망각 속임수. 새로운 인터페이스를 위한 요령 Oblivion Game Oblivion 모드

인기있는 국제 잡지 PC 게이머, 컴퓨터 게임 전용으로 게임의 가장 중요한 10가지 팬 모드 목록을 게시했습니다. TES IV: 망각, 2006년부터 출시되었습니다.

1. 비공식 망각 패치

게임 내 약 1,800여 가지의 다양한 버그를 수정하고, 버그가 있는 불쾌한 상황에서 콘솔을 사용해야 하는 시간을 크게 줄일 수 있는 비공식 패치입니다.

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2. Oscuro의 망각 점검

원래 게임 플레이를 크게 변경하여 게임 플레이를 훨씬 더 역동적이고 흥미롭게 만듭니다.

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3. 마이다스의 아우룸 마법 주문

적의 머리에 돌이 떨어지는 것부터 플레이어를 일종의 괴물로 만드는 것까지 다양한 효과를 지닌 약 300개의 고유한 주문을 게임에 추가합니다.

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4. 독특한 풍경

플러그인은 Cyrodiil의 지역을 변형하여 이전보다 더 분위기 있게 만듭니다. 새로운 생물과 음향 효과가 추가되었습니다.

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5. 프란체스코의 레벨 생물 및 아이템 모드

게임의 균형을 맞추고 새로운 몬스터, 아이템, 무기 및 방어구를 추가하는 글로벌 모드입니다.

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6. 치명적인 반사

게임 내 전투를 더욱 강렬하고 역동적으로 만듭니다. 예를 들어, 이 플러그인을 사용하면 무기로 적을 관통하고 공중제비와 공중제비 등을 수행할 수 있습니다!

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7. Qarl의 텍스처 팩 III

대체하는 매우 인기 있는 리텍스쳐 팩 최대게임의 텍스처를 더욱 자세하고 고품질로 만들었습니다.

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8. 멋진 UI

사용자 인터페이스를 더 좋게 변경하고 지도 색상도 만듭니다.

스크린샷:

설명:

웹에서 Oblivion 게임의 많은 팬들에게 알려진 BTmod를 발견했을 때 인터페이스를 변경한다는 아이디어가 떠올랐지만 말하자면 그다지 간단하지 않았습니다. 일반적으로 모든 것이 보관된 것처럼 보였습니다.
변경하기로 결정했지만 모든 것이 어디에 있는지 찾을 수 없었고 웹상의 어느 누구도 이 모드를 변경하는 방법을 알려줄 수 없었습니다. 그리고 나는 모든 것을 스스로하기로 결정했고 그 후 유명한 말이 거짓말을하지 않는다는 것을 깨달았습니다 (모두가 알고 있다고 생각합니다).
그래서 코드 강조 기능이 있는 텍스트 편집기를 사용하여 *.xml 파일을 편집하기 시작했습니다.
이 플러그인은 플레이어 인터페이스를 변경합니다. 즉, 원본 인터페이스의 75%로 선명하게 만듭니다. 배낭에 200개의 아이템이 들어 있는데도 배낭에 5개의 아이템만 보이면 플레이하기가 너무 불편할 것 같아서 게임을 쉽게 하기 위해 만들었습니다...

(c) 모드 작성자인 Tom

이 모드는 표준 인터페이스를 변경하여 인벤토리 창 확대부터 무기 착용 표시줄 추가에 이르기까지 많은 흥미로운 변경 사항을 도입합니다.
플러그인 아카이브에 있는 특별 매뉴얼(Manual.doc 파일)에서 새 인터페이스의 모든 기능에 대한 자세한 내용을 읽을 수 있습니다.

설치:

1C의 Oblivion 버전에 설치:
- BSA Commander 프로그램을 다운로드하고 실행합니다.
- 이를 사용하여 Oblivion 아카이브를 엽니다 - ".../Oblivion/Data" 폴더에 있는 Misc.bsa를 동일한 폴더에 압축 해제(Unpack)합니다.
- 원하는대로 Oblivion 파일의 이름을 바꾸십시오 - Misc.bsa;
- BTmod-v2.20.exe를 실행하고 프로그램 지침을 따릅니다.

특징:
Oblivion 인터페이스의 여러 측면이 개선되었습니다.
- 인벤토리, 마법, 용기, 수리 목록, 연금 재료 창 크기가 12줄 이상으로 늘어났습니다.
- 지도(글로벌 및 로컬 지도)의 가시 영역이 증가되었습니다.
- 매거진의 보이는 부분이 늘어났습니다.
- 한 화면에 표시되는 스킬, 길드, 업적의 개수가 늘어났습니다.
- 백분율로 표시가 추가되었습니다. 총 수체력/마나/힘;
- 메인 인터페이스 화면에 무기 마모 수준 표시가 추가되었습니다.
- 주문의 남은 지속 시간을 보여주는 타이머를 추가하고 구성했습니다.
- 사용자가 생성한 클래스의 최대 허용 길이가 늘어났습니다.
- "위쪽" 및 "아래쪽" 화살표 키를 사용하여 대화 상자를 제어할 수 있습니다("위쪽" = 상단 버튼대화 상자, "아래로" = 하단);

나침반과 지도에서 마커/POI 제거 지원:
- 나침반의 마커/POI를 관리하기 위한 3개의 .esp 파일
- 지도의 퀘스트 마커는 지도 구성 섹션에서 관리됩니다.

원하는 대로 인터페이스를 변경하기 위한 구성 파일:
- 각 메뉴에는 아이콘 세트, 창, 인터페이스 유형 등을 관리하기 위한 별도의 파일이 있습니다.
- 향후 버전에서는 이전에 만든 설정 파일을 사용하여 저장할 수 있습니다.

인벤토리 창 화면에 표시되는 항목 수는 설치된 글꼴에 따라 달라질 수 있습니다.
- 설정 파일을 사용하여 사물 표시를 사용자 정의할 수 있습니다.
- 화살표 키 이외의 키는 대화 상자를 제어하는 ​​데 사용할 수 없습니다.
위에서 언급한 메뉴는 상단의 추가 공간(원래 비어 있음)을 사용합니다. 어떤 경우에는 측면의 공간도 사용됩니다(글로벌 및 로컬 지도).

이제 메인 인터페이스 화면(이동, 전투/전투 중에 표시되는 화면)에 최대 체력/마나/힘의 백분율이 표시됩니다. 또한, 무기의 현재 착용 상태가 아이콘 아래에 표시됩니다. 현재 마모율을 % 단위로 텍스트 표시할 수 있습니다. 원본 Oblivion XML은 캐릭터의 주문 효과에 대한 타이머를 제거합니다. 이 모드에서는 이 기능이 활성화되고 수정됩니다.

사용자가 만든 클래스의 이름입니다.
기본적으로 생성되는 클래스 이름의 최대 길이는 크게 제한되어 있습니다. 이 모드에서는 증가합니다.

긴 클래스 이름은 통계 및 일부 다른 화면에서 올바르게 표시되지 않을 수 있습니다.

대화 상자 제어를 위한 방향 키:
- 위쪽 화살표 키를 사용하면 모든 대화 상자에서 긍정적으로 대답할 수 있습니다.
"down" - 부정적(예: 거래 시 선택 창에서 - up = "예", down = "No");

게임에서 인식되는 태그는 4개입니다. 이것, 그리고. Xbox360 게임패드용으로 제작되었으며 해당 버튼의 기능을 에뮬레이트하고 키보드의 커서 버튼(화살표)으로 직접 제어할 수 있습니다. 따라서 다른 키는 이러한 기능에 적합하지 않습니다. 마우스 클릭 횟수를 줄이기 위해 작성자는 이러한 기능을 화살표 키에 할당했습니다.

이 단축키는 거래 시 모든 팝업에서 작동합니다. 질문 상자가 나타나기 전에 화살표를 클릭하면 답변이 그대로 적용됩니다. 이 기능을 제거하려면 "...Oblivion/Data/menus/message_menu.xml" 파일을 삭제하거나 이름을 바꾸십시오.

나침반과 지도에서 마커/POI 아이콘 제거

나침반 기능은 이제 .esp 파일로 제어됩니다. 이 모드에는 다음과 같은 파일이 3개 있습니다.
1) 나침반에서 퀘스트 마커 및 던전/POI 아이콘을 제거합니다.
2) 나침반에서 퀘스트 마커만 제거
3) 나침반에서 던전/POI 아이콘만 제거

이러한 .esp 파일을 사용하지 않으면 나침반에 모든 내용이 표시됩니다(원래 Oblivion에서처럼).
이 파일 중 하나를 연결하려면 OblivionLauncher를 실행하고 "데이터 파일" 버튼을 클릭한 다음 그 중 하나 옆에 있는 상자를 선택하세요.
1) 나침반-Disable_Both.esp
2) 나침반-Disable_QuestMarkers.esp
3) Compass-Disable_POIs.esp

중요한!!! 한 번에 이 파일 중 하나만 사용하십시오. .esp 파일 중 2~3개를 활성화한 상태에서 게임을 로드하려고 하면 그 중 하나만 사용됩니다! (이전에 마지막으로 사용한 것)

이러한 .esp 파일은 게임의 iMapMarkerRevealDistance 옵션을 수정합니다. 기본값(1800)을 1801, 1802 또는 1803(다른 .esp 파일에서)으로 변경합니다. 다른 크기). 이 변수를 변경하는 다른 모드를 사용하는 경우 둘 다 작동하지 않을 가능성이 높습니다(나침반에 모든 것이 표시됩니다).

콘솔에서 나침반의 마커와 아이콘을 끌 수도 있습니다.
모든 것을 활성화하려면:

- 입력: setgs imapmarkerrevealdistance 1800

모든 것을 끄려면:
- "~" 키를 눌러 콘솔을 엽니다.
- 입력: setgs imapmarkerrevealdistance 1801
- Enter: hudmainmenu 다시 로드
- 콘솔을 닫습니다("~" 키도 사용).

던전/POI 아이콘을 끄려면:
- "~" 키를 눌러 콘솔을 엽니다.
- 입력: setgs imapmarkerrevealdistance 1802
- Enter: hudmainmenu 다시 로드
- 콘솔을 닫습니다("~" 키도 사용).

마커를 끄려면:
- "~" 키를 눌러 콘솔을 엽니다.
- 입력: setgs imapmarkerrevealdistance 1803
- Enter: hudmainmenu 다시 로드
- 콘솔을 닫습니다("~" 키도 사용).

설치:
참고 사항: 퀘스트 마커를 켜고 끈 후 화면 오른쪽에 다른 커서 이미지가 나타날 때 그래픽 버그가 나타날 수 있습니다. 현재 저장 게임을 다시 로드하면 이 문제를 제거할 수 있습니다. 콘솔을 통해 이 옵션을 전환하는 것은 게임을 종료할 때까지만 작동합니다. 그러면 모든 것이 표준 값으로 돌아갑니다. 따라서 .esp 파일을 사용하는 것이 좋습니다.

지도에서 퀘스트 마커를 끄려면 텍스트 편집기에서 "...Oblivion/Data /menus/prefabs/ui_config/map_config.xml" 파일을 열고 "QUEST MARKERS" 섹션을 편집하세요.

설정 파일
설정 파일을 사용하면 사용자가 원하는 대로 게임 인터페이스를 변경할 수 있습니다. 작성자는 많은 원본 XML 파일을 변경하여 인터페이스 요소를 활성화/비활성화했습니다.

설정 파일은 "...Oblivion/data/menus/prefabs/ui_config" 폴더에 있습니다.

다음은 설정 파일 목록과 변경되는 메뉴입니다.

컨테이너_config.xml: 컨테이너 메뉴.
컨테이너_템플릿.xml: 컨테이너 메뉴가 추가로 변경되었습니다. 주의하여! 이러한 변경 사항은 콘텐츠가 아래쪽으로 표시되는 속도에 영향을 미칠 수 있습니다.
hudmainmenu_config.xml: 게임을 플레이하면서 보게 되는 모든 화면 요소입니다. 체력/마나/스태미나 바, 무기/마법 아이콘, 나침반, 주문 효과.
hudreticle_config.xml: 십자선.
hudsubtitlemenu_config.xml: 자막과 대화.
통계_config.xml: 특성창(F1)
Inventory_config.xml: 인벤토리(F2)
Magic_config.xml: 매직 메뉴(F3)
map_config.xml: 지도 및 퀘스트 메뉴(F4)
map_template.xml: 지도화면을 추가로 변경합니다. 이 파일을 변경하면 지도 로드 속도가 느려질 수 있습니다.

나의 오랜 꿈은 Dark UI를 표준 글꼴과 크기로 리메이크하는 것입니다. 오랫동안 나는 이 일을 하고 싶지 않았지만 마침내 이 일을 하기로 결정했습니다. 편집 프로그램이 없어서 파일 검색, 복사, 파일의 다양한 색상 코드 입력, 크기 변경, 새 텍스처 추가, 포토샵에서 직접 편집하는 등 모든 작업을 수동으로 해야 했습니다. 많은 일이 있었지만 결과적으로는 매우 기뻤습니다.

모드는 DarNified UI 및 판타지 메뉴의 텍스처를 사용하며 몰입형 인터페이스에서 무언가를 살펴보고 체력, 마법, 체력 및 주문 지속 시간에 %를 추가했습니다.
길드 및 스킬에 대한 색상 아이콘이 모드에 추가되었으며 판타지 메뉴의 속성에 대한 색상 아이콘이 다시 작성되었습니다. menus50 및 menus80 폴더에 파일이 추가되었으며 이제 올바르게 표시됩니다.

또한 이제 나침반이 약간 오른쪽으로 이동했습니다(주문 아이콘에 너무 가깝다고 생각했습니다).

요구사항: 망각,
설치:

1. Dark UI 1.0.omod 아카이브를 OBMM에 연결합니다.
2. 검증을 수행합니다.
3. 플레이하세요.

좋은 경기!

버전 1.3의 새로운 기능()

  • 진행률 표시줄이 수정되었습니다.
  • 레벨 전환 아이콘의 위치를 ​​수정했습니다.
  • 잊어버린 속성에 대한 색상 아이콘을 추가했습니다.
  • hud_reticle.xml 파일이 변경되었습니다. 이제 스텔스 십자선과 적 체력 표시줄이 올바르게 표시됩니다.
  • 단축키에 어두운 질감을 추가했습니다.
  • 연금술, 재충전, 마법부여, 수리 및 주문 생성 창의 텍스처를 DarkUI의 단순하고 진한 빨간색 창으로 대체했습니다. 이전에는 그림이 있었기 때문에 텍스트가 항상 보이지는 않았습니다.

Skyrim 및 SkyUI 스타일과 바닐라 스타일 모두에서 Oblivion에 대한 포괄적인 UI 점검이 이루어졌습니다. 이 모드는 또한 게임의 기본 Xbox 컨트롤러 지원을 수정합니다.
약 7개월에 걸쳐 개발된 Skyrim 및 SkyUI 스타일의 Oblivion 사용자 인터페이스를 포괄적으로 점검했습니다. 몇 가지 작은 수정 사항이 포함되어 있습니다. 엑스박스 지원, 그녀의 메뉴를 포함하여. (더 이상 인벤토리를 관리하기 위해 Xpadder 지원 컨트롤러를 설치할 필요가 없습니다!) 이 모드는 픽셀 자산, 손으로 작성한 XML 및 OBSE에 추가된 DLL을 사용하여 Oblivion의 모양을 변경하고 엔진 수준 기능을 추가합니다.

부인 성명

  • 나는 수정의 작성자가 아니며 방금 이 모드(NorthernUI)에 대한 번역을 만들었습니다. 기술적인 문제에 대해 글을 쓰거나 수정 사항을 개선하는 데 작성자를 돕고 싶다면 물론 여기에서 할 수 있으며 모든 내용을 수정한 작성자에게 전달하겠습니다. 하지만 이 링크를 직접 따라가는 것이 더 나을 것입니다. 모드 작성자에게 모든 것을 쓰십시오. 하지만 더 나은 번역을 만드는 데 도움을 주고 싶으시면 내 Nexus 프로필 을 통해 저에게 연락해 주세요. 저는 매우 감사할 것이며, 제가 번역한 수정본과 원본 모드 자체를 평가해 주시면 감사하겠습니다.
설치 지침
  • 옵션: 데이터 폴더(Oblivion\Data)에서 모드를 추출하거나 해당 폴더에서 OMOD를 생성하여 사용하세요. (.. Oblivion에서 BSA 구현 문제로 인해 BSA 버전이 제공되지 않습니다. 작성자는 BSA 버전을 구하여 올바르게 재정의할 수 없습니다. XML 파일바닐라 메뉴)
  • 옵션: obmm을 사용하는 것이 좋습니다. 여기에서 생성 버튼을 클릭한 다음 이름 필드에 모드 이름을 쓴 다음 데이터 필드 압축 및 omod 압축 수준 항목에 매우 높음 매개변수를 지정하고 아카이브 추가 버튼을 클릭하세요. 열리는 창에서 다운로드한 아카이브를 찾아 "열기" 버튼을 클릭하세요. 데이터 파일 스위치를 클릭하고 파일이 추가되었는지 확인한 다음, "Create omod"를 클릭합니다. 그런 다음 활성화 버튼을 클릭하기만 하면 됩니다.
  • 아카이브를 무효화해야 합니다. 이렇게 하려면 유틸리티 -> 아카이브 무효화를 클릭하고 BSA 변경을 선택한 다음 포함할 파일 형식 탭에서 모든 상자를 선택한 다음 지금 업데이트를 클릭하세요. 창을 닫고 모드가 활성화되었는지(파란색 사각형) 다시 확인한 후 OBMM을 닫습니다.
  • Oblivion에서는 파일 타임스탬프가 중요합니다. 바닐라 BSA 파일의 "수정 날짜"가 NorthernUI 파일의 "수정 날짜"보다 최신인 경우. 일부 모드 관리자는 BSA를 업데이트할 수 있습니다. Windows용 유틸리티도 있습니다. 더 많은 것을 얻으려면 BSA가 필요합니다 구 버전. 이는 오블리비언 자체의 문제입니다.
주요특징
  • 게임에는 (그러나 약한) 조이스틱 지원이 있으며 Xbox 표준에 대한 완전한 지원으로 대체되었으며 메뉴에 대한 게임 패드 컨트롤(예: xbuttonrb)이 수정되었습니다. 게임패드의 새로운 메뉴; 여러 제어 체계를 정의하고 편집할 수 있으며 자유롭게 전환할 수 있습니다. 이 모든 것은 사용자가 Xpadder 및 AntiMicro에 의존할 필요가 없음을 의미합니다.
  • 수많은 엔진 수정: 메뉴 아트가 더 이상 흐릿하고 거칠지 않습니다. RaceSexMenu를 사용하면 더 이상 캐릭터 이름에 탭을 삽입할 수 없고 파일을 휴지통에 저장할 수 없으며 위쪽 및 아래쪽 화살표 키를 눌러도 더 이상 보이지 않는 이상한 문자가 삽입되지 않습니다. 다시 입력하세요. 전체 목록기사 섹션을 참조하세요.
  • 내장 옵션 메뉴: 모드는 모드 자체에 대한 설정이 포함된 "NorthernUI" 하위 메뉴를 옵션 메뉴에 추가합니다. 통계 표시
플레이스테이션 버튼
  • Xbox 버튼의 텍스처만 PlayStation 버튼으로 대체하는 Playstation용 버튼 아이콘 에 대한 링크도 남겨두겠습니다. NorthernUI 버전의 Playstation 아이콘(바닐라)을 다운로드하세요. 현재 인터페이스는 바닐라 형식으로만 제공됩니다. 앞으로는 스카이림 스타일로 번역될 예정입니다.
호환성
  • 동적 지도: 완벽하게 호환됩니다. NorthernUI는 "Dynamic Map.esp"가 있는지 확인하고, 발견되면 NorthernUI DLL은 세계 지도 자체에 동적 지도를 추가하는 작업을 수행합니다. 기본 크기 조정 옵션 및 기타 유틸리티 기능은 지원되지 않습니다.
  • 경제 개선: 알 수 없음. NorthernUI의 최신 업데이트는 호환성을 개선하거나 확립할 것으로 예상되지만 EE를 사용할 수 없고 스스로 판단할 수 없습니다.
  • LootMenu: 호환되지만 게임패드에 응답할 수 없습니다.
  • 지도 표시 점검: 확장된 아이콘(예: 마구간, 시장)이 올바르게 표시되어야 합니다. 기본적으로 자신만의 마커를 생성, 편집, 삭제할 수 있습니다. 측면에 약간의 오류가 있습니다. 분해 검사 North Wales가 더 잘 보이게 할 수 있는 마커 지도(예: 확대/축소 지도 수준을 변경하지 않는 한 마커에 대한 변경 사항이 표시되지 않거나 일관되게 적용되지 않을 수 있음)

지난 12년 동안 수많은 모더들이 Oblivion을 꿈의 게임으로 만들기 위해 열심히 노력해 왔습니다. 현재 사용자에게는 게임을 다양한 방향으로 바꾸는 수많은 모드가 제공됩니다.

Oscuro 및 Francesco와 같은 마스터의 전환은 레벨링 시스템을 재정의합니다. "Midas Magic: Spells of Aurum"은 플레이어에게 신성한 힘과 적을 분쇄할 수 있는 능력을 제공합니다. 그러한 예는 수천 개가 있으므로 아래에는 커뮤니티에서 가장 헌신적이고 생산적인 구성원이 만든 최고 품질의 최종 프로젝트가 있습니다.

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가장 먼저 주목해야 할 것은 이 모드입니다. Bethesda가 수정을 마친 후에도 여전히 존재하는 1,800개 이상의 버그를 수정합니다. 그래서 이 모드에는 여러분이 결코 볼 수 없는 1800개의 떠다니는 바위, 투명한 벽, 애니메이션 오류가 포함되어 있습니다. 확장팩과 DLC를 위한 별도의 패치도 몇 개 있으므로 Shivering Isles를 방문하기 전에 해당 패치가 있는지 확인하세요.

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게임의 원래 버전에서는 각 캐릭터 레벨이 같은 비율로 증가합니다. 이는 모든 전투의 난이도가 동일하다는 것을 의미합니다. 이 수정은 설치하여 이 모든 것을 변경합니다. 다양한 레벨각 지역마다 Cyrodiil을 위험하고 예측할 수 없는 지역으로 만들고 있습니다. 또한 게임의 거의 모든 측면을 변경합니다.

예를 들어, 주문을 시전하는 것이 더 쉬워지고, 고급 인공지능생물을 사용하면 캐릭터에 더 현실적으로 반응할 수 있습니다. 또한 캐릭터가 추가 보상을 얻기 위해 추가 도전을 제공하는 다양한 보스가 전 세계에 흩어져 있습니다. 이 외에도 AI를 수정하고, 균형을 조정하고, 수백 가지를 추가하는 일련의 작은 모드가 있습니다. 다양한 방식무기와 아이템을 게임에 추가하세요.

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적을 금으로 바꾸고, 마법 양탄자를 타고, 발록을 소환하고, 7개의 새로운 지역을 탐험하세요. 이 모든 것이 이 수정에서 가능합니다. 이는 Oblivion에 수백 가지의 마법 능력을 추가하고 새로운 차량과 변신 능력까지 추가합니다. 모드에서는 게임 밸런스에 어떤 영향도 미치지 않는다고 주장하는데 이는 실제로 사실입니다. 하지만 캐릭터가 가장 강력한 주문을 받으면 그 무엇도 그를 막을 수 없습니다.

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"Unique Landscapes"는 Cyrodiil의 모든 장소를 예술 작품으로 바꾸는 것을 목표로 하는 모드 시리즈입니다. 각 모드에는 각 영역에 자신만의 개별 스타일을 적용하는 작성자가 있습니다. 이렇게 하면 사용자가 두 개의 동일한 위치를 접하지 않게 됩니다. 22개 위치가 이미 더 많은 위치로 업데이트되었습니다. 큰 금액직장에서. 이 모드는 Oarl의 Texture Pack 및 Natural Environment와 잘 작동합니다. 두 모드를 결합하면 Cyrodiil은 놀라운 아름다움을 지닌 곳으로 변할 것입니다.

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이 모드는 Oscuro의 Overhaul과 매우 유사합니다. 두 가지 수정 사항 모두 Oblivion을 더욱 다양하게 만들고 재미있는 게임, 캐릭터 주변 생물의 레벨 시스템을 변경합니다. Oblivion을 이제 막 시작한 플레이어들에게 이 모드는 특히 초기 레벨에서 흥미로운 경험이 될 것입니다. 또한, 원래 게임의 시스템과 그 수정 사항을 비교하기 위해 많은 변경 사항을 비활성화할 수 있습니다. 이를 통해 플레이어에게 가장 편리한 방법으로 Oblivion을 구성할 수 있습니다.

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확장팩은 Oblivion의 전투 전략에 깊이를 더해 새로운 움직임과 공격으로 전략을 확장합니다. 애드온을 설치하면 플레이어는 공격을 피하고 적을 고정시킬 수 있으며 강력한 공격으로 치명적인 타격을 줄 수도 있습니다. 물론 상대방도 이러한 능력을 갖고 있기 때문에 전투에서 전술을 깊이 생각해 볼 필요가 있습니다.

이제 전투가 더욱 직관적으로 느껴지고 보입니다. 이제 치명타로 인해 죽음이 잘 표현되고, 더욱이 기습 공격으로 플레이어가 목을 부러뜨리고 잔인하게 목을 베는 모습을 보여줄 수 있습니다.

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이 모드는 Oblivion의 가장 인기 있고 잘 개발된 텍스처 컬렉션입니다. 상황에 맞게 여러 버전으로 출시되었습니다 다른 컴퓨터이므로 귀하의 PC에 맞지 않는 것을 선택해서는 안됩니다. 낮은 해상도 버전도 크게 개선된 반면, 가장 큰 버전은 Cyrodiil을 완전히 변형시켜 세상에 복잡한 디테일을 추가합니다.

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목록에서 한 번에 5개의 항목만 확인해야 하는 것에 지치셨나요? 거대한 글꼴과 투박한 인터페이스가 짜증나시나요? Darnified UI는 사용자 인터페이스를 완전히 변경하여 각 메뉴 항목이 모니터에 올바르게 표시되도록 업데이트합니다. 또한 세계 지도를 아름답고 상세하며 다채로운 버전으로 대체합니다. 게임을 완전히 개편한 것은 아니지만 모든 것이 단순하고 사용하기 쉬워 보입니다. 이 수정은 위의 모드와도 잘 호환됩니다.

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이 모드에는 개선을 위해 함께 제공되는 여러 가지 미묘한 업데이트가 포함되어 있습니다. 모습그리고 세상에 대한 감정. 역동적인 날씨 효과, 업데이트된 물 효과, 나뭇잎의 변화, 새와 곤충의 추가와 함께 수정은 Cyrodiil에 큰 도움이 되어 더욱 생동감 넘치는 세상을 만듭니다.

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이 모드는 150가지가 넘는 새로운 유형의 생물과 적을 게임에 추가하여 게임 탐색에 다양성을 더해줍니다. Oscuro의 정밀 검사와 마찬가지로, 새로운 무기와 방어구를 포함하여 고유한 전리품이 부착된 고유한 보스가 추가됩니다. 이로 인해 이 모드와 Oscuro의 정밀 검사 및 Francesco의 수정 사이에 충돌이 발생할 수 있습니다. 세 가지 추가 기능을 한 번에 설치하고 번거로운 설치 과정을 거치는 것이 괜찮다면 FCOM을 사용하세요.