Wolfenstein o'yinining ko'rinishi: Yangi tartib. Wolfenstein The New Order Laboratory o'yinining ko'rinishi. Wolfenstein yangi tartibdagi batafsil ma'lumot

1-bob: Boshsuyagi qal'asi
Boltiq dengizi
Germaniya qirg'oqlari yaqinida
1946

Ikkinchi jahon urushining natijasi deyarli oldindan aytib bo'lmaydigan xulosa: fashistlar Germaniyasi texnologik sakrash tufayli g'alaba sari ishonch bilan ketmoqda. Uilyam "BJ" Blaskowitz, Maxfiy operatsiyalar boshqarmasining maxsus agenti, "Bosh suyagi" laqabli taniqli general va zo'r olim Vilgelm Shtrass joylashgan fashistik qal'aga bostirib kirishga umidsiz urinishda qarshilik ko'rsatuvchi otryadning bir qismidir. Uning g'oyalari Germaniyani taraqqiyotning tubdan yangi bosqichiga olib keldi.

Hamkor Fergus Rid uni rulda almashtirishni so'raydi, ammo bu shunday bo'lmadi. Yana bir zenit zarbasi oltinchi dvigatelning quvur liniyasining buzilishiga olib keladi. Biz texnik bo'limga boramiz va chapga burilib, shkafdan pense va simni chiqaramiz. Biz eng o'ng burchakdagi kichik teshikka etib boramiz, dvigatelga o'tamiz va quvurni to'sib qo'yamiz. Quvvat yo'qolganligi sababli samolyot pastga tusha boshladi. Biz yuk bo'limiga boramiz, pastga tushamiz va yukdan oq va sariq chiziqlarni pichoq bilan kesib tashlaymiz. Kokpitga qaytib, biz samolyotning kamonidagi minoradan foydalanamiz va ketma-ket ko'plab jangchilarni yo'q qilamiz. Biz ekranning pastki markaziy qismidagi indikator yordamida samolyotning holatini kuzatamiz.

Uilyam "BJ" Blaskovits.


Jangchilardan biri bilan yuzma-yuz to'qnashib, biz bir muncha vaqt hushimizni yo'qotamiz. Uyg'onganimizdan so'ng, biz birinchi tibbiy yordam to'plamini olamiz va qo'nish samolyotini tomosha qilgandan so'ng, yuqori tutqichni tortamiz. Samolyot urib tushiriladi va tez pastga tusha boshlaydi. Uchuvchi, oddiy askar Vayatt vahima boshlaydi, ammo Fergusning o'z vaqtida bergan maslahati vaziyatni saqlab qoladi. Biz kokpit eshigini ochamiz va sherigimizga ergashib, yugurishdan samolyot qanotiga sakrab chiqamiz. Askar bilan gaplashganimizdan so'ng, biz kabinaga boramiz va Uaytni hushiga keltiramiz. Qal'a to'g'ridan-to'g'ri oldinda: biz qirg'oq yaqinidagi suvlarga favqulodda qo'namiz.

Mexaniklashtirilgan panzerxundlar yirtqichlar kabi qirg'oq bo'ylab yuradilar. Kokpitda ulardan biridan mo''jizaviy tarzda qochib, biz Fergusning chaqirig'iga javob beramiz va keyingi harakatlarni muhokama qilamiz. Biz o'tish joyidagi qutini pichoq bilan sindirib tashlaymiz, yuguramiz va cho'zilish tugmachasini bosib, vayronalar ostida siljiymiz. Chapda birinchi yordam to'plami bor - uni oling va sog'lig'ingizni tiklang. Biz jasorat bilan suvga sho'ng'iymiz, yuk bo'limining boshqa uchiga suzamiz va chap tomondagi teshikdan chiqamiz. Kislorod ta'minoti keyingi samolyotga suzish uchun etarli bo'lishi kerak. Biz uzoq vaqt davomida bir joyda turmaymiz va umuman olganda, tezda suzishga harakat qilamiz. Biz samolyotga o'tiramiz, zinapoyaga chiqamiz va minora orqasiga o'tiramiz. Ikkita panzerxundni otib, biz transportni qoldirib, ittifoqchilarga boramiz.

Ratsion va avtomat olib, biz orqaga qaramasdan to'g'ridan-to'g'ri markazdan o'tamiz. Keyin biz pastga tushamiz, pulemyot uyasiga boramiz va granatalarni to'ldiramiz. Biz snaryadni avtomatik minoraga tashlaymiz. Biz uning yonida hosil bo'lgan teshikdan pastga sakrab chiqamiz. Biz javonlardan zirh, o'q-dorilar va birinchi yordam to'plamini olamiz. Eshik oldida turib, biz erga yotib, dushmanning oyog'ini teshikdan otib tashlaymiz. Eshik ochilishi bilan biz fashistlarni darhol tugatamiz. Biz oldinga intilamiz, dushmanlarni o'ldiramiz va qopqoqdan oqilona foydalanamiz. Qolgan o'q-dorilar, zirh va birinchi yordam to'plamlarini yig'ishni unutmang. Biz joylashuvni o'rganayotganimizda xarita yangilanadi, lekin agar biz tayyor xaritani topsak, butun hudud biz uchun mavjud bo'ladi. Biz eng so'nggi pulemyot uyasiga etib boramiz va minora orqasidagi qutidan xaritani olamiz.

Chiqib, chapga buriling va xandaq bo'ylab harakatlaning. Biz imkon qadar tezroq yo'lda paydo bo'ladigan Kampfhundni otamiz. Agar it bizga sakrab tushsa, pichoq bilan urish uchun tez va tez-tez otishni o'rganish tugmasini bosing. Biz keyingi pulemyot uyasiga etib boramiz, cho'kkalab, ofitserga yashirincha yaqinlashamiz. Pichoq yordamida biz jim qotillik qilamiz. Biz susturucu bilan jihozlangan va masofadan turib dushmanlar bilan kurashishi mumkin bo'lgan to'pponchani tanlaymiz. Shunga o'xshash harakatlarni amalga oshirish uchun (masalan, besh ofitserni jimgina o'ldirish) sizga qo'shimcha imkoniyatlarni ochadigan tegishli imtiyoz beriladi (ofitserlarni xaritada ko'rsatish). Biz boshqa tomondan chiqib, yana bir askarni o'ldiramiz.

Ofitserlar signalni chalishlari va cheksiz ko'p marta zaxiraga qo'ng'iroq qilishlari mumkin, shuning uchun biz ularni doimo ustuvor maqsad sifatida belgilaymiz. Ofitserlarning mavjudligi yuqori o'ng burchakdagi signal bilan ko'rsatiladi. Xaritaga ko'ra, siz bunkerga ikki yo'l bilan kirishingiz mumkin - jim (xonada snaryadlarni otish (yoki ularga granata tashlash) va hosil bo'lgan bo'shliq orqali kanalizatsiyaga kirish) va shovqinli (darvozani portlatish orqali). chap tomonda joylashgan xonada joylashgan portlovchi moddalar). Biz ikkinchi variantdan foydalanamiz - kanalizatsiya tizimi orqali. Tor yo'lak bo'ylab harakatlanayotganda, biz o'ng tarafdagi lyuk qopqog'idan o'q-dorilarni olamiz. Kichkina panjara orqali bunkerga kirib, cho'kkalab, chapga o'tamiz va xonadan chiqamiz. Keling, qutining orqasiga yashirinib, ofitser pastga tushishini kutamiz. To'pponchadan susturucu bilan aniq o'q otish bilan biz uni va chap tomondagi askarni zararsizlantiramiz. Ofitserni jimgina o'ldirgandan so'ng, kuboklar, harflar va Enigma kodlari xaritada savol belgilari bilan belgilanadi. Darvozaga etib borgach, biz chap tarafdagi xonaga kiramiz va qutidan Enigma kodining bir qismini tanlaymiz. Zinadan qaytib, chap tomondagi kichkina xonaga qaraymiz va xaritani rafdan olamiz. Biz relslar bo'ylab oxirigacha o'tamiz va qutilarning orqasida biz ochiq shamollatish lyukini topamiz. Biz u orqali o'likxonaga boramiz, u erda biz stoldan "Oltin medal" kubogini olamiz.

Fergus Reid.


Yuqori va balandroq ko'tarilib, biz pollarni dushmanlardan tozalaymiz. Bu orada ittifoqchilar qal'aga deyarli yaqinlashib qolishdi. Biz zenit quroliga etib boramiz va otishmani o'ldiramiz. Agar xohlasangiz, o'ng tarafdagi ulkan tramplerni yo'q qilish uchun quroldan foydalanishingiz mumkin. Ichkariga qaytib, o'ngga o'ting va birinchi xonaga kiring. Devorda uchta tutqich bor - biz ularni quyidagi tartibda faollashtiramiz: chap - o'ng - markaziy. Biz maxfiy xonadagi stoldan Enigma kodining bir qismini olamiz. Chap tomonga o'ting, bir zinapoyaga, so'ngra ikkinchi zinapoyaga chiqing va xonaga kirib, yotoqdan Oskarning xatini oling. Ikkinchi zenit quroliga o'tib, biz otishma bilan shug'ullanamiz va chap tomondagi to'siqqa o'q uzamiz. Ichkariga qaytib, biz o'ngdagi xonaga boramiz. Oltin kubok kubogi brezent ostida yashiringan - biz buni payqash uchun egilib turamiz. Biz tashqariga chiqamiz, dushmanlar bilan ishlaymiz va keyingi nazorat punktiga boramiz. Eshikni ochib, panzerhund bizga hujum qiladi. Biz uni oddiy askar Wyatt yordamga kelguncha otib tashlaymiz. Biz qo'l berishga shoshilmayapmiz, avval mexanik hayvon qochib ketgan xonadan keyingi Enigma kodini olamiz.

Bir nechta o'rtoqlar bilan biz devorga ko'tarilib, bir vaqtning o'zida derazadan tashqariga qarab fashistlarni o'ldiramiz. Ittifoqchilarning aksariyati pastda qoladi va bizni olov bilan qoplaydi. Qal'aga kirib, biz zinapoyadan tushamiz va darvozani ochish uchun tutqichni tortamiz. Biz har qanday zanjirga yopishib olamiz va undan ham pastga tushamiz. Ikkita raqibni birin-ketin bosib o'tib, ularni zararsizlantiramiz. Shuningdek, biz o'tish joyi oldida yotgan itni va ofitserni kichik xonada yo'q qilamiz, u erdan biz tortmalardan "Oltin kubok" kubogini tanlaymiz. Biz burchak atrofidagi bo'shliqqa etib boramiz, u taxtalar bilan to'sib qo'yilgan. Dushmanni zararsizlantirgandan so'ng, biz pastga sakrab tushamiz va qutilar bilan Enigma kodining bir qismini olamiz. Biz devordagi kichik yoriqdan chiqamiz, darhol qarshisidagi qutilarga boramiz va ulardan biridan kartani olamiz. Keyingi qavatga ko'tarilib, biz Boshsuyagi portretining chap tomonidagi haykal bilan o'zaro aloqa qilamiz. Biz o'ng devordagi haykaldan "Oltin qilich" kubogini olamiz. Biz maxfiy o'tish joyi orqali ofisga boramiz, ofitserni o'ldiramiz va stoldan Enigma kodining bir qismini olamiz. Biz orqaga qaytib, spiral zinapoyaga chiqamiz. Oxirgi ofitser ovqatlanish stoli atrofida osilgan.

Biz ochiq derazadan tashqariga chiqamiz va bizning va pastki qavatlardagi dushmanlarni o'qqa tutamiz. Biz qo'shni binoga ko'chib o'tamiz, zinapoyaga chiqamiz va itni o'ldiramiz. To'siqni chetlab o'tib, biz qutini sindirib, undan "Oltin florbol mukofoti" kubogini chiqaramiz. Hovliga chiqib, biz minoradan foydalanib, hududni pastki va yuqori qavatlarni fashistlardan tozalaymiz. Tugatganimizdan so'ng, biz o'ng tomonga o'tamiz va devordagi kichik yoriq orqali Enigma kodining bir qismini chiqaramiz. Samolyot ichiga kirib, ittifoqchilarimiz bilan uchrashamiz. Biz nurni Wyattdan olingan qism bilan ko'taramiz. Boshqalarga ergashib, biz yugurib sakrab chiqamiz. Allaqachon mo'rt bo'lgan pol nihoyat beshta kuchli yigitning og'irligi ostida qulab tushadi, ular yana asirlikda bo'lishadi.

Eksperimentlar qurbonlarining parchalangan jasadlari bu erga - krematoriyga o'tkaziladi. Wyatt beixtiyor to'rt fazali burner tizimini ishga tushiradi. Vaqt tugayapti, shuning uchun biz juda tez harakat qilamiz. Ochilgan eshik ortida kalit teshigi bo'lgan tekis sirt ko'rinadi. Eng o'ng stol usti tortmasida Enigma kodining bir qismi, eng chap stol usti tortmasida kalit bor. Qolganlarida siz birinchi yordam to'plami va zirhni topishingiz mumkin. O'tish joyini ochib, biz tezda Blondini olib, uni krematoriydan olib chiqamiz. Ajablanishlar shu bilan tugamadi: super askar pol kapsulasidan chiqib, sarg'ish Prendergastning boshini ezib tashladi. Masofadan turib, biz dushmanning yelkasidagi naychalarni yo'q qilamiz, so'ngra achchiq oxirigacha uning yuzidagi respiratorga o'q uzishni davom ettiramiz. Blondie yonida cheksiz o'q-dorilari bo'lgan sumka bor - agar kerak bo'lsa, biz undan foydalanamiz. Boshsuyagi krematoriyda paydo bo'ladi va bizni to'rtta devorga mahkamlaydi.

Asosiy dushman bilan uzoq kutilgan uchrashuv rejalashtirilganidek bo'lmadi: Boshsuyagi bizni qiyin tanlovga duchor qilmoqda - tadqiqotimiz uchun Wyatt yoki Fergusdan foydalanish. Qabul qilingan qarorga qarab, biz mos ravishda "Qulflash" yoki "Hacking" mahoratiga ega bo'lamiz, bu bizga boshqa mahoratga ega bo'lmagan o'q-dorilar, qurollar va boshqa foydali narsalar bilan noyob joylarga kirishga imkon beradi. Bundan tashqari, kuboklar va Enigma kodlarining bo'laklari bilan bir qatorda, sog'liq yoki zirh yaxshilanishlari joylarda yashirin bo'lib, tegishli ko'rsatkichning maksimal qiymatini 10 birlikka oshiradi.

Vilgelm "Bosh suyagi" Strasse.


Ketishdan oldin Boshsuyagi yondirgich tizimini faollashtirdi va bizni kuzatish uchun super askarlardan birini qoldirdi. Fergus (yoki Wyatt) mohir harakatlar bilan super-askarni chalg'itadi va bizga quvur bo'lagini tashlaydi - biz uni olib, dushmanni zararsizlantiramiz. Biz stollarga sakrab chiqamiz va ularning ustida joylashgan nozullarga zarar etkazamiz, ulardan olov chiqadi. Keyin biz deraza yaqinidagi do'stimizga yaqinlashamiz va uning yordami bilan o'zimizni kishanlardan ozod qilamiz. Biz "Qulflash" yoki "Hack" mahoratidan foydalanib, derazaning chap tomonidagi metall qutini yoki uning qulfini ochamiz. Mini-o'yinlar aslida farq qilmaydi. Birinchi holda, biz ikkita ochiq simni yopamiz va ularni uchta chiroq yonmaguncha ushlab turamiz; ikkinchisida, o'ng asosiy kalitni aylantirib, yashil o'qni bir qator teshiklar bilan bog'laymiz va bir necha soniya ushlab turamiz. . Derazadan sakrab chiqqach, shrapnel parchasi boshimizni teshadi. Biroz vaqt o'tgach yaxshi odamlar ular bizni suvlarning bepoyonligida tirik holda topib, kasalxonaga olib boradilar, u erda shifokor bosh suyagini rentgen tekshiruvidan o'tkazgandan so'ng, miyada o'sha metall parchasini topadi. Chuqur koma holatida bo'lib, umidsizlikka uchragan prognoz bilan biz ruhiy kasalxonaga yotqizildik.

2-bob: Boshpana
Polsha

Polsha ruhiy kasalxonasini otasi Kshishtof Olive, psixiatr, onasi, farmatsevt va go'zal qizi Anya, bosh hamshiradan iborat kichik oila boshqarar edi, ular bizga alohida vahima bilan qaradi. Yagona tashvish Shturmbannführer Keller boshchiligidagi natsistlarning vaqti-vaqti bilan tashrif buyurishi edi, ular har safar Reyx tajribalari uchun bir nechta bemorlarni olib ketishdi.

Yaxshi kunlarning birida hamma narsa to'satdan qulab tushdi: natsistlar barcha bemorlarni o'ldirish, muassasani yopish maqsadi bilan kelishdi. Biz boshimizni chapga burib, mehmonlarning tantanali bo'lmagan harakatlarini kuzatamiz. Askar Anyaning otasi va hamshirasini o'ldiradi. Anyaning o'zi faqat boshiga zarba bilan qutuladi, shundan so'ng uni Kellerga olib borishadi. Shunda dushman bemorlarga g'amxo'rlik qiladi. Biz pichoqni tanlaymiz va navbatimizni kutganimizdan so'ng, tezda uramiz. To'pponchani sotib olganimizdan so'ng, biz unga susturucuni biriktiramiz va xonani tark etamiz.

Biz pichoq tanlaymiz va dushmanni jimgina o'ldiramiz. Chap tomonda devorga osilgan xarita bor - uni oling. Yo'lak bo'ylab birdaniga ikkita ofitser harakatlanadi. Biz ularni xaritada kuzatib boramiz va ularni zararsizlantiramiz. Qolganlari bilan shug'ullanib, biz "B" zinapoyasiga chiqamiz, yuqoriga chiqamiz va Enigma kodining bir qismini tanlaymiz. Shuningdek, ikkinchi qavatda burchak xonasida qulflangan shkaf bor - biz uni sindirib, zirhni yangilashni olib tashlaymiz (Wyatt liniyasi). Biz birinchi qavatga tushamiz, uni tozalaymiz va "A" zinapoyasiga boramiz. Pastki yarmida bir nechta qadamlar shikastlangan. Cho'kkalab, bo'shliq orqali siz kichkina eshikni ko'rishingiz mumkin - biz uning qulfidan o'q uzamiz. Biz zinapoyaga tushamiz va Izabellaning xatini olamiz. Boshqaruv xonasida devor seyfi mavjud - biz uni yorib, sog'lig'ini yaxshilashni (Fergus liniyasi) chiqaramiz. Biz stol ustidagi tugmachani bosamiz, shu bilan eshiklarni ochamiz va paydo bo'lgan dushmanlarni yo'q qilamiz. Biz tashqariga chiqamiz va ko'proq natsistlarga duch kelamiz. Dronlar vaqti-vaqti bilan paydo bo'ladi, ular ayniqsa yaqin masofada xavflidir. Yuk mashinasining o'ng tomonida cheksiz to'pponcha o'qlari bo'lgan sumka bor. Kabriolet old tomoni ostida Gold Hood Ornament kubogi joylashgan. Biz Anyani mashinaga o'tkazamiz va kasalxonadan chiqib ketamiz. Yo'lda Anya uyg'onib, bizni Germaniya chegarasi yaqinida yashovchi bobosi Roman va buvisi Olenka Targonskiyning uyiga olib boradi.

3-bob: Yangi dunyo

1960 yil. Germaniya urushda g'alaba qozondi va endi dunyoni yakka o'zi boshqaradi. Amerika o'n ikki yil oldin natsistlar o'z hududiga atom bombasini tashlaganidan keyin oq bayroqni ko'targan. Qarshilik sindirildi, uning barcha a'zolari qo'lga olindi va ularning qayerda saqlanishini hech kim bilmaydi. Biz avvalroq mashina yukxonasida topib olgan Kellerga podvalga tushamiz. Uning o'ng tomonida kichik stenddan biz "Oltin soat" kubogini tanlaymiz. Burchakdagi shkafdan biz apron va sog'lik yoki zirhni oshiramiz, stol tortmasidan esa ko'zoynak va Romandan xat olamiz. Keller qo'liga zanjirli arra olib, bizga pichoq bilan yuguradi. Mahbusni tinchlantirish uchun otish tugmasini tez va tez-tez bosing. O'lim tahdidi ostida u qarshilik jangchilari Berlindagi Eyzenvald qamoqxonasida saqlanayotganini tan oladi.

Fridrix Keller.


Roman va Olenka bizni Germaniya poytaxtiga olib borishga xushmuomalalik bilan rozi bo'lishdi. Sharqiy sektorga etib borganimizdan so'ng, biz chap tomondagi teshikka tushamiz va quvur orqali kanalizatsiyaga o'tamiz. Burchakda, eshik va keyingi quvur o'rtasida Enigma kodining bir qismi bor - biz uni tanlaymiz. Yo'lak bo'ylab harakatlanayotganda, biz taburetdan to'pponcha olib, o'tish joyida dushman bilan kurashamiz. Orqaga o'girilib, biz zinapoyaga chiqamiz va ofitserni pistirmaga solib, uni zararsizlantiramiz. Chap tarafdagi kichkina shiyponga etib borgach, biz bir yon devordan Enigma kodining bir qismini olib tashlaymiz, ikkinchi tomondan, pastki chap burchakdagi bo'shliqdan "Oltin tuxum" oltin kubogini olib tashlaymiz. Barak binosiga kirib, ikkinchi qavatga ko'tarilib, devordan xaritani olamiz. Biz stol ustidagi qurilmadan Enigma kodining bir qismini tanlaymiz, ikkinchi ofitserni zararsizlantiramiz va qolgan dushmanlardan butun sektorni tozalaymiz. Biz mashinaga qaytib, yo'lni to'sib turgan ko'prik ostidagi platformaga boramiz.

Biz chap minoraga kiramiz, natsistlarni yo'q qilamiz va o'ngdagi xonada simi tamburidan Enigma kodining bir qismini tanlaymiz.

Wyatt liniyasi uchun -1-qavatga yorliq mavjud. Eshikni sindirib ochib, biz zinapoyadan tushamiz va dushmanlar bilan kurashamiz. Biz zinapoyaning qarshisidagi shamollatish shaftasiga kiramiz va u erdan zirhning ko'payishini olib tashlaymiz. Ko'prikdan o'tib, biz ikkinchi eshikni ochamiz.

Fergus liniyasi. Biz minoraning chap tomonidagi liftni faollashtiramiz, uni 2-qavatga ko'taramiz va devor va simi tamburi o'rtasida joylashgan sog'lig'ini oshirishni tanlaymiz. Sizning qadamingizni kuzatib, biz ko'prikdan o'ng minoraga o'tamiz, 0-qavatga tushamiz, so'ngra lyuk orqali (xaritada F) -1-ga tushamiz.

Ikkita raqibni zararsizlantirgandan so'ng, biz zinapoyadan tushamiz va uning ostidan o'tib, chapga o'tamiz. Xavfsiz yo'l bizni to'g'ridan-to'g'ri ofitserga olib boradi. Qolganlari bilan shug'ullanamiz va devor hujayralariga boramiz. Bir oz ochilgan katakchada 43 Enigma kodining bir qismi joylashgan. Yana bir parchani avtomobilda platforma xonasidagi yo'lovchi o'rindig'ining polida topish mumkin. Biz lift yoki narvon yordamida yuqoriga chiqamiz va vites qutisi platformasi dastagini faollashtiramiz. Biz minorani chap tomonda ochilgan eshik orqali tark etib, bir vaqtning o'zida dushmanlarni yo'q qilamiz.

G'arbiy sektorga o'tib, biz to'g'ri binoga boramiz va u erda dushmanni zararsizlantiramiz. Biz yo'l bo'ylab dushmanlar bilan kurashamiz va chap tomondagi eng oxirgi binoga boramiz. Kirish joyida itni yo'q qilib, biz ofitserni derazadan kuzatamiz. U yuz o'girgan zahoti biz ichkariga kirib, uni zararsizlantiramiz. Biz xonaning oxiriga boramiz va chap tomondagi stoldan Enigma kodining bir qismini tanlaymiz. Oldingi binoga qaytib, biz minorani mashinadan olib tashlaymiz va pastga tushib, zinapoyalar orasidagi quti orqasida yashiringan metall lyukni otib tashlaymiz. Biz ichkariga kiramiz, kabinetdan "Oltin medal" kubogini olamiz va shu bilan birga elektr granatalarini to'ldiramiz. Mashinaga qaytib, hududni tark etmoqchi bo'lganida, to'satdan ikkita katta xavfsizlik roboti paydo bo'ladi. Biz ularni elektr granatalari bilan falaj qilamiz va statsionar minoralardan tezda otib tashlaymiz. Raqiblar bir necha soniyadan so'ng portlaydigan elektr sharlarni chiqaradilar va shu bilan minoralarni qisqa vaqt davomida o'chirib qo'yishadi. Shuning uchun, granatalarimiz tugagach, biz minorani mashinadan olib tashlaymiz va uni portativ qurol sifatida ishlatamiz. G'alaba qozonib, biz yukxonaga chiqdik va stantsiyaga etib borganimizdan so'ng, Berlinga ketayotgan poezdga o'tirdik.

Kechasi qahva ichish paytida bizni Obersturmbannführer Engel o'zining jozibali hamrohi Bubi bilan to'xtatadi. Biz tovoqni stoliga qo'yamiz va ularning qarshisiga o'tiramiz. Engel oriy qonining tozaligini aniqlash uchun o'z testini o'ylab topdi. Biz har qanday kartani tanlaymiz, shundan so'ng biz laganda olib, avtoulovning kupesiga boramiz. Chap tarafdagi biroz ochiq shkafdan biz "Oltin" kubokni chiqaramiz eshik tutqichi" Biz Anya va mening kupemga qaytib, mashinaning oxirigacha boramiz.

4-bob: Eyzenvald qamoqxonasi

Irene Engel.


Mahbuslar muntazam ravishda qamoqxonaga olib boriladi, u erda ular har tomonlama qiynoqqa solinadi, ularni ham jismonan, ham ruhiy jihatdan "sindiradi". Qamoqxona transporti - Eyzenvaldga kirishning yagona yo'li. Biz balkonga chiqamiz va korniş bo'ylab harakatlanib, keyingi xonaga boramiz. Biz kofe stolidan Erdmanning xatini olamiz. Korniş bo'ylab oxirigacha o'tib, biz drenaj trubkasidan pastga tushamiz va lyuk orqali ichkariga kiramiz. Xonada biz batareyani generatordan olib tashlaymiz va stol ustida yotgan lazerli dastgohga joylashtiramiz. Biz ikkinchi qavatga chiqamiz, to'sarni devordagi zaryad stantsiyasi orqali zaryad qilamiz va tortish tugmachasini bo'shatmasdan metall to'rda yopiq shaklni (masalan, doira) kesib tashlaymiz. Shunday qilib, ikkita to'siqni kesib, biz xonaga chiqamiz va derazaning o'ng tomonidagi bo'limning to'siqlarini kesib tashlaymiz. Biz qutidan sakrab o'tamiz va "Oltin ramka" kubogini olamiz. Birinchi qavatda, zinapoyaning yonidagi kupeda "Oltin lagan" kubogi bor. Biz derazani ochamiz, yuguramiz va Gestapo binosiga sakrab chiqamiz.

Biz o'ng tarafdagi derazadan ichkariga kiramiz, qo'riqchini ushlaymiz va uni zararsizlantiramiz. Xonaga diqqat bilan qarab, biz dushmanlarning harakatlarini kuzatamiz va to'g'ri daqiqani kutib, ularni o'ldiramiz. Biz doskadan kartani va o'ng tarafdagi hujjatlar kabinetidan papkani olamiz. Biz papkani qarama-qarshi devordagi (yo'laklar orasiga) daftar shkafining tortmasiga joylashtiramiz, maxfiy xonaga tushamiz va jadvaldan Enigma kodining bir qismini tanlaymiz. Biz boshqa koridorda soqchilar bilan, operatsiya xonasida Kampfhund bilan ishlaymiz. Biz ofisga boramiz, ofitserni zararsizlantiramiz va stoldan Enigma kodining bir qismini olamiz. Derazadan tashqariga chiqib, biz mahbuslarni chap tomondagi tokcha bo'ylab qamoqxona transportiga kuzatib boramiz.

Biz to'xtab turgan mashinadan tushamiz, yuqoriga ko'tarilib, chap tomonga boramiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, o'ngga boramiz va burchakka burilib, keyingi zinapoya bo'ylab yanada balandroq ko'tarilamiz. Boshqa tarafga o'tib, biz qo'riqchini zararsizlantiramiz. Soqchilarning suhbatidan ma'lum bo'lishicha, qarshilik asirlari B-2 blokiga jo'natish uchun tayyorlanmoqda. Biz to'sarni devordagi zaryad stantsiyasi orqali zaryad qilamiz va eshikdagi zanjirni kesib, lazerni bir necha soniya davomida bir nuqtaga jamlaymiz. Biz zinapoyadan tushamiz va pastga sakrab tushamiz. Biz minoralardan qo'rqamiz, agar kerak bo'lsa, tezda ularning yonidan yugurib chiqing yoki to'siqlarni kesib oling. Qo'riqchilar o'qotar qurollari yo'qligi sababli sekin va kamroq xavfli. Agar bizni payqagan bo'lsak, yaqin jangda biz pichoq urish tugmasini bosib birinchi zarbani qaytarishga harakat qilamiz.

Binoga kirib, biz orqaga o'girilib, panzerxunddan qochib ketamiz. Biz quvurlar ostida aylanamiz va lazerni bir nuqtaga jamlab, zamin panjarasining zanjirini tezda kesib tashlaymiz. Cho'kkalab, biz koridorga chiqamiz va chap tomondagi metall to'rni kesib tashlaymiz. Biz pastga tushamiz, Enigma kodining bir qismini olamiz va orqaga qaytamiz. Biz koridordagi yagona qo'riqchini zararsizlantiramiz, zinapoyaga chiqamiz va oxirigacha oldinga boramiz. Biz kichkina panjara orqali hojatxonaga chiqamiz va dushmanni jimgina yo'q qilamiz va o'zini engillashtiramiz. Yo'lakdagi vilkada biz o'ngga burilib, stulda va yotoqning yuqori qavatida uxlab yotgan raqiblar bilan jimgina muomala qilamiz. Biz kalitni devordagi metall qutidan, stoldan kartani olamiz. Yo'lakka qaytib, biz o'ngga burilib, itni o'ldiramiz. Biz kuzatuv xonasiga boramiz, ofitserni zararsizlantiramiz va jadvaldan Enigma kodining bir qismini tanlaymiz. Yo'lak oxirida eshikni ochamiz va ko'mir omboriga boramiz.

Biz pastga tushamiz, chap ko'prikdan o'tamiz va batareyani generatordan chiqaramiz. Yangi yangilanish to'sarga tortishish rejimini qo'shadi. Biz pastga tushamiz va "Oltin Nugget" kubogi yotgan ko'mir uyumini diqqat bilan ko'rib chiqamiz. Biz yuqori markaziy ko'prikga qaytib, boshqa tomonga o'tamiz va allaqachon tanish bo'lgan joyga chiqamiz, u erda panzerhund hali ham joylashgan. Biz tezda o'ng tomonda yuguramiz va panjara zanjirlarini kesib tashlaymiz. Yaqin atrofda zaryadlash stantsiyasi mavjud - agar kerak bo'lsa, biz to'sarni zaryad qilamiz.

Probst Wyatt.


B-2 qamoqxona blokiga etib borgach, biz markaziy xonada ikkita qo'riqchini o'ldiramiz va u erda liftdan foydalanamiz. Yuqoriga ko'tarilib, biz kamera eshigini ochamiz va dushmanni zararsizlantiramiz. Biz mahbuslarning zanjirlarini kesib, Fergus (yoki Wyatt) bilan muloqot qilamiz. Bu orada bir guruh qurollangan fashistlar biz tomon yo‘l olishmoqda. Ittifoqchilar eshikni ushlab turganda, biz eshik ustidagi lyukning zanjirini kesib, shamollatish shaftasiga chiqamiz. Kuzatuv xonasiga etib borgach, biz ofitserni o'ldiramiz va qurolini olib ketamiz. Biz birinchi yordam to'plamlari, zirh va o'q-dorilarni yig'amiz. Biz tutqichni eshikning o'ng tomoniga tortamiz, dushmanlarni orqa tomondan otib, Fergusga (yoki Wyatt) yordam beramiz.

Fergus liniyasi. Kuzatuv xonasida bir vaqtning o'zida ikkita tugmachani bosing va shu bilan blokdagi barcha kameralarni oching. Cho'kkalab, biz yarim ochiq eshikdan o'tamiz va to'siqlarni qopqoq sifatida ishlatib, pastki qavatga o'ta boshlaymiz. Biz an'anaviy qurollar yordamida avtomatik minoralarni yo'q qilamiz. Zinadan ko'tarilishga urinayotgan Panzerhund yiqilib, o'tish joyini to'sib qo'yadi. Elektr ta'minotini o'chirish uchun kalitni tortamiz va sherigimiz ortidan yuguramiz.

Wyatt liniyasi. Biz kuzatuv xonasining o'ng tomonidagi liftdan tushamiz va mexanik hayvonning jag'iga tushmaslik uchun sherigimizdan keyin tezda shoshilamiz.

Bizning sherigimiz darvozani ochganda, biz uni yopishimiz kerak. Biz to'rlar orasidagi bir nechta boshpanalardan foydalanamiz va qanotlardan yaqinlashib kelayotgan dushmanlarni o'qqa tutamiz. Shuningdek, biz minoralarni tezda yo'q qilamiz va o'q-dorilar, birinchi tibbiy yordam to'plamlari, zirh va granatalar uchun joyni taraymiz. Qarama-qarshi binoga, panjara bilan o'ralgan markaziy xonaga o'tib, biz jadvaldan Enigma kodining bir qismini tanlaymiz. Biz ikkinchi qavatga chiqamiz, o'ng tarafdagi ikkinchi xonaga kiramiz va shkafdan "Oltin dubulg'a" kubogini chiqaramiz. Biz koridor bo'ylab oxirigacha o'tamiz, zinapoyaga chiqamiz va stoldan Enigma kodining bir qismini tanlaymiz. Chiqib, biz mashinaga o'tib, uni bino bo'ylab haydab o'tamiz. Muvaffaqiyatsiz qo'nishdan so'ng, biz tezda lyuk zanjirini kesib, kanalizatsiya tizimiga tushamiz. Oldinga yurib, biz yuqoriga ko'tarilib, Anya tomonidan oldindan tayyorlangan mashinada ta'qib qilishdan yashirinamiz.

5-bob: Yangi uy

Kreisau shtab-kvartirasi natsistlarning burunlari ostida joylashgan qarshilik a'zolari uchun boshpanadir. Biz ko'prikdan favvoraga sakrab chiqamiz, lyukgacha suzamiz va panjara zanjirini arralash uchun kesgichdan foydalanamiz. Biz lyukni ochamiz, ichkariga suzamiz va boshpananing o'ziga kiramiz.

Burchak xonasida biz ish stolidan foydalanamiz va zirhning ko'payishini olib tashlaymiz. Karolinning iltimosiga binoan biz Klausga "Whisper" loyihasi bilan papkaga boramiz. Biz ikkinchi qavatga chiqamiz, birinchi xonaga kiramiz va Klaus bilan gaplashamiz. Uning so‘zlariga ko‘ra, u papkani Karolinning kabinetidagi tortmachada qoldirgan. Keyingi xona Maksga tegishli bo'lib, uning devor keshida "Whisper" loyihasi bilan qimmatbaho papka mavjud. Jildni olishning ikkita usuli bor, ulardan eng aniqi uchinchi qavatdagi ustaxonadan lombarni olib, uni keshni ochish uchun ishlatishdir, bu esa Maksning tashvishiga sabab bo'ladi.

Uchinchi xona bizga tegishli: to'shakda uxlab yotganimizdan so'ng, biz yotoqxona stolidan sog'lig'ini oshirishni tanlaymiz. Keyingi xonada biz poldan yozuvni tanlaymiz. Biz yana birinchi qavatga tushamiz va Kerolin ofisini tark etishini kutamiz. Ichkariga kirib, burchakdagi qutidan kartani tanlaymiz va devordan afishani olib tashlaymiz va shu bilan maxfiy xonaga kiramiz. Biz chap tomondagi yuqori panjaradan o'tib, xonamizga boramiz va kichik o'tish joyi yaqinidagi poldan "Oltin vaza" kubogini olamiz. Biz papkani devor yashiringan joydan olib tashlaymiz (agar biz buni ilgari qilmagan bo'lsak), qutilardan sakrab o'tamiz va Karolinga qaytamiz.

6-bob: London Nautica
London, Angliya

Bobbi Bram.


Ko‘p yillar davomida ishlab chiqilgan Project Whisper noyob prototipi – radarlarga ko‘rinmaydigan va parvozda jim bo‘lmagan vertolyotdir. Uchta prototip London Nautica deb nomlangan ilmiy markazda joylashgan. Bobbi Bram qalbaki hujjatlar bilan bizni manzilimizga olib borishga rozi bo‘ldi. Bizni kirish eshigi yaqiniga tushirib, Bobbi portlovchi moddalar bilan to'ldirilgan mashinada binoga kiradi. O'ng devor bo'ylab o'tib, biz yoritilgan maydonga chiqamiz, u erda ofitserning tanasi yonida Enigma kodining bir qismi joylashgan. Orqaga qaytib, biz ezilgan mashina ustidagi vayronalardan qulagan haykalning poydevoriga sakrab tushamiz va "Haykaldan oltin plastinka" kubogini olamiz. Yoritilgan maydondan bir oz chap tomonda joylashgan yo'l bo'ylab harakatlanib, biz yugurishni boshlaymiz va vayronalar ostida aylanamiz. Metall to'rni to'sar bilan kesib, biz bir oz oldinga yuramiz va keyin tezda orqaga harakat qilamiz. Panzerhund paydo bo'lgandan so'ng, biz orqaga burilib, chapga boramiz. Keyingi vilkada biz chapga burilamiz, mashina bo'ylab yuramiz va yugurayotganda o'ng tomonda vayronalar ostidan tishlaymiz. Yugurishni davom ettirib, biz oxirgi kurashni qilamiz va nihoyat mexanizatsiyalashgan hayvondan qutulamiz. Oldinga qarab, biz yarador ofitserni jimgina zararsizlantiramiz. Keyinchalik, biz askar bilan ishlaymiz, pulemyotni tanlaymiz va unga o'q-dorilarni yig'amiz. Robot qo'riqchisiga duch kelganimizda, biz uning porlab turgan ko'zini o'qqa tutamiz. Agar kerak bo'lsa, biz dushmanni butun hudud bo'ylab tarqalgan elektr granatalari bilan falaj qilamiz. Shimoli-sharqdagi devor yaqinida (xaritada), vayronalar bilan o'ralgan, Enigma kodining bir qismi joylashgan.

Binoga kirganimizdan so'ng, biz boshqa tarafdagi ochilgan darvoza tomon bir-ikkita granata tashlaymiz. Chapdagi xonada seyfda salomatlik ko'tariladi. Kresloda Enigma kodining bir qismi ham bor. Biz ikkinchi qavatga chiqamiz va himoyani o'ng tarafdagi koridorda ushlab turamiz. Hamma bilan shug'ullanib, biz boshqa tarafga o'tamiz va janubi-g'arbiy qismdagi kommunal xonadagi shiftdagi lyuk orqali shamollatish shaftasiga kiramiz (xaritaga ko'ra). Panjara o'tib, biz "Oltin pichoq" kubogini tanlaymiz. Orqaga burilib, vilkadan chapga buriling va pastga sakrab chiqing. Biz markaziy zinapoyadan tushamiz va qarshisidagi devor vitrinasidan "Oltin dekanter" kubogini olamiz. Darvozaning chap tomonidagi xonada biz shkafni ochamiz va undan zirhni olib tashlaymiz.

Biz tutqichni ushlab, darvozani ochamiz va oy gumbazi ustidagi boshqaruv xonasiga ko'tarilib, bir vaqtning o'zida zerikarli dronlarni va askarlarni yo'q qilamiz. Boshqaruv panelidan biz Enigma kodining bir qismini tanlaymiz va qo'lni tortamiz. Pastga tushib, biz tashqi tomondan sun'iy yo'ldoshga panjara bo'ylab harakatlanamiz va to'sar yordamida u joylashgan zanjirni ko'rdik. Biz sun'iy yo'ldoshni o'tish joyi sifatida ishlatamiz, devor orqasidan o'tamiz va oldinga harakat qilamiz, raqiblar bilan ishlaymiz. Panjara yetib borganingizdan so'ng, chap tomondagi devordagi lyuk zanjirini kesish uchun kesgichdan foydalaning. Lift miliga kirib, biz ikkinchi kabinaning qulashini kutamiz va yugurish bilan unga sakrab chiqamiz. Arqonni ushlab, biz bir nechta dron va bir askarni yo'q qilamiz va yuqoriga chiqamiz. Biz lyukni ochamiz va qarama-qarshi og'irlikni qoldirmasdan, lift vagonining burchaklarida joylashgan to'rtta xavfsizlik tormozini tortamiz. Yuqoriga ko'tarilib, biz keyingi lyukga o'tamiz va laboratoriyaga tushamiz.

Olimlar Daat Ihud artefaktini dekodlashmoqda. Biz qo'lyozma ma'lumotlarini Anyaga o'tkazamiz va ikkita jadvaldan beshta artefakt qismini yig'amiz. Jadvallardan birida Enigma kodining bir qismi ham mavjud. Boshqa stolning qarshisidagi devorda xarita osilgan. Biz biron bir ob'ektga sakrab chiqamiz va kamera ichidagi bo'linmani ushlab turadigan ikkita zanjirni kesish uchun kesgichdan foydalanamiz. Sinovni boshlash uchun tugmani bosing. Biz kameraga kirib, yupqa metall lyuklar va qutilarni kesib o'tishga qodir bo'lgan lazer mashinasini olib ketamiz. Biz devordagi lyukni kesib oldik, lift shaftasiga tushamiz va chap tomonda zinapoyaga chiqamiz. Orqaga o'girilib, biz lyukni kesib tashlaymiz, shamollatish shaftasi bo'ylab o'tamiz va "Oltin flakon" kubogini olamiz. Orqaga qaytib, biz lift vagonining tormozini otib, chap tomondagi quvurlar orqali lyukka o'tamiz.

Anya Oliva.


Angarga kirib, cho'kkalab, o'ngga o'tamiz va askarni zararsizlantiramiz. Uning orqasidagi xonada siz to'pponcha o'qlarini topishingiz mumkin. To'pponchadan susturucu bilan aniq o'q otish bilan biz markaziy platformada turgan ofitserni yo'q qilamiz. Devor bo'ylab harakatlanishni davom ettirib, biz nishonga olish va o'q otishni osonlashtirish uchun ikkinchi ofitserga iloji boricha yaqinlashamiz. Ofitserning orqasidagi xonada avtomatik rejimda suratga olish imkonini beruvchi lazer apparati uchun yaxshilanish va Enigma kodining bir qismi mavjud. Qanday bo'lmasin, robotlar bilan jangga kirishgandan so'ng, signal o'chadi va angarga qo'shimcha kuchlar keladi. Oxirgi dushman og'ir robot bo'ladi, u kuchliroq zirh va kuchli qurollar bilan xavfsizlik robotidan farq qiladi, lekin baribir bir xil. zaif nuqta- bosh. Ochiq joylarda bizda deyarli hech qanday imkoniyat bo'lmaydi, chunki dushmanning super lazer to'pi jiddiy zarar etkazadi. Biz vertolyotlarda statsionar pulemyotlarni elektr granatalari bilan birgalikda ishlatamiz, avval ular bilan robotni hayratda qoldiramiz. Agar sizda qurol uchun o'q-dorilar tugasa, u holda laserkraftwerk juda yaxshi o'rnini egallaydi - biz uni markaziy platformaning yon devorlaridagi zaryadlash stantsiyalari orqali zaryad qilamiz. G'alaba qozonib, biz janubi-g'arbiy (xaritada) vertolyot maydonchasi ostidagi qutidan Enigma kodining bir qismini olamiz.

Biz og'ir robot qochib ketgan bo'linma ichidagi zinapoyaga chiqamiz, shamollatish shaftasidan o'tamiz va boshqaruv xonasiga chiqamiz, lyukni lazer yordamida kesib tashlaymiz. Biz angar darvozasini ochamiz, xonaning o'rtasida joylashgan stoldan Enigma kodining bir bo'lagini olib, liftga tushamiz. Biz Kerolinga vertolyot maydonchasida etib boramiz, uni eng yaqin vertolyot kokpitiga o'tkazamiz va shtab-kvartiraga qaytamiz.

7-bob: Sir

Anya fashistlar binolarining asosiy qurilish materiali bo'lgan "superbeton" yaratilishini tasvirlaydigan laboratoriyadan olingan qo'lyozmalarni ochishga muvaffaq bo'ldi. Urush yillarida Daat Ihudning polshalik a'zolarining shifrlangan ro'yxati ham qiziqish uyg'otadi, ularni rasmiy nemis ro'yxatlari bilan solishtirish kerak. Bizning vazifalarimiz "super beton" bo'lagini olish va arxivda nemis ro'yxatlarini qidirishdir. Biz karavotdagi yostiq ostidan Bobbining xatini chiqaramiz. Biz burchak xonasiga kiramiz, ish stolidan foydalanamiz va zirhni ko'taramiz. Biz arxiv eshigini ochishga harakat qilyapmiz. Tekla sizga Fergus (yoki Wyatt) kalitga ega bo'lishi mumkinligini aytadi. Biz ikkinchi qavatga chiqamiz, xonamizga boramiz va to'shakda uxlab yotganimizdan so'ng, yotoqxona stolidan sog'lig'imizni oshirishni tanlaymiz. Keling, xuddi shu qavatdagi Fergusning (yoki Uaytning) xonasiga tashrif buyuramiz, kalitni olib, pastga tushib, arxiv eshigini ochamiz. Ichkariga kirib, biz stoldan nemis ro'yxatlarini olamiz.

Biz binoni tark etamiz, angarga tushamiz va eng uzoq vertolyotga boramiz. Uning yonida mog'ordan ta'sirlangan betonning bir qismi mavjud. Bir parcha kesish uchun sizga chap tomondagi burchakda joylashgan dumaloq arra kerak bo'ladi. Biz uni taxtalardan olib tashlashga harakat qilsak, biz kanalizatsiyaga tushamiz. Biz boshi berk ko'chaga boramiz, minorani yo'q qilamiz va o'ng tarafdagi panjarani aylanib chiqamiz. Eshikning o'ng tomonidagi devorda zaryadlash stantsiyasi bor - biz laserkraftwerkni zaryad qilamiz. Xonaga chiqib, biz taglikning pastki javonidan yozuvni olamiz. Biz devordagi bo'shliqdan o'tamiz, o'ngga burilamiz va boshi berk ko'chaga kirib, lazerli kema uchun yangilanishni tanlaymiz. Endi yuzalarga tushgan kadrlar aks etadi va kuchsizroq bo'lsa ham uchishda davom etadi. Biz orqaga o'girilib, qarama-qarshi tomonga boramiz. Biz keyingi minorani yo'q qilamiz, eshikdagi zanjirni kesib tashlaymiz va rafdan ikki barrelli miltiq va o'q-dorilarni olamiz. Biz bir vaqtning o'zida dronlar bilan shug'ullanib, drenaj chuquriga boramiz. Biz panjaraning singan qismi oldida turamiz, tezlashamiz va sakrab chiqamiz. Quvurga tushib, biz oldinga boramiz, zinapoyaga chiqamiz va barreldan "Oltin kuldon" kubogini olamiz. Boshqa yo'ldan qaytib, biz chuqurdan bir oz narida zinapoyaga chiqamiz va angarga chiqamiz. Beton bo'lagini arralash dumaloq arra, biz shtab-kvartiraga qaytib, Maksning xonasiga chiqamiz. Devorga chizilgan rasmni o'rganib chiqib, biz ega bo'lamiz qo'shimcha vazifa- Maksning o'yinchoqlarini toping. Birinchisi xaritada belgilangan va angarda, ikkinchisi arxivdagi kitob javonida, uchinchisi Karolinning kabinetidagi stolda, to‘rtinchisi Karolin kabineti devori ortidagi maxfiy xonada polda. Biz topilmalar bilan Anyaga qaytamiz.

8-bob: Belitsa lageri


"Super beton" ning kamchiliklari vaqt o'tishi bilan kuchning yo'qolishi va mog'or shakllanishidir. Da'at Ihud a'zosi Set Rot hozirda Xorvatiya shimolidagi Belica kontslageri mahbuslari tomonidan qazib olinayotgan ohaktosh qo'shib, beton tarkibini "o'zgartirdi". 1947 yilda Set hibsga olindi va keyinchalik o'sha kontsentratsion lagerga yuborildi, u hozirgacha u erda joylashgan bo'lishi mumkin. Albatta, biz lagerga kirib, Daat Ihud a'zosini topishimiz kerak.

Belitsa kontslagerida poezdda uchrashgan Engel va Bubi hukmronlik qiladi. Bubi bizning yuzimizni deyarli tanidi, lekin, xayriyatki, u buni eslay olmadi. Biroq, biz eng kuchli jamoa sifatida asosiy oqimdan ajralib turamiz. Biz qo'limizni qurilmaga joylashtiramiz va raqamlar va "B6" yamog'i shaklida tatuirovka qilamiz. Biz qo'shni xonaga boramiz, u erda yana to'rt nafar mahbus qo'riqchilarning qattiq nazorati ostida ishlamoqda. Beton aralashtirgichning orqasida turib, biz Bombato bilan aloqa qilamiz. Biz undan Set Rot haqida so'raymiz va u "B4" blokida saqlanayotganini bilamiz va siz u erga faqat tegishli nishon bilan borishingiz mumkin. Miloni bittasi bor va agar uning xotini bizning blokda ekanligini bildirsak, forma almashishga mamnuniyat bilan rozi bo'ladi. Avval siz beton aralashtirgichning buzilishiga olib keladigan soqchilarni chalg'itishingiz kerak. Biz o'ng qo'lni tortamiz, chap tutqichni aylantiramiz va o'rtadagi tugmani bosing. Biz yana tugmachani bosamiz, shundan so'ng biz egilib, uchib ketayotgan qismini olamiz. Biz uni beton aralashtirgichga tashlaymiz, o'ng qo'lni tortamiz, chap tutqichni aylantiramiz va tugmani bosing. Buzilishdan so'ng biz Milo bilan kelishib oldik va u bilan xalat almashamiz.

Ta'mirchilar yo'qligi sababli bugungi kundagi ishlarimiz yakunlandi. Biz zavoddan chiqib, kazarmaga boramiz va ichkariga kiramiz. Biz chap qatordagi birinchi to'shakda yotgan mahbus bilan muloqot qilamiz, unga dori kerak. Xuddi shu qatordagi oxirgi karavotda Set Rot g'amxo'rlik qilayotgan boshqa mahbus yotadi. Agar biz sabotaj yaratishga yordam bersak va shu bilan barcha mahbuslarni ozod qilsak, u Daat Ihud sirlarini ochishga rozi bo'ldi. Set detron batareyasisiz ishlamaydigan robot boshqaruv panelini ishlab chiqdi. Yo'qolgan qismini oltinchi blokda joylashgan komendatura ustaxonasidan topish mumkin. U erga borish uchun siz xavfsizlik kazarmasidan avtomatik minorani o'chirib qo'yishingiz kerak bo'ladi. Barakning asosiy kirish eshigining o'ng tomonida lyuk bor - biz unga boramiz. Daraxt yonida turgan mahbus bilan gaplashaylik. U sizdan "Pichoq" ni o'ldirishingizni so'raydi - o'z qurbonlari bilan juda shafqatsiz munosabatda bo'lgan qo'riqchi. Biz lyukni ochamiz, ichkariga kiramiz va oldinga boramiz. Biz konteynerdan Enigma kodining bir qismini tanlaymiz. Keyingi xonada bizga "Pichoq" hujum qiladi. Pichoq bilan bir necha marta zarba bergandan so'ng, biz hushimizni yo'qotamiz va o'zimizni murdalar orasida topamiz. Biz tezda pichoqni olib tashlaymiz va pechdan chiqamiz.

Biz itni va qo'riqchini jimgina zararsizlantiramiz. Biz chapga boramiz, boshqa dushman bilan kurashamiz va yana chapga burilib, devordan xaritani olamiz. Qo'shni xonada yana bir qo'riqchi bo'ladi - biz uni zararsizlantiramiz va orqaga qaytamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, yuqoriga ko'tarilib, ko'prikdan o'tamiz, bir vaqtning o'zida qo'riqchi bilan ishlaymiz. Biz koridorga chiqamiz, o'ngga burilib, tibbiyot xonasiga kiramiz. Biz stoldan dori-darmonlarni olamiz va aravaning pastki javonidan Enigma kodining bir qismini olamiz. Yo'lak bo'ylab yurishni davom ettirib, biz "Pichoq" ga boramiz va uni jimgina o'ldiramiz. Biz yuqori javondan Enigma kodining bir qismini olamiz. Biz boshqaruv xonasiga boramiz, qo'riqchini zararsizlantiramiz, qutidan Enigma kodining bir qismini chiqaramiz va avtomatik minoralarni o'chiramiz. Kazarmadan chiqqanimizdan so'ng, biz qora mahbusdan "Oltin xanjar" kubogi ko'rinishidagi mukofotni olamiz. Biz kazarmani ham ko'rib chiqamiz va mahbusning o'lganini topamiz. Biz uning xotini bilan bog'lanib, Kristadan xat olamiz. Biz zavodga kirishdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan Set Rotga boramiz.


Keling, rejaning ikkinchi qismini amalga oshirishni boshlaylik. Zavodga kirib, biz u orqali oltinchi blokga o'tamiz. Biz komendantning yuqori qavatiga iskala ko'tarilib, balkon eshigidan ichkariga kiramiz. Qo'riqchilar qurolsiz bo'lsa-da, biz indamay harakat qilishga harakat qilamiz. Chap xonadagi qutidan biz Enigma kodining bir qismini chiqaramiz. O'ng tomonda Engelning idorasi, biz stol tortmasidan kodli qog'ozni olib, devordan rasmni olib tashlaymiz va seyfni ochib, "Oltin qurol" kubogi va bir nechta pichoqni olib tashlaymiz. Biz ikkinchi qavatga tushamiz va cho'zilgan holatda harakat qilamiz, keraksiz shovqinsiz dushmanlarni yo'q qilamiz. Xonaning boshqa uchidagi burchakda shkaf bor, undan biz Enigma kodining bir qismini olamiz. Biz birinchi qavatga tushamiz va uni soqchilardan tozalaymiz. Zinadan suyangan aravadan Enigma kodining bir qismini tanlaymiz. Stol ortida, stol ortida "Oltin büst" kubogi bor - biz uni olamiz. Kichkina xona orqali biz ustaxonaga tushamiz, ikkita qo'riqchi bilan ishlaymiz va ochiq shkafdan diagonal ravishda elektr panelidan Enigma kodining bir qismini chiqaramiz. Elektr paneli bilan o'zaro ta'sir qilish elektr toki urishiga olib keladi.

Shovqinga Frau Engel boshchiligidagi fashistlar yugurib kelishdi. Uning buyrug'iga ko'ra, to'rtinchi blokdagi barcha mahbuslar, shu jumladan biz ham mashinalar tomonidan parchalanib ketish uchun topshirildi. Biz batareyani Setga beramiz va robot o'zi bo'ysunishi kerak bo'lganlar bilan qanday muomala qilayotganini kuzatamiz. Kolossni egallab olib, biz o'rnatilgan pulemyot va raketa otish moslamasidan foydalanib, yo'limizdagi hammani tarqatib, lagerga qaytamiz. Belgilangan joyga etib borganimizdan so'ng, biz Setni tomga tashlaymiz va mahbuslar qochib ketayotganda dushmanlarni olov bilan bostirishda davom etamiz. Ishni tugatib, biz mashinadan tushamiz va binoga kiramiz. Chap tarafdagi xonadagi stol tortmasidan biz "Oltin niqob" kubogini chiqaramiz. Biz yuk mashinasiga o'tiramiz va lagerni tark etamiz.

9-bob: Yangi taktikalar

"Daat Ihud" - bu dunyo bo'ylab yuzlab boshpanalarni birlashtirgan qadimiy maxfiy jamoa bo'lib, ular ko'p asrlar davomida zamonaviy taraqqiyotdan oldin oddiy g'ayrioddiydan tortib to sehrligacha bo'lgan barcha yo'nalishdagi texnologiyalarni ixtiro qilish bilan shug'ullangan. Natsistlar ushbu boshpanalardan birini topdilar, noyob ishlanmalarga ega bo'lishdi va shunga ko'ra, ular tufayli urushda g'alaba qozonishdi. Set Rotning ta'kidlashicha, Atlantika okeanining tubida katta boshpana bor va unga borish uchun siz suv osti kemasiga egalik qilishingiz kerak bo'ladi.

Set tunnel planerini tuzatadi, ammo buning uchun unga kerak bo'ladi payvandlash mashinasi. To'shaklar orasidagi shkafdan biz Sharlottaning xatini chiqaramiz. Biz burchak xonasiga kiramiz, mashinadan foydalanamiz va zirhning ko'payishini olib tashlaymiz. Biz arxivga boramiz va eshik oldida polda o'tirgan Anna bilan gaplashamiz. U uzugini yo‘qotib qo‘ydi va uni topa olmadi. Biz ikkinchi qavatga chiqamiz, xonamizga kiramiz va to'shakda uxlab yotganimizdan so'ng, yotoqxona stolidan sog'lig'imizni oshirishni tanlaymiz. Biz uchinchi qavatga chiqamiz va ustaxona oldidagi hojatxonaning hojatxona idishidan yo'qolgan uzukni chiqaramiz. Uni Annaga qaytarib, biz "Oltin vaza" kubogini olamiz. Biz angarga boramiz, uzoqdagi vertolyotga boramiz va Fergus (yoki Wyatt) dan payvandlash mashinasi suvga tushib ketganini bilib olamiz. Biz shtab-kvartiraga qaytib, stulda o'tirgan Bombatadan eshikka kirishni so'raymiz.

Pastga tushgach, biz lyuk orqali lazer kemasi bilan ko'rdik va undan ham pastga sakrab tushdik. Payvandlash mashinasini olib, biz trubaning oxirigacha suzamiz va yuzaga suzamiz. Biz o'ng tarafdagi zinapoyaga chiqamiz, agar kerak bo'lsa, lasekraftwerkni zaryad qilamiz va yugurishni boshlaganimizdan so'ng, keyingi platformaga o'tamiz. Chekka yurib, biz orqaga o'girilib, yuqoriga qaraymiz. Narvon zanjir bilan ushlab turiladi - biz uni lazer bilan otamiz. Yuqoriga chiqib, o'ngga buriling va prototip uchun yaxshilanishni tanlang. Biz angarga boramiz, konteynerlar osilgan zanjirlarni kesib tashlaymiz va birinchi yordam to'plamlari va zirhlarni qidirib topamiz. Tutqichni tortib, ikkita robot paydo bo'ladi. Biz ulardan masofani ushlab turamiz va faol ravishda konteynerlar orqasiga yashirinamiz, shu bilan birga ular ichidagi stantsiyalar orqali lazerli kemani zaryad qilamiz. Ochilgan darvozadan o'tib, biz chapga burilamiz va ikkita zinapoyaga ko'tarilib, poldan plastinkani olamiz. Yetib kelgan yopiq eshik, lasekraftwerk bilan o'ng tarafdagi lyukni ko'rdim va ichkariga kirib boramiz. Chap tarafdagi panjaralar orqasida siz zanjirni ko'rishingiz mumkin - uni kesib, eshikka qayting. Arxivga borib, biz payvandlash mashinasini Setga olib boramiz. Biz eslatmani olib, Anyaga beramiz.

10-bob: Berlin katakombalari

Karolin Beyker.


Kanalizatsiya ostida, Berlin katakombalarida natsistlarning yirik markaziy qurol-yarog' majmuasi joylashgan. Unga boradigan yo'l suv bosgan tunnellar orqali o'tadi, ularni faqat maxsus mo'ljallangan planerda engib o'tish mumkin. ta'mirlash ishlari chuqurlikda. Qurilmadan foydalanib, biz suvga sho'ng'iymiz va birinchi tunnel orqali suzamiz. Darvozaga etib borgach, biz planerdan tushamiz va zanjirni lazer bilan kesib tashlaymiz. Planerga qaytib, biz uning ustidagi darvoza orqali suzamiz va sho'ng'in chuqurligini o'zgartirmasdan, chap tomondagi toshga suzamiz. Biz yana qurilmadan tushamiz va quvurdan chiqadigan havo pufakchalariga e'tibor beramiz. U erda g'orga olib boradigan o'tish joyi bor. Chap matras yonidagi simi barabanida "Oltin kitob" kubogi, o'ng matrasning yonidagi polda Ingridning xati bor. Jadvalda biz Enigma kodining bir qismini topamiz. Biz suvga sakrab tushamiz, planerga tushamiz va keyingi darvozaga suzamiz. Zanjir ularni boshqa tomondan ushlab turadi, shuning uchun biz gliderni qoldirib, pastdagi kichik o'tish orqali boshqa tomonga suzib boramiz. Zanjirni kesib, biz planerga qaytib, tepadagi tunnel orqali suzamiz va oxir-oqibat yuzaga chiqamiz.

Keyingi tunneldan suzib o'tib, biz zinapoyaga chiqamiz. Biz tutqichni almashtiramiz va etishmayotgan pichoqli suv g'ildiragining pastki qismida bo'lguncha kutgandan so'ng, uni qo'yib yuboramiz. Ikkala g'ildirakda suzish, biz o'ng tarafdagi kichik suv bo'lmagan maydondan "Oltin Ko'y" kubogini olamiz. Biz g'ildiraklar orasidagi trubadan o'tamiz, suvga sho'ng'iymiz va pastki qismida, taxminan o'ng tomonda, biz seyfni topamiz - biz uni yoramiz va sog'lig'imizni oshiramiz. Biz quruqlikka qaytamiz, zinapoyaga chiqamiz va nazorat xonasiga boramiz. Biz barreldan kartani tanlaymiz, tutqichni almashtiramiz va tankni to'ldirishni kutamiz. Endi suv bosgan zinapoyalar qarshisida Enigma kodining bir qismi qutida joylashgan xonaga kirish joyi bor. Biz ikkinchi g'ildirak va quvur orqali gliderda suzamiz. Chap tarafdagi xonadan biz "Oltin fonar" kubogini olamiz. Burchakda joylashgan quvur ichida biz "Oltin ilon" kubogini topamiz.

Xaritani qo'llanma sifatida ishlatib, biz platformaga chiqamiz. Biz pastga sakrab, suvga sho'ng'iymiz. Biz minani ushlab turgan zanjirni ko'rdik va u yer yuzasiga suzib, yog'och to'siqqa urilib, portlashini kutamiz. Yana bir mina o'ng tomonda devorga qarama-qarshi joylashgan. Biz ham zanjirni kesib, kondan keyin tunnelga suzamiz. Biz suvdan chap tomonda quruqlikka chiqamiz. Biz qutidan Enigma kodining bir bo'lagini tanlaymiz, yordamchi xonaning eshigini ochamiz va zirhni tokchadan olamiz. Ushbu tunnelni tark etib, biz keyingisiga suzamiz. Biz suvdan chap tomonda quruqlikka chiqamiz va Enigma kodining bir qismini rafdan olamiz. Biz eshikdagi zanjirni ko'rdik, katta dumaloq pol panjarasidagi bo'shliqdan sakrab tushdik va zinapoyaga etib, yuqoriga ko'tarildik. Biz javondan Enigma kodining bir qismini olamiz, keyingi xonaga kiramiz va poldan Oltin Oy kubogini olamiz. Biz qutilar bo'ylab panjaralardan sakrab o'tamiz va qurol omboriga chiqish uchun liftdan foydalanamiz.

Qutilar orasida Lasekraftwerk uchun yangilanish mavjud. Biz metall to'rni kesib, temir yo'llarga chiqamiz va platformaga chiqamiz. U boshlangan joyda, zinapoya ostida Enigma kodining bir qismi bor - biz uni tanlaymiz. Biz asta-sekin ikki askarni, bir ofitserni va Kampfhundni yo'q qilamiz. Ikkinchi ofitser izlar bo'ylab harakatlanadi. Biz uni ham, qolgan raqiblarni ham kuzatib, zararsizlantiramiz. Ichkarida, markaziy blokning birinchi qavatida, devorlarida 1, 2 raqamlari ko'rsatilgan, javonda Enigma kodining bir qismi mavjud. It yotgan joyda tutqich bor - uni almashtiring va darvozani oching. Super askar bilan shug'ullangandan so'ng, biz hududni taraymiz va topa oladigan barcha foydali narsalarni yig'amiz. Biz yana darvozani ochamiz va markaziy blokning boshqaruv xonasiga boramiz. Biz paneldan Enigma kodining bir qismini tanlaymiz, chap tomondagi burchakdagi tugmani bosing va natsistlar hujumiga tayyorlanamiz. Biz pastga tushishga shoshilmayapmiz, chunki ochiq maydonda jang qilish ancha qiyin. Hamma bilan muomala qilib, biz poezdni o'g'irlab, ittifoqchilarga etkazib beramiz. Qurol bilan bir qator qutilarni tushirgandan so'ng, biz torpedo ichiga yashirinib, to'g'ridan-to'g'ri suv osti kemasiga jo'natamiz.

11-bob: Suv osti kemasi

Klaus Kreuz.


Torpedodan chiqib, biz birinchi qavatda ikkita dushmanni va yuqori ko'prikda uchta dushmanni, shu jumladan ofitserni zararsizlantirdik. Biz torpedo bo'linmasini tark etamiz va koridordagi devordan xaritani olamiz. Yashash xonasiga o'tib, biz chapga burilib, eshiklardan birini ochamiz. Birinchidan, albatta, biz bo'linmani dushmanlardan tozalaymiz. Xonalarning umumiy devorida lazer yordamida kesilgan lyuk mavjud. O'ng xonada, to'shakda Enigma kodining bir qismi, stolda esa "Oltin harf ochuvchi" kubogi bor. Chap xonada laserkraftwerk uchun yaxshilanish mavjud - bu sizga bir vaqtning o'zida bir nechta dushmanni yoki bitta, lekin bir vaqtning o'zida urish imkonini beruvchi avtomatik ko'rinishdir. turli qismlar jismlar. Bunday holda, lazer kemasining zaryadi tezroq iste'mol qilinadi. Biz kabinalarga boramiz: oltitadan uchtasida biz Enigma kodining ikkita qismini va Oltin laganda kubogini topamiz.

Suv osti kemasi kapitani Anton Kriger bizning borligimizni biladi va taslim bo'lishni taklif qiladi. Biz zinapoyadan tushamiz, eshikni ochamiz va tezda chap tomonga yuguramiz. Darhol o't o'chiruvchilarning ikki a'zosi, o'qotar qurollar bilan qurollangan, bizni to'xtatishga harakat qiladi. Shrapnel sirtdan yaxshi sakrab o'tadi, bu burchaklarda yashiringan dushmanlarga qarshi juda samarali bo'ladi. Devorda zaryadlash stantsiyasi bor, shuning uchun biz ko'rish vositasidan foydalanib, lazer qurolidan raqiblar bilan ishlaymiz. Kelgan armaturalarni yo'q qilib, biz zinapoyaga chiqamiz, quvurlar orqali oxirigacha o'tamiz va metall lyukni kesib, pastga tushamiz.

Bizni to‘xtatish uchun suv osti kemasining barcha kuchlari safarbar etilgan. Birinchi marta siz xonaning chap tomonida yashirinib, cho'kkalab ikkala yo'lakni boshqarishingiz mumkin. Keyin siz hali ham chiqib ketishingiz kerak, chunki sizga o'q-dorilar va boshqa foydali narsalar kerak bo'ladi. Biz yuqori qavatga chiqamiz va mudofaani ushlab turamiz, ular kelganda dushmanlarni yo'q qilamiz. Boshqaruv panelida, stulning chap tomonida, Enigma kodining bir qismi bor - biz uni tanlaymiz. Biz boshqaruv xonasiga boramiz, chap tarafdagi xonaga kiramiz va rafdan Enigma kodining yana bir qismini olamiz. Biz to'rtta shamshirning zanjirlarini kesib, radio orqali Karolin bilan bog'lanamiz.

"Eva's Hammer" suv osti kemasi yadro quroli bilan jihozlangan. Kapitan shifrlash kalitlarini qabriga olib bordi, shuning uchun ularni olishning yagona yo'li - kalitlar jismoniy muhitda saqlanadigan oy stantsiyasiga tashrif buyurishdir. Bosh shtab-kvartiradagi guruh allaqachon fazoviy ob'ektga kirish rejasini faol ravishda ishlab chiqmoqda.

Set bilan birgalikda biz Atlantika okeanining tubiga sho'ng'iymiz va Daat Ihud boshpanasiga o'tish joyini topamiz. Katta kapsulaning ichiga kirib, tugmachani bosamiz. Biz boshqa tarafga o'tamiz va liftni boshpana asosiy zaliga olib boramiz. Konsol bilan o'ynagandan so'ng, Set ko'prikni ko'taradi. Elektromagnit maydon ishlashni to'xtatdi, shuning uchun yuqori platformaga chiqish uchun siz bobinlarni qo'lda zaryad qilishingiz kerak bo'ladi. Biz Setga yaqinlashamiz va lazer qurilmasiga maxsus prizma quramiz. Markazga o'tib, 90 daraja chapga buriling, ustunga suzib o'ting va "Oltin Boshsuyagi" kubogini oling. Markazga qaytib, biz olti burchakli rulonlarni (pastdan boshlab) o'qqa tutamiz va shu bilan birga paydo bo'lgan qadamlarga ko'taramiz. Ikkilanmang, chunki qadamlar bir muncha vaqt o'tgach yo'qoladi. Biz bitta lasanni o'tkazib yubormaslikka harakat qilamiz, aks holda siz eng noaniq vaqtda yiqilib tushishingiz mumkin. Laserkraftwerk ham shu bobinlardan zaryadlanadi. Platformaga etib borganingizdan so'ng, uni tushirish uchun tugmani bosing. O'rtoqlarimiz biz tomon harakat qilganda tugmani yana bosamiz.

Saqlash xonasiga kirganimizdan so'ng, biz "Oltin kamerali qozon" (uchburchak javonda), "Oltin o'yinchoq roboti" (uchburchak tokchaning qarshisi ostida), "Oltin toj" (tishli qutida, birining o'ng tomonida) kuboklarini yig'amiz. devor ustunlaridan). Shuningdek, biz ustunlardan birining chap tomonidagi qismda joylashgan ob'ektni tanlaymiz. Devorda devor ustunlarining chuqurchalarida tafsilotlarga mos keladigan qismlar piramidasi mavjud. Piramidaning yuqori qismidagi qismdan boshlanib, uning tagidagi qismlar bilan tugaydigan, chapdan o'ngga pastga siljigan holda faollashtiramiz. Har bir to'g'ri faollashtirilgandan so'ng, chuqurchalar yorqin nur bilan to'ldiriladi. Keyin, oltinchi ustundagi chuqurchani oching va o'ng tomonda paydo bo'ladigan lazerli kemaning yaxshilanishini olib tashlang, bu prototipni doimiy ravishda zaryad qiladi. Biz ilgari topilgan elementni Fergus (yoki Wyatt) yaqinidagi qurilmaga joylashtiramiz.


Boshsuyagining super-askar dasturida ishtirok etgan olim Oy stantsiyasiga jo'natilishga tayyorlanmoqda. Ayni paytda u Gibraltar ko'prigi orqali o'tadigan harbiy tezyurar poezdda. Agar biz poyezdni to‘xtatib, olimni o‘ldirib, hujjatlarini o‘g‘irlasak, koinotga chiqish uchun ajoyib imkoniyatga ega bo‘lamiz.

12-bob: Gibraltar ko'prigi

Daat Ihud texnologiyalari bilan qurollanib, biz ko'prikka boramiz va vertolyotdan "aylanish shpindeli" ni tashlaymiz. Vertolyotdan tushishdan oldin biz o'rindiqdan xaritani tanlaymiz. Biz mashinaning boshqa uchiga boramiz, ichkariga kirib, ikkita raqibni otib tashlaymiz. Biz ko'plab foydali narsalarni, shu jumladan pulemyotni takomillashtirish - raketani to'playmiz. Keyingi mashinada raketa uchuvchisi bor - biz u bilan raketa uchirgich bilan ishlaymiz. Biz, shuningdek, yon tomoniga ag'darilgan vagonning tomiga biriktirilgan avtomatik minorani yo'q qilamiz. Mashinadan tushib, biz darhol o'ngga burilib, metall nur bo'ylab yuramiz. Bir askarning jasadi derazadan yarmiga yopishgan, qo'liga chamadon bog'langan. Biz zanjirni kesib, Enigma kodining bir qismini olamiz. Orqaga qaytib, biz keyingi vagonga chiqamiz va yon eshikdan kiramiz. Biz boshqa tomondan tashqariga chiqamiz va pastki mashinaga tushamiz. Yugurib, biz ko'prikka sakrab, chap tarafdagi minoraga boramiz. Biz eng yuqoriga ko'tarilamiz, poldan Enigma kodining bir qismini olamiz va yugurish bilan pastga sakrab chiqamiz. Biz ko'prikning narigi tomoniga sakrab tushgan vagonga qaytamiz va ichkariga kiramiz. Chiqish joyiga yetib borishga bir oz qolganda, biz cho'kkalab chapga o'tamiz va teskari yo'nalishga boramiz. Biz Enigma kodining bir qismini tanlaymiz va vagonni tark etamiz.

Biz mashinani o'ng tomonda aylanib chiqamiz va tayanchning yonida biz Enigma kodining bir qismini topamiz. Biz bir vagondan ikkinchisiga o'tamiz va singan yon devor yaqinidagi poldan Enigma kodining bir qismini tanlaymiz. Biz tomga chiqamiz va u erdan snayper miltig'ini olamiz. Biz avtomatik minorani va qarama-qarshi mashinada joylashgan dushmanlarni yo'q qilamiz. Keyin biz xuddi shu aravadan o'tamiz va erdan "Oltin askar" kubogini olamiz. Vagonga qaytib, biz ikkinchi qavatga chiqamiz va lyuk orqali tomga chiqamiz. Biz nur bo'ylab keyingi mashinaga boramiz, metall to'rni kesib, yuqori qutiga chiqib, chap tomonda burchak ostida panjara ustiga sakrab chiqamiz. Biz qutidan "Oltin kompas" kubogini tanlaymiz, ushbu vagonni tark etamiz va osilgan holatda bo'lgan keyingisiga kiramiz. Biz pastga va pastga sakrab o'tamiz, yo'l bo'ylab metall to'rni kesib tashlaymiz. Tashqarida biz uchrashamiz katta miqdor dushmanlar. Avvalo, biz super askar bilan shug'ullanamiz, shunda biz uning qurolini egallab olamiz va zaifroq raqiblarni o'qqa tutamiz. Super askar qochib ketgan vagon kamerasidan biz "Oltin quyon" kubogini olamiz. Hududni tozalab, biz vagondan diagonal ravishda omon qolgan hududga ko'tarilamiz va u erdan yugurish bilan vagonning o'ziga sakrab chiqamiz. Biz nurlar bo'ylab boshqa omon qolgan hududga boramiz, u erda biz Enigma kodining bir qismini topamiz. Orqaga qaytib, biz nazorat punkti binosiga kiramiz, zinapoyaga chiqamiz va qolgan dushmanlar bilan kurashamiz. Biz asosiy kalitlar bilan eshikni ochamiz va boshqaruv panelidan zirhni yangilashni olamiz. Biz bir oz pastga tushamiz, poldagi lyukni ko'rdik va ichkariga kiramiz.

Birinchidan, shamollatish trubkasidan tushmasdan, biz super askarni kuchli maqsadli o'q bilan uramiz va agar kerak bo'lsa, uni tezda tugatamiz. Biz yana ikkita askarni o'ldiramiz va pastga tushib, juda ko'p foydali narsalarni, shu jumladan qutilardagi narsalarni yig'amiz. Birinchi qutining ichida, darvozaning chap tomonidagi javonda Enigma kodining bir qismi mavjud. Biz oraliq maydonchaga tushamiz, chapga burilib, shamollatish trubkasidan pastga tushamiz. Dushmanlar bilan kurashib, biz tashqariga chiqamiz va o'ngga burilib, yugurish bilan bo'shliqdan sakrab o'tamiz. Bizning sherigimiz o'z vaqtida yordamga keladi va bizni super askardan qutqaradi. Biz yana yuguramiz va vertolyotga sakrab tushamiz. Uchuvchi bizni olim bilan vagonga yaqinroq olib boradi.

Minoradan foydalanib, biz yaqinlashib kelayotgan dushmanlarni o'qqa tutamiz. Vertolyotdan tushib, o'ng tarafdagi xonaga kiramiz. Seyfda Enigma kodining bir qismi bor - biz uni tanlaymiz. Shuningdek, biz seyfni buzamiz va undan sog'lig'imizni oshiramiz. Biz bo'shliqqa etib boramiz, aravadan pastga tushamiz va raketa odamni yo'q qilamiz. Osilib turgan vagonga kirib, ehtiyotkorlik bilan bir o'rindiqdan ikkinchisiga sakrab, vafot etgan olimning hujjatlarini olib ketamiz.

13-bob: Oy stansiyasi


Shuttl London Nauticadan uchib, bizni oy stansiyasiga eson-omon yetkazdi. Shuttle kabinasidan chiqib, biz terminaldan o'tamiz va standart rentgen tekshiruvidan o'tamiz. Biz konveyer tasmasi bo'ylab bagaj bo'limiga boramiz. Rentgen skanerining narigi tomonidagi lentada Oltin qamish kubogi joylashgan. Biz uskunani chamadondan olib chiqamiz va Karolin va Anya bilan bog'langandan so'ng, keyingi harakatlar bo'yicha ko'rsatmalar olamiz. Konveyer tasmasi bo'ylab harakatlanishni davom ettirib, biz oxir-oqibat qutiga duch kelamiz - biz uni lasekraftwerk bilan ko'rdik va zirhni ko'paytirdik. Bo'limga qaytib, biz shisha ostidagi metall devorni kesib, kichik xonaga kiramiz. Stol ustidagi tugmachani bosamiz va to'pponchani olamiz. Ikki kosmik dengiz piyodasi va bo'ronli askar bilan ish olib borganimizdan so'ng, biz ularning qurolini yoki aniqrog'i, snayper miltig'ini yaxshilashni tanlaymiz. O'zgartirilgan qurollar Laserkraftwerk bilan bir xil zaryadlash stantsiyalari orqali zaryadlanadi. Siz o'q-dorilarni eski usulda - o'ldirilgan dushmanlarning jasadlaridan olishingiz mumkin.

Tunneldan o'tib, biz soat yo'nalishi bo'yicha oldinga siljiymiz, desantchilar va ofitserlarni susturucu bilan to'pponcha bilan jimgina zararsizlantiramiz. Shimoliy zinapoyada minora bor, uning o'ng tomonida peshtaxtada xarita bor - biz uni olamiz. Hududni dushmanlardan tozalab, biz sharqiy darvozadan chiqamiz va zinapoyadan tushamiz. E'tiborni jalb qilmasdan harakat qilishni davom ettirib, biz koridorda parashyutchi va xonalarda uxlayotgan ikkita ofitser bilan ishlaymiz. Hojatxonadagi hojatxonada, chap xonadagi to'shakning qarshisida Enigma kodining bir qismi bor. Nihoyat, biz super askarni yo'q qilamiz va shamollatish tizimi orqali yashash xonasini tark etamiz.

Laboratoriya binosiga kirib, biz parashyutchilar bilan ishlaymiz va ikkinchi xonadagi stolning pastki javonidan Enigma kodining bir qismini olamiz. Keyinchalik, biz dezinfeksiya jarayonidan o'tamiz, birinchi qavatda dushmanni o'ldiramiz va markazdagi tungi stoldan "Oltin yuz niqobi" kubogini olamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz va soat yo'nalishi bo'yicha harakatlanib, dushmanlarni, shu jumladan ofitserni ham birma-bir zararsizlantiramiz. Bino ichida ikkinchi ofitser bor - biz uni o'ldiramiz va stoldan ikkinchi va uchinchi binolarning umumiy o'tish joyining chap tomonida Diterning xatini olamiz. Biz oxirgi xonadagi shamollatish shaftasidan pastki qavatga tushamiz.

Keyingi xonaning burchagidagi stoldan biz Enigma kodining bir qismini tanlaymiz, qizil tunneldan o'tamiz va keyingi shamollatish shaftidan pastga tushamiz. Biz skafandrni kiyamiz, havo qulfiga o'tamiz va o'ng tarafdagi tugmani bosing. Yo'lda harakatlanar ekanmiz, biz tez orada uchta dronga duch kelamiz. Ularni yo'q qilib, biz qiyalik ostidagi tosh yonida yotgan "Oltin meteorit parchasi" kubogini olamiz. Biz keyingi qiyalikdan pastga tushamiz, o'ng tarafdagi orolga, so'ngra platformaga sakrab tushamiz. Buyruqlar moduliga kirib, biz o'ng tomonga o'tamiz va stoldan skalpelni olamiz, u bilan Belitsa lagerida to'ldirilgan qo'ldagi belgidan xalos bo'lamiz.

Biz chap tarafdagi xonadan o'tib, koridorga chiqamiz va bir vaqtning o'zida stoldan Enigma kodining bir qismini olamiz. Darvozaning o'ng tomonida bizni yashash xonasiga olib boradigan shamollatish tizimiga kirish joyi bor. Biz undan boshqa tomonga o'tamiz, zinapoyaga chiqamiz va ikkita ofitserni susturucu bilan to'pponcha yordamida ketma-ket yo'q qilamiz. O'q-dorilar yo'q bo'lganda, biz ehtiyotkorlik bilan harakat qilamiz, chunki hujum samolyotini sezmasdan yo'q qilish mumkin bo'lmaydi. Biz qolgan dushmanlar bilan ishlaymiz va boshqa uchida joylashgan liftdan foydalanamiz. Dushmanlarni yo'q qilib, biz eng yuqori halqaga ko'tarilamiz. Xaritani qo'llanma sifatida ishlatib, biz sharqiy va janubi-sharqiy aloqalar orasidagi hududga boramiz va oq stenddan Enigma kodining bir qismini tanlaymiz. Biz hududni shimoldagi darvoza orqali tark etamiz va tunnel orqali tozalash blokiga boramiz. Biz server xonasiga boramiz, yadroviy raketalarni uchirish uchun kodlarni chop etamiz va kelgan qo'shimchalarni yo'q qilamiz.


Biz katta davra stolidan Enigma kodining bir qismini olamiz. Eshikning chap tomonida seyf bor - biz uni yoramiz va sog'lig'imizni oshiramiz. Biz shamollatish tizimiga eshik oldidagi lyuk orqali tushamiz va u orqali o'tib, ikkita parashyutchini o'ldiramiz. Biz yupqa metall devorni ko'rdik, pastga tushdik va bir nechta dushmanlar bilan kurashdik. Shamollatish shaftasidan o'tib, biz eskalatordan platformaga tushamiz. Biz qizil sumkaning orqasida joylashgan "Oltin shisha" kubogini tanlaymiz va poezdni angarga olib boramiz.

Xavfsizlik robotining sa'y-harakatlari tufayli biz marshrutning oxirgi nuqtasiga etib bora olmadik. Biz mashinadan poldagi lyuk orqali tushamiz va o'zimiz stantsiyaga, so'ngra terminalga boramiz. Biz angarga tushamiz, bir muncha vaqt o'tgach, mokidan ikkita super-askar chiqadi. Devorlarda zaryadlash stantsiyalari mavjud bo'lib, ular maqsadli rejimda tortishish paytida lasekraftwerk kuchidan cheksiz foydalanishga imkon beradi. Biz mokiga chiqamiz va kokpitga kiramiz.

14-bob: London Nautica-ga qaytish

Muvaffaqiyatsiz qo'nishdan so'ng, biz cho'kkalab, qopqoq orqasida o'tiramiz. Shuttle ko'prikdan yiqilib tushmoqchi bo'lganda, biz undan yugurish bilan chiqamiz. Kabel orqali binoga bostirib kirganimizdan so'ng, biz ofitserni imkon qadar tezroq zararsizlantiramiz, u o'ng tarafdagi bardan yuguradi. Sekin-asta, lekin shubhasiz, hujum samolyoti bizga yaqinlashadi, shuning uchun biz uzoq vaqt bir joyda turolmaymiz. Agar kerak bo'lsa, biz devorga zaryadlovchi stantsiyasi bo'lgan barga yuguramiz. Biz ichkariga kirgan derazaning o'ng tomonida skameykada quti bor - biz undan Enigma kodining bir qismini olib tashlaymiz. Biz boshqa tarafdagi devordagi bo'shliqdan chiqamiz. Zanjirni taxtaning bir tomonida kesib tashlaymiz, pastga tushamiz va zanjirlar bilan ushlab turilgan shunga o'xshash polga tushamiz. Biz o'ng tarafdagi beton maydonga boramiz, to'g'ridan-to'g'ri drenaj trubkasi ostida yotadigan "Oltin bilaguzuk" kubogini tanlaymiz va eng yaqin taxta zanjirini kesib tashlaymiz. Biz yugurish bilan pastga sakrab, binoga yo'l olamiz.

Zinadan ko'tarilib, biz snayper miltig'ini yuklaymiz va dushmanlar bilan kurashamiz. Jadvalning o'ng tomonidagi xonada biz Enigma kodining bir qismini tanlaymiz. Biz devorga osilgan rasm bilan muloqot qilamiz va maxfiy xonadagi yuqori rafdan biz "Oltin futbol to'pi" kubogini chiqaramiz. Chiziqga qarab, biz koridorning oxiridagi eshikni yoki chapdagi xonadagi boshqaruv panelini sindiramiz. Birinchi variantda: biz lift shaftasiga chiqamiz, pastki kabinaga sakrab o'tamiz va unga kirib, lyukni lazer yordamida kesib tashlaymiz. Ikkinchi variantda: biz platformani chaqiramiz, u bo'ylab biz o'ng tomonga boramiz, xonaga boramiz va uni dushmanlardan tozalab, zinapoyadan pastga tushamiz.

Vertolyotni urib tushirib, biz oshxona peshtaxtasidan xaritani tanlaymiz. Burchakdagi vayronalar orasida, yiqilgan polning chap tomonida Enigma kodining bir qismi yotadi. Biz ikkinchi qavatga tushamiz, dushmanlar bilan kurashamiz va janubiy (xaritada) devor yaqinidagi ko'k tarpning o'ng tomonidagi poldan Enigma kodining bir qismini olamiz. Biz vayronalar ostidan sakrab, birinchi qavatga chiqamiz va uni dushmanlardan tozalaymiz. Janub devori yonidagi fayl shkafining tortmasidan biz Enigma kodining bir qismini chiqaramiz. Biz tashqariga chiqamiz va iskala bo'ylab biz qurilish maydonchasiga tushadigan platformaga tushamiz.

Biz kattaligi bo'yicha bizdan o'nlab baravar katta bo'lgan yirik London monitoridan faol ravishda kanalizatsiyaga yashirinamiz, u erda biz lazer va snayper miltig'ining zaryadini to'ldiramiz. Bizni lazer bilan urishga tayyorlanayotganda, dushmanning ko'zi ochiladi - biz tezda unga o'q uzamiz. Keyin London monitori raketalarni ishga tushiradi (har bir qo'lda uchta qurol) - biz darhol ulardan birini yo'q qilamiz. Keyinchalik, raketalarni ishga tushirishni tugatib, biz yanada tajovuzkor harakat qilishni boshlaymiz. Dushmanga iloji boricha yaqinroq bo'lib, biz yana bir bor ko'zimizga o'q uzamiz va imkon qadar tezroq robot ostida yugurib, dvigatelni o'q uzamiz. Minoralar haqida unutmang - biz ularni yo'q qilamiz yoki saytdagi ko'plab quvurlar orqasiga yashiramiz. G'alaba qozonib, Klaus bilan birga Berlinga boramiz.

15-bob: Odam ovi


Mo''jizaviy tarzda tirik qolgan Frau Engel boshchiligidagi fashist askarlari boshpana topdilar va deyarli barcha do'stlarimizni asirga oldilar. Mashinani qurigan favvoraga muvaffaqiyatsiz haydab, dushman Klausni otib tashladi va biz navbatda turishimiz mumkin edi, ammo o'z vaqtida paydo bo'lgan Maks bizni bu qismatdan qutqardi. Biz o'q-dorilarni yig'amiz va bir nechta askar va dronlar bilan jang qilamiz. Maks lyukni ochganda, biz ichkariga yuguramiz va shtab-kvartiraga boramiz. Biz indamay ofitser va ikki askarni zararsizlantiramiz. Ikkinchi qavatda bo'ronchi bilan ish olib borganimizdan so'ng, biz Maksning xonasiga kiramiz va Maksning xatini poldan olamiz. Klausning xonasida stolda "Oltin tufli" kubogi bor - uni oling. Biz uchinchi qavatga ko'tarilib, boshqa hujum samolyotini yo'q qilamiz va ustaxonadan o'tib, ventilyatsiya shaftasi panjarasining zanjirini kesib tashlaymiz.

Shaxta bo'ylab harakatlanar ekanmiz, biz o'z taqdiriga rozi bo'lgan va otishma oldidan yana bir necha fashistni jasorat bilan o'ldirgan Tekla bilan uchrashamiz. Kanalizatsiyaga tushib, biz panjara bo'ylab tarqalgan foydali narsalarni yig'amiz. Avvalo, biz ikkita super-askarni imkon qadar tezroq yo'q qilamiz va shundan keyingina yugurib kelgan askarlar. Biz zinapoyaga chiqamiz va shamollatish shaftasi orqali biz angarga boramiz. Karolin o'zining kuchli qurollari tufayli tom ma'noda ikkinchi hayotga ega bo'ldi. Robot qo'riqchilardan xalos bo'lgach, u vertolyotni qaytarishni boshlaydi. Biz zirhlarni yig'amiz, ikkita askarni va panzerxundni o'ldiramiz, ularga qarshi faqat hujum miltig'ining granata otish moslamasi va lazer quroli samarali. Dushman yaqin jangda tez va kuchli, shuning uchun biz ochiq joylarda kamroq yuguramiz. G'alaba qozonib, biz vertolyotga o'tiramiz va boshpanadan chiqamiz.

16-bob: Boshsuyagi qal'asiga qaytish

Do'stlarimni ozod qilish operatsiyasi shoshilinch. Reja oddiy: qal'aga suv osti kemasida yaqinlashing, devorni to'p bilan yo'q qiling va ichkariga kiring. Biz shlyuzdan o'tamiz, boshqaruv tizimi bilan o'zaro aloqada bo'lamiz va yuzaga chiqib, kompleksni "aylanish mili" bilan o'qqa tutamiz. Tasdiqlangan texnologiya vazifani a'lo darajada bajardi. O'zingiz qirg'oqqa suzib, biz suvga sho'ng'iymiz va zinapoyaning chap tomonida yotib, "Oltin belkurak" kubogini olamiz. Sohilga ko'tarilib, biz ichkariga kirib, foydali narsalarni yig'amiz. Chiqish joyiga, ya'ni singan devorga etib borgach, burchak kamerasidan "Oltin zirh" kubogini olamiz.

Biz koridor bo'ylab oxirigacha yuramiz, xonaga kiramiz va fayl shkafi tortmasidan Enigma kodining bir qismini chiqaramiz. Stollardan birida karta bor - biz uni tanlaymiz. Zalni tozalab, biz hovliga tushamiz va ko'plab dushmanlar bilan kurashamiz. Biz vazifamizni osonlashtirish uchun imkon qadar tezroq minora orqasida joy olishga harakat qilamiz. Biz beton blokda markazda joylashgan tugmani bosamiz. Ochilgan eshikka etib borishdan deyarli oldin, biz ustun yonidagi g'ildiraklardagi konteynerdan "Oltin choynak" kubogini olib chiqamiz. Ichkariga kirib, biz natsistlarni yo'q qilishda davom etamiz. Zalning markazidagi eng uzoq skameykadan biz Enigma kodining bir qismini tanlaymiz. Biz zinapoyadan tushamiz, darvozani ochamiz, tutqichni bir muddat ushlab turamiz va laboratoriyaga boramiz. Biz chap devor yaqinidagi jadvaldan Enigma kodining bir qismini olamiz. Qo'shni xonadagi zinadan ko'tarilib, bizga Bubi hujum qildi. Sintetik titanospazmin ta'sirini engib, biz jinoyatchi bizga egilganida bo'ynini tishlaymiz. Biz Bubini o'ldiramiz yoki tirik qoldiramiz.

Biz zinapoyaga chiqamiz, liftga chiqamiz va uni kameralarga tushiramiz. Biz o'ng tomonga boramiz va do'stlar topamiz. Ular bilan birga biz yana liftdan foydalanamiz va qavatlar orasida qolib, Bombato, Set va Anyaga yuqoriga chiqishga yordam beramiz. Lift bizni to'g'ridan-to'g'ri Boshsuyagi tomon olib borib, eng nomaqbul vaqtda ishlay boshlaydi. Ko'p yillar davomida general o'z fuqarolarining miyasini kapsulalarda saqlagan. U Wyattga (yoki Fergusga) tegishli bo'lgan kapsulani robot prototipiga joylashtiradi va unga yagona ko'rsatma beradi - bizni yo'q qilish. Biz tezda tugmachani bosamiz va tashqariga chiqamiz.

Maks Xass.


Biz yog'och qutilarni yo'q qilamiz, ulardan elektr granatalarini olib tashlaymiz va tezda hududning boshqa chetidagi zirhli oynaga o'tamiz. Dushmanni granata bilan urib, u bir necha soniya harakatsiz qoladi - bu vaqt ichida biz old tomondan unga yugurib, miya bilan kapsulani olib tashlashga vaqt topishimiz kerak. Wyatt (yoki Fergus) azobini engillashtirgandan so'ng, biz oynaning orqasiga yashirinib, orqamizdagi metall to'rni kesib tashladik. Agar biz dushmanga etarlicha zarar etkazsak, u bizga hujum qilishni to'xtatadi va elektr qalqonini tiklashni boshlaydi. Ushbu pauzalardan foydalanib, biz birinchi navbatda to'rdan o'tib, qurol kabinetlaridan jihozlarni, shu jumladan zirh va birinchi tibbiy yordam to'plamlarini olib, tomonlardan biriga shoshilamiz. Biz tezda metall to'r bo'ylab harakatlanamiz, foydali narsalarni yig'amiz, zinapoyaga chiqamiz va yuqoriga ko'tarilib, oldinga yugurishda davom etamiz. Samolyotga qarshi qurolga etib borganimizdan so'ng, biz uni osmonga qaratamiz va havo kemasiga o'q uzamiz. Shunga o'xshab, biz boshqa zenit quroliga boramiz va undan ikkinchi havo kemasini yo'q qilish uchun foydalanamiz. Biz dushmanni chaqmoq chaqmaguncha otamiz. Saytga qaytib, biz kelgan binoga etib boramiz va kirishning o'ng tomonidagi qutilarni ko'rdik. Ulardan birida “Oltin qozon” kubogi bor.

Markazdan pastga tushamiz va Boshsuyagi bilan kurashni davom ettiramiz. Cheklangan joy sharoitida biz dushmandan uzoqroq turishga va har xil foydali narsalarni yig'ishga harakat qilamiz. Biz o'zimizni Boshsuyagi oloviga imkon qadar kamroq ta'sir qilamiz, qopqoqni oqilona ishlatamiz va iloji boricha o'zimizni o'qqa tutamiz. Bu yerda laserkraftwerk-ni zaryad qilish va undan dushmanni kuchli nishonga olish uchun ishlatish uchun ko'plab zaryadlash stantsiyalari mavjud. Mo'ynali kiyimlarni zaiflashtirgandan so'ng, biz unga yaqinlashamiz, bosh suyagini kabinadan olib tashlaymiz va pichoq bilan uramiz. Ittifoqchilar qal'ani vertolyotda tark etishini kutgandan so'ng, Blaskovits yadroviy hujum uchun signal beradi.

"Volfenshteyn: Yangi tartib" ning o'tishi aslida otishma muxlislari orasida hech qanday savol tug'dirmaydi, lekin o'yindagi ba'zi daqiqalar uni yanada kuchaytiradi va hozirgi vaziyatdan chiqish yo'lini uzoq vaqt izlashga majbur qiladi. Biz sizga o'yinni hech qanday qiyinchiliksiz yakunlashingizga yordam beramiz, ammo bunday qo'llanmalarga faqat o'ta zarur hollarda murojaat qilishga harakat qiling.

Keling, o'yin syujetiga chuqur kirmasdan, har bir bobning o'tishini batafsil ko'rib chiqaylik.

1-bob

Uchuvchi Fergus va Amerika armiyasi askarlari bilan birgalikda biz general Totenkopfni o'ldirish uchun samolyotda qal'a tomon ketyapmiz. Samolyot urib tushiriladi va qahramon muammoni hal qilish uchun ketadi. Shkafdagi asboblarni olib, yonilg'i liniyasini ta'mirlaymiz, so'ngra o'zimizni balastdan ozod qilish uchun oltita arqonni kesib tashlaymiz.

Zinapoya ostidagi lyukda zirh bor.

Fergusga qaytgach, biz stullar orasidagi lyukka chiqamiz va dushman samolyotlari sonini kamaytirish uchun pulemyotni olamiz. Qurol ishlamay qolgandan so'ng, o'ng tomonda joylashgan o'rindiqdagi tutqichni ishga tushiring.

Yaqin atrofda askarlar bilan to'ldirilgan samolyot uchib ketyapti, lekin bizniki qulashi kerak. Biz kemaning o'ng tomonidagi eshikni ochamiz va Fergusga ergashib, tezlashuvdan qo'shni samolyotga sakrab chiqamiz. U yerda askarlardan biri bilan gaplashamiz, ikkinchisini esa hushiga keltiramiz. Uchuvchi uskunani suvga tushirayotganda, biz birinchi yordam to'plamlarini yig'amiz. Ular keyinroq foydali bo'ladi.

Shundan so'ng, robot hujumi boshlanadi, undan siz pastki lyuk orqali suvga qochishingiz kerak. Kabel bo'ylab suv ostida biz keyingi qulagan samolyotga boramiz, pulemyotni ushlaymiz va barcha robotlarni yo'q qilamiz.

Hamkorimiz bilan gaplashganimizdan so'ng, o'rtoqlarimiz niqobi ostida biz boshqa halokatga uchragan samolyotga boramiz. Keyin biz xandaqqa tushamiz va hech kimni yoki hech narsani qoldirmasdan barcha bunkerlarni birma-bir o'tib ketamiz.

Biz katta bunkerning eshigini portlatib, ichkariga chiqamiz. Biz eng yuqori cho'qqigacha kurashamiz, u erda zenit qurollari yordamida ulkan jangovar mashinani metallolomga aylantiramiz. Ittifoqchilarimiz bilan biz qal'aga hujum qilamiz, natijada tuzoqqa tushib qolamiz - krematoriyga tushamiz. Agar biz kalitni shkaflardan tezda topsak, biz ozod bo'lamiz. Bu erda biz pol ostidan paydo bo'lgan robotning shlanglarini yirtib tashlash va Boshsuyagi bilan uchrashish uchun o'qlardan foydalanamiz. Bu devorlarni ko'chirish jarayonini boshlaydi.

Biz asirlikda uyg'onamiz va xo'jayin qatl qilinadigan sherikni tanlashni taklif qiladi.

Tanlovga qarab, biz sog'liq yoki zirh va turli usullardan foydalangan holda qulflarni tanlash qobiliyatiga bonus olamiz.

Biz robotni omon qolgan o'rtoqdan oladigan trubka bilan sindiramiz, u bilan o't o'chirish moslamalarini yo'q qilamiz, qulfni ochamiz va yarador do'stimiz bilan sakrab chiqamiz.

2-bob

Agentni baliqchilar topdi, u shifokorlarga murojaat qiladi, ular miya jarohatini aniqlaydilar va qahramonni Polshadagi ruhiy kasalxonaga qamab qo'yishadi, u erda uni chiroyli hamshira Anya boqadi. Ofitserning navbatdagi tashrifi kasalxona aholisi uchun halokatli bo'ldi: u yopildi, bemorlar va shifokorlar oilasi qarshilik uchun otib tashlandi. Qizlari Anyani ular bilan olib ketishadi.

Biz pichoq olib, isyonchilarni topishga yordam beradigan qizni qidiramiz. Pichoqdan foydalanib, biz markaziy koridorda ov miltig'iga ega bo'lgunimizcha, barcha zobitlarni indamay o'ldiramiz.

Markaziy eshiklar yonida oynali xona bor. Biz eshikni ochish va har tomondan hujumlarga qarshi kurashish uchun undagi tugmani faollashtiramiz. Biz hovlini tozalaymiz va Anyani qutqaramiz. U bilan birga biz jinoyat joyini tark etamiz. Qiz Blazkovitzni bobosi va buvisiga olib boradi.

3-bob

Keksalarning aytishicha, hozir 1960 yil, natsistlar Ikkinchi jahon urushida g'alaba qozonib, sayyoramiz ustidan hukmronlik qilmoqdalar. Qarshilik bostirildi, uning qatl qilinmagan rahbarlari lager va qamoqxonalarda.

Biz ofitserni yukxonadan chiqarib, podvalda so'roq qilishni boshlaymiz, biz qarshilikning asosiy qismi qayerda saqlanishini bilib olamiz va Berlin qamoqxonasiga yo'l olamiz.

Anyaning bobosi yangi tanishi va nabirasini bagajga yashirib, yo'lga chiqadi. Tekshirish punktlaridan birida siz tashqariga chiqib, sektorni dushmandan tozalashingiz kerak bo'ladi.

Hamma joyda avval ofitser bilan muomala qilishga harakat qiling. Buyruqsiz askarlar g‘ala-g‘ovur bo‘lib, kelishni to‘xtatadilar. Aks holda ular cheksiz paydo bo'ladi.

Tor tunnelda biz jim to'pponcha topamiz, uning oxirida zinapoya bo'ladi. Biz yuqoriga chiqamiz va ikkinchi qavatda ofitserni yo'q qilamiz. Biz sektorni tozalaymiz, barcha sirlarni topamiz (Enigma kodlari, oltin tuxumlar), birinchi yordam to'plamlari, zirh va o'q-dorilarni yig'amiz - va mashinaga qaytamiz.

Keyingi nazorat punktida biz ham hammani o'ldiramiz, minoraga boramiz, tunnellar orqali qo'shni minoraning podvaliga va u erdan garajga kiramiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, ko'prikdan o'tamiz va liftni ishga tushiramiz, mashinaga qaytamiz.

Oldinda fashistlar bo'lgan bir nechta binolarni tozalash kerak. Keyin biz robotlarni pulemyot bilan yo'q qilamiz va yana yukxonaga yashiramiz. Endi biz poezdga o'tiramiz, u erda Obersturmbannführer bilan uchrashamiz, u bizning oriylarga tegishli ekanligimizni aniqlash uchun testdan o'tishni taklif qiladi.

4-bob

Mehmonxonada uyg'onamiz. Maqsad: qamoqxonaga kiring va qarshilikning barcha a'zolarini qutqaring.

Anya patrul uchun tanklarni to'ldirganda, biz to'siq va quvur bo'ylab mehmonxonadan uzoqlashamiz. Dastgohda biz to'sarning batareyasini zaryad qilamiz va asbobni o'zi olamiz. Uning yordami bilan biz panjarani kesib, oldinga siljiymiz - qo'shni binoga o'tamiz. Pichoq va kesgichdan foydalanib, biz mahbuslar bilan mashinaga yaqinlashamiz. Biz korniş orqali mashinaning tomiga chiqamiz.

Mahbuslarni tushirish va olib ketish paytida biz balandroq platformaga ko'tarilish uchun panjara va qulflarni kesish uchun kesgichdan foydalanamiz. U yerdan hovliga, keyin kanalizatsiyaga tushamiz. Biz qamoqxona xaritasini va otishni o'rganishga imkon beradigan to'sar uchun yangi batareyani topgunimizcha koridorlarni kuzatib boramiz.

Yuqorida biz mahbuslar joylashgan kamerani topamiz va ularni ozod qilamiz. Endi bizda beshta yordamchimiz bor, ular bilan birga mashinaga etib borishimiz kerak va bir vaqtning o'zida harakatlanadigan hamma narsani otishimiz kerak.

5-bob

Ko'prikdan o'tib, hamma mashinadan sakrab suvga sho'ng'iydi. To'sar yordamida biz qulf zanjirlarini eritamiz va o'zimizni qarshilik bazasida topamiz, bu erda Karolin Bekker hukmronlik qiladi.

Biz Karolinga tagida chang to'playotgan qog'ozlarni topishga yordam beramiz. Biz yaxshilik qilamiz, tuzilmani o'rganamiz, Whisper loyihasi - jim vertolyotlar bilan tanishamiz va xonimga papka olib kelamiz.

6-bob

London ilmiy markaziga borish va bunday vertolyotlarning uchta prototipidan birini o'g'irlash kerak edi. Biz Londonga hech qanday to'siqsiz yetib boramiz. Haydovchi mashinani to‘g‘ri binoga kiraverishda portlatib yuboradi. Robotdan pol plitalari orasiga yashirinib, xarobalardan o'tamiz. Biz hamma narsani ota-bobolariga, shu jumladan robotga jo'natamiz: biz bir nechta granata yuboramiz va qizil ko'zni o'q bilan tugatamiz.

Biz oy gumbaziga qarshi kurashamiz, undan so'ng biz ta'mirlash bo'linmasini yengamiz, bu erda jang qilish noqulay, shuning uchun dushman tomon harakatlanayotganda otish yaxshidir. Boshqaruv xonasida biz tutqichni ishga tushiramiz, lyukdan o'tamiz va tormoz prokladkalarini otib ko'taramiz.

Biz uni angarga olib boramiz Biz o'zimizga yoqqan hamma narsani olamiz va modernizatsiya qilingan to'sardan foydalanib, biz konga kirib, metall plitalarni kesib tashlaymiz. Biz zinapoya bo'ylab angarga etib boramiz va ichkariga yo'l kesib o'tamiz. Biz qo'shimcha kuchlar kelmaydigan ofitserlar haqida qaror qabul qilmoqdamiz. Biz hududni tozalaymiz, lazer qurilmasini yaxshilaymiz, tomni siljitamiz va ittifoqchilarimiz bilan birga vertolyotda angarni tark etamiz.

7-bob

Biz prototiplarni bazaga uchiramiz. Qabul qilingan hujjatlardan biz fashistlar texnologiyasining manbalaridan biri haqida bilib olamiz. Ular Daath Ihud tashkilotini yo'q qilishdi va uning ma'lumotlariga ega bo'lishdi, masalan, mog'or tomonidan osonlikcha yo'q qilinadigan o'ta kuchli beton haqida. Bunday beton qismini kanalizatsiyada topish kerak, bu esa sarguzashtsiz bo'lmaydi. Dumaloq arra yordamida biz namunani kesib, Anyaga beramiz.

Darajada sog'lig'ingizni doimiy ravishda oshiradigan haykalchani va qurol-yarog' yonida teleportatsiya qilinadigan divanni qidiring.Wolfenstein 3D.

8-bob

Natsistlarga taslim bo'lgandan so'ng, Blaskovits qamoqxona lageriga tashrif buyuradi va u erda vayron qilingan Daath Ihud tashkilotining Set Rot ismli vakili bilan uchrashadi. Lager boshlig'i Irene bo'lib, u poezdda testni tashkil qilmoqda.

Maqsad 4-blokda, u yerga borish uchun u yerdan mahbuslardan biri bilan kiyim almashish kerak. Ehtiyotkorlik bilan almashishni tashkil qilish uchun biz beton aralashtirgichni sindirib tashlaymiz va soqchilar muammoning sababini aniqlaganda, biz rejamizni amalga oshiramiz. Maqsadli blokda bir marta biz keksa odam bilan kelishuvga erishamiz: barcha mahbuslar uchun ozodlik evaziga uning hamkorligi.

Ko'p kuch sarflagan holda, xavfsizlik tizimini o'chirib qo'yish va keksa Sethga qaytish kerak. U masofadan boshqarish pulti uchun batareya uchun robotlarni yuboradi. Uni olishimiz bilan biz elektr razryaddan hushimizni yo'qotamiz. Biz qatl qilish uchun ustunlarga bog'langan yangi ittifoqchi bilan birga uyg'onamiz. Og'iz masofadan boshqarish pulti yordamida fashistlarni yo'q qiladi, keyin biz boshqaruv kabinasiga chiqamiz va atrofdagi hamma narsani, shu jumladan devorlarni parchalaymiz.

Biz cholni yopamiz va u garaj qulfini ochganda, biz hammamiz mashinaga o'tiramiz va kampir Irinni tirik ko'rib ketamiz.

9-bob

Natsistlar eng katta emas, balki yuzlab yashirin joylardan biriga kirishga muvaffaq bo'lishdi. Set Rot Atlantika okeanining tubida joylashgan kattaroq sirga kirish huquqiga ega.

Biz boshpanaga qaytamiz, uning yangi mehmonlari bilan tanishamiz va ularga kichik narsalar bilan yordam beramiz.

10-bob

Biz ta'mirlangan planerga kiramiz va katakombalarga yo'naltirilgan koridorlar bo'ylab boramiz. Tez orada siz transportni tark etib, depoga kirishingiz kerak bo'ladi, u erda bir nechta to'qnashuvlar, shu jumladan super askarlar bilan bo'ladi. Hamma yiqilib tushganda, biz poezdni ittifoqchilar deposiga o'tkazamiz. Ular Blazkovitzni torpedalardan birida yashirishadi, shuning uchun u suv osti kemasiga etib boradi.

11-bob

Biz torpedodan chiqamiz va qayiqni nazorat qilgunimizcha ekstravaganzani boshlaymiz. Biz uni ko'taramiz, o'rtoqlarimizni olib, boramiz Atlantika okeani maxfiy bilim va artefaktlar uchun.

Set havo qulfi eshiklarini ochishi bilan biz zalga kiramiz, u erdan murakkab liftga chiqamiz. Biz tovarlarni saqlash joyini tozalaymiz va uni qoldiramiz.

12-bob

Qayiqda yadroviy o'q-dorilar topilgan, ammo unga kirish imkoni yo'q. Kemaning o'ldirilgan kapitanidan tashqari, ma'lumotlar Oydagi fashistlarning harbiy bazasida saqlanadi.

U erda chipta keyingi ekspeditsiya ishtirokchilaridan birini o'ldirish va uning hujjatlarini olish uchun bo'ladi. Razvedka ma'lumotlariga ko'ra, u tez orada natsistlar tomonidan qo'riqlanadigan poezdda Gibraltar bo'g'ozini kesib o'tadi.

Biz vertolyotda poezdga etib boramiz va uni yashirin qurol bilan to'xtatamiz va shu bilan ko'prikni vayron qilamiz. Biz qo'namiz va vagonlarni tekshiramiz. Bu erda Blazkovitz o'zining qadrli maqsadi - oltinchi avtomobil yo'lida kuchli qarshilik va ko'plab muammolarni kutmoqda. Unda biz kerakli hujjatlarni topamiz va Oyga parvozga tayyorlanamiz.

13-bob

Oyga chiqqandan so'ng, biz yuz nazoratidan muvaffaqiyatli o'tamiz va konveyerdan pastga tushib, qurol bilan chamadonimizni qidira boshlaymiz. Xavfsizlik xonasida metall devor bor, biz unda o'tish joyini kesib, to'pponchani olib, zavqlanishni boshlaymiz. Havo qulfiga kirganimizdan so'ng, biz skafandrni olib, fashistlar stantsiyasi yo'nalishi bo'yicha binoni tark etamiz.

Biz bir qator yaxshi qo'riqlanadigan binolar orqali yadroviy ta'minot omboriga o'tamiz, Biz kirish kodlarining nusxasini yaratamiz va shamollatish tizimidan foydalangan holda kutish xonasiga o'tamiz. Yo'lda biz doimo hushyor turgan askarlar bilan uchrashamiz, buning natijasida biz angardagi kosmik kemani egallab olishga va Yerga o'zimiz etib borishga majbur bo'lamiz.

14-bob

Biz o'z sayyoramizda muammolarga duch kelamiz: kema vayron bo'lgan London ilmiy markaziga zo'rg'a qo'ndi. Biz arsenal yig'amiz va tezda xona bo'ylab harakatlanamiz. Yarim yo'lda biz Boshsuyagi qarshilik bazasiga yetganini bilib oldik, shuning uchun biz tezlashamiz. Biz vertolyotni urib tushiramiz, keyin robot bilan qizil ko'z bilan jang qilamiz va uyga qaytamiz.

15-bob

Klaus Berlinga yetib borguncha, boshpana allaqachon yonib ketgan. Biz dushman ofitserlari va robotlarining pollarini tozalaymiz va angarga o'tamiz. U erda biz hammani yo'q qilamiz va vertolyotda suv osti kemasiga uchamiz.

16-bob

Qayiq hammani Qal'aning Boshsuyagiga olib boradi. Uni yo'q qilishdan oldin mahbuslar ozod qilinishi kerak. Biz devorga teshik ochamiz va qal'aga suzamiz. Yo‘lak bo‘ylab ko‘p suratga tushamiz.

Laboratoriyaga etib borganimizdan so'ng, biz Booby tomonidan halokatli in'ektsiya qurboni bo'lamiz, ammo miya bunga hech qanday munosabat bildirmaydi. Bubi hayot bilan xayrlashadi. Biz mahbuslarga etib boramiz, hammani qutqaramiz, lekin liftda qolib ketamiz. Odamlar uni asta-sekin tark etishadi va Blazkovits Boshsuyagi tomon yo'l oladi.

Barcha robotlarni o'ldirgan va omon qolgan sherigining miyasi bilan kolbani egallab olgan Boshsuyagi ulardan biri uchun so'nggi jangga kirishdan boshqa iloji yo'q. U qalqon orqasiga yashirindi va uni o'chirish kerak. Keyin biz robotni o't o'chirish tuzog'iga tortamiz va uni raketa bilan tugatamiz. Generalni kabinadan olib chiqib, qahramon ikkalasini ham o'limga mahkum qiladi, lekin birinchi navbatda yadro zaryadini faollashtirish uchun qarshilikka signal uzatadi.

9. Yangi taktikalar.
10. Berlin katakombalari.
11. Suv osti kemasi.
12. Gibraltar ko'prigi.
13. Oy stansiyasi.
14. Nautikaga qaytish.
15. Bosqin.
16. Qal'aga qayting.

  • Enigma kodlarini dekodlash .
  • Aldash kodlari . Savollar - javoblar .
  • umumiy ma'lumot

    Ishlab chiquvchi: Mashina o'yinlari. Nashriyotchi: Bethesda Softworks.

    Syujet

    O'yin voqealari 1946 yilda boshlanadi, muqobil tarix.

    Qo'rqoq amerikaliklar o'z qit'alarida o'tirib, Ikkinchisiga kirmaydilar Jahon urushi. Bu vaqtda fashistlar Germaniyasi o'zining jangovar qudratini oshirib, Yevropa davlatlarini vayron qilardi.

    Biz Uilyam Jozef B.J. Blaskovits ismli polshalik amerikalik ofitser sifatida o'ynaymiz. Hujum guruhining bir qismi sifatida biz Boltiq dengizi ustidan uchib, Boshsuyagi laqabli nemis general Vilgelm Shtrasse qal'asiga o'tishga harakat qilamiz. General ajoyib olim va dizayner bo'lib, uning tufayli fashistlar Germaniyasi muqobil Ikkinchi Jahon urushida g'alaba qozona boshladi.

    Tizim talablari
    Volfenshteyn: Yangi tartib. KOMPYUTER bo'yicha o'yinni ko'rish

    Xarakterli Minimal talablar Tavsiya etilgan talablar
    Markaziy protsessor Intel Core i7
    Intel Core i7
    Catalyst 14.4 drayveri bilan AMD
    Operativ xotira 4 GB RAM 4 GB RAM
    Video karta 1 GB video operativ xotira, DirectX 11
    (Nvidia Geforce GTX 460)
    (AMD Radeon HD 6850)
    1 GB video operativ xotira, DirectX 11
    (Nvidia Geforce GTX 460)
    (AMD Radeon HD 6850)
    50 GB 50 GB
    Operatsion tizim Windows 7 (SP1)
    Windows 8 (64 bit)
    Windows 7 (SP1)
    Windows 8 (64 bit)

    1-bob. Bosh suyagining mustahkamligi

    Osmonda
    Volfenshteyn: Yangi tartib. Yo‘l-yo‘riq


    Biz samolyot salonida uyg'onamiz. Hozirgina samolyotimiz urib tushirildi. Ikkinchi uchuvchi Fergus Rid bizni muammoni hal qilish uchun yuboradi.

    Vazifa: baxtsiz hodisani bartaraf etish

    Kokpitni tark etamiz. Chap tarafdagi shkafni oching va oling asboblar. Biz lyukka chiqamiz, chap qismini asboblar bilan chimchilaymiz yoqilg'i liniyasi.

    Maqsad: yukni tashlang

    Biz yuk bo'limiga kiramiz, uni pichoq bilan kesib tashlaymiz oltita sling.

    Sir. Vazifani bajarganingizdan so'ng, siz zinapoya ostidagi lyukka kirishingiz mumkin, u erda biz o'q o'tkazmaydigan yelekni topamiz (zirh +50).


    Maqsad: Kokpitdagi minoraga boring

    Biz kokpitga qaytamiz. Biz o'rindiqlar orasidagi lyukdan o'tib, o'zimizni statsionar pulemyotli kabinada topamiz. Biz ko'plab dushman jangchilarini o'qqa tuta boshlaymiz.

    Dushmanlar bizning pulemyotimizni o'chiradi. Kokpitda hushimizga kelamiz, Fargus bizni hayotga qaytaradi. O'ng o'rindiqning tepasida tutqich mavjud. Fargus gapirayotganda, biz bu tutqichga qaraymiz. Samolyotimiz ustidan boshqa samolyot uchadi, biz buni ko'rishimiz kerak. (Muhim!!! Tutqichni tortib, biz kundaligimizda birinchi eskiz paydo bo'lganligini tekshiramiz. Agar o'yinda xatolik yuzaga kelsa va eskiz bo'lmasa, elementlarning to'liq to'plamini yig'ib bo'lmaydi, biz o'yinni eng boshidan boshlaymiz. boshlanishi.Alohida bobni takrorlash yordam bermaydi).

    Maqsad: kabina eshigini oching

    Yaqin atrofdagi samolyot uchuvchisi halok bo'ldi. Samolyotimiz allaqachon bo'sh, jihozsiz va keyingi samolyotda butun bir vzvod askarlar uchmoqda, shuning uchun biz unga sakrab tushishimiz va u erda boshqaruvni olishimiz kerak. O'ng tarafdagi eshikni oching. Fergus Rid birinchi bo'lib sakraydi.

    Maqsad: Condor-9da yugurib sakrash

    Biz keyin sakrashimiz kerak. Avval biz ishga tushamiz (Shift tugmasi), keyin esa sakrab o'tamiz (Bo'sh joy tugmasi). Siz darhol sakrashingiz kerak ochiq eshik, aks holda biz qanotdan uchib, yiqilib tushamiz.


    Maqsad: Fergusga qaytish

    Biz keyingi samolyotga chiqamiz. Bu erda biz eng yaqin askar bilan gaplashamiz. Biz oldinga boramiz, atrofga qaraymiz, bir nechta birinchi yordam to'plamlarini yig'amiz. Kokpitda biz yolg'onchi askarni tiriltiramiz.

    Biz Fergusning samolyotni qirg‘oq yaqinidagi suvga qo‘nayotganini kuzatamiz.

    Beyker plyajiga qo'nish
    Volfenshteyn: Yangi tartib. Yo‘l-yo‘riq


    Qahramon suvdan suzadi. Sirtda it qiyofasidagi katta robot Panzerxund hujum qiladi. Robotning hujumi natijasida biz o'zimizni halokatga uchragan samolyot ichida topamiz.

    Vazifa: radio orqali qo'ng'iroqqa javob bering

    Kokpitda biz Fergus bilan telefonda gaplashamiz, qo'shni samolyotda pulemyotga borish vazifasini olamiz.

    Maqsad: Samolyotda minoraga suzish

    IN eshik Biz qutini pichoq zarbasi bilan yo'q qilamiz. Oldinda biz samolyot terisi orqali o'tayotgan robotni ko'ramiz. Pastdan lyukka sirpanish uchun biz rulon qilamiz (Shift + Ctrl, bu juda qulay emas).

    Biz suvga sho'ng'iymiz. Biz pastki qismidagi kabel bo'ylab suv ostida suzamiz. Agar biz yuzaga chiqsak, nemislar bizga qarata o'q otishni boshlaydilar. Biz keyingi halokatga uchragan samolyotga suzamiz.

    Maqsad: mexanik mavjudotlarni o'ldirish

    Biz pulemyotga o'tiramiz va ikkita kichik robotni o'qqa tutamiz. Biz yaqin atrofda katta yuradigan robotni ko'rmoqdamiz, lekin u o'tib ketadi.

    Maqsad: O'z odamlaringizga murojaat qiling

    Biz samolyotdan tushgan ittifoqchilarga yuguramiz. Fergus bilan gaplashamiz.



    Maqsad: Dushman xandaqlariga kiring

    Biz o'qotar qurol olamiz: avtomat (tanlash uchun "4" tugmasidan foydalaning). Ittifoqchilar bizni qoplagan paytda, biz plyaj markazidagi xandaq bo'ylab yugurishimiz kerak. Biz halokatga uchragan samolyot tanasiga yuguramiz.

    Er ostida biz o'zimizni xandaqda topamiz. Bu erda, panjara orqali biz pastdan birinchi ikkita dushmanni o'ldiramiz. Biz chap tomondagi eshikdan o'tamiz, biz o'zimizni bunkerda topamiz. Biz granatalarni olamiz (tanlash uchun "2" tugmasi) va ularni avtomatik avtomat o'rnatish joyiga tashlaymiz.

    Portlash bunkerning tagida teshik hosil qiladi, shuning uchun biz u erga sakrab tushamiz. Quyida biz o'q-dorilar, birinchi yordam to'plamlari va zirhlarni yig'amiz. Oldinda eshik yopiq, o'tish uchun biz erga yotamiz ("Alt" + "S" tugmalari). Eshikdagi bo'shliq orqali biz dushmanning oyoqlarini ko'ramiz, ularga qarata o'q uzamiz. Shundan so'ng, dushman eshiklarni ochadi, biz uni tugatamiz.

    Biz xandaq bo'ylab oldinga boramiz, yo'lda barcha dushmanlarni o'ldiramiz. Qopqoqdan tashqariga qarab otishingiz mumkin ("Alt" tugmachasini bosib turing va qaramoqchi bo'lgan yo'nalishni bosing).



    Biz xandaklar bo'ylab shimolga boramiz. Bu erda bizga zirh bilan qoplangan ikki nemis cho'pon hujum qilmoqda.

    Biz uchinchi bunkerga etib boramiz. Derazadan biz nemis ofitserini ko'ramiz. Biz pichoqni tanlaymiz ("1" tugmasi), o'tiramiz ("Ctrl" tugmasi), jimgina ofitserga yaqinlashamiz va uni orqa tomondan jimgina uramiz (sichqonchaning g'ildiragini bosing). Buning uchun biz olamiz "Skaut I" imtiyozi. Ofitserni jimgina o'ldirish uchun xaritada maxfiy ob'ektlarning joylashuvi aniqlanadi (lekin ular ko'rinmasa ham, ular keyingi joyda joylashgan). Qo‘shni askarni ham indamay o‘ldiramiz.

    Biz xandaq bo'ylab oldinga boramiz. Oldinda uchta askar va yana bir ofitserdan iborat guruh. Ular bizni ko'rmaydilar, shuning uchun hammasini pichoq bilan indamay o'ldirishingiz mumkin. 5 ta jim o'ldirish uchun biz olamiz Perk "Pichoq otish". O'ng tomonda biz bunkerni ko'rib chiqamiz, unda katta portlovchi snaryadlarni ko'ramiz.

    Keyingi bunker yaqinida yana bir guruh dushmanlar bor. Ofitserni pichoq uloqtirib o‘ldirish mumkin, ammo oddiy askarlar bir-biriga qarab turgani uchun ularni sezmay o‘ldirish mumkin emas.

    Biz boshi berk ko'chaga yetib boramiz, eshiklarga kiramiz, ombordan olib ketamiz portlovchi moddalar va boshqa o'q-dorilar. Oldindagi katta darvozaga portlovchi moddalarni o'rnatamiz. Portlashdan keyin biz ulkan bunkerga kiramiz.

    Bunker BE.332
    Wolfenstein: Yangi tartib. Yo‘l-yo‘riq


    Maqsad: zenit qurollarini bostirish

    Bunkerga kirganingizdan keyin orqaga qaytolmaysiz.

    Agar biz bunkerga asosiy darvoza orqali kirgan bo'lsak, unda biz dushmanlar bilan jang qilishimiz kerak bo'ladi, ulardan biri pulemyot dastgohida turibdi. Pulemyotchini o'ldirish uchun biz uning oyoqlariga o'q uzamiz, u yuqoridan pulemyot zirhlari bilan qoplangan.

    Agar biz bunkerga er osti yo'li orqali kirgan bo'lsak, unda biz dushmanlarga orqadan yaqinlashib, ofitserni jimgina o'ldirishimiz va qolgan askarlarni tugatishimiz mumkin.


    Biz zinapoyadan to'rtinchi qavatga chiqamiz. Yuqorida biz dushmanlarni o'ldiramiz, balkonga chiqamiz va zenit qurolini indamay o'ldiramiz. Biz zenit quroliga o'tirib, ulkan trampler robotini yo'q qilishimiz mumkin (buning uchun biz diqqatni jalb qilish uchun unga o'q uzamiz, so'ngra zaryad to'plashni boshlaganda uning porlayotgan qismiga o'q uzamiz).

    Platformadan biz chap eshikdan o'tamiz, keng zaldan o'tamiz, dushmanlarni o'qqa tutamiz.

    Biz ikkinchi zenit qurilmasiga yaqinlashamiz va uning qurolini yo'q qilamiz.


    Maqsad: Qal'a devorlariga boring

    Biz zenit quroliga o'tiramiz va samolyot qoldiqlarini yo'ldan olib tashlash uchun chapga o'q uzamiz. Shundan so‘ng yugurib kelgan askarlarga qarata o‘q uzamiz.

    Biz qal'a tomon yo'l bo'ylab yuramiz. Bu erda Panzerhund bizga hujum qiladi va oyog'imizni tishlaydi, ammo ittifoqchilarimiz uni vaqtida portlatib yuborishadi.

    Ko'chada biz ittifoqchining qo'lidan ushlaymiz va yuqoriga chiqamiz.

    Boshsuyagi qal'asi
    Volfenshteyn (2014). Yo‘l-yo‘riq


    Maqsad: boshqaruv stantsiyasiga boring

    Omon qolgan askarlar jamoasi bilan biz qal'aga hujumni boshlaymiz. Biz arqon yordamida tik devorga ko'tarilib, dushmanlarni derazadan otib tashlaymiz. Yuqorida bosing tutqich qo'li qal'a darvozasini ochish uchun.

    Maqsad: boshqalar bilan uchrashish

    Qarama-qarshi og'irliklar dastagining chap va o'ng tomoniga tushdi. Biz har qanday o'tish joyiga o'tamiz. Biz tor koridor bo'ylab yuramiz. Bu erda biz oldinda dushmanlarni ko'ramiz. Hammani to'pponcha bilan susturucu bilan o'ldirgan ma'qul. Ikkinchi burilishda biz o'ngga burilamiz. Oldinda jimgina o'ldiramiz jangovar it, keyin esa ofitser.

    Biz "C" o'tish joyidan pastga tushamiz (biz xaritaga amal qilamiz), pastda biz ikkinchi ofitserni topamiz. Uning yonida qal'aning ichki qismining rejasi bor.


    Biz markazda spiral zinapoyali katta zalga kiramiz.

    Biz binoning yuqori qavati bo'ylab yuramiz. Zalda biz yana bir ofitserni o'ldiramiz. Biz balkonga chiqamiz va qal'a devorlari bo'ylab yo'l bo'ylab tashqariga chiqamiz. Pastki qavatdan bizga qarata o‘q otishni boshlaydilar.



    Maqsad: hovliga chiqing

    Fergus aloqaga chiqadi va bizni yordam kerak bo'lgan hovliga chaqiradi. Biz qal'aning boshqa qismiga boramiz. Biz qutilar bilan xona bo'ylab yuramiz.

    Biz balkonga chiqamiz va ko'p qavatli dumaloq hovlini ko'ramiz. Ittifoqchilarimiz o'rta qavatda turib kutishmoqda. Biz uzoqdagi pulemyotga o'tiramiz va yuqori va pastki qavatlardagi dushmanlarga o'q otishni boshlaymiz.

    Maqsad: halokat joyida uchrashish

    Biz o'ngga boramiz, qal'a devorlariga yopishgan samolyotdan o'tamiz. Bu erda biz ittifoqchilar bilan uchrashamiz. Biz tashlab ketilgan tirgakni olib, nurni siljitamiz va u bo'ylab ko'tarilamiz. Askarlar ortidan biz tubsizlikdan sakrab o'tamiz, ammo natijada hamma yiqilib tushadi.



    Maqsad: krematoriydan qochish

    Biz o'zimizni krematoriyda topamiz. Dushmanlar bizni yoqish uchun pechka yoqadilar. Biz eshiklarning kalitini topishimiz kerak. Biz tezda eshiklar yaqinidagi barcha shkaflarni qidiramiz. Kalit chap devorga qarshi chap shkafda joylashgan.

    Biz eshikni ochamiz, cho'loq askarni olib, krematoriydan yuguramiz.

    Qo'shni xonada to'liq zirh kiygan super askar poldagi kapsuladan otilib chiqadi. Super askarni o'ldirish uchun biz uning boshining chap va o'ng tomonidagi shlanglarga o'q uzamiz, so'ngra boshiga o'q uzamiz.

    G'alabadan keyin biz Boshsuyagining o'zini eshikdagi derazadan ko'ramiz. General mexanizmni ishga tushiradi va xonamizdagi devorlar harakatlana boshlaydi. Deyarli bo'sh joy qolmadi, lekin biz butunlay ezilganimiz yo'q.



    Biz krematoriy ichidagi Boshsuyagi asirligida allaqachon hushimizga keldik. Barcha askarlar asirga olinib, polga mixlangan. Bosh suyagi bizni tanlov qilishga taklif qiladi - tajribalar uchun kimdan foydalanish va kimni tirik qoldirish: ko'k ko'zli askar Uayt yoki uchuvchi Fergus. Ushbu tanlov o'yinning qolgan qismini biroz o'zgartiradi.


    Wyatt tirik qoldi: 1) biz asosiy kalitlar bilan qulflarni ochish qobiliyatiga ega bo'lamiz, 2) maxsus sirlar maksimal zirhni oshiradi, 3) kelajakning qarshilik a'zosi - gitarachi Jey.

    Fergus omon qoldi: 1) biz elektr qulflarini ochish qobiliyatiga ega bo'lamiz, 2) maxsus sirlar maksimal salomatlikni oshiradi, 3) kelajakdagi qarshilik a'zosi matematik Tekla.


    Biz har qanday variantni tanlaymiz. Shundan so'ng, Boshsuyagi tanlangan askarni o'ldiradi, xonani tark etadi, biz bilan bitta super askar qoldirib, krematoriya pechlarini yoqadi.

    Tirik qolgan ittifoqchi bizga quvur bo'lagini tashlaydi, biz undan super askarni orqadan jimgina o'ldirish uchun foydalanamiz. Shundan so'ng, biz stollarga sakrab chiqamiz va trubaning zarbalari bilan barcha olovli nozullarni shikastlaymiz. Yong'in to'xtadi, lekin xonaga gaz oqishda davom etmoqda. Biz kishanlarni olib tashlaymiz, derazaning qulfini sindiramiz, yaradorni olib, tashqariga sakrab chiqamiz.

    Sakrash paytida portlash sodir bo'ladi. Parchalardan biri bosh qahramonning boshiga jiddiy shikast etkazadi. Qahramon suvga tushadi, ammo yaralanganiga qaramay, tirik qoladi.

    2-bob. Kasalxona

    Qal'a devorlari yaqinidagi suvda baliqchilardan biri yaralangan qahramonni topdi. Qahramon dastlab kasalxonaga yuborilgan, u erda unga travmatik miya jarohati tashxisi qo'yilgan, keyin esa Polshadagi psixiatriya shifoxonasiga o'tkazilgan. Blaskovits ko'p yillarini kasalxonada o'tkazdi.

    Keyingi tashrif davomida nemis ofitseri Shturmbannführer Keller ruhiy shifoxona yopilganligi haqida xabar beradi. Askarlar qarshiliklari uchun barcha bemorlarni, shuningdek, shifokorlar oilasini o'ldirishni boshlaydilar. Faqat ularning qizi Anya tirik qoladi, askarlar uni olib ketishadi.

    Bosh qahramon bu vaqtda hushiga keladi.

    2-qavat
    Vulfenshteynning yurishi: Yangi tartib


    Maqsad: Anyani toping

    Biz askarga yashirin pichoq bilan hujum qilamiz.

    Biz xonadan chiqamiz va koridorda askarni indamay o'ldiramiz. Devorning chap tomonida biz topamiz kasalxona xaritasi. Biz ikkinchi qavatning yuqori chap burchagidamiz va biz ko'chaga tushishimiz kerak.

    Biz yo'lak bo'ylab oxirigacha o'tamiz, o'ngga burilamiz, ofitserni kuchaytiramiz, shunda u kuchaytirishni chaqirmaydi. Yo'lak bo'ylab biz shkafning tagiga o'tamiz, chapga buriling (xaritada janubi-sharqiy burchak xonasi), dush xonasini ko'rib chiqing.

    Yana bir ofitser polning markaziy koridorida joylashgan. Zaminni to'liq tozalashdan so'ng, biz zaminning janubiy qismidagi zinapoyaga o'tamiz. Birinchi qavatdagi zinapoyalar yonida yangi qurol yotadi - miltiq.

    1-qavat
    Volfenshteyn sirlari: Yangi tartib

    Pastki qavatda zobitlar yo'q, lekin ko'p askarlar. Jim bo'lish uchun keyingi imtiyozni olish uchun ularni pichoq bilan birma-bir o'ldirishingiz mumkin.


    Maqsad: Asosiy kirishni oching

    Kasalxonaning old eshiklari yopiq. Ularni ochish uchun eshiklar qarshisidagi oynali xonaga boring. Xonada biz tugmachani bosamiz. Shundan so'ng darhol nemis askarlari binoga bostirib kirishdi. Ular bir vaqtning o'zida binoning ko'p nuqtalarida paydo bo'ladi, shuning uchun har tomondan hujumlarni kuting.

    Kasalxona hovlisi
    Wolfenstein haqida batafsil ma'lumot


    Biz ko'chaga chiqib, qolgan askarlarni otib tashlaymiz. Kirishning chap tomonida stolda bir juft elektrogranata bor.

    Hovliga zirhli mashina kirib keladi, undan yana bir nechta askarlar yuk tushiradi va avtomatlari bo'lgan uchta dron ham uchib ketadi.

    G'alabadan keyin biz Anyani olib, mashinaga yuklaymiz va bu erdan ketamiz.

    3-bob. Yangi dunyo

    Sayohat paytida Anya rulga o'tiradi. U bosh qahramonni oilasining uyiga olib keladi. Biz bilamizki, bu allaqachon 1960 yil, natsistlar Ikkinchi Jahon urushida g'alaba qozonishdi, ular butun dunyoni egallab olishdi, barcha qarshiliklar bostirildi.

    Mashinaning yukxonasida biz bir ko'zli nemis ofitseri Kellerni topamiz. Uyning podvalida biz ofitserni so'roq qilishni boshlaymiz.

    Uyning podvali
    Wolfenstine: Yangi tartib. Yo‘l-yo‘riq


    Biz zinapoyadan tushamiz. O'ngdagi stolda o'ng tortmasini oching, oling himoya ko'zoynaklar. O'ng burchakdagi yog'och eshikni oching va oling fartuk.

    Keling, zanjirli arra olaylik. Bu vaqtda ofitser orqadan tornavida bilan hujum qiladi. Biz uni mushtlarimiz bilan urdik. Shundan so'ng biz so'roqni boshlaymiz.


    Qarshilikning qolgan a'zolari Berlin qamoqxonasida saqlanayotganini bilamiz. Keling, u erga boraylik. Bobo Blaskovits va Anyani bagajga yashiradi va bizni Berlinga olib boradi.

    Tekshirish punktlaridan birida nemislar magistralni tekshirishadi. Siz tashqariga chiqib, yo'lda barcha fashistik soqchilarni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi.

    "Oderbryucke" nazorat punkti. Sharqiy sektor
    Volfenshteyn. 100% bajarish


    Maqsad: Sharqiy sektorni tozalash

    Biz chap tarafdagi devordan o'q o'tkazmaydigan yelekni olib, chuqurga tushamiz. Biz quvur orqali kanalizatsiyaga o'tamiz. Chap tomonda janubiy kazarmaga olib boradigan eshik bor.

    Biz tor tunnel bo'ylab boramiz, topamiz susturucu bilan to'pponcha.

    Biz yuzaga chiqamiz va nemis askarini indamay o'ldiramiz. Biz zinapoyadan ikkinchi qavatga chiqamiz, g'arbga boramiz va ofitserni binoning burchagida o'ldiramiz.

    (Wyatt liniyasi). Ikkinchi qavatda asosiy kalit bilan ochiladigan eshik bor, biz uni sindiramiz. Ichkarida biz juda ko'p o'q-dorilarni topamiz. Biz minoraga zinapoyaga chiqamiz, topamiz snayper miltig'i. Bu yerdan siz barcha dushmanlarni snayper miltig'i bilan osongina otib tashlashingiz mumkin, ammo biz hali ham ikkinchi ofitserni hech qanday qo'shimchalar bo'lmasligi uchun jimgina yo'q qilishimiz kerak. Biz minorada arqonni topamiz va uni shimoliy kazarmaning tomiga siljitamiz.

    Biz uyingizda qurol yig'amiz. Biz ofitserni kichkina derazadan o'ldiramiz.

    Hududni boshliqsiz qolgan askarlardan tozalayapmiz.

    Maqsad: mashinaga qaytish

    Keling, o'tiraylik. Avtomobilda biz Oder ustidagi ko'prik ostidagi nazorat punktining markaziy binosiga yaqinlashamiz.

    "Oderbryucke" nazorat punkti. Markaziy bino
    Volfenshteynning yurishi: Yangi tartib


    Maqsad: nazorat punkti platformasini ko'taring

    Ko'ryapmizki, platforma oldida pastga tushirilgan va usiz biz oldinga bora olmaymiz. Ayni damda fashistlar chap minoradan yugurib chiqib ketishdi. Biz ularni otib, keyin ichkariga kiramiz.

    Minorada biz o'ngga burilib, asosiy kalit bilan eshikni ochamiz.

    Keling, pastga tushaylik. Bu erda ham askarlar bor, lekin ular hali ogohlantirilmagan; ularni indamay o'ldirish mumkin. Biz o'ngdagi shamollatishdan o'tamiz, u erdan susturucu bilan to'pponchadan o'q otamiz. Biz tunnel bo'ylab quvurlar bilan o'ng minoraning podvaliga boramiz. Biz boshqa xonani tozalaymiz.

    Oldinda ofitser joylashgan garaj. Biz o'ng devor yaqinidagi ventilyatsiyaga chiqishimiz va shovqin qilmasdan oxirigacha emaklashimiz mumkin. Shunday qilib, biz o'zimizni ofitserning orqasida topamiz. Biz uni, keyin oddiy askarlarni indamay yo'q qilamiz. Yuqori qavatda bir-ikkita askar bor. Yuk mashinasi diagrammasi oldidagi stolda siz Parij haqidagi xabarni o'qishingiz mumkin.

    Garajning shimoliy devorida biz liftga chiqamiz yoki zinapoyaga chiqamiz. Biz to'xtatilgan yo'l bo'ylab yuramiz, bosing tutqich qo'li, bu liftni yoqadi.

    Maqsad: minorani tark eting

    Tutqichdan biz yo'l bo'ylab chapga boramiz, shuning uchun o'ng minora orqali ko'chaga chiqamiz. Siz minoraning yuqori qavatlari bo'ylab yurishingiz mumkin, ammo u erda qiziq narsa yo'q. Biz mashinaga yaqinlashamiz.

    "Oderbryucke" nazorat punkti. G'arbiy sektor
    Wolfenstein: Yangi tartib o'yini


    Maqsad: G'arbiy sektorni tozalash

    Oldinda yana bir qancha harbiy binolar turibdi. Chapdagi binoda bir ofitser o'tiradi, avval uni yo'q qilish kerak. Biz to'g'ri qoyalar bo'ylab boramiz, xavfsizlik postiga boramiz, indamay bitta askarni o'ldiramiz. Biz oldinga boramiz, to'siqdan o'tamiz, kazarmaning shimoliy devori bo'ylab yo'l olamiz. Burchakda biz yana bir askarni o'ldiramiz. Biz zinapoyadan kazarmaning tomiga chiqamiz, u erda lyukka sakrab tushamiz va darhol ofitserga o'q uzamiz.

    Barakdan chiqishda biz itni indamay o'ldiramiz. Shundan so'ng biz yana ikkita askarni tugatamiz va maydon tozalanadi.

    Bu yaxshi joy olish uchun; olmoq "Tez tiklanish" imtiyozi. Biz tezda ikkita xavfsizlik postini bosib o'tamiz, 200 ta sog'likka ega bo'lish uchun barcha birinchi yordam to'plamlarini qutilarga va qutilarga yig'amiz.

    Maqsad: mashinaga qaytish

    Biz mashinaga o'tiramiz. Ayni damda yuk mashinasining orqasidan jangovar robot chiqadi. Oldinda yana bir robot paydo bo'ladi.

    Maqsad: robotlarni yo'q qilish

    Biz tezda statsionar pulemyotlardan biriga yuguramiz va robotlarni otamiz. Biz ularning boshiga qaratamiz.

    Maqsad: bagajga kiring

    Tungi poyezd
    Volfenshteyn: Yangi tartib. Yo‘l-yo‘riq


    Maqsad: Anyaga qaytish

    Biz uzoq masofani poezdda bosib o'tamiz. Blaskovits ovqat mashinasiga keladi, bu erda u obersturmbannführer Irene Engel bilan sherigi Bubi bilan uchrashadi. Ayol bizni tinchgina tark etishga ruxsat bermaydi, lekin bizni stolga taklif qiladi va haqiqiy aryan bo'lish uchun testdan o'tishni taklif qiladi. 2 ta kartadan 1 tasini tanlashingiz kerak, bu hech narsaga ta'sir qilmaydi. Oxirida muhim tanlov bo'ladi: 1) Qurolni oling - ular bizni o'ldiradilar. 2) Hech narsa qilmang - ular bizni qo'yib yuborishadi. Shundan so'ng, biz choy bilan tovoqni olib, vagonni qoldiramiz.

    Biz kupemizga yetib boramiz, u erda Anya allaqachon bizni kutmoqda.

    "Faxriy o'quvchi sayti" yutug'i
    Sizga maqola yoqdimi? Rahmat sifatida istalgan orqali yoqtirishingiz mumkin ijtimoiy tarmoq. Siz uchun bu bir marta bosish, biz uchun bu o'yin saytlari reytingida yana bir qadam.
    "Faxriy homiy sayti" yutug'i
    Ayniqsa, saxiy bo'lganlar uchun sayt hisobiga pul o'tkazish imkoniyati mavjud. Bunday holda, siz maqola yoki trening uchun yangi mavzuni tanlashga ta'sir qilishingiz mumkin.
    money.yandex.ru/to/410011922382680
    + Fikr qo'shing
    MachineGames nomli kompaniya tomonidan ishlab chiqilgan va Bethesda Softworks tomonidan nashr etilgan FPS (birinchi shaxs otishma) kompyuter o'yini. Bu ushbu janrning asosiy seriyasining bir qismidir. Volfenshteyn o'yinchini muqobil koinotga sho'ng'ishga taklif qiladi, unda Germaniya Ikkinchi Jahon urushida noma'lum texnologiyalar tufayli mumkin bo'lgan rivojlanishdagi jiddiy yutuq yordamida g'alaba qozonishga muvaffaq bo'ldi. Serialning bosh qahramoni - AQSh armiyasining qo'riqchisi Uilyam Jozef Blaskovits. Aynan u sizning rahbarligingiz ostida urush to'lqinini o'zgartirishi va dunyoga yangi tartib o'rnatishi kerak.

    1-bob. Bosh suyagining mustahkamligi

    1946 yil, Boltiq dengizi. Angliya va Amerika Qo'shma Shtatlarining birlashgan kuchlari general Vilgelm Strasse qal'asiga hujum qilishni boshlaydilar (bu Boshsuyagi laqabli, bu belgi Germaniyaning texnologik yutug'ida kalit hisoblanadi). O'yin bosh qahramon (Uilyam Jozef B.J. Blaskovits) kokpitda uning hamkasbi Fergus Rid tomonidan uyg'otilishi bilan boshlanadi, siz harbiy operatsiyaning bevosita ishtirokchisisiz, uning maqsadi general Boshsuyagi (Fergus) yo'q qilishdir. Blaskovitsning eski do'sti, hamkasblari urush boshlanishidan oldin uchrashishdi va portda birga ishladilar, keyin esa armiyaga qo'shilishdi).


    Qal'aning havo mudofaasi ittifoqchilar eskadroniga o't ochadi, natijada Blaskovitsning samolyoti urib tushiriladi (ya'ni, yoqilg'i quvuri ishlamay qoladi). Muammolarni bartaraf etish kerak.


    Boshlash uchun biz kabinadan chiqib, chapga buriling. Uni shkafdan chiqarish zarur vositalar va yoqilg'i oqadigan joyga boring. Yoqilg'i liniyasiga yaqinlashishingiz bilanoq, portlash sodir bo'ladi, lekin siz undan qo'rqmasligingiz kerak. Biz markerga o'tamiz va yonilg'i ta'minoti shlangini chimchilaymiz. Keyinchalik, siz samolyotning yuk bo'limiga borishingiz va ortiqcha yukni tashlashingiz kerak (bog'larni kesish uchun pichoqdan foydalaning). Agar siz yukga qarasangiz, sizning orqangizda kichik bir teshik bo'ladi, uning oxirida o'q o'tkazmaydigan yelek bo'ladi.






    Biz kabinaga qaytamiz. Fergus Ittifoqdosh jangchilar o'z vazifalarini bajarmayotganini ko'rib (qiruvchilar odatda dushman qiruvchilarini otib tashlashadi, ular o'z navbatida bombardimonchilarni yo'q qilish uchun yuboriladi), bosh qahramondan kabinadagi statsionar pulemyotga o'tirishni va qurolni yo'q qilishni so'raydi. tahdid. Bir nechta dushman samolyotlari urib tushirilgandan so'ng, uchuvchilardan biri qo'chqorga boradi, Bosh qahramon hushini yo'qotadi, lekin Fergus tomonidan tiriltiriladi.




    Keyinchalik, biz ittifoqchi samolyotlardan birining urib tushirilishi tasvirini ko'ramiz. Ma’lum bo‘lishicha, uchuvchilar halok bo‘lgan, biroq askarlardan biri (Oq), Fergus boshchiligida hamon vaziyatni nazorat qilib, qutqarib qolgan. Blaskovits va Fergus qutqarilgan samolyotga chiqishadi va general Boshsuyagi qal'asiga uchishda davom etadilar.




    Qattiq qo'nish natijasida bosh qahramon suvga tushib qoladi va unga Panzerxund (robot) hujum qiladi. katta it), Blaskowicz o'zini samolyot kabinasida qulflangan holda topadi. Uning hamkasbi u bilan bog'lanib, samolyotning statsionar pulemyotidan foydalangan holda robotlarni yo'q qilishni so'raydi.


    Biz suv ostiga sho'ng'iymiz va nishon belgisiga qarab boramiz (nemislar bostiruvchi pulemyotlardan o'q otayotgani uchun sirtga chiqmaslik yaxshiroqdir). Biz pulemyotga o'tirib, robotlarga qarata o't ochamiz.


    Sizning ittifoqchilaringiz bepul. Biz ularga qo'shilamiz va birgalikda dushman xandaqlarini bostirishga boramiz (hozirda sizga o'qotar qurol beriladi). Blaskowiczning hamkasblari bostirishga o't qaytarishadi, bu sizga otishma chizig'ini kesib o'tish imkoniyatini beradi.


    Biz halokatga uchragan samolyot tanasiga yuguramiz va o'zimizni xandaqda topamiz, unda biz avtomatlashtirilgan pulemyot uyasini yo'q qilish uchun granatadan foydalanamiz.


    Pastdagi bo'shliq orqali biz yarador bo'lgandan keyin eshikni ochadigan askarning oyoqlarini o'qqa tutamiz. Biz chapga burilib, birinchi guruh askarlari bilan jangga kirishamiz.




    Biz xandaqning oxiriga o'tamiz va o'zimizni bunkerda topamiz, unda qutilardan birida hududning xaritasi bor.


    Biz xandaqlardan o'tamiz, burchakdan bosh qahramonga nemis cho'pon hujum qiladi, u pichoq bilan kurashishga majbur bo'ladi.


    Biz dushman xandaqlari bo'ylab harakatlanamiz va boshqa bunker topamiz, uning ichida ofitser bo'ladi (sizda tez o'ldirishni o'rganishingiz mumkin).




    Keyin o'yinchi o'zini dushman istehkomlari hovlisida topadi. Dushman sizning hozirligingiz haqida hali bilmaydi, buning natijasida siz dushmanga to'satdan hujum qilishingiz yoki signalni ko'tarmasdan yashirin harakat qilishingiz mumkin (asosan, shovqin-suron qilmasdan har doim hammani yo'q qilish mumkin). Biz birinchi navbatda nemis zobitini yo'q qilamiz. Uning joylashuvi haqidagi ma'lumotni transmitter chiqaradigan signal tufayli olish mumkin (bu o'z navbatida kuchaytirishni chaqirish uchun ishlatiladi). Ushbu parcha dushmanni "jim" yo'q qilishga asoslangan.


    Hududni tozalagandan so'ng, biz katta snaryadlar bilan xonaga granata tashlaymiz va polga teshik ochamiz (agar siz uzoqroqqa borsangiz, portlovchi moddalar yordamida asosiy kirish joyidan kirishingiz mumkin).


    Biz kanalizatsiyaga tushamiz va kichik tunnel bo'ylab harakatlanamiz (unda biz susturuculu to'pponchani ham topamiz).


    Fergus sizga buyruq beradi - ittifoqchi samolyotlarni urib tushiradigan zenit qurilmalarini yo'q qilish. Kichkina tuynuk orqali bosh qahramon o'zini A darajasidagi bunkerda topadi.


    Biz temir yo'lga tushamiz va ofitserni yo'q qilamiz. Uning joylashgan joyining o'ng tomonida taqiqlangan yozuvi bo'lgan temir eshik bor (Verboten, xaritaga qarang). Biz xonani aylanib chiqamiz va qutilarning orqasida biz qulflangan xonada bo'lgan teshikni topamiz. Uning ichida siz oltin medalni topasiz. Agar siz ushbu eshikdan bir oz oldinga yursangiz, o'yinchi o'zini kichik arsenalda topadi (bunkerning batafsil xaritasi mavjud).





    Biz temir yo'l bo'ylab tushamiz, xonadagi ulkan temir eshikning chap tomonida biz Enigma kodeksining birinchi qismini topamiz.


    Biz orqaga qaytib, birinchi zenit quroliga ko'tarilishni boshlaymiz. Biz dushmanning qarshiligini bostiramiz va otishmani yo'q qilamiz. Biz qurolga o'tiramiz va tramplerni (yoki yuruvchini) yo'q qilamiz. Uni yo'q qilish uchun siz uni otishdan oldin zarba bilan urishingiz kerak (buning uchun siz uning e'tiborini o'zingizga qaratishingiz va u sizga qarata boshlaguncha kutishingiz kerak).




    Biz ochilgan eshikdan o'tamiz. Zinapoyaning o'ng tomonida uchta tutqich mavjud bo'lgan xona bor. Biz ularni quyidagi ketma-ketlikda tortamiz (diagrammaga qarang) va o'zimizni maxfiy xonada topamiz (unda Enigma kodining yana bir qismi mavjud).


    Biz keyingi qurolga ko'tarilishni davom ettiramiz. Yo‘l-yo‘lakay askarlarning kazarmalarini qidirib, bir askarning xatini topamiz. Bu safar zenit quroli statsionar pulemyot bilan qo'riqlanadi (granata yoki aniq o'q muammoni hal qiladi).


    Biz boshqa otishmani yo'q qilamiz va o'zimiz uchun boshqa o'tish joyini tozalash uchun quroldan foydalanamiz. Endi sizning vazifangiz general qal'asining devorlariga borishdir.


    Biz xandaqning oxiriga o'tamiz va eshikni ochamiz. Ayni paytda Panzerxund bosh qahramonga hujum qiladi va oyog'ini tishlaydi. Biz robotga o't ochamiz, siz hali ham undan qochib qutula olganingizda, Private White paydo bo'ladi va itni granata bilan yo'q qiladi. Biz sizga hujum qilgan bunkerga boramiz va Enigma kodining boshqa qismini tanlaymiz.




    Keyinchalik, bosh qahramon o'zining jangovar guruhiga qo'shiladi va Fergus boshchiligida qal'aga hujum boshlanadi. Liftdan foydalanib, biz ichkariga chiqamiz va ittifoqchilarimizga darvozani ochamiz.


    Darvoza mexanizmining chap tomonida polda kichik teshik bor. Biz unga sakrab tushamiz va qal'aga chuqurroq kirib boramiz. Darhol eshikdan tashqarida siz birinchi ofitserni uchratasiz (shuningdek, qal'aning xaritasi ham bor).




    Biz yuqori darajaga ko'tarilib, polda yana bir teshik topamiz (xaritaga qarang), u orqali biz o'zimizni kichik eski koridorda topamiz (bu erda Enigma kodining boshqa qismi mavjud). Biz qal'aning bu qismini teshikdan qoldiramiz va davom etamiz (joyning oxiridagi xonada yana bir kubok - oltin chashka bor).


    Biz aylanma zinapoyasi bo'lgan katta zalga kiramiz (yo'lda siz qo'riqchi va nemis cho'poniga duch kelasiz, agar siz orqa tomondan yaqinlashsangiz shovqinsiz yo'q qilinishi mumkin). Zalda biz oltin qilichni kubok sifatida olamiz. Keyinchalik, biz tutqichni (Bosh suyagi portretining chap tomonida joylashgan qilich haykali) faollashtiramiz va bizni boshqa ofitser joylashgan xonaga olib boradigan yashirin o'tish joyiga tushamiz (bu parchada siz bir nechta toshlarni surishingiz mumkin). va keyin siz ajoyib tortishish pozitsiyasiga ega bo'lasiz). Stolda biz kodning keyingi qismini olib tashlaymiz.






    Biz xonadan chiqib, chapga burilamiz. Katta zalda yana bir ofitser bo'ladi. Deraza orqali biz qal'a sathidan chiqamiz. Keyin Fergus siz bilan bog'lanib, hovlida yordam so'raydi.


    Biz nishon belgisi tomon harakatlanamiz, pulemyot orqasida turamiz va sektorda dushmanning qarshiligini bostiramiz (yo'l davomida siz qutilardan birida oltin kubokni topishingiz mumkin).


    O't o'chirish guruhi bilan birlashganingizdan so'ng, baxtsiz tasodif tufayli askarlar to'g'ridan-to'g'ri Boshsuyagi krematoriyasiga tushadilar.




    Oq eshikni ochishga harakat qiladi va o'choqni faollashtiradi. Fergus sizdan zudlik bilan qutilardan birida joylashgan chiqish kalitlarini topishingizni so'raydi (barcha qutilarni qidiring, ulardan birida kodning oxirgi qismi mavjud). Biz yarador askarni olib, pechni qoldiramiz.




    Yangi xonada sizga g'ayrioddiy nemis askari hujum qiladi (uni o'ldirish uchun siz elkalari yaqinidagi quvurlarga o'q uzishingiz kerak, keyin esa boshni nishonga olishingiz kerak).




    Ayni paytda krematoriyaga general Boshsuyagi keladi, u mexanizmni ishga tushiradi, devorlar omon qolganlarni siqib chiqaradi, lekin hech kim o'lmaydi, faqat yaratilishni yo'qotadi. Quyidagi video. Olim deb ataladigan odam bosh qahramonni hamkasblaringiz o'rtasida tanlov qilishga majbur qiladi (keyingi o'tish tanlov Private White foydasiga qilinganiga asoslanadi).




    Boshsuyagi ketib, askarlaridan birini ortda qoldirib, pechni ishga tushiradi. Tirik qolgan Oq uning e'tiborini tortadi va sizga bir bo'lak quvur berishga muvaffaq bo'ladi, u bilan biz dushmanni o'ldiramiz.




    Keyinchalik, siz o'choq mexanizmlarini shikastlashingiz, derazadagi qulfni sindirishingiz va qal'ani tark etishingiz kerak. Yiqilish paytida bosh qahramon boshidan qattiq yaralanadi va hushini yo'qotadi.






    Ushbu maqola "Volfenshteynning to'liq ma'lumoti: Yangi tartib" seriyasining bir qismidir

    Kalit so'zlar: volfenshteyn, yangi tartib, 1-bob, bosh suyagi qal'asi, Blaskowicz, Fergus Reid, oq, qal'a, yuruvchi, trampler, plyaj, xandaklar

    Umumiy ma'lumot:

    Muvaffaqiyatga erishish qiyinligi: 4/10

    Oflayn: 50/50 (1000 )

    Onlayn: 0/50 (0 )

    1000 olish uchun taxminiy vaqt: 18-26 soat

    Minimal o'yinlar soni: 1 (Bo'limni tanlash)

    Siz o'tkazib yuborishingiz mumkin bo'lgan yutuqlar: Yo'q

    Qiyinchilik yutuqlarga ta'sir qiladimi? Ha (qoʻllanmaga qarang)

    Buzilmas/g'ayrioddiy yutuqlar: Yo'q

    Ixtiyoriy uskunalar: Talab qilinmaydi

    Kampaniya - qiyinchilik Uber

    Ushbu o'yinda faqat bitta o'yinchi kampaniyasi mavjud bo'lgani uchun u barcha vaqtingizni oladi. Men o'yinni darhol "U" qiyinligi bilan boshlashni tavsiya qilaman BER ". Bu o'yindagi eng yuqori qiyinchilik darajasi bo'lsa-da, tez-tez ortiqcha o'q-dorilar va zerikarli sun'iy intellekt tufayli hech qanday qiyinchilik tug'dirmasligi kerak. Kampaniya davomida siz avtomatik ravishda yutuqlarga ega bo'lasiz. To'pchi/ Otishma”, Yashash la qarshilik! / Yashash La Qarshilik! , Quvvatuchunthelazer/ Umid nuri", Yashirinichidathechuqur/ Chuqurlikda yashiringan”, “ London qo'zg'olon / London ko'tarilishi Va Qutqarilish/ qutqarish"boblardagi muayyan vazifalarni bajargandan so'ng. Hikoya yutuqlaridan tashqari, siz turli qiyinchiliklar bo'yicha kampaniyani yakunlash uchun ham yutuqlarga ega bo'lasiz: "Ozodlik / Ozodlik", "Super qahramon / haqiqiy jangchi" Va "Uber qahramoni / Uber jangchisi".

    Shuni ham yodda tutingki, birinchi bobning oxiriga yetganingizda, siz qaror qabul qilishingiz va askarlaringizdan birini qutqarishingiz kerak bo'ladi. Fergusni tanlash orqali siz muvaffaqiyatga erishasiz Fergussaqlangan/ Fergus qutqarildi, agar siz Wyattni tanlasangiz, muvaffaqiyatga erishasiz Wyatt saqlandi / Wyatt saqlandi . Siz o'rtoqlaringizdan faqat bittasini tanlashingiz mumkinligi sababli, ikkinchi yutuqni 1 bobni keyinroq takrorlash orqali olishingiz mumkin.

    To'plam va imtiyozlar

    Qiyinchilik bo'yicha o'yinim davomida U BER , kollektsiyalar uchun darajalarni yaxshilab o'rganib chiqing. Hammasi bo'lib siz 72 ta jumboq elementini, shuningdek, 10 ta harf va 50 ta oltin buyumlarni topishingiz kerak. Aksariyat narsalar ko'rinadigan bo'lsa-da, ba'zilari yashirin o'tish joylari va xonalarda yaxshi yashiringan. Barcha 10 ta harfni topganingizdan so'ng, siz "" yutug'ini ochasiz. Xuddi shu narsa oltin buyumlar uchun ham amal qiladi. Yarim qismini topish sizga muvaffaqiyat beradi "Hammasibuyaltiroq/ Hammasi porlaydi ” va barcha oltin buyumlarni topgandan so'ng, siz “” olasiz. Afsuski, Enigmaning barcha elementlarini topib olish sizga muvaffaqiyat keltirmaydi. Buning o'rniga, siz Asosiy menyuning "Kengaytirilgan" bo'limiga o'tishingiz va 4 ta Enigma kodini ochishingiz kerak va siz barcha 4 ta yutuqni olasiz "Sirlar oshkor bo'ldi / Sir oshkor bo'ldi ”.

    To'plamlardan tashqari, o'yinda 32 ta imtiyozlar bilan bog'liq yutuqlar mavjud. Imtiyozlar 4 sinfga bo'lingan: yashirin, taktik, jangovar va portlovchi. Yashirin daraxt yashirincha o'ldirishni va pichoqni otishni o'z ichiga oladi, Taktik daraxt esa turli xil qurollar bilan qopqoq orqasida va boshdan otib o'ldirishni talab qiladi. Keyingi navbatda jangovar ustunlik daraxti bo'lib, u o'ldirish uchun qo'sh qurol va minoralardan va Portlovchilar daraxtidan foydalanishni talab qiladi va nomidan ko'rinib turibdiki, o'ldirish uchun siz granata va granata otish moslamalaridan foydalanishingiz kerak. Umuman olganda, har bir imtiyozning o'ziga xos yutug'i bor va siz ularni kampaniyaning istalgan vaqtida olishingiz mumkin. O'yin uslubingizni o'zgartirishni unutmang va muvaffaqiyatlaringizni kuzatish va ularni bajarish uchun talablarni ko'rish uchun Imtiyozlar menyusiga o'ting.

    Yechish

    Shu nuqtada, agar siz imtiyozlar yoki kollektsiyalar bilan bog'liq yutuqlarni o'tkazib yuborgan bo'lsangiz, bo'limni tanlash bo'limiga o'tish va ularni hal qilish vaqti keldi. Imtiyozlar bo'yicha erishgan yutuqlaringiz bobni tanlashda va hatto o'lganingizda ham saqlanadi. Esda tutingki, etishmayotgan imtiyozlarni olish ko'p vaqt talab qilmaydi.

    Xuddi shu narsa yig'ish uchun ham amal qiladi. Elementlar ularni olganingizdan so'ng darhol saqlanadi, shuning uchun siz darhol missiyadan xavfsiz chiqib ketishingiz mumkin. O'yinning turli vaqtlari haqida tashvishlanmang. Elementlarning hech biri o'tkazib yuborilmaydi, chunki ular birinchi bobda qilingan tanlovga bog'liq emas (Fergus yoki Wyatt).

    Shuni ham yodda tutingki, bo'limni tanlashda siz qiyinchilikni kamaytirishingiz mumkin va bu imtiyozlar va kolleksiyalar bo'yicha statistikani tiklamaydi. Hech qachon "tugma" ni bosmang yangi o'yin"yoki siz barcha yutuqlaringizni yo'qotasiz.


    To'pchi / otishmachi

    20

    Ittifoqdosh samolyotlarini saqlang.


    "Bosh suyagi qal'asi" 1-bobining boshida siz dvigatel bo'linmasidagi yong'inni to'xtatish va barcha yuklarni samolyotdan tashlash haqida buyruq olasiz. Tugatgandan so'ng, kokpitga qayting va uchuvchining iltimosiga binoan minoraga o'tiring. Siz qo'nganingizdan so'ng, ittifoqdosh samolyotlardan kamida bittasini urib tushirishdan oldin 3 ta dushman samolyotini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Yutuq oxirgi samolyot urib tushirilgandan keyin ochiladi va ittifoqchilarga rahmat.

    Esingizda bo'lsin, agar siz sekin bo'lsangiz va samolyotlarni tezda urib tushirmasangiz, ushbu yutuqni texnik jihatdan o'tkazib yuborishingiz mumkin.


    Fergus qutqardi / Fergus qutqardi

    30

    Fergusni qutqar.


    Sm. " Wyattsaqlangan/ Wyatt saqlanib qoldi”.


    Wyatt saqlandi / Wyatt saqlandi

    30

    Wyattni saqlang.

    1-bobning "Bosh suyagi qal'asi" oxirida siz Bosh suyagiga javob berishingiz va kimni qutqarishni tanlashingiz kerak - Wyatt yoki Fergus. Esingizda bo'lsin, siz "tanlagan" o'limga duchor bo'ladi. Shunday qilib, agar siz Wyattni tanlasangiz, Fergusni qutqarasiz va aksincha.

    Siz har doim ikkinchi yutuqni 1 bobni keyinroq takrorlash orqali ochishingiz mumkin.


    Qarshilik bilan yashang! / Qarshilik bilan yashang!

    20

    Qarshilikni toping.


    "Anseinvald qamoqxonasi" 4-bobida siz ertami-kechmi kameraga tushasiz B 2 qamoqda. Hujayra eshigini ochganingizdan so'ng, xonadagi yolg'iz qorovulni o'ldiring va foydalaning Lazerli to'sar 5 qarshilik jangchini asirlikdan ozod qilish. Ularning barchasi ozod bo'lgach, yutuq qulfdan chiqariladi.


    Lazerga kuch / Umid nuri

    30

    "Laserkraftwerk" ni toping.

    Hikoya yutug'i, o'tkazib yuborish mumkin emas.

    London Nautica-ning 6-bobi davomida sizni uydagi kichik laboratoriyaga olib borishadi Laserkraftwerk(LKV). Ushbu laboratoriyada kesilgan sahnadan so'ng, LKV sinov kamerasining chap tomonidagi zinapoyaga chiqing va keyin kameraning tomiga sakrab chiqing. Foydalanish Lazerli to'sar qalin metall devorni ushlab turgan 2 ta kichik zanjirni kesish uchun.

    Devor qulagandan keyin biz pastga tushamiz va ishga tushamiz L.K.V. sinov kamerasi oldidagi sariq tugma yordamida. Endi siz uchun xona ichidagi yo'l ochildi, borib yangi energiya qurolini oling. Yutuq qulfdan chiqariladi.


    Chuqurlikda yashiringan / Chuqurlikda yashiringan

    20

    Suv ostidagi keshni toping.


    Hikoya yutug'i, o'tkazib yuborish mumkin emas.

    11-bobda "Suv ​​osti kemasi" davomida siz o'zingizni Set Roth va Wyatt/Fergus bilan suv osti g'orida topasiz. LKV bilan zinapoyalarni ochib, liftni ishlatganingizdan so'ng, siz kichik xazina xonasiga chiqasiz. Lift to'xtashi bilanoq yutuq ochiladi. Esda tutingki, ushbu xonada jumboqni yechish orqali siz LKV uchun portativ reaktorga yangilanish olasiz.


    London qo'zg'oloni / Londondagi qo'zg'olon

    20

    London Monitorni mag'lub qiling.


    Hikoya yutug'i, o'tkazib yuborish mumkin emas.

    14-bob, "London Nautica-ga qaytish" oxirida siz o'zingizni katta avtoturargohda topasiz, u erda siz London Monitorni yo'q qilish vazifasini olasiz. Buning uchun siz avtoturargohning er osti tunnellarida joylashgan LKV va zaryadlash stantsiyalariga ishonishingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, London Monitor ko'zini ochganda, qizil ko'zni nishonga oling va o'qing. Keyin u sizga raketalarni otish uchun qo'llarini zaryad qila boshlaydi. U har bir qo'lida raketalar bo'lgan 3 ta bo'linmani ochganda va otishmaga tayyorlanayotganda, ularni tezda LKV bilan otib tashlang. Har bir qo'lning barcha 3 ta bo'linmasi yo'q qilinmaguncha ushbu jarayonni takrorlang. Va nihoyat, biz London Monitor bilan jangning yakuniy bosqichiga o'tamiz, u erda siz uni quyida joylashgan dvigatel bo'linmasida bir necha marta otib tashlashingiz kerak bo'ladi. U ko'zini ochganda, uni hayratda qoldirish uchun otib tashlang. Keyin uning ostidan markazga yuguring va uning ostidagi porlab turgan teshikka o'q uzing. London Monitor yonib ketishi va qulashi uchun buni bir necha marta qilish kifoya. Shunda siz muvaffaqiyatga erishasiz.


    Najot / Najot

    30

    Do'stingizni ozod qiling.


    Hikoya yutug'i, o'tkazib yuborish mumkin emas.

    16-bobning "Bosh suyagi qal'asiga qaytish" so'nggi qismida siz Blazkovich, Boshsuyagi va eski do'stingiz ishtirokidagi kesilgan sahnani ko'rasiz. Kesilgan sahna tugagandan so'ng, ochiq havoda jangni olib borish uchun eshik oldiga yuguring va konsolni yo'q qiling. Ko'chada faqat bitta pichoq bilan siz hamma joyda joylashtirilgan yog'och qutilarni sindirib, adze granatalarini to'plashingiz kerak bo'ladi. Grenatalardan foydalaning va ularni dushmanlarga tashlang va ular portlashdan hayratda qolishlari bilanoq, ularga yugurib chiqing va bosing.ular bilan muloqot qilish. Keyin qisqa lavha paydo bo'ladi, shundan so'ng yutuq ochiladi.


    Ozodlik / ozodlik

    100

    O'yinni har qanday qiyinchilikda yakunlang.

    Sm . " Uber qahramoni / Uber- jangchi”.


    Super qahramon / Haqiqiy jangchi

    50

    O'yinni "I AM DEATH Incarnate" qiyinligi bo'yicha yakunlang! (yoki U BER).

    Sm . " Uber qahramoni / Uber- jangchi”.


    Uber qahramoni / Uber jangchisi

    50

    U qiyinchilik darajasida o'yinni yutib oling BER.

    Murakkablik U BER - O'yindagi eng yuqori qiyinchilik, ammo ahmoqona AI, o'ta kuchli qurollar va har bir darajadagi o'q-dorilarning ortiqchaligi tufayli siz ushbu qiyinchilikda o'ynash ko'pchilik otishmalarning o'rtacha qiyinligiga teng ekanligini bilib olasiz.

    Hammasi bo'lib, kampaniyani to'liq yakunlash uchun o'yinda 16 ta bo'limdan o'tishingiz kerak bo'ladi. Har bir bobda siz ikkita o'yin uslubidan foydalanishingiz mumkin: shoshilish yoki yashirincha. Ko'p boblarni yashirincha yondashuv yordamida yakunlash osonroq bo'lishini sezasiz. Shunday qilib, susturucu, jim o'ldirish va otish pichoqlari bilan to'pponcha yordamida siz raqiblar bilan xonani osongina tozalashingiz mumkin. Agar siz tayyor holatda baland ovozli pulemyot bilan oldinga bormoqchi bo'lsangiz va yo'lingizdagi hamma narsani chaqirmoqchi bo'lsangiz, buni qilishingizga hech kim to'sqinlik qila olmaydi.

    Qaysi o'yin uslubini tanlamasligingizdan qat'iy nazar, bir nechta maslahatlarni yodda tuting:

    • Otish pichoqlarini uloqtirgandan keyin qaytarib olish mumkin.
    • Ofitserlarning jimgina o'ldirilishining oldi olinmoqda, bu esa qo'shimcha kuchlarni chaqirish orqali amalga oshiriladi.
    • O'yinning AI do'zax kabi soqov bo'lgani uchun, qo'riqchi sizdan bir necha fut uzoqlikda bo'lsa ham, sizning yo'nalishingizga qarasa yoki uning o'lgan o'rtog'i yonida tursangiz ham, ular sizni kamdan-kam sezadilar.
    • Ikki marta ishlatish etkazilgan zararni oshiradi, lekin aniqlikni pasaytiradi.
    • Dushmanlarni qopqoq orqasidan otish uchun yon tomonlarga egilib turing.

    Siz oxirgi xo'jayin bilan jang uchun video qo'llanmani ko'rishingiz mumkin.

    Qiyinchilik U bo'yicha kampaniyaning umumiy yakunlanishi BER hech qanday muammo tug'dirmasligi kerak. Shubhasiz, siz vaqti-vaqti bilan o'yin uslubingizni o'zgartirishingiz kerak bo'ladi. Esda tutingki, siz bitta o'yin uslubi bilan cheklanmaysiz, shuning uchun har bir bobda ushbu masalaga ehtiyot bo'ling. Ba'zi xo'jayinlar janglari asabiylashishi mumkin, ammo biroz qat'iyat bilan yakuniy bob yaqinda bo'ladi. 16-bobni tugatgandan so'ng, yutuq qulfdan chiqariladi.

    Eslatma:O'yinda xatolik mavjud bo'lib, bu sizga barcha 3 ta yutuqni pastroq qiyinchilikda olish imkonini beradi. Birinchidan, siz U qiyinligi bo'yicha bir nechta bo'limlarni to'ldirishingiz kerak bo'ladi BER , o'yinning boshidan boshlab. Taxminan o'yinning yarmida qiyinchilikni "ga o'zgartiring. O'ynasam bo'ladimi, dada" (Oson ) va o'yinni tugating. O'yin tugashi va kreditlar o'tgandan so'ng, barcha uchta qiyinchilik yutug'i ochilishi kerak.

    Eslatma 2:Agar siz o'yinni U dan pastroq qiyinchilikda boshlagan bo'lsangiz ber , ya'ni yana bir foydali xato. Faqatgina butun o'yinni past qiyinchilikda o'ynang (ya'ni. e. O'ynasam bo'ladimi, dada ?) va keyin U ga oʻting ber , 16-bobga kirganingizda. Endi siz U qiyinligi bo'yicha oxirgi bobni to'ldirishingiz kerak ber va kreditlarni tomosha qiling va o'yinni yakunlash uchun barcha 3 ta yutuq ochiladi.


    Yaltiroq bo'lganlarning hammasi / Yaltiroq bo'lganlarning hammasi

    20

    25 ta oltin buyumlarni toping.


    Sm . “Oltin yurak / Boy orospu o'g'li”.


    Oltin yurak / Boy orospu o'g'li

    30

    Barcha oltin narsalarni toping.

    O'yin davomida jami 50 ta oltin buyumlarni topishingiz mumkin. Büstü va pichoqlardan boshlab, boshqa kichik, ammo juda qimmatli bezaklarga.

    Har qanday kollektsiya kabi, deyarli barcha oltin buyumlar yaxshi yashirin xonalarda yoki o'tish joylarida yashirinadi, ular har doim ham qidiruvning asosiy maqsadi yo'lida bo'lmaydi. Bobning har bir burchagini o'rganib chiqing va xaritaga diqqat bilan qarang, shunda birorta ham o'rganilmagan qora nuqta qolmaydi.

    Barcha kollektsiyalar bo'yicha video qo'llanmalarqarang.


    Boshqalarning hayoti / Boshqalarning hayoti

    30

    Barcha harflarni toping.


    Hammasi bo'lib o'yin davomida 10 ta harfni topishingiz mumkin. Ushbu to'plamlar sizga "Yangi tartib" da fashistik dunyo haqida ko'proq ma'lumot olishga yordam beradi. Harflar har bir bobning yashirin joylarida yaxshi yashiringan, shuning uchun quloqlaringizni ochiq tuting va darajalarni diqqat bilan o'rganing.

    Esda tutingki, har bir bobning borishini bosish orqali ko'rishingiz mumkinva kollektsiyalar yorlig'iga o'ting. Shuni ham yodda tutingki, o'yin to'plamni darhol saqlaydi, shuning uchun agar siz o'tkazib yuborilgan narsalarni bo'lim tanlash menyusidan foydalanib to'plasangiz, darhol bobdan chiqishingiz mumkin.


    Sirlar oshkor bo'ldi I / Sir ayon bo'ladi I

    30

    Birinchi Enigma kodini hal qiling.


    Sm . “Sirlar oshkor bo'ldi IV / Siraylanadianiq IV ”.


    Sirlar oshkor bo'ldi II / Sir ayon bo'ldi II

    30

    Ikkinchi Enigma kodini hal qiling.

    Sm . “Sirlar oshkor bo'ldi IV / Siraylanadianiq IV ”.


    Sirlar oshkor bo'ldi III / Sir oshkor bo'ldi III

    30

    Uchinchi Enigma kodini hal qiling.


    Sm . “Sirlar oshkor bo'ldi IV / Siraylanadianiq IV ”.


    Sirlar oshkor bo'ldi IV / Sir oshkor bo'ldi IV

    30

    To'rtinchi Enigma kodini hal qiling.

    O'yin davomida tarqalgan jami 72 Enigma kod elementi mavjud. Bu elementlar ikkita raqamdan iborat kichik qog'oz parchalari bo'lib, ular birgalikda 4 ta katta Enigma kodini tashkil qiladi. Har bir Enigma kodi 18 juft raqamdan iborat.

    Siz barcha kollektsiyalar bo'yicha video qo'llanmalarni ko'rishingiz mumkin. Barcha 72 kod elementini to'plaganingizdan so'ng, Asosiy menyuga qayting va Kengaytirilgan bo'limiga "Enigma kodlari" ni kiriting. Bu erda siz quyidagi kodlarni kiritishingiz mumkin:

    Kod 1:

    01 02 03 04 05 06 07 08 09

    08 07 06 05 04 03 02 01 09

    Kod 2:

    02 04 06 08 01 03 05 07 09

    07 05 03 01 08 06 04 02 09

    Kod 3:

    03 06 09 03 06 09 03 06 09

    06 03 09 06 03 09 06 03 09

    Kod 4:

    04 08 03 07 02 06 01 05 09

    05 01 06 02 07 03 08 04 09

    Esda tutingki, har bir bobning borishini bosish orqali ko'rishingiz mumkinva kollektsiyalar yorlig'iga o'ting. Shuni ham yodda tutingki, o'yin to'plamni darhol saqlaydi, shuning uchun agar siz o'tkazib yuborilgan narsalarni bo'lim tanlash menyusidan foydalanib to'plasangiz, darhol bobdan chiqishingiz mumkin.

    Barcha 4 kodni buzganingizdan so'ng siz 4 ta yangi o'yin rejimiga kirishingiz mumkin bo'ladi:

    Kod 1 - "999" rejimi

    • 999% ko'proq harakat.
    • Siz o'yinni 999 sog'liqni saqlash balli bilan boshlaysiz.
    • Cheksiz o'q-dorilar.
    • UBER ning murakkabligi.

    Kod 2 - "Parkda yurish" rejimi

    • Interfaol maslahatlardan tashqari barcha interfeys elementlari o'chirilgan.
    • Omon qolish uchun his-tuyg'ularingizga tayaning.
    • Qiyinchilik" MEN O‘LIM MUQADDASIM!”

    Kod 3 - Hardkor rejimi

    • Barcha birinchi yordam to'plamlari va zirhlar o'yindan olib tashlandi.
    • Murakkablik U BER.

    Kod 4 -Temir odamRejim

    • Faqat 1 hayot.
    • Agar o'lsang o'yin tugaydi.
    • Murakkablik U BER.

    Ushbu rejimlarning barchasi juda qiziqarli va qolgan hamma narsani tugatgandan so'ng o'yinchilar uchun qo'shimcha o'yin tajribasini taklif qilishi mumkin. Ushbu qo'shimcha rejimlar o'yindagi yutuqlarni o'chirib qo'yishi hali aniq emas.


    Skaut I / Skaut I

    10

    Yashirin imtiyozni oling 1.


    O'yindagi birinchi yashirin imtiyoz Skaut I. Ushbu imtiyoz ofitserni jimgina o'ldirishda joriy xaritaga asosiy ob'ektlarni qo'shadi.

    • Ofitserni jimgina o'ldiring.

    Maslahat:Siz ushbu imtiyozni birinchi missiyada tabiiy ravishda olasiz. Dushman xandaqlari bo'ylab harakatlanayotganingizda, o'yin sizni qanday qilib jim o'ldirish haqida xabar beradi. Siz kirgan keyingi xonada stol ustida egilib turgan ofitserni ko'rasiz. Orqa tomondan yashirincha o'ting va ustiga bosingjim o'ldirish, imtiyoz va muvaffaqiyatga erishish.


    Pichoq otish / pichoqlarni otish

    10

    Yashirin imtiyozni oling 2.

    O'yindagi ikkinchi maxfiy imtiyoz Pichoqlarni otish. Ushbu imtiyoz sizga pichoqlarni tashlashga imkon beradi.

    Ushbu imtiyozni ochish uchun siz kampaniyaning istalgan bosqichida quyidagi talablarga javob berishingiz kerak:

    • 5 ta jim o'ldirishni amalga oshiring.

    Maslahat:Birinchi maxfiy imtiyozni ochganingizdan so'ng, davom eting va uni davom ettiring, chunki dushmanlar odatda jim o'ldirishni afzal ko'rishadi. Jami 5 ta jim o'ldirishni bajaring. Agar biror joyga qoqilib qolsangiz va uni sezsangiz, nazorat punktini qayta yuklang va qaytadan urinib ko'ring.


    Pichoq g'ilofi + / Pichoq slingi +

    10

    Yashirin imtiyozga ega bo'ling 3.


    O'yindagi uchinchi maxfiy imtiyoz Pichoq slingi +. Ushbu imtiyoz sizga boshqa pichoqni o'zingiz bilan olib yurish imkonini beradi.

    Ushbu imtiyozni ochish uchun siz kampaniyaning istalgan bosqichida quyidagi talablarga javob berishingiz kerak:

    • Pichoq otish yordamida 5 ta jim o'ldirishni amalga oshiring.

    Maslahat:Siz 1-bobni qayta yuklashingiz va xandaqlarda ushbu imtiyozga qo'yiladigan talablar ustida ishlashingiz mumkin, ammo o'yin davomida siz imtiyozni olish uchun bir necha marta to'g'ri daqiqalarga duch kelasiz.


    Pichoq g'ilofi ++

    10

    Yashirin imtiyozga ega bo'ling 4.


    O'yindagi to'rtinchi yashirin imtiyoz Pichoq slingi ++. Bu imtiyoz sizga yana bitta pichoqni ustiga olib yurish imkonini beradi.

    Ushbu imtiyozni ochish uchun siz kampaniyaning istalgan bosqichida quyidagi talablarga javob berishingiz kerak:

    • Pichoq otish yordamida 20 ta jim o'ldirishni amalga oshiring.

    Maslahat:Ushbu imtiyozga qo'yiladigan talablarni bajarish uchun yashirin o'yin uslubidan foydalaning. 2-bobning boshida juda tez bajarilishi mumkin. Boshpanadagi xonani tark etganingizdan so'ng, siz avtomatik ravishda bitta pichoqni olasiz. Oldinga borsangiz, bir hamshiraning jasadi yonida ikkinchi pichoqni topasiz. Bu qavatda siz 3 ta oddiy askar va 2 zobitni uchratasiz. Ularning barchasini bir daqiqada olib tashlash mumkin. Keyin biz nazorat punktini qayta yuklaymiz va imtiyozni olmaguncha takrorlaymiz. Pichoqlarni tashlaganingizdan keyin to'plashingiz mumkinligini unutmang.


    Ovozsiz tortishish / Ovozsiz tortishish

    10

    Yashirin imtiyozga ega bo'ling 5.


    O'yindagi beshinchi yashirin imtiyoz Ovozsiz tortishish. To'pponchani susturucu bilan o'qqa tutishda bu imtiyoz zararni oshiradi.

    Ushbu imtiyozni ochish uchun siz kampaniyaning istalgan bosqichida quyidagi talablarga javob berishingiz kerak:

    Ovozsiz to'pponcha yordamida 10 ta jim o'ldirishni oling.

    Maslahat:1-bob davomida metall zanjirdan pastga tushib, kafeteryani topishga harakat qiling. Ovqatlanish xonasida siz katta ustida yotgan susturucuni topishingiz mumkin yog'och stol. To'pponcha bilan jihozlanganingizdan so'ng, shunchaki bosingsusturucuni o'rnatish uchun. Endi siz shunchaki o'chirilgan to'pponcha bilan 10 ta dushmanni o'ldirishingiz kerak.


    Vampir / Vampir

    10

    Yashirin imtiyozga ega bo'ling 6.


    O'yindagi oltinchi yashirin imtiyoz Vampir. Ushbu imtiyoz sizga jim o'ldirishlar uchun sog'likka erishish imkonini beradi.

    Ushbu imtiyozni ochish uchun siz kampaniyaning istalgan bosqichida quyidagi talablarga javob berishingiz kerak:

    • Juda sog'lom bo'lganingizda 10 ta jim o'ldirishni bajaring.

    Maslahat:Birinchi bobda, Boshsuyagi qal'asiga hujum paytida siz qal'aning derazasiga arqon bilan ko'tarilasiz va keyin yo'lni to'sib qo'yadigan ikkita beton blokni siljitish uchun qo'lni tortib olishingiz kerak bo'ladi. Bloklar pastga tushgandan so'ng, pastga tushing va polda birinchi yordam to'plamini ko'rasiz. Sog'ligingizni oshirish uchun uni oling va tor koridorga tushing. Yo'lda siz orqasiga qarab turadigan bitta qo'riqchini uchratasiz. Uni jimgina o'ldiring, keyin nazorat punktini qayta yuklang va imtiyoz va muvaffaqiyatga erishguningizcha takrorlang.


    Skaut II / Skaut II

    10

    Yashirin imtiyozga ega bo'ling 7.

    O'yindagi ettinchi yashirin imtiyoz Skaut II. Ushbu imtiyoz xaritada ofitserlarni ko'rsatadi.

    Ushbu imtiyozni ochish uchun siz kampaniyaning istalgan bosqichida quyidagi talablarga javob berishingiz kerak:

    • 5 ofitserni jimgina o'ldiring.

    Maslahat:Birinchi ofitseringizni jimgina o'ldirganingizdan so'ng, siz interfeysga kichik radar qo'shadigan imtiyozga ega bo'lasiz. Xuddi shu hududda bo'lganingizda keyingi ofitserdan qanchalik uzoq yoki yaqin ekanligingizni ko'rsatadi. Radar javob bera boshlaganini ko'rganingizda, juda sekin emaklang va ofitserni qidiring. Ushbu qobiliyat ushbu imtiyozni olishda ko'p yordam beradi.


    Assassin / Assassin

    30

    Yashirin imtiyozga ega bo'ling 8.

    O'yindagi so'nggi yashirin imtiyoz Assassin. Bu imtiyoz yugurishni tinchroq qiladi va cho'kkalayotganda harakat tezligini oshiradi.

    Ushbu imtiyozni ochish uchun siz kampaniyaning istalgan bosqichida quyidagi talablarga javob berishingiz kerak:

    • 50 ta dushman askarini jimgina jangda yoki otilgan qurol bilan o'ldiring.
    • Jang paytida yoki otilgan qurol bilan 5 Kampfhundni jimgina o'ldiring.

    Maslahat:O'yin davomida siz ushbu imtiyozni tabiiy ravishda olasiz. Kampfhundlar dushman qo'riqchilaridir. 4-bobda siz ularning bir nechtasini uxlayotganlarida yashirincha o'ldirishingiz mumkin. 50 askarni o'ldirish hech qanday qiyinchilik tug'dirmasligi kerak.


    Deadeye/Snayper

    10

    Taktik imtiyozlarga ega bo'ling 1.

    O'yindagi birinchi taktik imtiyoz Snayper. Bu perk o'zaro o'zaro zarbalarning zararini oshiradi.

    Ushbu imtiyozni ochish uchun siz kampaniyaning istalgan bosqichida quyidagi talablarga javob berishingiz kerak:

    • Pulemyotdan foydalanib, 3 ta dushmanni boshiga maqsadli o'q bilan yo'q qiling.
    • To'pponcha yordamida 1 ta dushmanni yo'q qiling.

    Maslahat:Ushbu qurolni olganingizdan so'ng, nishonga olish paytida kerakli miqdordagi bosh o'qlarini o'ldirishni unutmang. Siz ushbu bonusni birinchi bobning oxirigacha olasiz.


    Tez chizish / Tez reaktsiya

    10

    Taktik imtiyozlarga ega bo'ling 2.


    O'yindagi ikkinchi taktik ustunlik Tez reaktsiya. Ushbu imtiyoz qurollarni chizish va joylashtirish tezligini oshiradi.

    Ushbu imtiyozni ochish uchun siz kampaniyaning istalgan bosqichida quyidagi talablarga javob berishingiz kerak:

    • Har qanday qurol bilan 40 ta bosh zarbasini bajaring.

    Maslahat:Bu erda hamma narsa aniq. Faqat dushmanlaringizning boshini nishonga oling. Snayper miltig'i va to'pponcha, albatta eng yaxshi tanlov bu imtiyozni olish uchun. Hujum miltig'i juda ko'p tarqaldi va ov miltig'i shunchaki boshdan otish uchun mos emas.


    Tez tiklanish / Tez yangilanish

    10

    Taktik imtiyozlarga ega bo'ling 3.


    O'yindagi uchinchi taktik imtiyoz Tez regeneratsiya. Ushbu imtiyoz sog'liqning tiklanishini tezlashtiradi.

    Ushbu imtiyozni ochish uchun siz kampaniyaning istalgan bosqichida quyidagi talablarga javob berishingiz kerak:

    • 200 dan ortiq sog'likka erishing.

    Maslahat:Agar siz dushman jasadlarini talon-taroj qilsangiz va talon-taroj qilish uchun xonalarni o'rgansangiz, siz ko'p harakat qilmasdan ushbu imtiyozga ega bo'lishingiz kerak. Ammo, agar sizda ushbu imtiyoz bilan bog'liq muammolar mavjud bo'lsa, uni laboratoriyada olishning eng oson yo'li Laserkraftwerk 6-bobda, chunki u erda siz sog'lig'ingizni 300+ ballgacha oshiradigan 5 dan ortiq birinchi yordam to'plamlarini topasiz.


    Gun jurnali + / Gun jurnali +

    10

    Taktik imtiyozlarga ega bo'ling 4.


    O'yindagi to'rtinchi taktik imtiyoz Qurol jurnali +. Ushbu ustunlik to'pponchaning o'q otish qobiliyatini oshiradi.

    Ushbu imtiyozni ochish uchun siz kampaniyaning istalgan bosqichida quyidagi talablarga javob berishingiz kerak:

    • Qopqoq orqasida 15 ta to'pponcha o'qini oling.

    Maslahat:Bu erda ham hamma narsa aniq. Qopqoq orqasidan egilib, to'pponcha bilan kerakli miqdordagi dushmanlarni o'ldiring.


    Shotgun jurnali + / Shotgun jurnali +

    10

    Taktik imtiyozlarga ega bo'ling 5.


    O'yindagi beshinchi taktik imtiyoz O'qotar qurol jurnali +. Ushbu imtiyoz miltiqning o'tkazuvchanligini oshiradi.

    Ushbu imtiyozni ochish uchun siz kampaniyaning istalgan bosqichida quyidagi talablarga javob berishingiz kerak:

    • Shotgun shrapnel rejimidan foydalanib, 10 ta rikoshet o'ldiring.

    Maslahat:11-bobning boshida ov miltig'ini yangilaganingizdan so'ng, siz torpedodan chiqqaningizdan so'ng darhol bu imtiyozdan foydalanishingiz mumkin. Darhaqiqat, siz torpedodan chiqqaningizda, siz allaqachon shrapnel rejimida qo'lingizda miltiqqa ega bo'lasiz. Shrapnel devorlardan va erdan sakrab tushadi, shuning uchun uni rikoshet bilan o'ldirish uchun dushmanlarga yaqinlashing. Boshlang'ich joyda siz 3 dan 4 gacha o'ldirishni olishingiz mumkin, keyin nazorat nuqtasini qayta o'rnating va takrorlang.


    AR jurnali + / Avtomatik jurnal +

    10

    Taktik imtiyozlarga ega bo'ling 6.


    O'yindagi oltinchi taktik imtiyoz Savdo avtomatlari do'koni +. Ushbu imtiyoz hujum miltig'ining jurnali sig'imini oshiradi.

    Ushbu imtiyozni ochish uchun siz kampaniyaning istalgan bosqichida quyidagi talablarga javob berishingiz kerak:

    • Hujum miltig'i (oddiy otishma) yordamida 80 ta o'ldirishni oling.

    Maslahat:Bu erda ham hamma narsa aniq. Qopqoq orqasidan egilib, pulemyot bilan kerakli miqdordagi raqiblarni o'ldiring.


    Marksman jurnali + / Snayper miltiq do'koni +

    10

    Taktik imtiyozlarga ega bo'ling 7.

    O'yindagi ettinchi taktik imtiyoz Snayper miltig'i jurnali +. Ushbu imtiyoz snayper miltig'ining jurnali sig'imini oshiradi.

    Ushbu imtiyozni ochish uchun siz kampaniyaning istalgan bosqichida quyidagi talablarga javob berishingiz kerak:

    • Hali ham mo‘ljalga olgan holda snayper miltig‘i bilan 3 ta o‘ldiring.

    Maslahat:Birinchi marta duch kelganingizda 3-bobda olish eng oson snayper miltig'i birinchi joyning tomida. Shunchaki chap tomoningizdagi birinchi binoga boring, ichkariga kirish uchun qulfni tanlang va tomga chiqing. Bu erda siz miltiq topasiz. Endi maqsad rejimiga o'ting va boshqa binodagi uchta dushmanni undan chiqmasdan o'ldiring.


    Tez qayta yuklash / Tez qayta yuklash

    30

    Taktik imtiyozlarga ega bo'ling 8.


    O'yindagi so'nggi taktik imtiyoz Tez zaryadlash. Ushbu imtiyoz qurolni qayta yuklashni tezlashtiradi.

    Ushbu imtiyozni ochish uchun siz kampaniyaning istalgan bosqichida quyidagi talablarga javob berishingiz kerak:

    • Pulemyot bilan 100 ta o'ldirishni oling.
    • To'pponcha bilan 50 ta o'ldiring.
    • Snayper miltig'i bilan 25 ta o'ldirishni oling.

    Maslahat:Bu kümülatif imtiyoz bo'lib, kampaniya davomida barcha o'ldirishlarni hisobga oladi (jumladan, nazorat nuqtalarini qayta yuklash va bo'limlarni tanlashda). Faqat bittasini ishlatmasdan, turli xil qurollar o'rtasida almashing. Siz ushbu bonusni o'yinning keyingi boblarida olasiz.


    Ikki marta qayta yuklash / Ikki marta qayta yuklash

    10

    Jangovar imtiyozlarni oling 1.

    O'yindagi birinchi jangovar imtiyoz Ikki marta zaryadlash. Ushbu imtiyoz ikkita quroldan foydalanganda qayta yuklash vaqtini tezlashtiradi.

    Ushbu imtiyozni ochish uchun siz kampaniyaning istalgan bosqichida quyidagi talablarga javob berishingiz kerak:

    • Ikkita qurol bilan 10 ta o'ldirishni oling.

    Maslahat:Ikkita quroldan foydalanish qobiliyati o'yinning boshidanoq mavjud. Buni amalga oshirish uchun tugmani bosishingiz kerakinventaringizda ikkinchi qurolingiz bo'lgandan keyin. 10 ta o'ldirishni oling va siz muvaffaqiyat va imtiyozlarga ega bo'lasiz.


    Chidamlilik I

    10

    Jangovar imtiyozlarni oling 2.


    O'yindagi ikkinchi jangovar imtiyoz Chidamlilik I. Ushbu imtiyoz har bir qo'lda qurol bilan yugurish tezligini oshiradi.

    Ushbu imtiyozni ochish uchun siz kampaniyaning istalgan bosqichida quyidagi talablarga javob berishingiz kerak:

    • Bir kurashda 3 ta o'ldirishga ega bo'ling (bitta yoki ikkita qurol bilan).

    Maslahat:Yetishtirish uchun siz bosishingiz kerakyugurayotganda. Har qanday quroldan foydalanish, garchi miltiq va pulemyot eng yaxshisi bo'lsa-da, shunchaki quroldan foydalaning va shu nuqtada dushmanni o'q bilan to'ldiring. Buni o'yin boshida qilish mumkin.


    Chiqindichi / izlovchi

    10

    Jangovar imtiyozlarga ega bo'ling 3.


    O'yindagi uchinchi jangovar imtiyoz Qidiruvchi. Ushbu imtiyoz ikki qo'l bilan hujum qilganda yo'q qilingan dushmanlarga o'q-dorilar miqdorini oshiradi.

    Ushbu imtiyozni ochish uchun siz kampaniyaning istalgan bosqichida quyidagi talablarga javob berishingiz kerak:

    • Tetikni bo'shatmasdan qo'sh pulemyotlar yordamida 3 ta raqibni ketma-ket o'ldirishni amalga oshiring.

    Maslahat:Siz ushbu imtiyoz ustida 1-bobning dastlabki bosqichlarida ishlashingiz mumkin. Sizdan birinchi marta ofitserni jimgina o'ldirish so'raladigan bunker oldida, bir guruh qo'riqchilar sizga qarab harakat qilguncha sekin harakatlaning. Qutilar yoki bochkalar orqasiga yoping va tetikni bo'shatmasdan ikkita pulemyot yordamida ularni o'rib olishga harakat qiling.


    O'q oziqlantiruvchi / Oziqlantirish mexanizmi

    10

    Jangovar imtiyozlarga ega bo'ling 4.


    O'yindagi to'rtinchi jangovar imtiyoz Oziqlantiruvchi. Ushbu imtiyoz barcha molbert qurollarining o'q-dorilarini oshiradi.

    Ushbu imtiyozni ochish uchun siz kampaniyaning istalgan bosqichida quyidagi talablarga javob berishingiz kerak:

    • Mashinada qurol bilan 20 ta o'ldirishni amalga oshiring.

    Maslahat:O'yin davomida og'ir pulemyotlar bir necha marta uchraydi. Imtiyozlar olish uchun eng yaxshi joy birinchi bobda, ya'ni Boshsuyagi qal'asi ichida. Ushbu nuqtada siz 8-10 dan ko'p bo'lmagan dushmanni o'ldirishingiz kerak, keyin nazorat nuqtasini qayta o'rnating va takrorlang. Agar siz nazorat punktini oʻz vaqtida qayta yuklamasangiz va oʻsha joydagi hammani oʻldirishga qaror qilsangiz, oʻyin yangi nazorat punktini yaratadi va siz imtiyozni olish uchun oʻsha joyda qoʻshimcha oʻldirishlar kirita olmaysiz.


    Chidamlilik II

    10

    Jangovar imtiyozlarga ega bo'ling 5.


    Beshinchi o'yindagi jangovar imtiyozlar Chidamlilik II. Ushbu imtiyoz o'rnatilgan qurollar bilan harakat tezligini oshiradi.

    Ushbu imtiyozni ochish uchun siz kampaniyaning istalgan bosqichida quyidagi talablarga javob berishingiz kerak:

    • Olib tashlangan pulemyot yordamida 10 soniya ichida 5 ta o'ldirishni amalga oshiring.

    Maslahat:1-bobda oldingi imtiyoz bilan bir joyda amalga oshirilishi mumkin. Shunchaki pulemyotni ajratib oling va u bilan 10 soniya ichida 5 ta o'ldiring.


    Autopanzer / Autopanzer

    10

    Jangovar imtiyozlarga ega bo'ling 6.


    O'yindagi oltinchi jangovar imtiyoz Avtopanzer. Ushbu imtiyoz bir nechta dushmanlarni tezda yo'q qilganda zirh qo'shadi.

    Ushbu imtiyozni ochish uchun siz kampaniyaning istalgan bosqichida quyidagi talablarga javob berishingiz kerak:

    • Bitta o'qni o'tkazib yubormasdan LKV ning to'liq zaxirasidan foydalaning.

    Maslahat:LKVni faqat 6-bobning o'rtasida olishingizni unutmang. Maxsus stantsiyalarda qurolingizni to'liq zaryad qilishni unutmang. Bo'lim oxirida siz 2 ta robotni uchratasiz. Shunchaki mo'ljalga oling va to'liq zarbani o'rnating, so'ngra tetikni torting. Robotni urish sizga imtiyoz beradi.


    LKW batareyasi + / Laserkraftwerk batareyasi +

    10

    7 jangovar imtiyozga ega bo'ling.


    O'yindagi ettinchi jangovar imtiyoz "Laserkraftwerk" batareyasi +. Ushbu imtiyoz barcha energiya qurollari uchun batareya quvvatini oshiradi.

    Ushbu imtiyozni ochish uchun siz kampaniyaning istalgan bosqichida quyidagi talablarga javob berishingiz kerak:

    • Yaxshilangan LKW yordamida 5 ta rikoshet o'ldiring.

    Maslahat:LKV uchun rebound yaxshilanishini olganingizdan so'ng, o'yinning istalgan nuqtasida bonus olishni boshlashingiz mumkin. Shunchaki devor va polga o'q uzing, shunda nur rikoshetlanadi va raqiblaringizga tegadi. Buni 5 marta bajaring va imtiyoz qulfdan chiqariladi.


    Ikki tomonlama mutaxassis / Ambidextrous

    30

    8 jangovar imtiyozga ega bo'ling.


    O'yindagi so'nggi jangovar imtiyoz Ikki tomonlama. Ushbu imtiyoz barcha standart qurollar uchun maksimal o'q-dorilar sig'imini oshiradi, shuningdek, ikkala qo'l bilan hujum qilganda dushmanlarni parchalash imkoniyatini oshiradi.

    Ushbu imtiyozni ochish uchun siz kampaniyaning istalgan bosqichida quyidagi talablarga javob berishingiz kerak:

    • Ikki qo'l bilan 100 ni to'ldiring
    • LKV bilan 25 ta o'ldirishni oling

    Maslahat:Esda tutingki, siz 6-bobgacha LKV ni olmaysiz, lekin 7-bobdan oldin imtiyozga qo'yiladigan talablarni bajarishingiz mumkin. Shuni ham yodda tutingki, ushbu qurolda ikkita otish rejimi mavjud: Lazerli kesish va energiya portlashi. Energy Blast-dan foydalaning raqiblarni o'ldirish uchun. Boshqa talabga kelsak, har qanday qurol (to'pponcha, miltiq, pulemyot) bu talabga mos keladi!


    Orqaga tashlash / teskari otish

    10

    Portlovchi moddalar bo'yicha mutaxassisga 1 bonus oling.


    Birinchidan o'yinda portlovchi moddalar Teskari otish. Ushbu imtiyoz sizga dushman granatasini olib, uni orqaga tashlashga imkon beradi.

    Ushbu imtiyozni ochish uchun siz kampaniyaning istalgan bosqichida quyidagi talablarga javob berishingiz kerak:

    • 1 granata bilan 2 ta dushmanni o'ldiring.

    Maslahat:Buni o'yin boshida, granatalar bo'lgandan keyin qilish mumkin. Darhaqiqat, birinchi bob juda zo'r, chunki dushmanlar guruhlari ko'pincha xandaqlarning tor yo'laklariga to'planishadi. Shunchaki dushmanlar guruhiga granata tashlang va siz bu imtiyozni hech qanday muammosiz olasiz.


    Grenada sumkasi + / granatalar bilan sumka +

    10

    Portlovchi moddalar bo'yicha mutaxassisga 2 mukofot oling.


    O'yinda ikkinchi portlovchi moddalar Granatalar bilan sumka +. Ushbu imtiyoz sizga o'zingiz bilan boshqa granata olib yurish imkonini beradi.

    Ushbu imtiyozni ochish uchun siz kampaniyaning istalgan bosqichida quyidagi talablarga javob berishingiz kerak:

    • 10 ta dushmanni granata bilan o'ldiring.

    Maslahat:Ushbu imtiyozga bo'lgan talab kümülatif, shuning uchun hamma narsa juda oddiy. Faqat tor koridorlarda va kichik xonalarda granatalardan foydalaning.


    Grenada sumkasi ++ / granatalar bilan sumka ++

    10

    Portlovchi moddalar bo'yicha mutaxassisga 3 ta imtiyoz bering.


    O'yindagi uchinchi portlovchi moddalar Bir qop granatalar++. Ushbu imtiyoz sizga yana bitta granatani olib yurish imkonini beradi.

    Ushbu imtiyozni ochish uchun siz kampaniyaning istalgan bosqichida quyidagi talablarga javob berishingiz kerak:

    • Ofitserni granata bilan o'ldiring.

    Maslahat:Birinchi bobda ofitserni jimgina o'ldirgandan so'ng, nazorat punktini qayta yuklang va unga granata tashlang. Bu imtiyozni olishning eng oson va eng erta usuli.


    Bullseye / Bullseye

    10

    Portlovchi moddalar bo'yicha mutaxassisga 4 bonus oling.


    O'yinda to'rtinchi portlovchi moddalar Aynan. Ushbu imtiyoz nishonga tegganda granatalarning portlashiga olib keladi.

    Ushbu imtiyozni ochish uchun siz kampaniyaning istalgan bosqichida quyidagi talablarga javob berishingiz kerak:

    • 5 ta mexanik dushmanni granata bilan o'ldiring.

    Maslahat:Ikkinchi bobning oxirida, siz psixiatriya shifoxonasining old eshigini ochib, hovliga chiqsangiz, raqiblarning birinchi to'lqinini tozalang. Shundan so'ng, hovliga bostirib kirish boshlanadi va raqiblar uchuvchi botni qo'yib yuborishadi. Verandadagi yog'och stolda yotgan Tesla botiga qarshi granatalardan foydalanish kerak bo'ladi. Birinchi botni yo'q qilgandan so'ng, nazorat punktini qayta yuklang va imtiyozga ega bo'lguningizcha takrorlang.


    Raket jurnali + / Roketlar +

    10

    Portlovchi moddalar imtiyozini oling 5.


    O'yinda beshinchi portlovchi moddalar Raketalar +. Ushbu imtiyoz hujum miltig'i uchun maksimal raketa ta'minotini oshiradi.

    Ushbu imtiyozni ochish uchun siz kampaniyaning istalgan bosqichida quyidagi talablarga javob berishingiz kerak:

    • Grenatomyotlar yordamida 5 ta ikki qo'l bilan o'ldirishni oling.

    Maslahat:12-bobning boshiga qadar siz granata otish moslamasini olmaysiz, shuning uchun uni olganingizdan so'ng, uni olishni osonlashtirish uchun o'yinning 2-bobiga qaytishingizni tavsiya qilaman. Ikkinchi bobning oxirida, psixiatriya shifoxonasining hovlisiga chiqqaningizda, ikkita pulemyotga o'ting va xochdagi tegishli tugmani ishlatib, otish rejimini barrel ostidagi granata otish moslamasiga o'tkazing. Endi imtiyozga ega bo'lish uchun beshta dushmanni granata otish moslamalari bilan imkon qadar tezroq o'ldiring.


    Bug'lanish / super portlovchi

    10

    Portlovchi moddalarga ega bo'ling 6.


    O'yinda oltinchi portlovchi moddalar Super portlovchi. Ushbu imtiyoz granataning zarar radiusini oshiradi.

    Ushbu imtiyozni ochish uchun siz kampaniyaning istalgan bosqichida quyidagi talablarga javob berishingiz kerak:

    • 5 ta dushmanni o'zlari tashlagan granatalar bilan o'ldiring.

    Maslahat:Uni olishning eng oson yo'li birinchi bobda. Katta yo'q qilish orqali metall eshik va siz ichkariga kirganingizdan so'ng, sizni ko'proq dushmanlar pistirmasiga duchor qiladi. Raqiblardan biri balkonda (minora yaqinida) o'tirib, vaqti-vaqti bilan sizga granatalarni tashlaydi. Otishdan oldin u odatda bu haqda ogohlantiradi. U buni qilmoqchi bo'lishi bilanoq, uni otib tashlang, lekin granatani tashlab qo'ymasligi uchun uni o'ldirmang. Portlash uni va ehtimol yaqin atrofdagi qo'riqchini o'ldiradi. Tekshirish punktini qayta yuklang va imtiyozni olmaguningizcha takrorlang.


    Sentinel / Guardian

    10

    Portlovchi moddalarga ega bo'ling 7.


    O'yinda ettinchi portlovchi moddalar Qo'riqchi. Ushbu imtiyoz sizning portlovchi moddalaringizdan oladigan zararni kamaytiradi.

    Ushbu imtiyozni ochish uchun siz kampaniyaning istalgan bosqichida quyidagi talablarga javob berishingiz kerak:

    • O'z granatalarini orqaga tashlab, 5 ta dushmanni o'ldiring.

    Maslahat:Buni o'yin boshida, masalan, 1-bobdagi xandaqlarda yoki bunkerda qilish mumkin. Dushman sizga granata otishni kutishning o'rniga, granatangizni oyoqlaringizga tashlang, so'ng uni oling va eng yaqin dushmanga tashlang. Bu usul dushmanlardan granatalarni kutishdan ko'ra ancha sodda.


    Qattiqlashtirilgan

    30

    Portlovchi moddalarga ega bo'ling 8.


    O'yindagi so'nggi portlovchi moddalar Mustahkam. Ushbu imtiyoz dushman portlovchi moddalaridan oladigan zararni kamaytiradi.

    Ushbu imtiyozni ochish uchun siz kampaniyaning istalgan bosqichida quyidagi talablarga javob berishingiz kerak:

    • Granatalar yoki raketalar yordamida 50 ta o'ldirishni oling.

    Maslahat:Esda tutingki, siz faqat 12-bobning boshida pulemyot uchun barrel ostidagi granata otish moslamasini olasiz, shuning uchun unga qadar siz faqat granatalarga tayanib, vaqti-vaqti bilan ularni o'ldirishingiz kerak bo'ladi, ayniqsa qattiq joylarda dushmanlarning katta kontsentratsiyasi. . Barrel ostidagi granata otish moslamasini olgandan so'ng, shuningdek, portlash radiusi va etkazilgan zararni yaxshilagandan so'ng, shartni bajarish va imtiyozni olish qiyin bo'lmaydi.