항공모함 통제는 쉽지 않지만 효과적입니다. World of Warships에서 항공모함 플레이 방법 항공모함 컨트롤 버튼 World of Warships

항공모함- 게임에서 대형 선박 클래스의 가장 뛰어난 대표자. 심각한 포병 시설은 없지만 치명적인 무기가 있습니다. 공기 그룹.

성공적인 전략과 치밀한 전술은 상대방의 배를 칩으로 만들 수 있습니다. 그리고 이제 이야기합시다 월드 오브 워쉽에서 항공모함 플레이 방법.

항공모함 제어 기능

먼저 키보드의 "1" 키를 누릅니다. 지도의 평면도가 열립니다. 여기에서 배가 따라갈 특정 경로를 설정할 수 있습니다. 임의의 경로를 설정해야 하는 경우 "Shift" 키를 누른 상태에서 지도에 모든 제어 지점을 표시하십시오.

에어 그룹 관리의 특징

시작한다 World of Warships에서 항공모함 플레이- 키보드의 "2", "3", "4" 키를 눌러 사용해야 합니다.
  • 전투기를 활성화하려면 "2" 또는 "3"을 누르십시오.
  • 어뢰 폭격기는 "3" 또는 "4" 키로 제어됩니다.
  • 폭격기 호출 - 키 "5".

원하는 에어 그룹이 활성화되자마자 기체의 궤적을 설정해야 합니다. 이렇게하려면 경기장을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하고지도에 대상을 표시하십시오. 여러 대상을 공격하기 위해 확장된 경로를 구축해야 하는 경우 "Shift" 키를 누른 상태에서 모든 전략적 개체를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭합니다.

적함을 성공적으로 공격하기 위해서는 각 전투 항공 유닛을 보호해야 합니다. 전체 항공 그룹이 전체적으로 손실되면 예비 장비를 사용할 수 있습니다. 그러나 이것은 현명하게 이루어져야 합니다. 결국 항공기의 비상 공급은 제한적입니다.

항공 그룹으로 적함을 올바르게 공격하는 방법은 무엇입니까?

적함을 공격하려면 "2", "3", "4" 또는 "5" 키를 눌러 원하는 항공 그룹 유형을 선택해야 합니다.

뇌격기의 공격

적절한 키를 눌러 뇌격기 그룹을 선택합니다. 그런 다음 커서를 상대 선박 위로 이동하고 마우스 왼쪽 버튼을 누릅니다. 결과적으로 어뢰의 활성 영역이 녹색으로 강조 표시됩니다. 공격 방향은 쉽게 변경할 수 있습니다. 원의 윤곽선을 따라 아이콘을 드래그하면 됩니다.

보다 정확한 조준이 필요한 경우 "Alt" 키를 누르십시오. 이 모드에서는 어뢰 투하 위치를 수동으로 지정할 수 있습니다.

폭격기 공격

원하는 유형의 공기 그룹을 호출합니다. 그리고 지도에 목표물을 표시합니다. 전체 절차는 이전 등급의 항공기와 유사합니다. 따라서 어려움이 발생하지 않습니다.

정기적으로 이기기 시작하고 가능한 한 오랫동안 물 위에 떠 있기 위해서는 항상 보이지 않는 그림자 속에 있어야 합니다. 항공모함은 적 순양함과 구축함에 의해 탐지될 때 절대적으로 무력하기 때문에 이것은 매우 중요합니다. 이를 위해서는 다가오는 전투의 전술적, 전략적 측면에 대해 팀의 다른 구성원과 자세히 논의해야 합니다.

안녕하세요 용감한 조종사 여러분!

항공모함을 조종하는 방법을 모른다면 잘 찾아오셨습니다!

당신은 배울 것이다 중요한 기능그리고 이 배를 관리하는 뉘앙스를 이해하고 클래스를 쉽게 마스터할 수 있습니다.

WoW에서 이 클래스의 함선은 가장 높은 전투 잠재력을 가지고 있습니다.

컨트롤이 게임에 제시된 다른 선박과 눈에 띄게 다르기 때문에 매우 특별하다고 할 수 있습니다.

이 기사에서 다음을 배우게 됩니다.

특이점

항공모함은 가장 큰 잠재력을 가지고 있지만 약한 장갑으로 인해 가장 취약합니다.

그것은 심각한 포병 설치의 부족을 보상하는 것 이상으로 강력한 치명적인 무기 인 공기 그룹을 가지고 있습니다.

플레이어가 전술적 움직임을 신중하게 생각하면 군함은 라이벌 배를 산산조각 낼 수 있습니다.

따라서 항공모함 클래스 관리를 시작하려면 키보드에서 "1"을 누르십시오. 선박의 경로를 설정할 수있는지도가 눈앞에 열립니다.

"Shift" 키를 사용하고 제어점을 표시하여 원하는 순서로 이 작업을 수행할 수 있습니다.

시작할 수 있습니다. 따라서 우리는 항공모함을 제대로 관리하는 방법을 배우고 있습니다.

공기 그룹을 관리하는 방법?

이제 배를 활성화해야 합니다. 키 3 또는 2를 사용합니다. 제어를 시작합니다(키 4 또는 3). 그런 다음 항공 그룹 활성화로 이동합니다. 폭격기를 사용해야 하는 경우 키 5, 어뢰 폭격기(4 또는 3)를 사용합니다.

필요한 것을 활성화한 후 항공모함의 이동 궤적을 설정합니다. 목표를 설정하려면 마우스 왼쪽 버튼으로 경기장을 클릭해야 합니다.

한 번에 여러 대상을 공격하고 싶습니까? Shift 키를 누른 상태에서 원하는 개체를 마우스로 클릭합니다.

동시에 공중 유닛을 구하는 것이 중요합니다. 이것은 해전에서 더 큰 성공을 보장합니다.

전체 항공 그룹을 사용하면 다른 예비 장비가 사용되지만 무기 예비에는 제한이 있음을 잊지 마십시오.

World of Warships에서 항공 그룹의 공격

5, 4, 3, 2 키를 누르고 필요한 공기 그룹 유형을 선택하면 쉽게 수행할 수 있습니다. 그 후 적함을 공격합니다.

적군함을 조준할 때 포탄의 활성 영역이 녹색으로 강조 표시되기 시작합니다.

공격 방향을 변경해야 하는 경우 원의 윤곽선을 따라 호버 아이콘을 드래그해야 합니다.

가장 정확한 조준을 위해 Alt를 사용하십시오. 이 수동 모드에서는 어뢰 투하 위치를 지정할 수 있습니다.

움직임의 신중한 계획

게임에서 이기고 싶습니까? 월드 오브 워쉽에서는 끊임없는 움직임이 중요하고 동시에 상대에게 들키지 않도록 노력해야 합니다.

클래스 선박은 구축함이나 순양함과 충돌하면 완전히 무력합니다.

따라서 전투 전에 전체 전략을 생각하는 것이 매우 중요하며 팀의 선수들과 움직임에 대해 논의하는 것이 더 좋습니다.

이상적으로는 선박 동료가 선박을 보호하는 경우입니다. 이것은 한 번에 전체 클랜에 상당한 이점을 줄 것입니다.

적의 포탄이 장갑을 치지 않는 것이 중요하며, 이는 항공모함에서 가장 취약한 측면입니다. 또한 화재에서 살아남고 꺼질 때까지 공기 그룹이 사용되지 않도록 하는 지뢰를 조심하십시오.

관리하는 방법?

작업은 쉽지 않으며 기술뿐만 아니라 경험도 필요합니다. 제어 인터페이스에는 키보드의 많은 버튼이 포함되어 있습니다.

필요한 경우 Esc 또는 F1을 눌러 "도움말"을 누르고 어떤 제어 버튼이 무엇에 사용되는지 확인하십시오.

스페이스바를 누르면 지도에서 선박의 위치를 ​​볼 수 있습니다.

아마도 가장 구체적인 종류의 배는 항공모함일 것입니다. 한편으로 이것은 매우 위험한 배이고 다른 한편으로는 가장 무력한 배입니다. 초보자 플레이어에게는 게임 방법이 전혀 명확하지 않습니다.

장비 및 모듈

먼저 전투를 위해 배를 준비하십시오. 이를 위해 먼저 최고의 항공기를 펌핑합니다. 경험이 충분하지 않으면 처음에는 다른 것을 다운로드하지 않을 수도 있습니다. 다음으로 장비로 이동하여 수리 팀을 구매해야 합니다. 업그레이드 탭에서 강화 라이플 그룹을 선택합니다. 그들은 방공과 같은 선박 자체뿐만 아니라 뇌격기와 폭격기에도 있습니다. 두 번째 슬롯에는 전투기를 강화하는 에어 그룹을 배치합니다. 그렇지 않은 경우 항공기 재장전을 설정합니다. 세 번째 슬롯에서는 손상 제어를 선택하는 것이 좋습니다. 위장은 가시성을 감소시키는 위장을 취하는 것이 더 유용합니다.

전투 전술 및 기능

전투에 돌입하면 맵의 특징을 평가하고 유능해져야 합니다. 좋은 옵션은 구축함이 어뢰를 던지기가 더 어렵기 때문에 큰 섬 뒤에 서 있는 것입니다. 그들은 보통 사정거리로 빠르게 이동하여 항공모함 주변에서 일제사격을 하지만, 이 경우 어뢰는 섬에 그냥 명중할 것입니다. 미니맵을 지속적으로 주시하여 당신과 적의 비행기가 날아가는 시간을 확인하세요. 지속적으로 모니터링해야 합니다. 전투기를 먼저 발사하십시오. 그들은 지도를 정찰하고 당신의 스트라이크 팀을 보호할 것입니다. 아군의 함선도 보호할 수 있습니다. 적이 당신보다 더 많은 전투기를 가지고 있다면 그들을 당신의 배, 가급적이면 순양함으로 가져와야합니다.

항공기 제어

월드 오브 워쉽에서 항공모함 플레이 방법을 배우려면 특별한주의항공기. 스트라이크 그룹의 경우 가장 달콤한 부분은 적이지만 거의 죽은 적에게 탄약을 낭비할 필요는 없습니다. 그건 그렇고, 어뢰는 측면에서 가능한 한 적에게 가깝게 떨어 뜨려야하지만 어뢰가 발동 할 시간이 있습니다. 선상에서 화재를 일으키기 위해서는 먼저 폭탄으로 적함을 공격하는 것이 좋습니다. 이것은 수리 키트를 사용하도록 강제합니다. 이 경우 선미에서 폭격기를 시작하는 것이 좋습니다. 그런 다음 적의 방향으로 날아가 타격 확률이 높아집니다. 그 후 우리는 뇌격기로 공격하고 적이 다시 침수되거나 화재가 발생하지만 더 이상 바로 수리 할 수 ​​없습니다. 이러한 연합 공격에서 적의 함선은 자유롭게 침몰할 수 있습니다. 일반적으로 어뢰를 사용하여 양측에서 그룹으로 동시에 적을 공격할 수 있으므로 피할 곳이 없습니다.

선박 통제

배 자체도 전투 유닛입니다. 아군 함선의 전투 진형에서 약 20km 떨어진 곳으로 이동하는 것이 좋습니다. 함선은 적에게 바람직한 먹잇감이며 근접 전투에서 적에게 거의 속수무책입니다. 따라서 공격을 받으면 까다로운 방법으로 공격에서 벗어날 수 있습니다. 지도 가장자리에 기대어 옆으로 표류하여 배를 비스듬히 돌리십시오. 이렇게 하면 때리기가 더 어려워집니다.

우선순위 할당

적 뇌격기가 다가오면 방공망이 먼저 공격하도록 설정해야 합니다. 그리고 적군 전투기가 우리 비행기를 격추시키려 한다면 애초에 그를 공격할 수 없을 것입니다. 또한 적의 함선이 접근할 때 보조포로 공격하기 위해 우선 순위를 정할 수 있습니다.

지금까지 월드 오브 워쉽에서 항공모함을 제대로 플레이하는 방법을 배웠지만 각 군함에는 고유한 기능이 있다는 점을 기억하십시오. 그리고 이것이 항공모함 관리에 관한 모든 농담이 아닐 수도 있지만 나머지는 직접 알아낼 수 있습니다.

그것들은 가장 특별한 종류의 기술로 간주됩니다. 그들은 주 함포가 없지만 게임의 모든 함선을 한 번에 바닥으로 보낼 수있는 무기를 갑판에 가지고 있습니다. 전투기와 공격기로 대표되는 전체 항공 그룹입니다. 적함 침몰, 적 항공기로부터 아군 차량 엄호, 지도 어디에서나 빛 제공 등 다양한 임무를 수행할 수 있는 자급자족 차량입니다.

제어 기능

처음으로 항공 모함에서 플레이하는 많은 플레이어는 World of Tanks의 또 다른 강력한 무기 인 자주포와 평행을 이룹니다. 그러나이 의견은 잘못된 것이며 포병과 조종사가 그 앞에서 보는 그림의 유사성에만 의존합니다. 다른 측면에서는 항공모함의 게임 플레이를 독특하고 흥미롭게 만드는 차이점만 나타납니다.

키보드의 1에서 9까지의 버튼은 항공모함 자체와 항공 그룹을 제어하는 ​​데 사용됩니다. 레벨이 올라감에 따라 공기 그룹의 수가 증가하므로 조종사의 적절한 미세 제어 기술이 필요합니다. 필요한 모든 제어 명령이 인터페이스에 표시되므로 어떤 버튼을 눌러야 하는지 파악하는 것이 어렵지 않습니다.

일반적으로 항공모함에는 이동 경로가 지정됩니다. "Shift" 키를 누르면 최대 5개의 제어점을 표시할 수 있습니다. 일반 규칙모든 종류의 선박에 대해: 이동은 생명입니다. 물론 때로는 섬 뒤에 잠시 동안 또는 전체 전투 동안 숨는 것이 유용할 때도 있습니다. 그러나 구축함이 당신에게 몰래 접근하면 생존 가능성이 거의 0에 가깝다는 사실에 대비하십시오.

우리는 올바르게 공격합니다 : 전투기, 뇌격기, 폭격기

제목에 따라 항공모함이 3가지 유형의 날개 장비를 탑재하고 있음이 이미 명확해지고 있습니다. 뇌격기와 폭격기로 적함을 공격하고 전투기로 자신의 공중 그룹과 아군 함선을 엄호해야 합니다. 세 가지 유형의 항공기 모두 정찰 기능을 수행하며 전투 화면과 미니 맵에서 함선을 강조 표시합니다. 각 항공기 유형의 공격에 대한 세부 정보입니다.

뇌격기의 공격

항공모함의 우선 목표는 전함입니다. 그들은 느리고 서투르며 대공 무기는 대부분의 경우 효과가 없습니다. 구축함은 공격하기 가장 어렵습니다. 그들은 작고 빠르며 게임에서 가장 기동성이 뛰어납니다.

모든 항공기에 대해 두 가지 유형의 공격이 구현됩니다.

표준 - 항공모함에서 게임을 빠르게 마스터하도록 설계되었습니다. 뇌격기 그룹을 선택하고 적군함을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭합니다. 그 결과 녹색 어뢰 이동 영역이 화면에 표시됩니다. 공격 방향을 조정하려면 원의 윤곽선을 따라 아이콘을 드래그합니다.

대체 공격 - 정확한 조준에 사용됩니다. 이 모드에서는 Alt 버튼을 사용하여 어뢰 발사 구역을 수동으로 지정해야 합니다. 이 유형으로 공격하는 것은 더 어렵지만 효율성은 훨씬 더 높습니다.

폭격기 공격

절차는 일반 및 대체 폭탄 투하 모드에서 이전 등급의 항공기와 유사합니다. 목표물에 명중할 확률을 높이려면 공격받은 함선을 따라 녹색 폭탄 투하 구역을 배치해야 합니다.

전투기 공격

공중 표적은 "Alt"뿐만 아니라 적 공중 그룹에서 LMB를 누르기만 하면 공격할 수 있습니다. 두 번째 경우에는 전투기 이동의 녹색 부분이 화면에 나타납니다. 영향을 받는 지역에 있는 항공 그룹은 적군과 아군 모두에게 막대한 손실을 입힙니다.

각 등급의 함선에는 돌아올 수 없는 지점이 있으며 그 후에는 공격을 취소하고 수정할 수 없습니다. 항공 그룹의 공급도 제한되어 있으므로 방공 수준이 높은 선박에 접근해서는 안됩니다.

항공모함 방어

항공모함은 전투기뿐만 아니라 방공포로도 적군을 방어할 수 있습니다. 군함 레벨에 따라 효과가 달라지며, 항공모함은 레벨 8부터 방공 효과를 높이고 공중 그룹의 조준을 무너뜨리는 "방어 사격" 소모품을 사용할 수 있습니다.

경우에 따라 대지뢰 구경(PMC)으로 구축함을 방어할 수 있습니다. 당신은 그를 많이 의지해서는 안됩니다. 부함포의 효율이 낮기 때문에 내구도가 얼마 남지 않은 경우에만 부함포로 함선을 파괴할 수 있습니다.

지휘관!

오늘은 새로운 항공모함 게임 플레이와 관련하여 자주 묻는 질문에 답변하고 특정 결정을 내리는 이유에 대해 자세히 알려드리겠습니다.

하지만 먼저 항공모함 테스트에 참여해 주신 모든 플레이어 여러분께 감사드립니다. 귀하의 피드백과 의견은 저희에게 많은 도움이 되었습니다.

귀하의 질문으로 넘어 갑시다.

새로운 항공모함의 균형이 맞지 않는 이유는 무엇입니까?

문제는 별도의 환경에서 무언가를 테스트할 때 환경과 모든 상황을 메인 서버에서 완벽하게 복제하는 것이 불가능하다는 것입니다. 베타 테스트는 개선 목록을 얻고 개념이 일반적으로 어떻게 작동하는지 확인하고 우선 순위를 지정하기에 좋은 장소이지만 각 함선의 재장전, 타이머 및 손상, 특히 우리가 이야기할 때 모든 것을 완벽하게 설정할 수는 없습니다. 서로에 대해 그리고 다양한 조합의 상호 작용에서 개별 선박을 미세 조정합니다. 1~2개월 정도 시간을 들여 미세 조정해야 합니다. 불가피하지만 필요합니다. 0.8.0 출시 후 여러분의 피드백과 감상을 기다리겠습니다. 여러분의 적극적인 참여와 참여 부탁드립니다!

항공모함과 편대를 동시에 조종할 수 없는 이유는 무엇입니까?

우리는 편대와 동시에 항공모함을 직접 통제해 달라는 요청을 많이 받았습니다. 먼저 명확히 할 가치가 있습니다. 전술 태블릿을 통해 내비게이션 지점을 설정하여 편대를 관리하면서 항공모함을 제어할 수 있습니다. 또는 상황에 따라 편대를 본국으로 보내고 항공모함으로 전환한 다음 키보드에서 조종할 수 있습니다.

이 결정이 내려진 이유를 알아 봅시다.

첫째, 플레이어가 올바르게 지적했듯이 배 자체는 전투에서 상대적으로 작은 역할을합니다. 게임 플레이의 주요 요소는 편대입니다. 스쿼드론에 초점을 맞추면 더 풍부하고 시각적으로 장대한 게임 플레이를 즐길 수 있기 때문에 이것이 바로 저희가 달성하고자 했던 것입니다. 전체 전투 중에 항공모함을 직접 조종할 필요는 거의 없습니다. 지도의 한 구석에 경로를 그리는 것부터 섬 뒤에 항공모함을 "주차"하는 것까지의 가장 일반적인 작업은 전술 태블릿을 사용하여 완료할 수 있습니다. 또한 편대의 직접적인 통제에서 벗어나지 않고 수행할 수 있습니다. 대부분의 플레이어는 현재 라이브 서버에서 이 작업을 수행하고 있으며 실제로 한 가지 중요한 작업만 남아 있습니다. 바로 근접 전투에서 정확한 기동입니다. 그리고 그것은 우리를 다음 요점으로 인도합니다.

적 항공 모함에 도달 한 구축함은 보상을 받아야합니다. 플레이어가이 작업을 수행했다면 많은 노력을 기울였거나 항공 모함이 위치 지정에 실수를 한 것입니다. 항공모함 사령관은 편대를 이용해 공격적으로 방어하거나 항공기 통제권을 포기하고 수동 조종으로 회피할 수 있습니다. 우리는 근접 전투에서 동시에 기동하고 항공기를 제어할 수 있는 기능을 추가하면(따라서 항공모함을 파괴하기가 훨씬 더 어려워지고, 또한 스냅백할 것입니다) 균형에 나쁜 영향을 미칠 것이라고 굳게 믿습니다. 이 규칙은 다른 병과에도 적용됩니다. 순양함이 측면에 가까이 있으면 전함에 의해 처벌을 받을 가능성이 큽니다. 부주의한 전함은 구축함의 매복 공격을 받고 어뢰 일제사격을 받을 수 있습니다. 그리고 물론 순양함이 잡으면 구축함이 생존하기 어려울 것입니다. 요컨대 항공모함이 근접 전투에서 공격을 받고 아군의 지원을 받지 못한다면 선택을 해야 합니다. 함선을 수동으로 조종하거나 항공기의 도움을 받아 반격해야 합니다.

많은 플레이어가 이제 항공모함 사령관이 아닌 편대 사령관처럼 느껴진다고 말했으며 이는 사실입니다. 그것에 집중하면 게임 플레이를 더욱 역동적이고 흥미롭고 가장 중요하게는 더 균형있게 만들 수 있습니다.

플레이어가 항공모함과 편대를 동시에 추적할 수 없다고 생각하십니까?

물론 가능합니다. 우리 게임은 기본 개발이 단순하지만 마스터가 되려면 많은 시간과 노력이 필요합니다. 전장의 여러 요소를 파악하는 능력은 훌륭한 지휘관이 되기로 결심한 사람이라면 누구나 가져야 할 매우 중요한 아이템입니다. 이 경우 항공모함 클래스도 예외는 아니지만 플레이어가 새로운 게임 플레이의 중심인 편대에 최대한 집중하기를 바랍니다. 선박과 항공기라는 두 개체를 동시에 직접 제어하는 ​​것이 어떤 이점을 가져올 것이며 수요가 있을 것이라는 데는 매우 큰 의구심이 있습니다.

이 접근 방식이 바뀔 수 있습니까?

예. 업데이트 후 실제 새 게임 클래스를 마스터하려면 균형과 플레이어를 조정하는 데 약간의 시간이 필요합니다. 플레이어의 위시리스트는 분명히 업데이트될 것이며 이 항목이 더 이상 존재하지 않을 가능성이 높습니다. 그리고 그가 여전히 남아 있다면 우리는 이 문제로 돌아갈 것입니다.

이 자동 장비 활성화는 무엇입니까? 왜 그녀가 필요합니까?

최근 발표한 바와 같이 항공모함의 비상팀과 전투기 자동 활성화를 시행할 예정입니다. 우리는 여러분 중 일부가 이것이 논쟁의 여지가 있다고 생각한다는 것을 알고 있습니다. 이러한 결정을 내리게 된 몇 가지 이유가 있습니다.

우리는 플레이어가 항공기에 집중하는 경향이 있음을 관찰했습니다. 사용 가능한 모든 표시(아이콘, 알림, 타이머, 소리)에도 불구하고 많은 사람들이 편대에서 벗어나 지도 반대편에 있을 수 있는 배를 위해 시간을 내는 것은 정말 매우 어렵습니다. 이것은 우리가 가장 부주의한 플레이어를 기쁘게 하고 싶다는 것을 의미하지는 않지만 새로운 항공모함의 본질은 전략에서 액션으로의 장르 전환이라는 점을 기억해야 합니다.

다른 모든 클래스는 배라는 하나의 "유닛"만 제어합니다. 전함, 구축함 또는 순양함의 플레이어는 장비를 직접 제어하며, 이는 아무것도 산만하지 않고 자신과 함선 주변의 상황에 따라 결정을 내리기 때문에 완전히 논리적입니다. 새로운 항공 모함에서는 모든 것이 다릅니다. 두 번째 화재를 기다리는 것은 의미가 없으며 위험이 위협받을 때 전투기 편대를 호출하지 않는 것은 의미가 없습니다. 전함은 수리 또는 비상 팀, 구축함-연막, 순양함-지원 수단을 활성화하여 선택하지만 항공 모함의 관점에서 "무슨 일이 발생합니다. 버튼" 및 "무슨 일이 발생하면 버튼이 자동으로 눌려집니다."

화재, 홍수 및 전투기 편대에 대한 적절한 균형 설정을 통해 플레이어가 조종하는 항공기(및 각 편대 유형에 대해 수동으로 독립적으로 활성화되는 소모품)에 전적으로 초점을 맞출 것입니다.

따라서 이 메커니즘이 이상하게 들리지만, 플레이어의 초점을 본질적으로 게임 플레이의 대부분인 편대에 옮기는 데 도움이 될 수 있으며 다음 질문으로 이어집니다.

물었다 12월 27일, 18일 ~에서 (102점) 카테고리에서 소식

새로운 게임 플레이에서 깊이와 기술 의존도가 적은 이유는 무엇입니까?

이 토론을 시작하기 위해 우리는 여러분이 상상해 보고 싶습니다. 사격, 코너링 및 탱킹, 장비 활성화, 발사체 선택, 어뢰 회피 및 일반적인 전투 계획의 메커니즘을 이해하기 위해 전함을 플레이하려면 얼마나 많은 전투가 필요합니까? 전함의 초보자는 목표물을 맞추는 방법을 배우면서 수업을 마스터하기 시작할 것입니다. 그런 다음 점차적으로 그는 다른 모든 측면에 대한 깊은 전략과 이해로 넘어갈 것입니다. 첫 10-20 클래스 전투는 시작에 불과합니다. 이러한 개념은 새로운 항공모함에서도 작동해야 합니다. 우리는 일부 측면에서 더 쉽게 접근할 수 있도록 만들고 싶었지만 결코 "한계까지 단순화"하지는 않았습니다. 새로운 항공모함의 설계에는 발견하고 마스터할 수 있는 많은 요령이 있습니다. 물론 우리가 계획한 대로 플레이어가 모든 것을 사용할 것이라고 100% 확신할 수는 없습니다. 그러나 지금은 다음과 같은 목록이 있습니다.

  1. 중거리 및 장거리 방공 시설은 목표물을 지속적으로 발사하여 몇 초마다 리드를 조정합니다. 따라서 편대의 경로에는 지속적으로 방공 포탄이 폭발하여 상당한 피해를 입 힙니다. 그들 사이에서 기동하는 것은 과도한 항공기 손실을 방지하기 위해 플레이어가 개발할 수 있는 첫 번째 기술 중 하나입니다. 이를 위해서는 기동과 속도를 모두 사용해야 합니다. 속도 제어는 회전 반경에도 영향을 미칩니다.
  2. 표적 접근을 실행하는 것은 항공모함 게임의 핵심이며 편대 유형마다 약간의 차이가 있습니다. 그러나 고려해야 할 일반적인 요소가 있습니다.
    - 고속은 조준할 시간이 적지만 편대는 대공 사격을 덜 받습니다.
    - 대상의 선택, 편대 유형의 선택, 심지어 공격할 함선의 일부 선택도 중요합니다. 후자는 로켓과 폭탄이 갑옷과 상호 작용하기 때문에 특히 흥미 롭습니다 (갑옷 관통 폭탄에는 도탄 능력이있는 적절한 탄도가 있습니다). 차례로 어뢰는 PTZ와 상호 작용합니다.
    - 공격에 대한 조기 접근은 미사일, 폭탄 및 어뢰의 분산을 줄입니다.
  3. 갑옷 관통 폭탄이 더욱 흥미롭고 사용하기 어려워졌습니다. 이전에는 유효 장갑을 무시하고 90도 각도로 위에서 떨어지는 단순화된 AP 포탄처럼 작동했습니다. 이제 비행 경로와 충격 각도는 떨어뜨리는 시점에 따라 달라집니다. 갑옷을 튕겨낼 수도 ​​있습니다! 급강하 폭격기가 목표물에 접근하기 시작하면 더 일찍 폭탄을 떨어뜨릴 수 있으며 더 높은 확률로 갑판을 타격할 수 있습니다. 또는 비행기가 다이빙에서 나오는 마지막 순간에 기다렸다가 떨어 뜨릴 수 있습니다. 그러면 측면으로의 발리와 비슷할 것입니다.
  4. 항공 그룹 관리. 이것은보다 전략적인 작업입니다. 항공기 손실로 인해 해당 편대의 준비 속도가 느려집니다. 각 편대 유형에는 독립적인 재사용 대기시간 타이머가 있으므로 항공기 유형의 유능한 순환도 플레이어에게 도움이 됩니다.
  5. 선박 포지셔닝 . 화해를 시도하는 것은 매우 위험하지만 편대가 목표물에 접근하는 시간을 줄여줍니다.
  6. 별도의 전술 . 이 부분은 플레이어가 클래스를 마스터함에 따라 발전할 가능성이 높지만 베타 기간 동안 적용된 고급 전술의 두 가지 예를 제공할 수 있습니다.
    - 긴 어뢰 사거리로 인해 일본 뇌격기는 최소한의 위험으로 원거리 공격을 시도할 수 있습니다. 어떤 경우에는 탐지를 완전히 피할 수 있습니다. 그러나 그러한 공격에는 능숙한 선점 계산이 필요합니다.
    - 편대에 여러 링크가 있어 뇌격기가 단기간에 여러 공격을 수행할 수 있습니다. 결과적으로 플레이어는 두 번째 어뢰 일제에서 적을 잡기 위해 첫 번째 어뢰 일제에서 회피 기동을 시도할 수 있습니다. 또는 이러한 "거짓" 공격은 플레이어가 적 함선을 아군 포병의 측면에 배치하는 데 도움이 될 수 있습니다.
  7. 포격 및 방공 부문. 탄막은 대공 피해를 증가시키는 반면 섹터를 선택하면 원거리 오라의 간격 밀도가 증가합니다. 우리는 두 가지 AA 효과를 명확하게 게임 내에서 시각화하여 플레이어가 처리하고 있는 것을 볼 수 있도록 작업하고 있습니다.
  8. 주변 풍경을 재생합니다. 항공기 탐지는 이제 선박과 유사하게 작동하며 시선을 고려합니다. 산이 많은 지도에서 항공기는 지형을 엄폐물로 사용하여 방공망을 피하거나 탐지되지 않은 채 목표물까지 날아갈 수 있습니다. 어뢰 폭격기는 공격에 대한 접근 방식이 오래 지속되고 낮은 고도에서 발생하기 때문에 이 측면에서 가장 흥미롭습니다.
  9. 전투기 편대는 이제 소모품으로 작동합니다. 이것은 훌륭한 팀 지원 도구이며 좋은 플레이어는 그들이 유용할 파이터를 부를 기회를 찾을 것입니다. 각 유형의 공격기는 전투기를 별도로 호출하므로 플레이어는 잠시 동안 2개 또는 3개의 편대를 공중에 유지할 수 있습니다. 전투기는 또한 카운터 플레이 요소를 추가하여 서로 상호 작용합니다. 전투기 순찰 구역은 플레이어의 편의를 위해 미니맵에 표시됩니다.
  10. 새로운 역할을 가진 새로운 항공모함. 대체 게임 플레이가 가능한 새로운 항공모함 계통도에 대한 아이디어가 있습니다. 지금 당장 자세히 설명하기에는 너무 이르지만 보다 포괄적인 지원 중심의 게임 플레이를 제공할 수 있다고 생각합니다.

그래서 우리는 게임 플레이를 보다 접근하기 쉽고 풍부하게 만들고 싶었고 실시간 전략 요소를 제거했습니다. 그러나 그 대가로 우리는 전술적 깊이와 기술 개발을 위한 많은 기회를 추가했습니다. 모든 기능이 작동하지 않을 수 있으며 시간이 지남에 따라 일부 새로운 기능이 나타날 수 있음을 잘 알고 있습니다. 그 동안 모든 플레이어가 업데이트된 항공모함을 사용해보고 잠재력을 발휘하도록 초대합니다.

이 모든 것에서 플레이어 피드백이 얼마나 중요합니까?

유감스럽게도 플레이어의 우려, 문제 및 반대에도 불구하고 새로운 항공모함이 출시될 것이라는 인상을 받고 계신 분들이 계실 것입니다. 이것을 알아 내려고합시다.

  1. 항공모함은 무엇보다도 플레이어가 요청했기 때문에 재설계되고 있습니다. 우리의 책임은 "그들이 지금 어떻게 플레이할 것인가?"라는 질문에 답하는 것이었습니다.
  2. 지금 보시는 게임 플레이는 저희 작업의 결과일 뿐 아니라 베타 테스트의 결과입니다. 많은 UI 개선 및 수정, 귀하의 피드백을 기반으로 많은 게임 플레이 변경 사항이 적용되었습니다.

모든 기본 잔액 설정

- 모든 유형의 항공기에 대한 카메라 설정

항공기 인벤토리 인터페이스

공격 타이머

항공기 물리학 설정

지도의 구호와 비행기의 상호 작용;

새로운 게임 플레이에 대한 희망과 의견을 부정하지 않고 플레이어에 대한 긍정적인 평가를 봅니다. 예를 들어 최신 베타 테스트 결과는 다음과 같습니다. 전 세계 평균: 32.1%는 단순히 새로운 항공모함을 좋아했습니다(10회 이상의 전투를 수행한 테스터 중 이 비율은 평균 38.3%로 더 높음). 항모 , 그러나 많은 의견이 있음; 13.2%만이 새로운 항공모함을 좋아하지 않았다(그리고 4%는 미정임) 또한 우리는 게임에 경험이 없는 사람들만 항공기의 개조를 좋아한다는 가정에 동의할 수 없습니다. 항공모함: 메인 서버에서 1500, 3000, 6000 및 6000회 이상의 전투를 수행한 테스터의 결과는 사실상 동일합니다. 새로운 항공모함 게임플레이 악화 - 최대 25%의 부정적 평가.

이러한 결과는 해결해야 할 모순과 문제를 보여줍니다. 그러나 그들은 또한 지금까지 그것을 시도한 사람들의 대다수가 새로운 게임 플레이를 즐기고 있다는 것을 분명히 보여줍니다. 이는 변경의 목표 중 하나였습니다.

우리는 항공모함에 대해 수행해야 할 많은 작업이 있을 것이며 균형을 잡고 어떤 문제가 우선 순위인지 확인해야 한다는 것을 알고 있습니다. 동시에 베타 테스트는 성공적이었고 항공모함의 길은 모든 플레이어가 직접 참여하는 메인 서버에서 계속되어야 합니다.

솔직히 말씀드리자면 콘솔 게임인 WoWS: Legends를 위해 이 모든 작업을 시작하셨습니까?

그래서,

우리는 항공모함을 재작업하여 균형을 개선하고 클래스를 더 대중적으로 만들고 게임 플레이를 더 역동적으로 만들고 플레이어의 오랜 요청을 이행하고 있습니다. 우리는 새로운 게임 플레이 경험이 많은 싸움에서 당신을 기쁘게 할 수 있도록 최선을 다할 것이지만, 첫 번째 릴리스로 작업이 완료되지 않을 것임을 이해합니다. 우리 모두에게 진정한 여행이 될 것입니다. 감사합니다. 행운을 빕니다. 전투에서 뵙겠습니다!