리버시 전략 게임. 보드 게임 반전 규칙

테이블 게임 Reversi는 전 세계적으로 인기가 있으며 종종 체스, 체커 및 주사위 놀이와 같은 전략적 오락과 비교됩니다. 보드의 다른 "스마트" 전투와 마찬가지로 이 게임은 결투 유형이며 다양한 색상의 조각이 있습니다. 이 게임의 팬들의 눈을 사로잡는 첫 번째 차이점은 게임의 둥근 조각이 양쪽에 색칠되어 있다는 것입니다. 두 색상 모두 대비를 만듭니다. 예를 들어 위쪽은 흰색이고 아래쪽은 검은색입니다.

Reversi는 마음챙김을 훈련하고 전략적으로 생각하는 법을 가르칩니다. 올바르게 구축된 전술과 경기장의 변화하는 상황에 빠르게 적응하는 능력만이 참가자가 모든 전투에서 승자가 될 수 있습니다. 초보자는 숙련된 플레이어를 능숙하게 이기기 전에 연습을 해야 합니다.

게임 설명

Reversi라는 게임 이름은 1880년 영국에서 처음 등장했습니다. 일부 버전에 따르면 영국의 주민들은 체커에서 영감을 얻었지만 Othello 게임은 그 당시 유행했던 다른 오락도 생각나게 합니다. 나중에 세트는 잊혀졌지만 잠시 동안 만이었습니다. 그에 대한 언급은 수십 년 후에 다시 나타났습니다. 1971년 이 세트는 일본에서 Othello라는 새로운 이름으로 재창조되었습니다.

그 후 그는 세계 부름을 받았고 1977 년부터 세계 선수권 대회가 개최되기 시작했습니다. 최초의 전투는 프랑스 몬테카를로에서 벌어졌습니다. 이후 매년 유럽, 아시아, 북미에서 대회를 개최하고 있습니다.

게임은 종종 체스와 비교되지만 게임의 가능한 설정 버전은 훨씬 적습니다. 보드 게임에서 오리발(반전의 다른 이름)은 또한 전투의 세 단계를 구분합니다. 시작(또는 시작), 중간 게임(게임의 중간 부분 지정) 및 종료(끝)입니다. 제한된 오프닝 선택으로 인해 초보자라도 이러한 레이아웃을 암기할 시간이 필요하지 않기 때문에 세트를 연주하는 것이 더 쉽습니다.

중간 게임은 전투의 다른 부분보다 이동에 대한 제한이 훨씬 적기 때문에 게임에서 가장 어려운 단계로 간주됩니다. 이 순간에 참가자는 자신의 입장을 통합하거나 보드의 상황을 자신에게 유리하게 변경합니다. 게임 중간에 참가자가 지연에서 벗어나지 못하더라도 게임이 끝날 때 여전히 기회가 있습니다.

결국 승자가 되기 위해서는 각 동작을 신중하게 수행하고 가능한 결과를 고려해야 합니다. 잘못된 행동은 이점을 박탈할 수 있습니다. 엔드게임 진입 여부는 미들게임 종료 여부에 달려 있습니다. 컴퓨터를 훌륭한 플레이어로 만드는 것은 가능한 라인업과 전술을 계산할 필요가 있기 때문에 사람보다 몇 배나 빨리 모든 버전을 찾을 수 있습니다. 당신은 기계가 아니라는 것을 기억하고 상대방을 이기기 위해 결정을 내릴 때 시간을 들이십시오.

전략

Reversi의 게임 전술 중 하나의 "베스트"를 뽑는 것은 어렵습니다. 각각은 특정 유형의 플레이어를 위해 존재하며 레벨에 따라 선택됩니다. 초보자는 모서리 캡처 버전을 좋아합니다. 특정 이점을 제공하고 적이 점유한 모서리를 "다시 칠"하는 것을 허용하지 않습니다.

중급 수준의 경우 상대를 "고정"하는 전략이 이동 능력을 제한하는 데 적합합니다. 이것이 플레이어를 코너로 몰아넣고 측정된 속도로 승리하는 방법입니다. 전술을 사용하면 보드의 상황을 제어할 수 있습니다.

전문가를 위한 전략도 다양합니다. 그 중 하나가 "템포 전술"입니다. 이런 플레이 방식을 배우려면 게임을 느껴야 하므로 초보자는 성공하지 못합니다. 각 단계를 이해하기 시작하고 상대방의 행동을 빠르게 분석하면 이 전술을 사용하는 법을 배울 수 있습니다. 주요 아이디어는 적의 움직임을 신속하게 파악하고 주도권을 잡는 것입니다. 상대방의 생각을 빨리 파악하고 그의 최선의 움직임을 "훔쳐" 자신의 것으로 만들어야 합니다. 그래서 당신은 그를 그의 생각에서 제압하고 이점을 얻고 전략을 계속하는 것을 불가능하게 만들 수 있습니다.

보드 게임 Othello의 총 전술 수는 많습니다. 그것들을 배우려면 많은 경험이 필요합니다. 엔터테인먼트에 관심이 있고 게임 방법을 이해하고 싶다면 인기 있는 전략과 사용 방법을 설명하는 Brian Rose의 책을 읽을 수 있습니다. "Othello: 1분과 학습 ... 개선을 위한 평생" - 이것은 Reversi 게임의 전술에 대한 가장 인기 있는 가이드의 이름입니다.

세트에는 무엇이 있습니까?

흑백 칩이 있는 게임 세트에서 다음을 찾을 수 있습니다.

게임의 규칙과 과정

Reversi 게임의 규칙은 간단하며 8세 이상의 어린이를 위해 설계되었습니다. 그들을 이해하려면 참가자가 처음 몇 가지 동작을 수행하는 것으로 충분합니다. 전투의 전략에 대해서도 같은 말을 할 수는 없습니다. 왜냐하면 그것을 이해하려면 전체 전투를 여러 번 왔다 갔다 해야 하기 때문입니다. 자신과 상대방의 움직임을 "느끼는" 참가자만이 전문가로 간주됩니다.

가능한 전술을 모두 보기가 어렵기 때문에 초기 레벨에서는 전투가 단순해 보입니다. 스킬이 올라갈수록 플레이어는 적을 무찌르는 새로운 방법을 알아차리고 그들의 행동이 더욱 복잡해집니다. 따라서 초보자와 숙련된 참가자 간의 전투는 공정하지 않은 것으로 간주될 수 있습니다.

Reversi를 플레이하는 전략에서 전술 및 전략적 이점을 얻기 위해 칩을 넣을 셀을 항상 이해해야 합니다. 따라서 경기장의 모든 셀에는 알파벳 및 숫자 지정이 있습니다. 체스 경기장에서와 같이 라틴 문자는 세로로 표시되고 숫자는 가로로 표시됩니다.

오셀로에서 참가자들은 각자의 색깔을 가진 칩을 사용합니다. 하나는 백인을, 다른 하나는 흑인을 차지합니다. 이동하면서 플레이어는 자신이 얻은 색상으로 필드에 칩을 놓습니다. 합의가 이루어지지 않을 경우 추첨을 통해 흰색을 소유할 수 있는 권리를 행사할 수 있습니다.

게임의 시작

"흑백" 전투를 시작하려면 모든 참가자가 도달할 수 있도록 테이블 중앙에 보드를 놓습니다. 조각을 시작 위치에 놓습니다: d5와 e4에 흰색, d4와 e5에 4개.

대부분의 유사한 예능과 달리 검은 군대의 소유자가 첫 번째 단계를 수행합니다. 각각의 새로운 칩을 노출함으로써 이미 노출된 적의 순위를 잠급니다. 주요 기준은 정확히 단일 상대 라인의 존재입니다. 근처에 단일 상대의 칩이 없으면 보드 가장자리에 새 조각을 추가할 수 있습니다. 그가 게시한 경우 세로 또는 가로를 포함하여 행의 어느 쪽이든 배치할 수 있습니다.

플레이어가 상대방의 줄을 잠그면 그의 군대를 그의 편으로 돌립니다. 칩의 색상이 바뀌고 새 소유자의 권한으로 넘어갑니다. 이것은 각 닫힌 선에서 발생합니다. 이 이동에 여러 선이 있는 경우 모두 색상이 변경됩니다.

주사위 놀이에서와 같이 플레이어는 가능할 때마다 움직여야 합니다. 칩을 추가하는 것이 소유자에게 불리한 경우에도 규칙이 적용됩니다. 참가자가 여러 가지 버전의 이동을 할 수 있는 경우 자신이 칩을 플레이하는 방법을 선택할 권리가 있습니다. 이동 옵션이 ​​없으면 행동이 상대방에게 이전됩니다.

각 리버시 플레이어의 목표는 필드를 자신의 색상으로 채우는 것입니다. 아무도 움직일 수 없을 때 전투는 끝납니다. 그런 다음 모두가 노출된 칩을 계산합니다. 승자는 군대에 "전사"가 더 많은 참가자입니다.

이미 일반 버전의 보드 싸움에서 연습했다면 작업을 복잡하게 만들고 시계 반대 방향으로 올바른 움직임을 찾기 시작할 수 있습니다. 진행하면 회전 시간을 줄일 수 있습니다. 이러한 반전은 빠른 체스 버전과 유사합니다.

누가 좋아할까요?

보드 게임 Reversi Othello는 8세 이상 어린이를 위해 설계되었으며 모든 가족의 저녁을 밝게 할 수 있습니다. 어른들은 젊은 세대만큼 이 분야를 정복하려는 열정에 열광할 것입니다. 원래 역학으로 인해 게임은 생일 및 기타 휴일에 좋은 선물이 될 것입니다.

두 사람이 동시에 보드에서 한 자리를 차지하기 위해 싸울 수 있습니다. 모든 것이 천천히 진행되기 때문에 상대방은 자기 전에 차를 마시며 안전하게 대화를 이어갈 수 있습니다. 측정된 휴식을 좋아한다면 게임을 좋아할 것입니다. 이 세트는 또한 체스와 주사위 놀이와 같은 전략 게임의 팬들에게도 흥미를 줄 것입니다.

비디오 리뷰

Reversi 보드 게임에 대한 설명이 마음에 들었고 어떻게 생겼는지 보고 싶다면 전투 메커니즘에 대한 자세한 비디오 리뷰를 시청하십시오.

이 게임은 1880년 영국에서 발명되었습니다. 발명 직후 게임은 널리 관심을 받았고 신문에 그것에 대해 썼고 책을 출판했지만 19세기 말까지 게임에 대해 잊기 시작했습니다. 곧 이 게임은 완전히 잊혀져 1971년 일본의 Goro Hosedzawa가 게임을 다시 부활시켰지만 다른 이름인 Othello로 돌아왔습니다. 이제 게임의 공식 이름은 Othello이며 러시아에서만 구식 방식으로 Reversi라고합니다.

이제 이 게임에 전념하는 국제 협회가 있으며, 매년 세계 선수권 대회가 개최되며, 게임의 많은 컴퓨터 및 데스크톱 버전이 출시되었습니다.
인기 측면에서 미국에서는 Othello 게임이 체스 다음으로, 일본에서는 바둑 다음으로 2위입니다.

2인용 게임 규칙

게임에 필요한 것: 경기장 8x8 셀, 양쪽에 서로 다른 색상으로 칠해진 64개의 칩.

게임의 목표는 상대방의 칩을 덮고 뒤집는 칩으로 경기장의 최대 영역을 캡처하는 것입니다.

양쪽에 칠해진 칩은 플레이어들에게 나누어집니다. 모든 사람은 게임 내내 자신의 색으로 플레이합니다. 즉, 칩은 자신의 색으로 필드의 정상을 차지합니다.

  • 게임이 시작될 때 필드 중앙에 있는 각 플레이어는 일반적으로 대각선으로 두 개의 말을 설정합니다.
  • 순서를 결정한 후 플레이어는 차례로 자신의 칩을 필드에 놓으십시오. 그러나 새로 배치된 칩과 이미 보드에 있는 같은 색상의 칩 중 하나 사이에 하나 또는 연속된 행이 있습니다. 상대방의 칩(가로, 세로 또는 대각선). 즉, 플레이어는 자신의 칩으로 양쪽에 있는 상대방의 칩 행을 닫아야 합니다. 이 이동 후 닫힌 행에 있는 상대의 모든 칩은 반대편으로 넘어가 이동한 플레이어에게 넘어갑니다.
  • 플레이어가 한 번에 여러 줄을 닫으면 (포크) 상대방의 칩도 두 줄로 뒤집힙니다. 게임은 유휴 이동을 허용하지 않습니다. 움직일 때마다 상대방의 칩을 하나 이상 둘러싸야 하지만 필드에 그런 상황이 없으면 플레이어는 움직임을 건너뜁니다.
  • 모든 칩이 보드에 놓이면 게임이 종료됩니다. 칩 수를 세고 나면 필드에서 가장 많은 칩을 가진 플레이어가 승자가 됩니다. 칩 수가 같으면 무승부가 선언됩니다.

게임을 구매하기 전이나 직접 제작하기 전에 온라인에서 무료로 게임을 플레이해볼 수 있습니다.

이 게임은 8 × 8 셀(모든 셀은 같은 색상일 수 있음)의 정사각형 보드와 흰색과 검은색과 같은 대비되는 색상으로 다른 면에 칠해진 64개의 특수 조각을 사용합니다. 게임이 시작될 때 4개의 조각이 보드 중앙에 놓입니다. d5와 e4에는 검은색, d4와 e5에는 흰색 조각이 있습니다. 블랙이 먼저 움직입니다. 그런 다음 플레이어는 차례로 이동합니다. 이동할 때 플레이어는 이 배치된 칩과 자신의 색상 보드에 이미 있는 칩 중 하나 사이에 상대방 칩의 연속 행이 수평으로 있도록 보드의 셀 중 하나에 자신의 칩을 놓아야 합니다. , 수직 또는 대각선 (즉, 상대방 칩의 연속 행이 양쪽에 있는 플레이어의 칩에 의해 "닫힌" 것으로 판명되었습니다). 이 이동에서 "닫힌" 행에 포함된 모든 상대방의 칩은 반대편으로 넘겨지고(색상 변경) 이동한 플레이어에게 전송됩니다. 한 번의 이동의 결과로 둘 이상의 적 칩 행이 동시에 "닫힌" 경우 모든 "닫힌" 행에 있는 모든 칩이 뒤집힙니다. 플레이어는 가능한 움직임을 선택할 권리가 있습니다. 플레이어가 이동이 가능한 경우 이동을 거부할 수 없습니다. 플레이어가 합법적인 이동이 없으면 이동은 상대방에게 넘어갑니다. 플레이어는 가능한 이동 중 하나를 선택할 권리가 있습니다. 플레이어가 이동이 가능한 경우 이동을 거부할 수 없습니다. 플레이어가 합법적인 이동이 없으면 이동은 상대방에게 넘어가고 모든 칩이 보드에 놓이거나 플레이어 중 누구도 이동을 할 수 없을 때 게임이 종료됩니다. 게임이 끝나면 각 색상의 칩을 세고 보드에 더 많은 칩을 놓은 플레이어가 승자로 선언됩니다. 칩 수가 같은 경우 무승부가 계산됩니다.

전략의 기초

Reversi는 체커 및 체스와 유사한 전략 게임입니다. 체스와 마찬가지로 게임을 시작(시작), 중간 게임(중간 게임) 및 종료(종료)의 세 부분으로 나누는 것이 일반적입니다. 그러나 체스와 달리 여기에서는 가능한 구멍의 수가 훨씬 적고 모두 기억하기 쉽습니다. 모든 진지한 플레이어는 이 단계에서 의도적으로 움직임을 잃지 않기 위해 5-6 단계의 오프닝을 미리 알고 있습니다. 중간 게임은 아마도 가장 "무료"인 동시에 게임에서 가장 어려운 부분일 것입니다. 포지션이 강화되거나 유리하게 변경될 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 중간 게임에서 잃어버린 것처럼 보이는 많은 게임은 게임의 마지막 단계인 최종 게임에 들어갈 때 새로운 자질을 얻습니다. 엔딩의 황금률은 시간을 들여 계산하는 것입니다. 특정 전술에 대한 게임의 최종 결과를 초래하는 칩을 계산하는 것은 허용됩니다. 당연히 결과의 수는 계산을 시작하는 이동에 따라 달라지므로 컴퓨터가 훨씬 더 많은 게임을 하는 이유입니다. 더 나은 사람들- 그들은 가능한 모든 옵션을 계산할 여유가 있으며(컴퓨터 표준에 따라 많지 않음) 항상 사람의 결과를 최소화하고 컴퓨터 포인트를 최대화하는 옵션을 선택합니다. 리버시를 플레이하는 데에는 몇 가지 다른 전략이 있으며 선택은 플레이어의 훈련 수준과 성향에 따라 결정됩니다. 초보자에게 가장 간단한 것은 나중에 더 이상 다른 색상으로 "다시 칠"할 수 없는 보드의 모서리 셀을 캡처하고 모서리에서 보드를 순차적으로 캡처하는 게임일 수 있습니다. 더 발전된 전술은 상대방의 가능한 움직임을 제한하는 것으로 간주됩니다. 플레이어에게 적합한 움직임만 상대방에게 남아있는 위치가 만들어지고 플레이어에게 편리한 방식으로 게임이 진행됩니다. 일반적으로 대부분의 일본 마스터는 완벽하게 연마 된이 전술로 구별됩니다. 더 발전된 전술은 "템포" 전술로, "적에게서 가장 수익성 있는 움직임을 빼앗아 당신의 것으로 만드십시오"라는 규칙으로 특징지을 수 있습니다. 그러나 이 전략에는 매우 강력한 "위치 감각"이 필요합니다. 그러나 개발된 전략적 원칙에도 불구하고 성공의 가장 중요한 부분은 경험입니다. 오직 경험만이 게임과 게임의 미묘함을 이해하는 느낌을 주는 안정성을 제공합니다. 게임의 전략과 전술에 대한 자세한 내용은 Brian Rose의 책 "Othello: 학습 시간 ... 평생 동안 개선할 수 있는 시간"입니다.

리버시 또는 오셀로?

게임 세트, 규칙, 균형 및 에티켓의 일반적인 정체성으로 Reversi와 Othello는 약간 다릅니다. 이러한 차이점은 다음과 같습니다.
- 리버시 보드는 일반적으로 흰색 또는 적갈색입니다. Othello의 최신 보드는 대부분 녹색이며(카드 테이블과 당구에 익숙한 잔디 코트 또는 녹색 천을 참조) 동양 게임을 위한 전통적인 "별" 포인트를 포함합니다. 그들은 게임 부하를 운반하지 않으며 단순히 보드의 공간을 시각적으로 구분하고 방향을 용이하게 합니다.
- 리버시에서 플레이어는 칩의 공급량이 엄격하게 고정되어 있었습니다. 각 칩은 30개였으며 누군가 칩이 떨어지면 상대방에게 빌릴 수 없었습니다. Othello에서는 이것이 가능할 뿐만 아니라 필요합니다. 즉, 일반적으로 Othello의 칩은 일반적입니다.
- 반대로 칩을 뒤집지 않고 칩 근처에 칩을 놓는 것이 허용되었습니다. Othello에서는 이것이 허용되지 않습니다.
- 1876년 모델의 역전 규칙에 따라 빈 보드에서 게임을 시작했습니다. 처음 두 번의 이동은 쿠데타 없이 상대방이 중앙의 4개 셀로 임의의 순서로 이루어졌습니다(즉, 2개의 시작 위치가 가능함) . Othello에서 초기 배열은 고정되어 있습니다. 4개의 중앙 셀은 바둑판 패턴의 칩으로 채워져 있습니다(d5 및 e4에 검정색, d4 및 e5에 흰색).
- 마지막으로 Reversi에서는 White가 첫 번째 이동을 하고 Othello에서는 Black이 이동합니다.
최근 수십 년 동안 상업 상표 "Othello"와 이전의 느슨한 이름 "reversi" 사이에 지속적인 투쟁이 있었습니다. 어떻게 끝날지는 불명. 게임의 르네상스를 경험한 "Othello"라는 이름은 분명히 언급할 가치가 있지만 "reversi"라는 이름은 게임의 메커니즘에 훨씬 더 적합하고 불필요한 연상 및 문학적 유추를 일으키지 않습니다. 그건 그렇고, 모든 국제 토너먼트는 Othello의 규칙에 따라 개최됩니다. 두 게임의 표기법은 체스, 영숫자입니다. 게임 기록은 바둑의 게임 기록과 유사합니다. 경기장(일본어 "kifu")의 이미지가 있는 다이어그램으로, 이동은 연속적인 번호가 매겨진 두 가지 색상의 원으로 표시됩니다.

리버시와 컴퓨터

Reversi의 컴퓨터 버전 - GNOME 게임 세트의 "Iagno" 현재 온라인 게임을 포함하여 Reversi를 플레이하기 위한 많은 컴퓨터 프로그램이 있습니다. 컴퓨터의 경우 이 게임은 매우 간단하며 좋은 프로그램큰 어려움 없이 인간 챔피언을 이길 수 있습니다. 이 품질이 달성됩니다. 이 단계과거 게임의 대규모 데이터베이스를 사용하여 알파-베타 클리핑 알고리즘에 의한 기술 개발. 1997년 Logistello Program은 세계 챔피언 Takeshi Murakami를 6:0으로 이겼습니다. 게임에는 약 1028개의 위치와 약 1058개의 가능한 게임이 있습니다. 리버시 옵션

반전 n × n

n × n 셀의 필드에서 재생. 게임 시작 시 같은 색의 칩을 바둑판 모양이 아닌 나란히 놓는다는 점에서 8×8 게임과 다르다. 필드 크기가 10 × 10 이상인 reversi의 변형이 있습니다. 그들은 들판의 크기를 제외하고는 일반 것과 다르지 않습니다. 일반적으로 8 × 8보다 작은 옵션은 결정적이며 이상적인 전략에서는 두 번째 플레이어(두 번째로 이동하는 사람)가 항상 승리하기 때문에 관심이 없습니다.

8성 오셀로

"Othello 8Stars"("Othello 8Stars", 사진)라는 변형도 있는데, 보드는 각 모서리에 3개의 축소된 셀이 있는 10x10 정사각형입니다. 규칙은 기본적으로 Othello 및 Grand Othello와 동일하지만, 모퉁이 조각(원칙적으로 캡처하고 반대로 되돌릴 수 없음)의 수가 4개에서 8개로 증가함에 따라 전술이 상당히 변경되었습니다(따라서 이름 ).

온라인으로 "Reversi"를 플레이할 시간입니다. 러시아어 규칙이 적용된 최고의 게임 버전이 무료로 제공됩니다! 컴퓨터를 상대로 리버시를 플레이하는 방법을 배울 수 있으며, 실제 사람과 플레이할 준비가 되면 등록 없이 친구에게 전화를 걸어 온라인 챔피언십을 주선합니다!

게임 "Reversi"는 두 명의 플레이어를 위한 같은 이름의 보드 전략의 온라인 클론입니다. "Reversi"는 "Othello"의 게임으로 알고 있을 것입니다. 이것은 같은 게임에 대한 두 개의 다른 제목일 뿐입니다. 그 본질은 8 × 8에 위치한 64 셀의 영역에서 흰색과 검은 색 칩의 반대 반대에 있습니다. 각 플레이어는 자신의 색 디스크 2개로 시작하지만 점차적으로 상대방의 영역을 캡처하여 숫자를 늘릴 수 있습니다.

현대 온라인 게임 "Reversi"는 1883년 두 명의 영국인이 발명한 Reversi 보드 퍼즐의 규칙을 기반으로 합니다. 각각은 서로를 속이고 있다고 비난했습니다. 한편, 이 장난감은 저작자가 없는 상태에서도 매우 유명해졌습니다. 한때 진취적인 일본인은 Reversi의 규칙을 약간 수정하고 게임의 새로운 이름인 Othello에 대한 특허를 받았습니다.

처음에 Reversi는 특정 시작 위치가 없었고 Othello의 규칙에 따라 8 x 8 격자 중간에 배치된 4개의 체커로 작업을 시작합니다. 시간이 지남에 따라 역사적인 게임 "Reversi"는 "Othello"의 혁신을 채택했으며 이제 이중 이름으로 알려졌습니다.

게임 "Reversi"의 확장 규칙

  1. 검은색이 먼저 이동하고 컴퓨터에 대해 "Reversi"를 2인용으로 플레이하면 이동이 귀하의 것입니다.
  2. 게임의 목표는 세포 캡처를 차단하면서 최대한 많은 적 타일을 차지하는 것입니다.
  3. 색상이 있는 타일을 가져오려면 가로, 세로 또는 대각선으로 두 타일 사이의 통로를 차단하여 함정에 넣어야 합니다.
  4. 점령한 영토는 승자의 색으로 칠해져 있지만 공간이 충분하면 되찾을 수 있습니다.
  5. 게임은 이동이 가능한 한 계속됩니다.
  6. 칩을 가장 많이 가져간 사람이 승리합니다.

리버시 게임 방법

마우스를 제어하여 당신 사이에 있는 공간을 캡처하기 위해 상대의 조각 근처에 조각을 배치합니다. Reversi 플레이 전략을 세울 때 다음 사항을 고려하십시오.

  • 코너 위치로 이동을 끝내려고 시도하면 상대방의 이동을 차단하여 색상 칩을 확보할 수 있습니다.
  • 가장자리에서 플레이하여 상대방이 나쁜 움직임을 하도록 강제하십시오 - 색상이 가장자리가 되는 방식으로 경로를 계산하십시오.

간단 온라인 게임"Reversi"는 기만적이지만 규칙과 기본 트릭을 알면 확실히 승리하는 동작을 찾고 이길 수 있습니다! 당신의 힘을 시험할 준비가 되셨습니까? 즐거운 게임 되세요!

이 게임은 8 × 8 셀(모든 셀은 동일한 색상일 수 있음)의 정사각형 보드와 흰색과 검은색과 같은 대비되는 색상으로 다른 면에 칠해진 64개의 특수 조각을 사용합니다. 게임이 시작될 때 4개의 조각이 보드 중앙에 놓입니다. d5와 e4에는 검은색, d4와 e5에는 흰색 조각이 있습니다.

  • 블랙이 먼저 움직입니다. 그런 다음 플레이어는 차례로 이동합니다.
  • 이동할 때 플레이어는 이 배치된 칩과 자신의 색상 보드에 이미 있는 칩 중 하나 사이에 상대방 칩의 연속 행이 수평으로 있도록 보드의 셀 중 하나에 자신의 칩을 놓아야 합니다. , 수직 또는 대각선 (즉, 연속적인 칩 행 상대가 양쪽에 있는 플레이어의 칩에 의해 "닫힌" 것으로 판명되었습니다). 이 이동의 "닫힌" 행에 포함된 모든 상대방의 칩은 반대편으로 넘겨지고(색상 변경) 이동한 플레이어에게 이동합니다.
  • 한 번의 이동의 결과로 둘 이상의 적 칩 행이 동시에 "닫힌" 경우 모든 "닫힌" 행에 있는 모든 칩이 뒤집힙니다.
  • 플레이어는 가능한 움직임을 선택할 권리가 있습니다. 플레이어가 이동이 가능한 경우 이동을 거부할 수 없습니다. 플레이어가 법적 이동이 없으면 이동이 상대방에게 넘어갑니다.
  • 모든 조각이 보드에 놓이거나 플레이어 중 누구도 움직일 수 없을 때 게임이 끝납니다. 게임이 끝나면 각 색상의 칩을 세고 보드에 더 많은 칩을 놓은 플레이어가 승자로 선언됩니다. 칩 수가 같은 경우 무승부가 계산됩니다.

상단 버튼 바

뒤로가, 앞으로가- 컴퓨터로 게임에서 동작을 실행 취소하고 다시 실행할 수 있습니다.

새로운 게임- 시작하다 새로운 게임컴퓨터로.

협동 모드의 추가 버튼

추첨 제안 sorpenik에게 추첨 제안을 보낼 수 있습니다. 그가 동의하면 게임은 무승부로 완료되지만 두 플레이어의 점수는 변경되지 않습니다.

항복- 게임을 종료합니다(패배 수).

게임 나가기- 현재 게임을 즉시 종료할 수 있습니다(패배 수).

하단 버튼 바

설정- 다음을 수행할 수 있는 설정 메뉴를 엽니다.

  • 그림의 색상을 선택하십시오.
  • 컴퓨터의 난이도를 변경하십시오.
  • 다양한 힌트를 활성화하거나 비활성화합니다.
  • 소리를 켜거나 끕니다.
  • 다른 플레이어가 귀하를 게임에 초대하는 것을 방지합니다.
  • 플레이어의 블랙리스트를 엽니다.

역사- 게임 날짜, 상대 및 순위에서 그의 위치와 함께 모든 게임의 역사.

승리한 게임은 노란색, 패배한 게임은 빨간색, 무승부로 끝난 게임은 파란색으로 표시됩니다.

별표는 즐겨찾기에 추가한 게임을 표시합니다.



점수는 상대방을 이긴 경우에만 수여됩니다(컴퓨터와의 무승부 및 승리에는 점수가 부여되지 않음).

Elo 등급 시스템, Elo 계수 - 두 명의 플레이어가 참여하는 게임에서 플레이어의 상대 강도를 계산하는 방법입니다. 이 평가 시스템은 헝가리 출신의 미국 물리학 교수인 Arpad Elo가 개발했습니다.


개인 계정에서 자신에 대한 추가 정보를 지정하고, 사진을 업로드하고, 비밀번호를 변경하고, 다른 등록된 플레이어와 개인 통신을 저장 및 수행할 수 있습니다.

게스트로 등록하지 않아도 플레이할 수 있습니다. 등록 및/또는 승인 후에는 개인 계정에 액세스할 수 있으며 다른 플레이어에게 개인 메시지를 보낼 수 있습니다.

등록하려면 이름(최소 3자)과 비밀번호(5자 이상)만 입력하면 됩니다. 이러한 이름이 이미 게임에 등록되어 있는 경우 다른 이름을 선택해야 합니다.