Teskari o'yin strategiyasi. Stol o'yini reversi qoidalari

O'yin Reversi butun dunyoda mashhur bo'lib, ko'pincha shaxmat, shashka va tavla kabi strategik o'yinlar bilan taqqoslanadi. Boshqa "aqlli" taxta janglari singari, bu o'yin duel turi bo'lib, turli rangdagi qismlarga ega. Ro'yxatdagi o'yinlar muxlislarining e'tiborini tortadigan birinchi farq shundaki, o'yindagi dumaloq chiplar har ikki tomonda ham rangli bo'ladi. Ikkala rang ham kontrast hosil qiladi, masalan, tepa oq, pastki qismi esa qora.

Reversi ongni o'rgatadi va strategik fikrlashni o'rgatadi. Faqat to'g'ri tuzilgan taktika va o'yin maydonidagi o'zgaruvchan vaziyatga tezda moslashish qobiliyati ishtirokchilarga har bir jangda g'olib bo'lishga imkon beradi. Yangi boshlanuvchilar tajribali o'yinchilarni mohirlik bilan mag'lub etishdan oldin mashq qilishlari kerak.

O'yin tavsifi

Reversi o'yinining nomi birinchi marta 1880 yilda Angliyada paydo bo'lgan. Ba'zi versiyalarga ko'ra, Buyuk Britaniya aholisi shashkadan ilhomlangan, ammo Otello o'yini o'sha kunlarda mashhur bo'lgan boshqa o'yin-kulgilarni eslatadi. To'plam keyinchalik unutildi, lekin bir muncha vaqt. U haqida eslatmalar bir necha o'n yillar o'tib yana paydo bo'ldi. O'n to'qqiz yetmish bir yilda to'plam yangi nom ostida - Otello, Yaponiyada qayta yaratildi.

Aynan shundan keyin u jahon qo'ng'irog'ini oldi va 1977 yildan buyon jahon chempionatlari o'tkazila boshlandi. Birinchi shunday jang Fransiyaning Monte-Karlo shahrida bo‘lib o‘tdi. O'shandan beri musobaqalar har yili Evropa, Osiyo va Shimoliy Amerikada o'tkaziladi.

O'yin ko'pincha shaxmat bilan taqqoslanilsa-da, o'yinda mumkin bo'lgan shakllanishlarning kamroq versiyalari mavjud. Stol o'yinida teskari o'yinlar (reversi uchun boshqa nom) ham jangning uchta bosqichini ajratib turadi: ochilish (yoki boshlanish), o'rta o'yin (o'yinning o'rta qismini bildiradi) va yakuniy o'yin (oxir). Teshiklarning cheklangan tanlovi tufayli to'plamni o'ynash osonroq, chunki hatto yangi boshlovchiga ham ushbu maketlarni yodlash uchun vaqt kerak bo'lmaydi.

O'rta o'yin o'yinning eng qiyin bosqichi hisoblanadi, chunki jangning boshqa qismlariga qaraganda harakatlarda kamroq cheklovlar mavjud. Aynan shu vaqtda ishtirokchi o'z pozitsiyasini mustahkamlaydi yoki doskadagi vaziyatni o'z foydasiga o'zgartiradi. Agar ishtirokchi o'yin o'rtasida ortda qolganlardan ajralib chiqa olmasa ham, o'yin oxirida ham imkoniyat mavjud.

Oxir-oqibat g'olib bo'lish uchun har bir harakatni diqqat bilan va o'ylangan holda bajarish kerak mumkin bo'lgan oqibatlar. Har qanday noto'g'ri harakat sizni afzalligingizdan mahrum qilishi mumkin. Oxirgi o'yinga kirish o'rta o'yinning oxiriga bog'liq. Joylashtirishning mumkin bo'lgan variantlarini va g'alaba qozonish taktikasini hisoblash zarurati kompyuterlarni shunday yaxshi o'yinchilarga aylantiradi: ular barcha versiyalarni odamga qaraganda bir necha baravar tezroq topishlari mumkin. Esda tutingki, siz mashina emassiz va raqibingizni mag'lub etish uchun qaror qabul qilishda shoshilmang.

Strategiyalar

Reversi o'ynash taktikasi orasida bitta "eng yaxshisini" ajratib ko'rsatish qiyin. Ularning har biri ma'lum turdagi o'yinchilar uchun mavjud va ularning darajasiga qarab tanlanadi. Yangi boshlanuvchilar burchakni tortib olish versiyasini yaxshi ko'radilar: u ma'lum afzalliklarni beradi va dushmanni egallab olgan burchaklarni "qayta bo'yash" ga to'sqinlik qiladi.

O'rtacha daraja uchun raqibni "qulflash" strategiyasi uning harakat qilish imkoniyatlarini cheklash uchun mos keladi. Shunday qilib, siz o'yinchini burchakka haydab, g'alabada o'lchangan tezlikda harakat qilasiz. Taktikalar taxtadagi vaziyatni nazorat ostida ushlab turish imkonini beradi.

Professionallar uchun strategiyalarning katta tanlovi ham mavjud. Ulardan biri "pacing taktikasi" deb ataladi. Ushbu o'yin usulini o'rganish uchun siz o'yinni his qilishingiz kerak, shuning uchun yangi boshlanuvchilar uchun bu oson bo'lmaydi. Har bir bosqichni tushunishni boshlaganingizda va raqiblaringizning harakatlarini tezda tahlil qilsangiz, ushbu taktikalardan foydalanishni o'rganishingiz mumkin. Uning asosiy g'oyasi - dushmanning harakatlarini tezda tushunish va tashabbusni o'z qo'liga olish. Siz tezda raqibingizning fikrlarini aniqlab olishingiz va uning eng yaxshi harakatlarini "o'g'irlashingiz" va ularni o'zingiz qilishingiz kerak. Shunday qilib, siz uni chalkashtirib yuborishingiz, ustunlikka erishishingiz va strategiyani davom ettirish imkoniyatidan mahrum qilishingiz mumkin.

Otello stol o'yini uchun taktikalarning umumiy soni juda ko'p. Ularni o'rganish uchun katta tajriba kerak bo'ladi. Agar siz o'yin-kulgiga qiziqsangiz va qanday o'ynashni bilmoqchi bo'lsangiz, Brayan Rouzning mashhur strategiyalari va ulardan foydalanish usullarini tasvirlaydigan kitobini o'qishingiz mumkin. "Otello: bir daqiqa va mashg'ulot... Yaxshilanish uchun butun hayot" - bu Reversi o'yini uchun eng mashhur taktika ma'lumotnomasining nomi.

To'plamda nima bor?

Qora va oq chiplar bilan o'yin to'plamida siz quyidagilarni topasiz:

O'yinning borishi va qoidalari

Reversi o'yinining qoidalari oddiy deb hisoblanadi va sakkiz yoshdan bolalar uchun mo'ljallangan. Ularni tushunish uchun ishtirokchilar faqat birinchi ikki harakatni amalga oshirishlari kerak. Jang strategiyasi haqida ham shunday deyish mumkin emas, chunki uni tushunish uchun siz butun jangni boshidan oxirigacha ko'p marta bosib o'tishingiz kerak. Faqat harakatlarni (o'ziniki va raqibiniki) "his" qilgan ishtirokchi professional hisoblanadi.

Dastlabki bosqichda jang oddiy ko'rinadi, chunki barcha mumkin bo'lgan taktikalarni ko'rish qiyin. O'yinchilarning mahorati oshgani sayin, ular raqiblarini mag'lub etishning yangi usullarini sezadilar va ularning harakatlari yanada murakkablashadi. Shuning uchun, boshlang'ich va tajribali ishtirokchi o'rtasidagi jangni adolatsiz deb hisoblash mumkin.

Reversi o'ynash strategiyasida siz doimo taktik va strategik ustunlikka ega bo'lish uchun chipni qaysi hujayraga joylashtirishni tushunishingiz kerak. Shuning uchun o'yin maydonidagi barcha hujayralar harf va raqamlarga ega. Lotin harflari vertikal, raqamlar esa shaxmat o'yin maydonida bo'lgani kabi gorizontal ravishda ko'rsatilgan.

Otelloda ishtirokchilar har xil rangdagi chiplardan foydalanadilar. Biri oqni, ikkinchisi qorasini oladi. Harakat qilayotganda, o'yinchi o'zi olgan rangga ega chipni maydonga qo'yadi. Agar kelishuvga erishilmasa, siz oq rangga egalik huquqi uchun durang o'ynashingiz mumkin.

O'yin boshlanishi

"Monoxrom" jangini boshlash uchun barcha ishtirokchilar unga etib borishi uchun taxtani stolning o'rtasiga qo'ying. Chiplarni boshlang'ich joylariga qo'ying: d5 va e4-da oq, va to'rttasini d4 va e5-ga joylashtiring.

Ko'pgina shunga o'xshash o'yin-kulgilardan farqli o'laroq, qora qo'shinning egasi birinchi qadamni qo'yadi. Har bir yangi chipni joylashtirish orqali siz dushmanning allaqachon joylashtirilgan qatorlarini qulflaysiz. Asosiy mezon - bu bitta raqib chizig'ining mavjudligi: agar yaqin atrofda bitta raqib bo'lagi bo'lmasa, taxtaning chetiga yangi dona qo'shishingiz mumkin. Agar u bittasini qo'ygan bo'lsa, siz o'zingiznikini qatorning istalgan tomoniga, shu jumladan vertikal yoki gorizontal ravishda joylashtirishingiz mumkin.

O'yinchi dushman qatorini qulflaganda, u qo'shinini o'z tomoniga buradi. Chipslar rangini o'zgartiradi va yangi egasining qo'liga o'tadi. Bu har bir yopiq chiziq bilan sodir bo'ladi: agar ularning bir nechtasi bu harakat bo'lsa, ularning barchasi rangini o'zgartiradi.

Nardda bo'lgani kabi, ishtirokchi imkon qadar o'z harakatini amalga oshirishi kerak. Qoida chip qo'shish egasi uchun noqulay bo'lsa ham amal qiladi. Agar ishtirokchi harakatning bir nechta versiyasini amalga oshirishi mumkin bo'lsa, uning o'zi chipini qanday o'ynashni tanlash huquqiga ega. Agar harakat qilish variantlari bo'lmasa, harakat raqibga o'tkaziladi.

Har bir o'yinchining maqsadi maydonni o'z rangi bilan to'ldirishdir. Hech kim harakat qila olmaganida jang tugaydi. Keyin hamma o'zining ochiq chiplarini hisoblaydi. G'olib, armiyasidan iborat bo'lgan ishtirokchi katta miqdor"jangchilar".

Agar siz bortli janglarning odatiy versiyalarini allaqachon mashq qilgan bo'lsangiz, ishlarni yanada qiyinlashtirishingiz va soatga qarshi to'g'ri harakatlarni qidirishni boshlashingiz mumkin. Rivojlanish bilan har bir harakat uchun vaqtni qisqartirish mumkin. Ushbu teskari tezkor shaxmat versiyasiga o'xshash bo'ladi.

Kimga yoqadi?

Reversi Othello stol o'yini sakkiz yoshdan bolalar uchun mo'ljallangan va har qanday oilaviy oqshomni yanada yorqinroq qilishi mumkin. Kattalar ham yosh avlod kabi maydonni zabt etishga intilishdan xursand bo‘lishadi. Asl mexanika tufayli o'yin tug'ilgan kun yoki boshqa har qanday voqea uchun yaxshi sovg'a bo'ladi.

Ikki kishi bir vaqtning o'zida doskadagi joy uchun kurashishi mumkin. Hamma narsa asta-sekin sodir bo'ladi, shuning uchun raqiblar yotishdan oldin choy ichish paytida tinchgina muloqot qilishlari mumkin. Agar siz bemalol dam olishni yoqtirsangiz, o'yin sizga yoqadi. To'plam shaxmat va nard kabi strategik o'yinlar muxlislarini ham qiziqtiradi.

Video ko'rib chiqish

Agar sizga Reversi stol o'yinining tavsifi yoqqan bo'lsa va uning qanday ko'rinishini ko'rishni istasangiz, jang mexanikasining batafsil video sharhini tomosha qiling.

O'yin 1880 yilda Buyuk Britaniyada ixtiro qilingan. U ixtiro qilingandan so'ng darhol odamlar hamma joyda o'yinga qiziqish bildirishdi, ular bu haqda gazetalarda yozdilar va kitoblar nashr etdilar, ammo 19-asrning oxiriga kelib ular buni unuta boshladilar. Ko'p o'tmay o'yin butunlay unutildi, 1971 yilgacha o'yinni yaponiyalik Goro Xosezawa jonlantirdi, ammo boshqa nom bilan - Otello. Endi o'yinning rasmiy nomi Otello, faqat Rossiyada u eski uslubda Reversi deb ataladi.

Hozirda ushbu o'yinga bag'ishlangan xalqaro assotsiatsiyalar mavjud, har yili jahon chempionatlari o'tkaziladi va o'yinning ko'plab kompyuter va stol usti versiyalari chiqarildi.
Mashhurlik bo'yicha Amerikada Otello o'yini shaxmatdan keyin ikkinchi o'rinda, Yaponiyada esa Godan keyin.

2 o'yinchi uchun o'yin qoidalari

O'ynash uchun sizga kerak bo'ladi: 8x8 katakchali o'yin maydoni, har ikki tomondan turli xil ranglarda bo'yalgan 64 ta chip.

O'yinning maqsadi o'z chiplari bilan o'yin maydonining maksimal maydonini egallash, raqib chiplarini yopish va aylantirishdir.

Ikkala tomonda rangli chiplar o'yinchilar o'rtasida bo'linadi. O'yin davomida har kim o'z rangi bilan o'ynaydi, ya'ni uning rangi tepasida joylashgan chipni maydonga qo'yadi.

  • O'yin boshida har bir o'yinchi o'zining ikkita qismini maydon markaziga, odatda diagonal ravishda joylashtiradi.
  • Tartibni aniqlagandan so'ng, o'yinchilar navbatma-navbat o'z chiplarini maydonga joylashtiradilar, lekin shunday qilib qo'yiladiki, yangi qo'yilgan chip bilan doskadagi bir xil rangdagi chiplardan biri o'rtasida bitta yoki doimiy qator bo'ladi. raqibning chiplari (gorizontal, vertikal yoki diagonal). Ya'ni, boshqa so'z bilan aytganda, o'yinchi o'z donalari bilan ikki tomondan raqibning bir qator donalarini qoplashi kerak. Ushbu harakatdan so'ng, yopiq qatordagi raqibning barcha donalari boshqa tomonga buriladi va harakat qilgan o'yinchiga o'tadi.
  • Agar o'yinchi bir vaqtning o'zida bir nechta qatorlarni yopishga muvaffaq bo'lsa (vilkalar), unda raqibning chiplari mos ravishda, shuningdek, ikki qatorda aylantiriladi. O'yinda bo'sh turishga yo'l qo'yilmaydi. Har bir harakat bilan siz kamida bitta raqibning donasini o'rab olishingiz kerak, lekin agar maydonda bunday vaziyat bo'lmasa, o'yinchi harakatni o'tkazib yuboradi.
  • O'yin barcha qismlar taxtada bo'lganda tugaydi. Chiplarni hisoblagandan so'ng, maydonda eng ko'p chipga ega bo'lgan o'yinchi g'olib deb e'lon qilinadi. Agar chiplar soni bir xil bo'lsa, durang e'lon qilinadi.

O'yinni sotib olishdan oldin yoki uni o'zingiz yaratishdan oldin o'yinni onlayn bepul sinab ko'rishingiz mumkin.

O'yinda 8 × 8 katakchali (barcha hujayralar bir xil rangda bo'lishi mumkin) va turli tomonlarga qarama-qarshi ranglarda, masalan, oq va qora rangda bo'yalgan 64 ta maxsus bo'lak o'lchamdagi kvadrat taxtadan foydalaniladi. O'yin boshida taxtaning o'rtasiga 4 ta chip qo'yiladi: d5 va e4da qora, d4 va e5da oq. Qora birinchi harakatni qiladi. Keyin o'yinchilar navbatma-navbat harakat qilishadi. Harakat qilayotganda, o'yinchi o'z chipini taxta kvadratlaridan biriga shunday joylashtirishi kerakki, bu joylashtirilgan chip va uning rangidagi chiplardan biri o'rtasida gorizontal ravishda raqib chiplarining doimiy qatori bo'ladi. , vertikal yoki diagonal (boshqacha qilib aytganda, uzluksiz qatorli chiplar raqib har ikki tomondan o'yinchining donalari bilan "yopildi"). Ushbu harakatdagi "yopiq" qatorga kiritilgan barcha raqib chiplari boshqa tomonga o'giriladi (rangni o'zgartiradi) va harakat qilgan o'yinchiga o'tadi. Agar bitta harakat natijasida bir vaqtning o'zida bir nechta dushman chiplari "yopiq" bo'lsa, u holda barcha "yopiq" qatorlardagi barcha chiplar aylantiriladi. O'yinchi o'zi uchun mumkin bo'lgan har qanday harakatni tanlash huquqiga ega. Agar o'yinchida mumkin bo'lgan harakatlar bo'lsa, u harakatni rad eta olmaydi. Agar o'yinchining harakatlari to'g'ri bo'lmasa, u holda harakat raqibga o'tkaziladi.O'yinchi o'zi uchun mumkin bo'lgan har qanday harakatlarni tanlash huquqiga ega. Agar o'yinchida mumkin bo'lgan harakatlar bo'lsa, u harakatni rad eta olmaydi. Agar o'yinchida hech qanday to'g'ri harakatlar bo'lmasa, u holda harakat raqibga o'tadi.O'yin barcha chiplar taxtada bo'lganda yoki hech bir o'yinchi harakat qila olmaganida tugaydi. O'yin oxirida har bir rangdagi chiplar hisoblanadi va doskada eng ko'p chip to'plagan o'yinchi g'olib deb e'lon qilinadi. Agar chiplar soni teng bo'lsa, durang hisoblanadi.

Strategiya asoslari

Reversi - shashka va shaxmatga o'xshash strategik o'yin. Xuddi shaxmatda bo'lgani kabi, o'yinni uch qismga bo'lish odatiy holdir: ochilish (boshlanish), o'rta o'yin (o'yinning o'rtasi) va yakuniy o'yin (tugatish). Biroq, shaxmatdan farqli o'laroq, mumkin bo'lgan teshiklar soni ancha kichikroq va ularning barchasini eslab qolish oson. Har qanday jiddiy o'yinchilar ushbu bosqichda aniq yo'qotib qo'ymaslik uchun 5-6 qadam oldinda ochilishni bilishadi. O'rta o'yin, ehtimol, eng "erkin" va ayni paytda qiyin qismi vaziyatni kuchaytirish yoki o'z foydasiga o'zgartirish mumkin bo'lgan o'yinlar. Shunga qaramay, o'rta o'yinda yutqazib qo'yilgan ko'plab o'yinlar o'yinning yakuniy bosqichiga - yakuniy o'yinga kirganida yangi fazilatlarga ega bo'ladi. Tugashning oltin qoidasi - vaqtingizni olish va hisoblash. Muayyan taktika uchun o'yinning yakuniy natijasiga olib keladigan chiplarni hisoblash odatiy holdir. Tabiiyki, natijalar soni qaysi harakatdan hisoblashni boshlashingizga bog'liq va shuning uchun kompyuterlar juda ko'p o'ynaydi. odamlardan yaxshiroq- ular barcha mumkin bo'lgan variantlarni hisoblashlari mumkin (kompyuter standartlari bo'yicha, ularning soni kam) va har doim inson natijasini minimallashtiradigan va kompyuterning ballarini maksimal darajada oshiradigan variantni tanlashlari mumkin. Reversi o'ynash uchun juda ko'p turli xil strategiyalar mavjud va tanlov o'yinchining tayyorgarlik darajasi va moyilligi bilan belgilanadi. Yangi boshlanuvchilar uchun eng oddiy o'yin taxtaning burchak kvadratlarini tortib olish bo'lishi mumkin, keyinchalik ularni boshqa rangga "bo'yash" mumkin emas va taxtani ketma-ket burchaklardan egallaydi. Dushmanning mumkin bo'lgan harakatlarini cheklash yanada rivojlangan taktikadir: dushman faqat o'yinchiga mos keladigan harakatlarga ega bo'lgan pozitsiya yaratiladi va o'yin o'yinchi uchun qulay bo'lgan yo'nalishda o'tadi. Qoidaga ko'ra, ko'pchilik yapon ustalari aynan shu, mukammallikka, taktika bilan ajralib turadi. Bundan ham ilg'or taktika bu "temp" taktikasi bo'lib, u "dushmanning eng foydali harakatlarini olib tashla va ularni o'zingga aylantir" qoidasi bilan tavsiflanishi mumkin. Biroq, bu strategiya juda kuchli "pozitsiya hissi" ni talab qiladi. Biroq, ishlab chiqilgan strategik tamoyillar mavjudligiga qaramay, muvaffaqiyatning eng muhim qismi tajribadir. Faqat tajriba barqarorlikni beradi, bu bilan o'yinni va uning nozik tomonlarini tushunish hissi paydo bo'ladi. O'yinning strategiyasi va taktikasi haqida ko'proq ma'lumotni Brayan Rouzning "Otello: o'rganish uchun bir daqiqa... Bir umrni yaxshilash" kitobida bilib olishingiz mumkin.

Reversimi yoki Otellomi?

O'yin to'plami, qoidalar, muvozanat va etiket odatda bir xil bo'lsa-da, Reversi va Otello biroz farq qiladi. Bu farqlar:
- Reversi taxtasi odatda oq yoki qizil-jigarrang. Otello uchun zamonaviy taxta ko'pincha yashil rangga ega (o't maydoniga yoki karta stollari va bilyard uchun odatiy yashil matoga ishora), sharqona o'yinlar uchun an'anaviy "yulduz" nuqtalarini o'z ichiga oladi; ular hech qanday o'yin yukini ko'tarmaydilar, ular shunchaki taxtaning bo'sh joyini vizual ravishda chegaralaydi va orientatsiyani osonlashtiradi.
- Reversi o'yinida o'yinchilarning qat'iy belgilangan ta'minoti bor edi - har biri 30 dona va agar kimdir chiplari tugab qolsa, u ularni raqibidan qarzga ololmaydi; Otelloda bu nafaqat mumkin, balki majburiy, ya'ni umuman olganda, Otellodagi xususiyatlar umumiydir.
- Reversida sizga chiplarni aylantirmasdan yoniga joylashtirishga ruxsat berildi; Otelloda bunga ruxsat berilmagan.
- 1876 yilgi reversi qoidalariga ko'ra, o'yin bo'sh taxtadan boshlandi - raqiblar markaziy to'rtta kvadratga birinchi ikkita harakatni istalgan tartibda aylantirmasdan amalga oshirishdi (ya'ni ikkita boshlang'ich pozitsiyasi mumkin). Otelloda dastlabki tartib o'rnatiladi: to'rtta markaziy katak shashka naqshidagi qismlar bilan to'ldirilgan (d5 va e4da qora, d4 va e5da oq).
- Nihoyat, Reversida birinchi harakatni oq, Otelloda - qora tanlaydi.
So'nggi o'n yilliklarda "Otello" savdo belgisi va eski, bo'shashgan "reversi" nomi o'rtasida doimiy kurash davom etmoqda. Bu qanday tugashi noma'lum. O'yin o'zining uyg'onish davrini boshidan kechirgan "Otello" nomini albatta eslatib o'tishga arziydi, ammo "reversi" nomi o'yin mexanikasiga ko'proq mos keladi va keraksiz uyushmalar va adabiy o'xshashliklarni keltirib chiqarmaydi. Aytgancha, barcha xalqaro turnirlar Otello qoidalariga muvofiq o'tkaziladi. Ikkala o'yinda ham yozuv shaxmat, alfanumerikdir. O'yin rekordi Go'dagi o'yin rekordiga o'xshaydi: bu o'yin maydonini (yaponcha "kifu") tasvirlaydigan diagramma bo'lib, unda harakatlar doimiy raqamlash bilan ikki rangdagi doiralar bilan belgilanadi.

Reversi va kompyuterlar

Reversi-ning kompyuter versiyasi - GNOME o'yinlari to'plamidan "Iagno" Hozirda ko'pchilik chiqarilgan kompyuter dasturlari reversi o'ynash uchun, shu jumladan onlayn o'ynash uchun. Kompyuter uchun bu o'yin juda oddiy va yaxshi dasturlar Ular hatto inson chempionlarini ham qiyinchiliksiz mag'lub etishdi. Bu sifatga erishiladi bu bosqichda allaqachon tugallangan partiyalarning katta ma'lumotlar bazasidan foydalangan holda, alfa-beta kesish algoritmidan foydalangan holda texnologiyani ishlab chiqish. 1997 yilda Logistello dasturi jahon chempioni Takeshi Murakamini 6:0 hisobida mag'lub etdi. O'yinda taxminan 1028 pozitsiya va 1058 ta mumkin bo'lgan o'yinlar mavjud. Reversi variantlari

Reversi n × n

n × n hujayrali maydondagi o'yin. U 8 × 8 o'yinidan farq qiladi, chunki bir xil rangdagi chiplar o'yin boshida shashka naqshida emas, balki yonma-yon joylashgan. Maydon o'lchami 10 × 10 va undan katta bo'lgan reversi variantlari mavjud. Ular oddiylardan dalaning kattaligidan boshqa hech narsa bilan farq qilmaydi. Umuman olganda, 8 × 8 dan kichik variantlar qiziq emas, chunki ular deterministik va ideal strategiya bilan ikkinchi o'yinchi (ikkinchi bo'lgan) har doim g'alaba qozonadi.

Sakkiz yulduzli Otello

Bundan tashqari, "Othello 8Stars" (rasmda) deb nomlangan variant mavjud, uning taxtasi 10x10 kvadratdan iborat bo'lib, har bir burchagida uchta qisqartirilgan kvadrat mavjud. Qoidalar asosan Otello va Grand Otellodagi kabi bir xil, ammo taktika biroz o'zgaradi, chunki burchak qismlari soni (reversida ularni qo'lga kiritish va orqaga qaytarish umuman mumkin emas) to'rttadan sakkiztagacha (bu erda nomi aslida) ko'paygan. dan keladi).

Reversi-ni onlayn o'ynash vaqti keldi - rus tilidagi qoidalar bilan o'yinning eng yaxshi versiyasi bepul! Siz kompyuterga qarshi "Reversi" o'yinida o'rganishingiz mumkin va haqiqiy odam bilan o'ynashga tayyor bo'lgach, do'stingizga qo'ng'iroq qiling va ro'yxatdan o'tmasdan onlayn chempionat tashkil qiling!

"Reversi" o'yini - bu ikki o'yinchi uchun bir xil nomdagi taxtali strategiya o'yinining onlayn klonidir. Siz Reversini Otello o'yini sifatida bilishingiz mumkin. Bu bir xil o'yin uchun faqat ikki xil nom. Uning mohiyati 8x8 o'lchamdagi 64 hujayradan iborat hududda oq va qora chiplar o'rtasidagi teskari qarama-qarshilikdir. Har bir o'yinchi o'z rangidagi 2 ta diskdan boshlanadi, lekin asta-sekin dushman hududini egallab, sonini oshirishi mumkin.

Zamonaviy "Reversi" onlayn o'yini 1883 yilda ikki ingliz tomonidan ixtiro qilingan Reversi taxtali jumboq qoidalariga asoslangan. Har biri bir-birini firibgarlikda aybladi. Shu bilan birga, o'yinchoq mualliflik huquqisiz ham juda mashhur bo'ldi. Bir kuni tashabbuskor yaponiyalik "Reversi" qoidalarini biroz o'zgartirdi va o'yin uchun yangi nom - "Otello" ni patentladi.

Dastlab, Reversi o'ziga xos boshlang'ich pozitsiyasiga ega emas edi, lekin Otello qoidalariga ko'ra, harakat 8 dan 8 gacha bo'lgan panjara o'rtasiga joylashtirilgan to'rtta shashka bilan boshlanadi. Vaqt o'tishi bilan "Reversi" tarixiy o'yini "Otello" ning yangiliklarini o'zlashtirdi va endi qo'sh nom bilan mashhur.

"Reversi" o'yinining kengaytirilgan qoidalari

  1. Qora birinchi bo'lib ketadi, Agar kompyuterga qarshi ikki uchun Reversi o'ynasangiz, harakat sizniki.
  2. O'yinning maqsadi - iloji boricha ko'proq dushman plitkalarini egallab, plitkalaringizni qo'lga kiritishga to'sqinlik qilish.
  3. Rangingiz bilan plitkani egallash uchun siz gorizontal, vertikal yoki diagonal ravishda ikkita plitka orasidagi o'tish joyini to'sib qo'yishingiz kerak.
  4. Olingan maydon g'olibning rangiga bo'yalgan, ammo etarli joy bo'lsa, uni qaytarib olish mumkin.
  5. O'yin harakat imkoni boricha davom etadi.
  6. Eng ko'p chiplarni ushlagan kishi g'alaba qozonadi.

Reversi qanday o'ynash kerak

Sichqonchadan foydalanib, sizning orangizda joylashgan bo'shliqni egallash uchun donalaringizni raqibingizning donalari yaqiniga qo'ying. Reversi o'ynash strategiyangizni rejalashtirishda quyidagilarni ko'rib chiqing:

  • harakatingizni burchak holatida tugatishga harakat qiling, bu raqibning harakatlarini blokirovka qilish orqali rangingiz chiplarini himoya qiladi;
  • chekkalarda o'ynash orqali raqibingizni yomon harakat qilishga majburlang - rangingiz chekkada tugashi uchun yo'lni hisoblang.

Oddiylik Onlayn o'yinlar"Reversi" aldamchi, lekin qoidalar va asosiy fokuslarni bilgan holda, siz, albatta, g'alaba qozonish harakatlarini topasiz va g'alaba qozonishingiz mumkin! O'z kuchingizni sinab ko'rishga tayyormisiz? Yaxshi o'yin o'tkazing!

O'yinda 8 × 8 katakchali (barcha hujayralar bir xil rangda bo'lishi mumkin) va turli tomonlarga qarama-qarshi ranglarda, masalan, oq va qora rangda bo'yalgan 64 ta maxsus bo'lak o'lchamdagi kvadrat taxtadan foydalaniladi. O'yin boshida taxtaning o'rtasiga 4 ta chip qo'yiladi: d5 va e4da qora, d4 va e5da oq.

  • Qora birinchi harakatni qiladi. Keyin o'yinchilar navbatma-navbat harakat qilishadi.
  • Harakat qilayotganda, o'yinchi o'z chipini taxta kvadratlaridan biriga shunday joylashtirishi kerakki, bu joylashtirilgan chip va uning rangidagi chiplardan biri o'rtasida gorizontal ravishda raqib chiplarining doimiy qatori bo'ladi. , vertikal yoki diagonal (boshqacha qilib aytganda, uzluksiz qatorli chiplar raqib har ikki tomondan o'yinchining donalari bilan "yopildi"). Ushbu harakatdagi "yopiq" qatorga kiritilgan barcha raqib chiplari boshqa tomonga o'giriladi (rangni o'zgartiradi) va harakat qilgan o'yinchiga o'tadi.
  • Agar bitta harakat natijasida bir vaqtning o'zida bir nechta dushman chiplari "yopiq" bo'lsa, u holda barcha "yopiq" qatorlardagi barcha chiplar aylantiriladi.
  • O'yinchi o'zi uchun mumkin bo'lgan har qanday harakatni tanlash huquqiga ega. Agar o'yinchida mumkin bo'lgan harakatlar bo'lsa, u harakatni rad eta olmaydi. Agar o'yinchida to'g'ri harakatlar bo'lmasa, harakat raqibga beriladi.
  • O'yin barcha qismlar taxtada bo'lganda yoki hech bir o'yinchi harakat qila olmaganida tugaydi. O'yin oxirida har bir rangdagi chiplar hisoblanadi va doskada eng ko'p chip to'plagan o'yinchi g'olib deb e'lon qilinadi. Agar chiplar soni teng bo'lsa, durang hisoblanadi.

Yuqori tugmalar paneli

Orqaga siljiting, Oldinga yurish- kompyuter yordamida o'yindagi harakatlarni bekor qilish va qayta bajarish imkonini beradi.

Yangi o'yin- boshlanishi Yangi o'yin kompyuter bilan.

Kooperativ o'yinda qo'shimcha tugmalar

Durangni taklif qiling sherigingizga lotereya taklifini yuborish imkonini beradi. Agar u rozi bo'lsa, o'yin durang bilan yakunlanadi va ikkala o'yinchining ochkolari soni o'zgarmaydi;

Voz kechish- o'yinni tugatadi (yo'qotish hisobga olinadi).

O'yinni tark eting- joriy o'yinni darhol tugatishga imkon beradi (yo'qotish hisobga olinadi).

Pastki tugma paneli

Sozlamalar- sozlash menyusini ochadi, bu erda siz:

  • Shakllarning rangini tanlang;
  • Kompyuterning qiyinchilik darajasini o'zgartirish;
  • Turli maslahatlarni yoqish yoki o'chirish;
  • Ovozni yoqish yoki o'chirish;
  • Boshqa o'yinchilarning sizni o'yinga taklif qilishiga yo'l qo'ymaslik;
  • O'yinchilarning qora ro'yxatini oching.

Hikoya- o'yin sanasi, raqib va ​​uning reytingdagi o'rni ko'rsatilgan barcha o'yinlaringiz tarixi.

Siz yutgan o'yinlar sariq rangda, mag'lub bo'lgan o'yinlar qizil rangda, durang bilan yakunlangan o'yinlar ko'k rangda.

Sevimlilaringizga qo'shgan o'yinlar yulduzcha bilan belgilangan.



Ballar faqat raqiblar ustidan qozonilgan g‘alabalar uchun beriladi (ko‘p durang va kompyuter ustidan g‘alaba uchun ochko berilmaydi).

Elo reyting tizimi, Elo koeffitsienti - ikki o'yinchi ishtirokidagi o'yinlarda o'yinchilarning nisbiy kuchini hisoblash usuli. Ushbu reyting tizimi vengriyalik amerikalik fizika professori Arpad Elo tomonidan ishlab chiqilgan.


Shaxsiy hisobingizda siz o'zingiz haqingizda qo'shimcha ma'lumotlarni taqdim etishingiz, rasm yuklashingiz, parolingizni o'zgartirishingiz, shuningdek, boshqa ro'yxatdan o'tgan o'yinchilar bilan shaxsiy yozishmalarni saqlashingiz va amalga oshirishingiz mumkin.

Siz mehmon sifatida ro'yxatdan o'tmasdan o'ynashingiz mumkin. Ro'yxatdan o'tish va/yoki avtorizatsiyadan so'ng siz shaxsiy hisobingizga kirishingiz va boshqa o'yinchilarga shaxsiy xabarlar yuborishingiz mumkin bo'ladi.

Ro'yxatdan o'tish uchun siz ism (kamida 3 ta belgi) va parolni (kamida 5 ta belgidan) kiritishingiz kerak. Agar bunday nom allaqachon o'yinda ro'yxatdan o'tgan bo'lsa, siz boshqasini tanlashingiz kerak bo'ladi.