Iqtisodiy fermer xo'jaligi stol o'yini. "Super Fermer Lux" stol o'yinini ko'rib chiqish

Jim yashang, nafas oling toza havo, qushlarning qo'shig'i bilan turish - har bir shaharlik orzusi. Ammo hamma narsa unchalik qizg'in emas, chunki bu go'zallik ko'pincha dehqonchilik bilan birga keladi, bu erda siz ertalabdan kechgacha ishlashingiz kerak. Birinchi xo'rozlar bilan uxlab yotgan "tabiat ustasi" to'shakka chiqadi, ular ustida rutabaga o'sadi va o'z mehnatining mevalarini quyoshda pushti bochkalarni isitadigan baxtli cho'chqaga boqadi. Kim ishlamasa, yeydi... Bugun Pushti divanda hayvonlardan olinadigan stol o'yini "Mening baxtli fermam" (Mening baxtli fermam).

Hayvonlar dehqon “jannati”ning dala go‘shasida tabiatning haqiqiy sohiblaridir. Ular kechayu kunduz ovqatlanishadi, fermerga yoqimli ko'z qisib qo'yishadi va ... aql bovar qilmaydigan o'lchamlarga cho'zishadi. Oh, ha, men aytishni butunlay unutibman: biz boradigan ferma g'ayrioddiy. Mahalliy erlar hech qachon qor ko'rmagan, chunki yil faqat uch fasldan iborat. Yaylovlarda baxtli va yaxshi oziqlangan "kolbasa itlari", uzunligi bir yarim metrgacha, o'tlarni xursandchilik bilan chaynashadi. Bu erda hamma narsa doimo pishib va ​​unib chiqadi, faqat hosilni yig'ish uchun vaqt kerak. Ammo, birinchi navbatda, birinchi narsa ...

Oldimizda Ukraina nashriyoti tomonidan o'yinning ikkinchi nashri IGo'yinlar. Eslatib o'tamiz, birinchi nashr Rossiyada "Hobbi dunyosi" kompaniyasi tomonidan "" nomi bilan nashr etilgan. Dizaynga qo'shimcha ravishda, o'yin mexanikada o'zgarishlarga duch keldi, shuning uchun qoidalarni esga olish va ushbu yangiliklarni qayd etish foydali bo'ladi.

Qutida o'yin taxtalari, kartalar, yog'och hisoblagichlar va ikkita qoida bukletlari mavjud (ushbu nashr Gazda kengaytirish paketini o'z ichiga oladi). Toza qishloq havosi chiroyli organizator bilan chiroyli tarzda qoplangan - qutining o'lchami dalalarning o'lchamlari bilan belgilanadi.

Individual planshetlar alohida sevgi bilan bezatilgan. Homiylik qilingan fermer xo'jaliklari mutlaqo bir xil bo'lishiga qaramay, kartonlarning teskari tomonlari boshqacha. Mahalliy aholining portretlari ko'nglingizni ko'taradi va tabassum qiladi.

Fermerlar unumdor erlarda to'rt turdagi urug'larni etishtiradilar (rangli rasmlar bilan 70 ta kartochka). Belgilarga e'tibor bering: bundan buyon o'yindagi pullar bekor qilindi va u tabiiy almashinuvga almashtirildi - ombordan olingan oziq-ovqat tegishli miqdordagi urug'lik kartalariga almashtirilishi mumkin.

Posilkada alohida sumkada promo-kartalar bor edi, ular urug'lar to'plamiga qo'shilishi kerak. "Sovg'a" ochilganda, u darhol yo'q qilinadi va barcha o'yinchilar bonus sifatida umumiy qoziqdan bitta tasodifiy urug'lik kartasini olib tashlashadi. "Qovoq" - har qanday turdagi ekish o'rnini bosadigan (oziqlantirish uchun qulay) "Joker" ning bir turi.

To'rt turdagi yoqimli hayvonlar (qizim ularni "kolbasa itlari" deb ataydi) fermada o'z zavqlari uchun yashaydi. Har bir jonzot boshning bir qismidan, quyruqdan va turli xil qiymatdagi bir nechta tana qismlaridan iborat.

Bosh va quyruq kartalari ikki tomonlama bo'lib, vaziyatga qarab kerakli rasm bilan aylantiriladi. Tananing markaziy qismlari ballardagi qiymatga ega (chapda sanab o'tilgan) va urug'larni sotib olish narxi (quyida keltirilgan).

Kengaytirishda yog'och harakat belgilari (har bir fermer uchun turli xil rangdagi ikkita tur) va qora birinchi o'yinchi disk ishlatiladi.

Lavlagi allaqachon unib chiqdi...

Oldingi egasidan meros qolgan homiylik fermasi ayanchli ahvolda. Hayvonot dunyosining barcha to'rtta vakili minimal uzunlikka ega - bosh va quyruq. Bundan tashqari, oziq-ovqat etishmasligi tufayli hamma pessimistik kayfiyatda (bosh "-5" tomoni yuqoriga qarab joylashgan). Dehqonchilik taxtasi bo'sh va har bir yangi fermer tasodifiy uchta urug'lik kartasini oladi. Ular hali ovqatga aylantirilmagan ...

Jadvalning o'rtasiga urug'lar va oziq-ovqatlarning "lentalari" yotqizilgan, har bir turdagi 6 ta karta. Qolgan qoziqlar yaqin atrofda, pastga qarab joylashgan.

Birinchi xo'rozlar bilan biz ketmonni qo'llarimizga olib, bog'ga boramiz, u erda oltita mumkin bo'lgan harakatdan ikkitasini bajarishingiz mumkin (bu harakatlar har xil bo'lishi kerak va har qanday tartibda bajarilishi mumkin) ...

Ekishdan boshlaylik - bitta harakatda siz erga har qanday turdagi ikkita urug'ni yoki uchta bir xil ekinlarni tashlashingiz mumkin. Har bir burilish boshida siz taxtadagi barcha kartalarni bir pozitsiyaga ko'tarishingiz kerak.

Urug'lar turli yo'llar bilan unib chiqadi va faqat belgilangan vaqt oralig'ida to'planishi mumkin. Misol uchun, lavlagi faqat kuzda pishadi, lekin yonca va makkajo'xori ham bahorda, ham kuzda yig'ib olinishi mumkin.

Yig'ilgan ekinlar har qanday hosilning oltitadan ko'p bo'lmagan kartalarini saqlashi mumkin bo'lgan saqlash joyiga quyiladi (ortiqcha narsalar tashlanadi). Aytgancha, agar siz kuzda (mavsum ustunining tepasida) kartalarni olmasangiz, unda keyingi navbatda hosil "chiriydi" va umumiy tashlab ketishga o'tadi.

Ombordan olingan resurslar urug' sotib olish yoki hayvonlarni boqish uchun ishlatilishi mumkin. Ovqatlanishdan boshlaylik, chunki palatalar tushkun ko'rinadi.

Barcha oziqlantirish kartalari ozuqa birliklarida narxni ko'rsatadi - tegishli miqdorni tiklang va to'lovni uzaytiring. Bizning fermamiz gen mutatsiyalari bilan shug'ullanmaganligi sababli, qo'zichoqning tanasi faqat qo'zichoqqa biriktirilishi mumkin, u quyon uchun mos emas; Birinchi oziqlantirishdan so'ng, uy hayvonining kayfiyati keskin yaxshilanadi, yuzli karta qarama-qarshi tomonga buriladi.

Tabiiy almashinuv sizga rasmda ko'rsatilgan urug'lar sonini lentadan olish imkonini beradi. Bunday holda siz har qanday kombinatsiyani to'plashingiz mumkin.

Urug' va oziq-ovqat kartalarining lentalari doimiy ravishda to'ldiriladi va oziqlantirish kartalari tugashi va lentada bo'sh joy qolishi bilan o'yin tugaydi...

Yakuniy hisob-kitob oddiy: faqat hayvonlarning ishlashi va kartalarda ko'rsatilgan ballar hisobga olinadi. Agar hayvon ovqatlanmasa, jami besh ballni olib tashlang. Har bir toifadagi eng uzun "kolbasa" uchun uning egasi uchta bonus ball oladi (hayvonning orqa qismini aylantiring). Yakuniy natija eng muvaffaqiyatli fermerni aniqlaydi.

Gazda qo'shilishi asosiy qoidalarga ikkita tuzatish kiritadi: dastlab qo'lda ikkita urug 'kartasi bor va ikkita karta allaqachon ekilgan; Raqiblar o'z harakatlarini markerlar yordamida alohida maydonda rejalashtirishadi. Bir joyga joylashtirilishi mumkin bo'lgan disklar soni o'yinchilar soniga bog'liq.

Bundan buyon raqiblar asosiy harakatlarni (ekin ekish va yig'ishtirish, hayvonlarni boqish va don sotib olish) birinchi o'yinchidan (qora marker) ustuvorlik tartibida joylashtirilgan disklarga muvofiq amalga oshiradilar.

O'sish sur'ati qanday?

Yaxshi oilaviy "ferma" bilan foydalanish mumkin bo'lgan qoidalar, chiroyli komponentlar va qiziqarli o'yin. Raqobatchilar urug' sotib oladilar, ularni to'shakka sepadilar, yig'im-terim oladilar va to'lovlarini boqadilar. Miniatyurada iqtisod: ko'chatlar ham, hayvonlar ham kuzatilishi kerak. Shuningdek, raqiblaringizni kuzatib boring, chunki ular sizga kerak bo'lgan kartani o'g'irlashlari mumkin va siz yana almashishingiz, o'sishingiz va to'plashingiz kerak bo'ladi.

Ikkinchi nashrda pul g'oyib bo'ldi - ajoyib yechim! Ilgari tangalarni hisoblash, sotib olish, sotish kerak edi. Bundan buyon faqat tabiiy almashinuv qo'llaniladi, bu esa ancha qulayroqdir. Endi esa sotib olish va sotish uchun yarmi ko'p vaqt sarflanadi ... O'yin dizayni o'zgardi: mening fikrimcha, kartalar ancha chiroyli va yorqinroq bo'ldi, lekin individual planshetda ekinlar uchun joyni qisqartirish noqulaylik tug'diradi, chunki kartalarni ko'chirish noqulay.

Qo'shimcha o'yinga taktik komponentni kiritadi. Afsuski, yangi planshet oilamizda ildiz otgani yo'q, chunki oilaviy kengashda biz "o'yin allaqachon yaxshi, uni murakkablashtirishdan foyda yo'q" deb qaror qildik. Ehtimol, biz asosiy qoidalarni etarlicha o'ynaganimizdan so'ng, kengaytirishga keyinroq qaytamiz.

Ukraina nashrining sifatini alohida ta'kidlashni istardim. Men o'yinga qarayman va "yig'layman" ... Nima uchun bizning rus nashriyotlarimiz shunga o'xshash qadoqlash, zich va to'g'ri maydonlarni, yorqin va mukammal kesilgan kartalarni qila olmaydi? Axir, hamma narsa Xitoyda buyurtma qilingan, bu qutining pastki qismidagi yozuvdan dalolat beradi. Bizga buni "qimmat" va qiyin deb aytishadi. Lekin... mumkin - nashriyotdan misol oling IGo'yinlar...Ukrainalik havaskor hamkasblarimga - ularning nashriyot sifatiga chin dildan qoyil qolaman.

Bu 1943 yilda Varshavada yaratilgan o'yin. Keyin chaqirildi Chorvachilik. O'yin muallifi mashhur polshalik matematik, professor Karol Borsuk. Natsistlar Varshava universitetini yopgach, professor ishsiz qolibdi... Professorning oila byudjetini tejash fikri o‘yinni sotish edi. O'yin uchun komplektlarni professorning rafiqasi uyda tayyorlagan... Juda tez o'yin juda mashhur bo'lib ketdi... O'yin nafaqat bolalar, balki kattalarga ham yoqdi, ularga qayg'uli, urush oqshomlarini o'tkazishga yordam berdi.


O'yinning asl nusxalari 1944 yil avgustdagi Varshava qo'zg'oloni paytida shahar bilan birga yonib ketdi. Baxtli tasodif tufayli nusxalardan biri Varshavadan tashqarida saqlanib qoldi va urushdan ko'p yillar o'tgach, Borsukovlar oilasiga qaytarildi.


O'yin shunday ko'rinish oldi Chorvachilik 1943 yilda o'yin uchun komplektlarni professorning rafiqasi Sofya Borsukova tayyorlagan. Chizmalar muallifi Janina Slivicka edi. Chorvachilik o'yini avval professorning do'stlari orasida, keyin esa kengroq doiralarda juda mashhur bo'ldi.


Super Farmer Lux stol o'yinining xususiyatlari:

O'yinchilar soni: 2-4 o'yinchi

O'yinchilarning yoshi: 7 yoshdan

Qutining og'irligi: 1150 gramm

Qutining o'lchami: 262x262x80 mm

Ishlab chiqaruvchi: GRANNA, Polsha



Super Farmer Lux stol o'yinining mazmuni:

4 ta o'yin taxtasi;

2 kub;

Hayvonlar tasvirlangan 120 dumaloq karta (60 ta quyon, 24 ta qo'y, 20 ta cho'chqa, 12 ta sigir, 4 ta ot);

4 ta kichik plastik itlar;

2 ta katta plastik it;

Qoidalar.

Super fermer bo'lish uchun fermerlar hayvonlarni ko'paytirishlari, ularga g'amxo'rlik qilishlari, ularni bo'ri va tulkidan himoya qilishlari kerak. Fermerlar, agar ular foydali bo'lishiga ishonsalar, hayvonlarni sotishlari mumkin. Super Fermer - bu o'z fermasida kamida ot, sigir, cho'chqa, qo'y va quyondan iborat podani birinchi bo'lib yig'adigan fermer.

Itni himoya qilish kerak.

Bizga bo'rini himoya qilish uchun it kerak,

Va kamroq tulki itlari.


Bizning o'yinchimiz zar tashlaydi,

Quyon tushib ketdi - sog'lom bo'ling!

Va keyin ko'proq va ko'proq

Hisobda ikkita - turnir jadvalida bitta.


Jadvalni o'zgartirishni unutmang,

O'z navbatida plitkalarni almashtiring.

Shunday qilib, o'yin aylana tugaydi -

Poda bumu bo'lganida.

Super Fermer - butun o'yin:

Kub, plitkalar va dalalar!

Avdeeva N.


O'yinga tayyorgarlik

Har bir fermer o'yinchiga o'yin taxtasi beriladi - bu uning fermasi bo'ladi. Barcha it figuralari stolning o'rtasiga joylashtirilgan. Hayvonlar bilan kartalar qutida qoldirilishi mumkin yoki siz ularni hayvon turiga qarab tartibga solib, o'yin stolining o'rtasiga qo'yishingiz mumkin - bu asosiy podada bo'ladi. O'yinchilar kim birinchi bo'lishini aniqlaydilar.

Endi fermer o'z fermasida birinchi hayvonni olishi kerak. Buni 2 ta zarni tashlash orqali amalga oshirish mumkin. Agar zarni aylantirgandan so'ng, 2 ta bir xil hayvon paydo bo'lsa, dehqon stol o'rtasida joylashgan asosiy podadan tushgan hayvonni oladi.

Misol : Agar zarda 2 qo'y ko'rsatilgan bo'lsa, fermer 1 qo'yni olib, uni o'z fermasiga joylashtiradi. Navbat keyingi o'yinchiga o'tadi.


Hayvon etishtirish
Fermerning fermasida kamida 1 bosh hayvon bo'lsa, naslchilik jarayoni ancha tezlashadi. Endi dehqon zarni otgandan keyin bir xil turdagi hayvonlarning har bir jufti uchun, shu jumladan, o‘z xo‘jaligidagi hayvonlar uchun asosiy podadan 1 boshdan oladi.

1-misol : fermerning fermasida 1 ta qo'y bor (birinchi navbatda olingan), endi u zarlarni tashlaydi va ular quyon va qo'y olishadi. Natijada bir juft - kubda 1 qo'y va fermada 1 qo'y, fermer asosiy podadadan 1 qo'y oladi.

2-misol : fermerning fermasida 6 ta quyon va 1 ta cho'chqa bor, zarlar quyon va cho'chqani ko'rsatadi, fermer 3 ta quyon va 1 ta cho'chqa oladi.

Itlar dehqon xo‘jaligiga faqat ayirboshlash yo‘li bilan olib kelinadi.

Ayirboshlash

Zarlarning har bir tashlanishidan oldin, fermer, agar xohlasa, 1 ta almashishi mumkin - asosiy poda bilan yoki boshqa o'yinchi bilan (agar ikkinchi o'yinchi bunday almashishga rozi bo'lsa). Ayirboshlash jadvali har bir o'yinchining o'yin maydonida ko'rsatilgan. Siz savdolasha olmaysiz! Agar asosiy podada hayvonlar kam bo'lsa, u holda dehqon otish natijasida faqat podada qolgan hayvonlar sonini olishi mumkin.

1-misol : 6 ta quyon uchun siz 1 ta qo'y olishingiz mumkin; 1 qo'y uchun siz 1 ta kichik it olishingiz mumkin; 1 sigir uchun siz 1 ta katta it olishingiz mumkin.

2-misol : dehqonning 6 ta quyon, 2 ta choʻchqa va 1 ta qoʻyi bor; fermer hammasini 1 sigirga almashtirishi mumkin, chunki 6 quyon 1 qo'yga, 2 qo'y 1 cho'chqaga va 3 cho'chqa 1 sigirga teng.

3-misol : fermerning 6 ta quyon va 2 ta sigiri bor; ammo dehqon ularni bir ayirboshlashda 1 qo'y va 1 otga almashtira olmaydi.


Hayvonlarning yo'qolishi

Agar o'limda tulki paydo bo'lsa, dehqon barcha quyonlarini yo'qotadi (agar o'limda bo'ri paydo bo'lsa, ular asosiy podaga boradilar, dehqon ot va itdan tashqari barcha hayvonlarni yo'qotadi); agar, albatta, fermerda ular bo'lsa).


Yaxshi dehqon o'z podasiga g'amxo'rlik qilishi va uni yaqin atrofda aylanib yuradigan yirtqichlardan: bo'ri va tulkidan himoya qilishi kerak. Buning uchun nima kerak? Albatta, itlarni oling! Kichik it quyonlarni tulkidan, katta it esa fermani bo'ridan himoya qiladi. Itlarni faqat ayirboshlash orqali olish mumkin.


Agar dehqonning kichkina iti bo'lsa va zarlar tulkini ko'rsatsa, dehqonning quyonlari buzilmagan holda qoladi, lekin kichik it asosiy podaga ketadi.


Agar dehqonning katta iti bo'lsa va o'lim bo'rini ko'rsatsa, dehqonning hayvonlari xavf ostida emas! Katta itning o'zi asosiy podaga kiradi. Katta it quyonlarni tulki hujumidan himoya qilmaydi.


O'yinning dinamik versiyasi

Qoidalar ham tavsiflaydi dinamik variant o'yinlar. Ushbu versiya asosiy qoidalarga 3 ta o'zgartirishni taklif qiladi. Ushbu versiyada o'yin tezroq ketadi.

Hurmatli o'quvchilar, barchaga xayrli kun!
Sizga tan olamanki, uzoq vaqt davomida men Internetda mavjud bo'lgan ko'plab onlayn o'yinlarga umuman qiziqmasdim, shunchaki o'smirlar ularni o'ynashlarini bilardim va bu hammasi. Ammo o'quvchilarimdan biri meni ushbu o'yinlardan birida ishtirok etishga taklif qildi va men mamnuniyat bilan rozi bo'ldim, chunki o'yin daromad olish uchun mo'ljallangan va mening blogim Internetda pul ishlash haqida. Shuning uchun bugungi maqolaning mavzusi Qanday qilib pul ishlash mumkin onlayn o'yinlar , va birinchisi sizning e'tiboringizga taqdim etiladi "Qo'shnilar fermasi" o'yini.
Bu o'yin haqida nima deyishim mumkin? Birinchi taassurotlaringiz qanday?
Eng zo'r!

"Ferma qo'shnilari" o'yinining qoidalari.

O'yin juda oddiy.
Unda siz barcha kerakli mas'uliyatli fermer rolini o'ynashni boshlaysiz.
Dehqon bug'doy ekadi, uni omborga qo'yadi, tovuq sotib oladi, keyin uni shu bug'doy bilan boqadi. Minnatdor tovuqlar esa fermerga parvarishi evaziga kuniga ikki marta tuxum beradi. Fermer tuxum yig‘ib, mahalliy do‘konga real pulga sotadi.
Hammasi oddiy va tushunarli. To'g'ri, fermerning hovlisida nafaqat tovuqlar, balki asta-sekin cho'chqalar, qo'ylar, sigirlar va hatto lamalar va fillar ham paydo bo'ladi. Va har bir hayvon turi o'z mahsulotlarini (go'sht, sut, pishloq va boshqalar) ishlab chiqaradi.
Ammo hayvonlarning har bir turi bilan ishlash qoidalarini alohida ta'riflashning ma'nosi yo'q, chunki ularning barchasi o'xshashdir: oziq-ovqat etishtirish - hayvonni boqish - mahsulotni yig'ish - sotish - foyda olish. Biroq, bularning barchasi ko'rsatmalarda yozilgan, shuning uchun o'yinda harakat qilish juda oson.

Pulni hisoblashni o'rganish.

Ushbu onlayn o'yin iqtisodiy hisoblanadi va siz avval undagi hamma narsa uchun to'lashingiz kerak, so'ngra ishlab topgan pulingizni olib, uni hamyoningizga olib qo'yishingiz kerak.
O'yindagi narxlar qancha?
Ular juda kichik.
Dalaga bug'doy ekish 1 tiyin, bozorda tovuq 5 rubl, tuxum do'konga har biri 14 tiyindan sotiladi. Har bir hayvonning o'ziga xos narxi bor.
O'yin barcha xarajatlarni hisoblash uchun sizdan bir oz arifmetikani eslab qolishingizni talab qiladi, garchi kompyuter allaqachon biz uchun hamma narsani hisoblab chiqadi.
Lekin bu aynan nima Matematik hisob-kitoblardan ozgina foydalanish, shuningdek, virtual "qishloq xo'jaligi" faoliyati bilan shug'ullanish, menimcha, Farm Neighbors o'yinini bolalar uchun juda foydali qiladi.
Biz bilamizki, ko'pincha: "Tuxum yoki sut qayerdan keladi?" Ular javob berishadi: "Do'kondan". Shunday qilib, dehqonlarning mehnati haqida dastlabki tasavvurga ega bo'lish hech kimga zarar keltirmaydi.
Shuning uchun, agar kerak bo'lsa, unga yordam berib, o'yinni maktab o'quvchisiga ishonib topshirish juda mumkin. Ikki tomonlama foyda bo'ladi: bola foydali bilimlarni oladi va asta-sekin oila byudjetini to'ldiradi. Va siz faqat 50-100 rubldan boshlashingiz mumkin.

O'yin dizayni.

Va o'yinda qanday go'zal rasmlar bor, ular fermadagi butun ishlab chiqarish jarayonini aniq ifodalaydi. Bu erda men bir nechta skrinshotlarni oldim.
Shunday qilib, birinchi skrinshotda fermer bug'doy va makkajo'xori ekdi.
Men bug'doy ekilgan 4 ta maydonni va makkajo'xori ekilgan ikkita maydonni ko'rsatdim.
Ammo bu skrinshot bug'doy va makkajo'xori hosili pishganini va uni yig'ish vaqti kelganligini ko'rsatadi.
Bug'doyning pishishi vaqti 1 soat, makkajo'xori uchun - 1,5 soat. Ammo, agar siz tezroq hosil yig'ishni va hayvonlaringiz uchun ko'proq oziq-ovqat tayyorlashni istasangiz, do'konda o'g'it sotib oling. Keyin bug'doy 30 daqiqada, makkajo'xori 45 daqiqada pishadi.
Keyingi rasmda chorva mollari narxlari ko'rsatilgan hayvonlar bozori ko'rsatilgan.
Va bu skrinshotda tovuqlar uyalaridagi tovuqxonada o'tirgani ko'rsatilgan.
Ammo endi ular egasini mamnun qiladilar yangi tuxum- yig'ing va tezda do'konga boring! Haqiqiy pulga almashtiring!
Bugun men dehqonchilikning boshlang'ich bosqichidaman, men tovuqlar va bir nechta cho'chqa go'shtidan birlamchi mahsulot olaman. Menda hali hammasi oldinda.

Aytgancha, bu erda eng yoqimli kichkina cho'chqalar bor.

"Ferma qo'shnilari" o'yinining keyingi, yanada murakkab bosqichlari.

Onlayn o'yin birlamchi mahsulotlarni ishlab chiqarish bilan tugamaydi - ishlab chiquvchilar ishtirokchilarni yana qanday qilib o'ziga jalb qilish haqida yaxshi o'ylashdi.
Bundan tashqari, o'yin birlamchi mahsulotlarni qayta ishlash zavodlarini o'z ichiga oladi: tuxumni xamirga, go'shtni qiyma go'shtga, sutni pishloq va smetana va boshqalar.
Va keyin biz ushbu mahsulotlardan krep tayyorlashni rejalashtirdik: go'shtli, qaymoq va pishloqli krep.
Aytish kerakki, bu faoliyatning hammasi ham o'z narxlariga ega va sizga yanada ko'proq daromad keltiradi.
Va biz krep haqida alohida gapirishimiz kerak, chunki ularning maqsadi fermerlarning tanasini keyingi ish uchun energiya bilan to'ldirishdir.

Darajalar, energiya va tajriba.

"Ferma qo'shnilari" o'yinida Fermer darajadan bosqichga o'tadi. Qanchalik yuqori bo'lsa, shuncha yuqori bo'ladi ko'proq foyda. Har bir yangi daraja Fermerning tajribasi va energiyasiga qarab tayinlanadi.
Bu ikkisi qanday qiziq miqdoriy ko'rsatkichlar- Energiya va tajriba.
O'yinda amalga oshirilgan har bir Fermer harakati bilan Energiya Tajribaga aylanadi va Tajriba to'planishi bilan o'yin ishtirokchisi darajadan bosqichga o'tadi.
Bularning barchasi o'yinning asosiy sahifasida yuqori o'ng burchakda ko'rsatiladi, hamma narsa avtomatik ravishda amalga oshiriladi va biz har bir daqiqada qancha energiya va tajribamiz borligini kuzatishimiz mumkin.
Fermerda energiya yetishmasa, tizim unga pancake bilan o'zini yangilashi kerakligini xabar qiladi.

Keling, o'ynashni boshlaymiz!

Chunki men o'zim hamon o'yindaman dastlabki bosqich- dalalardan hosil olish, hayvonlarni (tovuq va cho'chqalarni) boqish va ulardan birlamchi mahsulotlar: tuxum va go'sht olish bosqichlari, shuning uchun men Fermerning dastlabki harakatlarini tasvirlab berdim.
Rivojlanayotganimizda, men keyingi barcha bosqichlarni yangi maqolalarda tasvirlab beraman.
Sizni men bilan o'ynashni boshlashga taklif qilaman - http://goo.gl/REMiaW

Va agar siz bolangizni "Fermer qo'shnilar" o'yinida ishtirok etishga taklif qilsangiz, undan ham yaxshi bo'ladi.

Onlayn o'yinlarni o'ynashni yaxshi ko'radigan har bir kishi uchun keyingi maqolada men sizga juda oddiy qoidalarga ega, ammo yaxshi bonuslar bilan o'yin haqida gapirib beraman!

Farmni investitsiya qilmasdan o'ynay olamanmi?

Ko'p sonli onlayn o'yinlarda Haqiqiy naqd pul kiritmasdan ishtirok etish juda mumkin.
Balansni to'ldirish variantlari orasida keyinchalik uni o'yinda ishlatish uchun maxsus xizmatda maxsus o'yin valyutasini "ishlab olish" imkoniyati mavjud.
Men hali bu xizmatni o'zim sinab ko'rmadim, lekin u erda ro'yxatdan o'tishga va o'yinda pul ishlashga harakat qilaman. Natijalar haqida yozaman.

Yangi boshlanuvchilar uchun maslahat!
Farm o'yinini yana boshlagan barchaga od tovuqxona va bitta dala mutlaqo bepul beriladi!

!!! 21.12.14 dan qo'shilgan !!!
Ma’lum bo‘lishicha, bizning virtual dehqonlarimiz nafaqat tovuq va sigir boqish, balki qo‘shiq ham yozishlari mumkin!
Saytda yangi zarb qilingan muallif fermerlarni o'ynash haqida qo'shiq yozgan. Va qo'shiq asosida video chizilgan. Qarang! Eshiting! Va o'yinga qo'shiling - o'zingizga virtual fermaga ega bo'ling! http://goo.gl/REMiaW

Ushbu noyob o'yin yaratuvchisi bilan suhbatni tomosha qiling va tinglang.

1. UMUMIY QOIDALAR

1.1. Ushbu Foydalanuvchi shartnomasi (keyingi o'rinlarda “Shartnoma” deb yuritiladi) http://sayt, bundan keyin “Tashkilotchi” deb yuritiladi, xizmatlar ko'rsatish tartibi va shartlarini tartibga soladi va ushbu foydalanuvchiga xizmat ko'rsatishni istagan jismoniy shaxsga qaratilgan. ko'rsatilgan sayt xizmatlarini olish (keyingi o'rinlarda "Ishtirokchi" deb yuritiladi).
1.2. Xizmatlarni olishni boshlash uchun ishtirokchi ushbu Shartnomaning barcha shartlarini aniq, to'liq va so'zsiz qabul qiladi va agar siz shartnoma shartlaridan birortasiga rozi bo'lmasangiz, Tashkilotchi sizni uning xizmatlaridan foydalanishni rad etishga taklif qiladi.
1.3. Tashkilotchi va ishtirokchi ushbu shartnomani tuzish tartibi va shaklini yozma shaklda tuzilgan shartnomaga qonuniy kuchga teng deb tan oladilar.
1.4. Ma'muriyat foydalanuvchilarni ogohlantirmasdan Foydalanuvchi shartnomasiga har qanday o'zgartirish va qo'shimchalar kiritish huquqini o'zida saqlab qoladi.

2. ATAMALAR VA TA’rifLAR

2.1. O'yin - bu insonning o'yin-kulgiga, zavqlanishga, stressdan xalos bo'lishga bo'lgan ehtiyojlarini qondirishga, shuningdek, utilitar maqsadlarga erishish bilan bog'liq bo'lmagan shaxsning o'zini erkin ifoda etish shaklida muayyan ko'nikma va qobiliyatlarni rivojlantirishga qaratilgan faoliyat turi. va o'zlarida quvonch keltiradi.
2.2. O'yin maydonchasi - bu jismoniy qurilmalarning dasturiy-apparat majmuasi va dasturiy ta'minot, global Internetda joylashgan, dam olish va dam olishni tashkil qilish uchun mo'ljallangan.
2.3. "Kripto Mining Farm" o'yini, "Kripto Mining Farm" iqtisodiy onlayn o'yini - bu tashkilotchiga tegishli bo'lgan va Tashkilotchi xizmatlarni taqdim etadigan http://sayt Internet manzillarida joylashgan o'yin maydonchasining alohida va noyob nomi. ushbu shartnomada nazarda tutilgan tartibda va shartlarda uning ko'ngil ochish, hordiq chiqarishi va hordiq chiqarishini tashkil etishda ishtirok etuvchi.
2.4. O'yin jihozlari - bu "tangalar" deb nomlangan o'yinda ishtirok etish uchun odatiy o'yin birligi bo'lib, uni hisobga olish va saqlash joyi Crypto Mining Farm o'yin maydonchasining buxgalteriya tizimi formatida elektron shaklda ishtirokchining o'yin hisobi hisoblanadi.
2.5. O'yin hisobi - tashkilotchi tomonidan har bir ishtirokchiga taqdim etilgan o'yin ishtirokchisining virtual hisobi o'yin maydonchasi o'yin uskunalari (tangalar) hisobiga.

3. SHARTNOMA MAVZUSI

3.1. Ushbu Shartnomaning predmeti tashkilotchi tomonidan ishtirokchiga ushbu Shartnoma shartlariga muvofiq "Kripto Mining Farm" o'yinida dam olish va dam olishni tashkil qilish bo'yicha xizmatlarni taqdim etishdir. Bunday xizmatlar, xususan, quyidagilarni anglatadi: o'yin uskunalarini (tangalarni) sotib olish va sotish bo'yicha xizmatlar, muhim ma'lumotlarning hisobini yuritish: o'yin hisobidagi harakatlar, ishtirokchilarni identifikatsiyalash va xavfsizligini ta'minlash choralarini ta'minlash, integratsiyalashgan dasturiy ta'minotni ishlab chiqish. o'yin platformasi va tashqi ilovalar, ma'lumotlar va o'yinni tashkil qilish va tashkilotchining saytida uning jarayonida ishtirokchiga xizmat ko'rsatish uchun zarur bo'lgan boshqa xizmatlar.
3.2. Umuman olganda, o'yin, shuningdek, uning har qanday elementlari yoki har qanday tashqi o'yin ilovasi faqat o'yin-kulgi uchun yaratilgan. Ishtirokchi o'yin maydonchasidagi o'yindagi barcha harakatlar uning uchun qiziqarli ekanligini tan oladi. Ishtirokchi o'z hisobining xususiyatlariga qarab, uning o'yinda ishtirok etish darajasi turli darajada bo'lishiga rozi.
3.3. Ishtirokchi o'yin jihozlari (tangalar) bilan amalga oshirilgan barcha harakatlar uchun: sotib olish, sotish, kiritish va chiqarish, shuningdek o'yin platformasidagi o'yin harakatlari uchun: yaratish, sotib olish va sotish, barcha o'yin elementlari bilan operatsiyalar va boshqa o'yin atributlari va o'yin uchun ishlatiladigan ob'ektlar.
3.4. Ishtirokchi O'yin serverida o'yin-kulgida ishtirok etish darajasi va imkoniyati unga taqdim etilayotgan xizmatning asosiy sifati ekanligini tan oladi.

4. TOMONLARNING HUQUQ VA MAJBURATLARI

4.1 Ishtirokchining huquq va majburiyatlari
4.1.1. "Kripto Mining Farm" o'yinida faqat o'zlari yashaydigan mamlakat qonunlariga muvofiq fuqarolik layoqatiga ega bo'lgan shaxslar ishtirok etishlari mumkin. Ushbu shartga rioya qilmaslikning barcha oqibatlari ishtirokchiga bog'liq.
4.1.2. O'yinda ishtirok etish darajasi va usuli ishtirokchining o'zi tomonidan belgilanadi, lekin bu Shartnoma va o'yin maydoni qoidalariga zid bo'lishi mumkin emas.
4.1.2. Ishtirokchi quyidagilarga majburdir:
4.1.2.1. roʻyxatdan oʻtish vaqtida oʻzingiz haqingizda maʼlumotni rostdan ham taqdim etishingiz va Tashkilotchining birinchi soʻroviga koʻra oʻz shaxsingiz haqida ishonchli maʼlumotlarni taqdim etishingiz, bu sizga uni oʻyindagi hisob egasi sifatida aniqlash imkonini beradi;
4.1.2.2. xalqaro huquq va Ishtirokchining istiqomat qiladigan mamlakat qonunchiligiga zid bo‘lgan har qanday harakatlarni amalga oshirish uchun o‘yindan foydalanmaslik;
4.1.2.3. o'yin dasturiy ta'minotining hujjatsiz xususiyatlari (xatolari) va xatolaridan foydalanmang va ular haqida Tashkilotchiga, shuningdek, ushbu xatolardan foydalanuvchi shaxslarga darhol xabar bering;
4.1.2.4. o'yinda afzalliklarga ega bo'lish uchun hech qanday tashqi dasturlardan foydalanmang;
4.1.2.5. o'z sheriklik havolasini, shuningdek uni o'z ichiga olgan resursni, pochta ro'yxatlarini va ularni olishga rozilik bildirmagan shaxslarga boshqa turdagi xabarlarni (spam) reklama qilish uchun foydalanmaslik;
4.1.2.6. boshqa ishtirokchilarning yoki boshqa shaxslarning O'yinga kirishini cheklash huquqiga ega emas, o'yin ishtirokchilariga, shuningdek Tashkilotchiga, uning sheriklariga va xodimlariga hurmatli va to'g'ri munosabatda bo'lishga va o'yinning ishiga aralashmaslikka majburdir. ikkinchisi;
4.1.2.7. Tashkilotchi va o'yin ishtirokchilarini aldamang;
4.1.2.8. har qanday shaklda haqorat yoki haqoratni ishlatmang;
4.1.2.9. boshqa o'yinchilar va ma'muriyatning harakatlarini obro'sizlantirmang;
4.1.2.10. hech kimga zo'ravonlik yoki jismoniy zarar etkazish bilan tahdid qilmang;
4.1.2.11. har qanday irq, din, madaniyat, millat, xalq, til, siyosat, davlat, mafkura yoki ijtimoiy harakatni rad etish yoki nafratlanishni targ‘ib qiluvchi materiallarni tarqatmaslik;
4.1.2.12. pornografiya, giyohvand moddalar va bunday ma'lumotlarni o'z ichiga olgan resurslarni reklama qilmang;
4.1.2.13. ishtirokchining majburiyatlarining buzilishini yashirish uchun harakatlar, atamalar yoki jargonlardan foydalanmang;
4.1.2.14. o'zingizni ehtiyot qiling zarur choralar kompyuter va boshqa xavfsizlik, sir saqlang va identifikatsiya ma'lumotlaringizni boshqa shaxsga yoki boshqa ishtirokchiga o'tkazmang: login, hisob paroli va boshqalar, ishtirokchining hisob qaydnomasi profilida ko'rsatilgan pochta qutisiga ruxsatsiz kirishning oldini oling. Ushbu ma'lumotlarning oshkor etilishining salbiy oqibatlarining barcha xavfi ishtirokchi tomonidan o'z zimmasiga oladi, chunki ishtirokchi tizimga rozi bo'ladi. axborot xavfsizligi o'yin platformasi foydalanuvchi nomi, parol va ishtirokchi hisobining identifikatsiya ma'lumotlarini uchinchi shaxslarga o'tkazishni istisno qiladi;
4.1.2.15. Tashkilotchi o'yinchilar o'rtasida o'yin jihozlari va o'yin valyutasini, shuningdek, boshqa o'yin atributlarini o'tkazish bo'yicha amalga oshirilgan moliyaviy harakatlar uchun mustaqil ravishda javobgar bo'ladi;
4.1.2.16. "Kontaktlar" yorlig'i orqali birinchi bo'lib tashkilotchiga da'volaringiz va shikoyatlaringiz haqida yozma ravishda xabar bering.
4.1.2.17. muntazam ravishda mustaqil ravishda o'yin yangiliklari, shuningdek, ushbu Shartnoma va o'yin maydonchasidagi o'yin qoidalaridagi o'zgarishlar bilan tanishib chiqing. Foydalanuvchi foydalanuvchi shartnomasini va loyihaning funktsiyalari va xizmatlari tavsifini kamida haftasiga bir marta (ular o'zgartirish va qo'shimchalar bo'lishi mumkin - 1.4-bandga qarang), chunki qoidalarni bilmaslik foydalanuvchini diqqat bilan o'qib chiqishga majburdir. ularni buzganlik uchun javobgarlik.
4.1.2.18. ko'p hisob yaratmang, agar o'yin ma'muriyatining oldindan roziligi bo'lsa, bitta IP-manzildan bir nechta hisob yaratishga ruxsat beriladi.
4.2 Tashkilotchining huquq va majburiyatlari
4.2.1. Tashkilotchi quyidagilarga majbur:
4.2.1.1. ishtirokchiga o'yin maydoniga bepul kirish va o'yinda ishtirok etishni ta'minlash. Ishtirokchi Internetga kirish uchun o'z hisobidan to'laydi va ushbu harakat bilan bog'liq boshqa xarajatlarni o'z zimmasiga oladi.
4.2.1.2. ishtirokchining o'yin hisobidagi o'yin uskunalari (tangalar) hisobini yuritish.
4.2.1.3. muntazam ravishda apparat-dasturiy kompleksni takomillashtirib boradi, lekin O'yin dasturida xatoliklar yo'qligiga va apparat o'zining ish parametrlaridan tashqariga chiqmasligiga va uzluksiz ishlashiga kafolat bermaydi.
4.2.1.4. ushbu shartnomaning 6-bandiga muvofiq ishtirokchining shaxsiy ma'lumotlariga nisbatan maxfiylik rejimiga rioya qilish.
4.2.1.5. ishtirokchining o‘yin hisobidagi o‘yin jihozlarining (tangalarning) ekvivalent bozor qiymatini ta’minlash bo‘yicha moliyaviy majburiyatlarni o‘z zimmasiga oladi. O'yin uskunalari (tangalar) bozor qiymati: 100 tanga = 1 rubl.
4.2.2. Tashkilotchi quyidagi huquqlarga ega:
4.2.2.2. ishtirokchiga roʻyxati, shuningdek ulardan foydalanish tartibi va shartlari ushbu shartnoma, oʻyin maydoni qoidalari va tashkilotchining boshqa eʼlonlari bilan belgilanadigan qoʻshimcha pullik xizmatlar koʻrsatish. Bunday holda, tashkilotchi istalgan vaqtda takliflar miqdori va hajmini o'zgartirishga haqli. pullik xizmatlar, ularning narxi, nomi, turi va foydalanish samarasi.
4.2.2.3. ishtirokchi ushbu Shartnomani va o'yin maydoni qoidalarini buzganlikda gumon qilinib, tergov o'tkazilayotganda ushbu shartnomani to'xtatib turish va ishtirokchini o'yinda ishtirok etishdan mahrum qilish.
4.2.2.4. agar ishtirokchi ushbu shartnomani yoki ushbu shartnomaning 5.10-bandiga muvofiq o'yin maydonida belgilangan qoidalarni buzganligini aniqlasa, ishtirokchini o'yindan chetlatish.
4.2.2.5. uchastkada rekonstruksiya qilish, ta'mirlash va texnik xizmat ko'rsatish ishlari olib borilayotganda ishtirokchini ogohlantirmasdan xizmatlar ko'rsatishni qisman yoki to'liq to'xtatish.
4.2.2.6. Tashkilotchi o'yin dasturining noto'g'ri ishlashi uchun javobgar emas. Ishtirokchi dasturiy ta'minotdan "XAMDA" asosida foydalanadi. Agar tashkilotchi o'yin davomida sayt ishida nosozlik (xato) sodir bo'lganligini aniqlasa, dasturiy ta'minotning noto'g'ri ishlashi natijasida yuzaga kelgan natijalar tashkilotchining ixtiyoriga ko'ra bekor qilinishi yoki o'zgartirilishi mumkin. Ishtirokchi tashkilotchiga o'yin imkoniyatlari va unga taqdim etiladigan xizmatlarning sifati, miqdori, tartibi va vaqti bo'yicha murojaat qilmaslikka rozi bo'ladi.

5. KAFOLAT VA MASLAHAT

5.1. Tashkilotchi texnik nosozliklar va/yoki kutilmagan holatlar, jumladan: Internet-provayderlar, axborot serverlari, bank va to‘lov tizimlarining noto‘g‘ri ishlashi yoki ishlamasligi, shuningdek, o‘yin saytiga va uning xizmatlariga doimiy va uzluksiz kirishni kafolatlamaydi. uchinchi shaxslarning noqonuniy harakatlari sifatida Tashkilotchi nosozliklarning oldini olish uchun barcha sa'y-harakatlarni amalga oshiradi, ammo bunday nosozliklar sabablaridan qat'i nazar, vaqtinchalik texnik nosozliklar va O'yinning ishlashidagi uzilishlar uchun javobgar emas.
5.2. Ishtirokchi uchinchi shaxslarning elektron jihozlar va o'yinlar ma'lumotlar bazalarining xavfsizlik tizimini buzishga qaratilgan noqonuniy xatti-harakatlari yoki o'yinlarning uzilishi, to'xtatilishi yoki to'xtatilishi natijasida yuzaga kelgan zarar uchun tashkilotchi javobgar bo'lmasligiga to'liq rozi. ishtirokchi bilan oʻzaro aloqada boʻlish uchun foydalaniladigan aloqalar tashkilotchisining nazorati ostida boʻlmagan kanallar va tarmoqlarning ishlashi, shuningdek, toʻlov tizimlarining, shuningdek uchinchi shaxslarning noqonuniy yoki asossiz harakatlari.
5.3. Tashkilotchi ishtirokchining O'yin haqidagi ma'lumotlardan foydalanishi yoki foydalanmasligi natijasida etkazilgan zararlar uchun javobgar emas, o'yin qoidalari va O'yinning o'zi va ishtirokchining malakasiz harakatlari va o'yin qoidalarini bilmasligi yoki hisob-kitoblardagi xatolari tufayli etkazilgan yo'qotishlar yoki boshqa zararlar uchun javobgar emas.
5.4. Ishtirokchi o'yin maydonchasidan o'z ixtiyori bilan va o'z tavakkalchiligi bilan foydalanayotganiga rozi bo'ladi. Tashkilotchi ishtirokchiga o'yinda qatnashishdan foyda olishiga hech qanday kafolat bermaydi. O'yinda ishtirok etish darajasi ishtirokchining o'zi tomonidan belgilanadi.
5.5. Tashkilotchi boshqa ishtirokchilarning harakatlari uchun ishtirokchi oldida javobgar emas.
5.6. O'yin maydonida nizolar va kelishmovchiliklar yuzaga kelgan taqdirda, tashkilotchining qarori yakuniy hisoblanadi va ishtirokchi unga to'liq rozi bo'ladi. Ushbu Bitimdan kelib chiqadigan yoki undan kelib chiqadigan barcha nizolar va kelishmovchiliklar muzokaralar yo'li bilan hal qilinadi. Agar muzokaralar yo'li bilan kelishuvga erishishning iloji bo'lmasa, ushbu Shartnomadan kelib chiqadigan nizolar, kelishmovchiliklar va da'volar amaldagi qonun hujjatlariga muvofiq hal qilinadi.
5.7. Tashkilotchi Ishtirokchi uchun soliq yukini o'z zimmasiga olmaydi. Ishtirokchi o'zi yashaydigan mamlakat qonunchiligiga muvofiq olingan mumkin bo'lgan daromadlarni soliq deklaratsiyasiga mustaqil ravishda kiritish majburiyatini oladi.
5.8. Tashkilotchi ushbu Shartnomaga, o'yin maydoni qoidalariga va boshqa hujjatlarga o'zgartirishlar kiritishi mumkin bir tomonlama. Agar hujjatlarga o'zgartirishlar kiritilgan bo'lsa, Tashkilotchi hujjatlarning so'nggi versiyalarini o'yin sayti veb-saytiga joylashtiradi. Barcha o'zgarishlar ular e'lon qilingan paytdan boshlab kuchga kiradi. Ishtirokchi, agar u rozi bo'lmasa, ushbu Shartnomani 3 kun ichida bekor qilishga haqli o'zgarishlar kiritildi. Bunday holda, Shartnoma ushbu Shartnomaning 5.9-bandiga muvofiq bekor qilinadi. Ishtirokchi rasmiy hujjatlar va yangiliklar bilan tanishish uchun O'yinning rasmiy veb-saytiga muntazam ravishda tashrif buyurishi shart.
5.9. Ishtirokchi ushbu Shartnomani o'yin hisobini saqlamasdan bir tomonlama bekor qilish huquqiga ega. Bunday holda, o'yinda ishtirok etish bilan bog'liq barcha xarajatlar qoplanmaydi yoki ishtirokchiga qaytarilmaydi. Ishtirokchining o'yin hisobida joylashgan o'yin jihozlari (tangalar) bekor qilinadi.
5.10. Tashkilotchi ushbu Shartnomani bir tomonlama bekor qilishga, shuningdek, ushbu Shartnoma shartlarining aniqlangan buzilishiga sherik bo'lgan ishtirokchi yoki ishtirokchilar guruhiga nisbatan O'yin imkoniyatlarini cheklaydigan boshqa harakatlarni amalga oshirishga haqli. Bunday holda, ishtirokchi yoki ishtirokchilar guruhining hisobvarag'ida va o'yin hisobvarag'ida joylashgan barcha o'yin atributlari, o'yin jihozlari (tangalar), shuningdek barcha xarajatlar qaytarilmaydi va qoplanmaydi.
5.11. Tashkilotchi va Ishtirokchi bajarmaganlik uchun javobgardir yoki noto'g'ri ijro ushbu Shartnoma bo'yicha o'z majburiyatlari.
5.12. Tashkilotchi va Ishtirokchi fors-major holatlari (fors-major) yuzaga kelgan taqdirda javobgarlikdan ozod qilinadi, ular orasida tabiiy ofatlar, urushlar, yong'inlar (yong'inlar), suv toshqini, portlashlar, terrorizm, tartibsizliklar, fuqarolar tartibsizliklari kiradi. , davlat yoki nazorat organlarining xatti-harakatlari, xakerlik hujumlari, yo'qligi, ishlamasligi yoki quvvat manbalarining uzilishi, Internet-provayderlar, aloqa tarmoqlari yoki boshqa tizimlar, tarmoqlar va xizmatlar. Bunday holatlarga duch kelgan tomon oqilona vaqt ichida va qulay tarzda boshqa tomonni bunday holatlar haqida xabardor qilish.

Ishtirokchini chalg'itmaslik (aldash)ning oldini olish uchun Tashkilotchi Ishtirokchining sayt xizmatlaridan foydalanishga roziligini qabul qilishni boshlashdan oldin Ishtirokchiga o'yin shaklida taqdim etilayotgan xizmatlar yuzaga keladigan xavfga asoslanishi haqida ogohlantiradi. ushbu o'yin tashkilotchisi tomonidan belgilangan qoidalarga muvofiq o'yinning bir nechta ishtirokchilari o'rtasida.
Shartnoma shartlarini qabul qilgan Ishtirokchining o'yinni qo'llab-quvvatlash uchun zarur bo'lgan mablag'lari (o'yin uchun mablag' sotib olish, o'yinchi tomonidan g'alaba qozonish shartlarini yaxshilash va boshqalar) Ishtirokchilarning umumiy o'yin fondiga yuboriladi. (o'yinchilar), ulardan o'yinchilarga to'lovlar amalga oshiriladi, shuningdek: reklama fondi, yutuq va aktsiyalar uchun to'lovlar, domen va xosting xizmatlari uchun to'lovlar va loyiha ma'muriyati uchun daromadlar - 10% gacha bo'lgan miqdorda. barcha investitsiyalar miqdori. Shunga ko'ra, tashkilotchi sizni o'yin qisman moliyaviy piramida tamoyillariga asoslanganligi va istalgan vaqtda barcha mablag'laringizni yo'qotishingiz mumkinligi haqida ogohlantiradi, lekin siz sayt tashkilotchisiga hech qanday da'vo qilmaysiz.
Bundan tashqari, Shartnomani qabul qilib, Ishtirokchi Ishtirokchilar o'rtasida o'yinni tashkil etish va unga xizmat ko'rsatish uchun Tashkilotchi tomonidan o'yin fondidan foydalanishga roziligini tasdiqlaydi.
Qimor riskining yakuniy natijasi g'alaba qozonishdir. Shu bilan birga, Tashkilotchi ishtirokchilarni jalb qilish uchun Ishtirokchining o'yindagi xavfining mumkin bo'lgan salbiy oqibatlarini minimal darajada kamaytirish majburiyatini oladi. shaxslar saytga.
Shu bilan birga, o'yin shaklida taqdim etiladigan xizmat Ishtirokchining ehtiyojlarini qondirishga qaratilgan bo'lib, u ishtirok etishga rozilik berib, mustaqil ravishda belgilaydi va baholaydi.
Ushbu o'yin shartlari va saytdagi boshqa ma'lumotlar Tashkilotchining maqsadi - Ishtirokchida muvaffaqiyatni kutish (hayajon) bilan bog'liq his-tuyg'ularni uyg'otish.

6. MAXFIYLIK

6.1. Maxfiylik sharti Tashkilotchi o'yin veb-saytida bo'lgan vaqtida Ishtirokchi haqida olishi mumkin bo'lgan va ushbu foydalanuvchi bilan bog'liq bo'lishi mumkin bo'lgan ma'lumotlarga nisbatan qo'llaniladi. Tashkilotchi avtomatik ravishda brauzeringizdan texnik ma'lumotlarni server jurnallarida oladi va yozib oladi: IP manzili, so'ralgan sahifaning manzili va boshqalar. Tashkilotchi foydalanuvchining kompyuterida "cookie" larni yozib olishi va keyinchalik ulardan foydalanishi mumkin. Tashkilotchi O'yinda ro'yxatdan o'tish paytida ishtirokchi tomonidan taqdim etilgan ma'lumotlar Tashkilotchi tomonidan faqat O'yin doirasida ishlatilishini kafolatlaydi.
6.2. Tashkilotchi Ishtirokchi haqidagi shaxsiy ma'lumotlarni faqat quyidagi hollarda uchinchi shaxslarga o'tkazish huquqiga ega:
6.2.1. Ishtirokchi ushbu ma'lumotni oshkor qilish istagini bildirdi;
6.2.2. Busiz, Ishtirokchi kerakli mahsulot yoki xizmatdan foydalana olmaydi, xususan, ismlar (laqablar), o'yin atributlari haqidagi ma'lumotlar - boshqa ishtirokchilar uchun mavjud bo'lishi mumkin;
6.2.3. Bu xalqaro qonunchilik va/yoki organlar tomonidan qonuniy tartibda talab qilinadi;
6.2.4. Ishtirokchi ushbu Shartnomani va o'yin maydoni qoidalarini buzadi.

7. BOSHQA QOIDALAR

7.1. Ushbu shartnomaning bir qismi yoki bandining (kichik bandining) haqiqiy emasligi barcha boshqa qismlar va bandlarning (kichik bandlarning) haqiqiy emasligiga olib kelmaydi.
7.2. Ushbu Shartnomaning amal qilish muddati o'yin maydonining butun faoliyati uchun, ya'ni noma'lum muddat uchun belgilanadi va ushbu shartnomaning amal qilish muddatini anglatmaydi.
7.3. Ro'yxatdan o'tish va o'yin maydonida bo'lish orqali ishtirokchi ushbu Shartnoma shartlarini, shuningdek, o'yin qoidalari va boshqa rasmiy hujjatlarni o'qiganligini, tushunganini va to'liq qabul qilganligini tan oladi.

Zamonaviy dehqonchilik stol o'yinlari bolalarga nafaqat mashaqqatli mehnatni singdiradi. Qiziqarli raqobatda yosh fermer xo'jaliklari mantiqiy fikrlash va kognitiv qobiliyatlarini rivojlantiradi.

Raqobatda o'simliklarni etishtirish va hayvonlarga g'amxo'rlik qilish orqali ular hisoblashni, rivojlanishni o'rganadilar strategik rejalar, jiddiy qarorlar qabul qiling.

Happy Farm (Funny Farm) o'yinida o'yinchilar o'zlarining fermasidan foydalanib, och hayvonlarni boqishlari kerak bo'ladi. Iloji boricha ko'proq bug'doy va sabzavot etishtirish uchun siz o'ylab ko'rishingiz va hosilni hayvonlar uchun ham, sotish uchun ham etarli bo'lishi uchun taqsimlashingiz kerak. Axir, siz bozorda urug' sotib olishingiz kerak.

O'yin tavsifi

Happy Farm - bu strategik va iqtisodiy diqqatni birlashtirgan oddiy qoidalarga ega qiziqarli o'yin. U uy hayvonlarini: yoqimli qo'ylarni, cho'chqalarni boqish uchun hosil yig'ish uchun umidsiz janglarda tinimsiz raqobat ruhiga qurilgan.

Funny Farm stol o'yinida o'z fermasining har bir egasi eng yaxshi fermer bo'lishga intiladi. 40 daqiqada siz molingizni yaxshi boqishingiz kerak. Har bir ishtirokchining to'rtta juda och va g'amgin hayvonlari bor: qo'y, cho'chqa, quyon, sigir. Shaxsiy planshetda oziq-ovqat yetishtiriladigan bog' va hosilni saqlash uchun ombor tasvirlangan.

Qiziqarli fermada dehqonchilikning mohiyati urug' ekish, hosil yig'ish va chorva mollarini boqishdir. O‘stirilgan hosilning ortig‘i bozorda sotiladi va olingan daromadga yangi urug‘ sotib olinadi.

Qutida nima bor

To'plamga quyidagilar kiradi:

  • o'yin planshetlari - 4 dona;
  • 59 ta yem kartasi (21 ta pichan, 18 ta yonca, 11 ta sabzi, 9 ta lavlagi);
  • 32 uy hayvonlari kartalari;
  • 24 oziqlantirish kartalari;
  • pul o'ynash: 1 va 5 nominaldagi 30 tanga tokeni;
  • qoidalar bilan batafsil ko'rsatmalar.

Amakining kulgili fermasi uzoq vaqt davomida asl holatini saqlaydigan yuqori sifatli komponentlardan iborat. Ularning miqdori ko'p yillar davomida qiziqarli dehqonchilikni ta'minlaydi.

O'yinga qanday tayyorgarlik ko'rish kerak

Tayyorgarlik quyidagicha:

  1. Em-xashak kartalarini to'plang va palubaga aralashtiring.
  2. Ulardan 6 tasini stolning o'rtasiga qaratib qo'ying, bozor hosil qiling.
  3. Har bir ishtirokchiga palubadan 2 ta kartani tarqating (boshqa o'yinchilarga ko'rsatmasdan qo'lda olinadi).
  4. Qolgan maydonchani bozorning yoniga qo'ying.

Diqqat! Funny Farm-dagi barcha oziqlantirish kartalari to'rtta raqib yordamida o'ynaladi. Ikki yoki uchta fermer bo'lsa, ba'zilarini olib tashlash kerak (tafsilotlar qoidalarning oxirgi sahifasida ko'rsatilgan).

Har bir o'yinchi o'z oldiga planshet, 2 ta tanga, bitta qo'y, quyon, cho'chqa va sigir kartasini qo'yadi. Har bir hayvon uchun ikkita karta bor: bosh va quyruq. Qolgan tanga tokenlari stolning o'rtasiga - bankka joylashtiriladi.

O'yinning borishi va qoidalari

Funny Farm stol o'yinining mexanikasi juda oddiy. Barcha harakatlar urug‘ ekish, hosil yig‘ishtirib olish, chorva boqish, ortiqcha ozuqani bozorda sotish, yangi urug‘ sotib olish, bankdan tanga olish bilan bog‘liq.

Fermer ikki bosqichda yuradi:

  1. Dalalarda em-xashakning pishishi
  2. Ikki amalni bajaring

Birinchi bosqichda siz planshetdagi barcha oziqlantirish kartalarini tegishli mavsumga ko'chirishingiz kerak: "bahor" dan "yoz", "yoz" dan "kuz" ga. Agar navbatning boshida oziq-ovqat "kuzda" bo'lsa, kartalarni tashlab yuborish kerak - hosilni yig'ib bo'lmaydi.

Qanday yurish kerak

Ishtirokchilar navbatma-navbat harakat qilishadi. O'yin boshida hayvonlarning yuzlari "qayg'uli" tomoni yuqoriga, "-5" belgisi bilan joylashtiriladi. Oziqlantirishdan so'ng, karta "quvnoq" yuzga o'giriladi.

Bir navbatda sizga 6 ta mumkin bo'lgan harakatlarning har birini bir marta bajarishga ruxsat beriladi. Bu nafaqat o'z fermangizni boshqarish, balki raqiblaringizning fermalariga qarash ham muhimdir. O'yin oxirida eng yaxshi ovqatlangan hayvonlarga ega bo'lgan kishi g'olib hisoblanadi. Shuning uchun, pichan, yonca va sabzavotlar etishtiring, qo'y va quyonlarni boqing, bozorda ozuqa soting va iloji boricha faol urug'larni sotib oling.

Qanday ovqatlantirish kerak

Birinchidan, fermerlar oziq-ovqat yetishtirishlari kerak. Planshet uch faslni ifodalaydi: bahor, yoz, kuz. Bog'da bug'doy, yonca, lavlagi va sabzi urug'ini ekish bahorda amalga oshiriladi. Agar mevalar har xil bo'lsa, bir vaqtning o'zida 2 tadan ko'p bo'lmagan urug'larni 3 bo'lakka ekish mumkin.

Keyin fermer urug'larni bir pog'onaga ko'tarib, keyingi mavsumga o'tadi. Kuzda butun hosilni yig'ib olish tavsiya etiladi. Aks holda, keyingi burilishda u yo'qoladi. Yig'ilgan hosil omborda saqlanishi va keyinchalik butun biznes boshlangan oziqlantirish kartalariga almashtirilishi kerak.

Har bir hayvonda 6 ta oziq-ovqat kartasi mavjud. Ular ovqatlanish kartasini olish uchun zarur bo'lgan mahsulotlarni tasvirlaydi. Quvvat kartasining qiymati (1 yoki 5) ballar soni. Karta qancha ko'p olib kelsa, shuncha ko'p mahsulot to'lashingiz kerak bo'ladi. Ozuqani qabul qilishda fermer uni hayvonning boshi va dumi orasiga qo'yadi.

Bir qarashda hamma narsa oddiy ko'rinadi

Baxtli fermada notinch ferma va g'alabaga chanqoq raqobatchilar bir lahzalik tinchlikka yo'l qo'ymaydi. Yetarlicha oziq-ovqat yetishtirish uchun siz yetishtirilgan ekinlarni bozorda sotishingiz va yangi urug'larni sotib olishingiz kerak. Agar hamyon butunlay bo'sh bo'lib chiqsa, fermer 1 tanga uchun bankka boradi.

Bir qarashda hamma narsa oddiy ko'rinadi! Ammo issiqlik sabab bo'ladi cheklangan imkoniyat harakatlarni amalga oshirish. Bitta harakatda har bir raqib oltitadan faqat ikkitasini qila oladi.

O'yin kimga mos keladi?

Avvaliga faqat bola stol o'yinida ferma egasi bo'lishni xohlayotgandek tuyulishi mumkin: oddiy qoidalar, yorqin va ijobiy dizayn. Ammo bu faqat bir tomonda. Happy Farm - bu mashhur onlayn strategiyalarning bevosita analogidir.

Ushbu o'yin virtual bog'dorchilik va dehqonchilik muxlislari uchun kerak bo'lgan narsadir. Kechqurun birga foydali va qiziqarli narsalarni o'tkazishni afzal ko'radigan butun oila uchun juda mos keladi.

Video ko'rib chiqish

Dehqonchilik va bog'dorchilikni biluvchilar Happy Farmga o'xshash boshqa o'yinlardan ham bahramand bo'lishadi. Bugungi kunda ushbu mavzu bo'yicha ko'plab iqtisodiy strategiyalar mavjud bo'lib, ular mantiqiy, fikrlash, kognitiv qobiliyat va bolalarning motorli ko'nikmalarini mukammal rivojlantiradi.

Ularning yordami bilan hisoblash, rejalar tuzish, hodisalarni oldindan ko'rish va xavfli vaziyatlarni baholashni o'rganish jarayonlari soddalashtiriladi.

Fermerlar hududi

Haqiqiy fermerlar singari, ishtirokchilar ham ekinlarni etishtirish, yig'ish va qayta ishlash, uy hayvonlarini parvarish qilish, qurilish ishlari bilan shug'ullanadilar. yordamchi binolar. Birinchidan, har bir o'yinchi faqat eng kerakli binolar, asboblar va o'simliklar mavjud bo'lgan er uchastkasini oladi.

O'yinning mohiyati o'z fermangizni kengaytirishdan iborat bo'lib, uni mavjud materiallarni to'g'ri boshqarmasdan amalga oshirib bo'lmaydi. Fermerlar hududi imkon qadar o'xshash haqiqiy hayot. Har bir ishtirokchi o'simlik va chorvachilikni qanday olib borishni o'zi hal qiladi. Shu bois fermer xo‘jaliklarining taqdiri faqat ularning egalarining strategik qarorlari va taktik harakatlariga bog‘liq.