Witcher 3 yovvoyi ovining eng yaxshi jihozlari. "Qon va sharob" qo'shig'i

Ushbu bo'limda Griffin maktabining barcha jihozlari haqida ma'lumot mavjud. Ushbu maqolani o'qib bo'lgach, siz quyidagi savollarga javob bera olasiz: Qayerdan topish mumkin? Nimadan yig'ish kerak? Xaritadagi joylashuv? Buyumni kimdan yasash (yaratish) kerak?

Griffin maktabining dastlabki jihozlari

Tavsif:

To'plamda 6 ta qism mavjud.. Belgilangan bonuslar yo'q. Ushbu to'plamda siz keyingi versiyani topguningizcha 11-18 darajagacha qulay sayohat qilishingiz mumkin.

To'plamning xususiyatlari:

Griffin maktabi po'lat qilich

Kerakli runni joylashtirish uchun bitta hujayra mavjud. bilan shug'ullanish orqali tezroq darajaga ko'tarilishingizga yordam beradi inson zoti ushbu quroldan foydalanish, chunki u foiz sifatida qo'shimcha tajriba ballarini beradi. Bu keyingi takomillashtirish uchun zarur bo'lgan dastlabki quroldir.

Uni xaritada qayerdan topish mumkin:

Agar o'zingizni Velendagi "So'nggi qal'a" deb nomlangan nuqtada topsangiz, bu qilichni topishingiz mumkin. Bu kichik orol bo'lib, u erda siz "Chegara posti" ning sharqida talon-taroj qilingan qal'ani topasiz.

Binoda siz 9-11 darajali endriaglar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, ular sizni birinchi qavatda kutmoqda.

O'rgimchak to'rlari bilan o'ralgan zinapoyalardan foydalanib, siz qal'aning tomiga chiqishingiz kerak, 7-darajali harpiyalar bu erda o'z uyalarini qurishgan, shuningdek, rasmni qidirishni davom ettirish uchun ularni o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Barcha arfalarni mag'lub etib, poydevorning tomini ko'rib chiqing, siz eski yog'och eshikni topishingiz kerak.

Uning orqasida siz skeletni topishingiz mumkin, uni qidirganingizdan so'ng siz Griffin maktabidagi po'lat qilichning rasmini, shuningdek, uning kambag'al odamda paydo bo'lishi haqida kichik bir hikoyani topasiz.

2. Chelik quyma - Po'lat qurollarni qismlarga ajratish yo'li bilan olinadi, ular temir rudasidan temirchi yordamida ham yaratilishi mumkin.

3. Monster Brain - Siz uni cho'kib ketgan odamning miyasini qismlarga ajratish orqali yoki shunchaki ghouls, alghouls yoki fogmen ovlash orqali olishingiz mumkin.

4. Yirtqich hayvonning ko'zi - mavjudotning ko'zini qismlarga ajratish orqali olingan.

Konsol buyrug'i (cheat kodi):

additem ("Gryphon School po'lat qilich")

Griffin maktabi kumush qilich

Kerakli runni joylashtirish uchun bitta hujayra mavjud. Bu qurol yordamida yirtqich hayvonlar bilan ishlaganda darajani tezroq oshirishga yordam beradi, chunki bu sizga foiz sifatida qo'shimcha tajriba ballarini beradi. Bu keyingi takomillashtirish uchun zarur bo'lgan dastlabki quroldir.

Uni xaritada qayerdan topish mumkin:

Ushbu rasmni topish uchun siz Velendagi yolg'iz qoyaga borishingiz kerak bo'ladi. Bu erda siz eski qal'ani topishingiz mumkin, ko'prik ko'tariladi, shuning uchun siz boshqa yo'l izlashingiz kerak bo'ladi.

Siz pastga tushishingiz kerak o'ng qo'l qal'adan, siz kuch-qudrat joyini topadigan kichik bir er uchastkasiga. Uning ostida suv osti g'or bor, u ko'tarilgan ko'prikdan o'tmasdan qal'aga kirishga imkon beradi. Chuqurlikda siz cho'kuvchilar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, bu erda qilich yordam bermaydi, shuning uchun ularni krossovka bilan otib tashlang, har bir zarba birinchi zarbada yirtqich hayvonlarni o'ldiradi, havoni tomosha qiling.

Suv osti g'orini engib o'tib, siz yuqoriga ko'tarilishingiz mumkin, buni tosh to'siqlar yordamida qilishingiz kerak bo'ladi.

Bir marta toza havo, siz o'zingizni qal'adagi ko'tarilgan ko'prikning narigi tomonida topasiz. Endi siz foydalanishingiz kerak bo'ladi yog'och zinapoyalar kichik binoning tepasiga olib boradi.

Tepaga chiqqaningizdan so'ng, sizga darhol eski qal'ani o'z uyiga aylantirishga qaror qilgan vayver hujum qiladi. Siz yonida joylashgan ko'krak qafasini qidirishingiz kerak bilaguzuk, unda Griffin maktabining kumush qilichining chizilgan rasmi joylashgan.

Ushbu elementni yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Teri qoldiqlari - ularni turli xil temirchilar va zirhchilardan sotib olishingiz mumkin, shuningdek, ularni istalgan temirchining hunarmandchiligidan foydalanib, ma'lum miqdorda hayvonning terisini qismlarga ajratib qo'yishingiz mumkin.

2. Kumush quyma - Kumush qurollarni qismlarga ajratish orqali olinadi, ular kumush rudasidan temirchi yordamida ham yaratilishi mumkin.

3. Beshinchi mohiyat - Savdogarlardan sotib olingan, siz ham bu elementni tasodifiy topishingiz mumkin.

4. Monster Brain - Siz uni cho'kib ketgan odamning miyasini qismlarga ajratish orqali yoki shunchaki ghouls, alghouls yoki fogmen ovlash orqali olishingiz mumkin.

Konsol buyrug'i (cheat kodi):

additem ("Gryphon School kumush qilichi")

Griffin maktabining zirhlari, qo'lqoplari, shimlari, etiklari

Ushbu to'plamning barcha boshqa qismlari bir joyda. Qurolda bitta rune uyasi mavjud. To'plamning har bir qismi jodugar belgilarining kuchini yaxshilashi mumkin, shuning uchun ular yirtqich hayvonlar yoki odamlar bilan janglarda ko'pincha turli belgilar ishlatadigan o'yinchilar uchun juda foydali bo'ladi.

Uni xaritada qayerdan topish mumkin:

Griffin maktabining boshlang'ich to'plamining qolgan qismlarini yig'ish uchun siz Velendagi Dragonslayer Grotto belgisi yonidagi g'orga borishingiz kerak bo'ladi.

Ushbu kampaniyada siz maqsad sari yo'lda ko'plab raqiblar bilan jangga duch kelasiz. Bu safar ular orqalarida teleportatsiya qila oladigan arvohlar bo'ladi. Shuning uchun g'orga kirishdan oldin yaxshilab tayyorgarlik ko'rish kerak. Unga kirganingizda, bir nuqtada siz o'zingizni boshi berk ko'chada topasiz; agar siz jodugarning his-tuyg'ulari bilan diqqat bilan qarasangiz, siz mo'rt devorni topishingiz mumkin; yo'lingizni davom ettirish uchun uni shunchaki buzib tashlashingiz kerak. Aard belgisi.

Keyinchalik yugurishga shoshilmang, chunki ochilgan o'tish joyida sizni zaharli gaz kutmoqda. Eng eng yaxshi variant arvohlarni ag'darib, kiraverishda o'ldiradi. Va shundan keyin, xuddi o'sha Aardning yordami bilan, yo'lda zaharli gaz bulutlaridan xalos bo'ling.

Aard belgisi yordamida yana bir to'siqni buzib tashlashingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng siz o'zingizni katta zalda topasiz, u erda siz past darajadagi 11 vampir Ekima bilan jang qilasiz. Yirtqich hayvon tez zarba berishga qodir, shuning uchun Quen belgisi sizga zarar keltirmaydi.

Yirtqich hayvonni mag'lub qilgandan so'ng, siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa zalni qidirishdir, u erda kichik tepalikda siz Griffin maktabining qurollari, qo'lqoplari, shimlari va etiklari chizilgan sandiqni topasiz.

Qurol yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Ko'ylak - siz uni savdogarlardan yoki kostyum sotuvchidan sotib olishingiz mumkin yoki murdalarni yoki sandiqlarni qidirayotganda uni butunlay tasodifan topishingiz mumkin.

5. Yirtqich hayvonning ko'zi - mavjudotning ko'zini qismlarga ajratish orqali olingan.

Qo'lqoplarni yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Teri qoldiqlari - ularni turli xil temirchilar va zirhchilardan sotib olishingiz mumkin, shuningdek, ularni istalgan temirchining hunarmandchiligidan foydalanib, ma'lum miqdorda hayvonning terisini qismlarga ajratib qo'yishingiz mumkin.

Shimlar yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Ipak - temirchidan tuval yordamida yaratilishi yoki undan sotib olinishi mumkin.

Botlarni yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Mustahkamlangan teri - temirchining terisi va mumi yordamida yaratilgan, bu buyumni tayyorlash uchun chizma kerak. Siz temirchilardan ham sotib olishingiz mumkin.

2. Meteorit rudasi - Ba'zi narsalarni qismlarga ajratish orqali olinishi mumkin, shuningdek, temirchidan sotib olinadi.

3. Dratva - paxtadan qilingan, temirchilardan ham sotib olingan.

4. Teri parchalari - ularni turli xil temirchilar va zirhchilardan sotib olishingiz mumkin, shuningdek, ularni istalgan temirchining hunarmandchiligidan foydalanib, ma'lum miqdorda hayvonning terisini qismlarga ajratib qo'yishingiz mumkin.

Konsol buyrug'i (cheat kodi):

additem ("Grifon zirhi")

additem("Grifon qo'lqoplari 1")

additem("Gryphon Shimlar 1")

additem("Gryphon Boots 1")

Griffin maktabining jihozlari yaxshilandi

Tavsif:

To'plamda 6 ta qism mavjud.. Belgilangan bonuslar yo'q. Ushbu to'plamda siz keyingi versiyani topguningizcha 18-dan 26-darajagacha qulay sayohat qilishingiz mumkin.

To'plamning xususiyatlari:

Yaxshilangan Griffin maktabi po'lat qilich

Unda kerakli runlarni joylashtirish uchun ikkita hujayra mavjud. Bu qurol yordamida inson zoti bilan muomala qilishda tezroq darajani oshirishga yordam beradi, chunki u foiz sifatida qo'shimcha tajriba ballarini beradi. Bu oddiy Griffin maktabi po'lat qilichining takomillashtirilgan versiyasidir.

Uni xaritada qayerdan topish mumkin:

Ushbu rasm sizning ixtiyoringizda bo'lishi uchun siz Velenning g'arbiy qirg'og'ida, "Qochqinlar lageri" belgisi yaqinida joylashgan banditlar lageriga borishingiz kerak bo'ladi. Ushbu lagerda 7-darajali mahalliy qaroqchilar to'dasi bor, jami o'nta. Agar siz allaqachon Griffin maktabining dastlabki po'lat qilichini olgan bo'lsangiz, uning yordami bilan banditlarga qarshi kurashda siz qo'shimcha tajribaga ega bo'lasiz. . Qaroqchilar bilan jangda lager ichida joylashgan bochkalarni portlatish uchun Igni belgisidan foydalanish ham yaxshi fikr.

Jinoyatchilar bilan ish olib borganingizdan so'ng, siz lager ichida, vayron qilingan binoning yonida, tosh zinapoyada joylashgan Griffin maktabining takomillashtirilgan po'lat qilichi chizilgan sandiqni topishingiz kerak bo'ladi.

Griffin maktabining takomillashtirilgan po'lat qilichini yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Griffin maktabining po'lat qilichi - Ilgari topgan rasmingiz yordamida yaratilgan (uni qanday topish yuqorida tavsiflangan).

Konsol buyrug'i (cheat kodi):

additem ("Gryphon School po'lat qilich 1")

Griffin maktabining yaxshilangan kumush qilichi

Unda kerakli runlarni joylashtirish uchun ikkita hujayra mavjud. Bu qurol yordamida yirtqich hayvonlar bilan ishlaganda darajani tezroq oshirishga yordam beradi, chunki bu sizga foiz sifatida qo'shimcha tajriba ballarini beradi. Bu Griffin maktabining oddiy kumush qilichining takomillashtirilgan versiyasidir.

Uni xaritada qayerdan topish mumkin:

Ushbu buyumning rejasini Velendagi "Yo'ldagi vilkalar" belgisidan sharqda joylashgan g'orda topishingiz mumkin. Bu g'or 18-darajali ayiqning uyidir, ehtimol siz g'orga kirganingizda uni uchratmaysiz, lekin qaytishda siz hali ham hayvon bilan jang qilishingiz va unga kim boshliq ekanligini ko'rsatishingiz kerak bo'ladi. Griffin maktabining takomillashtirilgan kumush qilichi chizilgan sandiqning o'zi g'orning oxirida joylashgan.

Griffin maktabining takomillashtirilgan kumush qilichini yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Griffin maktabining kumush qilichi - Ilgari topilgan chizma yordamida yaratilgan (uni qanday topish yuqorida tavsiflangan).

2. Teri tasmalari - temirchidan har qanday hayvon terisini tahlil qilish orqali olish mumkin.

Konsol buyrug'i (cheat kodi):

additem ("Gryphon School kumush qilichi 1")

Griffin maktabi qurollari yaxshilandi

Unda kerakli runlarni joylashtirish uchun ikkita hujayra mavjud. Ko'proq bor eng yaxshi xususiyatlar oldingi zirhga qaraganda. Bu Griffin maktabining oddiy zirhlarining takomillashtirilgan versiyasidir.

Uni xaritada qayerdan topish mumkin:

Ushbu chizma "Oq burgut qal'asi" deb nomlangan joyda joylashgan. Ushbu tuzilmani Redaniya armiyasi tomonidan qayiqlarni qo'riqlash uchun yollangan deb hisoblagan trol qo'riqlaydi, u bilan nima qilsangiz ham, siz bu qal'ani qidirib topishingiz va Griffinning yaxshilangan zirhlari chizilgan sandiqni topishingiz mumkin. Trollning uyi yonidagi maktab.

Yaxshilangan Griffin maktab zirhini yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Griffin maktabi zirhi - Siz ilgari topgan chizma yordamida yaratilgan (uni qanday topish yuqorida tavsiflangan).

2. Qattiqlashtirilgan teri - temirchining teri va mumi yordamida yaratilgan, bu buyumni tayyorlash uchun chizma kerak. Siz temirchilardan ham sotib olishingiz mumkin.

3. Meteorit kumush lavha - Temirchining meteorit kumush ingoti yordamida yaratilgan, bu buyumni tayyorlash uchun chizma kerak. Siz temirchilardan ham sotib olishingiz mumkin.

4. Kanvas - Ipakni qismlarga ajratish yo'li bilan olingan, shuningdek, temirchidan sotib olish mumkin.

Konsol buyrug'i (cheat kodi):

additem ("Gryphon Armor 1")

Griffin maktabining yaxshilangan qo'lqoplari

Ularda kerakli runlarni joylashtirish uchun hujayralar yo'q. Oldingi qo'lqoplarga qaraganda yaxshiroq xususiyatlarga ega. Bu Griffin maktabining oddiy qo'lqoplarining takomillashtirilgan versiyasidir.

Uni xaritada qayerdan topish mumkin:

Chizma izlashni boshlash uchun siz Velenning janubiy qismida joylashgan "Yangi qabriston" deb nomlangan joyga borishingiz kerak bo'ladi. Bu joyni 16-darajali arvohlar, juda kuchli dushmanlar egallaydi, ammo siz yaqin atrofdagi g'orga borish uchun ular bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ichkariga kirish uchun siz Aard belgisidan foydalanishingiz va g'orga boradigan yo'lda to'siqni yo'q qilishingiz kerak.

G'orning ichida kichkina burchak bor, unda siz Griffin maktabining takomillashtirilgan qo'lqoplari chizilgan sandiqni, shuningdek, boshqasini, ammo relikt quroli bilan osongina topishingiz mumkin. Ko'krak qafasini ochganingizdan so'ng, tushda jang qilishga tayyor bo'ling, sizning hujumlaringiz arvohga zarar etkazishi uchun Yrden belgisidan foydalanishni unutmang.

Griffin maktabining takomillashtirilgan qo'lqoplarini yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Griffin maktabining qo'lqoplari - Ilgari topilgan chizma yordamida yaratilgan (uni qanday topish yuqorida tavsiflangan).

2. Teri qoldiqlari - ularni turli xil temirchilar va zirhchilardan sotib olishingiz mumkin, shuningdek, ularni har qanday temirchining hunarmandchiligidan foydalanib, ma'lum miqdorda hayvonning terisini qismlarga ajratib qo'yishingiz mumkin.

3. Meteorit rudasi - Ba'zi narsalarni qismlarga ajratish orqali olinishi mumkin, shuningdek, temirchidan sotib olinadi.

4. Teri tasmalari - temirchidan har qanday hayvon terisini tahlil qilish orqali olish mumkin.

5. Dratva - paxtadan qilingan, temirchilardan ham sotib olingan.

6. Powdered Monster Flesh - Ushbu rasmni izlashda arvohlardan yig'ilgan sharpali changni demontaj qilish orqali olingan.

Konsol buyrug'i (cheat kodi):

additem ("Gryphon qo'lqoplari 2")

Yaxshilangan Griffin maktab shimlari

Ular kerakli runlarni joylashtirish uchun bitta hujayraga ega. Oldingi shimlarga qaraganda yaxshiroq xususiyatlarga ega. Bu Griffin maktabining oddiy shimlarining takomillashtirilgan versiyasidir.

Uni xaritada qayerdan topish mumkin:

Chizilgan rasmni qidirishni boshlash uchun siz Vronitsa qal'asidan unchalik uzoq bo'lmagan (bir oz sharqda) "Kul" deb nomlangan joyga borishingiz kerak bo'ladi. Bu joyda yonib ketgan bino bor, uning yonida faqat tosh bino saqlanib qolgan. Kuygan vayronalarda siz Griffin maktabining yaxshilangan shimlarining chizilgan rasmi bilan kerakli ko'krakni topasiz.

Griffin maktabining yaxshilangan shimlarini yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Griffin maktab shimlari - ilgari topilgan chizma yordamida yaratilgan (uni qanday topish yuqorida tavsiflangan).

3. Teri - har qanday hayvon terisini tahlil qilish orqali olinadi.

4. Meteorit rudasi - Ba'zi narsalarni qismlarga ajratish orqali olinishi mumkin, shuningdek, temirchidan sotib olinadi.

6. Monster Blood - Ghoulning qonini qismlarga ajratish orqali olingan.

Konsol buyrug'i (cheat kodi):

additem("Gryphon Pants 2")

Yaxshilangan Griffin maktab etiklari

Ularda kerakli runlarni joylashtirish uchun hujayralar yo'q. Ular oldingi etiklarga qaraganda yaxshiroq xususiyatlarga ega. Bu Griffin maktabining oddiy etiklarining takomillashtirilgan versiyasidir.

Uni xaritada qayerdan topish mumkin:

Chizma qidirishni boshlash uchun siz Velen qirg'oqlaridan biriga borishingiz kerak bo'ladi. Ko'pchilik Eng yaxshi yo'l yetib bormoq to'g'ri joy, bu "Chorrahada" tavernasidan shimolga qarab davom etadi. G'ishtli binoning xarobalariga etib borganingizdan so'ng, siz bu erda uy qurishga qaror qilgan 18-darajali vilka bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Griffin maktabining takomillashtirilgan etiklari chizilgan sandiq vayron qilingan g'ishtli binoning kichik xonalaridan birida joylashgan.

Griffin maktabining takomillashtirilgan etiklarini yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Griffin maktabining etiklari - Siz ilgari topilgan chizma yordamida yaratilgan (uni qanday topish yuqorida tavsiflangan).

2. Qattiqlashtirilgan teri - temirchining teri va mumi yordamida yaratilgan, bu buyumni tayyorlash uchun chizma kerak. Siz temirchilardan ham sotib olishingiz mumkin.

3. Meteorit rudasi - Ba'zi narsalarni qismlarga ajratish orqali olinishi mumkin, shuningdek, temirchidan sotib olinadi.

4. Dratva - paxtadan qilingan, temirchilardan ham sotib olingan.

5. Teri qoldiqlari - ularni turli temirchilar va zirhchilardan sotib olishingiz mumkin, shuningdek, ularni har qanday temirchining hunarmandchiligidan foydalanib, ma'lum miqdorda hayvonning terisini qismlarga ajratib qo'yishingiz mumkin.

6. Monster Essence - arvoh mohiyatini qismlarga ajratish orqali olingan.

Konsol buyrug'i (cheat kodi):

additem ("Gryphon Boots 2")

Griffin maktabidan ajoyib jihozlar

Tavsif:

To'plamda 6 ta qism mavjud.. Belgilangan bonuslar yo'q. Ushbu to'plamda siz keyingi versiyani topguningizcha 26-dan 34-darajagacha qulay sayohat qilishingiz mumkin.

To'plamning xususiyatlari:

Griffin maktabining ajoyib po'lat qilichi

Kerakli runlarni joylashtirish uchun uchta hujayra mavjud. Bu qurol yordamida inson zoti bilan kurashishda tezroq darajani oshirishga yordam beradi, chunki u foiz sifatida qo'shimcha tajriba ballarini beradi, oldingi versiyalardan farqli o'laroq, u tanqidiy zarba berishda zararni oshirdi. Bu to'plamdagi uchinchi eng kuchli po'lat qilich bo'lib, keyingi takomillashtirish uchun zarur.

Uni xaritada qayerdan topish mumkin:

Ushbu ajoyib po'lat qilichning rasmini Skellige orollaridan birida topishingiz mumkin, u erda "Urial qo'nishi" deb nomlangan joy joylashgan. Siz orolning shimoli-g'arbiy sohiliga ko'chishingiz kerak, ehtiyot bo'ling, chunki yo'lda siz xavfli dushman - gigantni uchratishingiz mumkin. Sizga kerak bo'lgan joy mahalliy darajadagi 24 bandit tomonidan qo'riqlanadi, ular sizning tashqi ko'rinishingizdan unchalik mamnun emaslar. Dushmanlar bilan kurashganingizdan so'ng, siz Griffin maktabining zo'r po'lat qilichi chizilgan sandiqni topishingiz kerak bo'ladi. Bu erda jodugarlarning qadimiy buyumlari mavjud).

Ushbu elementni yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Griffin maktabining takomillashtirilgan po'lat qilichi - Ilgari topilgan chizma yordamida yaratilgan (uni qanday topish yuqorida tavsiflangan).

2. Teri qoldiqlari - ularni turli xil temirchilar va zirhchilardan sotib olishingiz mumkin, shuningdek, ularni har qanday temirchining hunarmandchiligidan foydalanib, ma'lum miqdorda hayvonning terisini qismlarga ajratib qo'yishingiz mumkin.

3. To'q po'latdan yasalgan quyma - quyuq temir javhari va po'lat quymadan yaratilgan, shuningdek, temirchilardan sotib olingan yoki ba'zi relikt qurollarni qismlarga ajratish orqali olingan.

5. Monster tuki - Griffin tuxumi va griffin patini, shuningdek, harpiyani qismlarga ajratish orqali olingan.

Konsol buyrug'i (cheat kodi):

additem ("Gryphon School po'lat qilich 2")

Griffin maktabining ajoyib kumush qilichi

Kerakli runlarni joylashtirish uchun uchta hujayra mavjud. Bu qurol bilan yirtqich hayvonlar bilan ishlaganda tezroq darajani oshirishga yordam beradi, chunki u oldingi versiyalardan farqli o'laroq, foiz sifatida qo'shimcha tajriba ballarini beradi va tanqidiy zarbaga duch kelganda zararni oshiradi. Bu to'plamdagi uchinchi eng kuchli kumush qilich bo'lib, keyingi takomillashtirish uchun zarur.

Uni xaritada qayerdan topish mumkin:

Ushbu ajoyib kumush qilichning rejasini Skelligedagi "Mayoq Elverum" deb nomlangan nuqtada topish mumkin. Janubiy qirg'oqqa tushib, siz uning uyasi bo'lgan g'orni qo'riqlaydigan 16-darajali qutb ayig'i (juda chiroyli hayvon) bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

G'orning narigi qismida, agar siz chap tomonda yursangiz, ziyoratgohni topasiz va uning orqasida Griffin maktabining ajoyib kumush qilichi chizilgan sandiq sizni kutadi. Shuningdek, siz yaqin atrofda yana bir sandiqni topasiz, u erda sizga omad kulib boqadi va o'z darajangizdagi relikt qurolini tashlab yuborasiz.

Ushbu elementni yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Griffin maktabining takomillashtirilgan kumush qilichi - Ilgari topgan rasmingizdan foydalangan holda yaratilgan (uni qanday topish yuqorida tavsiflangan).

2. Teri qoldiqlari - ularni turli xil temirchilar va zirhchilardan sotib olishingiz mumkin, shuningdek, ularni har qanday temirchining hunarmandchiligidan foydalanib, ma'lum miqdorda hayvonning terisini qismlarga ajratib qo'yishingiz mumkin.

4. Monster Blood - Ghoulning qonini qismlarga ajratish orqali olingan.

5. Powdered Monster Flesh - Ushbu rasmni qidirishda arvohlardan to'plangan bo'lishi mumkin bo'lgan sharpali changni demontaj qilish orqali olingan.

Konsol buyrug'i (cheat kodi):

additem ("Gryphon School kumush qilich 2")

Zo'r zirh, zo'r qo'lqoplar, zo'r shimlar, Griffin maktabining ajoyib etiklari.

Uni xaritada qayerdan topish mumkin:

Bu safar to'plam chizmalarini izlash sizni Skellige orollaridan birining shimoli-sharqiy qirg'og'iga olib boradi. "Gigantlar oyog'i" belgisiga etib borganingizdan so'ng, siz yashirin jihozlarga qonli yo'lni bosib o'tishingiz kerak bo'ladi, chunki yo'lda siz faqat 12 va 14 darajali qaroqchilar va qaroqchilar bilan janglarga duch kelasiz. Siz qirg'oqdan eng uzoqda joylashgan lagerda jodugar jihozlari bo'lgan sandiqni topishingiz mumkin, u erda siz uchta darajadagi 24 qaroqchilar bilan jang qilasiz. Qalqonli dushmanlar ham bor, ular bilan kurashish uchun Axii belgisidan foydalaning va hujum qiling.

Griffin maktabining ajoyib qurollarini yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Griffin maktabining takomillashtirilgan zirhlari - Siz ilgari topgan chizma yordamida yaratilgan (uni qanday topish yuqorida tavsiflangan).

4. Yirtqich hayvon terisi - temirchidan bo'ri, o'lik yeyuvchi, shayton va ekimma terilarini tahlil qilish orqali olish mumkin.

Ajoyib Griffin maktabi qo'lqoplarini yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Griffin maktabining takomillashtirilgan qo'lqoplari - Ilgari topgan rasmingizdan foydalangan holda yaratilgan (uni qanday topish yuqorida tavsiflangan).

2. Teri - har qanday hayvon terisini tahlil qilish orqali olinadi.

3. Meteorit kumush lavha - Temirchining meteorit kumush ingoti yordamida yaratilgan, bu buyumni tayyorlash uchun chizma kerak. Siz temirchilardan ham sotib olishingiz mumkin.

5. Yirtqich hayvon tili - cho'kib ketgan odamning tilini qismlarga ajratish orqali olingan, uni yirtqich hayvonlarning jasadlarida ham topish mumkin.

Ajoyib Griffin maktab shimlarini yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Griffin maktabining takomillashtirilgan shimlari - Siz ilgari topilgan chizma yordamida yaratilgan (uni qanday topish yuqorida tavsiflangan).

2. Ipak - temirchidan tuval yordamida yaratilishi yoki undan sotib olinishi mumkin.

3. Teri tasmalari - temirchidan har qanday hayvon terisini tahlil qilish orqali olish mumkin.

Ajoyib Griffin maktabi botinkalarini yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Griffin maktabining takomillashtirilgan etiklari - Ilgari topilgan chizma yordamida yaratilgan (uni qanday topish yuqorida tavsiflangan).

2. Qattiqlashtirilgan teri - temirchining teri va mumi yordamida yaratilgan, bu buyumni tayyorlash uchun chizma kerak. Siz temirchilardan ham sotib olishingiz mumkin.

3. Meteorit kumush quyma - meteorit rudasidan va po'lat quymasidan yaratilgan, shuningdek, temirchilardan sotib olingan yoki ba'zi relikt qurollarni qismlarga ajratish orqali olingan.

4. Dantel - savdogarlardan sotib olish mumkin yoki qidiruv paytida sayohat paytida topiladi.

5. Monster Claw - Necker panjasini qismlarga ajratish orqali olingan, uni yirtqich hayvonlarning jasadlarida ham topish mumkin.

Konsol buyrug'i (cheat kodi):

additem ("Gryphon Armor 2")

additem ("Gryphon qo'lqoplari 3")

additem("Gryphon Pants 3")

additem ("Gryphon Boots 3")

Griffin maktabi usta jihozlari

Tavsif:

To'plamda 6 ta qism mavjud.. Belgilangan bonuslar yo'q. Ushbu to'plamda siz keyingi versiyani topguningizcha 34-40-darajagacha qulay sayohat qilishingiz mumkin.

To'plamning xususiyatlari:

Griffin maktabining usta po'lat qilichi

Kerakli runlarni joylashtirish uchun uchta hujayra mavjud. Bu qurol yordamida inson zoti bilan kurashishda tezroq darajani oshirishga yordam beradi, chunki u oldingi versiyalardan farqli o'laroq, foiz sifatida qo'shimcha tajriba balllarini beradi, tanqidiy zarba berishda zararni ko'paytirdi + xuddi shu tanqidiy imkoniyat. urish. urish. Bu keyingi takomillashtirish uchun zarur bo'lgan ushbu to'plamdagi to'rtinchi eng kuchli po'lat qilichdir.

Uni xaritada qayerdan topish mumkin:

Ushbu mohir po'lat qilichning loyihasini "Boxholm qishlog'i" deb nomlangan Skellig'da topish mumkin. Agar siz bu erga birinchi marta kelgan bo'lsangiz, vazifani bajarayotganda o'zingizni shu joyda topib olganingizdan farqli o'laroq, sizni butunlay boshqa raqiblar kutmoqda. Birinchi holda, siz 27-darajali yer elementi bilan jangga duch kelasiz, uni mag'lub etish uchun siz ma'lum mahorat ko'rsatishingiz kerak bo'ladi. Ikkinchi holda, siz jin bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Yirtqich hayvonlardan birini mag'lub qilgandan so'ng, siz kichik tepalikka ko'tarilishingiz kerak bo'ladi.

Bu erda siz Griffin maktabidan usta po'lat qilich chizilgan sandiqni topishingiz mumkin.

Ushbu elementni yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Griffin maktabining zo'r po'lat qilichi - Siz ilgari topgan chizma yordamida yaratilgan (uni qanday topish yuqorida tavsiflangan).

2. Teri qoldiqlari - ularni turli xil temirchilar va zirhchilardan sotib olishingiz mumkin, shuningdek, ularni har qanday temirchining hunarmandchiligidan foydalanib, ma'lum miqdorda hayvonning terisini qismlarga ajratib qo'yishingiz mumkin.

3. Dimerit ingoti - dimerit rudasidan va porlab turgan rudaning quymasidan yaratilgan, shuningdek, temirchilardan sotib olingan yoki ba'zi relikt qurollarni qismlarga ajratish orqali olingan.

4. Yirtqich hayvon tuxumi - Yirtqich hayvon tuxumlarini (masalan, griffin) qismlarga ajratish orqali olinadi.

Konsol buyrug'i (cheat kodi):

additem ("Gryphon School po'lat qilich 3")

Griffin maktabining usta kumush qilichi

Kerakli runlarni joylashtirish uchun uchta hujayra mavjud. Bu qurol yordamida yirtqich hayvonlar bilan kurashish orqali darajangizni tezroq oshirishga yordam beradi, chunki u oldingi versiyalardan farqli o'laroq, foiz sifatida qo'shimcha tajriba balllarini beradi, u tanqidiy zarba berishda zararni oshirdi + xuddi shu tanqidiy zarba uchun imkoniyat. urish. . Bu keyingi takomillashtirish uchun zarur bo'lgan ushbu to'plamdagi to'rtinchi eng kuchli kumush qilichdir.

Uni xaritada qayerdan topish mumkin:

Ushbu durdona kumush qilichning loyihasini Skelligedagi Fornhala qishlog'ining sharqida topish mumkin. Kichkina ko'l qirg'og'ida vayron qilingan tosh binoni topishingiz kerak, ehtiyot bo'ling, 20-darajali Kurolisk shimoliy qirg'oqda yashaydi, juda ko'p e'tiborni jalb qilmaslikka harakat qiling.

Ichkarida siz yangi qurolga ega bo'lgan yana bir sandiqni topasiz - Griffin maktabining usta kumush qilichi chizilgan.

Ushbu elementni yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

Muhim! Ushbu elementni qilish uchun siz vazifani bajarishingiz kerak, shundan so'ng siz qilichbozning usta xizmatlaridan foydalanish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

1. Griffin maktabining ajoyib kumush qilichi - Siz ilgari topilgan rasmdan foydalangan holda yaratilgan (uni qanday topish yuqorida tavsiflangan).

2. Teri qoldiqlari - ularni turli xil temirchilar va zirhchilardan sotib olishingiz mumkin, shuningdek, ularni har qanday temirchining hunarmandchiligidan foydalanib, ma'lum miqdorda hayvonning terisini qismlarga ajratib qo'yishingiz mumkin.

3. Dimerit ingoti - dimerit rudasidan va porlab turgan rudaning quymasidan yaratilgan, shuningdek, temirchilardan sotib olingan yoki ba'zi relikt qurollarni qismlarga ajratish orqali olingan.

4. Monster tuki - Griffin tuxumi va griffin patini, shuningdek, harpiyani qismlarga ajratish orqali olingan.

5. Yirtqich hayvonning yuragi - bo'yinbog' va endriagi va boshqa yirtqich hayvonlarning yuragini qismlarga ajratish orqali olingan.

Konsol buyrug'i (cheat kodi):

additem ("Gryphon School kumush qilich 3")

Usta zirh, usta qo'lqop, usta shim, usta Griffin maktab botinkasi.

Ushbu to'plamning barcha boshqa qismlari bir joyda. Zirhda runlar uchun uchta uyasi bor, bitta qo'lqop, ikkita shim, bitta etik. To'plamning har bir qismi jodugar belgilarining kuchini avvalgi to'plamlarga qaraganda sezilarli darajada oshirishi mumkin, shuning uchun ular hayvonlar yoki odamlar bilan janglarda ko'pincha turli belgilar ishlatadigan o'yinchilar uchun juda foydali bo'ladi.

Uni xaritada qayerdan topish mumkin:

Sizga kerak bo'lgan narsani topish uchun siz Skelligening sharqiy qirg'og'iga borishingiz kerak bo'ladi. Agar siz Redgill qishlog'idan shimolga qarab yo'ldan foydalansangiz, eng yaxshi variant bo'ladi, garchi siz yo'lda 13-darajali harpiya bilan kurashishingiz kerak bo'lsa-da, lekin bu sizni boshqa chalkashliklardan xalos qiladi. Sizga kerak bo'lgan joy yaqinida siz yana jang qilishingiz kerak bo'ladi, ammo bu safar dushman 30 ta siklopning ulkan darajasi bo'ladi.

Sizga kerak bo'lgan joy Tsikloplar g'orining tepasida joylashgan bo'lib, unga borishga tosh tokchalar yordam beradi.

Siz qilishingiz kerak bo'lgan narsa - g'orga qarash, u erda ikkita sandiqdan tashqari, Griffin maktabining usta zirh to'plami sizni kutmoqda, siz ham kuch joyini topasiz.

Muhim! Ushbu buyumlarni ishlab chiqarish uchun siz vazifani bajarishingiz kerak, shundan so'ng siz zirh ustasi xizmatlaridan foydalanish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Griffin maktabi usta zirhini yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Griffin maktabining zo'r zirhlari - Siz ilgari topgan chizma yordamida yaratilgan (uni qanday topish yuqorida tavsiflangan).

2. Drakon terisi - Siz uni yirtqich hayvonning qobig'ini qismlarga ajratish orqali olishingiz mumkin yoki uni temirchidan sotib olishingiz mumkin yoki uni o'ldirilgan yirtqich hayvondan topishingiz mumkin.

3. Dimerit plitasi - Dimerit ingot yordamida yaratilgan.

4. Beshinchi mohiyat - Savdogarlardan sotib olingan, siz ham bu elementni tasodifiy topishingiz mumkin.

Griffin maktabining usta qo'lqoplarini yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Griffin maktabining zo'r qo'lqoplari - Ilgari topilgan chizma yordamida yaratilgan (uni qanday topish yuqorida tavsiflangan).

2. Teri - har qanday hayvon terisini tahlil qilish orqali olinadi.

3. Meteorit kumush lavha - Temirchining meteorit kumush ingoti yordamida yaratilgan, bu buyumni tayyorlash uchun chizma kerak. Siz temirchilardan ham sotib olishingiz mumkin.

4. Dantel - savdogarlardan sotib olish mumkin yoki qidiruv paytida sayohat paytida topiladi.

5. Yirtqich hayvon tili - cho'kib ketgan odamning tilini qismlarga ajratish orqali olingan, uni yirtqich hayvonlarning jasadlarida ham topish mumkin.

Griffin maktabining usta shimlarini yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Griffin maktabining zo'r shimlari - Siz ilgari topilgan chizma yordamida yaratilgan (uni qanday topish yuqorida tavsiflangan).

2. Ipak - temirchidan tuval yordamida yaratilishi yoki undan sotib olinishi mumkin.

3. Teri tasmalari - temirchidan har qanday hayvon terisini tahlil qilish orqali olish mumkin.

4. Meteorit kumush quyma - meteorit rudasidan va po'lat quymasidan yaratilgan, shuningdek, temirchilardan sotib olingan yoki ba'zi relikt qurollarni qismlarga ajratish orqali olingan.

5. Yirtqich hayvon tuxumi - Yirtqich hayvon tuxumlarini (masalan, griffin) qismlarga ajratish orqali olinadi.

Griffin School Master Boots yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Griffin maktabining zo'r botinkalari - Siz ilgari topgan chizma yordamida yaratilgan (uni qanday topish yuqorida tavsiflangan).

2. Qattiqlashtirilgan teri - temirchining teri va mumi yordamida yaratilgan, bu buyumni tayyorlash uchun chizma kerak. Siz temirchilardan ham sotib olishingiz mumkin.

3. Meteorit kumush quyma - meteorit rudasidan va po'lat quymasidan yaratilgan, shuningdek, temirchilardan sotib olingan yoki ba'zi relikt qurollarni qismlarga ajratish orqali olingan.

4. Dantel - savdogarlardan sotib olish mumkin yoki qidiruv paytida sayohat paytida topiladi.

5. Monster Claw - Necker panjasini qismlarga ajratish orqali olingan, uni yirtqich hayvonlarning jasadlarida ham topish mumkin.

Konsol buyrug'i (cheat kodi):

additem ("Gryphon Armor 3")

additem ("Gryphon qo'lqoplari 4")

additem("Gryphon Pants 4")

additem ("Gryphon Boots 4")

Griffin maktabining grossmeyster uskunalari

Tavsif:

Faqat Blood and Wine qo'shimchasida mavjud. To'plamda jami 6 ta qism mavjud. To'plamdan uchta elementni kiyish bonusga ega - agar siz belgi qo'llasangiz, undan keyin uch soniya ichida boshqasini qo'llashingiz mumkin (bu endi sehrli ikkitasini purkashingiz mumkin degan ma'noni anglatadi) ketma-ket marta). Butun to'plamdan bonus - Yrden belgisi sezilarli darajada kuchaydi, bunda belgilarning kuchi ikki baravar ko'payadi va sizga etkazilgan zarar 1/5 ga kamroq bo'ladi. Ushbu to'plam bilan siz 40-darajadan yaxshiroq narsani topguningizcha qulay sayohat qilishingiz mumkin. Bu Griffin maktabining eng yaxshi va yakuniy to'plami.

To'plamning xususiyatlari:

Grossmeysterning po'lat qilichi, grossmeysterning qo'lqoplari, Griffin maktabining grossmeyster etiklari.

Barcha uch qism bir joyda, bu esa ushbu uskunani qidirishni sezilarli darajada osonlashtiradi. Qo'lqoplarda runlar va etiklar uchun ikkita uyasi bor. Po'lat qilichda runlar uchun uchta uyasi bor, bundan tashqari, u jangda dushmanning oyoq-qo'llarini kesish qobiliyatiga ega. To'plamning har bir qismi jodugar belgilarining kuchini avvalgi to'plamlarga qaraganda sezilarli darajada oshirishi mumkin, shuning uchun ular hayvonlar yoki odamlar bilan janglarda ko'pincha turli belgilar ishlatadigan o'yinchilar uchun juda foydali bo'ladi.

Uni xaritada qayerdan topish mumkin:

Sizga kerak bo'lgan narsani topish uchun siz Fort Ussar xarobalariga borishingiz kerak bo'ladi, ular Tussaint knyazligida joylashgan. Vayron bo'lgan qal'ani qidirayotganda, zinapoyalardan birining ostida siz Griffin maktabining grossmeyster to'plamining uchta qismini o'z ichiga olgan eski yog'och qutini topasiz.

Griffin maktabining grossmeyster po'lat qilichini yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Griffin maktabining usta po'lat qilichi - Siz ilgari topgan chizma yordamida yaratilgan (uni qanday topish yuqorida tavsiflangan).

2. Teri qoldiqlari - ularni turli xil temirchilar va zirhchilardan sotib olishingiz mumkin, shuningdek, ularni har qanday temirchining hunarmandchiligidan foydalanib, ma'lum miqdorda hayvonning terisini qismlarga ajratib qo'yishingiz mumkin.

5. Monster Essence - arvoh mohiyatini qismlarga ajratish orqali olingan.

Griffin maktabining grossmeyster qo'lqoplarini yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Griffin maktabining ustaxona qo'lqoplari - Siz ilgari topilgan chizma yordamida yaratilgan (uni qanday topish yuqorida tavsiflangan).

3. Boyitilgan dimerit quymasi - Siz uni Grandmaster Temirchidan sotib olishingiz yoki o'zingiz yaratishingiz mumkin.

4. Yirtqich hayvonning yuragi - bo'yinbog' va endriagi va boshqa yirtqich hayvonlarning yuragini qismlarga ajratish orqali olingan.

5. Monster qon - Ghoulning qonini qismlarga ajratish orqali olingan.

Griffin maktabining grossmeyster etiklarini yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Griffin maktabining ustaxona botinkalari - Siz ilgari topgan chizma yordamida yaratilgan (uni qanday topish yuqorida tavsiflangan).

2. Fortified Draconid Hide - Blood and Wine kengayishida yirtqich hayvonlarni o'ldirishda topiladi.

4. Powdered Monster Flesh - Ushbu chizmani izlashda arvohlardan yig'ilgan sharpali changni demontaj qilish orqali olingan.

5. Monster Claw - Necker panjasini qismlarga ajratish orqali olingan, uni yirtqich hayvonlarning jasadlarida ham topish mumkin.

Konsol buyrug'i (cheat kodi):

additem ("Gryphon School po'lat qilich 4")

additem ("Gryphon qo'lqoplari 5")

additem ("Gryphon Boots 5")

Grossmeysterning kumush qilichi, grossmeysterning zirhi, Griffin maktabi grossmeysterining shimi.

Barcha uch qism bir joyda, bu esa ushbu uskunani qidirishni sezilarli darajada osonlashtiradi. Zirhda runlar uchun uchta uyasi bor, shimlarda esa ikkita. Kumush qilichda runlar uchun uchta uy bor, bundan tashqari, u jangda dushmanning oyoq-qo'llarini kesish qobiliyatiga ega. To'plamning har bir qismi jodugar belgilarining kuchini avvalgi to'plamlarga qaraganda sezilarli darajada oshirishi mumkin, shuning uchun ular hayvonlar yoki odamlar bilan janglarda ko'pincha turli belgilar ishlatadigan o'yinchilar uchun juda foydali bo'ladi.

Uni xaritada qayerdan topish mumkin:

O'zingizga kerak bo'lgan narsani topish uchun siz Tussaint knyazligida joylashgan Monkran qal'asiga borishingiz kerak bo'ladi. Bu erda sizni juda iliq kutib olishmaydi; siz 40-darajali Hansa banditlari bilan ko'p miqdorda kurashishingiz kerak bo'ladi. Kerakli chizmalarni topishni osonlashtirish uchun hamma bilan muomala qiling. Qal'aning eng boshida aravalari bo'lgan kichik oziq-ovqat stantsiyasini topishingiz kerak. Uning yonida o'ng tomonda devor bor, jodugar unga yaqinlashganda, u xayolni darhol taniydi va uni tarqatib yuboradi, pastga tushadigan o'tish joyi ochiladi.

Sizning sarguzashtlaringiz shu bilan tugamaydi, zinapoyadan tushganingizdan so'ng o'zingizni ko'plab sirlarga ega sirli yerto'lada topasiz. Boshlash uchun sizga kuchaytirgich kristali kerak bo'ladi, uni stolning o'ng tomonidagi koridorning oxirida topishingiz mumkin.

Ochilgan parchada siz portalni faollashtirishingiz kerak, so'ngra xavfsizlik golemiga qarshi kurashishingiz kerak, shundan so'ng faqat tarqoq chizmalarni yig'ish qoladi.

Muhim! Ushbu narsalarni qilish uchun siz ushbu turdagi barcha jihozlarni topishingiz kerak, shundan so'ng siz uni Grandmaster Temirchidan yaratishingiz mumkin, u sizga chizmalarni topish vazifasini beradi. Buyurtmani Beauclairdagi e'lonlar taxtasiga joylashtirishingiz mumkin.

Griffin maktabining grossmeyster kumush qilichini yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Griffin maktabining usta kumush qilichi - Siz ilgari topgan chizma yordamida yaratilgan (uni qanday topish yuqorida tavsiflangan).

2. Teri qoldiqlari - ularni turli xil temirchilar va zirhchilardan sotib olishingiz mumkin, shuningdek, ularni har qanday temirchining hunarmandchiligidan foydalanib, ma'lum miqdorda hayvonning terisini qismlarga ajratib qo'yishingiz mumkin.

3. Boyitilgan dimerit quymasi - Siz uni Grandmaster Temirchidan sotib olishingiz yoki o'zingiz yaratishingiz mumkin.

4. Yirtqich hayvonning yuragi - bo'yinbog' va endriagi va boshqa yirtqich hayvonlarning yuragini qismlarga ajratish orqali olingan.

5. Monster Essence - arvoh mohiyatini qismlarga ajratish orqali olingan.

Griffin maktabining grossmeyster zirhini yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Griffin maktabining usta zirhi - Siz ilgari topilgan chizma yordamida yaratilgan (uni qanday topish yuqorida tavsiflangan).

2. Fortified Draconid Hide - Blood and Wine kengayishida yirtqich hayvonlarni o'ldirishda topiladi.

3. Boyitilgan dimerit plastinkasi - Grandmaster temirchidan sotib olish mumkin yoki o'zingiz yaratasiz.

4. Yirtqich hayvonning yuragi - bo'yinbog' va endriagi va boshqa yirtqich hayvonlarning yuragini qismlarga ajratish orqali olingan.

5. Monster Essence - arvoh mohiyatini qismlarga ajratish orqali olingan.

Griffin maktabining grossmeyster shimlarini yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Griffin maktabining ustaxona shimlari - Siz ilgari topilgan chizma yordamida yaratilgan (uni qanday topish yuqorida tavsiflangan).

2. Fortified Draconid Hide - Blood and Wine kengayishida yirtqich hayvonlarni o'ldirishda topiladi.

3. Boyitilgan dimerit plastinkasi - Grandmaster temirchidan sotib olish mumkin yoki o'zingiz yaratasiz.

4. Monster Blood - Ghoulning qonini qismlarga ajratish orqali olingan.

5. Monster Brain - Siz uni cho'kib ketgan odamning miyasini qismlarga ajratish orqali yoki shunchaki ghouls, alghouls yoki fogmen ovlash orqali olishingiz mumkin.

Konsol buyrug'i (cheat kodi):

additem ("Gryphon School kumush qilich 4")

additem ("Gryphon Armor 4")

Ushbu maqolada biz eng yaxshi zirhlar haqida gapiramiz Witcher 3: Yovvoyi ov. Witcher zirhlari deyarli barcha jihatlari, ayniqsa qo'shimchalari, o'yin davomida biz duch keladigan barcha narsalardan ustundir. Birinchi jodugarlar to'plamini olishimiz bilan, masalan, Griffin maktabidan, biz boshqa zirhlarga e'tibor berishni to'xtatamiz va behuda. Hujum va mudofaa uchun eng kuchli ikkita to'plam, qisman "ikkinchi darajali" zirhlardan iborat.

Keling, ma'lum bosqichlarda duch keladigan tashqi ko'rinishdagi eng qiziqarli va jozibali to'plamlarni ko'rib chiqaylik o'tib Witcher 3: Yovvoyi ov.

O'yin dunyosida biz uchrashadigan birinchi to'plam Temer zirhi. Siz buni biz Griffindan qutqargan Oq bog'dagi savdogardan topishingiz mumkin. Yagona cheklov - bu narx va daraja. Eng yaxshi xususiyati shundaki, u engil zirhdir. Umuman olganda, u qarshilikdan tashqari hech qanday qo'shimcha bonuslarni bermaydi. To'plamga qarashga arziydi, lekin faqat tashqi ko'rinishi uchun. Agar siz 50-darajadagi savdogarga kelsangiz, uning tovarlari darajasi allaqachon 29 bo'ladi.

Biz ikkinchi zirh to'plamini "Oq bog'" dan keyin darhol Vronitsidagi qal'ada qonli baronning uyiga kirish eshigi yonida turgan kvartal ustasi bilan uchrashamiz. Nilfgaard zirhi xuddi Temeriyaliklar kabi yomon. Bu o'rta turdagi zirhdir va kuchaytirgichsiz o'rta zirh befoyda. Menga bu birinchilardan ko'ra yomonroq ko'rinadi.

O'yinda sotuvchilardan sotib olishimiz mumkin bo'lgan uchinchi va oxirgi to'plam, biz Skellige orollarida Kaer Troldedagi temirchilik ustaxonasida uchrashamiz. Undvikdan og'ir zirh xuddi oldingilar kabi, ular qarshilikdan boshqa hech qanday qo'shimcha xususiyatlarga ega emas. Biroq, og'ir zirhlar uchun bu parametrlar muhim va siz ularni oddiygina sotib olishingiz va retseptlarni qidirmasligingiz e'tiborga loyiqdir.

Hearts of Stone kengayishi bizga to'rt turdagi yangi zirhlarni berdi. Kaer Morhenning asosiy zirhlariga juda o'xshash Snake maktabining Witcher to'plami. An'anaviy Ofir kiyimlari: kaftanlar, kuntushi. Qaroqchilar to'plami va yonayotgan atirgullar to'plami. Ushbu zirhlarning hech birini tayyor holda sotib bo'lmaydi. Har bir inson uchun retseptlarni topib, keyin ularni tayyorlash kerak.

Qabul qilish uchun Ofir zirhi , siz savdogar bilan gaplashishingiz kerak. Bir nechta joylarni ziyorat qiling, "Olovli atirgul" ordenidagi bir nechta fanatiklarni o'ldiring va shundan keyingina nusxalarini yarating. Ular juda g'ayrioddiy ko'rinadi, ayniqsa og'ir Skelligdan keyin.

Naqshli Kuntush- siz uni to'yda yoki Olgerdning rafiqasi uyida olishingiz mumkin, uning parametrlari Ophir zirhlaridan biroz pastroq, ammo u ajoyib ko'rinadi.

Retsept toping Yonayotgan atirgul ritsarlarining zirhlari Bu etarli darajada oson emas, masalan, qaroqchilarni o'ldirish va yo'lda barcha ko'kraklarni tekshirish. Qurol, albatta, og'ir va qarshilik bonuslaridan boshqa hech narsaga ega emas. Afsuski, bu to'liq to'plam emas: qilich, cuirass va qo'lqoplar.

Bularning barchasi zirh bilan solishtirganda oqarib ketadi - Yangi oy(relikt). Bizga "Qaroqchilik" kvesti paytida beriladi. O'rta zirh turi ikkita noyob bonusga ega: tanqidiy zarar ehtimoli va kuchini oshiradi. Agar siz jodugarni qilichboz qilsangiz, bu to'plam asosiy maqsadga aylanadi. Aynan shu zirh men eng yaxshisi deb hisoblayman o'yin The Witcher 3: Yovvoyi ov.

Blood and Wine kengayishida CD Project Red juda g'ayrioddiy ish qildi. Ular bitta turdagi zirhni olishdi va kerakli darajaga qarab uning parametrlarini yaxshilashni boshladilar. Masalan, Beauclair Guard zirhlari(asosiy element)

Beauclair Guard zirhlari - (sehrli buyum)

Beauclair gvardiyasining zirhi - (relikt)

Oldingi versiyani biroz o'zgartirib, kerakli darajani va barcha parametrlarni oshirib, biz olamiz Beauclair Guard zirhlari(sehrli narsa). "Qon va sharob" kengayishi bo'ylab o'sganingizda, barchasini to'plashingiz mumkin bo'ladi zarur tafsilotlar bu qurol uchun.

Beauclair Guard zirh (Master element)

Beauclair Guard zirh (relikt)

Shunga qaramay, barcha xususiyatlarni va minimal talab darajasini oshirib, biz allaqachon olamiz Beauclair ofitserining zirhi(relikt)

Beauclair ofitserining zirhi(sehrli buyum)

Beauclair ofitserining zirhi(asosiy element)

Yana ular bizga parametrlar va kichik bo'shliq o'zgarishlariga yordam beradi (relikt)

Beauclair qo'riqchi kapitanining zirhi(asosiy element)

Beauclair qo'riqchi kapitanining zirhi(sehrli buyum)

Birlashtirish juda qiyin va uning xarakteristikalari grossmeyster to'plamlari bilan taqqoslanadi. Bu barcha zirhlarni yasash kerak va bu zirh uchun barcha retseptlarni to'plash uchun siz mutlaqo barcha sandiqlarni tekshirishingiz kerak bo'ladi. Boshqa tomondan, bularning barchasini izlash shart emas, chunki bizda bir vaqtning o'zida to'rtta muqobil mavjud ko'rinish, ritsarning zirhi kabi.

Toussaint ritsarining turnir zirhlari(sehrli buyum)

Toussaint ritsarining turnir zirhlari(relikt)

Masalan, Riviya ritsar Geraltning zirhi, bu bizga turnirda ishtirok etish vaqtida beriladi. U juda zaif xususiyatlarga ega, shuning uchun bu eng yaxshi variant emas.

Tesham Mutnadan zirh, yoki u ham deyilganidek, Tesmah Mutna qobig'i HPni o'zlashtirishning noyob qobiliyatiga ega bo'lgan ajoyib zirhdir. Ularni topish oson, xuddi shu nomdagi qal'ada Regis bilan missiya paytida ehtiyot bo'ling.

Keyingi variantlar bilan bu qiyinroq, chunki siz ikkalasini ham birdaniga ololmaysiz. Minglab ertaklar olamiga kirsang, topib borasan Toussaint zirhi. Ammo agar siz Yashiringa g'orga borsangiz, olishingiz mumkin Hen Haydtdan zirh.

Shaxsan menga bu zirhning ko'rinishi yoqmaydi.

Ixtisoslashgan jodugar zirhlari to'plamlari o'yindagi eng kuchli artefaktlardir. Ularni olish oson emas, lekin u yoki bu tarzda Geralt dunyo bo'ylab tarqalgan tegishli chizmalarni topadi.

Witcher maktab jihozlari

Witcher 3: Wild Huntning vanil versiyasida quyidagi maktablarga tegishli uchta zirh va qurollar mavjud:

  • Kota maktabi- elementar shikastlanishdan himoya qiluvchi engil zirh. Ular, shuningdek, hujumlar kuchini oshiradi. Asosiy to'plam 17-darajani talab qiladi.
  • Griffon maktabi- o'rta zirh, belgilarning kuchini oshiradi. Asosiy to'plam - 11-daraja.
  • Ayiq maktabiog'ir zirh, adrenalin to'planish tezligini oshiring. Asosiy to'plam 20-darajani talab qiladi.

Barcha maktablar yirtqich hayvonlarning shikastlanishidan qo'shimcha himoya qiladi. Mushuk va ayiq maktablari uchun arbalet yasash uchun chizmalar ham mavjud.

Boshqa maktablar to'plamini o'yinning asl versiyasiga qo'shimchalarni o'rnatish orqali olish mumkin.

Masalan, Hearts of Stone DLC o'yinga ba'zi jihozlarni qo'shadi Ilon maktablari(foydalanish uchun 40-daraja talab qilinadi). Va alohida bepul qo'shimcha: "Treasure Hunt: Items" Bo'ri maktabi"(Wolf School Gear), o'yinga tegishli maktabning rasmlarini qo'shadi. Bo'ri uskunasidan 14-darajadan foydalanish mumkin.

Qudratli DLC Blood & Wine-da siz jihozlarni topishingiz mumkin Mantika maktablari, bu 40-darajani talab qiladi.

"Vanil" va Bo'ri maktablarining zirhlari bosqichma-bosqich yangilanishi mumkin, odatdagidan "yaxshilangan" ga, so'ngra "a'lo" ga o'tadi va nihoyat "mahoratli" bo'ladi. Grandmaster darajasi Blood and Wine DLCga qo'shildi.

Har bir takomillashtirish darajasi etarli malakaga ega bo'lgan zirhchi/temirchini talab qiladi. Dastgoh zirhlarini yaratish o'z sohalarida haqiqiy ustalarni topishni talab qiladi. Lekin birinchi navbatda ular sizdan vazifalarni bajarishingizni so'rashadi.

Elementlar va buzg'unchilarning xususiyatlari - chizmalarni qaerdan qidirish kerak, men ularni alohida maktablardagi maqolalar ichiga yashirganman. Agar siz ularni o'zingiz topmoqchi bo'lsangiz, havolalarga amal qilmang :).

Noyob va noyob uskunalar

Chizmalarga ko'ra yaratilgan jodugar maktablari jihozlarining "zaif tomoni" uning belgilangan darajada bo'lishidir. O'yinda umumiy, noyob, sehrli jihozlar va yodgorliklar mavjud bo'lib, ularni ko'kraklarda topish yoki raqiblardan nokaut qilish mumkin. Ushbu elementlar uchun talab qilinadigan daraja har xil bo'lishi mumkin va artefaktlarning xususiyatlari bunga bog'liq bo'ladi.

Quyida 28 va 20 darajali kichik klubga misol keltirilgan.

Yuqori darajadagi qurollar

O'yin shunday yaratilganki, asosiy kvestning yakuniy voqealarida siz har qanday jodugarlar maktabidan (DLCsiz o'yin maktablaridan biri) eng yaxshi zirh va qurollarni kiyishingiz mumkin bo'ladi, ya'ni. 34 darajaga yeting.

Butun o'yinni tugatgandan so'ng, men faqat 35-darajagacha tajribaga ega bo'ldim. Ammo o'yinda siz ancha yuqori belgilar darajasiga mo'ljallangan narsalarni yaratish uchun retseptlarni topishingiz mumkin. Tajriba asosan topshiriqlarni bajarish uchun berilganligini hisobga olsak, kerakli darajaga erishish imkonsiz vazifadek tuyuladi.

Mana bir nechta chizmalar:

Longclaw, po'lat qilich, 37-daraja.

Usta, kumush qilich, 37-darajali.


Harpi, kumush qilich, 37-daraja.


Tog' tishi, kumush qilich, 37-daraja


Gnomish Gwyhir, po'lat qilich, 42-daraja


Banshee, po'lat qurol, 44-daraja


Mitti pichoq, po'lat qilich, 45-daraja.


Tir Tahairdan pichoq, po'lat qurol, 46-darajali.


Stone Hearts DLC-ni yakunlash orqali men 38-39 darajaga yetdim. Shu bilan birga, 45-46 darajali yangi vazifalarni bajarishga imkon beruvchi qo'shimchalarni o'rnatmasdan butunlay imkonsiz ko'rinadi.

Batafsil qo'llanma The Witcher 3: Wild Hunt-da turli maktablarda mavjud bo'lgan barcha jihozlarni qaerdan topish va to'plash haqida rasmlar bilan. Omad!

The Witcher 3 da Kota maktab jihozlarini qayerdan topsam bo'ladi?

Mushuk maktab jihozlari:

  • Mushuk po'lat qilich
  • Mushuk kumush qilich
  • Cat crossbow
  • Mushuk zirhi
  • Mushuklarga bog'lovchilar
  • Mushuk shimlari
  • Mushuk etiklari

Siz ushbu topshiriqni asosiy topshiriqdan so'ng darhol boshlashingiz mumkin: Nilfgaardian ulanishlari, birinchi aktda. Biroq, Zulmatda sayr qilish topshirig'ini bajarganingizdan so'ng boshlash tavsiya etiladi, chunki u g'orga kirishni ochadi, ularsiz siz uzoqqa bormaysiz. Bundan tashqari, Baronning topshirig'ini bajarayotganda, u sizga Novigradga to'liq kirishni kafolatlaydigan xat berishi mumkin. Cat School jihozlarini qaerdan va qanday yig'ishni boshlash kerak:

Sharqda Kumush qilich joylashgan

Novigraddan sharqqa qarab yo'l oling. Xarobalarga etib borganingizdan so'ng, ma'badning markaziga boring va er ostiga olib boradigan zinapoyalarga boring. O'ngdagi o'tish joyidan o'tish uchun Aard-dan foydalaning va bu erda siz mushuk maktab jihozlarining birinchi qismini - kumush qilichni topasiz.

Mukofot: Professorning eslatmalari, kumush qilich orqali

Qal'a - Po'lat qilich

Professorning eslatmalarini o'qib bo'lgach, siz yangi maqsadni o'rganasiz - Castle Drahim. Qal'a sizning hozirgi joyingizning g'arbiy qismida va Novigradning janubida joylashgan. Xaritaga qarang.

Joyga etib borganingizdan so'ng, eshikni sindirish uchun Aarddan foydalaning va zinapoyadan pastga tushing.

Podvalning burchagida siz mushuklar maktabining ikkinchi elementini - po'lat qilichni topasiz.

Mukofot: Jurnal, Chelik qilich chizish

Kema halokati - arbalet

Velenning g'arbiy qirg'og'ida otingizdan tushing va belgiga suzing. Kemaga chiqing va suvga botgan qismga boring, u erda siz boshqa rasmni topasiz - Cat Crossbow. Oxirgi qismga yo'l ko'rsatadigan boshqa eslatmalar ham mavjud.

Mukofotlar: Eslatmalar, Cat Crossbow orqali

Novigrad - zirh (+ barcha darajadagi barcha to'plamni yaxshilash)

Ichkarida sizni Golem kutmoqda, hududni qo'riqlaydi. Bu 16-darajali dushman, jiddiy jangga tayyor bo'ling, ayniqsa siz yuqori qiyinchilik darajasida o'ynasangiz. Agar siz golemni mag'lub etish uchun etarlicha darajaga ega bo'lmasangiz, uni quen belgisidan foydalanib o'ldirishga harakat qiling, chunki bu sizni bitta zarbadan zarar ko'rishga to'sqinlik qiladi.

Biz o'tish joyi bo'ylab qaytib, chapga boramiz. Biz aylana shaklidagi bir nechta haykalga yetguncha o'tish joyini kuzatib boramiz. Kalitlardan foydalanib, barcha haykallarni markazga burang. Biz suvga sakrab tushamiz. Laboratoriya kalitini olish uchun biz eng pastgacha suzamiz. Biz Golem bilan g'orga qaytamiz. Kalitdan foydalaning va oxirgi qismni oching.

Mukofot: barcha zirh elementlarining rasmlari.

Griffin maktab jihozlari:

  • Griffin po'lat qilich
  • Kumush Griffin qilichi
  • Griffin zirhi
  • Griffin shimlari
  • Griffin etiklari
  • Griffin Bracers

Griffin maktabi to'plamini yig'ish uchun qidiruvni qanday boshlash kerak:

Hindxold - Velenning shimoliy qismida joylashgan kichik xaroba.

U erga borishning eng oson yo'li - osilgan daraxtdan. Shimolga o'rmonli maydonlar orqali davom eting.

U erga borganingizdan so'ng, xarobalarni o'rganing. Xarobalardan yuqori qavatga o'ting, u erda harpiyalar bo'ladi. Bu Griffin maktabi to'plami uchun Treasure Huntni ishga tushiradi.

Mukofot: maktub, tan olish, qilich va arbalet.

Lornruk

Suvga sakrab chiqing, kuch joyi yaqinida grotto bo'ladi, u erda suzing, keyin yuqoriga chiqing

Bu erda siz kumush qilich uchun Griffinning rasmini olasiz.

Mukofot: hunarmandchilik eslatmalari, kumush qilich rejasi va jurnal

Dragon Hunter's Grotto (+ barcha darajadagi barcha to'plamni yaxshilash)

Treasure Huntning yakuniy qismi Ajdaho ovchisining grottosidir. Bu erda siz juda ko'p mukofotlarga ega bo'lasiz va butun Griffin zirh to'plamini to'playsiz.

Biz g'orga kiramiz. Biz ruhlar bilan muomala qilamiz. Birinchi tunnelning oxiriga o'ting va keyin chapga o'ting. Bu erda siz devordagi yoriqni ko'rasiz - uni Aard belgisi bilan sindirib tashlang. Ichkariga kiring.

G'or maydonining eng yuqori darajasiga chiqing va o'ljani topish uchun his-tuyg'ularingizni ishlating.

Ko'krakda barcha darajadagi zirhlar mavjud

Bear School jihozlari:

  • Ayiq po'lat qilich
  • Ayiq kumush qilich
  • Ayiq krossovkasi
  • Bear Armor
  • Bear Boot
  • Bear Bracers
  • Ayiq shimlari

Bear Gear Hunt boshlanishi

Xarob

Qidiruvni boshlash uchun siz asosiy Skellige orolining janubiy qismiga borib, xarobalarni o'rganishingiz kerak. Xarobalar orasida birinchi chizma - Ayiq po'lat qilich yashiringan.

Mukofot: hibsga olish orderi, eslatmalar, qilich dizayni.

Fort

Fort Etnir xarobalar bilan bir xil orolda, lekin shimolda joylashgan.

Binoning o'ng tomonidagi eshikdan o'ting va Ayiq kumush qilichining loyihasini oling.

Mukofot: hibsga olish orderi, xat, qilich chizish.

Shimoliy G'arbiy orol

Orolga boring, keyin uning janubiy qismiga o'ting. Bu erda siz janubiy qirg'oqning o'rtasida dengiz bo'yida g'orni topasiz. G'orda kichik tunnel toping. biz yoriqdan sakrab o'tamiz. Biz polda, qoldiqlar orasida hunarmandchilik uchun yana bir rasmni topamiz.

Mukofot: Maktub, ayiq arbaletining rasmi

Harbor (+ barcha darajadagi barcha to'plamni yaxshilash)

Shimoli-sharqiy Skellige orolidagi qishloqqa yetib boring. Qal'aga yo'l bo'ylab boring.

Qal'aning ichida chapga buriling va zinapoyadan oxirigacha pastga tushing. Eshiklarni ochish va o'tish joyiga kirish uchun devordagi tutqichni aylantiring.

Qamoqxona kameralari orasidan tor yo'lakka kirishni toping, buni payqash qiyin emas. Uni bo'linadigan joyga oxirigacha kuzatib boring. Chap yo'lak boshi berk ko'chaga olib keladi. To'g'ridan-to'g'ri o'lja bilan xonaga.

Xonada siz Bear School zirhlarining to'liq to'plamining chizmalarini topasiz.

Mukofot: butun to'plam uchun chizmalar

Ilon maktabining jihozlari faqat qilichlardan iborat. Hech qanday zirh va yangilanishlar yo'q. Faqat asosiylari bor.

Lekin bu qilichlar yomon degani emas. Bu 1-10 darajalar uchun juda yaxshi. Ammo keyinchalik ular sizga foydali bo'lmaydi, chunki ... keyin yana qattiq yirtqich hayvonlar keladi va odamlar ham.

Kumush qilich

Siz Kolgrimning jasadidagi maktub ichida birinchi chizmani, xat bilan birga topasiz. Bundan oldin siz sharpani o'ldirishingiz kerak (7-daraja), lekin bu muammo emas, shunchaki uni Yrden belgisidan foydalanib sehrli tuzoqqa torting va nishonga zarar yetkazing. Ikkinchi elementni qaerdan topish kerakligi eslatmada ko'rsatiladi.

Chelik qilich

Ikkinchi qilichning loyihasi Oq bog'dagi vayron bo'lgan qal'ada. Bu qal'a dezertirlar lageridir, shuning uchun yaxshiroq tayyorlaning (agar sizning darajangiz 5 dan past bo'lsa). Keyin xarobalarga boring va ko'krakdan chizmalarni oling. Aytgancha, so'roq qilishni unutmang. Bu ilon maktabidan jodugarning tarixiga oydinlik kiritadi.

O'yin ko'p jihatlarni o'z ichiga oladi va yaxshi o'q-dorilarni topish ulardan biridir. Ushbu maqola Witcher 3 da qaysi zirhni tanlash yaxshiroq ekanligini aniqlashga yordam beradi.

Witcher zirhlari eng foydali deb hisoblanganligi sababli, ularning joylashuvi va ularni yaxshilashi mumkin bo'lgan hunarmandlar quyida keltirilgan.

The Witcher 3-dagi yaxshi zirhlardan biri Kota maktabining zirhi hisoblanadi. Qidiruvni Novigraddan, aniqrog'i, shaharning shimoli-g'arbiy qismidan boshlashingiz kerak. U yerdan g'orga olib boradigan deyarli sezilmaydigan yo'lni ko'rishingiz mumkin. Bu illyuziya bilan yashiringan, shuning uchun Keira sovg'asini olishga arziydi. Xayol yo'q qilingandan so'ng, siz 16-darajali golem bilan kurashishingiz kerak.

Keyinchalik, o'ng tomonga yopishib, siz Aard belgisidan foydalanishingiz kerak va oxiriga yetib, golem uchun kvitansiyani olishingiz kerak. Siz chap tunnel bo'ylab qaytishingiz kerak, u erda bosh qahramon sayt atrofida haykallar ko'rinishidagi topishmoq topadi. Jodugarning vazifasi tosh haykallarni platforma tomon burishdir, shundan so'ng u bir-biridan ajralib, suvni ochib beradi. Shundan so'ng siz suvga sho'ng'ishingiz va arbalet tayyorlashingiz kerak, chunki siz cho'kib ketgan odamlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Dushman tugagach, siz kalit yotadigan eng tubiga tushib, uni olishingiz mumkin. Keyin asosiy zalga qaytib, qulflangan eshikni kalit bilan ochishingiz kerak. Uning orqasida buzilgan jodugar bo'ladi, u bilan jang qilgandan so'ng siz zirhni olishingiz mumkin.

Ushbu maktabning arbaletini Velenning g'arbiy qirg'og'i qarshisida joylashgan orolda topish mumkin. Orolda kemani topib, uni ko'rib chiqishingiz kerak, so'ngra krossovkaning rasmini va to'plamning qolgan qismining joylashuvi haqida eslatmalarni olishingiz kerak.

Kumush qilichni topish uchun siz xarobalar joylashgan Novigraddan sharqqa borishingiz kerak. Ularning qarshisida ibodatxona joylashgan bo'lib, uning markazida zindonga olib boradigan zinapoya bor. To'siqqa qoqilib, siz Aard belgisidan foydalanishingiz va qilichning rasmini olishingiz kerak.

Po'lat qilichga kelsak, qidiruv Drahim qal'asida bo'lib o'tadi, u erda devorni sindirib tashlaganingizdan so'ng, zinapoyadan pastga tushib, kerakli rasmni olishingiz kerak.

Bu Witcher 3-dagi yaxshi mushuk qurollarining asosiy to'plami edi.

Velenda osilgan daraxt bor, undan shimolga eng yaqin xarobalarga borishingiz kerak. Tepasida harpi uyasi va yashirin o'tish joyi bo'ladi - bu erda po'lat qilichning chizilgan joyi joylashgan.

Kumush qilich chizilgan rasmni qidirish Velen shimoli-g'arbiy qismida joylashgan mayoqdan boshlanadi. Keyinchalik, to'g'ri o'tish joyini ko'rsatadigan kuch joyiga suzishingiz kerak. Sho'ng'ilgach, siz mayoq hududiga suzishingiz mumkin. Uning tashqi tomonida ko'prikni faollashtiradigan g'ildirak bo'ladi, u erda siz yirtqich hayvon bilan kurashishingiz va qilichning rasmini olishingiz mumkin.

Griffin maktabining The Witcher 3-dagi qolgan yaxshi zirh qismlari Dragon Hunter's Grotto'da joylashgan. Belgilangan joyga sayohat Donvarrendan boshlanadi, u erdan o'yinchi arvohlar yashaydigan g'orga borishi kerak. Tunnelning eng oxirigacha yurib, Bosh qahramon Aarddan foydalanadi va sehrgarning instinktlari yordamida kerakli chizmalar bilan sandiqni topadi.

Ayiq to'plami Witcher 3-da qaysi zirh eng yaxshi ekanligini aniqlashga yordam beradi, chunki u eng og'ir va eng yuqori darajadir. Uni qidirishni boshlash uchun siz "Maqsad: Skellige" hikoya missiyasiga kirishingiz kerak.

Boshlang'ich orolning janubida Ayiq maktabining po'lat qilichi chizilgan xarobalar mavjud. Uni olish uchun o'yinchi sirenalar va arvohlar bilan kurashishi kerak.

Kumush qilich uchun rasmlarni gargoyllar bilan muz elementlari yashaydigan o'sha orolning shimolida topish mumkin. Ularni yengib chiqqandan so'ng, siz o'ng tarafdagi eshikka borishingiz kerak va uning orqasida chizilgan.

Asosiy orolning tez o'tish joyining janubida g'or bor. Tunnel oxirida arbaletning chizilgan rasmi bor.

Qurol-aslahalar va qolgan qismlar Fortda, orolning shimoli-sharqiy qismida joylashgan qishloq hududida joylashgan. Qal'aning chap tomonida toshlar bor, ular bo'ylab siz qal'aga borishingiz mumkin. Uning ichida siz chapga burilib, zinapoyaga borishingiz kerak, bu erda siz qo'lni faollashtirishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, arvoh bilan jang bo'ladi va shundan so'ng siz xonalardan biridagi o'tish joyiga o'tishingiz mumkin. O'yinchi vilkaga yetganda, u o'ngga burilishi kerak, shundan so'ng chizmalarni topish mumkin.

Kanonga amal qilgan holda, ko'plab o'yinchilar Wolf maktab to'plamini qidirmoqdalar. The Witcher 3-da qaysi jodugar zirhlari yaxshiroq degan savolga kelsak, ko'pchilik kanonik zirh foydali bo'lishiga ishonishadi.

Boshlash uchun uskunani topish uchun teglar bilan xaritalarni sotib olishingiz kerak. Birinchi kartalar Novigradda "Qilichlar va köfte" topshirig'ini beradigan qurol ustasi Hattoridan bo'ladi. Keyingi karta Lindenvale qishlog'ida ishlaydigan temirchidan bo'ladi. Yana bir maslahat Novigraddagi qurol ustasida sotiladi va oxirgi elementni Kaer Troldedagi qurol ustasidan olish mumkin. Skellie-da, Caer Muirda, oxirgi kartaga ega bo'lgan temirchi bor.

Ushbu zirhni olishning yagona kamchiligi shundaki, butun to'plam Kaer Morhen hududida joylashgan. Ya'ni, siz ushbu joyga faqat ikki yo'l bilan kirishingiz mumkin - syujet orqali va konsol harakati yordamida.

Ushbu zirh faqat so'nggi hikoya qo'shilishi bilan paydo bo'ldi. The Witcher 3: Blood and Wine-dagi eng yaxshi zirh Manticore maktabining grossmeyster uskunasidir. Qidiruv Tussaintdagi temirchining maslahatlarini amalga oshirishga yordam beradi.

Boshlash uchun, siz ushbu zirhning darajasi 40 ekanligini bilishingiz kerak, shuning uchun qo'shimchani o'ynashni va zirhni qidirishni boshlashdan oldin darajani oshirishga arziydi.

Mantikor po'lat qilichi vayron bo'lgan minora yaqinidagi xarobalarda. Uni olish uchun siz devorlarga ko'tarilishingiz va minoraning o'zi tomon harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, siz erga sakrab, jodugar his-tuyg'ularingiz bilan atrofga qarashingiz kerak.

Ushbu maktabning ko'krak zirhlari ko'rsatilgan g'orning oxirida joylashgan bo'ladi. Yozuvlar bilan devorda Mertinning duosi bor - bu temirchi bib yaratish uchun kerak bo'ladi.

Temirchi ko'rsatilgan ma'badda joylashgan Mantikore maktabidan shimlarni qidirish uchun keyingi belgini beradi. Kirish eshigi qarshisidagi devorni buzib o'tib, stolda diagrammalar yotgan qutini ko'rishingiz mumkin.

Kumush qilichni qidirish zaharli bug'lari bo'lgan g'orda boshlanadi. Ularga etib borgan o'yinchi Aard tomonidan muvaffaqiyatli yo'q qilingan vayronalarni ko'radi, so'ngra murdaning yonidagi qutida rasmni topish mumkin.

Temirchining so'nggi ma'nosi ko'prik ostida, suv omborining pastki qismida yotadigan mahkamlagichlarga tegishli. Diagramma sumkada.

Mumkin bo'lgan nuanslar

Ba'zan, ma'lum bir uskunani topish uchun sizga uchastka elementi yoki hozirda kirish imkoni bo'lmagan joyni ochish kerak bo'lishi mumkin. Buning uchun siz maslahatlarni diqqat bilan o'rganishingiz yoki syujetning bir qismidan o'tishingiz kerak.

Temirchilarga kelsak, ular asbob-uskunalarni faqat mahorat darajasiga ko'ra yaxshilashga qodir. The Witcher 3-da qaysi zirh eng yaxshi ekanligini o'yinchilar hal qiladilar, chunki har bir zirh turi o'ziga xos xususiyat va xususiyatlarga ega.