Preferenceleningrad o'yin qoidalari. LiveGames-da onlayn imtiyoz: tavsif va qoidalar Preference o'yinida mavjud qo'shimcha shartlar

Onlayn imtiyozlarni o'ynash uchun 32 ta kartadan foydalaniladi (oltitasiz kichik pastki). Siz ikki, uch yoki to'rt kishi uchun o'ynashingiz mumkin (bu holda diler o'yinda ishtirok etmaydi, kamroq tez-tez ular ikkita paluba bilan o'ynaydi). O'yinchilarning afzal o'yindagi o'rni (tartibi) qur'a orqali aniqlanadi. Birinchi taklif (savdoda) va birinchi harakat (o'yinda) huquqlari o'yinchidan o'yinchiga soat yo'nalishi bo'yicha o'tkaziladi. Onlayn o'yinda imtiyozlar bepul mavjud:

Kostyumlardan biri o'yinchi tomonidan kozoz sifatida belgilanishi mumkin. Kozni kostyumida kartalarning kattaligi saqlanib qoladi. Har bir harakat uchun, afzal ko'rgan o'yinchilar kostyumga bitta kartani qo'yishlari kerak; agar yo'q bo'lsa, u holda kozi, agar ko'zi bo'lmasa, har qanday karta. Kimning kartasi hiylada yuqori bo'lsa, o'sha o'yinchi pora oladi.

Afzal o'yinning maqsadi kartalaringizni baholash, buyurtma berish va eng foydali shartnomani o'ynashdir.

Qanday qilib afzal ko'rish kerak?

Jarayon quyidagi bosqichlardan iborat - tarqatish, savdo qilish, o'yinga buyurtma berish va kartalarni chizish. O'yin quyidagi turlarda bo'lishi mumkin:

  1. Pora uchun - o'yinchi ko'rsatilganidan kam bo'lmagan miqdorda pora olish majburiyatini oladi.
  2. Mizer - o'yinchi birorta ham pora olmaslik majburiyatini oladi.
  3. O'tish - har bir o'yinchi iloji boricha kamroq fokuslarni olishga intiladi.

Imtiyozli savdo

Imtiyozlar taqsimlangandan so'ng, o'yinchilar o'rtasida savdolashish sodir bo'ladi, uning mohiyati yanada foydali shartnomani buyurtma qilish va o'ynashdir. Har bir o'yinchi soat yo'nalishi bo'yicha o'yin uchun so'rov e'lon qilishi yoki o'yindan chiqishi mumkin. Doiradagi keyingi o'yinchi yuqoriroq tartibni buyurtma qilishi mumkin. Agar u savdolashishni istamasa, u "o'tish" deb aytishi mumkin.

Ish staji bo'yicha savdoda shartnomalar ketma-ketligi:

Shartnoma O'yinchi pora olish majburiyatini oladi Vistlar barcha poralarni olishlari kerak, kam emas
kamida 6 4
kamida 7 2
kamida 8 1
kamida 9 1
kamida 10 1
kichik yo'q majburiyatlar yo'q

BC - bu kozozlarsiz o'yin. Bunday o'yin bir xil miqdordagi fokuslar bilan trumpdan yuqori.

Eng yuqori narxni taklif qilgan o'yinchi sotib olish huquqini oladi va imtiyozli ravishda shartnoma tuzish huquqini oladi. Agar barcha o'yinchilar "pas" desa, o'tish o'yini o'ynaladi.

O'yinga buyurtma bering

Onlayn imtiyozli savdo tugagandan so'ng, xarid hamma ko'rishi uchun ochiladi. Xaridni olgan o'yinchi uni oladi va ikkita kartani tashlab yuboradi. Shundan so'ng, u ish stajiga ko'ra, savdo to'xtatilganidan kam bo'lmagan o'yinga buyurtma berishga majburdir. Afzallik uchun yagona istisno - bu bepul - bu juda kichik, faqat darhol buyurtma berish mumkin.

Vist:
O'yinchi shartnomaga buyurtma berganidan so'ng, qolgan o'yinchilar ushbu o'yinda ularga ajratilgan pora miqdorini olish majburiyatini oladimi yoki yo'qmi, hal qiladi. Agar o'yinchi ma'lum miqdordagi nayranglarni bajarishga majbur bo'lsa, u "wist" deb e'lon qiladi, agar bo'lmasa, u "pas" deb e'lon qiladi.

Siz afzal ko'rgan holda kontrakt (wist) o'ynashingiz mumkin - qorong'ida yoki yorug'likda. Agar ikkala o'yinchi ham hushtak chalsa, hushtak har doim qorong'ida bo'ladi. Agar bir o'yinchi hushtak chalsa, ikkinchisi o'tib ketsa, hushtakchi hushtak turini tanlash huquqiga ega - qorong'i yoki engil. Agar engil hushtak tanlansa, o'tayotgan va hushtak chalgan o'yinchining kartalari ochiladi, hushtak esa o'zining va o'tganning kartalarini yo'q qiladi.

Poraxo'rlik o'yini

Prefda o'yinga buyurtma bergan o'yinchi shartnomani bajarishi shart - ko'rsatilgan miqdordagi pora olish. Agar o'yinchi kerakli miqdordagi nayranglarni to'plamasa, u tog'ga qo'shiladigan jarima oladi. Agar o'yinchi kerakli miqdordagi fokuslarni olgan bo'lsa, u o'qda qayd etiladi. Agar afzal ko'rgan o'yinchi e'lon qilinganidan ko'ra ko'proq hiyla ishlatsa, u hali ham e'lon qilingan o'yinga muvofiq rekord oladi.

Agar u "hasadgo'y" bo'lsa, ya'ni afzal ko'rgan raqiblardan hech bo'lmaganda bittasi "bilim" deb e'lon qilingan bo'lsa, pora uchun qur'a o'ynaladi (ma'lum miqdordagi pora olish majburiyatini olgan). Agar barcha o'yinchilar "o'tish" desa, bunday o'yin o'ynalgan hisoblanadi (o'qda tegishli yozuv kiritiladi).

Baxtsiz

Mizer - bu o'yinchi bitta pora olmasdan o'ynash majburiyatini olgan durang. Agar o'yinchi joriy qo'lda hali bitta ariza qilmagan bo'lsa, afzalliklarning minuskuli buyuriladi.

O'tish

Agar o'yinga buyurtma berishda uchta o'yinchi ham "pas" deb e'lon qilsa, o'ynaladi. Pass - bu imkon qadar kamroq pora olish kerak bo'lgan miting (pora uchun jarima to'lanadi). O'tish o'yinida hech qanday kozi yo'q.

Yozib olish ballari va o'yin davomiyligi

Har bir afzallik turi bonus, o'lja, vistlarni taqsimlash, ularning o'lchamlari va o'yinlarning narxi uchun ma'lum miqdordagi ballga mos keladi.

Onlayn imtiyozli o'yinda ballarni qayd etish uchun o'yinchilar "o'q" deb nomlangan maxsus belgilangan qog'ozdan foydalanadilar.

Agar o'yinchi muvaffaqiyatli o'ynasa, ularni o'qga yozadi. Agar siz qo'ng'iroq qilmagan bo'lsangiz kerakli raqam pora - yuqoriga. Hushtak chalish paytidagi har bir hiyla uchun o'yinchi hushtak yozadi. Agar hushtak chalgan o'yinchi hiyla-nayranglarni qabul qilmasa, u bir vaqtning o'zida ikkala hushtak va nozik tepalikni yozadi. O'yinchi ozod bo'lganda (pora etishmasligi), hushtak chalayotgan o'yinchi konsolidatsiya yozadi - o'yinchini aldaganlik uchun bonus. Har bir o'yin uchun barcha rekordlar natijasi g'alaba qozongan va mag'lubiyatga uchragan hushtaklarning muvozanatidir, bu uning qiymati.

Afzal o'yin bir nechta o'yinlardan iborat bo'lib, uning yakuniy sharti bajarilgunga qadar o'ynaladi. Afzallikni yuklab olishning hojati yo'q. O'yinchilarning dastlabki kelishuviga ko'ra, o'yinni afzal ko'rish shartlari quyidagicha bo'lishi mumkin:

  • Har bir o'yinchi hovuzda ma'lum miqdordagi ball to'pladi
  • o'yinchilar hovuzda ma'lum bir umumiy ball to'plashdi
  • ma'lum miqdordagi qo'llar o'ynadi

Afzallikda ishlatiladigan atamalar

  • Amnistiya - barcha o'yinchilarning tog'ga kirishini bir xil songa kamaytirish (hisoblash qulayligi uchun).
  • Beskozyrka - kozozsiz pora o'yini.
  • Bo'sh karta (bo'sh, bo'sh) - bu kostyumdagi yagona karta.
  • Katta minuskul - bu sotib olish kartalarisiz minuskul.
  • Bomba - o'yinchi tomonidan qorong'uda "o'tish" e'lon qilinganda qabul qilinadi.
  • Whist - a) imtiyozli natijalarni hisobga olishning eng kichik birligi b) o'yinlardan birini e'lon qilgan o'yinchiga qarshi sherikning hushtakbozlik qilish (o'ynash) haqidagi bayonoti c) bu himoyachilarga pora olish imkonini beruvchi karta (kartalar). berilgan o'yin d) himoyachi o'yinchiga qarshi o'yinlar jarayonida olgan pora
  • Tik turgan hushtak (qorong'i) - hushtak yopiq.
  • Yotgan vist (yorug'likda) - ochiq hushtak.
  • Jentlmenning hushtaklari - o'yinchining remise holatida, berilgan o'yindagi faol va passiv hushtaklar o'rtasida hushtaklarning teng taqsimlanishi.
  • Whist - ma'lum bir o'yinda o'yinchidan tashqari sheriklar.
  • Ikkinchi (qoplangan) shoh - bir xil kostyumning shoh-jak yoki shoh-past kartalarining kombinatsiyasi.
  • Bo'shatish - raqibga u aniq yo'qotgan shartnomani muvaffaqiyatli o'ynashiga imkon bering.
  • Kafolatlangan vist - ma'lum bir o'yinda hiyla-nayrangni kafolatlaydigan karta, masalan, trump ace.
  • Moviy (sof) minuskul tutib bo'lmaydigan minuskuldir.
  • Tog' - o'yinchining jarima nuqtalarini, shuningdek undagi joriy qiymatni qayd etish uchun o'qdagi maydon.
  • Gusari - bu ikki sherikning o'ynashiga imkon beruvchi afzallik turi.
  • Double whist - bu bir xil kostyumdagi kartalarning kombinatsiyasi bo'lib, aksariyat hollarda vistada ikkita hiyla beradi.
  • Yolka - poraxo'rliklarni ro'yxatga olish, "bomba" o'yinlari va qorong'u o'yinlarni o'ynash uchun klassik afzalliklarda ishlatiladigan bo'lim.
  • Stol o'yini - himoyachilar va o'yinchi o'rtasidagi qo'shma o'yin.
  • Yoting - oz miqdorda pora buyurtma qiling.
  • Zubr - professional futbolchi.
  • O'yinchi savdo natijasida o'ynash huquqini olgan sherikdir.
  • O'yin (ralli) - himoyachilar o'yinchining belgilangan miqdordagi fokuslarni bajarishiga to'sqinlik qiladigan jarayon.
  • Yurak xurujining minuskuli bu minuskul bo'lib, o'yin davomida o'yinchi yurak xurujini boshdan kechirishi mumkin, chunki o'yin natijasi vaziyatga qarab ijobiy yoki salbiy bo'lishi mumkin va asosan tasodifga bog'liq.
  • Buyurtmalar uchun kartalar - raqiblaringizga "qo'shningizning kartalariga qarang - o'zingiznikini bajarishga vaqtingiz bo'ladi" degan amrni bajarish imkoniyatini bermaslik uchun kartalarni ko'kragingizga yaqinroq saqlash uchun maslahat.
  • G'ildirak (chiroq) - o'qdagi O belgisi, 100 ta hushtakni bildiradi.
  • Konsolidatsiya - agar u aldangan bo'lsa, o'yinchi raqiblariga bonus ball beradi.
  • Tutib olish - o'yinchiga qarshi sheriklarni o'ynash jarayoni juda kam.
  • Rahbar g'alaba qozonishda sherikdir bu bosqichda o'yinlar.
  • Malka (foska, foshka) - o'ynamaydigan karta, ko'pincha kostyumdagi past kartalardan biri.
  • Mariage (magpie) - bir xil kostyumning shohi va malikasi.
  • Tegirmon - bu o'yin texnikasi va ma'lum bir tekislash bo'lib, unda himoyachilar o'zlarining kichik ko'zlari bilan o'yinchining katta kartalarini, ayniqsa ketma-ket bir nechtasini urishga muvaffaq bo'lishadi.
  • Miser - bitta pora olmaslik maqsadi bilan durang.
  • Bir tomondan (panjada) - ikki o'yinchi ilgari uchinchi o'yinchiga qarshi o'ynashga rozi bo'lganida, aldash texnikasining belgisi.
  • Juda qattiq o'ynash - bu raqibga xato qilib, boshqa pora berishdir, agar o'yin to'g'ri o'ynaganida (yoki ochiq o'ynaganida) bunday pora bo'lmaydi.
  • Tashish - Uyg'onish kostyumiga o'tishda bir xil kostyumning kartalarini tashlang. Qoidaga ko'ra, o'yinchini "qo'lga olish" yoki paslar bilan minus darajada.
  • Nebitka - o'yinchining kartalari, u qolgan barcha fokuslarni oladi.
  • Oyoq (qo'llab-quvvatlash, qopqoq) - katta bir yoki ikkita katta (odatda chekka) bilan bir xil kostyumdagi kichik karta.
  • Majburiy hushtak - hushtakchilar o'yinchidan o'z hushtaklarini qaytarishga majburdirlar.
  • Yagona whist - bu bir xil kostyumdagi kartalarning kombinatsiyasi bo'lib, aksariyat hollarda fitnada bitta hiyla beradi.
  • Parovoz - arzimagan miqdor uchun bir qator pora.
  • O'yin - bu bitta kartalar to'plamidan so'ng oxirigacha davom etadigan o'yin.
  • O'tish - rad etish faol o'yin bu to'plamda.
  • Birinchi qo'l dilerning chap tomonidagi o'yinchi.
  • Qayta garovga qo'yish (to'liq buyurtma) - o'yinchi har qanday vaziyatda kafolatlanganidan ko'ra kamroq miqdordagi pora buyurtma qiladi.
  • Firibgarlik - shartnomani bajarmaslik.
  • Yarim hushtak - oltita va etti o'yinda ikkinchisi o'tib ketganidan keyin hamkorning mumkin bo'lgan bayonoti (barcha o'zgarishlarda mavjud emas).
  • Yordam - o'qning maksimal hajmiga erishgandan so'ng (o'yindan oldin kelishilgan), o'yinchi boshqa o'yinchilar uchun o'qni yopishga yordam berishni boshlaydi.
  • Pref - so'zlashuv nutqida ishlatiladigan o'yinni afzal ko'rgan yuklab olishning qisqartirilgan nomi.
  • Afzallik - agar o'yinchining qo'lida to'rtta kostyumda ham eys, qirol va malika bo'lsa (sotib olish bilan birga) savdodan so'ng yuzaga keladigan erkin imtiyoz o'yinidagi holat (kam miqdorda savdo qilish bundan mustasno). . Shartnoma qoidasi mavjud, unga ko'ra o'yin tugaydi, o'yinchi o'qini yopadi, tog'ini yozadi, qolgan ishtirokchilarni yopadi va ular uchun 100 ta hushtak yozadi. Professional o'yinchilar buni aldash qoidasi deb bilishadi, chunki tajribali firibgar uchun sherigiga yuklashni afzal ko'rish qiyin emas.
  • Pokup - tarqatilganda alohida ajratilgan bir juft karta. Savdoda g'alaba qozongan o'yinchi xaridni oladi.
  • O'yin sxemasi - bu o'yindagi deyarli har qanday kartalar o'yinchining qo'lini kuchaytiradigan karta tartibi.
  • Isrof qilish - hayajon yoki charchoq tufayli mo'ljallanganidan boshqa kartani o'ynash.
  • O'yinchini kesib o'tish - o'yinchining o'ng tomonidagi himoyachi u orqali kichik harakat qiladigan kombinatsiya.
  • Bullet - a) o'ynagan o'yinlar uchun ochkolarni va o'tishdagi nol fokuslarni, shuningdek undagi joriy qiymatni qayd etish uchun chizmadagi bo'lim. b) kengroq ma'noda, umuman olganda, afzal o'yini: "o'q o'ynash", "o'qni bo'yash".
  • Qaroqchi sherigi yozilmagan tog' bilan yolg'iz qoldi va o'yin vaqti tugamadi.
  • Bitta (belgi) - o'yin uchun minimal mumkin bo'lgan dastur (oltita belkurak).
  • Layout - bu kartalarning kombinatsiyasi.
  • Remiz - pora taqchilligi.
  • Rad etish - kostyumlardan birida kartalarning yo'qligi.
  • O'q bilan bo'yash - kostyumlardan birida kartalarning yo'qligi.
  • Sizning poralaringiz muqarrar ravishda olinadigan poradir.
  • Sizning o'zingizning hushtakingiz - hushtakchilar faol ravishda hushtak chalishdan bosh tortdilar, agar o'yinchi ruxsat bersa, ulardan biri o'z vistiga rozi bo'ladi (o'z hushtaklari faqat 6 va 7-o'yinlarda mumkin).
  • Diler - a) to'rtta sherik bilan o'ynaganda passiv himoyachi; agar ikki sherik rad etsa, faol hushtak chalish huquqiga ega. b) kartalarning to'g'ri taqsimlanishi uchun mas'ul bo'lgan o'yinchi; o'yinning borishini, berilgan o'yindan keyin sheriklar tomonidan to'g'ri yozib olishni nazorat qiladi.
  • Stalingrad - shartnoma qoidasi bo'lib, barcha o'yinchilar 6 ta belkurak buyurtma qilishda hushtak chalishlarini talab qiladi.
  • Devor (to'pponcha) - o'yinchilardan birida ma'lum bir kostyumning kartalari bo'lmagan tartib. Qoidaga ko'ra, "devor" himoyachi (yoki o'tuvchi) uchun 4 yoki hatto 5 ta ko'zdir, bu o'yinchi uchun to'siqni va'da qiladi.
  • String (festival) - har bir kostyumda (va trumpda) uchtadan ko'p bo'lmagan karta bo'lsa, o'yinchining tartibi.
  • Stol - hamkorlar.
  • Surkup - bir himoyachi ko'zi bo'lmagan kartani o'ynaydigan, o'yinchi va boshqa himoyachi esa har biri ko'zi o'ynaydigan texnikadir.
  • Savdo - bu o'yinni tayinlash huquqi uchun sheriklarning kurashi.
  • Uchinchi malika - bir xil kostyumning malika-jak-malka yoki malika-malka-malka kartalarining kombinatsiyasi.
  • Triple whist - bu kombinatsiya bo'lib, aksariyat hollarda uchta hiylani beradi.
  • Guessing o'yini (ellik foiz, o'ttiz uch foiz). - "kichik" darajadagi vaziyat, himoyachilar o'yinchi qaysi kostyumni puflaganini taxmin qilishlari kerak. "Taxmin qilish o'yinini" ko'rgan o'yinchi psixologik omillarning ta'sirini bartaraf etish uchun tasodifiy ravishda kartalarni olib tashlashi mumkin.
  • Noto'g'ri takrorlash - noto'g'ri kostyumning kartasini noto'g'ri tashlash.
  • Bayroq - tog'da (yoki hovuzda) 100 ball.
  • To'rtinchi jak - kartalar kombinatsiyasi: jek va bir xil kostyumning 3 ta malki.
  • Tog'ning egasi majburiy paslarda o'yin boshida eng ko'p ball to'plagan sherik bo'lib, o'yinni buyuradi.

Kelib chiqishi hikoyasi

Onlayn afzallik- matematik hisoblar va o'yinchining aql-idrokiga asoslangan tijorat karta o'yini. 19-asrning o'rtalarida Rossiyada paydo bo'lgan. Afzallik o'sha paytda qimor o'yinchilari orasida keng tarqalgan va mashhur bo'lgan "Whist" karta o'yinidan kelib chiqqan deb ishoniladi. O'yinning nomi frantsuz tilidan olingan - afzallik, afzallik, afzallik degan ma'noni anglatadi. U darhol mashhurlikka erishdi, bu uning keng tarqalishiga yordam berdi. Afzalliklarning ko'p navlari bor, lekin eng keng tarqalgan "Leningradka (Sankt-Peterburg)", "Rostov", "Sochinka", "Klassikalar", "Sankt-Peterburg poygalari", "Qaroqchi". Kundalik hayotda afzal ko'rgan o'yin ko'pincha pref yoki bullet deb ataladi (play pref yoki o'qni bo'yash). Bugungi kunda imtiyoz butun dunyo bo'ylab bepul tarqatiladi va eng yaxshi tijorat o'yinlaridan biri hisoblanadi. Kompyuterlar va mobil telefonlar uchun ko'plab afzal simulyatorlar mavjud.

Afzal yuklab olish

Preferenceni bepul yuklab olishning hojati yo'q, chunki o'yin brauzer oynasida bo'ladi.

Leningradka

Leningradka - o'yinchiga qarshi o'yin. Ushbu turdagi Preference eng keng tarqalgan Preference o'yinidir. Leningradkaning xususiyatlari qanday? Birinchidan, pas - bu eng qimmat o'yin. Ikkinchidan, qoidalar o'yinchiga nisbatan maksimal jiddiylikni nazarda tutadi. Uchinchidan, o'tayotganda qattiq chiqish kerak.


O'qda va tog'da yozib olish

Shartnoma

Oʻynadi

Vista-da pora

Shafqatsiz o'yinda pora

Shafqatsiz o'yinda pora

6

Har bir o'q uchun 2 dona

4

4 tepaga

2 tepaga

7

Har bir o'q uchun 4 dona

8

8 tepaga

4 tepaga

8

Har bir o'q uchun 6

12

12 tepaga

6 tepaga

9

Har bir o'q uchun 8 dona

16

16 tepaga

8 tepaga

10

Har bir o'q uchun 10

20

20 tepaga

10 tepaga

kichik

Har bir o'q uchun 10

0

20 tepaga

0

O'yin xususiyatlari

Vist yarim mas'uliyatli - o'yin narxining yarmi yuqoriga ko'tarilish uchun yozilgan vaziyat.
Konsolidatsiya - bu posbonni o'lja qilish uchun bonus. Qo'riqchi remise (hiyla) qilganda, ikkala himoyachi ham har bir o'tkazib yuborilgan trik uchun o'yin narxi miqdorida posbonga hushtak yozishadi.
Jentlmenning hushtakbozligi - posbonni o'rnatishda bir o'yinchi hushtak chalib, ikkinchisi o'tib ketgan vaziyat, hushtak chalgan va uzatgan himoyachilar teng ravishda yozishgan: barcha hushtak, konsolidatsiya, olingan pora uchun hushtak.
Tepalikka o'tish - har bir hiyla uchun 2 ball.
O'tish sxemasi progressiv - an'anaviy arifmetik progressiyada 2-4-6.
O'tuvchining 0 ta nayrangi uchun - o'yinchi o'qga bitta nayrangning narxini yozib qo'ygan vaziyat, passerda sotib olish ochiladi va uchta o'yinchi bilan o'ynaganda, harakat kostyumini ko'rsatadi.

To'rtta o'yinchi bilan o'ynaganingizda, sotib olish kartalari umumiy asosda tepaga, o'qga yozadigan dilerga tegishli.
Leningrad o'qining oxiri o'qdagi yozuvlar yig'indisi o'yinchilar soniga ko'paytiriladigan kelishilgan qiymatga yetguncha o'ynaladi. O'yinni tugatmagan o'yinchi arifmetik o'rtacha, tog'ga o'qda to'plangan ballar yig'indisi va o'rtacha arifmetik ko'rsatkich o'rtasidagi ikki baravar farqni keltiradi. O'yinni ortda qoldirgan o'yinchi o'z farqini ikki baravar ko'p hisobdan chiqaradi.

Leningradda pulka va tepalikka ro'yxatdan o'ting:

Asosiy xususiyatlar:

  • yarim mas'uliyatli vist: vist tepalikka ko'tarilish uchun o'yin narxining yarmi yoziladi;
  • konsolidatsiya (nuqta himoyachisi uchun bonus): Qo'riqchi remise (hiyla) qilganda, ikkala himoyachi ham posbonga - har bir o'tkazib yuborilgan trik uchun o'yin narxi miqdorida hushtak yozishadi. Konsolidatsiya haqiqatda olingan pora uchun vistlarga qo'shimcha ravishda yoziladi

Konsolidatsiya misoli (ikkala himoyachi hushtak chalishdi):

  • janobning hushtaklari: posbonni o'ldirayotganda (biri hushtak chalib, ikkinchisi o'tib ketganda), hushtak chalgan va uzatgan himoyachilar barcha hushtaklarni yarmiga - konsolidatsiyani ham, haqiqatda olingan pora uchun ham hushtaklarni yozadilar. Qur'a yorug'da yoki qorong'ida bo'lganidan qat'i nazar, hushtak janoblar kabi bo'linadi.

Jentlmenning vist kiritishiga misol:

6 klub bilan shartnoma Nuqta himoyachisi Himoyachi (bilim) Himoyachi (pas)
pora 5 5 0
yozib olish 4 tepaga (5*4 + 1*4 + 1*4)/2 = 14 (5*4 + 1*4 + 1*4)/2 = 14
  • Tog'dan o'tib: har bir hiyla uchun odatda 2 ball;
  • progressiv o'tish: odatda arifmetik progressiyada (2,4,6);
  • o'tishda nol fokuslar uchun: o'yinchi o'qga 1 hiyla narxini yozadi;
  • chiptada sotib olish: ochiladi va
  1. uchta o'yinchi bilan o'ynaganda, harakatning kostyumini ko'rsatadi (kartaning qiymati hisobga olinmaydi);
  2. to'rtta o'yinchi bilan o'ynaganda, sotib olish kartalari dilerga tegishli bo'lib, u umumiy asosda ham tepaga, ham o'qga yozadi.
  • o'q oxiri: Leningradka hovuzdagi yozuvlar yig'indisi o'yinchilar soniga ko'paytirilib, kelishilgan qiymatga yetguncha o'ynaladi. O'rtacha arifmetik ko'rsatkichga erisha olmagan har bir kishi o'qda to'plangan ballar miqdori va o'rtacha arifmetik ko'rsatkich o'rtasidagi ikki baravar farq bilan tog'ni egallaydi. O'ynagan kishi tog'dan farqini yozadi - bu ham ikki baravar.
  • Asosiy xususiyatlar:

    • vist yarim mas'uliyatli: o'yin narxining yarmi tepaga ko'tarilish uchun yozilgan;
    • konsolidatsiya (nuqtachini o'lja qilish uchun bonus): posbonni sotib olishda (sotib olishda) ikkala himoyachi ham posbonga hushtak yozishadi - har bir o'tkazib yuborilgan nayrang uchun o'yin narxi miqdorida. Konsolidatsiya haqiqatda olingan pora uchun vistlarga qo'shimcha ravishda yoziladi

    Konsolidatsiya misoli (ikkala himoyachi hushtak chalishdi):

    Haqiqiy pora uchun

    • janobning hushtakbozligi: posbonni o'ldirayotganda (biri hushtak chalib, ikkinchisi o'tib ketganda), hushtak chalgan va o'tgan himoyachilar barcha hushtaklarni yarmiga bo'lib yozadilar - haqiqatda olingan pora uchun ham mustahkamlash, ham hushtakbozlik. Qur'a yorug'da yoki qorong'ida bo'lganidan qat'i nazar, hushtak janoblar kabi bo'linadi.

    Jentlmenning vist kiritishiga misol:

    6 klub bilan shartnoma

    (5*4 + 1*4 + 1*4)/2 = 14

    (5*4 + 1*4 + 1*4)/2 = 14

    • tepalikka o'tish: odatda har bir hiyla uchun 2 ball;
    • progressiv o'tish: odatda arifmetik progressiyada (2,4,6);
    • o'tishdagi nol fokuslar uchun: o'yinchi o'qga 1 ta nayrangning narxini yozadi;
    • passerda sotib olish: ochiladi va
    • uchta o'yinchi bilan o'ynaganda, harakatning kostyumini ko'rsatadi (kartaning qiymati hisobga olinmaydi);
    • to'rtta o'yinchi bilan o'ynaganda, sotib olish kartalari dilerga tegishli bo'lib, u umumiy asosda ham tepaga, ham o'qga yozadi.
    • o'qning oxiri: Leningradka o'qdagi yozuvlar yig'indisi o'yinchilar soniga ko'paytirilib, kelishilgan qiymatga yetguncha o'ynaladi. O'rtacha arifmetik ko'rsatkichga erisha olmagan har bir kishi o'qda to'plangan ballar miqdori va o'rtacha arifmetik ko'rsatkich o'rtasidagi ikki baravar farq bilan tog'ni egallaydi. O'ynagan kishi tog'dan farqini yozadi - bu ham ikki baravar.

    Yozish (50 tagacha o'q)

    hisoblashdan oldin o'q

    Hisoblashdan oldin siljiting

    hisoblashdan keyin siljiting

    Agar siz Leningradni bir so'z bilan tavsiflashga harakat qilsangiz, bu o'yinchiga qarshi o'yin, sochinka esa hushtakchiga qarshi o'yin, Moskva o'qi esa usta o'tuvchilar uchun.

    Siz http://pref-game.ru saytiga havola ko'rsatadigan har qanday ma'lumotdan foydalanishingiz mumkin
    Hurmat bilan, MaxDM. © 2005-2011

    Shubhasiz, afzallik eng hayajonli va intellektual narsalardan biridir karta o'yinlari, sevib qolganingizdan so'ng, siz butun umringiz uchun shunday munosabatda bo'lasiz, shunday emasmi?
    Bizning veb-saytimizda siz haqiqiy o'yinning hayajonli daqiqalarini xursandchilik bilan eslashingiz va his qilishingiz mumkin - lekin monitordan chiqmasdan! Biz afzal onlayn o'ynashni taklif qilamiz. Buning uchun siz shunchaki bizning veb-saytimizda ro'yxatdan o'tishingiz, taxallus va parolni topishingiz kerak, siz hech kimga yoki hech narsa to'lashingiz shart emas. Bizning veb-saytimizda siz imtiyozlarni bepul o'ynashingiz mumkin.

    Bizning veb-saytimizda haqiqiy raqiblar bilan afzal onlayn o'ynash misoli

    Bepul o'ynash afzalligi

    Bepul ro'yxatdan o'tish jarayonini yakunlang va bizning hamjamiyatimizga qo'shiling! Ha, ha, ayniqsa jamiyat uchun, chunki siz o'zingizga o'xshab, ekran oldida o'tirgan, sizga yaqin yoki uzoqda bo'lgan haqiqiy raqiblarga qarshi bepul onlayn imtiyozlarni o'ynaysiz. Qabul qiling, bu siz gaplasha olmaydigan ruhsiz mashina bilan kurashishdan butunlay boshqacha masala. Lekin biz buni qila olamiz! Sizningcha, "o'yin-kulgi uchun" o'ynashni ma'nosiz deb o'ylaysizmi? Biz bu haqda o'yladik. O'yin virtual pul bilan o'ynaladi, shuning uchun g'olib va ​​mag'lub juda real bo'ladi. Va afzal ko'rish juda qiyin bo'lgan o'yinni yozib olish kompyuter tomonidan amalga oshiriladi va u xato qila olmaydi! Jozibalimi? Biz sizni ishontirib aytamanki, hech qanday ushlash yo'q, siz hech narsa to'lamaysiz, virtual karta stoliga o'tirasiz, virtual pul olasiz, lekin siz haqiqiy raqiblarga, xuddi sizga o'xshagan odamlarga qarshi o'ynaysiz.

    Afzal o'yin qoidalari

    Imtiyozli kartalar to'plami

    Afzal kartalar palubasi 32 ta kartadan iborat. Har biri 8 ta kartadan iborat 4 ta kostyum mavjud - Ace dan ettigacha.
    Kostyumlarning kattaligi o'sish tartibida: belkuraklar, klublar, olmoslar, yuraklar.
    Kostyumdagi kartalarning kattaligi, o'sish tartibida: etti, sakkiz, to'qqiz, o'n, jek, malika, qirol, ace.
    Kostyumlardan biri kozoz sifatida belgilanishi mumkin, har qanday kozoz har qanday kozozdan yuqori. Kozni kostyumida kartalarning kattaligi saqlanib qoladi.

    Pora berish qoidalari va afzalliklarga ko'ra navbat tartibi

    Stolga qo'yilgan birinchi kartaga harakat deyiladi. Har bir o'yinchi har bir turda bitta kartani o'ynashi kerak.
    Kartalar quyidagi qoidalarga muvofiq joylashtiriladi:
    Harakatda o'yinchi harakat kostyumining kartasini qo'yishi kerak. Agar qo'lda harakatlanuvchi kostyum kartalari bo'lmasa, o'yinchi ko'zni qo'yishi kerak. Agar kozoz bo'lmasa, har qanday kartani o'ynashingiz mumkin.
    Pora bu pora bo'yicha eng yuqori kartaga ega bo'lgan o'yinchi tomonidan, kozozlarni hisobga olgan holda olinadi.

    Afzallik bilan, savdo paytida birinchi taklif qilish va o'yindagi birinchi harakat qilish huquqi o'yinchidan o'yinchiga o'tadi. Savdoda birinchi harakatni amalga oshirish va birinchi taklif qilish huquqiga ega bo'lgan o'yinchi "birinchi qo'l" deb ataladi. Keyingi o'yinchi "ikkinchi qo'l" va oxirgi o'yinchi "uchinchi qo'l" dir.

    O'yin turlari afzal ko'riladi

    O'yinlarning uchta guruhini afzal ko'rish mumkin - pora o'yinlari, minuslar va paslar.
    Pora uchun o'yinlarda o'yinchi hech bo'lmaganda savdo paytida o'zi aytgan pora miqdorini olishga majbur bo'ladi. O'yinni kozoz bilan yoki ko'zsiz o'ynash mumkin. Boshqa o'yinchilarning maqsadi uning bu ishni qilishiga yo'l qo'ymaslik - ya'ni, o'z navbatida, imkon qadar ko'proq pora olishdir (agar iloji bo'lsa).
    Minimal miqdorni e'lon qilgan holda, o'yinchi birorta ham pora olmaslik majburiyatini oladi. Boshqa futbolchilar esa, aksincha, uni pora olishga majburlamoqchi.
    O'tish o'yinlarida har bir o'yinchi iloji boricha kamroq nayrang olishga harakat qiladi.

    Mumkin bo'lgan o'yin buyurtmalari

    Pora uchun o'yinlar va ustunlikdagi minuskullar quyidagicha tartiblangan: buyurtma berish mumkin bo'lgan poralarning minimal soni - 6 ta, maksimal - 10 ta.
    O'yinchi belgilangan miqdordagi fokuslarni olishga majbur bo'ladi, shu bilan birga barcha Whists jami oltita o'yinda kamida 4 ta, ettita o'yinda kamida 2 ta, sakkizta, to'qqizta o'yinda qatnashishi kerak. , o'n barobar o'yin, kamida 1 hiyla. Hech bo'lmaganda, Whists hech qanday majburiyatga ega emas.
    Misol uchun, 6 belkurak shartnomasi, o'yinchi belkurak kostyumi bilan kamida 6 ta fokusni olishga roziligini bildiradi. Siz trumpsiz (B/C) o'ynashingiz mumkin, bunday o'yin bir xil miqdordagi fokuslar bilan trumpdan kattaroqdir.

    Yozib olish afzal ko'riladi

    O'yinning maqsadi - kartalaringizni baholash, buyurtma berish va eng foydali shartnomani o'ynash.

    Afzallikdagi o'yinlarning natijalari o'q, tog 'va vistda qayd etiladi. Shartnoma o'ynash uchun o'yinchi o'q ball oladi. Buyurtma qilingan va o'ynalmagan shartnoma uchun o'yinchi jarima oladi. O'yinchiga qarshi bo'lgan o'yinchilar, har bir hiyla uchun unga qarshi hushtak yozishadi va agar ular kerakli miqdordagi nayranglarni qabul qilmasalar, ular jarima oladilar.
    O'qlarni, tog'larni va hushtaklarni yozish uchun o'yin protokoli ham o'q deb ataladi.

    O'yinlar va paslar narxi, o'yinchilar o'rtasida hushtaklarni taqsimlashda farq qiluvchi afzallik turlari, savdoning o'ziga xos xususiyatlari konventsiyalar deyiladi. Bizning loyihamiz o'yin variantlarini taqdim etadi - Leningradka, Sochinka va Rostov.

    Savdo

    Har bir qo'l uchta o'yinchi tomonidan o'ynaydi. 10 ta karta tarqatiladi. Qolgan ikkita karta o'yin deb ataladi va ularning mazmuni savdo oxirigacha hech kimga noma'lum.
    Afzallik o'yinida savdo qilishdan maqsad o'zingiz uchun eng foydali shartnomani sotib olish va buyurtma qilish huquqini olishdir.
    Imtiyozli savdo jarayoni quyidagicha. Har bir o'yinchi, o'z navbatida, soat yo'nalishi bo'yicha, o'ynashni so'rashi yoki o'ynashdan bosh tortishi mumkin. O'yin uchun ariza topshirayotganda, u o'yin turini aniq ko'rsatishi kerak va o'ynashdan bosh tortganda, u "o'tish" ni e'lon qilishi kerak. Saqlagan o'yinchi keyingi savdoda qatnashmaydi. O'z navbatida, siz faqat bitta ariza qilishingiz mumkin. Minimal buyurtma oltita hiyla-nayrang, kozozlarda pike bilan - ya'ni. "6 belkurak". Keyingi o'yinchi jadvaldagi o'yinlarning kattaligiga qarab, faqat yuqori o'yinga, ya'ni "6 ta klubga" buyurtma berishi mumkin. Keyingi buyurtma faqat "6 olmos" bo'lishi mumkin va hokazo. Agar o'yinchi keyingi savdolashishni istamasa, u o'z navbatida "o'tish" ni e'lon qilishi mumkin. Savdoda ishtirok etgan va eng yuqori narxni taklif qilgan oxirgi o'tmagan o'yinchi shartnomani sotib olish va buyurtma qilish huquqini oladi.
    Agar uchta o'yinchi ham o'tib ketsa, o'tish o'yini o'ynaladi - bu o'yinda hamma imkon qadar kamroq hiyla-nayrang qilishga harakat qiladi.

    O'yinga buyurtma bering

    Savdo tugagandan so'ng, xarid hamma ko'rishi uchun ochiladi va o'yinga buyurtma berish huquqini qo'lga kiritgan o'yinchiga beriladi. O'yinchi xaridni qabul qiladi va har qanday ikkita kartani tashlaydi. Shundan so'ng u o'yinga buyurtma berishi kerak. Siz savdo to'xtatilganidan yosh bo'lmagan har qanday o'yinga buyurtma berishingiz mumkin. Bitta istisno bor - minuskul. Siz zudlik bilan faqat kichik buyurtma berishingiz mumkin. Ya'ni, siz avval "oltita belkurak" deb ayta olmaysiz, keyin esa keyingi savdo raundida "minuskul" deb aytolmaysiz.
    Agar afzal ko'rgan o'yinchi xaridni qabul qilgan bo'lsa, g'alaba qozonishning iloji bo'lmasa ham, o'yinga buyurtma berish majburiydir.

    Pora o'yini

    Savdoda ishtirok etgan va xaridni qabul qilgan o'yinchi savdo erishganidan past bo'lmagan o'yinga buyurtma berishga majburdir. Misol uchun, agar siz 7-kunigacha savdo qilgan bo'lsangiz, endi siz oltita o'yinga buyurtma bera olmaysiz. O'yin buzilishdan keyin rejalashtirilgan.
    O'yinga buyurtma berish orqali o'yinchi ma'lum miqdordagi pora olish majburiyatini oladi. Agar o'yinchi kerakli miqdordagi fokuslarni to'plamasa, unga jarima solinadi. Jarima miqdori undirilmagan pora miqdoriga bog'liq. Poralarning kamligi remiz deyiladi.
    Agar o'yinchi ko'rsatilgan miqdordagi nayranglarni olsa, o'qga ushbu o'yin uchun belgilangan miqdorda yozuv kiritiladi.
    Agar o'yinchi buyurtma qilingan o'yin uchun talab qilinganidan ko'proq nayrang ishlatgan bo'lsa - masalan, u 6 ta fokusni buyurdi, lekin 7 tasini oldi - rekord hali ham buyurtma qilingan o'yinga mos keladi.
    Agar qiz hasad qilsa, pora o'yini o'ynaydi. Bu shuni anglatadiki, o'yindagi raqiblardan kamida bittasi "hushtak" deb e'lon qildi va shuning uchun ma'lum miqdordagi nayranglarni qabul qilish majburiyatini oldi. Agar barcha o'yinchilar "o'tish" desa, o'yin o'ynalgan hisoblanadi va o'qga tegishli yozuvlar kiritiladi.

    Shartnoma tuzilgandan so'ng, qolgan o'yinchilar ushbu o'yinda ularga ajratilgan pora miqdorini olish majburiyatini oladimi yoki yo'qmi, hal qilishlari kerak. Agar o'yinchi ma'lum miqdordagi nayranglarni bajarishga majbur bo'lsa, u "wist" deb e'lon qiladi, agar bo'lmasa, u "pas" deb e'lon qiladi.

    Siz hushtak chalishingiz mumkin - kontraktni o'ynash - qorong'ida yoki yorug'likda. Agar ikkala o'yinchi ham hushtak chalayotgan bo'lsa, hushtak har doim qorong'uda bo'ladi. Agar bir o'yinchi hushtak chalsa, ikkinchisi o'tib ketsa, u holda hushtakchi hushtak turini tanlaydi - yorqin yoki qorong'i. Agar engil hushtak tanlansa, o'tayotgan va hushtak chalgan o'yinchining kartalari stolga qo'yiladi va hushtak o'zining kartalarini ham, o'tganning ham kartalarini yo'q qiladi.
    Agar o'yinchi birinchi harakatni amalga oshirish huquqiga ega bo'lsa, o'yinchilar o'yin boshlanishidan oldin kartalarni qaysi nuqtada ochishni kelishib olishlari kerak - birinchi harakatdan oldin yoki o'yinchining birinchi harakatidan keyin.

    Hushtak chalganda javobgarlik

    Agar o'yin hasad qilsa, himoyachi ma'lum miqdordagi hiyla-nayranglarni qabul qilish uchun javobgardir. Yo'lovchi bunday javobgarlikni o'z zimmasiga olmaydi.
    Har bir pora uchun vist o'yinchi uchun ma'lum miqdordagi ball (wists) yozadi.
    Agar o'yinchining ikkala raqibi ham hushtak chalsa, nayranglarda (remize) kamchilik bo'lsa, haqiqiy pora uchun hushtaklardan tashqari, poralarni o'tkazib yuborgan o'yinchi tog'ga penalti yozadi.
    Agar o'yinchi etarli miqdorda pora yig'magan bo'lsa, hushtak chalganlar, haqiqiy pora uchun hushtakbozlikdan tashqari, konsolidatsiya oladi - o'yinchini aldaganlik uchun bonus. Konsolidatsiyaning o'lchami, uning o'yinchilar o'rtasida taqsimlanishi, har bir pora uchun ball soni - afzallik konventsiyalariga bog'liq.

    Xasis

    Mizer - bu o'yinchi birorta ham pora olmaslik majburiyatini olgan o'yin. Mizerga faqat joriy qo'ldagi o'yinchi ilgari bitta ariza qilmagan bo'lsagina buyurtma berish mumkin. Savdoda minuskul to'qqiz marta (yoki kelishuv bo'yicha o'n martalik o'yin) bilan uziladi. Mizer kozozsiz o'ynaladi, boshqa barcha fokuslar qoidalari (eng yuqori karta olinadi, kostyum kostyumga kiyilishi kerak, agar kostyum bo'lmasa, istalgan kartani qo'yish mumkin, oxirgi nayrangni qilgan o'yinchi ketadi) saqlanib qolgan. .

    O'tish yoki o'tish

    Agar uchta o'yinchi ham "pas" deb e'lon qilsa, pas o'ynaladi. O'tish - bu barcha o'yinchilar imkon qadar kamroq fokuslar olishga harakat qiladigan o'yin.
    O'tish o'yinida hech qanday kozi yo'q.

    O'yin bitta o'yin kartasi birma-bir ochilishi bilan boshlanadi.
    Uchta o'yinchi bilan o'ynaganda, ayyorlik kartasi faqat kostyumni ko'rsatadi va hiyla eng yuqori kartani qo'ygan o'yinchiga tegishli. To'rt o'yinchi bilan o'ynaganda, sotib olish kartasi to'rtinchi o'yinchiga tegishli. Shuning uchun, agar bu karta pora olsa, unda bu pora beruvchi hisoblanadi va umumiy asosda tog'da qayd etiladi.
    Turli xil onlayn imtiyoz konventsiyalari o'yinning o'ziga xos xususiyatlariga ega va o'tish natijalarini qayd etadi. Jadval konventsiyasi tartiblarning o'ziga xos xususiyatlarini belgilaydi, ya'ni. bir necha qo'llar ketma-ket o'ynasa, pora narxining progressiv o'sishi. Progressiya turlari arifmetik va geometrikdir.

    Onlayn afzal ko'rgan o'yinlar narxi

    Har bir onlayn imtiyozli o'yin ma'lum miqdordagi ballarga to'g'ri keladi, agar o'yinchi o'yinni muvaffaqiyatli o'ynagan bo'lsa, o'qga yoki kerakli miqdordagi hiyla-nayranglarni bajarmagan bo'lsa, tog'ga yozadi. Hushtak chalish paytidagi har bir hiyla uchun o'yinchi hushtak yozadi. Agar hushtak chalayotgan o'yinchi yetarlicha hiyla-nayrangga ega bo'lmasa, u bir vaqtning o'zida ikkala hushtakni ham, yuqoriga ko'tarilishni ham yozadi. O'yinchini jo'natganda, hushtak chalgan o'yinchi konsolidatsiya yozadi - o'yinchini o'lja qilgani uchun bonus. O'lja uchun mukofotning o'lchami, vistlarning taqsimlanishi, ularning o'lchami va o'yinlarning narxi afzallik turiga (konventsiyaga) qarab o'zgaradi. Har bir o'yin uchun barcha rekordlar natijasi g'alaba qozongan va mag'lubiyatga uchragan hushtaklarning muvozanatidir, bu uning qiymati.