고대 그리스에서 어떤 게임이 플레이 되었습니까? 첫 번째 올림픽 - 역사와 흥미로운 사실

고대 그리스 올림픽의 기원과 발전

1. 올림피아.

2. 올림픽 게임의 탄생.

3. 달리다. 첫 번째 올림픽 게임.

4. 레슬링과 5종 경기.

5. 주먹 싸움.

6. 경마.

7.

8. 규칙 #1

9. 규칙 #2

10. 규칙 #3

11. 규칙 #4

12. 규칙 #5

13. 규칙 #6

14. 규칙 #7

15. 규칙 #8

16. 규칙 #9

17. 이 사람들은 돈이 아니라 용맹을 위해 경쟁합니다.

18. 올림픽 서비스.

19. 올림피아의 귀빈 여러분.

20.

21. 올림픽의 일몰.

22. 결론.

23. 서지.

고대 그리스 올림픽의 기원과 발전.

"태양보다 고귀한 별은 없다.

사막에서 그토록 따뜻함과 찬란함을 주는 별!

그래서 우리는 모든 게임, 즉 올림픽보다 고귀한 게임을 찬양합니다!

올림피아.

고린도 서쪽에는 고대 역사 지구인 엘리스(Elis)가 열리고 반대편에는 이오니아 해에서 자킨토스(Zakynthos) 섬이 과시합니다. 해안을 따라 남쪽으로 가다가 눈에 띄지 않는 도시 페이아를 지나 그곳에서 신성한 강인 알페우스 입구까지 120단(거의 24km) 상류로 가면 고대 올림피아를 발견할 수 있습니다. Olympia가 형성되기 전에 Pisa시가 근처에있었습니다. Pisates의 고대 성역과 그 신탁은 많은 헬라인들에게 알려져 있었습니다. 피사는 순례자의 체류로 수입을 얻었고 항구에 들어오는 모든 배에서 무역세를 받았습니다. 도시는 화가 났고, 주민들은 재산으로 가득 차 있었고, 국고는 더 풍부해졌고, 손님들은 그리스 전역에 열광적인 인상을 퍼뜨렸습니다. 이것은 이웃의 식욕을 자극하지 않을 수 없었습니다. 신비한 크레타 섬에서 온 외계인들이 번영하는 물고기자리 계곡을 침략했습니다. Dorians는 Hercules Dactyl이 이끌었으며 후기 그리스 신화에서 국가 영웅으로 불려졌습니다. 처음에 작가들은 헤라클레스 군대를 물리쳤습니다. 그러나 기원전 1104년 헤라클레스의 후예인 헤라클리드가 아이톨리아인들과 연합하여 피스트를 정복했습니다. 그들이 소중히 여기는 모든 것, 즉 비옥한 땅, 신탁이 있는 성소, 심지어 개인의 자유까지도 빼앗겼습니다. 그리고 도리안의 계곡이 엘리스(ELIS)이기 때문에 엘리스 주변 지역을 각각 엘리스(Eleans)라고 불렀다. 그리고 마침내 엘리스에서 그들의 영향력을 확인하기 위해 엘리아인은 피사 근처에 새로운 도시를 건설하여 신성한 이름인 올림피아(Olympia)를 붙였습니다. 올림푸스는 그리스인(올림피아에서 350km 떨어진 곳)에 테살리아(그리스 북부)에 있는 산으로 제우스와 다른 신들이 살았던 곳입니다. 참고로 고대 그리스인들도 정착한 그리스와 소아시아에는 같은 이름을 가진 7개의 봉우리가 있다. 물론 Thessaly에서 가장 유명합니다. 그러나 고대 피사 근처의 엘리스에는 그 이름을 가진 신성한 산이 있습니다. 올림포스 산. 지금까지 신화의 관점에서 '누가 더 중요하다'는 논쟁이 있다. Eleians는 신들이 Elis를 좋아하고 올림피아로 이사하기를 바랐습니다.

올림픽 게임의 탄생.

"Panhellenic 운동 대회"의 수도 인 Olympia의 "개척자"라는 칭호에 대한 경쟁자 목록에는 Elis Ifit의 왕, 전설적인 Hercules 및 Pelops가 포함됩니다. 1897년 그리스 파로스 섬 키클라데스 제도에서 고고학자들이 도시의 시장 광장인 아고라를 발굴했다는 사실부터 시작하겠습니다. 파편들 사이에서 그들은 돌 비석 조각을 발견했습니다. 이 비석에는 336년에서 29년 사이에 정치적, 종교적으로 매우 중요한 사건에 대한 기록이 들어 있었습니다. 기원전. 두 번째 비석은 파로스(Paros)에서 멀지 않은 서머나(Smyrna) 시에서 발견되었으며, 기원전 1581년부터 354년까지의 기간에 대한 비문이 새겨져 있습니다. 과학자들은 이 비석에 "파로스 달력"이라는 이름을 붙였습니다. Parian Calendar는 Deucalion Flood(성서 홍수 BC 1529) 이후 50년 후인 Olympia에서 첫 번째 운동 선수 대회를 개최한 사람이 Pelops 왕이었다고 설득력 있게 증언합니다. 1529-50=1479 , 즉 기원전 1479년.

1300년에 헤라클레스는 펠로폰네소스 반도에 와서 엘레우스 군대를 물리치고 아브지 왕을 사로잡아 죽였습니다.

결과적으로 Olympia Hercules는 Pelops가 179년 동안 마련한 것보다 "젊은" 것입니다.

헤라클레스 이전에는 펠롭스, 아미타온, 펠리우스, 넬레우스, 그리고 헤라클레스에게 살해당한 아우게우스와 같은 왕들이 게임을 했습니다. 이 왕들은 모두 펠롭스의 후손이었습니다. 그의 유언에 따르면 그들은 4년에 한 번 올림피아에서 운동 경기를 열었으며 처음에는 성공적이었습니다. 헤라클레스는 고대 규칙을 변경하고 제우스를 기리기 위해 올림피아에서 축하 행사를 마련했습니다. 이는 형제의 수에 따라 (엘리스의 침공 중에 그와 함께했던) 다음 달 11일부터 15일까지 5일 동안 지속되었습니다. 태양 춘분. Hercules는 Eleans에게 앞으로 그러한 신성한 축하 행사를 한 번 축하해야한다고 발표했습니다. 5살 때 -형제의 수도 마찬가지입니다.

“그는 정신이 아름다웠어요. 그는 아직 성공하지 못했습니다.

그리고 4년 만에 엘리스의 5년 게임을 보고...”(Ovid. Metamorphoses)

헤라클레스가 조직한 첫 번째 올림피아드에서 제우스 자신이 외모를 변경하여 싸움에서 헤라클레스의 라이벌이 되었고 심판이 그렇게 결정할 때까지 그들의 결투는 계속되었다는 증거가 있습니다. 라이벌 중 누구도 승자로 인정되어서는 안 됩니다. 힘과 용기의 평등. 아버지가 아들에게 입을 열자 관객들은 박수를 보냈다.

오랜 시간이 지난 후 Elis Ifit의 왕은 델포이의 아폴로 신전을 방문한 후 신탁이 신의 뜻을 전했습니다. 스파르타의 왕 리쿠르고스와 피사티스의 왕 클레오스테네스를 만났다. 기원전 776년의 "위대한 3" Olympia에서 신성한 게임을 개최하는 것과 관련된 일련의 법률, 규칙 및 규정을 구성했습니다. 이 중요한 이유 때문에 분명히 이 날짜는 제 1회 올림피아드의 생일로 간주됩니다.

달리다. 첫 번째 올림픽 게임.

“질서가 되었다. Pelid는 그들에게 먼 목표를 보여주었습니다.

그들의 달리기는 먼저 라인에서 시작되었습니다. 그리고 무엇보다 먼저

Ajax의 속도를 빠르게 낮췄습니다. 그러나 그 뒤에는 유명한 오디세우스가 있다"

(호머. 일리아드)

달리기는 6개의 카테고리가 다른 고대 "트랙 앤 필드" 대회의 최초이자 사실상 유일한 유형이었습니다.

제1회 올림피아드(기원전 776년)- "단순 달리기", 트랙 길이 - 1단계(192m). 엘리스의 정복자 코렙.

제14회 올림피아드(724) - "장거리 달리기"(dolichos), - 참가자는 응용 프로그램에 따라 7에서 24 단계까지 달렸습니다. 24개의 스테이지로 이루어진 레이스를 델리코더라고 불렀습니다. "단순 달리기"에서는 Pisei의 주자 Gipen이 이겼고 delichos에서는 Spartan Akanthos가 이겼습니다.

제15회 올림피아드 (720g)- "더블 런" 또는 "dialos"(앞뒤), - 1200 "헤라클레스 피트"(385m)

그런 다음 새로운 유형의 달리기 대회로 올림픽 게임을 다양 화하려는 시도가있었습니다. 예, 에 제65회 올림피아드"hoplite run"이 나타났습니다. 각 운동 선수는 그리스 전쟁의 완전한 군사 장비 인 hoplite에서 2 단계 거리를 달렸습니다. 그런 다음 "kalpa"또는 "말 옆"의 4 단계에서 원래 경주가있었습니다.



승자가 많았다. 그래서 낮에 대회에서 우승한 올림피아 아게이는 저녁에 아르고스로 집으로 달려가(100km) 동포들에게 희소식을 전하고 밤에는 다음 달리기 대회에 참가하기 위해 올림피아로 돌아왔다. .

알렉산더 대왕이 개인적으로 숭배했던 유명한 주자 Lad도 있었습니다. Eleian Gorg는 다른 레이스에서 올림피아에서 6회 연속 우승했습니다. 로도스 섬 출신의 주자인 Leonid는 4번의 올림픽에 계속해서 참가했으며 항상 경쟁자를 물리쳤으며 6가지 유형의 달리기에서 우승하여 12개의 상을 받았습니다. Eleian Tisander는 한 시간에 거의 20km를 달렸습니다. 3개의 올림피아드에서 8번의 "호플리테스 레이스"에서 Xanthos의 Lycian Hermogenes는 Olympian이 되었습니다. 케람 출신의 트라키아인 폴리투스(Thracian Politus)는 달리기 대회에서 자신이 누구와도 비교할 수 없음을 그리스 전역에 증명했습니다. 한 올림픽에서 최단거리 경주부터 최장거리 경주까지 모든 경기에 출전해 우승했다.

레슬링과 5종 경기.

“그가 말했다. 그리고 즉시 위대한 텔레모니데스가 일어났다.

영리한 속임수 사상가인 영웅 오디세우스도 일어섰다.

허리에 띠를 두른 전사들은 가운데로 나간다.

(호머. 일리아드)

제18회 올림피아드(기원전 708년)부터레슬링과 5종 경기(5종 경기)가 agons(경기) 일정에 추가되었습니다. 그리스 5종 경기는 1단계 경주, 멀리뛰기, "고전적인" 레슬링, 원반던지기(다트 또는 고리가 달린 창)로 구성됩니다. 디스크는 금속이거나 무게가 5.5kg인 가공된 석판 형태였습니다. 멀리뛰기는 장소에서 그리고 손에 덤벨을 들고 원래의 방법으로 수행되었습니다. 이 형식에서는 기록에 따르면 가능성이 없는 성취가 기록되었습니다. 제29회 올림피아드, Spartan Chion은 16미터, Chlomid는 16.3미터, Fail은 16.7미터를 뛰었습니다. 아테네의 Phlegius는 훈련을 위해 돌로 된 원반을 Alfei 강 건너편에 던졌습니다. 이것은 50미터 떨어져 있습니다.

그리스 레슬링은 이집트에서 그리스로 왔습니다. 그리스 레슬링 선수의 훈련은 야외에서 또는 흙 바닥이 액체와 미끄러운 진흙 상태로 물로 풍부하게 물을 뿌린 방에서 이루어졌습니다. 단단한 땅에서 부상을 입는 것보다 진흙에 빠지는 것이 더 안전했습니다. 네, 그리고 상대의 팔에서 쉽게 빠져나가서 귀중한 레슬링 경험을 얻었습니다. 공식 회의에서 싸움은 짓밟힌 모래 위에서 이루어졌으며 한 가지 더 있습니다. 모래가 땀에 젖거나 기름진 몸에 달라 붙어 상대방이 기술을 사용하기가 더 쉽습니다. "단순 레슬링"에서 그들은 손으로만 싸웠습니다. 레슬링 선수가 몸의 어느 부분으로 땅을 만지면 싸움이 고려되었습니다. 그러나 최후의 승리를 위해서는 적군을 3번 격파해야 했다. 레슬링에서는 경기 시간에 제한이 없었습니다.

레슬링 선수 중에는 아테네의 Pulidamantus가 특별한 명성을 얻었습니다. 디오티마의 아들인 크로톤의 밀로도 있었다. 작은 송아지와 함께 그의 유명한 훈련은 놀랍습니다. 훈련은 어린 Milo가 자랐고 송아지도 자랐다는 사실로 구성되었습니다. 언제 송아지가 황소가 되었다, Milo는 성숙했고 어깨에 황소를 메었습니다. 이것은 놀라움을 불러일으켰습니다.

그는 Elean 게임을 제외한 모든 Panhellenic Games에서 6회 연속으로 명예 화환을 수상했으며 7번째로 Olympia에서도 우승했습니다! Milo는 정당하게 그리스에서 가장 강력한 사람으로 간주되었습니다. 레슬링 선수 중 아테네 출신의 민주당원과 타소스 출신의 "만능인" 아게네스도 지목됐다.

주먹 싸움.

“주먹 두드리는 소리가 턱에서 들린다. 몸에 땀을 흘리십시오.

그것은 시내로 흐릅니다. 막강한 에페오스가 갑자기 떠올랐을 때,

뒤를 돌아본 적은 날카롭게 뺨을 맞았다.

서 더; 부러지고 강한 팔다리가 무너졌습니다.

(호머. 일리아드)

기원전 668년 제23회 올림피아드., 새로운 유형의 아곤이 나타납니다 - 주먹 싸움. 선수들은 주먹다짐과 레슬링 중에 가장 많은 부상을 입었습니다. 이러한 유형의 경쟁은 "제우스의 의지에 따라" 나타났습니다. 그는 처음으로 신들의 참여로 올림피아에서 축하 행사를 마련했습니다. "그런 다음 아폴로는 전쟁의 신 아레스와 경쟁하여 그를 물리쳤습니다."

격투 집회는 사실상 규칙 없이 진행되었으며 울타리가 없는 탁 트인 흙이나 모래가 있는 곳에서 진행되었습니다. 상대의 체중과 나이에 따른 분류는 존재하지 않았고, 민첩한 거인은 청중의 즐거움을 위해 어떤 날렵하고 키가 작고 강한 남자의 머리 위로 공중을 던졌습니다.

얼굴에 대한 강한 타격은 평범한 것으로 간주되었으며 특히 심사 위원과 관중이 "감사"했으며 상대방이 갑자기 넘어지면 그를 끝내는 것이 금지되지 않았습니다. 그 또는 코치가 자비를 요청할 때까지 타격이 떨어졌습니다. 우리의 이해에는 총알이 전혀 없었고 전투 시간도 제한되지 않았습니다. 특히 예선 라운드에서 특별한 청동 헬멧으로 선수의 머리를 보호하고 팔꿈치까지 긴 손에 소 지방이 묻은 생가죽 장갑을 착용하는 것이 관례였습니다.

주먹을 쥐고 있는 최초의 올림픽 선수는 Smyrna의 전투기 Onomast였습니다. 데밀의 아들인 카리스트의 젊은 글라우쿠스라는 그리스의 전설적인 전사를 떠올리는 것은 옳지 않다. 이미 예선전에서 올림피아에 있었기 때문에 규칙도 모르고 격투 경험도 없는 글라우커스는 별로 강해보이지 않은 상대에게 가시적인 타격과 고통스러운 타박상을 받기 시작했다. Glaucus의 아버지 Demil은 그의 아들이 처벌받지 않고 구타를 당하는 것을 보고 놀랐고 크게 화를 냈습니다. 그는 좌절감에 이렇게 외쳤다.

왜 안 때려?

그리고 무엇, 당신은 그를 이미 때려야합니까? - 이제 아들은 놀랐습니다. - 내가 실수로 그를 칠 수 있습니다! Glaucus는 다양한 게임에서 8승을 거두었습니다.

경마.

“다른 이들의 게임을 준비하십시오. 각각의 아카이아 전사들이여,

빠른 말과 그의 병거에만 의지할 수 있는 사람.

(호머. 일리아드)

제25회 올림피아드네 마리의 말이 끄는 병거가 달리고 있습니다. 현대 과학올림피아에서 두 번 이상 우승 한 유명한 경주마가 북서 아프리카의 먼 모리타니, 즉 아틀라스 산맥 때문에 그리스로 데려왔다는 것을 암시합니다. Olympia의 경주마 대회에는 경마장이라는 특별한 시설이 있었습니다.

시작 시 말은 양쪽이 거의 120미터인 출발 장벽 뒤에 감겨 있었습니다. 이를 통해 한 출발선에 최대 40대의 병거를 설치할 수 있었습니다! 당시 경마를 위한 올림픽 거리는 770미터였으며 메타라고 하는 회전 기둥을 12번 우회했습니다. 고대 그리스의 승마 대회는 오랫동안 숭배는 아니더라도 특별한 관심을 받아 왔습니다. 말 농장을 유지하는 데 드는 높은 비용 때문에 올림픽에 참가할 수 있는 사람은 소수에 불과했습니다. 최초의 크로스컨트리 팀은 일반적인 이륜 전투 마차의 복제품이었습니다. 낮은 착지, 뒤쪽이 열린 몸체, 한 쌍 또는 네 마리의 말이 마구 사용되었습니다. 그러한 병거에는 두 명 또는 그 이상의 참가자가있었습니다. 네 마리의 말 "Quadriga"는 올림피아 게임에서 가장 영예로운 자리를 차지했습니다. 고대인들은 Hephaestus의 아들 인 Erechway의 전설적인 아테네 왕 그리스 quadriga의 발명가로 간주되어 그가 죽은 후 Zeus는 그를 별자리 Charioteer로 바꿨습니다.

첫 번째 승자는 Thethes의 Pagonda였습니다. Pindar가 그의 "Pythian Ode"를 헌정한 Megacles의 아들인 아테네의 Alcmaeon:

소버린 아테네-

최고의 시작

우리는 찬송으로 일으키다

승마 속 Alkmeonids

어떤 조국, 어떤 집

나는 그리스 소문에서 더 두드러지게 이름을 붙일 것입니까?

그래서 Alcmaeon은 네 마리의 말과 함께 승리했습니다. 제47회 올림피아드(기원전 592년)기원전 510년에서 491년 사이에 스파르타의 왕인 데마라투스(Demaratus)는 "4마리의 말과 함께 올림피아에서 승리의 영광을 그의 백성에게 준" 유일한 스파르타 왕이었습니다. 기원전 560년 아테네의 귀족 밀티아데스, 킵셀의 아들. 전차 경주에서 우승했습니다. 스테고라스의 아들인 아테네의 키몬은 기원전 532년, 528년, 524년에 세 번이나 우승했습니다.

Spartan 왕은 Olympia에서 경마에서 우승했을 뿐만 아니라 Syracusan 왕 Hieron도 우승했습니다! (기원전 476년). Pindar는 Olympian Ode를 그와 그의 말 Ferenikos에게 비추었습니다.

못에서 빼

도리안 리라

달콤한 배려가 영혼에 스며든다면

평화와 열정의 기쁨

누가, Alfea에 서두르고,

채찍을 건드리지 않고,

그의 주인의 승리와 교감 -

시라쿠사의 왕, 말싸움을 좋아하는 사람.

헤로도토스는 승자와 동시에 골을 넣은 마케도니아의 왕 알렉산더 1세를 부르기도 한다.

제우스의 법칙을 지킨다. 헬라노디키.

올림픽 게임의 심사 위원 위에는 수석 심사 위원과 게임의 주요 주최자 인 agonofet (그리스 agon - 경쟁에서)이 있습니다. Agonothetes는 Olympia가 영토에 있었기 때문에 항상 Elis의 왕이었습니다. 역사는 최초의 agonofet인 King Ifit의 이름을 보존했습니다. 에만 제50회 올림피아드한 명의 심판의 독재가 끝나고 두 명의 심판이 게임을 인수했습니다. 그러나 여전히 둘 다 자신의 시민인 Eleans에게서 선출되었습니다. 그들은 이제 자유인의 비밀 투표에 의해 선출되었으며 왕의 지시에 따라 임명되지 않았습니다. 게임 일정이 시간이 지남에 따라 변경되었기 때문에 일부 유형의 대회가 추가되었으며 심사위원의 업무량이 증가했습니다. 그리고 이미 9 명이있었습니다. 또한 6 명의 심사 위원이 운동 선수를 지켜보고 "athlofetes"라고 불렀고 3 명이 경마장에서 승마 경기를 관람했습니다. 에 제95회 올림피아드심사위원 1명 추가 합류, 103회 엘리아틱 게임즈 agonothetes는 12명의 Eleatic 문(시민 공동체)에서 각각 12명이 되었습니다. 다음 올림픽에는 이미 8개가 있었고, 108번째 게임- 10. 그 이후로 이 심사위원 수는 꽤 오랫동안 변하지 않았다.

라트라(Ratra)라는 동판에 이피트(Ifit)의 법문이 새겨져 있다. 다음과 같은 조건이 있었습니다.

심사위원은 대회 참가자에게 정해진 규칙을 위반할 경우 10분(1분~은 500g)의 벌금을 부과해야 합니다.

- 판사가 유죄인 사람에게서 벌금을 징수하지 않으면 벌금을 스스로 지불합니다-20분.

Ratra의 법을 준수하지 않는 것은 무엇보다도 Zeus와 신성한 올림픽 게임 주최자에 대한 모욕으로 인식되었습니다. 신성한 법률과 규칙의 올림픽 코드에는 많은 중요한 조항과 요구 사항이 포함되어 있으며, 그 이행은 수천 년 동안 헬레네인들에 의해 지켜졌습니다. 모든 다양성 중에서 9가지 주요 특성을 구별해야 합니다.

규칙 #1

"야만인, 노예, 일정 기간 동안 유죄 판결을 받았거나 이미 과거 범죄로 얼룩진 범죄자, 신성 모독자 및 주 세법 위반자는 게임을 할 수 없습니다."

기원전 420년 재능있는 아테네 사령관이자 소크라테스의 친구인 알키비아데스는 올림피아 대회 참가를 거부당했습니다. 그는 그리스 도시 시민들에 대한 폭력적인 행위로 기소되었습니다. 알키비아데스는 강력한 논증으로 판사들을 설득해야 했습니다. 그제서야 그는 게임에 참가할 수 있었습니다. 이 올림피아드에서 아테네 사령관의 성공은 그의 모든 기대를 뛰어 넘었습니다. 그에게 속한 병거는 처음 세 자리를 차지했습니다.

아민타스의 아들인 마케도니아 왕 알렉산드르 1세가 병거에 참가할 수 없었던 경우가 알려져 있습니다. Herodotus는 다음과 같이 기록합니다. “Alexander가 대회에 참가하기를 원했고 이를 위해 올림피아에 도착했을 때 대회 참가자인 Hellenes는 그의 제외를 요구했습니다. 그들은 이 대회가 야만인을 위한 것이 아니라 그리스인을 위한 것이라고 말했습니다. 반면에 Alexander는 자신이 Argive임을 증명했고 판사들은 그의 헬레니즘 혈통을 인정했습니다. 7대에 이 알렉산더의 조상은 아르고스에서 마케도니아로 도망쳐 왕위를 차지한 페르디카스였다.

규칙 #2

"참가자는 사전에 등록하고 예선에 통과하고 Zeus에게 맹세해야합니다"

대회 시작 5일 전, 모든 참가자들은 올림피아로 이동했고, 그곳에서 예비 고뇌의 심사위원들은 더욱 엄격한 심사를 했다. 올림픽 심판 협의회가 위치한 Bouleuterion의 장엄한 건물을 방문해야했습니다. "Bitter"(맹세의 수호자)라는 이름이 새겨진 제우스의 동상 앞에서 참가자, 코치 및 심사 위원은 " 그들의 잘못으로 인해 대회에서 관습, 규칙 및 법률에 대한 범죄가 발생하지 않습니다.". 각 선수는 제우스에게 "공정한 싸움의 조건을 위반하지 않고 훈련에서도 남은 시간 동안 올림픽 규칙에 충실할 것"이라고 맹세했다.

규칙 #3

"경기에 지각하는 선수는 아무리 좋은 이유라도 경기에 참가할 수 없습니다."

제218회 올림피아드이집트 알렉산드리아 출신의 아폴로니우스는 대회 개막에 늦었다. 아폴로니우스는 자신의 잘못이 아니라고 모든 신들에게 맹세했습니다. 심사 위원은 Apollonius의 맹세를 듣고 특히 그가 고귀한 전사로 여겨졌기 때문에 믿었고 경쟁 할 수있었습니다. Apollonius는 도중에 좋은 돈을 벌겠다는 제안에 유혹을 받아 돈을 위해 주먹다짐으로 말하면서기만했습니다. 그래서 Apollonius는 재판관을 속였을 뿐만 아니라 Zeus가 한 자신의 맹세를 어겼습니다! 그는 공개적으로 "신앙"이라고 불렸고 올림피오니아의 칭호를 박탈당하고 경쟁자인 헤라클리드에게 명예 화환을 주었습니다.

규칙 #4

“축제 기간 내내 여성이 대회와 Altis에 출연하는 것은 금지되어 있습니다.”

헬렌은 여성이 운동 경기에 참가하는 것뿐만 아니라 전체 경기 기간 동안 올림피아의 경계 안에도 등장하는 것을 금지했습니다. ). 오랫동안 여성과 관련하여 변경된 것은 없습니다. 그러나 때때로 그들은 올림픽 선수가되었습니다. 첫 번째는 라케다이몬 아르키다무스(Lacedaemon Archidamus) 왕(기원전 7세기)의 사랑하는 딸 키니스카(Kiniska)로, 어릴 때부터 경마를 좋아했고 올림피아 참가를 꿈꿨다. 엘리스에 대한 스파르타의 영향을 사용하여 사랑스러운 아버지는 어떻게 든 기존 금지를 극복했습니다. 그 결과 왕의 딸은 올림픽 병거 경주에 참가했을 뿐만 아니라 남성들의 큰 불명예를 안고 최초의 여성 올림픽 선수가 되었습니다.

규칙 #5

"선수들은 누드로 경쟁해야 한다"

이것이 기원한 곳입니다: 기원전 720년. "단기"에 참가한 특정 오르시포스는 그의 들보를 풀었다. 그는 다시 "입기"를 시도하기 위해 멈추지 않았으며, 또한 경쟁자들보다 앞서있었습니다. 수석 아고노테테와 만난 후 오르시포스는 승자로 인정받았고 명예 화환을 수여하고 올림포스 선수로 선언되었습니다.

같은 날 또 다른 유사한 사건이 발생했습니다. 긴 트랙에서 경주에 참가한 다른 운동 선수 Akant는 예기치 않게 들보를 중간에 벗어던졌습니다. 분명히 이제는 의도적으로 알몸으로 더 멀리 달렸습니다. Akanthus는 그 순간 바람 신 자신이 그를 돕고 있는 것처럼 보였고, 그는 너무 빨리 달렸습니다. 그는 앞서가는 모든 사람보다 앞서 있었고 오르시포스와 마찬가지로 올림피아 인이라는 칭호도 받았습니다. 그 이후로 남자 대회에서 참가자의 누드는 일반적으로 받아 들여지는 표준이되었습니다!

규칙 #6

"적을 의도적으로 죽이거나 필요하지 않을 때 불구로 타격을 입히는 것은 금지되었습니다. 이는 무거운 벌금 또는 올림픽 선수의 명예 칭호를 박탈당할 위험이 있는 경우 금지됩니다."

Olympia에서는 경쟁적인 열정에서 한 참가자가 실수로 상대방을 죽인 경우가 있습니다. 평범한 생활에서 시민을 살해한 경우 사형 선고는 불가피하거나 기껏해야 국가에서 영원히 추방될 수 밖에 없었습니다. 반면에 올림픽 규정은 선수에게 과실치사를 속죄할 기회를 주었고 이를 위해서는 특별한 정화 희생이 필요했습니다.

규칙 번호 7

"경기에서 패하거나 탐닉하는 대가로 상대방에게 금품을 제공하는 것은 물론, 심판에게 뇌물을 주거나 심지어 뇌물을 주려고 시도하는 것도 금지되었습니다."

제98회 올림피아드에서 라이벌 뇌물수수 사건이 처음 적발됐다. 그런 다음 Thessaly의 주먹 투사 Eupolus는 그러한 불리한 행동으로 유죄 판결을 받았습니다. 나중에 제112회 올림피아드에서 아테네의 칼리푸스도 비슷한 죄를 지었다. 또한 178회 올림피아드에서 Evdel은 Rhodes에서 Philostratus로부터 돈을 가져갔습니다. 이를 위해 큰 벌금이 부과되었고 가해자의 동상이 만들어졌으며 교육 목적으로 크로노스 산 기슭에 놓였습니다.

규칙 #8

"각 참가자는 자신의 위험과 비용으로 심판의 결정에 대해 항의하여 올림픽 상원에 항소할 권리가 있습니다."

그렇습니다. 올림픽에 참가한 선수들만이 심판에게 “대결”을 하기 위해 온 것이 아니라 심판이 종종 불공정하다고 언급되었기 때문에 그러한 필요성이 있었습니다. 엘리스의 주자 유폴레무스의 경우가 우리에게 다가왔다. 그의 경쟁자 중 한 명인 Leontes는 "승리는 불공정한 대우로 인해 Eupoleus에게 돌아갔다"고 3명의 재판관 중 2명을 위원회에 고소했습니다. 재판관과 원고 사이의 불만과 분쟁에 대한 폭풍 조사의 결과, 증거 분석과 함께 Eupolemus는 그럼에도 불구하고 Olympionist의 칭호를 박탈당했습니다.

규칙 #9

모든 올림픽 법규 위반 및 심판 판정에 대해서는 거액의 과태료로 엄중히 처벌하고, 이러한 선수를 위임한 시는 위반 선수와 함께 벌금을 공동으로 부담해야 한다”고 말했다.

예를 들어, 제74회 올림피아드두 선수의 마지막 주먹 싸움에서 Thasos의 "만능 선수" Feagen과 이탈리아 Locris의 Evfim이 만났습니다. 아게네스는 이겼지만 판크라티아에서 경계하는 판사는 "에우티무스에 대해 악의적이고 부러워하는 모습을 보였다"고 지적했다. 이를 위해 판사는 "제우스를 위해 한 달란트를, 그리고 Euthymus를 위해 같은 금액을 - 그에게 해를 입힌 것에 대해"Agenes에게 벌금을 부과했습니다! 에 제201회 올림피아드이집트 알렉산드리아의 판크라티아스트 사라피온(Sarapion)이 미래의 라이벌(그리고 모두 저명한 라이벌)의 목록을 읽은 후 자신의 목숨이 정말 두려웠고 싸움을 계속하기를 거부했을 때 특별한 사건이 일어났습니다! 한마디로 올림피아에서 탈출! 그러한 비 영웅적인 행동에 대해 알게 된 심사 위원은 "영원히"게임 참가자 목록에서 그를 제외하고 결석으로 겁쟁이에게 벌금을 부과했습니다! 그리고 Sarapion이 집에서 기대했던 것 - 우리는 말하지 않을 것입니다!

이 사람들은 돈이 아니라 용맹을 위해 경쟁합니다!

각 올림피아 선수는 올림피아의 Altise의 신성한 숲에서 자란 올리브 가지로 짠 화환인 그리스인에게 가장 영예로운 상을 받았습니다. 화환은 헤라 신전의 처녀들이 짠 것입니다. 그러나 항상 그렇지는 않았습니다. 헤라클레스가 주최한 첫 번째 올림픽에서 상은 사과나무 가지 화환이었습니다. Hercules는 Hyperboreans에서 올리브를 가져 왔습니다. 따라서 올리브 나무는 Olympia가 위치한 Peloponnese의 Elis에서 처음 재배되었으며 거기에서 그리스 땅을 가로 지르는 개선 행렬이 시작되었습니다.

헤로도토스는 페르시아인들이 그리스인들과 싸웠을 때 아르타반의 아들 티그란과 마르도니우스 사이에 그러한 대화가 있었던 흥미로운 사례를 알려줍니다. "페르시아인에게 승리를 위해 경쟁하는 사람들에게 어떤 보상이 주어졌느냐는 질문에 그들은 대답했습니다. 그들은 일반적으로 보상으로 올리브 가지의 화환을 받습니다." 그러자 아르타바누스의 아들 티그라네스가 매우 고상한 의견을 내놓았고, 왕은 이를 겁쟁이로 해석했습니다. 즉, 그는 헬레인들이 콘테스트 우승에 대한 보상으로 돈이 아니라 화환을 가지고 있다는 말을 들었을 때 저항할 수 없었고 전체 회중 앞에서 이렇게 말했습니다. 아아, 마르도니우스! 당신은 우리를 누구와의 전쟁으로 이끌고 있습니까? 결국,이 사람들은 돈을 위해 경쟁하는 것이 아니라 용기를 위해 경쟁합니다!

올림픽 서비스.

"올림피아가 뭐야? "군중, 시장, 곡예사, 엔터테인먼트, 도둑"

Olympia는 장엄한 사원과 Altis의 신성한 숲, 희생 제단 및 기타 예배 장소의 시원함을 통해 손님을 맞이했습니다. 도시의 중심부에는 신중하게 보호 된 신성한 난로가있었습니다. 올림푸스의 "영원한 불꽃"은 밤낮으로 불에 타 버렸고 근처의 공식 당국은 게임의 승자 인 올림포스 인을위한 엄숙한 리셉션을 마련했습니다. 이러한 목적을 위해 "잔치의 방"이 있었습니다. 사실, 낮지만 우아한 기둥으로 둘러싸인 열린 공간이었습니다. 여기에서 축제 행사가 끝나면 호화로운 잔치가 열렸고 서사시 연극의 작가와 연주자의 음악 대회가 열렸습니다. 전체 뮤지컬 및 시적 공연.

Altis의 서쪽 부분에는 사방에서 명확하게 보이는 44개의 기둥이 있는 웅장한 갤러리가 있었습니다. 에코 여신의 현관도 여기에 위치하여 특이한 음향 효과로 호기심 많은 순례자와 손님을 매료 시켰습니다. 조용히 말을 여러 번, 일곱 번 이상 반복했습니다. 마치 길을 잃고 길을 찾지 못한 것처럼.

화강암의 메아리, Pan의 친구, 친구야.

말을 하고 즉시 들은 후 떠나십시오.

(루시안)

Pelopion (Elean 왕 Pelops의 기념비적 인 오각형 성역) 뒤에 길은 비정상적으로 큰 제우스 제단으로 이어졌습니다 - 18 미터. 한가한 행인의 어렴풋한 시선만으로도 신성한 올림피아의 거리와 안뜰에서 정성스럽게 가꾸어진 푸른 관목의 섬들과 꽃이 만발한 잔디밭과 앞 정원의 날카로운 빛을 알아차리기에 충분했습니다. 고대 올리브 나무, 열로 인해 갈색으로 변한 거대한 흰색 줄기 무화과나무, 사이프러스는 시민들과 손님들이 그늘에서 진정되는 시원함을 찾도록 초대하는 것 같았습니다.

모든 중요한 손님은 기원전 4세기에 지어진 다중 침대 시립 호텔인 레오니디온의 게임 주최측에서 수용했습니다. 올림피아의 덜 존경받는 손님, 수많은 순례자 및 운동 선수, 대회 참가자 및 관중은 가능한 한 임시 쉼터를 찾았습니다. 게스트 하우스와 선술집, 임대 방과 올림피아 주민들의 집 구석에서 정착했습니다. 중앙과 외곽, 심지어 가장 가까운 정착촌에서도.

시끄러운 박람회가 도처에서 조직되었고 자발적인 시장이 발생했으며 쇼핑몰에는 폭풍우가 한창이었습니다. 날씨가 좋았고 안전에 대해 이야기 할 필요가 없었습니다. 도둑을 제외하고는 아무도 두려워하지 않았습니다.

올림피아의 귀빈 여러분.

올림피아에서는 유명한 철학자, 웅변가, 정치가를 만나는 것이 큰 문제가 되지 않았습니다. 올림피아는 현자 소크라테스와 디오게네스의 화려한 연설을 기억합니다. 여기에서 원칙주의적인 아테네 웅변가 데모스테네스, 지망받는 역사가 헤로도토스, 세련된 시인 시모니데스의 개선 행렬이 시작되었습니다. 이곳에서 그리스인들은 플라톤, 엠페도클레스, 소포클레스, 심지어 피타고라스 자신의 연설을 신나게 들었습니다. 제62회 올림픽. 젊은 아리스티푸스는 대회와 기원전 392년에 초보 철학자 이소마코스를 만났습니다. 유명한 소피스트 고르기아스는 적대적인 페르시아에 맞서 단결할 것을 제안하면서 열렬한 호소로 사람들에게 말했습니다. 4년 후, 다음 경기에서 그의 외침은 아테네의 웅변가(리시아스)와 그의 동료이자 민주주의자인 웅변가인 이소크라테스에 의해 반복되었습니다. 한번은 다음 대회에서 아테네의 국가 영웅이자 대담한 정치가이자 경험 많은 군사 지도자인 테미스토클레스가 경기장의 관중들 사이에 나타났습니다. 또한 올림피아에서 고 그리스 작가이자 시인이자 풍자 작가 중 한 명인 루시안은 이렇게 썼습니다. 그리고 나는 그들을 벌써 네 번째로 보았다.

신체 발달에 대한 철학자의 태도.

체육에 관한 문헌에서 철학자들은 체육을 가장 우선시했음을 알 수 있다. 이것은 깊은 착각입니다. 철학자 피타고라스(Pythagoras)조차도 "운동선수들에게 싸움을 하되 이기지 말라고 충고했습니다. 왜냐하면 사람은 일을 맡아야 하지만 부러움을 물리치는 일을 해서는 안 되기 때문입니다." 다음 구절에서 볼 수 있는 경쟁에 대한 냉소적인 디오게네스의 생각:

-누군가가 말했습니다 : "나는 게임에서 많은 남편을 물리 쳤습니다."

디오게네스가 대답했습니다.

풍자 Lucian은 주자를 웃으며 말했습니다.

자신의 철학에 에피쿠로스 학파와 스토아 철학을 결합한 후기 철학자 세네카는 루실리우스에게 보낸 편지에서 이렇게 썼습니다. 교육받은 사람의 직업. 아무리 지방을 축적하고 근육을 만들어도 살찐 황소의 체중이나 힘과 같을 수는 없습니다. 또한 성장하는 육체의 무게는 정신을 억압하고 이동성을 박탈합니다. 그러므로 할 수 있는 데로 몸을 억압하고 영이 들어갈 자리를 만드십시오.

몸을 열심히 돌보는 사람들에게는 많은 불쾌한 일들이 기다리고 있습니다. 첫째, 지루한 운동은 마음을 지치게 하고 주의를 기울이지 못하게 하고 더 미묘한 대상에 관여할 수 없게 만듭니다. 둘째, 풍부한 음식은 그의 교양을 앗아갑니다.”

그리고 물론 "국가"의 "신성한"플라톤은 다음과 같이 씁니다. 자신의 좋은 특성, 좋은 마음 상태를 유발합니다. 제 생각에는 반대로 좋은 정신 상태와 좋은 특성이 신체의 최상의 상태를 결정합니다. »

기독교 신학자이자 작가인 터툴리안은 다음과 같이 말했습니다. "체조는 사탄의 행위입니다."

철학자는 내적 자질의 향상을 최우선으로 하며, 철학자의 생각에 따르면 사람은 덕이 있고 내면이 풍부해야 합니다. 그렇다면 신체 운동을 할 수 있습니다.

올림픽의 일몰.

고대 그리스의 올림픽은 1160년 동안 중단 없이 개최되었습니다. Hellas의 주민들은 올림픽 휴가를 위해 290번 모였습니다. 마지막 시간은 이미 서기 393년이었습니다. 그리고 1년 후인 394년에는 기독교의 확산이 증가함에 따라 로마 황제 테오도시우스 1세가 올림픽 공휴일을 금지했습니다. 또 다른 32년 후, 테오도시우스 2세는 모든 이교도 사원의 파괴에 관한 법령을 발표했고 올림픽 성역은 더 이상 존재하지 않게 되었습니다. 그렇습니다. 그리고 사도 바울의 말을 들은 그리스도인들은: 경건에 힘쓰라 육체의 연단은 아무 소용이 없으나 경건은 범사에 유익하니 금생과 내세에 약속이 있느니라 이 말씀은 참되고 모든 사람이 받아 들일 만한 가치가 있습니다.
/딤전 4:7-9
체육에 대한 관심이 적다. 용병들이 부수고 부술 시간이 없었던 것은 결국 지진과 홍수로 파괴되었습니다. 12세기 이상 동안 올림피아는 지구상에서 사라진 것처럼 보였습니다.

결론.

... 인간의 기억에서 올림피즘이 배은망덕하게 사라진 것과 관련하여 불안한 황제 테오도시우스와 기독교 교회의 그림자를 내버려 두면, 우리는 또 다른 버전, 추측을 할 것입니다. 범 그리스 올림픽은 과도한 상업화로 인해 망쳤습니다. ! 이것이 일어났다는 사실을 위해 멀리 갈 필요가 없습니다 ...

기원전 1세기부터 올리브 나무 가지의 명예 화환을 놓고 올림피아에서 사심 없이 경쟁했던 선수들. 그들의 노력에 대해 이미 동포들에게 상당한 수수료와 기타 혜택을 요구했습니다. 그리고 승리뿐만 아니라 참여까지! 이러한 이유로 그리스의 작은 도시들과 대부분은 재정적으로 자국 선수들을 올림픽에 출전시킬 수 없었습니다. 그러나 엄청난 부와 사치를 자랑하는 아테네, 테베, 고린도 또는 시라쿠사와 같은 정책은 다른 도시에서 가장 유명한 운동 선수를 유치, 즉 "구매"할 여력이있었습니다 (지금은 "군단병"이라고 불릴 것입니다). . "등록"의 배교에 대해 엄청난 상을 받았고 그에 따라 고대 세계에서 비정상적으로 가치가 있었던 시민권을 받았습니다. 그러한 사건은 많은 그리스인에게 정당한 수치심, 불공정, 큰 성가심을 불러일으켰습니다. 그러나 대회 결과에 대한 물적 관심이 드러나면서 참가자들 간의 건전한 경쟁은 사라지고 불법적인 것을 포함해 어떤 수단을 써서라도 승부를 위한 치열한 투쟁에 자리를 내주었다.

고대 세계에서 도덕적 가치에 대한 재평가가 일어났을 때, 올림피아의 권위자들도 외면하지 않았다. 상업 활동. 그들은 4년마다(!) 게임에서 그들에게 수렴된다는 것을 이해했습니다. 50 000 사람 - 종교 순례자, 참가자 및 관중을 계산하면. 그들 모두는 도시에 엄청난 수입을 가져다 주었고, 성전 금고에 기부금 형태로 후한 선물과 거액의 기부금을 남겼습니다. 따라서 Olympia 당국은 때때로 운동 경기의 청결을 무시하면서 자신의 재무부에 대한 수입에 정말로 관심이 있음이 밝혀졌습니다!

그리고 올림푸스의 신들은 항상 침착하게 지구를 바라보았습니다 ...

이것이 바로 피에르 드 쿠베르탱이 근대 올림픽 운동을 구상할 때 두려워했던 결과입니다! 사실, 우리 눈으로 보는 것.

서지.

1. 포친킨 A.V. - 역사 체육그리고 짧은 코멘트와 함께 질문과 답변의 스포츠. (2008)

2. Ilyakhov A.G. - Zeus에게 헌정되었습니다. 고대 올림픽의 비밀 (2006)

3. V. V. 스톨보프; 피노게노바 LA; Melnikov N.Yu. - 체육 및 스포츠의 역사(2000)

4. 플라톤 - 전집, 3권, 1부(2007)

5. 루시안 - 작품, 2권(2001)

6. 헤로도토스 - 역사(2006)

7. 디오게네스 라에르츠키(Diogenes Laertsky) - 유명한 철학자들의 삶, 가르침, 말에 대하여(1979)

8. 페도로프 N.A. Miroshenkova V.I. - 골동품 문학. 그리스(2002)

9. 오비드 - 메타모포스(2000)

10. 호머 - 일리아드. 오디세이.(2005)

11. 세네카 - 루실리우스에게 보내는 편지. 비극. (1986)

기사의 내용

고대 그리스의 올림픽 게임- 고대의 가장 큰 스포츠 대회. 그들은 종교적 숭배의 일부로 시작되었으며 기원전 776년부터 개최되었습니다. 서기 394년 (총 293회 올림피아드 개최) 그리스인들이 성지로 여겼던 올림피아에서. 게임 이름은 Olympia에서 따왔습니다. 올림픽 게임은 순수 스포츠 이벤트의 범위를 넘어 고대 그리스 전체에 중요한 이벤트였습니다. 올림픽에서의 승리는 선수와 그가 대표하는 정책 모두에게 매우 영광스러운 것으로 여겨졌습니다.

6세기부터 c. 기원전. 올림픽 게임의 예에 따라 다양한 고대 그리스 신들에게 헌정된 Pythian 게임, Isthmian 게임 및 Nemean 게임과 같은 다른 모든 그리스 선수 경기가 개최되기 시작했습니다. 하지만 이 대회들 중 가장 권위 있는 대회는 올림픽이었다. 올림픽 게임은 Plutarch, Herodotus, Pindar, Lucian, Pausanias, Simonides 및 기타 고대 작가의 작품에서 언급됩니다.

19세기 말에 피에르 드 쿠베르탱의 주도로 올림픽이 부활했습니다.

올림픽 게임은 시작부터 쇠퇴까지.

올림픽의 기원에 대해서는 많은 전설이 있습니다. 그들 모두는 고대 그리스 신들과 영웅들과 관련이 있습니다.

가장 유명한 전설은 엘리스의 왕 이피트가 그의 백성이 끝없는 전쟁에 지친 것을 보고 델포이로 갔고, 그곳에서 아폴론의 여사제가 그에게 신의 명령을 전했습니다. 그들을. 그 후 이피투스, 스파르타의 입법자 리쿠르고스, 아테네의 입법자이자 개혁가인 클리오스테네스가 그러한 게임을 개최하는 절차를 수립하고 신성한 동맹을 맺었습니다. 이 축제가 열리는 올림피아는 신성한 장소로 선포되었으며 무장하고 국경에 들어오는 사람은 누구나 범죄자입니다.

또 다른 신화에 따르면, 제우스의 아들 헤라클레스가 신성한 올리브 가지를 올림피아로 가져왔고 그의 사나운 아버지 크로노스에 대한 제우스의 승리를 기념하기 위해 운동선수 경기를 제정했습니다.

올림픽을 조직한 헤라클레스가 잔혹한 왕 에노마이의 마차 경주에서 우승한 펠롭스(펠롭스)를 추모했다는 전설도 있다. 그리고 Pelops라는 이름은 고대 올림픽 게임의 "수도"가 위치한 Peloponnese 지역에 주어졌습니다.

종교 의식은 고대 올림픽의 의무적인 부분이었습니다. 확립된 관습에 따르면, 게임의 첫날은 희생을 위해 따로 마련되었습니다. 선수들은 이 날을 수호신의 제단과 제단에서 보냈습니다. 올림픽 경기 마지막 날 우승자에게 상이 수여되는 유사한 의식이 반복되었습니다.

고대 그리스의 올림픽 게임 당시 전쟁이 멈추고 휴전이 체결되었습니다. 헤라 신전의 올림피아에 보관된 올림픽 규칙이 있는 Ifit의 청동 디스크에는 해당 단락이 기록되어 있습니다. “Ifit의 디스크에는 Eleans가 올림픽 게임 기간 동안 선언한 휴전의 텍스트가 기록되어 있습니다. 그것은 직선으로 쓰여지지 않았지만 단어는 원의 형태로 디스크를 돌고 있습니다 "(Pausanias, 헬라스에 대한 설명).

BC 776년 올림픽부터 (일부 전문가에 따르면 올림픽 게임은 100년 이상 더 일찍 개최되기 시작했다고 언급한 최초의 게임) 역사가 Timaeus가 소개한 특별한 "올림픽 연대기"가 그리스인에게 있었습니다. 올림픽 휴가는 하지 후 첫 보름달이 시작되는 "성월"에 축하되었습니다. 올림피아드를 구성하는 1417일마다 반복되어야 했습니다. 그리스의 "올림픽" 연도입니다.

지역적으로 중요한 대회로 시작된 올림픽은 결국 범그리스 규모의 대회가 되었습니다. 많은 사람들이 그리스 자체뿐만 아니라 지중해에서 흑해에 이르는 식민지 도시에서 올림픽에 왔습니다.

Hellas가 로마의 지배하에 놓일 때에도 게임은 계속되었으며 (BC 2 세기 중반) 그 결과 올림픽 기본 원칙 중 하나를 위반하여 그리스 시민 만 올림픽 게임에 참가할 수있었습니다. 로마 황제(Nero를 포함하여 10마리의 말이 끄는 병거 경주에서 "승리")가 우승했습니다. 그것은 올림픽 게임에 영향을 미치고 기원전 4세기에 시작되었습니다. 그리스 문화의 전반적인 쇠퇴 : 그들은 스포츠 행사와 중요한 사교 행사에서 주로 프로 운동 선수가 참여하는 순수한 오락 행사로 바뀌면서 점차 이전의 의미와 본질을 잃어 버렸습니다.

그리고 서기 394년. 올림픽 게임은 기독교를 강제로 전파한 로마 황제 테오도시우스 1세에 의해 "이교도의 잔재"로 금지되었습니다.

올림피아.

펠로폰네소스 반도의 북서쪽에 위치한다. 여기에 Altis (Altis)가 있습니다 - 제우스의 전설적인 신성한 숲과 사원 및 숭배 단지가 마침내 기원전 6 세기 경에 형성되었습니다. 기원전. 성역의 영토에는 종교 건물, 기념물, 스포츠 시설 및 경기 중에 선수와 손님이 살았던 주택이있었습니다. 올림픽 성역은 기원전 4세기까지 그리스 예술의 중심지였습니다. 기원전.

올림픽이 금지된 직후 테오도시우스 2세 황제(426년)의 명령으로 이 모든 건축물이 불탔고, 1세기 후 강한 지진과 홍수로 파괴되어 매몰되었습니다.

19세기 말 올림피아에서 열린 대회의 결과. 고고학적 발굴을 통해 팔레스트라, 체육관, 경기장과 같은 스포츠 시설을 포함한 일부 건물의 유적을 발굴할 수 있었습니다. 3세기에 지어진 기원전. Palestra - 레슬링 선수, 권투 선수 및 점퍼가 훈련하는 포르티코로 둘러싸인 플랫폼입니다. 3~2세기에 지어진 체육관. BC, - 올림피아에서 가장 큰 건물, 단거리 선수 훈련에 사용되었습니다. 체육관에는 또한 우승자 명단과 올림픽 명단이 보관되어 있었고 선수들의 동상이 있었습니다. 관중석과 심판석이 있는 경기장(길이 212.5m, 폭 28.5m)은 기원전 330-320년에 지어졌습니다. 약 45,000명의 관중을 수용할 수 있습니다.

게임의 조직.

모든 자유태생 그리스 시민(일부 소식통에 따르면 그리스어를 할 수 있는 남성)은 올림픽에 참가할 수 있었습니다. 노예와 야만인, 즉 그리스 출신이 아닌 사람은 올림픽에 참가할 수 없습니다. “알렉산더가 대회에 참가하기를 원했고 이를 위해 올림피아에 도착했을 때 대회 참가자인 그리스인들은 그의 제외를 요구했습니다. 그들은 이 대회가 야만인을 위한 것이 아니라 그리스인을 위한 것이라고 말했습니다. 반면에 Alexander는 자신이 Argive임을 증명했고 판사들은 그의 헬레니즘 혈통을 인정했습니다. 그는 달리기 대회에 참가하여 우승자와 동시에 목표에 도달했습니다.”(Herodotus. 역사).

고대 올림픽 게임의 조직에는 게임 자체뿐만 아니라 올림픽을 위한 선수 준비에 대한 통제도 포함되었습니다. 가장 권위 있는 시민인 헬라노딕스 또는 헬라노딕스가 통제했습니다. 대회 시작 전 10~12개월 동안 선수들은 집중 훈련을 받은 후 헬라노딕 위원회의 일종의 시험을 통과했습니다. "올림픽 표준"을 달성한 후, 올림픽 게임의 미래 참가자는 이미 Hellanodics의 지도 하에 특별 프로그램에 따라 또 다른 달을 준비하고 있었습니다.

대회의 기본 원칙은 참가자의 정직이었습니다. 대회가 시작되기 전에 그들은 규칙을 준수하기로 맹세했습니다. Hellanodics는 사기성 수단으로 우승 한 경우 챔피언을 박탈 할 권리가 있었고 위반 선수도 벌금과 체벌의 대상이었습니다. Olympia의 경기장 입구 앞에는 참가자들에게 교화로 zanas가있었습니다-Zeus의 구리 동상, 대회 규칙을 위반 한 운동 선수로부터 벌금 형태로받은 돈으로 주조 (고대 그리스 작가 Pausanias Evpolus Thessalian이 그와 싸운 세 명의 레슬링 선수에게 뇌물을 줄 때 98 번째 올림피아드에서 처음 6 개의 동상이 세워 졌음을 나타냅니다. 또한 범죄나 신성모독으로 유죄판결을 받은 사람은 대회에 참가할 수 없습니다.

대회 참가는 무료였다. 그러나 남자들만 그들을 방문할 수 있었고 죽음의 고통을 겪고 있는 여자들은 축제 기간 내내 올림피아에 출연하는 것이 금지되었습니다(일부 소식통에 따르면 이 금지는 기혼 여성에게만 적용됨). 여신 Demeter의 제사장에게만 예외가있었습니다. 경기장에서 그녀를 위해 가장 명예로운 장소에 특별한 대리석 왕좌가 세워졌습니다.

고대 올림픽 게임 프로그램.

처음에는 올림픽 게임 프로그램에 경기장 만 있었고 한 단계 (192.27m)를 달리고 올림픽 종목 수가 증가했습니다. 프로그램의 몇 가지 주요 변경 사항을 살펴보겠습니다.

- 14회 올림픽 게임(724 BC)에서 프로그램에는 2단계 달리기인 디아울로스(diaulos)가 포함되었으며 4년 후인 7~24단계의 거리를 달리는 돌리코드롬(dolichodrome)이 포함되었습니다.

-18 올림픽 게임 (708 BC)에서 레슬링과 경기장 외에도 점프, 창 던지기 및 원반 던지기를 포함하는 레슬링 및 5 종 경기 (5 종 경기) 경기가 처음으로 개최되었습니다.

- 제23회 올림픽(기원전 688년)에서는 경기 프로그램에 주먹다짐이 포함되었고,

- 제25회 올림픽 게임(기원전 680년)에서 마차 경주가 추가되었습니다(성인 말이 4마리가 끄는, 시간이 지남에 따라 이러한 유형의 프로그램이 확장되었습니다. 기원전 5-4세기에는 한 쌍의 성체가 끄는 마차 경주가 열리기 시작했습니다. , 어린 말 또는 노새);

- 제33회 올림픽(기원전 648년) 대회 프로그램에 경마가 등장(기원전 3세기 중반 경마가 열리기 시작함)과 레슬링과 권투의 요소를 최소한의 요소로 결합한 무술인 판크라티온 "금지된 기술"에 대한 제한 및 여러 면에서 규칙 없는 현대 전투를 연상시킵니다.

그리스 신들과 신화적인 영웅들은 올림픽 게임 전체의 출현뿐만 아니라 개별 분야의 출현에도 관여합니다. 예를 들어, 헤라클레스 자신이 올림피아에서 이 거리를 개인적으로 측정하여 한 단계의 달리기를 도입했다고 믿었으며(1단계는 제우스의 제사장의 길이와 600피트에 해당함) 판크라피온은 테세우스 간의 전설적인 싸움으로 거슬러 올라갑니다. 그리고 미노타우로스.

현대 대회에서 우리에게 친숙한 고대 올림픽 게임의 일부 종목은 현재의 종목과 현저히 다릅니다. 그리스 운동 선수는 달리기에서 멀리 뛰지 않고 손에 돌 (나중에 덤벨로)을 들고 장소에서 멀리 뛰었습니다. 점프가 끝나면 운동 선수는 돌을 날카롭게 뒤로 던졌습니다. 그러면 더 점프 할 수 있다고 믿어졌습니다. 이 점프 기술은 좋은 조정이 필요했습니다. 창던지기와 원반던지기(시간이 지남에 따라 선수들은 돌 대신에 철판을 던지기 시작했습니다)는 작은 고도에서 수행되었습니다. 동시에 창은 거리가 아니라 정확성을 위해 던졌습니다. 운동 선수는 특별한 목표를 맞아야했습니다. 레슬링과 복싱에서는 체급으로 참가자를 구분하지 않았고, 복싱 시합은 상대방 중 한 명이 자신을 패배로 인식하거나 싸움을 계속할 수 없을 때까지 계속되었습니다. 또한 매우 독특한 종류의 달리기 훈련이 있었습니다. 갑옷을 입고(즉, 투구를 쓰고 방패와 무기를 든 상태로), 전령과 트럼펫 연주자가 달리고, 달리기와 마차 경주를 번갈아가며 했습니다.

제37회 대회(기원전 632년)부터 20세 미만의 청년들이 대회에 참가하기 시작했습니다. 처음에는 이 연령 범주의 경기에 달리기와 레슬링만 포함되었지만 시간이 지남에 따라 5종 경기, 주먹주먹, 판크라티온이 추가되었습니다.

제84회 올림픽(기원전 444년)부터 프로그램의 공식 일부가 된 올림픽 게임에서는 운동 경기 외에도 미술 대회도 개최되었습니다.

처음에 올림픽 게임은 하루가 걸렸고(프로그램 확장과 함께) 5일(이는 기원전 6-4세기의 전성기 동안 게임이 지속된 기간), 결국 "늘어났습니다" 한 달 동안.

올림픽.

올림픽 게임의 승자는 올리브 화환(이 전통은 기원전 752년부터 시작됨) 및 보라색 리본과 함께 보편적인 인정을 받았습니다. 그는 그의 도시에서 가장 존경받는 사람들 중 한 명이되었으며 (올림픽에서 동료 동포의 승리도 큰 영광이었던 주민들에게) 그는 종종 국가 의무에서 풀려나고 다른 특권을 받았습니다. 올림픽 선수들은 고국에서 사후 영예를 얻었습니다. 그리고 6세기의 서론에 따르면 c. 기원전. 실제로 게임에서 세 번 우승한 사람은 Altis에 자신의 동상을 놓을 수 있습니다.

우리에게 알려진 최초의 올림픽 선수는 기원전 776년에 1스타디온 경주에서 우승한 Elis의 Koreb였습니다.

6개의 올림피아드에서 우승한 고대 올림픽 게임 역사상 가장 유명한 선수이자 유일한 선수는 "강자 중 가장 강한 자"인 Croton의 레슬링 선수 Milo였습니다. 그리스 도시 식민지인 크로톤(현대 이탈리아의 남쪽) 출신이며 일부 소식통에 따르면 피타고라스의 학생인 그는 제60회 올림피아드(기원전 540년)의 청년 대회에서 첫 우승을 차지했습니다. 기원전 532년부터 기원전 516년 그는 이미 성인 선수들 사이에서 5개의 올림픽 타이틀을 더 획득했습니다. 기원전 512년 이미 40세가 넘은 밀론은 통산 7번째 우승에 도전했지만, 어린 상대에게 패했다. Olympionic Milo는 또한 Pythian, Isthmian, Nemean Games 및 여러 지역 대회에서 반복적으로 우승했습니다. 그에 대한 언급은 Pausanias, Cicero 및 기타 작가의 작품에서 찾을 수 있습니다.

또 다른 뛰어난 운동 선수 인 Rhodes의 Leonidas는 4 개의 올림피아드 (BC 164-152 BC)에서 3 가지 "달리기"분야에서 우승했습니다. 1 및 2 단계 달리기와 무기 달리기.

Croton의 Astil은 승리 횟수에 대한 기록 보유자 중 한 명일뿐만 아니라 고대 올림픽 게임의 역사에 들어갔습니다 (6 - 기원전 488 년에서 기원전 480 년까지 게임에서 1 단계 및 2 단계 경주에서). 그의 첫 번째 올림픽에서 Astil이 Croton을 위해 뛰었다면 다음 두 번에는 Syracuse를 위해 뛰었습니다. 전 동포들은 배신에 대해 그에게 복수했습니다. Croton의 챔피언 동상은 철거되었고 그의 전 집은 감옥으로 바뀌었습니다.

고대 그리스 올림픽 게임의 역사에는 전체 올림픽 왕조가 있습니다. 따라서 Rhodes Diagoras의 주먹 챔피언 포세이도르의 할아버지와 그의 삼촌인 Akusilai와 Damaget도 올림피오니아였습니다. 복싱 경기에서 탁월한 확고함과 정직함으로 청중의 큰 존경을 받았고 Pindar의 송가에서 노래를 불렀던 Diagoras는 권투와 판크라션에서 각각 아들의 올림픽 승리를 목격했습니다. (전설에 따르면 고마운 아들들이 챔피언 화환을 아버지의 머리에 얹고 어깨에 얹었을 때 박수를 치는 관중 중 한 명이 이렇게 외쳤습니다. ” 그리고 흥분한 디아고라스는 그의 아들들의 팔에 즉시 죽었습니다.)

많은 올림픽 선수들은 뛰어난 신체 데이터로 구별되었습니다. 예를 들어, 두 단계의 경주(기원전 404년)에서 챔피언인 라스펜(Lasfen of thebea)은 특이한 경마에서 우승한 것으로 인정되고, 아르고스의 아이게우스(Aegeus of Argos)는 장거리 경주(기원전 328년)에서 우승한 것으로 인정됩니다. run , 그는 동포들에게 더 빨리 좋은 소식을 전하기 위해 도중에 한 번도 멈추지 않고 올림피아에서 고향까지의 거리를 커버했습니다. 일종의 테크닉으로 승리를 거두기도 했다. 따라서 서기 49 년 올림픽 게임의 우승자 인 Caria의 극도로 강건하고 민첩한 권투 선수 Melancom은 싸움 중에 끊임없이 팔을 앞으로 뻗은 상태로 유지하여 상대방의 타격을 피했으며 동시에 그는 매우 드물게 반격, - 결국 육체적, 정신적으로 지친 상대는 패배를 인정했다. 그리고 기원전 460년 올림픽의 승자에 대해. 아르고스의 라다스 돌리코드롬에서는 발자취도 남기지 않을 정도로 가볍게 달렸다고 한다.

올림픽 게임의 참가자와 승자 중에는 데모스테네스, 데모크리토스, 플라톤, 아리스토텔레스, 소크라테스, 피타고라스, 히포크라테스와 같은 유명한 과학자와 사상가가 있습니다. 그리고 그들은 순수 예술 분야에서만 경쟁한 것이 아닙니다. 예를 들어, 피타고라스는 주먹다짐의 챔피언이었고 플라톤은 판크라티온에 있었습니다.

마리아 이셴코

그리스인들이 종종 경기로 이해하는 스포츠는 사회적으로 매우 중요하여 최초의 정확한 날짜 기록이 기원전 776년으로 거슬러 올라갑니다. 이자형. 전투에 대한 기억이 없거나 정치적 사건, 그리고 올림픽 게임의 첫 번째 승자의 이름. 기원전 776년이었다. 그리고 첫 번째 올림픽이 열렸다.

스포츠는 그리스 교육의 기본 요소 중 하나였습니다. 그러나 스포츠 경기는 또한 중요한 종교적 중요성을 가졌습니다. 대회는 중요한 사람들의 장례식에서 열렸고 고인을 기리는 방법 중 하나였습니다. Olympia에서 Oenomaus의 죽음처럼 모든 사람이 그의 죽음을 애도하는 영웅을 기념하기 위해 게임이 시작되었을 가능성이 큽니다. 역사적 시대에 대회의 장례의 중요성은 사라졌고, 오락은 전면에 떠올랐고, 이제 대회는 신을 기쁘게 하기 위해 마련되었습니다. 시간이 지남에 따라 정치적, 종교적 이유로 올림피아와 같은 대회의 상징적인 장소 중 일부가 큰 중요성, 그래서 이웃 도시의 주민들이 먼저 대회에 참가할 수 있도록 하고 그 다음 이웃 지역에 참가할 수 있도록 하는 것이 필요했습니다.

게임은 너무 중요해져서 게임 기간 동안 전쟁도 멈췄습니다. 올림픽 경기장의 크기는 경기에 참가한 사람들의 수를 나타냅니다. 경기장의 스탠드는 최대 40,000명의 관중을 수용할 수 있고 20명이 러닝머신에서 동시에 달릴 수 있습니다.

경기는 5일 동안 지속되었으며, 그 중 일부는 스포츠에 직접 사용되었고 나머지 일부는 희생, 축제 및 기타 종교 의식에 사용되었습니다.

헬레니즘 시민만이 대회에 참가할 수 있습니다. 시민이 아닌 야만인은 구경꾼만 될 수 있습니다. 그러나 로마에 합류한 후 로마인들에게 예외가 생겼는데 이는 놀라운 일이 아닙니다. 여성은 관중이라도 축제 대회에 참가할 수 없었다.

올림픽 게임에서 처음이자 처음에는 유일한 경쟁 유형이 실행되었습니다. 그들은 192m(올림픽 무대 1개)의 거리를 달렸습니다. 14경기부터 더블런이라는 새로운 대회가 등장했다. 이 대회에서 주자는 384m의 두 단계를 달렸고 나중에 7-24 단계의 거리에 걸쳐 장거리 (15 게임에서)가 나타났습니다.

제 65회 올림피아드부터 hoplite 달리기가 경쟁에 포함되었습니다. 주자는 중무장 보병의 전체 장비에서 경쟁했습니다. 그건 그렇고, 이것은 올림픽 게임에서 운동 선수가 누드를 덮은 유일한 유형의 경쟁입니다.

달리기 외에도 선수들은 주먹싸움(제23회 올림피아드에서 추가), 판크라션 또는 백병전(제33회 올림피아드에서 추가), 레슬링(제18회 올림피아드에서 추가), 5종 또는 5종 경기(에 추가됨)에서 경쟁했습니다. 제18회 올림피아드).

승마 대회는 대회의 중요한 부분이었습니다. 특히 인기있는 것은 쿼드리가 경주였습니다(제25회 올림픽 이후). 승자는 말의 주인이지 운전사가 아닙니다. 이 스포츠는 가장 부유한 그리스인과 말을 키울 수 있었던 왕실 대표인 상류 사회에서만 가능했습니다.

게임에서 승자에 대한 보상은 야생 올리브 화환이었고 물론 동료 부족들 사이의 보편적인 존경이었습니다.

394년에는 기독교 황제 테오도시우스에 의해 이교도로서의 올림픽이 금지되었습니다. 긴 세기 동안 인류는 이러한 장대한 대회를 잊고 스포츠 시설이 황폐하거나 파괴되었습니다.

올림픽 게임은 19세기에 새로운 삶을 맞이했습니다. 1896년부터 하계 올림픽 게임은 열광적인 사람들에 의해 조직되었습니다. 4년마다 개최되었습니다. 1924년부터 동계올림픽이 개최되었고, 1994년부터 하계올림픽을 2년으로 바꾸어 개최되기 시작하였다.

출시일: 2000년

장르:도시 건설 시뮬레이터

제우스: 올림푸스의 군주헤라클레스와 아킬레스, 호메로스와 이솝, 아리스토텔레스와 아르키메데스의 나라인 고대 그리스에서 여행을 하고 도시 계획자가 되도록 초대하는 퀘스트입니다. 전설적인 아테나 또는 용감한 스파르타와 같은 대도시의 수장이 될 기회가 주어집니다. 이 장르의 다른 게임과 마찬가지로 플레이어는 빈 땅에 특정 가용 자원으로 도시를 건설해야 합니다.

사원을 짓고 올리브를 재배하고 영웅을 불러 외국 정복을 도우며 괴물과 싸우고 신의 이름으로 희생해야 합니다. "Zeus: Lord of Olympus" 게임에서 당신의 길은 길고 험난할 것이지만, 이에 대한 보상은 진정으로 대단합니다. 사람들의 마음 속에 살아온 수세기 동안의 기억입니다.

신화의 시대와 신화의 시대: 타이탄즈

출시일: 2003년

장르:실시간 전략

신화의 시대영웅이 신화 괴물과 싸웠던 고대로 플레이어를 데려가는 전략 게임입니다. 이 게임은 고대 그리스, 고대 이집트, 스칸디나비아 바이킹의 신화와 전설을 기반으로 합니다. 최고의 결과를 달성하고 가능한 한 빨리 적을 물리치기 위해 플레이어는 이 3대 문명(그리스, 이집트, 스칸디나비아)의 역사적 발전 경로뿐만 아니라 미노타우로스, 켄타우로스와 같은 사용 가능한 신화 생물도 선택할 수 있습니다. , 피닉스와 발키리.

다른 많은 RTS와 마찬가지로 이 게임은 도시 건설, 자원 사용, 군대 창설, 적군과 도시 파괴를 기반으로 합니다. 플레이어는 고대, 고전, 영웅, 신화 등 여러 "시대"를 통해 부족을 인도해야 합니다. 새로운 시대로 넘어가기 위해서는 본관인 도심에서 일정량의 자원을 지불해야 합니다. 다음 시대로의 전환과 함께 새로운 전투 유닛과 건물이 열립니다.

흔들릴 것이다

출시일: 2003년

흔들릴 것이다- 1인칭 슈팅 장르의 컴퓨터 게임. 대규모 산사태로 고대 그리스 신화의 제국인 로스트 올림포스(Lost Olympus)의 문이 열렸습니다. 지역 학생들은 로스트 올림푸스의 문을 열기 위해 헤드스트롱 박사와 그의 딸 엠마와 함께 윌포드 록웰이라는 미국 고고학자를 재빨리 고용합니다... . 순진한 회사가 동의했습니다. 그들은 이 학생들이 고대 신들을 되살리려는 교단에 속해 있다는 사실을 몰랐습니다.

이 게임에는 싱글 또는 협동 모드에서 완료할 수 있는 10개의 레벨이 있습니다. 많은 리뷰어들은 엄청난 수의 적에 주목했습니다. 게임의 일부 지점에서 플레이어는 동시에 다른 적에게 다른 방향에서 공격을 받을 수 있습니다. 거의 모든 적(비행 적 제외)은 항상 갑자기 나타나며 매우 시끄럽고 갑자기 발생하여 쉽게 겁을 주고 혼동을 줄 수 있습니다. 게임에는 레벨의 한 단계에서 다른 단계로 이어지는 많은 문이 있으며 때로는 물 속으로 이동해야 합니다.

출시일: 2004년

군단 III: 트로이의 관문트로이 전쟁에 전념한 "History of Empires" 및 "Legion" 개발자의 턴 기반 역사 전략. 게임 플레이의 5가지 측면: 무역, 외교, 연구, 건설 및 전투. 9가지 게임 시나리오: 트로이 전쟁, 이오니아 반란, 핫 게이트, 그리스 식민화, 선사 시대, 로마와 페르시아가 관련된 대전쟁 등 5단계 난이도. 파리스, 아킬레우스, 메넬라오스를 포함한 19명의 트로이 전쟁 영웅들이 사령관으로 등장합니다. 62가지 유형의 전투 유닛, 8가지 클래스의 부대. 전투의 결과는 선택한 전술, 경험 및 군대의 정렬에 의해 결정됩니다.

무작위 및 역사적 사건. 100개 이상의 국가, 19개의 인종 그룹. 150종 이상의 건물, 9종의 자원. 향상 인공 지능적. 개선된 인터페이스: 메인 게임 지도를 표시하기 위한 2개의 축척. 업데이트된 외교 시스템, 외교를 통해 다른 국가를 속박하는 기능. 60가지 이상의 외교 사절. 영토 - 고대 그리스 및 소아시아, 기간 - 1500-400년. 기원전.

트로이를 위한 전투

출시일: 2004년

장르:실시간 전략

트로이- 게임은 우리 시대보다 수년 전에 호머가 묘사한 신화적인 사건에 전념합니다. 반 신화적인 트로이 전쟁의 사건에 전념했습니다. 트로이 전투는 스파르타 공주 엘레나의 해방이라는 명목으로 수행된 유명한 소아시아 도시에 대한 공격에 참여할 기회를 제공할 것입니다.

이 게임에는 트로이 목마와 스파르탄을 위한 2개의 캠페인, 각각 8개의 미션이 포함되어 있습니다. 유닛을 업그레이드할 수 있는 9가지 유형의 앤티크 스타일 유닛(시간이 지남에 따라 모두가 경험을 얻고 더 효과적인 전사가 됩니다.

알렉산더: 히어로즈 아워

출시일: 2005년

장르:실시간 전략, 액션, RPG

알렉산더: 영웅의 시대는 실시간 전략과 전술 액션 RPG의 놀라운 혼합 게임입니다. 로 이동해야 합니다. 고대 그리스위대한 알렉산더 대왕의 영웅적 행위에 참여하십시오. 고대 그리스인, 이집트인, 페르시아인과 의사 소통하는 그리스의 놀랍도록 추적 된 3 차원 풍경을 통해 영웅 분대와 함께 걸으십시오 ...

전투기의 기술을 향상시키고 흥미진진한 작업을 완료하고 그리스의 장대한 전투와 고대 도시의 성벽에서 벌어지는 소규모 접전에서 싸우십시오. 4개국: 그리스, 페르시아, 이집트, 인도. 해상 및 지상군을 통제하십시오. 화면에서 최대 8000개의 전투 유닛을 3D로 멋지게 감상하세요. 이 게임은 추가 임무와 훌륭한 콘텐츠로 가득합니다.

갓 오브 워 시리즈

출시일: 2005-2013년

장르:슬래셔, 3인칭 액션

주의, 게임은 PS 콘솔 전용이지만 PC용 리팩을 찾을 수 있습니다.

전쟁의 신들- 자체 변형을 기반으로 한 일련의 콘솔 게임 고대 그리스 신화. 시리즈의 모든 게임의 주인공은 신들에게 도전한 스파르타의 장군 크레토스입니다. 다양한 유형의 공격에 사용할 수 있는 Kratos의 주요 무기인 Blades of Chaos는 노치가 있는 두 개의 넓은 단검이며, 긴 사슬이 주인공의 팔뚝에 깊숙이 박혀 있습니다.

백병전 외에도 상자의 움직임, 레버의 사용 등의 간단한 퍼즐이 게임에 있습니다. 이 게임에는 플랫폼 요소가 있습니다. Kratos는 움푹 들어간 곳과 선반에 달라붙을 수 있을 뿐만 아니라 Swords of Chaos를 갈고리로 사용하여 큰 틈을 건널 수 있습니다. 메두사 고르곤, 미노타우르스, 히드라 등을 포함한 대부분의 게임 상대는 그리스 신화에서 차용되었습니다.

타이탄 퀘스트

출시일: 2006년

장르:액션, RPG, 핵앤슬래시

타이탄 퀘스트- "Chop and cut" 장르의 게임은 고대 그리스와 이집트의 신화적인 세계가 액션 장면으로 작용합니다. 고대 세계의 모든 명소를 자세히 재현할 것을 약속드립니다. 또한 플레이어는 사이클롭스, 켄타우로스 및 이와 유사한 생물과 같은 전설적인 괴물과 싸워야 합니다. 이 게임에는 맵을 배회하는 영웅들이 몬스터뿐만 아니라 서로를 정리하는 멀티플레이어 모드도 있습니다. 게임도 목록에 포함됩니다.

고대 세계의 장벽을 통과하는 플레이어는 타이탄을 다시 가둘 방법을 찾아야 합니다. 파르테논 신전, 크노소스 미로, 대피라미드, 바빌론 공중정원과 같은 전설적인 장소를 여행하면서 영웅은 괴물과 신화 속의 괴물 무리와 싸울 것입니다. 광범위한 클래스 시스템은 캐릭터 개발을 위한 거의 무한한 수의 옵션을 보장합니다. 수많은 기술과 능력은 여러 방식으로 결합될 수 있으며 결코 완전히 쓸모가 없습니다.

흥망성쇠: 전쟁의 문명

출시일: 2006년

장르:실시간 전략

증가그리고가을: 문명 전쟁플레이어는 군사 전성기 동안 4대 고대 문명(그리스, 로마, 이집트, 페르시아)의 대결을 목격하게 될 인상적인 역사적 전략입니다. 충실하게 재현된 고대 무기를 사용하고 승리의 전술을 구현하여 플레이어는 인류의 위대한 역사를 다시 써야 합니다.

직접 캐릭터 제어 모드를 사용하면 결정적인 순간에 고대의 위대한 영웅(Alexander Great, Cleopatra, Caesar 등) 중 한 명을 제어하고 전투에 직접 참여할 수 있습니다. 전투 코끼리가 나무를 베어내고 적군을 흩어지게 하고 부딪힌 배가 부서지고 가라앉는 등 피해와 유닛 행동에 대한 뛰어난 세부 사항은 모든 전투를 스릴 넘치는 쇼로 만듭니다.

로키: 신화의 영웅들

출시일: 2007년

장르:롤플레잉, 슬래셔

로키: 신화의 영웅들- 게임은 전적으로 그리스에 관한 것이 아니며 줄거리, 분위기, 위치 및 적들은 Izatec, 이집트, 그리스 및 스칸디나비아 신화에서 가져옵니다. 플레이어는 신화 중 하나를 상징하는 4개의 캐릭터 중 하나를 선택할 수 있으며 선택한 캐릭터에 따라 게임의 레벨을 통과하는 순서가 다릅니다. 이야기가 진행되는 동안 플레이어는 트로이의 함락, 아메리카 정복, 라그나로크와 같은 신화적, 역사적 사건에 참여하게 되며 신화적 영웅 아킬레스, 토르 및 실제 인물인 코르테스, 아케나텐을 만나게 됩니다.

싱글 플레이어 모드에서는 4명의 영웅 중 한 명을 선택하여 모험에 몰입할 수 있습니다. 이 영웅과 함께 게임의 4개 챕터를 통과해야 합니다. 게임에는 세 가지 난이도가 있습니다. 레벨은 무작위로 생성되므로 동일한 경로를 여러 번 통과할 필요가 없습니다. 또한, 전체 이야기의 끝을 알고 싶다면 영웅이 최후의 전투를 치러야 하며 이를 위해서는 충분한 경험이 있어야 하며 완전한 기술 세트와 찾을 수 있는 최고의 장비를 갖춰야 합니다. .

올림픽 게임의 아스테릭스

출시일: 2007년

장르:아케이드

올림픽의 아스테릭스동명의 코미디 영화를 원작으로 한 아케이드 컴퓨터 게임입니다. 이 게임은 Asterix와 Obelix의 그리스 여행에 관한 것입니다. 여행은 친구들을 올림픽 게임에 데려다 줄 것이며, 그곳에서 그들은 로마 제국의 최고의 운동 선수들과 경쟁해야 할 것입니다. 용감한 갈리아는 결승전에서 로마 챔피언이자 악명 높은 악당인 브루투스를 물리치기 위해 다양한 스포츠에 참가하게 됩니다.

Asterix의 영원한 두통 인 Julius Caesar는 가능한 모든 방법으로 친구들을 방해하고 영웅이 패배하도록 가능한 모든 것을 할 것입니다. 카이사르의 코를 닦아라! 갈리아도 올림픽 챔피언이 될 수 있음을 증명하십시오! 아스테릭스와 오벨릭스 스타일의 반짝이는 유머! 게임 캐릭터의 멋진 애니메이션.

Argonauts의 부상

출시일: 2008년

장르:롤 플레잉, 액션, 모험

Argonauts: 황금 양털- Jason과 Argonauts의 Golden Fleece 수색 신화를 기반으로 합니다. Iolka Jason의 젊은 통치자는 다가오는 결혼식을 발표했습니다. 그러나 엄숙한 의식에서 신부는 독화살에 맞아 죽었다! 슬픔과 함께 제이슨은 세상에서 단 한 번도 본 적 없는 여행을 떠나 황금양털을 얻기로 결심했다. 마법의 유물의 도움으로 그는 사랑하는 사람을 음울한 그림자 영역에서 되돌릴 수 있기를 기대합니다.

전체 게임은 수많은 대화와 적과의 전투로 구성됩니다. 무기로 검, 창 및 무거운 철퇴를 사용할 수 있습니다. 그들 각각은 고유 한 특별한 목적을 가지고 있습니다. 각 결투마다 가장 효과적인 무기를 선택하고 상황에 따라 선택을 변경해야 합니다. 영웅의 기술과 능력을 구매하고 업그레이드하는 것도 가능합니다. 게임에는 Ares, Hermes, Apollo 및 Athena의 4가지 스킬 트리가 있습니다. 작업 완료 시 스킬 구매 포인트가 지급됩니다. 고대 그리스 신화의 친숙한 줄거리를 따라 치열한 전투의 중심에 빠져보세요!

누멘: 영웅 대결

출시일: 2010년

장르:액션, 롤플레잉

누멘: 시간 영웅그리스 신화를 배경으로 한 액션 RPG입니다. 당신은 여동생과 함께 Leros 섬에 사는 어린 소년 또는 소녀(선택에 따라 다름)로 게임을 시작합니다. 얼마 후 자매는 전갈에 쏘여 죽고, 주인공그녀를 파르나서스 산으로 데려가 묻힌다. 의식이 진행되는 동안 그는 신들 중 한 사람의 추종자가 되어 달라는 요청과 함께 신들의 메신저로부터 연락을 받습니다. 몇 년의 훈련을 마치고 나면 강력한 유물인 크로노스의 낫을 찾아 나서야 합니다.

게임에서 흥미로운 게임 세계, 매혹적인 스토리, 흥미진진한 전투 시스템 등을 찾을 수 있습니다. 게임을 시작할 때 전사, 사냥꾼, 마술사라는 세 가지 클래스 중 하나를 선택한 다음 수호신(각 클래스에 세 개의 신)을 결정해야 합니다. 캐릭터의 재능, 능력, 게임 자체의 스타일, 퀘스트, 비밀 장소 등 많은 것이 당신의 선택에 달려 있습니다.

헤게모니 골드: 고대 그리스 전쟁

출시일: 2012년

판타지 설정의 캐주얼 타워 디펜스 전략. 게임의 세계는 고대 그리스로 증기 엔진과 로봇 제작이 발전했습니다. 플레이어는 적 차량이 지나가는 것을 방지하기 위해 긴 방어선을 구축해야 합니다.

이 게임에는 업그레이드 및 업그레이드할 수 있는 다양한 방어 구조, 타워, 함정 및 투석기가 있습니다. 플레이어는 합리적으로 방어선을 구축해야 합니다. 그렇지 않으면 적이 도시에 침입할 수 있습니다. 이 프로젝트에는 여러 게임 모드, 보너스 임무 및 난이도 선택이 있습니다.

스파르타: 제국의 전쟁

출시일: 2016년

장르:경제 전략, 도시 건설 시뮬레이터

무료 브라우저 기반 멀티플레이어 전략 게임. 이 프로젝트는 고대 그리스의 역사적 배경에서 이루어집니다. 플레이어는 영토를 점령하고 자신의 영향력을 높이기 위해 강력한 군대를 개발, 방어 및 생성해야 하는 작은 마을의 지도자 역할을 합니다.

플레이

게임 플레이를 시작할 때 플레이어는 훈련 작업을 완료해야 하며, 이에 대한 시작 자본이 적립됩니다. 그런 다음 작은 도시를 얻었을 때 플레이어는 개발 및 개선에 투자할 수 있습니다. 추가 행동은 플레이어 자신의 결정에 달려 있습니다. 군대를 모아 이웃을 사로잡거나 무역 사업을 연구하고 호전적인 도시와 동맹을 맺은 상인과 제조업자의 평화로운 힘이 됩니다.

운동 선수 그룹도 국가와 접경 지역에서 왔습니다. 점차적으로 올림픽 게임은 그리스의 문화와 전통에서 특별한 위치를 차지했으며 수세기가 지난 후에도 올림피아 니스트 세계에 대한 전설은 사라지지 않았습니다.

올림피아에서 시작된 게임

Olympia의 정착지는 Peloponnesian 반도에 있습니다. 전설적인 도시에서 아테네까지 약 300km, 스파르타까지 130km. 주변 - 그리스 국경 너머로 알려진 제우스의 신성한 숲. 올림피아는 6세기에 결성되었습니다. BC, 항상 여기에 위치했습니다.

  1. 사찰로 구성된 복합문화공간.
  2. 문화 건물.
  3. 기념물.
  4. 스포츠 개체입니다.
  5. 소위 "올림픽 빌리지"-선수와 방문 관중이 대회 기간 동안 살았던 집.

테오도시우스 2세(Theodosius II) 황제 치세 동안 올림피아는 이 통치자가 게임을 금지했기 때문에 불탔습니다. 이것은 1세기 중반쯤이었습니다. 기원전. 한 세기 후, Olympia의 유적은 모래와 미사 층 아래에 ​​오랫동안 묻혔습니다. 지진이 일어나고 고대 도시가 암흑에 빠졌습니다. 시간이 지남에 따라 그것은 강 홍수의 결과로 적용된 새로운 토양 층으로 싸여졌습니다.

올림피아는 19세기에야 다시 빛을 보았습니다. 고고학자들은 펠로폰네소스 반도 북동부에서 유적을 발견했습니다. 연구원들은 팔레스트라(테두리로 둘러싸인 훈련장), 경기장, 체육관(스프린트 훈련용 건물)을 보았습니다. 가장 큰 발견은 체육관입니다. 이것은 올림피아에서 가장 큰 건물입니다. 체육관 외에도 표준 스포츠 상, 가장 저명한 강자의 동상, 리더 보드가있는 잡지, 올림픽 날짜 및 기능에 대한 정보가 있습니다. 거대한 경기장은 325세기에 지어졌습니다. 기원전. 약 50,000명의 관중을 수용할 수 있습니다.

스포츠 빌리지의 영토에는 경마장, 조깅 트랙이 있는 열주식 안뜰, 모든 종류의 발사체를 던질 수 있는 경기장, 레슬링 선수를 위한 단지가 있는 것으로 알려져 있습니다. 욕조, 샤워 실, 탈의실도있었습니다.

스포츠 업적의 멋진 센터인 올림피아의 명성은 처음에는 그리스와 세계의 모든 구석으로 퍼졌습니다. 시인들은 그것에 대해 시를 썼고 가수들은 그것에 대해 노래했으며 수많은 연사들이 그것에 대해 이야기했습니다. "태양보다 더 고귀한 별은 없습니다..." 고대 그리스 시인 핀다르는 올림피아에 바치는 송가에서 썼습니다.

게임은 하이라이트 중 하나입니다

이 가장 크고 가장 인기 있는 대회는 기원전 770년경에 집중적인 발전을 시작했습니다. 기원전 400년까지 거의 300개의 올림피아드가 조직되었습니다. 연구원들은 게임의 기원을 영토의 현재와 연관시킵니다. 고대 국가종교 관습. 컬트에 따르면, 사람들은 신들을 설득하여 그들의 힘과 손재주를 보여주었습니다. 수십만 명의 선수와 팬이 올림픽에 왔습니다. 게임에서의 리더십은 승자에게 큰 영예를 안겨주었습니다.

시간이 지남에 따라 그리스의 다른 도시와 마을의 당국은 자신의 영토에서 유사한 게임을 개최하기를 원했습니다. 그래서 다음과 같은 게임이 있었습니다.

  1. 이스트미안.
  2. 비단뱀.
  3. 네메안.

그러나 올림픽이 가장 인기를 얻었습니다. 과학자들은 Plutarch, Simonides, Pausanias, Herodotus 등 그리스의 가장 유명한 시인들의 작품에서 그들에 대한 언급을 찾습니다. 그들의 작품에서 그들은 제우스, 아폴로, 포세이돈, 헤르메스. 12가지 과업으로 유명한 헤라클레스 숭배는 존경을 받았습니다. 게임은 또한 통치하는 왕인 Pelops, Lycurgus, Ifit에게 헌정되었습니다.

현대 올림픽 성화 점화식

올림픽 게임은 컬트 의식으로 시작되었습니다. 올림픽 첫날 선수들은 모두 열심히 훈련하지 않고 제단에서 시간을 보냈다. 시상식은 대회 폐막일에도 반복되었으며, 수상자에 대한 시상식도 있었습니다.

올림픽이 계속되는 동안 나라에서 모든 전쟁이 멈추고 갈등이 가라앉았습니다. 전쟁 당사자는 경쟁 시간을 사용하여 장기 휴전을 협상하고 체결했습니다.

올림픽 연도는 약 4년 동안 지속되었습니다. 대회 주기는 여름 기간 동안 1400일마다 반복되었습니다. 이 사슬은 로마인에게 예속되는 동안 중단되지 않았습니다(기원전 200년). 그러나 당시 그들은 게임의 주요 원칙을 위반했으며 그리스 만 참가할 수있었습니다. 네로와 다른 많은 로마 황제들이 이 대회의 승자가 된 것으로 알려져 있습니다. 시간이 지남에 따라 다른 국가의 거주자가 경쟁하기 시작했습니다.

경기는 어땠나요?

그 나라의 토착 주민이었고 자유로운 운동 선수 만 참가했습니다. 항상 남자였습니다. 나중에 Peloponnese의 주민들뿐만 아니라 이웃 영토의 대표자들도 경쟁했습니다. 여성 (Demeter 여신의 여사제 제외)은 대회에 출전 할 권리조차 없었습니다. 그 외에도 범죄자는 물론이고 경미한 불법 행위를 한 사람들은 게임을 할 수 없었습니다.

게임 준비는 약 1년 전에 시작되었습니다. 참가자 목록에 포함된 선수들은 가장 존경받고 경험이 풍부한 선수들의 감독 하에 훈련 세션을 진행했습니다. 대회 시작을 한 달 앞두고 선수들은 체력 기말고사(올림픽 기준)를 통과했다. 이후 스포츠 배틀을 더욱 집중적으로 준비했다. 모두가 정직의 원칙을 따르고 대회 기간 동안 품위를 보일 것을 서약했습니다. 죄를 지은 선수들은 채찍질을 당했다.

처음에 경쟁 프로그램은 단거리 달리기였습니다. 주자의 시작에는 더 나은 가속을 위한 장치가 있었습니다. 그들은 대리석 석판에서 반발했고 손은 특별한 홈에서 지원을 받았습니다.

나중에 대회는 다양한 거리 달리기, 레슬링, 5종 경기, 주먹질, 전차 경주, 판크라티온(무술의 일종), 군사 장비 달리기, 경마로 구성되었습니다. 제우스 신전에서 관을 씌운 하나 이상의 올리브 가지에는 로도스의 레오니다스(12승), 자이프의 헤르모게네스(10회), 크로톤의 아스틸로스(7회)가 있었습니다.

올림픽 게임은 생활 수준과 그리스의 문화적 요소에 크게 의존했습니다. 나라가 쇠퇴하면 대회가 여느 때처럼 험난하지 않았지만 취소되지는 않았습니다. 그리스의 번영기에 대회는 밝고 다사다난하며 새로운 기록이 되었습니다. 점차적으로, 올림픽 게임은 파토스의 터치를 얻었고 더 재미있었습니다. 4세기에. 기원 후 많은 전통이 사라졌습니다. 무료 게임이 슬레이브 시스템과 병행하여 존재했다는 것 또한 중요합니다. 가장 큰 스포츠 행사는 국가의 교육학, 경제, 군사 활동에 영향을 미쳤습니다. 게임은 가장 강할뿐만 아니라 전체 주를 통합했습니다. 이 장엄한 경쟁은 잊혀졌다가 19세기에 부활했습니다.