작은 장르의 민속. 잠언과 속담

작은 장르의 민속-속담과 속담 러시아어 및 문학 교사 Kopylova Elena Ivanovna 연방 주립 교육 기관 "중등 교육 학교 6". 타지키스탄.


민속학. 민속학. 민속 - 민속 예술 - 관습, 의식, 노래 및 기타 현상의 집합 민속 생활영어 folk – 사람, lore – 지혜, 지식


작은 장르의 민속은 작은 규모의 민속 작품입니다. 자장가 노래 Pestushka 동요 농담 캐치 프레이즈 문장 계산 책 혀 트위스터 수수께끼


아직 이름을 지정하지 않은 작은 민속 장르는 무엇입니까? 속담 현상, 사건, 사람을 평가하는 짧은 말입니다. 잠언은 완전한 생각을 표현합니다. 속담 당신의 말을 더 밝고 표현력있게 만드는 문장의 일부입니다. 당신의 판단의 일부입니다.


잠언에 관한 잠언 잠언은 헛되이 말하지 않습니다. 잠언은 모든 사람에게 진실을 알려줍니다. 한 세기는 깨지지 않을 것이라는 속담. 어리석은 말은 속담이 아닙니다. 레드 스피치는 속담이다. 당신은 속담에서 벗어날 수 없습니다.


주제별 그룹속담 조국에 대한 사랑 둥지를 좋아하지 않는 새는 어리석습니다. 다른 사람의 입장에서 나는 나의 작은 까마귀에 만족합니다. 러시아인은 칼이나 빵 한 덩어리를 가지고 농담을 하지 않습니다. 읽고 쓰는 능력과 학습 읽기와 쓰기에 능숙한 사람은 길을 잃지 않을 것입니다. 읽고 쓰는 법을 배우는 것은 미래에 도움이 될 것입니다. 살고 배우십시오.


노력과 게으름 인내와 노력은 모든 것을 무너뜨릴 것입니다. 누워서 빵을 얻을 수는 없습니다. 큰 게으름보다 작은 행동이 낫다. 토지와 농민 일. 그들은 손을 흔들지 않고 경작지를 경작합니다. 섬유와 마찬가지로 직물도 마찬가지입니다. 누구의 땅이 그의 빵인가?


가족의 사랑과 조언은 필요하지 않습니다. 남편과 아내는 한 영혼입니다. 주인에게는 바람 냄새가 나고 여주인에게는 연기 냄새가납니다. 자연과 징후 눈이 깊고 올해가 좋습니다. 봄날은 한 해를 먹여살립니다. 3월은 깊고 5월은 습합니다. 죽과 빵이 나올 것입니다.


말씀 말씀은 참새가 아니니 날아가면 잡을 수 없느니라. 말하면 되돌려 놓지 않고, 써도 지우지 않고, 잘라도 되돌려 놓지 않는다. 우정에 대하여 오랜 친구가 새로운 친구 두 명보다 낫습니다. 도움이 필요한 친구가 진정한 친구입니다. 좋은 형제가 당신을 미치게 만들 수 있습니다.


작업 1. 잠언을 계속하십시오. 그는 일을 두려워하지 않습니다.... 그는 모든 것을 떠맡습니다.... 당신은 몸을 굽혀야 합니다.... 모든 것을 떠맡아야 합니다. - 자신의 일을 맡지 마십시오. 그러나... 사람의 말로 판단하지 마십시오. , 하지만... 가만히 앉아 있지 마세요,...


작업 2. 문장에 속담을 포함합니다. 양동이를 걷어차려면; 황소의 뿔을 잡아라. 뜻밖에; 일주일에 7번의 금요일; 일주일에 1년도 없이; 기억하기 쉽다; 물에서 말려서 나오세요.


작업 3. 동의어인 속담을 선택하세요. 무심코 순무를 키울 수는 없습니다.

작은 장르의 민속 유형

자장가

자장가-부적 음모의 요소를 포함하고 있다는 사실에서 알 수 있듯이 가장 오래된 민속 장르 중 하나입니다. 사람들은 사람이 신비한 적대 세력에 둘러싸여 있다고 믿었고, 아이가 꿈에서 나쁘고 무서운 것을 본다면 실제로는 그런 일이 다시는 일어나지 않을 것입니다. 이것이 바로 자장가에서 “작은 회색 늑대”와 다른 무서운 등장인물을 찾을 수 있는 이유입니다. 나중에 자장가는 마술적인 요소를 잃어버리고 미래에 대한 좋은 소망의 의미를 갖게 되었습니다. 그래서, 자장가- 아이를 재우기 위해 사용하는 노래입니다. 노래에는 아이의 정확한 흔들림이 동반되므로 리듬이 매우 중요합니다.

페슈슈카

페슈슈카(양육, 즉 간호사, 신랑이라는 단어에서)-유모와 어머니의 짧은 시적 노래로, 아이의 생애 초기에 수행하는 행동과 함께 수행됩니다. 예를 들어, 아이가 잠에서 깨어났을 때, 엄마는 아이를 쓰다듬으며 애무하며 이렇게 말합니다.

들것, 들것,
뚱뚱한 소녀 건너편에,
그리고 베일의 손에,
그리고 입에 말이 있다.
그리고 머리에는 이유가 있습니다.

아이가 걷기 시작하면 이렇게 말합니다.

큰 발
길을 따라 걸었다:
탑, 탑, 탑,
탑, 탑, 탑.
작은 발
길을 따라 달리다:
탑, 탑, 탑, 탑,
탑, 탑, 탑, 탑!

동요

동요- 어린이의 손가락, 팔, 다리를 가지고 노는 것과 함께 제공되는 노래 문장인 교육학의 요소입니다. 페스터와 같은 동요는 어린이의 발달을 동반합니다. 작은 운율과 노래를 사용하면 어린이가 재미있는 방식으로 행동하도록 격려하는 동시에 마사지, 신체 운동 및 운동 반사 자극을 수행할 수 있습니다. 이 장르의 어린이 민속은 손가락(손가락 게임 또는 Ladushki), 손 및 얼굴 표정을 사용하여 줄거리를 연기하도록 인센티브를 제공합니다. 동요는 아이에게 위생, 질서, 발달 기술을 심어주는 데 도움이 됩니다. 훌륭한 운동 능력그리고 감정 영역.

"까치"

옵션 1
까치까마귀, (손바닥 위로 손가락을 댄다)
까치까마귀,
나는 그것을 아이들에게 주었다.
(손가락을 구부린다)
이거 줬어
이거 줬어
이거 줬어
이거 줬어
그러나 그녀는 이것을 포기하지 않았습니다:
- 왜 나무를 자르지 않았나요?
- 왜 물을 안 가지고 왔나요?

옵션 2(만화 "The Little Mouse Song"의 특징):
까치까마귀
,
그녀는 아기들에게 다음과 같은 음식을 먹였습니다.
이거 줬어
이거 줬어
이거 줬어
그러나 그녀는 이것을 포기하지 않았습니다.

"좋아요" (강세 음절에 손뼉을 친다)

알았어, 알았어, 어디 있었어? 할머니로!
무엇을 먹었나요? 죽!
뭐 마셨습니까? 으깨다!
버터 죽!
달콤한 매쉬!
(할머니는 친절해요!)
우리는 마시고, 먹었고, 와...
슈우!!! (홈) 날자!
그들은 머리에 앉았습니다! ( "Ladushki"노래)
우리는 앉았다가 앉았다,
그 다음 우리는 집으로 날아갔다!!!

농담

농담(bayat에서, 즉 말하기 위해) - 어머니가 아이에게 말하는 시적이고 짧고 재미있는 이야기입니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

올빼미, 올빼미, 올빼미,
큰 머리,
그녀는 기둥에 앉아 있었고,
옆을 보니,
그는 고개를 돌렸다.

잠언

그들은 뭔가를 가르칩니다.

길은 저녁 식사를위한 숟가락입니다.
늑대가 무서워서 숲에 들어가지 마세요.
유유상종.
어려움 없이 연못에서 물고기를 끌어낼 수는 없습니다.
두려움에는 큰 눈이 있습니다.
눈은 두렵지만 손은 하고 있다.
구르는 돌에는 이끼가 끼지 않습니다.
가족이 화목하면 보물이 필요하지 않습니다.
100루블은 없지만 친구는 100명이다.
오랜 친구가 새로운 친구 두 명보다 낫습니다.
도움이 필요한 친구가 진정한 친구입니다.
네가 어디로 떨어질지 알았더라면 빨대를 깔아 놓았을 텐데.
당신은 푹신한 침대를 만들지만, 잠은 푹 자요.
조국은 당신의 어머니입니다. 그녀를 옹호하는 방법을 알고 있습니다.
일곱은 하나를 기다리지 않습니다.
두 마리의 토끼를 쫓으면 둘 다 잡을 수 없습니다.
벌은 작지만 작동합니다.
빵은 모든 것의 머리입니다.
손님이 되는 것도 좋지만 집에 있는 것이 더 좋습니다.

계략

게임에는 특별한 노래가있었습니다. 게임은 다음과 같을 수 있습니다:

  • 키스. 일반적으로 이러한 게임은 파티와 모임에서 진행되었습니다(대개 젊은 남자와 여자 사이의 키스로 끝납니다).
  • 의례. 이러한 게임은 일종의 의식, 휴일의 특징이었습니다. 예를 들어, Maslenitsa 축제(전형적인 재미: 장대 꼭대기에서 상품 제거, 줄다리기, 손재주, 힘을 위한 경쟁);
  • 계절의. 특히 어린이들에게 흔히 발생합니다. 겨울철. 우리는 소위 "Warmers"를 연주했습니다. 리더는 몇 가지 동작을 보여주고 다른 사람들은 반복합니다. 또는 전통적인 "칼라"와 "스트림".

키스 게임의 예:

드레이크

드레이크가 오리를 쫓아갔고,
그 청년은 유황을 몰고 있었고,
집에 가세요, 더키
집에 가세요, 그레이
오리에게는 일곱 명의 자녀가 있는데,
그리고 여덟번째 드레이크,
그리고 아홉 번째 그 자체는,
키스 한번 해주세요!

이 게임에서는 "오리"가 원의 중앙에, "드레이크"가 바깥에 서서 "고양이와 쥐" 게임처럼 플레이했습니다. 동시에, 둥근 ​​춤을 추는 사람들은 "드레이크"가 원 안에 들어 가지 않도록 노력했습니다.

통화

통화- 이교도 기원의 호출 노래 유형 중 하나입니다. 그들은 경제와 가족에 대한 농민의 관심과 생각을 반영합니다. 예를 들어, 풍성한 수확의 주문은 모든 달력 노래에 걸쳐 있습니다. 아이들과 어른들은 그들 자신을 위해 건강과 행복과 부를 구했습니다.

전화는 태양, 무지개, 비 및 기타 자연 현상뿐만 아니라 동물, 특히 봄의 선구자로 간주되는 새에게 호소합니다. 더욱이 자연의 힘은 살아있는 것으로 숭배되었습니다. 그들은 봄을 요청하고, 빨리 오기를 바라며, 겨울에 대해 불평했습니다.

종달새, 종달새!
와서 우리를 방문
우리에게 따뜻한 여름을 선사해주세요.
추운 겨울을 우리에게서 멀리 가져가십시오.
추운 겨울에 지쳐가는 우리,
손과 발이 얼어붙었습니다.

계산 책

계산 책- 짧은 운율, 누가 게임을 주도할지 결정하기 위한 제비 뽑기의 한 형태입니다. 계산 테이블은 상대방에 대한 합의와 존중을 확립하는 데 도움이 되는 게임 요소입니다. 허용되는 규칙. 리듬은 운율을 구성하는 데 매우 중요합니다.

Aty-baty, 군인들이 걷고 있었고,
Aty-baty, 시장으로.
아티배티, 뭐 샀어요?
Aty-baty, 사모바르.
비용은 얼마입니까?
아티바티, 3루블
아티바티, 그 사람은 어떤 사람이야?
Aty-baty, 황금색.
Aty-baty, 군인들이 걷고 있었고,
Aty-baty, 시장으로.
아티배티, 뭐 샀어요?
Aty-baty, 사모바르.
비용은 얼마입니까?
Aty-baty, 3 루블.
아티바티, 누가 나오나요?
아티바티, 나야!

은어

은어- 단어를 빠르게 발음하기 어렵게 만드는 소리의 조합을 기반으로 만들어진 문구입니다. 혀 트위스터는 딕션을 개발하는 데 기여하고 사용될 수 있기 때문에 "순수 트위스터"라고도 합니다. 혀 트위스터는 운율이 있을 수도 있고 운율이 없을 수도 있습니다.

그리스인은 강을 건너갔습니다.
그는 그리스인을 봅니다. 강에 암이 있고
그는 그리스인의 손을 강에 집어넣었습니다.
그리스인의 손에 있는 암 - DAC!

황소는 입술이 뭉툭했고, 황소는 입술이 뭉툭했고, 황소의 하얀 입술은 둔했습니다.

발굽 소리에서 먼지가 들판을 가로 질러 날아갑니다.

신비

신비는 속담처럼 사물이나 현상에 대한 짧은 비유적 정의이지만, 속담과 달리 우화적이고 의도적으로 모호한 형태로 이 정의를 제공합니다. 일반적으로 수수께끼에서는 "배가 매달려 있습니다. 먹을 수 없습니다"(램프)라는 유사한 특징을 기반으로 한 개체를 다른 개체를 통해 설명합니다. 수수께끼는 물체에 대한 간단한 설명일 수도 있습니다. 예를 들어 "끝이 두 개, 고리가 두 개, 가운데에 못이 있습니다"(가위). 이것은 민속 오락이자 독창성과 지능을 테스트하는 것입니다.

수수께끼와 농담의 역할은 거꾸로 된 우화에 의해 수행되었습니다. 이는 성인에게는 터무니없는 것처럼 보이지만 어린이에게는 일어나지 않는 일에 대한 재미있는 이야기입니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

숲 뒤에서, 산 뒤에서 에고르 할아버지가 오고 있다. 그는 회색 수레, 삐걱 거리는 말을 타고 도끼로 벨트를 차고 벨트에 벨트를 끼고 부츠를 활짝 벌리고 맨발에 지퍼를 신고 있습니다.

일반 역사

구전민속예술(민속)은 문학 이전 시대에도 존재했다. 민속 작품(수수께끼, 혀 트위스터, 우화 등)이 구두로 전달되었습니다. 그들은 그것을 귀로 외웠습니다. 이는 동일한 민속 작품의 다양한 버전의 출현에 기여했습니다.

구전 민속 예술은 고대 사람들의 삶, 생활 방식 및 신념을 반영합니다. 공장 민속 예술태어날 때부터 사람과 동행하십시오. 그들은 아동의 형성과 발달에 기여합니다.

연결

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노트


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공장. 그러한 민속 작품은 말을 익히기 훨씬 전에 아주 일찍 사람의 삶에 들어갑니다.

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    ✪ 2019년 문학 통합 국가 시험. 민속. 민속 장르

    자막

작은 장르의 민속 유형

자장가

자장가-부적 음모의 요소를 포함하고 있다는 사실에서 알 수 있듯이 가장 오래된 민속 장르 중 하나입니다. 사람들은 사람이 신비한 적대 세력에 둘러싸여 있다고 믿었고, 아이가 꿈에서 나쁘고 무서운 것을 본다면 실제로는 그런 일이 다시는 일어나지 않을 것입니다. 이것이 바로 자장가에서 “작은 회색 늑대”와 다른 무서운 등장인물을 찾을 수 있는 이유입니다. 나중에 자장가는 마술적인 요소를 잃어버리고 미래에 대한 좋은 소망의 의미를 갖게 되었습니다. 그래서 자장가는 아이를 잠들게 하는 데 사용되는 노래입니다. 노래에는 아이의 정확한 흔들림이 동반되므로 리듬이 매우 중요합니다.

페슈슈카

페슈슈카(양육, 즉 간호사, 신랑이라는 단어에서)-유모와 어머니의 짧은 시적 노래로, 아이의 생애 초기에 수행하는 행동과 함께 수행됩니다. 예를 들어, 아이가 잠에서 깨어났을 때, 엄마는 아이를 쓰다듬으며 애무하며 이렇게 말합니다.

들것, 들것,
뚱뚱한 소녀 건너편에,
그리고 손에 뭔가를 쥐고,
그리고 입에 말이 있다.
그리고 머리에는 이유가 있습니다.

아이가 걷기 시작하면 이렇게 말합니다.

큰 발
길을 따라 걸었다:
탑, 탑, 탑,
탑, 탑, 탑.
작은 발
길을 따라 달리다:
탑, 탑, 탑, 탑,
탑, 탑, 탑, 탑!

동요

동요- 어린이의 손가락, 팔, 다리를 가지고 노는 것과 함께 제공되는 노래 문장인 교육학의 요소입니다. 페스터와 같은 동요는 어린이의 발달을 동반합니다. 작은 운율과 노래를 사용하면 어린이가 재미있는 방식으로 행동하도록 격려하는 동시에 마사지, 신체 운동 및 운동 반사 자극을 수행할 수 있습니다. 이 장르의 어린이 민속은 손가락(손가락 게임 또는 Ladushki), 손 및 얼굴 표정을 사용하여 줄거리를 연기하도록 인센티브를 제공합니다. 동요는 어린이에게 위생 기술, 질서 기술을 심어주고 훌륭한 운동 기술과 감정 영역을 개발하는 데 도움이 됩니다.

농담

농담(에서 떠드는 소리, 즉, 말하다)는 어머니가 아이에게 들려주는 시적이고 짧고 재미있는 이야기입니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

올빼미, 올빼미, 올빼미,
큰 머리,
그녀는 기둥에 앉아 있었고,
옆을 보니,
그는 고개를 돌렸다.

잠언과 속담

그들은 뭔가를 가르칩니다.

  • 길은 저녁 식사를위한 숟가락입니다.
  • 늑대가 무서우면 숲에 들어가지 마세요.
  • 유유상종.
  • 어려움 없이 연못에서 물고기를 끌어낼 수도 없습니다.
  • 두려움에는 큰 눈이 있습니다.
  • 눈은 두렵지만 손은 하고 있다.
  • 구르는 돌에는 이끼가 끼지 않습니다.
  • 가족이 화목하면 보물이 필요하지 않습니다.
  • 100루블은 없지만 친구는 100명이다.
  • 오랜 친구가 새로운 친구 두 명보다 낫습니다.
  • 도움이 필요한 친구가 진정한 친구입니다.
  • 네가 어디로 떨어질지 알았더라면 빨대를 깔아 놓았을 텐데.
  • 당신은 푹신한 침대를 만들지만, 잠은 푹 자요.
  • 조국은 당신의 어머니입니다. 그녀를 옹호하는 방법을 알고 있습니다.
  • 일곱은 하나를 기다리지 않습니다.
  • 두 마리의 토끼를 쫓으면 둘 다 잡을 수 없습니다.
  • 벌은 작지만 작동합니다.
  • 빵은 모든 것의 머리입니다.
  • 손님이 되는 것도 좋지만 집에 있는 것이 더 좋습니다.
  • 늑대의 다리가 그를 먹인다.
  • 주인님의 일은 두렵습니다.

계략

게임에는 특별한 노래가있었습니다. 게임은 다음과 같을 수 있습니다:

  • 키스. 일반적으로 이러한 게임은 파티와 모임에서 진행되었습니다(대개 젊은 남자와 여자 사이의 키스로 끝납니다).
  • 의례. 이러한 게임은 일종의 의식, 휴일의 특징이었습니다. 예를 들어, Maslenitsa 축제(전형적인 재미: 장대 꼭대기에서 상품 제거, 줄다리기, 손재주, 힘을 위한 경쟁);
  • 계절의. 특히 겨울철에 어린이들에게 흔히 발생합니다. 우리는 소위 "Warmers"를 연주했습니다. 리더는 몇 가지 동작을 보여주고 다른 사람들은 반복합니다. 또는 전통적인 "칼라"와 "스트림".

키스 게임의 예:

드레이크

드레이크가 오리를 쫓아갔고,
그 청년은 유황을 몰고 있었고,
집에 가세요, 더키
집에 가세요, 그레이
오리에게는 일곱 명의 자녀가 있는데,
그리고 여덟번째 드레이크,
그리고 아홉 번째 그 자체는,
키스 한번 해주세요!

이 게임에서는 "오리"가 원의 중앙에, "드레이크"가 바깥에 서서 "고양이와 쥐" 게임처럼 플레이했습니다. 동시에, 둥근 ​​춤을 추는 사람들은 "드레이크"가 원 안에 들어 가지 않도록 노력했습니다.

통화

통화- 이교도 기원의 호출 노래 유형 중 하나입니다. 그들은 경제와 가족에 대한 농민의 관심과 생각을 반영합니다. 예를 들어, 풍성한 수확의 주문은 모든 달력 노래에 걸쳐 있습니다. 아이들과 어른들은 그들 자신을 위해 건강과 행복과 부를 구했습니다.

전화는 태양, 무지개, 비 및 기타 자연 현상뿐만 아니라 동물, 특히 봄의 선구자로 간주되는 새에게 호소합니다. 더욱이 자연의 힘은 살아있는 것으로 숭배되었습니다. 그들은 봄을 요청하고, 빨리 오기를 바라며, 겨울에 대해 불평했습니다.

종달새, 종달새!
와서 우리를 방문
우리에게 따뜻한 여름을 선사해주세요.
추운 겨울을 우리에게서 멀리 가져가십시오.
추운 겨울에 지쳐가는 우리,
손과 발이 얼어붙었습니다.

계산 책

계산 책- 짧은 운율, 누가 게임을 주도할지 결정하기 위한 제비 뽑기의 한 형태입니다. 계산 테이블은 허용된 규칙에 대한 합의와 존중을 확립하는 데 도움이 되는 게임의 요소입니다. 리듬은 운율을 구성하는 데 매우 중요합니다. 그는 그리스인을 봅니다. 강에 암이 있고
그는 그리스인의 손을 강에 집어넣었습니다.
그리스인의 손에 의한 암 - DAC!

황소는 입술이 뭉툭했고, 황소는 입술이 뭉툭했고, 황소의 하얀 입술은 둔했습니다.

발굽 소리에서 먼지가 들판을 가로 질러 날아갑니다.

신비

신비는 속담처럼 사물이나 현상에 대한 짧은 비유적 정의이지만, 속담과 달리 우화적이고 의도적으로 모호한 형태로 이 정의를 제공합니다. 일반적으로 수수께끼에서는 "배가 매달려 있습니다. 먹을 수 없습니다"(램프)라는 유사한 특징을 기반으로 한 개체를 다른 개체를 통해 설명합니다. 수수께끼는 물체에 대한 간단한 설명일 수도 있습니다. 예를 들어 "끝이 두 개, 고리가 두 개, 가운데에 못이 있습니다"(가위). 이것은 민속 오락이자 독창성과 지능을 테스트하는 것입니다.

수수께끼와 농담의 역할은 거꾸로 된 우화에 의해 수행되었습니다. 이는 성인에게는 터무니없는 것처럼 보이지만 어린이에게는 일어나지 않는 일에 대한 재미있는 이야기입니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

숲 때문에 산 때문에
예고르 할아버지가 오십니다.
그는 카트를 타고 있어요
삐걱거리는 말 위에서,
도끼로 벨트를 차고,
벨트는 허리밴드 안에 들어가 있고,
부츠 활짝 열려
맨발로 지푼.

일반 역사

구전민속예술(민속)은 문학 이전 시대에도 존재했다. 민속 작품(수수께끼, 혀 트위스터, 우화 등)이 구두로 전달되었습니다. 그들은 그것을 귀로 외웠습니다. 이는 동일한 민속 작품의 다양한 버전의 출현에 기여했습니다.

구전 민속 예술은 고대 사람들의 삶, 생활 방식 및 신념을 반영합니다. 민속 예술 작품은 태어날 때부터 사람과 함께합니다. 그들은 아동의 형성과 발달에 기여합니다.

발행일: 2016-09-13

간단한 설명: ...

6 학년.

수업 번호 3. 수업 주제:작은 장르의 민속으로서의 속담과 속담.

수업 목표:

    작은 장르의 민속을 반복하십시오.

    러시아 속담과 속담의 아름다움과 가치를 보여주고, 그 교훈적인 의미를 설명합니다.

    두 장르 형식 간의 유사점과 차이점을 보여줍니다.

    잠언에 대한 논평 읽기를 통해 학생들의 연설 능력을 개발합니다.

    관심을 키우다 민속 전통러시아 사람들.

계획된 교육 결과:

개인 UUD

표현학습 과정에 대한 긍정적인 태도:

관심, 놀라움, 더 많은 것을 배우고자 하는 열망을 보여주세요.

평가하다자신의 교육 활동: 자신의 성취, 독립성, 주도성, 책임, 실패 이유;

메타주제 –

규제:

학습 과제를 수락하고 저장합니다.

필요한 조치를 계획하고 계획에 따라 행동하십시오. ,

교육 과제에 대한 자체 점검 또는 상호 점검을 수행합니다. 목표에 따라 교육 과제를 수행합니다.

인지:

그들은 필요한 정보를 추출하고 주제에 대한 이론적 자료를 알고 있습니다.

의사소통 :

구체적인 내용을 구두 진술 형태로 제시할 수 있음

주제:

민속의 개념, 의식 민속, 사람들의 삶에서 민속의 주요 특징에 대한 지식, 고대 러시아 의식시에 대한 관심, 민속을 비교하는 방법을 배우고 문학 작품, 민속 작품을 표현력있게 읽으십시오.

수업 유형: 결합.

수업 중:

속담은 꽃이고 속담은 열매입니다.

속담

    조직 순간. 학습 활동에 대한 동기 부여.

    숙제를 확인 중입니다.

    수업 주제를 발표하고 교육 목표를 설정합니다. 비문으로 작업합니다.

    새로운 자료를 학습합니다.

    선생님의 말씀

여러분, 오늘 수업에서는 속담과 속담의 장르에 대해 자세히 알아 보겠습니다.
– 당신은 어떤 잠언과 말을 알고 있습니까?
(학생들의 답변)
– 속담과 속담은 세기의 민중 연설에 살고 있습니다. 그들은 고대에 태어났으며 사람들의 삶의 모든 측면을 반영합니다. 그 중에 어떤이가 행함으로 우리에게 내려왔느니라 고대 러시아 문학 XI-XII 세기: "이고르의 캠페인 이야기", "과거의 이야기". 속담 편찬은 16세기부터 시작됐지만 그 기록은 우리에게 전해지지 않았다. 최초의 손으로 쓴 컬렉션은 17세기와 18세기로 거슬러 올라갑니다. 속담과 속담의 편집자는 F.I. Buslaev, A.N. Afanasyev 등이었지만 가장 유명한 사람은 Vladimir Ivanovich Dal(1801-1872)입니다. 그는 평생(약 30년)을 속담과 명언을 수집하고 체계화하는 데 바쳤다. V.I.Dal은 “잠언과 명언” 모음집 외에도 4권의 “잠언과 속담”을 준비하여 출판했습니다. 사전살아있는 위대한 러시아어”에서 그는 많은 속담과 말을 인용했습니다.

    교과서 작업하기

이제 교과서 “잠언과 명언” 11-13쪽의 기사를 읽어 보겠습니다.

3. 어휘 작업.

속담 - 작은 장르의 민속, 짧은 말, 도덕적인 성향을 지닌 우화. 속담 - 민중의 지혜, 대대로 이어지며 사람들의 삶의 방식, 사람들의 영적, 도덕적 이미지를 지원합니다.

속담 - 민요의 장르로, 일상 언어에 들어간 비유적인 표현입니다.

    비교 분석

여러분, 속담과 속담의 유사점과 차이점이 무엇인지 알아 봅시다.

토론 및 표 작성“속담과 속담의 유사점과 차이점”

그들이 “속담은 꽃이고 속담은 열매이다”라고 말하는 것도 당연합니다. (수업의 서문을 참조하십시오).

    그 중 어느 것이 잠언이고 어느 것이 속담인지 결정하십시오.

    돌아다니는 것은 돌아옵니다.

    일주일에 7번의 금요일.

    서비스가 아닌 장점에 따른 가격입니다.

    벤치에 7명.

    그 말은 참새가 아니니 날아가면 잡을 수 없느니라.

    젤리에 일곱 번째 물.

    교과서 작업, 13-14페이지

이 잠언과 속담의 의미를 어떻게 이해합니까?

    X. 강의 요약 . 게임 "맞혀보세요." "작은 장르의 민속"

1) 앵무새가 앵무새야, 앵무새야, 내가 널 겁줄게.
앵무새가 대답합니다: 앵무새, 앵무새, 앵무새!!!(은어).

2) 잠, 나의 기쁨, 잠!
집의 불이 꺼졌습니다.
정원에는 벌들이 조용하고,
물고기는 연못에서 잠들었습니다.(자장가)

3) 할머니 오두막 위
빵이 가장자리에 걸려있고,
개들이 짖다
하지만 그들은 그것을 얻을 수 없습니다.(월, 수수께끼)

4) 비, 비, 비 더!
더 재미있게 만들기 위해!
비, 비, 비, 비!
나와 사람들에게!(자클리크)

5) 그리고 우리 마당에서
작은 돼지가 뒤지고 있었어요
그리고 우연히 꼬리
하늘에 달라붙는다.(장난스러운 이야기)

6. 뿔난 염소가 온다
작은 사람들을 위해.
다리 상단 상단,
눈 박수 박수.
제 시간에 자지 않는 사람, 술을 마시지 않는 사람,
그 염소는 피에 찔렸어요.(운)

7) 행운의 센카,
나를 막대기에 태워다오
직접 걸어서 가세요
뒤집어!(농담)

8) 들것, 들것!
Rotok은 말하는 사람입니다.
손은 쥐고 있고,
다리는 보행기. (페슈슈카)

9) 마우스, 마우스,
당신은 뼈이빨을 가지고 있고,
강철 하나 주세요.(문장)

10) 황금 현관에 앉아 :
차르, 왕자, 왕, 왕자,
제화공, 재단사 -
당신은 누구가 될 것인가?
빨리 말하세요
지체하지 마세요
친절하고 정직한 사람들!(계산서)

11) 울보, 광택제, 구두약,
코에 뜨거운 팬케이크가 있습니다.
울어도 소용없어
감기에 걸릴 수도 있습니다.(놀리다)

12) 일주일에 일곱 번 금요일. (속담)

13) 다정한 말은 꿀보다 더 달다.(속담)

여러분, 오늘 수업에서는 무엇을 배웠나요?
– 오늘 수업이 재미있었나요?
– 스스로 어떤 새로운 것을 배웠나요?
– 오늘 수업에서 어려운 점은 없었나요? 그들은 무엇과 연결되어 있습니까?

XI. 평가

XII. 숙제: pp. 13-16 (읽기, 1개의 질문에 구두로 답하기), 속담과 명언의 정의를 공책에 적거나 속담과 명언을 활용하여 세밀한 에세이를 작성하세요. –

민속은 구전 민속 예술입니다. 동화, 속담, 속담에는 사람들의 지혜, 수세기에 걸쳐 축적된 경험, 세계 구조에 대한 아이디어, 농민의 실제 경험이 반영됩니다. 민속작품은 지금도 인기가 많아 민속무용을 자주 볼 수 있고, 노래도 들을 수 있다. 아이들은 러시아어 읽기를 좋아합니다 민화. 불행하게도 21세기에는 모든 장르의 민속이 알려진 것은 아니며, 많은 장르가 완전히 잊혀졌습니다.

1) 문제. 이전에 Rus에는 소규모 또는 어린이 민속 장르가 많이있었습니다. 수수께끼, 속담, 말, 혀 트위스터만이 오늘날까지 살아 남았습니다. 다른 장르의 작은 민속이 있습니까? 이 질문에 답해 봅시다.

2) 목표. 다양한 소규모 민속 장르의 예를 찾아보세요.

3)과제:

반 친구들에게 어떤 장르의 민속을 알고 있는지 물어보고 예를 적어보세요.

문헌에서 예를 찾아보세요.

각 장르의 정의를 찾아보세요.

4) 방법 : 조사, 관찰, 검색.

연구의 대상은 러시아 민속 장르입니다.

연구 주제는 작은 장르의 민속입니다.

작은 장르의 민속

작은 장르의 민속-작은 민속 작품입니다. 일부 작품에는 정의가 있습니다. 어린이 민속, 그러한 민속 작품은 말을 익히기 오래 전에 사람의 삶에 아주 일찍 들어 오기 때문입니다.

작은 장르의 민속 유형

자장가-부적 음모의 요소를 포함하고 있다는 사실에서 알 수 있듯이 가장 오래된 민속 장르 중 하나입니다. 사람들은 사람이 신비한 적대 세력에 둘러싸여 있다고 믿었고, 아이가 꿈에서 나쁘고 무서운 것을 본다면 실제로는 그런 일이 다시는 일어나지 않을 것입니다. 이것이 바로 자장가에서 “작은 회색 늑대”와 다른 무서운 등장인물을 찾을 수 있는 이유입니다. 나중에 자장가는 마술적인 요소를 잃어버리고 미래에 대한 좋은 소망의 의미를 갖게 되었습니다. 그래서 자장가는 아이를 잠들게 하는 데 사용되는 노래입니다. 노래에는 아이의 정확한 흔들림이 동반되므로 리듬이 매우 중요합니다.

페슈슈카(양육, 즉 간호사, 신랑이라는 단어에서)-유모와 어머니의 짧은 시적 노래로, 아이의 생애 초기에 수행하는 행동과 함께 수행됩니다. 예를 들어, 아이가 잠에서 깨어났을 때, 엄마는 아이를 쓰다듬으며 애무하며 이렇게 말합니다.

들것, 들것,
뚱뚱한 소녀 건너편에,
그리고 베일의 손에,
그리고 입에 말이 있다.
그리고 머리에는 이유가 있습니다.

아이가 걷기 시작하면 이렇게 말합니다.

큰 발
길을 따라 걸었다:
탑, 탑, 탑,
탑, 탑, 탑.
작은 발
길을 따라 달리다:
탑, 탑, 탑, 탑,
탑, 탑, 탑, 탑!

동요- 어린이의 손가락, 팔, 다리를 가지고 노는 것과 함께 제공되는 노래 문장인 교육학의 요소입니다. 페스터와 같은 동요는 어린이의 발달을 동반합니다. 작은 운율과 노래를 사용하면 게임 형태아이가 마사지, 신체 운동, 운동 반사 자극을 동시에 수행하면서 행동을 취하도록 격려하십시오. 이 장르의 어린이 민속은 손가락(손가락 게임 또는 Ladushki), 손 및 얼굴 표정을 사용하여 줄거리를 연기하도록 인센티브를 제공합니다. 동요는 어린이에게 위생 기술, 질서 기술을 심어주고 훌륭한 운동 기술과 감정 영역을 개발하는 데 도움이 됩니다.

"까치"

까치까마귀, (손바닥 위로 손가락을 댄다)
까치까마귀,
나는 그것을 아이들에게 주었다.
(손가락을 구부린다)
이거 줬어
이거 줬어
이거 줬어
이거 줬어
그러나 그녀는 이것을 포기하지 않았습니다:
- 왜 나무를 자르지 않았나요?
- 왜 물을 안 가지고 왔나요?

"까치"(만화 "작은 생쥐의 노래"에 나오는 옵션):

까치까마귀

그녀는 아기들에게 다음과 같은 음식을 먹였습니다.
이거 줬어
이거 줬어
이거 줬어
그러나 그녀는 이것을 포기하지 않았습니다.

"좋아요" (강세 음절에 손뼉을 친다)

알았어, 알았어, 어디 있었어? 할머니로!
무엇을 먹었나요? 죽!
뭐 마셨습니까? 으깨다!
버터 죽!
달콤한 매쉬!
(할머니는 친절해요!)
우리는 마시고, 먹었고, 와...
슈우!!! (홈) 날자!
그들은 머리에 앉았습니다! (“Ladushki”노래)
우리는 앉았다가 앉았다,
그 다음 우리는 집으로 날아갔다!!!

농담(bayat에서, 즉 말하기 위해) - 어머니가 아이에게 말하는 시적이고 짧고 재미있는 이야기입니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

올빼미, 올빼미, 올빼미,
큰 머리,
그녀는 기둥에 앉아 있었고,
옆을 보니,
그는 고개를 돌렸다.

잠언뭔가를 가르쳐주세요.

길은 저녁 식사를위한 숟가락입니다.
늑대가 무서우면 숲에 들어가지 마세요.
유유상종.
어려움 없이 연못에서 물고기를 끌어낼 수도 없습니다.
두려움에는 큰 눈이 있습니다.
눈은 두렵지만 손은 하고 있다.
구르는 돌에는 이끼가 끼지 않습니다.
가족이 화목하면 보물이 필요하지 않습니다.
100루블은 없지만 친구는 100명이다.
오랜 친구가 새로운 친구 두 명보다 낫습니다.
도움이 필요한 친구가 진정한 친구입니다.
네가 어디로 떨어질지 알았더라면 빨대를 깔아 놓았을 텐데.
당신은 푹신한 침대를 만들지만, 잠은 푹 자요.
조국은 당신의 어머니입니다. 그녀를 옹호하는 방법을 알고 있습니다.
일곱은 하나를 기다리지 않습니다.
두 마리의 토끼를 쫓으면 둘 다 잡을 수 없습니다.
벌은 작지만 작동합니다.
빵은 모든 것의 머리입니다.
손님이 되는 것도 좋지만 집에 있는 것이 더 좋습니다.

계략

게임에는 특별한 노래가있었습니다. 게임은 다음과 같을 수 있습니다:

    키스. 일반적으로 이러한 게임은 파티와 모임에서 진행되었습니다(대개 젊은 남자와 여자 사이의 키스로 끝납니다).

    의례. 이러한 게임은 일종의 의식, 휴일의 특징이었습니다. 예를 들어, Maslenitsa 축제(전형적인 재미: 장대 꼭대기에서 상품 제거, 줄다리기, 손재주, 힘을 위한 경쟁);

    계절의. 특히 겨울철에 어린이들에게 흔히 발생합니다. 우리는 소위 "Warmers"를 연주했습니다. 리더는 몇 가지 동작을 보여주고 다른 사람들은 반복합니다. 또는 전통적인 "칼라"와 "스트림".

키스 게임의 예:

드레이크가 오리를 쫓아갔고,
그 청년은 유황을 몰고 있었고,
집에 가세요, 더키
집에 가세요, 그레이
오리에게는 일곱 명의 자녀가 있는데,
그리고 여덟번째 드레이크,
그리고 아홉 번째 그 자체는,
키스 한번 해주세요!

이 게임에서는 "오리"가 원의 중앙에, "드레이크"가 바깥에 서서 "고양이와 쥐" 게임처럼 플레이했습니다. 동시에, 둥근 ​​춤을 추는 사람들은 "드레이크"가 원 안에 들어 가지 않도록 노력했습니다.

통화- 이교도 기원의 호출 노래 유형 중 하나입니다. 그들은 경제와 가족에 대한 농민의 관심과 생각을 반영합니다. 예를 들어, 풍성한 수확의 주문은 모든 달력 노래에 걸쳐 있습니다. 아이들과 어른들은 그들 자신을 위해 건강과 행복과 부를 구했습니다.

전화는 태양, 무지개, 비 및 기타 자연 현상뿐만 아니라 동물, 특히 봄의 선구자로 간주되는 새에게 호소합니다. 더욱이 자연의 힘은 살아있는 것으로 숭배되었습니다. 그들은 봄을 요청하고, 빨리 오기를 바라며, 겨울에 대해 불평했습니다.

종달새, 종달새!
와서 우리를 방문
우리에게 따뜻한 여름을 선사해주세요.
추운 겨울을 우리에게서 멀리 가져가십시오.
추운 겨울에 지쳐가는 우리,
손과 발이 얼어붙었습니다.

계산 책- 짧은 운율, 누가 게임을 주도할지 결정하기 위한 제비 뽑기의 한 형태입니다. 계산 테이블은 허용된 규칙에 대한 합의와 존중을 확립하는 데 도움이 되는 게임의 요소입니다. 리듬은 운율을 구성하는 데 매우 중요합니다.

Aty-baty, 군인들이 걷고 있었고,
Aty-baty, 시장으로.
아티배티, 뭐 샀어요?
Aty-baty, 사모바르.
비용은 얼마입니까?
아티바티, 3루블
아티바티, 그 사람은 어떤 사람이야?
Aty-baty, 황금색.
Aty-baty, 군인들이 걷고 있었고,
Aty-baty, 시장으로.
아티배티, 뭐 샀어요?
Aty-baty, 사모바르.
비용은 얼마입니까?
Aty-baty, 3 루블.
아티바티, 누가 나오나요?
아티바티, 나야!

은어- 단어를 빠르게 발음하기 어렵게 만드는 소리의 조합을 기반으로 만들어진 문구입니다. 혀 트위스터는 딕션을 개발하는 데 기여하고 사용될 수 있기 때문에 "순수 트위스터"라고도 합니다. 혀 트위스터는 운율이 있을 수도 있고 운율이 없을 수도 있습니다.

그리스인은 강을 건너갔습니다.
그는 그리스인을 봅니다. 강에 암이 있고
그는 그리스인의 손을 강에 집어넣었습니다.
그리스인의 손에 있는 암 - DAC!

황소는 입술이 뭉툭했고, 황소는 입술이 뭉툭했고, 황소의 하얀 입술은 둔했습니다.

발굽 소리에서 먼지가 들판을 가로 질러 날아갑니다.

신비는 속담처럼 사물이나 현상에 대한 짧은 비유적 정의이지만, 속담과 달리 우화적이고 의도적으로 모호한 형태로 이 정의를 제공합니다. 일반적으로 수수께끼에서는 "배가 매달려 있습니다. 먹을 수 없습니다"(램프)라는 유사한 특징을 기반으로 한 개체를 다른 개체를 통해 설명합니다. 수수께끼는 물체에 대한 간단한 설명일 수도 있습니다. 예를 들어 "끝이 두 개, 고리가 두 개, 가운데에 못이 있습니다"(가위). 이것은 민속 오락이자 독창성과 지능을 테스트하는 것입니다.

수수께끼와 농담의 역할은 거꾸로 된 우화에 의해 수행되었습니다. 이는 성인에게는 터무니없는 것처럼 보이지만 어린이에게는 일어나지 않는 일에 대한 재미있는 이야기입니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

숲 뒤에서, 산 뒤에서 에고르 할아버지가 오고 있다. 그는 회색 수레, 삐걱 거리는 말을 타고 도끼로 벨트를 차고 벨트에 벨트를 끼고 부츠를 활짝 벌리고 맨발에 지퍼를 신고 있습니다.

결론

구전민속예술(민속)은 문학 이전 시대에도 존재했다. 민속 작품(수수께끼, 혀 트위스터, 우화 등)이 구두로 전달되었습니다. 그들은 그것을 귀로 외웠습니다. 이는 동일한 민속 작품의 다양한 버전의 출현에 기여했습니다.

구전 민속 예술은 고대 사람들의 삶, 생활 방식 및 신념을 반영합니다. 민속 예술 작품은 태어날 때부터 사람과 함께합니다. 그들은 아동의 형성과 발달에 기여합니다.

    우리의 가설이 확인되었고, 조사와 관찰을 통해 오늘날까지 남아 있는 동화가 많지 않지만, 실제로는 장르가 많다는 것을 알게 되었다.