상대방 중 한 명이 필드에서 모든 칩을 제거하면 게임이 끝납니다.

게임 결과:

  1. 오인. 패자가 보드에서 적어도 하나의 체커를 추월하는 데 성공하면 승자가 1점을 받습니다.
  2. 화성.패자가 보드에서 칩 하나를 제거하지 않은 경우 점수는 2-0입니다.

풀 타임 토너먼트의 경우 "무승부"라는 개념이 도입되었습니다 ...

처음에는 고전 주사위 놀이에 "무승부"가 없었지만 주사위 연맹은 도입이 필요하다고 생각했습니다. 이 개념일대일 토너먼트용. 순서는 다음과 같습니다. 흰색 칩의 소유자가 게임을 시작합니다. 그가 조각을 먼저 버린 경우 검은색 체커를 가진 플레이어에게 마지막 던질 권리가 주어집니다. 그가 칩을 회수하는 데 성공하면 무승부가 선언됩니다. 각 플레이어는 0.5점을 받습니다.

게임의 오랜 역사를 통해 우리는 초보자가 첫 게임을 시작할 때 도움이 될 보편적인 팁을 제시했습니다.

  1. 집에서 가능한 한 많은 공간을 차지하십시오 - 자신과 적. 외국 필드에서는 새로운 체커의 게임 출금을 차단할 수 있으며, 스스로 칩을 잠그지 않도록 할 수 있습니다.
  2. b에 얇은 층으로 체커를 "얼룩"해보십시오. ~에 대한더 많은 수의 셀이 두 개 또는 세 개의 타워를 만드는 것보다 더 효율적입니다.
  3. 한 번에 4개의 이동을 할 수 있는 더블 드롭을 미리 준비하세요. 생각하지 않으면 이점을 놓칠 수 있습니다.
  4. 한 번에 2/4에서 3/4로 칩을 옮기십시오. 이러한 빠른 공격은 상대방의 카드를 혼동시키는 데 도움이 됩니다.

지식은 연습과 함께 제공되기 때문에 게임 중에 이미 나머지 뉘앙스를 이해하게 될 것입니다. 훈련을 지연시키지 마십시오. 인터넷에서 실제 사람과 온라인으로 싸울 수있는 많은 온라인 서비스를 찾을 수 있습니다. 따라서 다른 사람들의 전술을 보고 자신의 전술을 실험할 수 있습니다.

주사위 놀이의 특징

긴 주사위 놀이에 익숙해지면 짧은 주사위 놀이를 시도할 수 있습니다. 여러 면에서 이러한 유형은 유사하며 하나를 처리하면 두 번째 유형에 빠르게 익숙해질 수 있습니다. 가장 중요한 것은 짧은 주사위 놀이와 긴 주사위 놀이의 차이점을 이해하는 것입니다.

  1. 위치.
  2. 칩 움직임.
  3. 다른 사람의 체커를 "먹는" 능력.
  4. 게임에서 내기를 두 배로 늘릴 수 있는 기회.

일반적으로 차이점은 미미하므로 몇 가지 게임만 하면 게임의 새로운 규칙에 익숙해질 것입니다.

칩의 위치

긴 주사위와 짧은 주사위를 한 눈에 구별할 수 있습니다. 칩의 초기 위치가 크게 다릅니다. 처음에는 모두 보드의 모서리에 엄격하게 위치하면 여기에서 전체 표면에 고르게 흩어져 있습니다.

  • 6번과 13번 봉우리에는 5개의 자갈이 있습니다.
  • 8 - 각각 3 개의 돌을 놓습니다.
  • 지점 24 - 각각에 2개의 돌.

검은색 칩의 경우 오른쪽 상단 모서리부터 흰색 칩의 경우 오른쪽 하단 모서리부터 번호가 매겨집니다.

짧은 주사위 놀이에서 칩의 위치.

블랙 칩을 가진 플레이어의 마당과 집의 위치도 다릅니다.

칩 이동

주사위 롤은 긴 것과 같은 방식으로 수행됩니다. 그러나 게임 칩의 움직임은 다릅니다. 체커는 서로를 향해 이동합니다. 한 플레이어는 칩을 시계 방향으로, 다른 플레이어는 반시계 방향으로 움직입니다.

칩은 서로를 향해 이동합니다.

체커 이동의 몇 가지 중요한 차이점은 다음과 같습니다.

  • "머리"뿐만 아니라 모든 타워에서 이동을 시작할 수 있습니다.
  • 두 개 이상의 상대 체커가 있는 삼각형은 차지할 수 없습니다. 이러한 셀을 "앵커"라고 합니다.
  • 구멍에 적 칩이 하나 있는 경우 이 셀에 서서 상대방의 체커를 바에 "넉아웃"할 수 있습니다. 그는 다시 전체를 이끌어야 할 것입니다.

마지막 요점은 주사위의 주요 특징 중 하나이기 때문에 세심한 고려가 필요합니다.

체커를 먹고 게임에 도입하기

보드를 반으로 나누는 중앙 돌출 부분을 "바"라고 합니다. 체커가 셀에 혼자 있고 상대방이 칩을 맨 위에 놓을 기회가 있으면 여기에옵니다.

적어도 하나의 "먹은" 체커가 있는 플레이어는 보드로 되돌릴 때까지 다른 체커를 이동할 수 없습니다. 주사위에서 숫자가 떨어지면 칩을 게임에 다시 넣을 수 있으므로 상대방의 홈 영역에 있는 자유 삼각형으로 이동할 수 있습니다.

오점은 상대방의 칩 하나가 있는 구멍입니다.

게임을 하기 위한 많은 전략이 있습니다:

  • 어떤 경우에는 플레이어의 모든 관심이 상대방을 위한 함정을 만드는 것이 아니라 집에 신속하게 체커를 가져오는 데 집중되어 있습니다.
  • 다른 게임에서 플레이어는 상대방의 움직임을 막기 위해 여러 체커 블록을 쌓거나 상대방의 오점을 녹아웃할 수 있을 때까지 한 구멍에 닻을 고정합니다. 이것은 보호되지 않은 칩이 하나만 차지하는 삼각형의 이름입니다.

어떤 전술을 따를지는 당신에게 달려 있습니다.

이중 뼈

더블링 큐브(Dave)는 플레이어가 게임 중에 판돈을 올리는 데 사용할 수 있습니다. 뼈의 표면에는 2의 거듭제곱이 1에서 6까지 2, 4, 8, 16, 32, 64로 표시됩니다.

게임 중에 추가 개발을 계산하는 것이 중요합니다. 게임이 시작될 때 주사위는 64면이 위로 향하게 하여 보드 중앙의 막대에 놓입니다. 상대방은 새로운 조건을 수락하거나 승점 1점에서 항복해야 합니다. 말뚝을 다시 올리기 위해 주사위는 숫자 4로 다음 면으로 회전하는 식입니다.

상대방이 더블로 레이즈에 즉시 응답하면 "비버"가 합의에 따라 사용됩니다. 첫 번째 이동에서 게임을 두 배로 늘릴 수 없습니다. 플레이어는 "자동 더블"을 사용할 수 있습니다. 첫 번째 이동 중에 두 참가자의 주사위 숫자가 같을 때 자동으로 배팅이 두 배로 늘어납니다.

이제 주사위 놀이를 배우는 것이 이전보다 훨씬 쉬워졌습니다. 결국, 이제 특별한 온라인 사이트에서 언제든지 적을 찾을 수 있습니다. 원하는 것에 따라 길고 짧은 주사위 놀이를 할 수 있습니다. 매일 기술을 연마하고 스타일을 개선하며 다양한 레벨의 상대와 대결하세요.

지구상의 수천 명의 사람들은 영어권 국가에서 주사위 놀이라고 불리는 주사위 놀이를 좋아합니다. 이 고대 동양의 재미는 테이블 엔터테인먼트 등급에서 최고의 자리를 차지합니다. 초보자에게는 승패가 특별한 주사위의 굴림에 달려 있다고 생각합니다. 많은 점수를 떨어뜨립니다 - 당신이 이기고, 적은 점수를 잃습니다. 일생에 한 번 이상 게임을 한 사람이 모두 아는 것은 아닙니다. 주사위 놀이의 비밀이 있으며, 이를 마스터하면 승자의 월계관을 벗지 않고 입을 수 있습니다.

주사위 놀이 전술

확실히 모든 사람이 주사위 놀이의 기본을 알고 있으며 그렇지 않은 경우 여기에 핵심 사항이 있습니다. 각 참가자는 자신의 보드(집에서)에 15개의 체커를 가지고 있습니다. 주요 임무는 경기장 주위에 원을 만들고 상대방보다 빠르게 경기장에서 칩을 제거하는 것입니다. 체커가 이동되는 홀의 수는 돌격에 의해 결정됩니다.

교활함을 규칙에 대한 철저한 지식이라고 부를 수는 없습니다. 오히려 부인할 수 없는 사실이다. 그러므로 아직 지식이 부족하다면 부족한 지식을 즉시 채우십시오. 규칙이 접근 가능하고 이해할 수 있는 언어로 작성된 당사 웹사이트에서 이 작업을 수행할 수 있습니다. 결국, 숙달 이론에 대한 지식 없이는 달성할 수 없습니다.

주사위 놀이의 비밀

간단히 말해서, 알려진 주사위 놀이 유형의 비밀은 다음과 같습니다. 각 동작에 대해 신중하게 생각하십시오. 그렇지 않으면 성공할 가능성이 낮습니다. 이벤트의 전개는 긴 주사위 게임이든 짧은 주사위 놀이이든 칩의 초기 움직임에 따라 달라집니다. 주사위 굴림의 성공 여부에 따라 결투의 결과도 달라지지만, 움직임을 계산해 상대방의 행동을 예측하는 것이 전술적으로 옳다.

주사위 놀이의 전술은 다음과 같습니다. 우리는 머리에서 한 체커로 이동하고 다른 구멍에서 두 번째 체커를 가져 와서 서두르지 않고 상대방의 머리로 이동합니다. 일부 경험 많은 플레이어는 가능한 전략 중 하나를 선택하는 것이 좋습니다.

  • 어떤 식 으로든 앞으로 나아가려고 노력하십시오.
  • 수비를 끝까지 지켜라.

여기에 미스터리가 없습니다. 모든 것이 논리적으로 설명됩니다. 더 많은 포인트가 있는 더 많은 던전이 떨어지면 앞으로 이동합니다. 작은 것이라면 자신을 방어하십시오. 주사위 게임 중에는 상황에 따라 전술이 다르며 모든 조합을 미리 예측할 수 없으며 윈-윈 게임이 없습니다.

논리적으로 생각하면 같은 수준의 두 명의 상대방이 보드에 앉았을 때 승률이 같습니다. 그런 다음, 이기려면 긴 주사위 놀이를 하는 전술을 따르십시오. 상대방이 점수를 얻도록 하지 말고 스스로 점수를 잃지 마십시오. 상대방이 득점하지 못하도록 하려면 걸을 수 없고 이동을 건너뛰어야 하는 위치를 만드십시오. 동시에 체커를 집으로 올바르게 시작하고 포인트를 잃지 않도록 사전에 조합을 생각하십시오.

긴 주사위 놀이 전술

올바른 전술의 주요 비밀은 상황을 예측하는 것이지 눈앞의 경기장에서 무슨 일이 일어나고 있는지 보는 것이 아닙니다. 즉, 움직임의 가능한 결과를 고려하십시오. 수학적 사고방식을 가진 주사위 놀이 지지자들은 몇 가지 계산을 했고 올바른 구멍에 도달하기 위해 그 앞에 5-6개의 구멍을 서 있으려고 노력한다는 것을 알아냈습니다. 대부분의 경우 동일한 수의 포인트가 합계로 빠집니다. 이 작은 트릭은 초보자도 승리하는 데 도움이 됩니다.

긴 주사위 놀이의 다른 비밀은 무엇입니까? 우리는 이미 zary가 던질 때 5-6 점을 준다는 것을 이미 알고 있기 때문에 그가 얻을 수있는 적에게 구멍을 닫습니다. 상대방에게 이 전술을 사용하십시오.

긴 주사위 놀이의 비밀에는 울타리를 만드는 것도 포함됩니다. 울타리는 3~6개의 셀에 연속적으로 배치된 전투 참가자의 칩이라고 합니다. 울타리를 올바르게 구축한 후 우승 조합을 만드십시오. 요점은 상대가 움직임이 부족하지만 잘 생각한 움직임을 할 기회가 있다는 것입니다. 3개의 칩 펜스로 상대방을 놀라게 하지 않는다면 4, 5 또는 6개의 칩이 연속으로 있을 때 거의 이기는 조합입니다.

컴퓨터로 긴 주사위 놀이 게임

긴 주사위 놀이에서 로봇과 게임하는 동안 전술은 동일하게 유지됩니다. 우리는 필드의 상황과 오늘 당신이 얼마나 운이 좋은지에 따라 수비 또는 공격합니다. 온라인 주사위 놀이는 또한 논리적 사고와 최소한 플레이어의 가장 단순한 수학적 능력이 필요합니다. 수백 가지 게임을 플레이하여 승리하십시오. 여기 스포츠에서와 같이 더 많이 훈련할수록 승리에 가까워집니다.

로봇이나 Free Club의 사람과 함께 플레이하면서 긴 주사위 놀이의 비밀을 사용하십시오. 또한 모든 사람들이 우리 사이트에서 가장 인기 있는 게임인 카드 게임, 체스, 체커, 도미노, 룰렛 등을 찾을 수 있습니다.

트라이얼 게임
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주사위 놀이는 매우 오래되고 중독성 있는 게임입니다. 주요 및 일반적인 옵션 중 하나는 긴 주사위 놀이입니다. 국제사회에서 스포츠 종목으로 인정받고 공식 대회가 몇 년 동안 개최되어 왔습니다.

많은 사람들이 주사위 놀이의 좋은 게임이 아니라 단순히 게임 능력, 특정 규칙에 대한 지식을 자랑할 수 있습니다. 다음은 마스터 한 주요 조건입니다. 이미 긴 주사위 놀이를 유능하게 플레이하고 적절한 수준에 도달할 수 있습니다.

이 유형의 주사위 놀이에서 게임의 목표는 모든 체커를 전체 원(반시계 방향)으로 통과하고 집에 들어가(이동을 위한 보드의 마지막 쿼터) 상대보다 먼저 버리는 것입니다.

2명의 플레이어를 위해 설계되었습니다. 토너먼트는 15개의 체커가 있는 왼쪽과 오른쪽 부분으로 구분된 특수 보드에서 진행되며 각 플레이어는 다른 색상을 가지고 있습니다. 첫 번째 이동에 대한 권리는 한 개의 주사위(주사위)를 던져서 결정되며 더 많은 점수를 얻은 사람이 먼저 시작합니다. 점수가 같으면 주사위를 다시 던집니다.

"긴 주사위 놀이"게임에서 규칙을 사용하면 던지는 동안 "kestum"이라는 단어를 말하여 상대방의 던지기를 무효로 선언 할 수 있습니다. 던질 때 두 공이 모두 떨어지고 보드의 한쪽 절반에서 한쪽으로 단단히 놓여야합니다. 이것이 발생하지 않으면 던지기가 반복됩니다. 굴린 점수는 플레이어가 체커를 이동할 수 있는 "핍" 수를 결정합니다. 주사위 당 숫자당 2개의 체커로 이동하는 것은 허용되지 않습니다. 같은 수의 포인트(더블, 고쉬, 파시, 쿠시)가 두 주사위 모두에서 떨어지면 두 배가 됩니다.

한 필드에 체커를 무제한으로 놓을 수 있지만 상대방의 셀에 놓을 수는 없습니다. 자신의 체커 6개를 일렬로 놓으면 상대 체커의 통과를 막을 수 있습니다. 다른 플레이어의 15명의 체커를 모두 차단하는 것은 금지되어 있습니다. 적어도 한 명의 외국인 체커는 집에 들어가야 합니다.

플레이어에게 이동 옵션이 ​​없으면 새벽에 던져진 점수가 사라지고 이동이 상대방에게 넘어갑니다. 한 번의 이동이 가능할 때 그러한 상황이 발생하면 플레이어는 더 큰 것을 선택해야 합니다.

주사위 놀이를 할 때 체커의 초기 위치를 "머리"라고 하므로 초기 이동을 "머리에서 가져오기"라고 하며 한 이동당 한 개의 체커만 제거할 수 있습니다(예외는 첫 번째 이동입니다. 여기서 3 :3, 4:4 및 6 일치: 6). 첫 번째 이동 중에 이러한 조합이 떨어지는 경우 두 개의 체커만 제거할 수 있습니다. 두 번째 플레이어가 항아리를 떨어뜨릴 수 있는 더 많은 옵션이 있을 때 각 옵션으로 두 개의 체커를 머리에서 제거할 수 있습니다. 그는 상대방의 머리 외에도 이전에 이미 제거한 체커에 의해 방해받을 것입니다. 상대방이 첫 번째 던지기에서 2:1, 6:2 또는 5:5를 던진 경우 두 번째 플레이어는 두 번째 체커도 5:5, 6:2 및 4:4를 던졌습니다.

게임의 전략 및 전술적 방법에는 여러 가지가 있지만 가장 중요한 것은 더 유리한 위치를 포착하여 적을 한동안 움직이지 않는 위치인 "화성"으로 이상적으로 몰아가는 것입니다.

마지막 단계에서 체커는 보드에서 던져집니다. 이것은 그들 모두가 집에 온 경우에만 할 수 있습니다. 떨어뜨린 점을 사용하여 집 안의 체커를 이동하거나 뒷면의 점에 해당하는 필드에서 던질 수 있습니다. 그들이 시니어 필드에 없으면 플레이어는 주니어 필드에서 체커를 던질 수 있습니다.

주사위 놀이에는 이상적인 움직임이 없으며 종종 사용 가능한 여러 옵션 중에서 가장 좋은 것을 선택해야 합니다.

주사위 놀이 게임에서 규칙은 동점을 허용하지 않습니다. 집에서 마지막 체커를 던진 플레이어가 승자로 간주됩니다.

동양에 등장한 주사위 놀이는 국제 게임이되었습니다. 기존 규칙, 주사위 놀이는이 멋진 게임의 팬 수가 크게 증가한 덕분에 우크라이나어를 포함한 다국어 - "주사위 게임의 규칙", 원칙, 전술 및 전략 번역.


주사위 놀이는 고대 동양 게임입니다. 과학자들은 아직 이 취미의 발상지를 결정하지 못했습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 오늘날 많은 사람들이 주사위 놀이를 하며 엄청난 즐거움을 얻고 있습니다.

고대에는 사람들도 주사위 놀이를 좋아했습니다. 고고학자들은 그들의 가정에 따라 3000년 이상 전에 만들어진 보드를 발견했습니다.

이 동양 게임에는 다른 이름이 있습니다.

  • 주사위 놀이.
  • 엑젬몬.
  • 타블라.
  • 쉿-베쉬.
  • 고양이.

주사위 놀이는 사고와 논리를 완벽하게 개발하고 진정시키고 유명해지는 데 도움이됩니다. 게임은 2명이 플레이합니다.

표: 게임의 "구성".

초보자를 위한 주사위 놀이 규칙:

  • 처음에는 게임 칩을 배치하는 것이 좋습니다.. 그들은 플레이어의 오른쪽 모서리 상단에 배치됩니다. 칩 배치는 수직으로 연속적으로 수행됩니다.
  • 그런 다음 2명의 플레이어가 주사위를 굴려 첫 번째 이동의 권리를 결정합니다.. 주사위에서 가장 높은 조합을 가진 플레이어가 먼저 갑니다.

첫 번째 이동의 경우 세로 행에서 체크 무늬가 제거됩니다. 규칙에 따르면 이것을 "머리를 벗다"라고합니다.

게임 플레이 내내 주사위는 항상 사용됩니다. 그들은 이동 횟수를 결정합니다. 게임에는 두 개의 주사위가 있으므로 플레이어는 주사위를 던질 때 두 개의 숫자를 얻습니다. 이것은 그의 걸음 수를 결정합니다. 숫자가 합산되고 플레이어가 이동합니다. 규칙에 따르면 하나의 셀은 하나의 단계입니다.

그러나 두 번째 옵션이 있습니다. 두 숫자가 빠지면 ​​해당 구성 요소를 요약할 필요가 없습니다. 두 개의 칩을 사용하여 주사위를 굴린 수와 일치시킬 수 있습니다.

예: 한 주사위에서는 4가, 두 번째 주사위에서는 2가 나옵니다.

두 가지 옵션:

요약: 하나의 칩으로 4+2=6 이동.
개별 단계: 하나의 칩으로 2단계, 두 번째 칩으로 4단계 이동

  • 체커는 시계 반대 방향으로만 움직입니다.
  • 플레이어는 빈 셀이나 자신의 색상에서만 경기장에서 멈출 권리가 있습니다. 상대방의 색 위에 서 있는 것은 금지되어 있습니다. 칩에서 멈출 수 있습니다. 즉, 위에 놓을 수 있습니다. 이 작업그것을 "머리에 붙이기"라고 합니다.
  • "머리에서 제거" 체커는 단계당 한 번만 허용됩니다. 예: 5와 4는 주사위를 굴려 플레이어의 첫 번째 이동인 경우 숫자를 합산하여 필드를 가로질러 9개의 이동을 얻습니다. 다른 경우에는 보드에 칩을 놓고 5단계를 수행할 수 있습니다. 머리에서 체커를 제거한 상태에서 4단계.
  • 주사위가 떨어져서 플레이어가 상대방의 셀에 멈춰야 하는 경우, 주어진 움직임그들은 건너 뜁니다.
  • 더블이 발생하면(1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5, 6:6), 플레이어는 굴린 주사위 수만큼 체커를 4번 움직일 수 있는 권리를 얻습니다. 즉, 2:2 더블이 발생하면 플레이어는 다음을 수행할 수 있습니다. 각각 2걸음씩 4개 이동합니다.
    4단계로 1번 이동합니다.

게임의 전술과 전략

tavla의 전략은 자신의 플레이 칩을 상대방의 필드로 옮기는 것입니다.

전략 유형:

  1. 속도 게임. 목표는 게임 아이템을 집으로 빠르게 옮기는 것입니다.
  2. 게임을 보류합니다. 상대의 오점을 녹아웃할 수 있을 때까지 같은 구멍에 2개의 체커를 잡으십시오.
  3. 블로킹. 본질은 적의 통과를 막기 위해 긴 체커 벽을 건설하는 것입니다.
  4. 블리츠 전략. 요점은 집을 빨리 닫는 것입니다.
  5. 백게임. 결론은 상대방 집에 체커 2개로 홀을 만드는 것이다.

승리 전술:

4분기에 6개의 칩을 배치해야 합니다. 이 작업을 "집으로 가져오기"라고 합니다. 마지막 칩이 4쿼터에 배치된 후 체커는 주사위를 굴려 "추방"됩니다.

  1. 새벽에 떨어진 번호와 같은 이름의 칩이 쫓겨납니다.
  2. 숫자를 더하는 과정에서 얻은 숫자에 따라 칩이 배출됩니다.

중요한!보드에 체커가 남아 있지 않은 플레이어에게 승리가 주어집니다.

비밀

게임에서 이기려면 트릭에 의지하거나 독특한 사고 방식과 논리를 가져야 합니다.

yuekgemmon에서 이기기 위한 트릭과 비밀:

  1. 상대방이 이기도록 도와주세요. 모든 5를 닫아 그의 손실을 확인하십시오. 자신을 위해 보드의 각 홈에 세 개의 체커를 남겨 두십시오. 적이 구멍을 열기 시작하면 즉시 그 뒤에서 닫아야합니다.
  2. 상대방이 세로 줄의 바닥 근처에있는 세 개의 오목한 부분을 차지하지 못하게하십시오.
  3. 체커를 여섯 번째 위치에서 멀리 놓습니다.

주사위 놀이의 종류

주사위의 종류:

  1. 긴 주사위 놀이- 클래식.
  2. 짧은 주사위 놀이.

그들 사이의 차이점은 몇 가지 규칙에 있습니다.

  1. 긴 주사위 놀이에서 깨진 체커가 없습니다.
  2. 짧은 주사위 놀이에서 체커가 상대방의 체커 위에 놓이면 이길 수 있습니다.

메모! 숏보드와 롱보드에는 다양한 게임이 있습니다.

표 : 코샤 게임의 종류.

이름 설명 및 규칙
미국 사람 화이트 칩 배열:

첫 번째 홀에 두 개.
두 번째 홀에 2개.
세 번째 홀에 2개.
나머지는 보드에 배치됩니다.

검은색 체커 배열:

9번홀에 2개.
10번홀에서 5번.
11번 홀에 3개.
12번 홀에서 5번.

규칙은 변경되지 않습니다. 주요 목표는 모든 게임 아이템을 상대방의 필드로 옮기고 체커를 몰아내는 것입니다.

네덜란드 주사위 놀이 모든 칩은 보드에서 게임에 입력해야 합니다.
하나 둘 이 게임의 장점은 보드에 체커를 배치하지 않는다는 것입니다.

이동할 권리를 선택한 후 보드의 측면에서 가져와 이동합니다.

케일 Cales는 영국에서 매우 유명합니다. 이 게임은 사람의 수학적 능력을 개발합니다.

그것은 Henry Deden이라는 수학자에 의해 개발되었습니다.

준비:

11은 세로 줄에 배치됩니다.
하나는 별도로 배치됩니다.

단계를 만들 때 옆에 하나의 체커가 사용됩니다.

쿠보 Kubo는 주사위 게임의 일종입니다. 주요 특징은 플레이어가 체커 대신 동전을 사용한다는 것입니다.

27개의 동전이 9개의 열에 추가되며 각 열에는 3개의 동전이 있습니다.
이동은 열에서 동전을 제거하는 것으로 시작됩니다.
상품은 마지막 주화를 가져간 플레이어에게 수여됩니다.

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