주사위 놀이 게임의 규칙을 간략하게 설명합니다. 짧고 긴 주사위 놀이 규칙

주사위 놀이는 체커를 사용하는 재미있는 유형의 보드 게임입니다. 그것은 기억, 논리 및 마음챙김의 개발을 위한 도구로 자리 잡았습니다. 초보 플레이어는 즉시 게임의 흥미로운 과정에 빠져들고 앞으로 다른 유형의 엔터테인먼트로 변경하고 싶지 않습니다. 주사위 놀이는 5천 년 전에 동양에서 발명되었습니다. 고대 세계처럼 게임은 여가 시간의 가장 좋아하는 방법이 되었습니다. 이 엔터테인먼트는 국가에 따라 다른 이름이 있습니다. 영국에서는 주사위 놀이, 유럽에서는 주사위 놀이입니다. 그러나 게임의 본질은 이것에서 변하지 않으며 기본 규칙은 수세기 동안 수정되지 않고 남아 있습니다. 주사위 놀이 규칙을 배우는 것은 매우 쉽습니다. 초보자를 위한 유일한 걸림돌은 게임 유형에 따라 모든 종류의 예외와 뉘앙스일 수 있습니다. 주사위 놀이 변형의 가장 큰 수는 아시아와 러시아에서 관찰됩니다. 게임의 규칙을 마스터하려는 사람들은 먼저 주사위의 유형을 이해해야 합니다.

주사위 놀이는 다릅니다

일반적으로 주사위 놀이는 "긴"과 "짧은"의 두 가지 유형의 게임으로 나뉩니다. 분할은 전 세계적으로 허용되며 두 옵션 모두에 대한 규칙이 이미 설정되었습니다. 움직임을 실행하는 가장 오래되고 가장 간단한 방법은 "긴" 주사위 놀이입니다. 이 방법은 초보자에게 적합합니다. 배우기 쉽고 예외가 많지 않습니다. 또 다른 유형의 공연은 "짧은" 주사위 놀이입니다. 프로세스의 기본 기술을 이미 소유한 상태에서 시작하는 것이 좋습니다. 대체로 "짧은" 유형은 상대방의 체커를 쓰러뜨릴 수 있는 능력이 "긴" 버전과 다릅니다. "긴" 주사위 놀이에서는 이 규칙이 제외됩니다. 이러한 유형의 주사위 놀이에 대한 처방에 따라 게임에는 수많은 하위 유형이 있습니다. 예를 들어, 주사위가 없는 게임. 변형은 "긴" 주사위 놀이의 주요 요소 중 하나인 zara(주사위)를 버립니다. 선수들은 필드의 상황에 따라 숫자의 이름을 지정합니다. 주사위 놀이의 다른 변형은 체커 또는 집 자체의 다른 초기 배열을 의미할 수 있습니다. 그러나 이러한 모든 아종은 게임의 본질을 바꾸지 않습니다. 주사위의 다양한 변형은 게임의 초기 단계에서만 관찰되거나 인벤토리 구성이 다릅니다. 초보자는 우선 "긴" 주사위 놀이를 마스터하는 것이 좋습니다.

"긴" 주사위 놀이 목록

모든 고전적인 주사위 놀이 유형은 보드, 주사위(주사위) 및 체커와 같은 인벤토리로 구성됩니다. 우선 주사위판을 다루면서 꼼꼼히 공부하세요. 두 부분으로 구성되어 있으며 다양한 부서가 있습니다. 그들은 원칙적으로 상단이있는 삼각형 형태로 보입니다. 보드의 디자인에 따라 구분이 누락되는 경우가 있습니다. 그러나 체커의 홈은 항상 표시됩니다. 이 홈에는 1에서 24 사이의 번호가 할당됩니다. 불행히도 매우 자주 이러한 숫자는 칠판에 기록되지 않습니다. 편의를 위해 직접 서명할 수 있습니다. 숫자 1 - 1 대신 0이 입력됨 - 오른쪽 상단 모서리에 표시되고 번호 매기기는 시계 반대 방향으로 이동합니다. 따라서 0 아래는 보드의 오른쪽 하단 모서리인 23번이 됩니다. 번호가 매겨진 셀을 보면 게임 중에 탐색하기가 더 쉬워집니다. 흰색 체커의 시작 위치 또는 "머리"는 셀 0이고 검은색 체커의 경우 셀 12입니다. 많은 사람들이 1에서 24까지 보드에 번호를 매깁니다. 그러나 보드의 고대 번호는 순서의 시작으로 0을 의미합니다. 따라서 포인트 지정에 주의하십시오. 체커는 각각 15개의 조각이 한 줄로 늘어서 있습니다.

게임의 본질

게임의 목표는 체커를 집으로 옮기고 보드에서 버리는 것입니다. 그림의 번역은 원에서 오른쪽에서 왼쪽으로 수행됩니다. 이동은 굴린 자라의 수에 따라 결정됩니다. 빨리 체커를 집 밖으로 던지는 사람이 승자가 될 것입니다. 셀 18-23은 흰색 체커의 집, 셀 6-11은 검은색 체커의 집입니다.

규칙

Zara는 누가 첫 번째 움직임을 소유하고 있는지 결정하는 데 도움을 줍니다. 각 플레이어는 주사위를 굴리며 가장 높은 숫자가 첫 번째 이동을 제공합니다. 그런 다음 이동이 차례대로 배포됩니다. 플레이어는 주사위를 굴리고 굴린 숫자에 따라 숫자를 이동합니다. "긴" 주사위 놀이에서 선호도는 항상
더 많이 주어집니다. 예를 들어 숫자 1-4가 빠졌습니다. 4는 체커 이동의 첫 번째 숫자입니다. 게임의 초기 단계에서는 "머리"에서 하나의 그림 만 제거 할 수 있습니다. 예외는 고유 번호일 수 있습니다. 예를 들어, 타락한 자라의 수는 3/3, 4/4 및 6/6입니다. 이 숫자는 "머리"에서 하나가 아닌 두 개의 체커를 철회할 수 있는 권한을 부여합니다. 게임 중에 체커가 상대방의 말을 명중하면 차단할 수 없습니다. 상대방의 움직임을 막는 것도 추천하지 않습니다. 이동이 불가능하다고 판단되면 건너뜁니다. 그러나 이것은 거의 발생하지 않습니다. 또한 항상 상대방에게 적어도 하나의 체커를 집으로 옮길 수 있는 기회를 주어야 합니다. 보시다시피 게임은 그렇게 어렵지 않습니다. 움직임은 주사위에 의해 결정되기 때문에 많은 것은 운에 달려 있습니다.

"긴" 주사위와 "짧은" 주사위 놀이에는 많은 뉘앙스가 있습니다. 초보자는 처음에 첫 번째 옵션을 마스터하도록 초대되므로 다음 중 하나를 언급할 가치가 있습니다. 중요한 뉘앙스이 게임. 그것은 바로 새벽의 주조를 가리킵니다. 그들은 보드, 체커의 측면을 만지거나 가장자리를 세워서는 안됩니다. 이 경우 롤은 유효하지 않은 것으로 간주됩니다. 온 힘을 다해 주사위를 던지지 않도록 주의하십시오. 조심스럽게 보드의 절반에 던지십시오. 돈을 위한 특별한 컵이 사용되는 경우 게임은 공정한 것으로 간주됩니다. 방해하고 뼈가 밖으로 던져집니다. 따라서 노련한 플레이어는 사기를 당할 기회가 없습니다.

주사위 놀이의 이점

주사위 놀이는 마음으로 계산하는 능력을 완벽하게 개발하고 전략과 전술을 개발하는 방법을 배우는 데 도움이됩니다. 또한 약간 논리적으로 생각해야 합니다. 주사위 놀이는 체스 다음으로 가장 좌뇌가 많은 게임으로 간주됩니다. 주사위를 마스터하고 결과적으로 개발된 논리와 사고로 빛납니다. "긴" 주사위 놀이를 마스터한 후 게임 수준을 복잡하게 만들고 "짧은" 주사위 놀이로 전환하는 것이 좋습니다. 게임의 기본 규칙을 이미 알고 있기 때문에 너무 복잡해 보이지 않을 것입니다.

동영상

주사위 놀이는 고대부터 알려져 왔지만 오늘날에도이 게임은 매우 인기가 있습니다. 조상은 불명. 그리스, 인도, 페르시아, 이집트 등 다양한 가정이 있습니다. 그러나 우리는 가장 오래된 보드가 기원전 5,000년으로 거슬러 올라가기 때문에 주사위 놀이가 수천 년 동안 플레이되어 왔다는 것을 확실히 알고 있습니다. 보드는 아나톨리아 반도(소아시아)에서 나일 삼각주에 이르기까지 모든 곳에서 찾을 수 있습니다.

이 지적인 게임이 언급된 고대 페르시아와 인디언에 대한 아름다운 전설이 있습니다. 페르시아인의 독창성을 믿기 위해 인디언은 체스를 보내 보드에서 조각을 움직이는 방법을 스스로 추측했습니다. 페르시아인들은 이 작업에 쉽게 대처하고 오늘날 주사위 놀이로 알려진 게임을 보냈습니다. 우화에 따르면 인도 주민들은 규칙을 풀고 이해할 수 없었습니다. 긴 주사위 놀이 10년 이상!

게임 보드 및 액세서리

보드는 24개의 셀(점, 필드, 삼각형)로 구성되며 6개의 별도 그룹으로 수집됩니다. 각 플레이어는 15개의 체커(돌)를 받습니다. 즉, 총 30개의 체커(각각 15개의 흑백(빨간색))입니다. "zarami"라고 올바르게 불리는 두 개의 큐브(뼈)가 있습니다.

게임의 의미는 매우 간단합니다. 가능한 한 빨리 돌을 "집"으로 가져와 보드에서 제거하는 것입니다. 이것을 먼저 하는 사람이 이기는 사람입니다.


긴 주사위 놀이 규칙

먼저 주사위를 차례로 보드에 던집니다. 주사위를 굴릴 때마다 더 많은 점수를 얻은 플레이어가 첫 번째 단계를 수행합니다.

처음에 체커는 모서리 지점에서 한 줄로 배치됩니다. 이 위치를 "머리"라고 합니다.

긴 주사위 놀이 게임의 규칙에 따르면 한 단계에 "머리"에서 하나의 돌만 제거됩니다. 첫 번째 이동 중 예외가 적용되며 더블이 발생하면 동일한 점수가 빠집니다. 예를 들어 4-4 또는 1-1입니다. 이 경우 "머리"에서 두 개의 체커가 제거됩니다.

긴 주사위 놀이에서 모든 체커는 시계 반대 방향으로 엄격하게 움직입니다.

예시를 통해 긴 주사위 놀이를 하기 위한 규칙

주사위를 던질 때 체커는 다음 규칙에 따라 굴린 점수에 따라 움직입니다.

    원하는 수의 돌을 이동할 수 있습니다.

    셀에 상대방의 체커가 있으면 같은 셀에 자신의 체커를 넣을 수 없습니다.

    절대적으로 많은 수의 돌을 한 지점에 놓을 수 있습니다.

    뼈가 표시한 포인트 수를 따라 걸어야 합니다(떨어진 포인트는 자신에게 손해를 입히더라도 사용해야 함).

    "전체 이동" 규칙이 적용됩니다. 이동 옵션이 ​​두 개 있는 경우(주사위 1개와 주사위 2개 사용) 플레이어는 주사위 2개를 사용하여 이동해야 합니다.

    유효한 이동이 없으면 단계를 건너뜁니다.

    주사위의 점수를 합산하는 것은 허용되지 않습니다.

    이 장벽 앞에 자신의 돌이 없으면 뚫을 수 없는 "울타리"를 만들 수 없습니다.

게임 보드에서 돌을 던지고 있습니다. 주사위 놀이 규칙 고전 긴

게임의 마지막 단계에서 모든 돌이 이미 "집"에 있으면 보드에서 돌을 제거합니다. 이것은 다음과 같은 방식으로 수행됩니다.

    굴린 주사위 포인트로 표시된 셀에서 체커가 제거됩니다.

    그러한 체커가 없다면 고위 직책에서 이동합니다.

    시니어 포지션이 없을 경우, 플레이어는 주니어 포지션에서 스톤을 제거합니다.

    이동할 때마다 체커를 제거할 필요가 없으며 "집"에서 체커를 옮기는 것으로 제한할 수 있습니다.

규칙 긴 주사위 놀이 화성

플레이어가 보드에서 단일 체커를 제거할 시간이 없고 상대방이 이 시간까지 모든 스톤을 제거한 경우 이 상황을 "화성"이라고 합니다. 그러한 승리를 거둔 내기는 2를 곱합니다. 같지 않은 짧은 주사위 놀이, "coke"는 여기에 존재하지 않습니다.

주사위 놀이는 초보자를위한 게임의 규칙입니다. 전술 트릭

1. 파티를 시작합니다.유리한 위치를 차지하려고 노력해야 합니다. 한 번의 이동으로 "머리"에서 하나의 체커를 제거 할 수 있다는 것이 알려져 있습니다 (돌에 이중 점이있는 첫 번째 이동 제외). 그러면 가능한 한 수익성있게 각 단계를 사용해야합니다. 이러한 이유로 대부분의 경우 첫 번째 움직임에서 체커가 "머리"에서 반드시 제거됩니다.

2. 우승 위치.상대의 체커를 쓰러뜨리는 것은 불가능하므로 플레이어는 보드에서 가장 유리한 위치인 셀을 차지하려고 합니다.

3. "울타리".플레이어의 스톤이 늘어서 있는 것을 "펜스"라고 합니다. 그러한 "울타리"에 6 개의 체커가 있으면 우회 할 수 없습니다.

4. 움직임이 부족합니다.플레이어는 큐브의 면에서 1에서 6까지 다양한 수의 이동을 사용할 수 있습니다. 그러나 흥미로운 경우가 있습니다(예: 첫 번째 이동 중). 더블 6-6일 때 플레이어는 4개가 아닌 2개의 이동을 합니다. 단계 손실이 있습니다. 이러한 상황을 성공적으로 사용하는 것은 좋은 플레이어 경험과 기술의 표시로 간주됩니다.

5. 던지는 돌. 4/4 분기에는 위치를 올바르게 캡처하고 돌을 배출 영역에 올바르게 도입하여 배출 자체를 수행해야 합니다.

결과

긴 주사위 놀이를 할 때는 무승부가 불가능합니다. 플레이어가 모든 돌을 굴리나요? 다음 움직임도 모든 체커를 던진다는 사실에도 불구하고 상대방은 패자로 간주됩니다. 이 시점에서 게임은 끝난 것으로 간주됩니다.

주사위 놀이(tavla, 주사위 놀이)는 아마도 인류 역사상 가장 오래된 보드 게임일 것입니다. 고고학 발굴에 따르면 보드와 주사위 게임은 수메르 인과 고대 이집트인에게 알려졌습니다. 매우 유사한 규칙을 가진 보드 게임은 이미 한국에서 알려져 있었습니다. 고대 로마. 현재 형태의 게임은 중세 페르시아에 등장했습니다. 주사위 놀이는 12세기부터 서유럽에서 사용되었습니다.

이 기사에서는 초보자를 위한 주사위 놀이 규칙에 대해 설명합니다(단계별).

일반 정보

게임은 체커가 있는 특수 보드에서 진행됩니다. 두 명의 상대가 두 세트의 체커(흰색과 검은색)를 가지고 플레이합니다. 게임의 목표는 가능한 한 빨리 모든 체커를 보드 주위로 옮기고 상대방의 체커가 진행하는 것을 어렵게 만드는 것입니다. 승자는 필드에서 처음으로 체커를 제거한 사람입니다. 이동 횟수는 주사위 굴림에 따라 달라집니다. 따라서 주사위 놀이를 할 때 운이 큰 역할을 합니다. 동시에 게임을 성공적으로 완료하려면 플레이어가 머리로 작업하고 전략을 올바르게 적용해야 합니다.

규칙이 다른 두 가지 유형의 게임이 있습니다: 긴 주사위 놀이와 짧은 주사위 놀이. 긴 주사위 놀이는 동양과 러시아에서 알려진 게임의 고전적인 버전입니다. 짧은 주사위 놀이는 18세기에 영국인 Edmond Hoyle가 만든 유럽의 개혁된 버전의 게임입니다. 최근에 짧은 주사위 놀이가 우리나라에서 널리 보급되었지만 긴 주사위 놀이를 대체하지는 못했습니다.

우리는 두 버전 모두에서 게임의 규칙을 설명할 것입니다.

주사위, 보드 및 체커

인벤토리는 간단합니다. 24개의 구멍, 2개의 주사위, 30개의 체커(15개의 흰색과 동일한 검정색)가 있는 보드입니다.

경기장은 보드의 내부입니다(체스와 체커와 반대). 보드는 두 부분으로 나뉩니다(이 부분을 "바"라고 함).

짧은 주사위 놀이에서 게임 전의 배열은 다음과 같습니다. 반대자들은 보드의 다른 면에 서로 반대편에 앉습니다. 각 플레이어는 게임 보드의 오른쪽 상단 구멍에 자신의 색 체커를 정렬합니다. 사실, 당신의 체커는 보드의 오른쪽에, 상대방의 체커는 반대 방향으로 정렬됩니다. 체커의 초기 위치를 "헤드"라고 합니다.

체커의 색상은 이동 순서를 결정하지 않습니다(이 문제는 주사위를 던지는 것으로 결정됨)

게임을 하는 동안 보드의 위쪽과 아래쪽 가장자리에 있는 구멍(필드)을 통해 체커를 통과해야 합니다. 시작 시 오른쪽 위 구멍은 이미 당신의 체커가 차지하고 왼쪽 아래 구멍은 상대방의 체커가 차지합니다. 상대방은 체커를 보드 주위로 반시계 방향으로 이끕니다. 당신의 임무는 먼저 보드의 먼 가장자리 구멍을 통해 그들을 인도한 다음 가까운 가장자리의 구멍을 통해 "집"이라고 불리는 오른쪽 가까운 쿼터로 이끄는 것입니다. 그 후에 체커 보드에서 인출을 시작할 수 있습니다. 상대방도 같은 작업을 수행합니다. 그의 "집"은 (당신의 관점에서 볼 때) 필드의 가장 왼쪽 가장자리에 있습니다.

주사위 놀이: 그림이 있는 초보자를 위한 게임 규칙:

승자는 게임에서 모든 체커를 가장 먼저 제거한 사람입니다.

세 번째 필수 요소인벤토리 - 이들은 두 개의 주사위(주사위)입니다. 주사위 놀이에서는 특별한 이름 인 zara가 있습니다. 각 이동 전에 플레이어는 두 개의 주사위를 굴립니다. 가능한 점수의 양은 플레이어가 수행할 수 있는 작업을 결정합니다.

긴(단순, 고전) 주사위 놀이 규칙

게임이 시작될 때 상대방의 모든 체커는 이전 섹션에서 설명한 방식으로 "헤드"에 배치됩니다. 그런 다음 주사위를 굴려서 플레이어는 첫 번째 턴을 소유한 사람을 결정합니다.

이동하기 전에 플레이어는 다시 두 개의 주사위를 굴려 체커를 앞으로 이동할 수 있는 단계를 결정합니다. 예를 들어, 굴린 숫자 3과 2를 사용하면 "머리에서" 체커를 제거하고 앞으로 세 개의 구멍과 두 개의 구멍을 더 전진시킬 수 있습니다. 다음 이동은 상대방에 의해 이루어지며 플레이어는 계속해서 차례로 걸어갑니다.

"머리에서" 체커를 제거할 때 플레이어는 한 턴에 하나의 체커만 이동할 수 있습니다. 그러나 예외가 있습니다. 주사위 놀이 규칙은 두 배를 제공합니다. 주사위를 처음 던질 때 더블이 떨어지는 경우: 3과 3, 4와 4, 6과 6, 두 개의 체커로 이동할 수 있습니다(예: 3과 3을 던질 때 둘 다 앞으로 3칸 이동) .

  • 한 이동에서 한 체커로 두 번 이동(예: 2가 한 주사위에서 떨어지고 3이 다른 주사위에 떨어졌다면 한 체커와 즉시 2로 세 단계 이동)
  • 두 개의 체커로 이동합니다(주사위 2와 3을 던질 때 한 체커는 2단계, 다른 체커는 3단계).

이것은 매우 중요한 포인트입니다. 플레이어는 상황에 따라 더 적절한 옵션을 선택하고 행동할 수 있습니다.

자신의 체커가 이미 구멍에 있는 경우 자신의 체커를 거기에 놓을 수 있습니다(수량 제한 없음).

홀에 이미 상대방의 체커가 있으면 자신의 체커를 넣을 수 없습니다.

몇 걸음도 걸을 수 없습니다.

돌아갈 수 없습니다.

갈 기회가 있으면 이동을 건너 뛰는 것은 불가능합니다. 규칙에 따르면, 이 행동으로 인해 상황이 악화되더라도 차례에 이동해야 합니다. 규칙에서 이동을 전혀 허용하지 않는 경우에만 이동을 건너뛸 수 있습니다.

주사위 놀이, 사진:

더블이 떨어졌다면(두 개의 주사위가 같은 굴림), 총 수단계가 두 배로 늘어납니다. 예를 들어, 4:4를 던질 때 플레이어는 8홀 앞으로 이동하지 않고 즉시 16홀로 이동합니다(16홀 필드의 경우 한 체커 또는 8홀 필드의 경우 두 체커).

게임 중에는 가능한 한 빨리 모든 체커를 "집"으로 가져 오는 것뿐만 아니라 상대방의 바퀴에 스포크를 넣는 것이 바람직합니다. 같은 색의 셀 6개를 일렬로 배치하면 적이 돌파할 수 없는 "통과할 수 없는 장벽"을 만들 수 있습니다. 우리는 상대방의 체커가 점유한 홀에 가는 것이 불가능하다는 것을 기억하고, 예를 들어 5와 4에 주사위를 던질 때 즉시 9점 앞으로 가는 것은 불가능하지만 4점만, 그리고 나서 즉시 5보(또는 처음 5, 다음 4). 따라서 상대방의 6개 체커의 "다리"를 뛰어넘는 것은 작동하지 않습니다.

"다리" 건설에 대한 제한이 있습니다. 이 장벽 앞에 적군 체커가 한 명 이상 있는 경우에만 다리를 건설할 수 있습니다.

모든 체커가 이미 "집"에 있으면 플레이어는 최대한 빨리 게임을 완료하기 위해 보드에서 체커를 제거하기 시작합니다. 적어도 하나의 체커가 보드에 남아 있는 한 게임은 끝나지 않습니다. 이것은 또한 주사위를 굴려서 수행됩니다. 따라서 1과 3을 던질 때 오른쪽의 첫 번째와 세 번째 구멍에있는 체커에서 하나의 체커가 제거됩니다. 모든 체커가 이 필드에서 이미 제거된 경우 수석 위치의 체커가 제거됩니다. 동시에 체커는 제거 할 수있을뿐만 아니라 "집"에서도 이동할 수 있습니다.

주사위 놀이에는 무승부가 없다고 믿어집니다. 그러나 최근 몇 년 동안 한 가지 예외가 나타났습니다. 상대방 중 한 명이 이미 필드에서 모든 체커를 제거한 경우 다른 한 명에게 이동을 제공해야 합니다. 이 이동 중에 모든 체커를 제거하는 데 성공하면 무승부가 발생한 것으로 간주됩니다.

한 게임의 끝은 경기의 끝이 아닙니다. 상대는 포인트를 위해 여러 게임을 할 수 있습니다. 긴 주사위 놀이에는 두 가지 유형의 승리가 있다는 것이 중요합니다. 더 완전한 승리를 "화성"이라고 합니다(한 상대는 이미 게임을 완료했고 다른 상대는 아직 모든 체커를 "집"에 넣을 시간이 없었습니다). 지는 화성은 두 배의 점수를 잃습니다.

긴 주사위 놀이 규칙: 비디오

짧은 주사위 놀이 규칙

두 게임 사이에는 많은 유사점이 있습니다. 같은 보드, 같은 수의 체커. 따라서 우리는 에 대해서만 이야기 할 것입니다 특정 기능짧은 주사위 놀이.

짧은(빠른) 주사위 놀이의 게임 규칙은 상대방의 체커가 서로를 향해 움직이는 것과 같습니다(백인의 집과 흑인의 집은 서로 반대입니다). 따라서 게임은 레이스보다 전투에 가깝습니다.

규칙은 보드에서 상대방의 체커를 쓰러뜨리는 것을 허용하고 규정합니다. 우리가 기억하는 것처럼 긴(클래식) 주사위 놀이에서는 다른 사람의 체커가 이미 있는 경우 구멍에 자신의 체커를 넣을 수 없습니다. 짧은 주사위 놀이에서는 규칙이 다릅니다. 구멍에 체커가 하나만 있는 경우(이것을 "오점"이라고 함) 상대방은 이를 버리고 이 곳에 자신의 것을 넣을 수 있습니다. 그러나 한 홀에 2명 이상의 체커가 있는 경우 이 필드에서 체커를 잡거나 멈출 수 없습니다. 캡처된 체커는 "막대"(필드를 반으로 나누는 선)에 쌓입니다. 정지 상태의 상대는 불리한 위치에 있습니다. 다음 이동에서 그는 체커를 게임으로 되돌리라는 명령을 받았습니다. 적의 "집", 즉 목표로부터 최대 거리, 즉 자신의 "집"에서 행동해야합니다. 어느 구멍에 넣을지 주사위의 굴림을 결정합니다. 따라서 뼈에 3과 5가 표시되면 세 번째 또는 다섯 번째 구멍에 체커를 놓을 수 있습니다. 기술적으로 그러한 이동을 하는 것이 불가능한 경우(구멍이 둘 이상의 적 체커에 의해 점유됨), 이동을 건너뛰고 다음에 운을 시험해야 합니다.

상대의 체커를 "이긴다"는 것은 결승선에 대한 그의 전진 속도를 늦추고 결과적으로 자신의 승리 가능성을 높이는 것을 의미합니다. 이러한 이유로 하나의 칩으로 통합 필드(홀)를 점유하는 것은 상당히 위험합니다.

짧은 주사위 놀이에서는 다양한 방법으로 승리할 수 있습니다. 더 완전한 승리를 "화성"이라고 합니다(패자가 아직 필드에서 단일 체커를 제거하지 못한 경우). 훨씬 더 완전한 승리는 "콜라"라고합니다 (패자가 단일 체커를 제거하지 못하고 적어도 하나의 체커가 바 또는 상대방의 "집"에 남아있는 경우). "화성"은 2점을, "콜라"는 3점을 줍니다.

짧은 주사위 놀이 게임의 규칙 : 비디오 자습서

주사위 놀이는 2명이 참여하는 게임입니다. 이를 위해서는 체커와 큐브(주사위)의 두 부분으로 나누어진 특수 보드가 있어야 합니다. 게임의 목표는 보드 주위에 체커를 이동하는 것입니다. 이를 위해 주사위를 던져 포인트가 떨어지고 드롭된 포인트에 따라 체커가 경기장 주위로 이동합니다.

사람들은 약 5,000년 동안 주사위 놀이를 해왔습니다. 이 게임은 아주 오래 전에 동양에서 우리에게 왔으며 다른시기에 이러한 유형의 여가 활동의 인기가 끊임없이 변화하여 기복을 경험했습니다. 주사위 놀이는 매우 인기가 있었고 주사위 놀이라고 불렸습니다. 주사위 놀이(긴) 규칙은 사실상 변경되지 않았지만 Edmond Hoyle은 1743년 주사위 놀이 규칙을 제정했습니다. 오늘날 그들은 러시아인들 사이에서 매우 인기가 있으며 주민들은이란, 시리아, 터키 및 이스라엘에서이 게임을 좋아합니다. 이 게임의 팬들 사이에는 모든 종류의 토너먼트와 대회가 정기적으로 개최됩니다.

주사위 놀이 규칙은 다음 항목으로 정의됩니다.

  • 각 면에 12개의 점 24개가 있는 직사각형 보드. 점은 측면에 밑변이 있는 삼각형입니다.
  • 홈은 보드의 모서리 중 하나에 위치한 연속 6개의 포인트입니다.
  • 보드는 막대라고 하는 수직선으로 반으로 나뉩니다.
  • 각 플레이어는 같은 색의 체커 15개를 소유합니다.
  • 게임에서 그들은 한 쌍(zarov)을 사용합니다.

주사위 놀이 규칙(긴 및 짧은):

  • 각 플레이어는 차례로 이동합니다.
  • 체커는 원을 그리며 움직이고 각 플레이어는 자신의 이동 방향이 있습니다.
  • 첫째, 주사위 굴림의 도움으로 첫 번째 이동의 오른쪽이 재생됩니다. 굴린 숫자가 가장 높은 것부터 시작합니다. 점수가 같으면 주사위를 던집니다.
  • 각 턴은 막대의 한 쪽 자유면에서 주사위를 굴리는 것으로 시작됩니다. 뼈가 바 바깥이나 체커 위에 떨어지거나 고르지 않게 서 있으면 두 번째 던지기가 필요합니다.
  • 한 체커는 한 번에서 네 번까지 이동할 수 있습니다.
  • 주사위 위에 떨어진 포인트로 인해 체커나 빈 셀로 이동할 수 없으면 이동이 사라집니다.
  • 두 뼈의 포인트 수를 모두 사용할 수 없는 경우 한 뼈의 더 많은 포인트를 사용해야 합니다.
  • 모든 체커가 "집"에 있으면 다음 이동에서 "집"에서 꺼내집니다.

주사위 놀이의 규칙은 보드에 있는 체커의 초기 위치에 따라 결정됩니다. "집"에서 처음으로 체커를 가져온 사람이 승자가됩니다. 주사위 놀이의 "무승부"옵션은 완전히 제외됩니다. 승자는 항상 결승전에서 결정됩니다. 우승자는 우승에 대해 최대 4점을 얻을 수 있습니다.

긴 주사위 놀이의 규칙은 주로 위의 사항으로 구성됩니다. 또한 다른 플레이어의 체커에 자신의 체커를 놓을 수 없습니다. 원하는 수의 체커를 이동할 수 있습니다. 뼈의 포인트는 누적되지 않습니다. 뼈에 유효한 움직임이 없으면 통과할 수 없는 장벽을 만드는 것이 허용되지 않으므로 움직임을 건너뜁니다. 또한, 긴 주사위 놀이 게임의 규칙은 플레이어가 체커를 같은 방향으로 차례로 반시계 방향으로 움직여야 한다는 것입니다. 게임은 획득한 포인트에 대해 미리 결정된 비율로 진행됩니다. 플레이어가 체커를 제거할 시간이 없고 두 번째 플레이어는 이미 제거한 상황을 "화성"이라고 합니다. 이 경우 배팅이 두 배로 늘어납니다.

짧은 주사위 놀이 규칙에는 다음과 같은 차이점이 있습니다.

  • 체커는 서로를 향해 움직입니다.
  • 짧은 주사위 놀이에서는 다른 플레이어의 체커를 녹아웃시킬 수 있습니다.
  • 게임이 시작되는 위치가 더 어렵습니다.
  • 플레이어의 "집"은 6 및 1 위치와 플레이어의 "야드"-12 및 7, 상대방-19 및 24, 13 및 18이 차지합니다.

주사위 놀이 게임의 규칙은 또한 체커가 다음과 같이 배열된다는 사실에 있습니다. 플레이어는 24번 지점에 2명의 체커, 13번 지점에 5번, 8번 지점에 3번, 6번 지점에 5명의 체커가 있습니다. 상대방의 체커는 반대 방향으로 배열됩니다. 아마도 주사위 놀이 규칙이 간단하기 때문에 이 흥미진진한 오락을 좋아할 것입니다.

보드 게임은 친구들과 시간을 보낼 수 있는 좋은 방법입니다. "뇌를 위한 운동"의 예는 주사위 놀이입니다. 이것은 세계에서 가장 오래된 게임 중 하나입니다.

주사위 놀이를 발명한 사람은 누구입니까?

5천년 이상 연주된 것으로 추정됩니다. 고고학자들에 따르면 최초의 주사위 판은 이란에서 발견되었으며 이 게임과 유사한 것이 파라오 투탕카멘의 무덤에서 발견되었습니다. 기원전 3000년 페르시아에서 주사위 놀이는 매우 상징적이며 신비로운 성격을 지닌 것으로 간주되었습니다. 그들의 도움으로 운명이 예측되었습니다. 이 나라에서 Vuzurg-Mihr 현자에 의해 주사위 놀이가 탄생했습니다. 나라마다 게임의 명칭은 다르지만 본질은 변하지 않았다.

중세 유럽, 십자군 전쟁이 끝날 무렵, 이 오락도 알려지고 대중화되었습니다. 그것은 "주사위 놀이"라고 불리며 최고 귀족들만의 특권이었습니다. 이미 현대 버전의 규칙에 따라 주사위 놀이를 하는 방법은 1743년 영국인 Edmond Hoyle에 의해 설립되었습니다. 새로운 유형의 오락을 "짧은 주사위 놀이"라고합니다 (그런데 동양에서 발명 된 전자는 "긴"으로 간주됩니다).

오늘날 이 게임은 모든 국가에서 매우 인기가 있습니다. 주사위 선수권 대회가 개최됩니다. 아제르바이잔에서 열리는 가장 유명한 행사는 상금이 금 주사위인 "Golden Dawn"입니다.

오락을 위해 무엇이 필요합니까?

장비 없이 주사위 놀이를 하는 방법? 여기에는 다음 항목이 필요합니다.

  • 판자;
  • 체커;
  • 뼈.

이등변 삼각형 형태의 도형인 24개의 점이 표시된 직사각형 판입니다. 각 항목에는 고유한 번호가 있습니다. 보드 모서리에는 6개의 삼각형이 연속으로 수집됩니다. 이것이 "플레이어의 집"입니다. 가운데에는 "바"라고 하는 수직 스트립이 있습니다. 체커의 수는 기본적으로 15개이고 주사위(zar)는 2개입니다. 때로는 유리와 함께 다섯 개의 뼈 세트가 있습니다. 이 경우 각 플레이어는 자신의 책임을 가지고 있으며 하나는 교체입니다.

주사위 놀이의 종류

주사위 놀이 "짧은"과 "긴"이 일반적입니다. 그들은 게임이 주사위를 던지는 것으로 시작한다는 사실에 의해 연합됩니다. 칩은 뽑은 숫자에 따라 재배열됩니다. "긴 주사위 놀이" 게임과 "짧은 주사위 놀이" 게임은 승자가 보드에서 모든 칩을 옮길 때 끝납니다. 두 유형의 차이점은 규칙과 기간에 있습니다.

일반적인 행동 규범

"주사위 놀이를 하는 방법"이라는 질문에 답하려면 모든 사람에게 동일한 규칙을 적어 보겠습니다.

  1. 참가자 순서입니다.
  2. 체커의 원형 및 시계 반대 방향 움직임.
  3. 누가 먼저 전투에 참가할지 결정하기 위해 주사위를 굴립니다. 더 높은 숫자를 가진 사람이 시작합니다.
  4. 새벽은 자신의 반쪽에서만 던집니다.
  5. 수익성이 없더라도 칩을 이동해야 합니다. 교통이 금지된 경우는 제외합니다.
  6. 뼈의 끝이 사용되지 않으면 타 버립니다.
  7. 체커는 집에 부딪히면 보드에서 제거되거나 새벽의 포인트 수가 칩이 위치한 포인트의 수와 일치합니다.
  8. 체커를 배열하는 방법은 주사위 놀이의 유형에 따라 결정됩니다.
  9. "그리기"가 존재하지 않습니다.
  10. 채점 규칙은 엔터테인먼트 유형에 해당합니다. 승리의 경우 참가자는 일반적으로 1~3점을 받습니다.

"짧은" 주사위 놀이를 하는 방법?

먼저 이 게임의 일반적인 타이틀에 대해 이야기해 보겠습니다.

  1. 적의 "집" - 24-19 포인트.
  2. 적의 "야드" - 18-13 포인트.
  3. "야드"자신 - 12-7 포인트.
  4. "홈" 소유 - 6-1 포인트.

"짧은" 주사위 놀이 규칙은 무엇입니까? 모든 것은 참가자들 사이에서 우승을 결정하는 것으로 시작됩니다. 그는 뼈에 떨어진 숫자에 따라 체커를 움직입니다. 칩은 숫자가 높은 점에서 작은 점으로 한 방향으로 움직입니다. 흰색 체크 무늬는 시계 방향으로 움직이고 검은 색 체크 무늬는 시계 반대 방향으로 움직입니다. 칩은 적이 차지하지 않은 열린 지점으로만 이동합니다. 플레이어는 떨어진 숫자의 합을 사용하거나 각 체커를 개별적으로 이동할 수 있는 권한이 있습니다. 즉, 숫자 2와 3이 빠진 경우 참가자는 각각 5개의 이동 또는 2, 2 및 3개의 이동에 대해 하나의 칩으로 이동합니다. 두 개의 동일한 숫자가 떨어지면 주사위 쇼만큼 이동을 이길 필요가 있습니다. 예를 들어 3과 3이 나왔으니 3번 3점씩 움직여야 한다는 뜻이다.

점에 하나의 체커가 있으면 "오점"이라고 합니다. 상대의 움직임이 "오점"에서 정확히 끝나면 그는 구타로 간주되어 "바"로 이동합니다. 당신이 할 수 없는 것은 상대방의 토큰을 죽이거나 숨기는 것입니다. 그리고 당신은 다른 체커를 덮거나 자유 지점에 숨을 수 있습니다. 칩을 치고 버리는 것도 허용됩니다. 모든 체커가 "집"에 있을 때 참가자는 체커를 꺼낼 수 있습니다. 이렇게 하려면 뼈에 있는 숫자를 사용해야 합니다. 여기에서 규칙이 준수됩니다. 주사위가 빈 점의 수를 표시했지만 점 값이 더 높은 체커가 있는 경우 "집" 내부로 이동할 수 있습니다. 상대방이 인출 과정에서 칩을 이길 수 있는 경우 인출을 계속하기 전에 플레이어는 잃어버린 조각을 "홈"으로 가져와야 합니다.

분쟁의 출현

가능한 분쟁 상황을 해결하는 방법을 나열합니다.

  1. 주사위가 보드의 두 절반에 떨어지고 체커에 닿았고 수평으로 놓여 있지 않은 경우 주사위를 다시 굴립니다.
  2. 상대방이 주사위를 던지거나 "dave"(판돈 두 배로)를 선언한 경우 이동은 취소할 수 없는 것으로 간주됩니다.
  3. 상대가 아직 차례를 마치지 않았다면 돌격을 하는 것은 무효입니다.

주사위 놀이의 또 다른 종류

"긴" 주사위 놀이 규칙은 게임의 첫 번째 형태와 거의 동일합니다. 그러나 몇 가지 뉘앙스가 있습니다. 예를 들어, 게임은 왼쪽에 15개의 체커를 배치하는 것으로 시작됩니다. 초기 위치에 있는 칩을 "헤드"라고 합니다. 참가자의 첫 번째 동작은 "머리에서 가져오기"입니다. 3, 4, 6에서 더블이 빠지고 2가 빠지는 경우를 제외하고는 하나의 체커만 제거할 수 있습니다. 상대방이 점유한 지점에 칩을 놓고 그의 체커를 닫을 수 없으며 또한 하나의 뼈가 표시한 점수만큼 이동할 수 없습니다.

"짧은" 주사위 놀이와의 차이점은 여기에 다운된 체커가 없고 칩을 잠글 수 있다는 것입니다. 이동이 불가능한 경우 모든 점수가 소각됩니다. 또한 한 주사위에서 떨어진 숫자에 따라 이동할 기회가 있지만 다른 주사위에서는 그렇지 않은 경우 한 이동을 건너뜁니다. 참가자가 게임이 끝날 때 하나의 체커를 제거하면 단일 베팅의 손실이 설정됩니다. 상대방이 칩을 인출하거나 "하우스"로 전송할 수 없는 경우 손실은 더블 베팅인 "화성"에 해당합니다. 트리플 내기 "home mars"는 플레이어가 "하우스"에 모든 칩을 가지고 있지만 보드에서 제거된 칩이 없을 때 나타납니다.

주사위 놀이

"러시아 주사위 놀이"라는 개념은 없지만 우리 조상들이 경쟁했던 비슷한 게임의 증거가 있습니다. 특정 유형의 엔터테인먼트 소속에 대한 많은 이야기 보드 게임. 그러나 강조할 수 있는 것은 다음과 같습니다.

  1. Staraya Ryazan 지역의 Vyatichi 토지를 발굴하는 동안 tavlei를 연주하기 위한 체커가 발견되었습니다. 그들은 얼굴이 없는 것이 아니라 형상의 형태를 띠고 있었습니다.
  2. 게임 플레이를 설명하는 여러 고대 출처가 남아 있습니다.
  3. 각 플레이어는 보드에 자신의 조각 세트를 가졌습니다.

이런 종류의 주사위 놀이를 하는 방법? 정확히 말씀드리기 어렵습니다. 규칙의 기초는 전설과 서사시에 있습니다. 같은 출처에 따르면 타블레이의 원산지도 판단됩니다. 따라서 터키어 주사위 놀이의 이름 인 "tavla"는 터키에 유리합니다. 고대 러시아는 게임에 대한 설명이 공개된 발견과 발굴에서 판과 평평한 동일한 인물의 발견으로 뒷받침됩니다. 일부 학자들은 tavlei가 러시아 체스라고 생각합니다. 각 플레이어는 자신의 위치를 ​​가지고 있기 때문입니다. 게임을 즐기는 것을 좋아했던 Normans가 게임을 러시아로 가져왔다는 의견도 있습니다. 이 의견에 찬성하여 라틴어 "tavl"- 보드의 번역입니다.