스카이림은 말을 하지 않습니다. 스카이림에서 문을 여는 방법은 무엇입니까? 에스번의 문을 여는 방법

도난당한 문서에 따르면 Thalmor는 파충류의 부활에 관여하지 않았으며 용의 습관에 대한 위대한 전문가 인 특정 Esbern을 적극적으로 찾고 있습니다. 탈모르가 있기 전에 그를 찾아야 해요. Delphine은 Esbern에게 우리 의도의 순수성을 확신시키는 암호 문구를 제공하고 Riften으로 보내 특정 Brynjolf에게 해당 지역에 숨어있는 Esberns에 대해 들어 본 적이 있는지 물어볼 것입니다.

이것은 버그입니다: Esbern 자신의 목소리 연기가 사라진 덕분에 "모퉁이에 몰린 쥐"퀘스트는 큰 버그 중 하나라고 할 수 있습니다. 문제가 발생할 경우를 대비해 전체 퀘스트를 건너뛰는 데 사용할 수 있는 마법 명령은 다음과 같습니다. "셋스테이지 MQ203 5".

질문을 가지고 Brynjolf에게 접근하면(아직 도둑 길드의 회원이 아닌 경우) 그는 먼저 작은 부탁을 할 것입니다. Brynjolf가 청중의 주의를 분산시키는 동안 영웅은 Madesi의 카운터 뒤에 있는 서랍을 조용히 열고 그녀를 훔쳐야 합니다. 은반지브랜드넥을 던머에게 던져라. 이것이 당신의 원칙에 위배된다면, 훔친 반지를 잃어버렸다고 말하면서 버리거나, Brynjolf가 군중을 즐겁게 하는 데 지칠 때까지 기다리십시오. 이 퀘스트를 전혀 건드리지 않으려면 (도둑 길드 퀘스트 체인의 첫 번째 퀘스트입니다) Bee and Sting 선술집에서 도마뱀에게 요청하고 Ragged Flagon에서 도둑의 소매를 잡아 당길 수 있습니다 하수구에 들어가거나 다른 사람의 조언을 듣지 않고 스스로 지하 묘지를 탐험해보세요.

Esbern은 Ant Hill이라는 지역의 하수구에 숨어 있습니다. 그는 완전히 미친 이웃들에게 둘러싸인 잠긴 문 뒤에 앉아 있습니다. 노인의 은신처로 가는 길에 탈모르 병사 몇 명을 만나게 됩니다. 처음에 Esbern은 문을 열고 싶어하지 않을 것입니다. 이 경우를 위해 코드 문구가 제공되었습니다.

이것은 버그입니다: Esbern의 말을 들을 수 없고 자막을 켰을 때 자막이 잠깐 동안 나타나는 것을 볼 수 없다면 축하합니다. 매우 일반적인 버그를 발견하신 것입니다. 그러나 Esbern의 "음소거"는 줄거리를 수렁에 빠뜨리는 막힌 문 열기 스크립트에 비해 매우 작은 우려 원인입니다. 버그를 피하려면 완고한 NPC를 가리키며 "사용"을 자주 누르세요. 당신도 무형이 되어 똑같이 하려고 할 수 있습니다( 콘솔 명령"tcl") 그리고 그의 방으로 날아갑니다. 다른 곳으로 갔다가 다시 돌아올 수도 있고 안 될 수도 있습니다. 모든 것이 정말 좋지 않다면 위의 레시피에 따라 전체 퀘스트를 건너뛰세요. 당신은 아무것도 잃지 않을 것입니다.

알두인의 벽

Alduin's Wall은 드래곤을 어떻게 처리해야 할지 알려줄 것입니다.

마침내 Esbern이 문을 열게 되면 그에게 용에 대해 이야기하고 그를 던전 밖으로 이끌어내세요. 도중에 Thalmor 남성 몇 명이 더 따뜻하게 인사할 것입니다. 노인을 리버우드에 있는 블레이드 본부로 데려가야 합니다. 그러나 문자 그대로 그를 Skyrim의 절반으로 이끌 필요는 없습니다. 빠른 여행을 사용할 수 있습니다.

다음 목적지는 블레이드의 옛 요새인 스카이헤이븐 사원입니다. 영웅은 델핀, 에스번과 함께 예언이 새겨진 알두인의 성벽을 찾고 있습니다. 카트스파이어 동굴로 가세요. 그 과정에서 당신은 용과 이탈자 무리와 싸워야 합니다.

이것은 버그입니다: 이미 해당 장소에 가본 적이 있다면 어떤 상황에서도 빠른 이동을 사용하지 마십시오. Esbern이 그곳에 도착하지 않아 퀘스트가 중단될 수 있습니다. 그리고 동굴의 다리를 건드리면 퀘스트가 확실히 중단되고 콘솔 명령만이 당신을 구할 것입니다 "세트스테이지 MQ203 280", 전체 퀘스트를 건너뜁니다.

동굴 내부에서 추방자 몇 명을 더 파괴 한 후 우리는 솟아 오른 다리를 우연히 발견하게 될 것입니다. 세 개의 기둥을 모두 돌려 양면 용의 상징이 되도록 낮출 수 있습니다. 다리 뒤에는 위험한 함정이 있습니다. 바닥에 있는 "잘못된" 석판을 밟을 때마다 불덩이가 영웅을 향해 날아갑니다. "올바른" 석판에는 동일한 용 기호가 표시되어 있다고 말할 필요가 있습니까?

함정을 해제하려면 체인을 당기는 것을 잊지 마세요. 그리고 동료들의 어리 석음으로 인해 죽지 않도록 길을 가십시오. "거기 가지 말고 여기로 가십시오"라고 설명하여 그들이 무지에서 밟아서는 안되는 곳으로 밟지 않도록하십시오. .

짧은 장면 후에 우리는 사원 자체를 발견하고 Alduin의 벽을 쉽게 찾을 수 있습니다. 탐험하고 사원을 청소하는 것을 잊지 마세요. 용과 싸우기 위해 "날카롭게 다듬어진" 시그니처 아카비리 카타나를 발견하게 될 것입니다.

세계의 목구멍

트롤은 마법의 바람 속을 헤매며 기분이 좋아집니다. 문제 없습니다. 빨리 해결해 드리겠습니다.

퀘스트는 매우 간단합니다. 우리는 High Hrothgar로 가서 Throat of the World 산 정상에 올라서 Paarthurnax라는 주요 용과 대화해야합니다. 영웅이 마법의 눈보라를 통과할 수 있도록 장로들은 그에게 구름을 분산시키는 "맑은 하늘"이라는 외침을 가르칠 것입니다. 눈보라를 외치며, 우리는 맨 꼭대기까지의 길을 따라 쉽게 걸어갈 수 있습니다.

귀하의 정보: 당신은 정상으로가는 길에 싸워야 할 것입니다. 마법의 바람은 얼음 유령뿐만 아니라 늑대와 얼음 트롤과 같은 더 평범한 생물도 방해하지 않는 것으로 나타났습니다.

Paarthurnax 자신이 그곳에서 우리를 만날 것입니다. 대화는 캐주얼하게 진행됩니다. 용은 당신에게 불 같은 외침을 가르친 다음, "당신 안에는 포스가 강하다, 어린 도바킨"을 확인하기 위해 이 외침을 사용하라고 요청할 것입니다.

용은 우리에게 Alduin의 귀환에 대해 알리고 고대 두루마리를 찾는 퀘스트를 우리에게 보낼 것입니다.

귀하의 정보: 이제부터 Paarthurnax로 돌아가서 Relentless Force, Ethereality 또는 Fire Breath의 세 가지 외침 중 하나를 강화할 수 있습니다.

고대 지식

드워프 일꾼 거미는 기계 경비병 중 가장 약한 존재입니다.

이 작업을 수행하기 전에 무기를 업그레이드하고, 물약을 비축하고, 똑똑한 동반자를 찾고, 더플 백을 비우는 것이 좋습니다. 당신은 Dwemer 백부장과 싸워야 할 매우 깊은 곳으로 내려 가야하며 어떤면에서 그들은 용보다 훨씬 더 위험합니다.

고대 두루마리는 어디서 찾을 수 있나요? Beyond the Ordinary 퀘스트를 이미 완료했다면 이미 완료한 것입니다. 그렇지 않다면 우리가 살펴보겠습니다. 우선 에스번이나 장로들의 조언에 따라 윈터홀드의 마술사 대학부터 살펴보자. 시작 퀘스트를 완료하지 않으려면 다리 위의 엘프에게 우리가 긴급한 도바킨 업무를 진행 중이라고 말하고 소리를 지르며 말을 확인하면 됩니다.

오크 사서는 엘더스크롤에 있는 모든 책을 게시할 것입니다. 읽어보세요.

이것은 버그입니다: 오크가 책을주고 싶지 않다면 이는 우리가 이미 마술사 대학에 대한 퀘스트를 완료하고 있기 때문일 가능성이 높습니다. 두 가지 옵션이 있습니다. 일련의 퀘스트를 완료한 다음 오크에게 돌아가거나 "를 입력합니다. 세트스테이지 MQ205 80"(그러나 그러면 아마도 지도의 안내 표시가 사라지고 "터치"하여 더 멀리 가야 할 것입니다).

우리가 두 책을 모두 연구하면 오크는 이 문제에 대한 주요 지역 전문가인 Septimius Segonius를 어디서 찾을 수 있는지 알려줄 것입니다. 그의 동굴은 유빙이 떠다니는 바다와 멀리 떨어져 있습니다. Septimius는 "Beyond the Ordinary" 퀘스트를 제공하고 퀘스트 항목(사전, 안내 공)을 제공하며 Alftand의 Dwemer 유적에서 검색을 시작해야 한다고 알려줍니다.

올바른 입구는 "Alftand - Ice Ruins"로 표시되어 있습니다. 구불구불한 얼음 동굴을 통과하면 우리는 Dwemer 던전에 들어갈 것입니다. 역시 매우 구불구불하고 그것을 통과하여 다시 동굴로 들어갑니다. 당신은 이익을 찾아 이곳에 온 기계 경비원과 도적 모두와 싸워야 할 것입니다.

곧 복도는 피스톤이 오르락내리락하는 홀로 우리를 안내할 것입니다. 그들을 따라가면 높은 선반에 있는 상자에 도달할 수 있습니다. 그런 다음 우회 복도를 따라 우리는 같은 홀에 있지만 더 높은 수준에 있으며 피스톤이 부주의한 여행자를 아래로 밀어낼 것입니다. 홀을 조심스럽게 원을 그리며 애니메이터리움으로 갑시다.

Falmers가 여기로 오기 시작할 것입니다. 울타리 뒤의 돌에 피가 뿌려져 있는 첫 번째 홀의 파이프 아래를 살펴보는 것을 잊지 마십시오. 덜 성공한 보물 사냥꾼의 유골과 그의 메모가 있을 것입니다.

퍼즐이 풀렸습니다! 이제 메커니즘이 우리에게 고대 두루마리를 제공할 것입니다.

우리는 레버를 사용하여 큰 동굴의 출구를 열고 경사 석판을 따라 인접한 타워로 내려갑니다. 입구는 막다른 골목이므로 불운한 또 다른 보물 사냥꾼의 유해 위로 곧바로 뛰어내려야 합니다. 슬래브를 따라 피스톤이 작동하는 가슴까지 걸을 수 있습니다. 그러나 길은 팔머 무리를 거쳐 "발" 함정과 천장에서 뿜어져 나오는 불의 흐름을 지나 팔머가 거주하는 방으로 아래아래로 이어집니다. 원한다면 바닥에 흘린 기름을 사용하여 이곳 주민들과의 싸움을 더 쉽게 만드십시오. 하지만 주기적으로 켜지고 꺼지는 소방 노즐을 조심하세요.

조언: "Alftand - Ice Ruins"라고 표시된 엘리베이터로 이동하여 이전에 경로를 막고 있던 창살을 엽니다. 이제 Alftand로 돌아가기로 결정했다면 이 엘리베이터를 사용하여 거의 전체 경로를 단축할 수 있습니다.

돌아가서 계속해서 대성당의 문으로 내려가십시오. 바로 거기에 일반적인 적 세트 외에도 두 명의 Dwemer 백부장이 우리를 기다리지 않을 것입니다. 그들은 즉시 공격하지 않을 것입니다. 먼저 계단으로 이어지는 창살을 열고 거대한 경비원을 방해해야 합니다.

조언: 창살을 열고 멀리서 백부장을 막대기로 찌르고 닫은 다음 이 괴물 같은 로봇을 계단에 가두어 볼 수 있습니다. 그 후에는 아무런 처벌 없이 주문이나 화살을 발사할 수 있습니다.

계단 꼭대기에서 두 명의 도둑이 논쟁을 벌이고 있습니다. 이들은 더 이상 백부장이 아닙니다. 다루기가 쉽습니다. 쓰러진 백부장에게서 빼앗은 열쇠로 엘리베이터의 문을 엽니다. 이제 지상에서 대성당으로 직접 돌아갈 수 있습니다.

계단 꼭대기에 있는 드웨머 장치는 블랙리치로 가는 길입니다. 이곳은 넓고 아름다워서 오랫동안 이야기를 나눌 수 있었습니다. 원한다면 완전히 탐험하거나, Sinderion의 현장 실험실을 검색한 후 표지판을 따라 바로 전망대인 Mzark 타워로 가세요. 물론 자신의 능력에 자신이 없다면 열 번째 도로에서 눈에 띄는 모든 백부장을 우회하십시오.

타워에서 조작 레버로 올라가 큐브 사전을 스탠드에 놓습니다. 풀어야 할 퍼즐이 있습니다. 조건이 바뀌어서 정확한 해결책을 제시할 수 없습니다. 그러나 어려움은 없습니다. 버튼을 누르고 시행 착오를 거쳐 표시등이 켜지고 꺼지지 않는지 확인하면됩니다. 모든 것이 올바르게 완료되면 메커니즘이 고대 두루마리를 열어줍니다. 그것을 가지고 스탠드에서 완성된 사전을 가져오는 것을 잊지 마세요.

끝났습니다! 두루마리를 가지고 Paarthurnax로 돌아가세요.

알두인의 저주

우리는 노트에 Dragon Slayer를 적었습니다. 이제 현재로 돌아갈 시간입니다!

Paarthurnax는 고대 영웅들의 "대공 대공"의 외침을 엿들을 수 있도록 우리를 시간을 거슬러 보냅니다. 넌 그냥 서 있으면 돼 올바른 장소에, 두루마리를 펼치고 먼 과거에 Nords가 Alduin을 어떻게 물리쳤는지 지켜보세요.

이것은 버그입니다: 과거의 장면이 정지될 수 있습니다. 팀의 상황을 지켜줄 것" 세트스테이지 mq206 70" 그리고 " 세트스테이지 mq206 100"- 차례로 들어가면 장면이 건너뛰고 영웅이 필요한 비명을 얻습니다. 임무에 동료를 데려가지 마십시오. 그들은 과거에 갇혀 Skyrim을 Back to the Future로 만들 수도 있습니다.

그런데, 그런데 알두인 자신은 이미 현재에 있습니다. 날개가 있고 비행 중에는 무적이지만, 우리는 드래곤 슬레이어의 외침을 알고 있는데, 이를 사용하면 하늘에서 떨어뜨릴 수 있습니다.

조준 후 Alduin에게 소리를 지르고 (용을 혼동하지 마십시오. Paarthurnax도 앞뒤로 날아갈 것입니다) 그를 땅에 낮추고 점차적으로 그의 건강을 앗아갑니다.

Alduin이 다시 날아오르지 않도록 주의하세요. 시간 내에 그를 Dragon Slayer와 묶어주세요. 결국 용은 발이 차가워지고 날아갈 것입니다.

끝없는 시간

모두가 돌 테이블에 자리를 잡았습니다. 협상이 시작되었습니다!

이 작업은 그 종류가 독특합니다. 결정을 내릴 필요조차 없는 일반적인 대화 퀘스트처럼 보입니다. 하지만 이곳의 벌레는 너무 커서 동화로 표현하거나 펜으로 묘사하는 것이 불가능합니다. 하지만 어쨌든 시도해 보겠습니다.

그러니 용을 잡아야 합니다. Whiterun Castle - Dragon's Reach가 이에 적합합니다. 그러나 Jarl Balgruuf는 실험이 시작되기 전에 제국과 반군이 휴전을 체결할 것을 요구합니다(전쟁이 계속 진행 중인 경우에 한함).

우리에게 요구되는 것은 무엇입니까? Arngeir와 대화하여 High Hrothgar에서 협상 주선을 제안하고 Ulfric과 Tullius 장군에게 가서 테이블에 앉도록 설득하십시오. 수도원에서는 용들과 싸우기 위해 전쟁을 중단할지 여부를 당사자들이 결정하게 되는데, 그렇다면 어떤 조건에서 해야 할까요? 우리의 영웅이 심판 역할을 합니다. 플레이어가 어떤 결정을 내리든 휴전이 이루어지므로 가장 좋아하는 쪽과 함께 플레이할 수 있습니다.

이제 나쁜 점에 대해 :

영웅이 이미 당사자 중 하나를 위해 퀘스트를 완료하고 있는 경우 작업이 확고히 중단될 수 있습니다. 우리는 당사자 중 한 사람에게 향후 협상에 대해 알릴 수 없게 됩니다. 끝없는 시간 이전에 내전 퀘스트를 시작하는 것은 권장하지 않습니다. 이미 시작했다면 전쟁을 끝까지 가져와 퀘스트를 완전히 건너뛰세요.

에스번이 협상 도중 발언권을 잡으면 그의 '침묵 서약'으로 인해 대화가 중단될 수도 있다. 동시에 영웅은 의자에 붙어서 더 이상 노인에게 다가가서 정신을 차리도록 발로 차버릴 수 없습니다. 그를 치료하려면 저장한 다음 로드하세요.

때로는 협상가가 테이블에 오지 않는 경우도 있습니다. 여기에서 저장하고 불러올 수도 있습니다.

일곱 가지 문제 - 답은 하나: “ 세트스테이지 MQ302 300».

파더낙스

Esbern은 Blades가 항상 용을 죽였기 때문에 Paarthurnax를 죽여야 한다고 주장합니다.

이것은 Fallen 퀘스트를 시작할 때 또는 Esbern 또는 Delphine과 대화하기 전에 받게 될 작은 선택 퀘스트입니다. Blades는 Paarthurnax가 용이라는 사실을 발견했으며 용의 오랜 적들처럼 그를 죽이고 싶어합니다. 그리고 블레이드는 Paarthurnax가 없었다면 우리가 Alduin을 물리칠 수 없었을 것이고, 그는 독특한 존재이며, 그를 죽이는 것은 High Hrothgar와의 큰 싸움을 의미할 것이라는 점을 전혀 개의치 않습니다. 이 사람들은 퀘스트에 대한 의미 있는 보상조차 받지 못했습니다(일부 버그로 인해). Blades가 이러한 비즈니스 접근 방식을 가지고 있다면 거의 아무것도 남지 않은 것은 놀라운 일이 아닙니다.

선택의 폭은 작습니다. Paarthurnax를 죽이거나 퀘스트를 포기합니다(취소할 수 없음). 임무를 완수하면 비명을 높이는 능력이 사라지고 장로들이 대화를 중단합니다. 그러나 Blades는 당신을 사랑할 것이지만 그것은 의미가 없습니다.

드래곤을 건드리지 않으면 현상 유지가 유지됩니다. 칼날은 비스듬히 보일 것이지만 우리는 어떻게 든 살아남을 것입니다.

타락한

부름에 도착한 용 오다빙은 즉시 분노하기 시작했습니다.

이제 우리는 특별한 외침으로 용을 소환할 수 있다는 사실을 알고 있습니다(그렇지 않다면 Paarthurnax에게 문의하세요). 우리는 이 문서화되지 않은 기능을 사용하여 Odahviing을 Dragon's Reach로 소환하고 그를 붙잡습니다.

Jarl Balgruuf와 대화하고 시작하십시오. 큰 "격납고"의 발코니로 나가서 Odahviing에게 전화를 걸어 Dragonkiller의 외침으로 그를 "심기"하고 조심스럽게 그의 건강을 파괴하여 용을 홀의 깊숙한 문쪽으로 유인합니다.

Odahviing은 함정에 빠졌고 우리의 질문에 답할 준비가 되어 있습니다. 대답할 뿐만 아니라 Alduin이 숨어 있는 Skuldafn 사원까지 비행기로 우리를 데려다 줄 것입니다. 경비병에게 용을 풀어주고 짐승을 태우라고 명령하세요.

하우스 오브 더 월드 이터

여기에는 죽은 자의 왕국, 영웅들이 잔치를 벌이는 멋진 Sovngarde로가는 길입니다.

Skuldafn에서는 강력한 드라우거와 용들이 여러분을 따뜻하게 맞이할 것입니다. 포털은 사원 외부에 있지만 거기에 가려면 내부를 살펴봐야 합니다. 거기에도 드로거가 많이 있어요. 간단한 퍼즐도 있습니다. 첫 번째 문은 두 개의 문을 엽니다. 기둥을 레버쪽에서 보면 오른쪽 문은 '새, 새, 새' 조합으로 열리고, 왼쪽 문은 '새, 뱀, 새' 조합으로 열립니다.

두 번째 퍼즐은 거미가 있는 복도 이후에 발생합니다. 왼쪽 틈새 시장의 열은 "고래"이고 오른쪽의 열은 "새"여야합니다. 홀 중앙의 기둥은 "뱀"입니다. 레버를 당기면 또 다른 큰 홀을 통과하고 나선형 계단을 올라가 문 뒤의 레버로 창살을 열고 복도 끝에서 특히 큰 draugr를 물리 친 후 다이아몬드 발톱으로 문을 엽니 다. 그리고 "늑대, 나비, 용" 조합.

남은 것은 힘의 말씀을 연구하고 Skuldafn의 지붕에서 여러 draugr, 용 및 Nakrin이라는 성직자를 물리 치는 것입니다. 숨는 데 능숙하다면 용들이 당신을 볼 수 없는 동안 나크린을 죽일 수도 있습니다. 타락한 사제에게서 가면을 가져가는 것을 잊지 마십시오.

사제가 문을 닫았다면 지팡이를 들고 다시 열어주세요. 당신의 길은 전투에 빠진 노르드 왕국인 소븐가르드에 있습니다.

소븐가르드

"멈추다! 페이스 컨트롤!"

그렇다면 모든 것이 간단합니다. 우리는 들판과 언덕을 걸으며 주변 풍경에 맑은 하늘을 외치며 안개를 걷습니다. 뼈 다리에서 경비병 Tsun과 함께 힘을 측정하고 용맹의 전당으로 가십시오. Ysgramor의 말을 듣고 세 명의 고대 영웅, 즉 Hakon One-Eye, Felldir the Old, Gormlaith the Golden Handle과 대화해 보세요.

드래곤 슬레이어

마지막 전투는 어렵다고 할 수 없습니다. 세 명의 영웅 조수들이 Alduin을 쉽게 붙잡을 수 있습니다.

영웅 세 명과 함께 다리를 건너 절벽 아래까지 나가서 일제히 비명을 지르며 안개를 흩어버리세요. 세 번째 비명을 지르면 알두인이 직접 날아옵니다. 전투가 시작됩니다. 임무는 용을 죽이는 외침으로 알두인을 묶는 것입니다. 최종 타격은 여전히 ​​우리 몫이지만 영웅들은 스스로 대처할 것입니다.

그게 다야. 세계를 먹는 사람은 죽었습니다. 탐리엘로 돌아가 마지막 장면을 감상하세요. 이제 모든 Skyrim이 당신의 업적을 존경합니다. 이제 "용의 부름" 외침이 오다빙을 소환하여 도움을 요청합니다. 또한, 소븐가르드의 고대 영웅 세 명 중 한 명을 잠시 소환하는 새로운 외침이 추가되었습니다.

귀하의 정보: 드래곤은 비명 연구를 위한 뼈, 가죽, 영혼의 귀중한 원천으로 전 세계에 계속해서 나타나고 있습니다.

Skyrim 게임에는 메인 플롯과 메인 플롯 모두에서 수많은 퀘스트와 작업이 있습니다. 사이드 퀘스트. 버그로 인해 특정 작업을 수행할 수 없어 퀘스트를 완료할 수 없는 경우가 있습니다. 물론 개발자들은 대부분의 버그를 수정하는 패치를 지속적으로 출시하지만 이것만으로는 충분하지 않습니다. 그리고 버그를 수정하는 비공식 모드를 만드는 모더조차도 작업에 대처할 수 없습니다. 그러나 항상 해결책이 있을 것입니다.

대부분의 경우 초보자는 보물이 숨겨져 있는 던전의 문을 여는 데 문제가 있습니다. Skyrim은 항상 명확하거나 단순하지 않은 메커니즘이 많이 포함된 방대한 게임입니다. 그러나 모든 초보자가 플레이하기 전에 유용한 정보를 읽는 것은 아닙니다.

발톱이나 기타 트릭을 사용하여 Skyrim에서 문을 여는 방법을 자세히 살펴 보겠습니다.

발톱으로 Skyrim에서 문을 여는 방법

메인 퀘스트의 첫 번째 던전은 Windy Peak입니다. 마지막에는 올바른 코드를 선택하여 열어야 하는 문이 있습니다. 당신이 그녀에게 다가갈 때쯤이면 당신은 황금 발톱이라는 것을 갖게 될 것입니다.

문에 있는 코드를 선택하고 수많은 옵션을 살펴보는 데 오랜 시간을 소비하고 싶지 않다면 인벤토리를 열고 발톱을 찾은 다음 마우스를 사용하여 발에 3개의 표시가 보이도록 회전하세요. . 이 표지판은 문을 여는 코드 순서를 나타냅니다. 그런 다음 문에 있는 원을 돌리고 올바른 코드를 설정하기만 하면 됩니다. 문이 열릴 것이다.

스카이림에는 수많은 던전이 있으며, 그 중 상당수에는 발톱 없이는 열 수 없는 문이 있습니다. 퀘스트를 통해 또는 단순히 임의의 장소에서 발톱을 찾을 수 있습니다. 던전에서 문을 찾았지만 발톱이 없다면 절망하지 마세요. 나중에 필요한 것이 있으면 다시 돌아올 것입니다. 글쎄, Windy Peak의 첫 번째 문을 다루었다면 문에 코드를 입력하고 여는 것은 그리 어렵지 않을 것입니다.

하지만 모든 문이 쉽게 열리는 것은 아닙니다. 때로는 일부 버그로 인해 퀘스트를 완료하는 도중에 소중한 문을 열 수 없게 되는 경우가 있습니다. 예를 들어 마술사 Esbern과의 퀘스트를 생각해보십시오. Skyrim에서 그런 문을 여는 방법은 무엇입니까?

에스번의 문을 여는 방법

Skyrim의 문제 중 하나는 퀘스트 중에 Esbern이 문을 열지 않는 버그입니다. 러시아어 버전의 게임에서는 "Rat Cornered"라고 합니다. 퀘스트를 수행하려면 리프튼 시에 거주하는 에스번 장로를 찾아야 합니다. 도시 아래 깊은 지하 감옥에서 그를 찾는 것은 어렵지 않습니다. 거기에서 늙은 마술사가 숨어 있는 폭포의 문을 찾아야 합니다.

문을 열려면 마술사와 대화하고 암호를 말해야 합니다. 하지만 이 곳에서는 불쾌한 버그가 자주 발생합니다. 예를 들어, Esbern은 문을 열지 않거나 전혀 말을 하지 않습니다. 이로 인해 퀘스트를 완료할 수 없습니다.

첫 번째 경우에는 재부팅하고 마술사와 대화를 반복할 수 있습니다. 처음에는 효과가 없을 수도 있지만 여전히 도움이 되는 경우가 많습니다.

이것이 도움이 되지 않거나 두 번째 옵션에 버그가 나타나면 이 퀘스트에 대한 영어 음성 해설 파일을 다운로드하는 것이 해결책일 수 있습니다. 대부분의 경우 이렇게 하면 문제가 해결됩니다.

Brynjolf의 반지 던지기 퀘스트를 완료하지 않은 경우 Esbern은 문을 열거나 말을 할 수 없습니다. 먼저 진행한 후 에스번과 다시 대화해 보세요. 가끔 이 간단한 퀘스트를 완료하면 마술사가 말을 걸기 시작합니다.

조정을 이해하는 숙련된 게이머라면 BSAUnpack 유틸리티를 다운로드하고 VoicesExtra.bsa 파일의 콘텐츠를 게임 데이터 폴더에 추출할 수 있습니다. 그 후 게임에 접속하여 퀘스트를 완료할 수 있습니다.

이것은 변덕스럽고 흔들리지 않는 Skyrim 세계의 독특한 캐릭터입니다. 당신은 그로 플레이할 수 없지만 특정 단계에서 이 Nord는 사용자에게 좋은 동반자가 됩니다.

평범한 삶에서 그는 연대기를 기록하고, 게임 세계에서는 플레이어를 돕기 위해 다양한 행동을 수행할 수 있는 독특한 캐릭터가 됩니다. 작업 중 하나에서 NPC가 문을 열지 않습니다. 이 버그는 완전히 Russified 버전을 포함하여 불법 복제 버전과 공식 버전 모두에 존재했습니다. 이 상황에서는 어떻게 해야 할까요? 때로는 여러 번 저장하고 게임을 다시 시작하는 것이 도움이 되지만, 이것이 항상 작동하는 것은 아닙니다. ~에 특정 단계에서텔레파시를 사용하여 그와 대화하는 것이 가능할 것입니다. 이것이 효과가 없다면, 자신의 지능에 호소하여 좀 더 단순하게 행동하도록 노력하십시오. 이후 버전에서는 개발자가 버그를 성공적으로 수정했으므로 문제가 그런 식으로 나타나서는 안 됩니다.

Skyrim에서 Esbern과 대화할 가치가 있습니다. 그는 많은 것을 밝힐 수 있기 때문입니다. 유용한 정보, 플레이어가 수행하는 데 필요한 성공적인 완료게임 세계에서 많은 중요한 작업. 공식 패치를 다운로드하는 것 외에는 스스로 버그를 수정하는 것은 불가능합니다. 전 세계의 사용자들은 게임에서 이 어려운 부분을 건너뛰기 위해 적절한 콘솔 명령을 찾으려고 노력했습니다.

이 동반자의 모든 변덕과 지시를 완전히 따르면 Skyrim에서 Esbern과 함께 퀘스트를 완료하는 데 시간이 거의 걸리지 않습니다. 이 경우에만 일정 기간이 지나면 특정 효과가 발생할 수 있습니다. Esbern이 말하지 않고 침묵을 유지한다면 남은 것은 이러한 단점을 제거하는 패치를 찾는 것입니다. 라이선스 러시아어 버전에서 스카이림에서 연기하는 에스번의 목소리는 여전히 많은 의문점을 남기고 있으며, 많은 게이머들은 이를 만족스럽지 않다고 평가합니다. 현지화 담당자는 무엇을 말합니까? 사실 - 아무것도 아닙니다. 이 캐릭터는 핵심 캐릭터가 아닌 것으로 알려져 성우 연기가 거의 이루어지지 않았습니다.

이러한 상황에서 가장 쉬운 방법은 원본 영어 버전을 익히는 것입니다. 구절에 문제가 없을 것입니다. 퀘스트가 끝나면 에스번으로 돌아가서 완료한 작업을 보고해야 합니다. 긴급하게 찾아야 하는 경우 지도의 표시를 사용해야 하며, 가능한 한 짧은 시간 내에 게임 세계에서 올바른 장소를 찾기 위해 비콘을 배치하는 것이 매우 유용합니다. 공식 버전에는 Esbern에 결함이 있지만 사용자가 가능한 한 빨리 결함을 제거할 수 있는 라이선스 패치를 설치할 때까지만 가능합니다. 이 파트너와 함께 일하는 것은 매우 흥미롭고 흥미롭습니다. 가장 중요한 것은 그를 어떤 상황에서도 구세주로 생각하지 않는 것입니다. 사용자가 내리는 대부분의 결정의 성공은 여전히 ​​NPC에 달려 있지 않으며 다르게 말하는 것은 쓸모가 없습니다.

또한, 이 노드의 전투 기술과 능력은 주인공의 칼날만으로는 거대한 적 함대를 견딜 수 없는 대규모 전투에서 유용합니다. 이 캐릭터와의 상호 작용은 게임의 특정 지점에서 매우 중요합니다.

머리말

게임을 진행하는 동안 플롯의 추가 진행에 장애물이 되는 버그를 우연히 발견할 수 있습니다. 이 가이드에서는 가장 일반적인 문제에 대한 해결책을 찾고 게임의 주요 줄거리를 완성하는 데 필요한 팁을 얻을 수 있습니다.

스포일러 주의하세요.

처음으로 게임을 플레이하는 경우 문제가 발생하면 이 가이드의 섹션을 읽어 보는 것이 좋습니다.

"궁지에 몰린 쥐"


도난당한 문서에 따르면 Thalmor는 파충류의 부활에 관여하지 않았으며 용의 습관에 대한 위대한 전문가 인 특정 Esbern을 적극적으로 찾고 있습니다. 탈모르가 있기 전에 그를 찾아야 해요. Delphine은 Esbern에게 우리 의도의 순수성을 확신시키는 암호 문구를 제공하고 Riften으로 보내 특정 Brynjolf에게 해당 지역에 숨어있는 Esberns에 대해 들어 본 적이 있는지 물어볼 것입니다.

Esbern 자신의 목소리 연기가 사라진 덕분에 "모퉁이에 몰린 쥐"퀘스트는 큰 버그 중 하나라고 할 수 있습니다. 문제가 발생할 경우를 대비해 전체 퀘스트를 건너뛰는 데 사용할 수 있는 마법 명령은 다음과 같습니다. "셋스테이지 MQ203 5".

질문을 가지고 Brynjolf에게 접근하면(그리고 아직 도둑 길드의 회원이 아닌 경우) 그는 먼저 작은 호의를 요청할 것입니다. Brynjolf가 군중의 주의를 분산시키는 동안 영웅은 조용히 Madesi의 카운터 뒤에 있는 서랍을 열고 물건을 훔쳐야 합니다. 그녀의 은반지와 Brand-Neck을 던졌습니다. 이것이 당신의 원칙에 위배된다면, 훔친 반지를 잃어버렸다고 말하면서 버리거나, Brynjolf가 군중을 즐겁게 하는 데 지칠 때까지 기다리십시오. 이 퀘스트를 전혀 건드리지 않으려면 (도둑 길드 퀘스트 체인의 첫 번째 퀘스트입니다) Bee and Sting 선술집에서 도마뱀에게 요청하고 Ragged Flagon에서 도둑의 소매를 잡아 당길 수 있습니다 하수구에 들어가거나 다른 사람의 조언을 듣지 않고 스스로 지하 묘지를 탐험해보세요.

Esbern은 Ant Hill이라는 지역의 하수구에 숨어 있습니다. 그는 완전히 미친 이웃들에게 둘러싸인 잠긴 문 뒤에 앉아 있습니다. 노인의 은신처로 가는 길에 탈모르 병사 몇 명을 만나게 됩니다. 처음에 Esbern은 문을 열고 싶어하지 않을 것입니다. 이 경우를 위해 코드 문구가 제공되었습니다.

Esbern의 말을 들을 수 없고 자막을 켰을 때 자막이 잠깐 동안 나타나는 것을 볼 수 없다면 축하합니다. 매우 일반적인 버그를 발견하신 것입니다. 그러나 Esbern의 "음소거"는 줄거리를 수렁에 빠뜨리는 막힌 문 열기 스크립트에 비해 매우 작은 우려 원인입니다. 버그를 피하려면 완고한 NPC를 가리키며 "사용"을 자주 누르세요. 당신도 무형이 되어(콘솔 명령 "tcl") 그의 방으로 날아가서 동일한 작업을 수행할 수 있습니다. 다른 곳으로 갔다가 다시 돌아올 수도 있고 안 될 수도 있습니다. 모든 것이 정말 좋지 않다면 위의 레시피에 따라 전체 퀘스트를 건너뛰세요. 당신은 아무것도 잃지 않을 것입니다.

"알두인의 벽"

Alduin's Wall은 드래곤을 어떻게 해야 할지 알려줄 것입니다...

마침내 Esbern이 문을 열게 되면 그에게 용에 대해 이야기하고 그를 던전 밖으로 이끌어내세요. 도중에 Thalmor 남성 몇 명이 더 따뜻하게 인사할 것입니다. 노인을 리버우드에 있는 블레이드 본부로 데려가야 합니다. 그러나 문자 그대로 그를 Skyrim의 절반으로 이끌 필요는 없습니다. 빠른 여행을 사용할 수 있습니다.

완고한 노인이 당신과 함께 움직이고 싶지 않다면 멈추라고 명령한 다음 다시 따라오십시오.

다음 목적지는 블레이드의 옛 요새인 스카이헤이븐 사원입니다. 영웅은 델핀, 에스번과 함께 예언이 새겨진 알두인의 성벽을 찾고 있습니다. 카트스파이어 동굴로 가세요. 그 과정에서 당신은 용과 이탈자 무리와 싸워야 합니다.

이미 해당 장소에 가본 적이 있다면 어떤 상황에서도 빠른 이동을 사용하지 마십시오. Esbern이 해당 장소에 도착하지 못할 수 있으며 퀘스트가 중단될 수 있습니다. 그리고 동굴의 다리를 건드리면 퀘스트가 확실히 중단되고 콘솔 명령만으로 전체 퀘스트를 건너뛰고 저장됩니다. "세트스테이지 MQ203 280".

동굴 내부에서 추방자 몇 명을 더 파괴 한 후 우리는 솟아 오른 다리를 우연히 발견하게 될 것입니다. 세 개의 기둥을 모두 돌려 양면 용의 상징이 되도록 낮출 수 있습니다. 다리 뒤에는 위험한 함정이 있습니다. 바닥에 있는 "잘못된" 석판을 밟을 때마다 불덩이가 영웅을 향해 날아갑니다. "올바른" 석판에는 동일한 용 기호가 표시되어 있다고 말할 필요가 있습니까?

함정을 해제하려면 체인을 당기는 것을 잊지 마세요. 그리고 동료들의 어리 석음으로 인해 도중에 죽지 않도록 노력하십시오. 그들에게 "거기 가지 말고 여기로 가십시오"라고 설명하여 그들이 무지에서 밟아서는 안되는 곳으로 밟도록하십시오.

짧은 장면 후에 우리는 사원 자체를 발견하고 Alduin의 벽을 쉽게 찾을 수 있습니다. 탐험하고 사원을 청소하는 것을 잊지 마세요. 용과 싸우기 위해 "날카롭게 다듬어진" 시그니처 아카비리 카타나를 발견하게 될 것입니다.

에스번이 계속해서 "조용히 말한다"면 괜찮습니다. 물론 이렇게 하면 그가 우리에게 무슨 말을 하고 싶은지 정확히 알 수는 없겠지만, 퀘스트 진행에 방해가 될 정도는 아니다.

"세계의 목구멍"

퀘스트는 매우 간단합니다. 우리는 High Hrothgar로 가서 Throat of the World 산 정상에 올라서 Paarthurnax라는 주요 용과 대화해야합니다. 영웅이 마법의 눈보라를 통과할 수 있도록 장로들은 그에게 구름을 분산시키는 "맑은 하늘"이라는 외침을 가르칠 것입니다. 눈보라를 외치며, 우리는 맨 꼭대기까지의 길을 따라 쉽게 걸어갈 수 있습니다.

당신은 정상으로가는 길에 싸워야 할 것입니다. 마법의 바람은 얼음 유령뿐만 아니라 늑대와 얼음 트롤과 같은 더 평범한 생물도 방해하지 않는 것으로 나타났습니다.

Paarthurnax 자신이 그곳에서 우리를 만날 것입니다. 대화는 캐주얼하게 진행됩니다. 용은 당신에게 불 같은 외침을 가르친 다음, "당신 안에는 포스가 강하다, 어린 도바킨"을 확인하기 위해 이 외침을 사용하라고 요청할 것입니다.
용은 우리에게 Alduin의 귀환에 대해 알리고 고대 두루마리를 찾는 퀘스트를 우리에게 보낼 것입니다.
그리고 이제부터 Paarthurnax로 돌아가서 Ruthless Force, Ethereality 또는 Fire Breath의 세 가지 외침 중 하나를 강화할 수 있습니다.

작업을 완료할 때 동료들이 실수로 Paarthurnax를 공격하지 않도록 안전한 곳에 두는 것이 좋습니다.

"고대 지식"

이 작업을 수행하기 전에 무기를 업그레이드하고, 물약을 비축하고, 똑똑한 동반자를 찾고, 더플 백을 비우는 것이 좋습니다. 당신은 Dwemer 백부장과 싸워야 할 매우 깊은 곳으로 내려 가야하며 어떤면에서 그들은 용보다 훨씬 더 위험합니다.

고대 두루마리는 어디서 찾을 수 있나요? Beyond the Ordinary 퀘스트를 이미 완료했다면 이미 완료한 것입니다. 그렇지 않다면 우리가 살펴보겠습니다. 우선 에스번이나 장로들의 조언에 따라 윈터홀드의 마술사 대학부터 살펴보자. 시작 퀘스트를 완료하지 않으려면 다리 위의 엘프에게 우리가 긴급한 도바킨 업무를 진행 중이라고 말하고 소리를 지르며 말을 확인하면 됩니다.

오크 사서는 엘더스크롤에 있는 모든 책을 게시할 것입니다. 읽어보세요.

오크가 책을주고 싶지 않다면 이는 우리가 이미 마술사 대학 퀘스트를 완료하고 있기 때문일 가능성이 높습니다. 두 가지 옵션이 있습니다. 퀘스트 라인을 마치고 오크에게 돌아가거나 다음 명령을 입력하는 것입니다. "셋스테이지 MQ205 80"(그러나 그러면 지도의 안내 표지판이 아마 사라지고 "터치하여" 더 멀리 가야 할 것입니다).

우리가 두 책을 모두 연구하면 오크는 이 문제에 대한 주요 지역 전문가인 Septimius Segonius를 어디서 찾을 수 있는지 알려줄 것입니다. 그의 동굴은 유빙이 떠다니는 바다와 멀리 떨어져 있습니다. Septimius는 "Beyond the Ordinary" 퀘스트를 제공하고 퀘스트 항목(사전, 안내 공)을 제공하며 Alftand의 Dwemer 유적에서 검색을 시작해야 한다고 알려줍니다.

올바른 입구는 "Alftand - Ice Ruins"로 표시되어 있습니다. 구불구불한 얼음 동굴을 통과하면 우리는 Dwemer 던전에 들어갈 것입니다. 역시 매우 구불구불하고 그것을 통과하여 다시 동굴로 들어갑니다. 당신은 이익을 찾아 이곳에 온 기계 경비원과 도적 모두와 싸워야 할 것입니다.

곧 복도는 피스톤이 오르락내리락하는 홀로 우리를 안내할 것입니다. 그들을 따라가면 높은 선반에 있는 상자에 도달할 수 있습니다. 그런 다음 우회 복도를 따라 우리는 같은 홀에 있지만 더 높은 수준에 있으며 피스톤이 부주의한 여행자를 아래로 밀어낼 것입니다. 홀을 조심스럽게 원을 그리며 애니메이터리움으로 갑시다. Falmers가 여기로 오기 시작할 것입니다. 울타리 뒤의 돌에 피가 뿌려져 있는 첫 번째 홀의 파이프 아래를 살펴보는 것을 잊지 마십시오. 덜 성공한 보물 사냥꾼의 유골과 그의 메모가 있을 것입니다.

우리는 레버를 사용하여 큰 동굴의 출구를 열고 경사 석판을 따라 인접한 타워로 내려갑니다. 입구는 막다른 골목이므로 불운한 또 다른 보물 사냥꾼의 유해 위로 곧바로 뛰어내려야 합니다. 슬래브를 따라 피스톤이 작동하는 가슴까지 걸을 수 있습니다. 그러나 길은 팔머 무리를 거쳐 "발" 함정과 천장에서 뿜어져 나오는 불의 흐름을 지나 팔머가 거주하는 방으로 아래아래로 이어집니다. 원한다면 바닥에 흘린 기름을 사용하여 이곳 주민들과의 싸움을 더 쉽게 만드십시오. 하지만 주기적으로 켜지고 꺼지는 소방 노즐을 조심하세요.

조언:"Alftand - Ice Ruins"라고 표시된 엘리베이터로 이동하여 이전에 경로를 막고 있던 창살을 엽니다. 이제 Alftand로 돌아가기로 결정했다면 이 엘리베이터를 사용하여 거의 전체 경로를 단축할 수 있습니다.

돌아가서 계속해서 대성당의 문으로 내려가십시오. 바로 거기에 일반적인 적 세트 외에도 두 명의 Dwemer 백부장이 우리를 기다리지 않을 것입니다. 그들은 즉시 공격하지 않을 것입니다. 먼저 계단으로 이어지는 창살을 열고 거대한 경비원을 방해해야 합니다.

조언:창살을 열고 멀리서 백부장을 막대기로 찌르고 닫은 다음 이 괴물 같은 로봇을 계단에 가두어 볼 수 있습니다. 그 후에는 아무런 처벌 없이 주문이나 화살을 발사할 수 있습니다.

계단 꼭대기에서 두 명의 도둑이 논쟁을 벌이고 있습니다. 이들은 더 이상 백부장이 아닙니다. 다루기가 쉽습니다. 쓰러진 백부장에게서 빼앗은 열쇠로 엘리베이터의 문을 엽니다. 이제 지상에서 대성당으로 직접 돌아갈 수 있습니다.

드웨머 메커니즘
계단 꼭대기에는 블랙리치(Blackreach)로 가는 길이 있습니다. 이곳은 넓고 아름다워서 오랫동안 이야기를 나눌 수 있었습니다. 원한다면 완전히 탐험하거나, Sinderion의 현장 실험실을 검색한 후 표지판을 따라 바로 전망대인 Mzark 타워로 가세요. 물론 자신의 능력에 자신이 없다면 열 번째 도로에서 눈에 띄는 모든 백부장을 우회하십시오.

타워에서 조작 레버로 올라가 큐브 사전을 스탠드에 놓습니다. 풀어야 할 퍼즐이 있습니다.
조건이 바뀌어서 정확한 해결책을 제시할 수 없습니다. 그러나 어려움은 없습니다. 버튼을 누르고 시행 착오를 거쳐 표시등이 켜지고 꺼지지 않는지 확인하면됩니다. 모든 것이 올바르게 완료되면 메커니즘이 고대 두루마리를 열어줍니다. 그것을 가지고 Paarthurnax로 돌아가십시오. 아, 그렇습니다. 스탠드에서 완성된 사전을 가져오는 것을 잊지 마세요.

"알두인의 저주"


Paarthurnax는 고대 영웅들의 "대공 대공"의 외침을 엿들을 수 있도록 우리를 시간을 거슬러 보냅니다. 올바른 위치에 서서 두루마리를 펼치고 먼 과거에 Nords가 Alduin을 어떻게 물리쳤는지 지켜보기만 하면 됩니다.

과거의 장면이 정지될 수 있습니다. 팀의 상황을 저장합니다.
"셋스테이지 MQ206 70"그리고 "셋스테이지 MQ206 100".
차례로 입력하면 장면이 건너뛰고 영웅은 필요한 비명을 지르게 됩니다. 임무에 동료를 데려가지 마십시오. 그들은 과거에 갇혀 Skyrim을 Back to the Future로 만들 수도 있습니다.

그런데, 그런데 알두인 자신은 이미 현재에 있습니다. 날개가 있고 비행 중에는 무적이지만, 우리는 드래곤 슬레이어의 외침을 알고 있는데, 이를 사용하면 하늘에서 떨어뜨릴 수 있습니다.

Alduin이 연설을 마칠 때까지 공격하지 마십시오. 그렇지 않으면 드래곤이 무적 상태로 남아 있을 수 있습니다. 연설하는 동안 저장하고 로드할 가치도 없습니다. Alduin이 멈출 수 있으며 그와 함께 전체 퀘스트가 수행될 수 있습니다.

조준 후 Alduin에게 소리를 지르고 (용을 혼동하지 마십시오. Paarthurnax도 앞뒤로 날아갈 것입니다) 그를 땅에 낮추고 점차적으로 그의 건강을 앗아갑니다.

Paarthurnax에게 실수로 Dragonbreaker를 사용하면 Paarthurnax가 부복 상태에 빠질 수 있습니다.

Alduin이 다시 날아오르지 않도록 주의하세요. 시간 내에 그를 Dragon Slayer와 묶어주세요. 결국 용은 발이 차가워지고 날아갈 것입니다.

겉으로는 단순해 보이는 이 임무의 버그 수는 차트에서 벗어났기 때문에, 만약을 대비해 즉시 최종 단계로 보내주는 일련의 명령이 있습니다.
"셋스테이지 MQ206 70", "셋스테이지 MQ206 100", "셋스테이지 MQ206 220".

"끝없는 시간"

모두가 돌 테이블에 자리를 잡았습니다. 협상이 시작되었습니다!

이 작업은 그 종류가 독특합니다. 결정을 내릴 필요조차 없는 일반적인 대화 퀘스트처럼 보입니다. 하지만 이곳의 벌레는 너무 커서 동화로 표현하거나 펜으로 묘사하는 것이 불가능합니다. 하지만 어쨌든 시도해 보겠습니다.

그러니 용을 잡아야 합니다. Whiterun Castle - Dragon's Reach가 이에 적합합니다. 그러나 Jarl Balgruuf는 실험이 시작되기 전에 제국과 반군이 휴전을 체결할 것을 요구합니다(전쟁이 계속 진행 중인 경우에 한함).

우리에게 요구되는 것은 무엇입니까? Arngeir와 대화하여 High Hrothgar에서 협상 주선을 제안하고 Ulfric과 Tullius 장군에게 가서 테이블에 앉도록 설득하십시오. 수도원에서는 용들과 싸우기 위해 전쟁을 중단할지 여부를 당사자들이 결정하게 되는데, 그렇다면 어떤 조건에서 해야 할까요? 우리의 영웅이 심판 역할을 합니다. 플레이어가 어떤 결정을 내리든 휴전이 이루어지므로 가장 좋아하는 쪽과 함께 플레이할 수 있습니다.

이제 나쁜 점에 대해 :

  • 영웅이 이미 당사자 중 한 사람을 위해 퀘스트를 완료하고 있는 경우 작업이 확고히 중단될 수 있으며 우리는 당사자 중 한 사람에게 향후 협상에 대해 말할 수 없게 됩니다. 끝없는 시간 이전에 내전 퀘스트를 시작하는 것은 권장하지 않습니다. 이미 시작했다면 전쟁을 끝까지 가져와 퀘스트를 완전히 건너뛰세요.
  • 에스번이 협상 도중 발언권을 잡으면 그의 '침묵 서약'으로 인해 대화가 중단될 수도 있다. 동시에 영웅은 의자에 붙어서 더 이상 노인에게 다가가서 정신을 차리도록 발로 차버릴 수 없습니다. 그를 치료하려면 저장한 다음 로드하세요.
  • 때로는 협상가가 테이블에 오지 않는 경우도 있습니다. 여기에서 저장하고 불러올 수도 있습니다.
일곱 가지 문제 - 답은 하나: "셋스테이지 MQ302 300".

"파서낙스"


Esbern은 Blades가 항상 용을 죽였기 때문에 Paarthurnax를 죽여야 한다고 주장합니다.

이것은 Fallen 퀘스트를 시작할 때 또는 Esbern 또는 Delphine과 대화하기 전에 받게 될 작은 선택 퀘스트입니다. Blades는 Paarthurnax가 용이라는 사실을 발견했으며 용의 오랜 적들처럼 그를 죽이고 싶어합니다. 그리고 블레이드는 Paarthurnax가 없었다면 우리가 Alduin을 물리칠 수 없었을 것이고, 그는 독특한 존재이며, 그를 죽이는 것은 High Hrothgar와의 큰 싸움을 의미할 것이라는 점을 전혀 개의치 않습니다. 이 사람들은 퀘스트에 대한 의미 있는 보상조차 받지 못했습니다(일부 버그로 인해). Blades가 이러한 비즈니스 접근 방식을 가지고 있다면 거의 아무것도 남지 않은 것은 놀라운 일이 아닙니다.

선택의 폭은 작습니다. Paarthurnax를 죽이거나 퀘스트를 포기합니다(취소할 수 없음). 임무를 완수하면 비명을 높이는 능력이 사라지고 장로들이 대화를 중단합니다. 그러나 Blades는 당신을 사랑할 것이지만 그것은 의미가 없습니다.

드래곤을 건드리지 않으면 현상 유지가 유지됩니다. 칼날은 비스듬히 보일 것이지만 우리는 어떻게 든 살아남을 것입니다.
드래곤을 죽이기로 결정했다면 메인 퀘스트를 완료하기 전에 수행하십시오. 그러면 드래곤은 불멸의 존재가 될 것입니다.

"타락한"

이제 우리는 특별한 외침으로 용을 소환할 수 있다는 것을 알고 있습니다(그렇지 않다면 Paarthurnax에게 문의하세요). 우리는 이 문서화되지 않은 기능을 사용하여 Odahviing을 Dragon's Reach로 소환하고 그를 붙잡습니다.

Jarl Balgruuf와 대화하고 시작하십시오. 큰 "격납고"의 발코니로 나가서 Odahviing에게 전화를 걸어 Dragonkiller의 외침으로 그를 "심기"하고 조심스럽게 그의 건강을 파괴하여 용을 홀의 깊숙한 문쪽으로 유인합니다.

도시의 권력이 바뀌면 퀘스트가 중단될 수 있습니다. 이 문제는 쉽게 해결할 수 있습니다. 아직 드래곤 소환을 시작하지 않은 곳에 저장된 파일을 로드하고 주요 NPC를 최대 절전 모드에서 꺼내려면 동료에 대한 몇 가지 퀘스트를 수행해야 합니다.

Odahviing은 함정에 빠졌고 우리의 질문에 답할 준비가 되어 있습니다. 대답할 뿐만 아니라 Alduin이 숨어 있는 Skuldafn 사원까지 비행기로 우리를 데려다 줄 것입니다. 경비병에게 용을 풀어주고 짐승을 태우라고 명령하세요.

그건 중요해:게임의 마지막 부분이 시작됩니다. 드래곤을 타기 전에 보급품이 충분한지, 더플백에 공간이 있는지, 영웅적인 힘이 있는지 확인하세요. 스토리가 끝날 때까지 문명으로 돌아갈 수 없습니다.

"월드 이터의 집"

여기에는 죽은 자의 왕국, 영웅들이 잔치를 벌이는 멋진 Sovngarde로가는 길입니다.

Skuldafn에서는 강력한 드라우거와 용들이 여러분을 따뜻하게 맞이할 것입니다. 포털은 사원 외부에 있지만 거기에 가려면 내부를 살펴봐야 합니다. 거기에도 드로거가 많이 있어요.

간단한 퍼즐도 있습니다.
첫 번째 문은 두 개의 문을 엽니다. 기둥을 레버쪽에서 보면 오른쪽 문은 '새, 새, 새' 조합으로 열리고, 왼쪽 문은 '새, 뱀, 새' 조합으로 열립니다.
두 번째 퍼즐은 거미가 있는 복도 이후에 발생합니다. 왼쪽 틈새 시장의 열은 "고래"이고 오른쪽의 열은 "새"여야합니다. 홀 중앙의 기둥은 "뱀"입니다. 레버를 당기면 또 다른 큰 홀을 통과하고 나선형 계단을 올라가 문 뒤의 레버로 창살을 열고 복도 끝에서 특히 큰 draugr를 물리 친 후 다이아몬드 발톱으로 문을 엽니 다. 그리고 "늑대, 나비, 용" 조합.
남은 것은 힘의 말씀을 연구하고 Skuldafn의 지붕에서 여러 draugr, 용 및 Nakrin이라는 성직자를 물리 치는 것입니다. 숨는 데 능숙하다면 용들이 당신을 볼 수 없는 동안 나크린을 죽일 수도 있습니다. 타락한 사제에게서 가면을 가져가는 것을 잊지 마십시오.

사제가 문을 닫았다면 지팡이를 들고 다시 열어주세요. 당신의 길은 전투에 빠진 노르드 왕국인 소븐가르드에 있습니다.

"소븐가르드"


그렇다면 모든 것이 간단합니다. 우리는 들판과 언덕을 걸으며 주변 풍경에 맑은 하늘을 외치며 안개를 걷습니다. 뼈 다리에서 경비병 Tsun과 함께 힘을 측정하고 용맹의 전당으로 가십시오. Ysgramor의 말을 듣고 세 명의 고대 영웅, 즉 Hakon One-Eye, Felldir the Old, Gormlaith the Golden Handle과 대화해 보세요.

"드래곤 슬레이어"


영웅 세 명과 함께 다리를 건너 절벽 아래까지 나가서 일제히 비명을 지르며 안개를 흩어버리세요. 세 번째 비명을 지르면 알두인이 직접 날아옵니다. 전투가 시작됩니다. 임무는 용을 죽이는 외침으로 알두인을 묶는 것입니다. 최종 타격은 여전히 ​​우리 몫이지만 영웅들은 스스로 대처할 것입니다.

그게 다야. 세계를 먹는 사람은 죽었습니다. 탐리엘로 돌아가 마지막 장면을 감상하세요. 이제 모든 Skyrim이 당신의 업적을 존경합니다. 이제 "용의 부름" 외침이 오다빙을 소환하여 도움을 요청합니다. 또한, 소븐가르드의 고대 영웅 세 명 중 한 명을 잠시 소환하는 새로운 외침이 추가되었습니다.

귀하의 정보:드래곤은 비명 연구를 위한 뼈, 가죽, 영혼의 귀중한 원천으로 전 세계에 계속해서 나타나고 있습니다.