Rossiya bilyardida jarima to'pi qayerda. Rus bilyard

"Piramida" nomi bilan mashhur bo'lgan rus bilyardlari - bu turli xil bilyard o'yinlarining, xususan, cho'ntak bilyardlarining umumiy tasviridir. Asosiy qoida va talab FRB tomonidan o'rnatilgan stol va to'plarning o'lchamidir, tartibga solish bundan ham muhim emas:

  • Stol uzunligi 3,6 metr va kengligi 1,8 metrga yetishi kerak;
  • Bilyard to'pi diametri 6,8-7 sm bo'lishi kerak;
  • Burchakda joylashgan cho'ntaklarning o'lchami 7,3 sm;
  • O'rtada joylashgan cho'ntaklar o'lchami 8,1 sm;
  • Bilyard to'plari maxsus uchburchak yordamida bir-biriga iloji boricha yaqinroq joylashtiriladi;
  • Markaziy oldingi to'p orqa chiziqda joylashgan bo'lishi kerak. Shu bilan birga, piramidal orqa tomonga nisbatan parallel tartibga ega.
  1. Rossiya bilyardining qoidalariga ko'ra, zarbalar stiker yordamida uzunlamasına amalga oshiriladi. Hech bo'lmaganda bitta bilyardchining oyog'i erga mustahkam turishi muhimdir.
  2. To'plar harakatsiz bo'lishi kerak. Agar to'p qoidalarga muvofiq bo'lmagan holda, oldindan buyurtmasiz cho'ntak teshigiga solingan bo'lsa yoki shunchaki o'yin maydonidan sakrab chiqsa, u orqaga qaytariladi.
  3. Barcha to'plar to'xtab qolgandagina zarba tugagan hisoblanadi.
  4. Noto'g'ri bajarilgan zarbalar penalti bilan tahdid qiladi. Jumladan, stiker sindirilgan to'pga ikki marta tegishi uchun mo'ljallangan qo'shaloq zarbani o'z ichiga oladi. Pushed - faqat replika to'pi parallel ravishda emas, balki ob'ekt to'pi, shuningdek, bosim yoki o'tkazib yuborilganda.

Barcha bilyard o'yinchilari old tomonga yaqin joylashgan, ammo uzunlamasına chiziqning turli tomonlarida joylashgan. Siz o'zingiz uchun joyni bir-biringiz bilan muhokama qilish yoki qur'a tashlash orqali tanlashingiz mumkin. "Uy" maydonida o'yinning har bir ishtirokchisi to'pni qo'yadi, shundan so'ng orqa tomonga xabar bilan bir vaqtning o'zida zarba beriladi. Tanlash huquqi bilyard o'yinchisiga beriladi, uning to'pi orqa tomon bilan aloqa qilgandan so'ng oldingi tomonga eng yaqin bo'ladi. Rossiya bilyardining qoidalari ham qur'a tashlashda yo'qotishni nazarda tutadi.

Mitingdagi yo'qotish to'p quyidagi holatlarda yuzaga keladi:

  • Orqa tomonga tegmang;
  • Stolning uzun tomoni bilan teginish;
  • Uzunlamasına chiziq chegarasidan tashqariga chiqdi;
  • Cho'ntak teshigiga urildi yoki o'yin maydonidan sakrab tushdi.

Rus bilyardidagi to'p navlari

o'ynadi muvaffaqiyatli zarbadan so'ng cho'ntagiga tushgan to'p. Keyin o'yinning ushbu ishtirokchisi yana bitta zarba berish huquqiga ega.

osilgan- agar bilyardchining "harakati" tugagandan so'ng, stol chayqalib ketganligi sababli to'p cho'ntagida bo'lsa, u holda bu zarba hisobga olinmaydi va to'p o'z joyiga qaytadi.

paydo bo'ldi- bu stolni tark etgan to'pning nomi. Agar bu ob'ekt to'pi bo'lsa, u yana orqa belgiga qo'yiladi, o'yin ishtirokchisiga jarima belgilanmaydi. Koptok stoldan chiqib ketgan vaziyatlarda bilyardchi jarimaga tortiladi va avval urilgan gollar hisobga olinmaydi.

Buyurtmasiz to'plar - o'rnatish qoidalari

Rossiya bilyardining qoidalariga ko'ra: agar to'plar qoidalardan tashqari cho'ntagiga solingan yoki o'yin davomida stolni tark etgan bo'lsa, u holda ular hakam tomonidan maydonning orqa chizig'iga joylashtiriladi. Agar bu pozitsiya ishg'ol qilingan bo'lsa, unda bunday to'plar stolning orqa tomonining yo'nalishiga rioya qilgan holda, imkon qadar yaqin va uzunlamasına, lekin yaqin emas, blokirovka to'pi bilan joylashtiriladi. Ushbu pozitsiyalarni egallashda to'plar atrofida joylashtiriladi markaziy zona o'yin maydoni.

Rossiya bilyardidagi qoidalar quyidagi hollarda jarima solishni nazarda tutadi:

  • Agar mukammal zarba stikerdan tashqari boshqa biron bir qism tomonidan amalga oshirilgan bo'lsa;
  • Agar keyingi zarba oldingi harakatni bajarish uchun qilingan bo'lsa;
  • Koptok o'yin maydonini tark etganda;
  • Ikki marta zarba, surish, bosim paytida;
  • To'plarni begona narsalar yoki tana qismlari bilan o'chirishda;
  • Agar zarba maydonning uy maydonidan tashqarida joylashgan to'pga amalga oshirilsa;
  • Agar bilyardchi o'yin qoidalariga rioya qilmasa yoki o'tkazib yuborsa.

Amerika o'yin qoidalari

Rus bilyardining bunday turi o'yinchilar orasida juda mashhur. Bunday holda, to'p o'yin maydonining uy hududida joylashgan, lekin uy chizig'ida emas. Piramidani buzgan holda, o'yinchiga to'p rolini o'ynaydigan har qanday to'pni tanlashga ruxsat beriladi. Agar ob'ekt to'pi cho'ntagiga teskari to'p bilan birga tegsa, u holda zarba hisoblanadi (agar ikkala to'p ham aloqada bo'lsa). Sakkizta to'pni birinchi bo'lib urgan bilyardchi g'olib hisoblanadi.

Rus bilyard: umumiy qoidalar

Rus bilyardining qirqga yaqin turlari mavjud.

Mamlakatimizda u uzoq vaqt davomida yarim qonuniy ravishda mavjud edi, rasmiy ravishda musobaqalar o'tkazilmagan. Har bir shaharda va har bir bilyard xonasida ular o'ziga xos tarzda o'ynashdi. 80-yillarning oxirida Bilyard sporti federatsiyasi tashkil etilgandan so'ng, o'yin qoidalarini birlashtirish, turnirlar o'tkazish va hakamlik qilishning yagona tizimini ishlab chiqish zarurati tug'ildi. Howl o'yinni boshqarish qoidalarini umumlashtirdi: ikkala umumiy, rus bilyardining barcha turlariga xos bo'lgan o'yin daqiqalarini tavsiflovchi va uchta an'anaviy turning har biri bilan bog'liq - "rus" va "Moskva" piramidalari, "amerikalik".

Rossiya bilyardidagi o'yin va musobaqalar qoidalari 1994 yilda Milliy bilyard sport federatsiyasi tomonidan rasman tasdiqlangan. Rey to'pi stikerning old qismi bilan uning bo'ylama o'qi yo'nalishi bo'yicha urilishi kerak, bunda kamida bitta o'yinchining oyog'i polga tegishi kerak. Boshqa har qanday usulda zarba berish jazolanadi.

Boshlanish o'yini

Uchrashuvda birinchi zarba berish huquqi natija bilan belgilanadi chizish. Stolning bo'ylama chizig'ining qarama-qarshi tomonlariga joylashib, o'yinchilar bir vaqtning o'zida uydan qo'l bilan zarbalar berishadi va o'zlarining to'plarini orqa taxtaga yo'naltiradilar. G'olib, to'pi undan aks etib, oldingi to'pga yaqinroq to'xtagan o'yinchidir: agar to'p orqa devorga tegmasa, raqibning yarmiga kirsa, cho'ntagiga tushib qolsa yoki tashqariga sakrab tushsa, ralli avtomatik ravishda yo'qolgan hisoblanadi. yon tomonda. Agar qoidalar ikkala raqib tomonidan buzilgan bo'lsa yoki ikkala to'p ham doskadan bir xil masofada to'xtab qolsa, u holda miting takrorlanadi.

Miting g'olibi dastlabki zarbani o'zi qilish yoki raqibiga berish huquqiga ega. Keyingi o'yinlarda ketma-ketlik kuzatiladi. Oxirgi hal qiluvchi o'yin oldidan miting yana takrorlanadi.

To'pni tartibga solish

O'yin boshlanishidan oldin, uchburchak yordamida o'n beshta ob'ekt to'pi shaklda bir-biriga yaqin joylashtiriladi. piramidalar tepasi orqa belgida va tayanch qisqa boncukga parallel.

Boshlanish ("qo'ldan va uydan")

Ushbu zarbani bajarayotganda, tanani uzun taxtaning tashqi tomonining kengaytmasidan tashqariga chiqarish, shuningdek, to'pni uy chizig'i orqasiga qo'yish taqiqlanadi.

Tegishli to'p urilgandan keyin o'yinda deb hisoblanadi. stikeri. Qo'ldan tashqarida o'ynaganda qarama-qarshi burchaklarga o'ynalgan to'plar, shuningdek, bu zarba natijasida boshqa cho'ntaklarga tushgan to'plar hisobga olinadi. Qo'ldan zarba berish ushbu qoidalarda nazarda tutilgan boshqa hollarda ham amalga oshiriladi: to'p cho'ntagiga tushib ketgan yoki bortga sakrab tushgan ("rus", "Moskva" piramidalari), bunda faqat uydan tashqarida joylashgan to'plarga zarba berishga ruxsat beriladi. .

Agar hamma ob'ekt to'plari uyda joylashgan bo'lsa, keyin zarba stolning qarama-qarshi tomonidan amalga oshiriladi, bu holda bu holda vaqtinchalik uy vazifasini bajaradi, orqa chiziq bilan cheklangan.

To'plar o'ynadi

To'plar qonuniy zarba natijasida cho'ntagiga tushib qolsa, qozonli (idishli) hisoblanadi. Cho'ntagidan stolning o'yin yuzasiga aks ettirilgan to'p o'yinda qoladi. ob'ekt to'pi, taxta bo'ylab qasddan dumalab tushishi natijasida cho'ntagiga tushib qolgan, hisoblanmaydi va ma'lum bir o'yin qoidalariga muvofiq belgilanadi, shu bilan birga jazo qo'llanilmaydi.

Olingan to'plar

bortga sakrab tushdi to'plar stolning o'yin joyidan tashqarida (taxtada, polda va hokazo) zarbadan keyin to'xtatilgan deb hisoblanadi. To'p har qanday statsionar bilyard aksessuariga tegsa, o'yinda qoladi ( yuqori qismi taxtalar, cho'ntak braketi, yoritish moslamasi va boshqalar), mustaqil ravishda yana o'yin yuzasiga qaytadi.

Agar to'p stol tashqarisidagi boshqa biror narsaga tegsa (tegish, bo'r, kiyim va boshqalar), undan keyin u yana o'yin maydoniga qaytsa ham, u sakrab chiqqan hisoblanadi. Chiqarilgan ob'ekt to'plari har bir o'yin qoidalariga muvofiq zarba tugagandan so'ng joylashtiriladi. Bunda penalti belgilanmaydi, to'g'ri cho'ntagiga solingan to'plar sanaladi.

Agar u dengizga sakrab tushsa to'p, keyin o'yinchi jazolanadi va cho'ntakdagi to'plar hisoblanmaydi. "Amerikalik" o'ynaganida, to'p umumiy asosda o'rnatiladi. "Moskva" va "Rossiya piramidasi" ni o'ynaganda, o'yinga kirgan raqib uydan qo'lidan teskari to'pni qiladi.

Maydon to'plari

Barcha noto'g'ri cho'ntak va otilib chiqqan to'plar har bir o'yin qoidalariga muvofiq o'rnatiladi. Barcha ochiq to'plar nishonga olingan deb hisoblanadi.

To'pning holati

To'pning pozitsiyasi markaziy to'pning holatiga qarab belgilanadi. Aynan uy chizig'ida joylashgan to'p uydan tashqarida hisoblanadi.

Ish tashlashning boshlanishi va oxiri

Xit stikeri stiker to'pga tegib ketgan paytdan boshlanadi va barcha to'plar stolning o'yin yuzasida to'liq to'xtaganidan keyin tugaydi. O'z joyida aylanayotgan to'p harakatlanayotgan hisoblanadi.

Yaqin atrofdagini urish

Yaqin atrofdagini urish ob'ekt to'pi(to'pning radiusining 1/2 qismidan ko'p bo'lmagan), shuningdek, to'pga yaqin joylashgan bo'lsa, o'rta chiziqdan 45 ° yoki undan ko'proq burchak ostida yoki kesilgan holda amalga oshirilishi kerak. to'qnashuvdan so'ng to'p joyida to'xtaydi, orqaga aylanadi yoki jarima maydonchasi chiziqlarini kesib o'tmasdan yon tomonga o'tadi. O'yinchi noqonuniy zarba bergani uchun jazolanadi.

Raqibning o'yiniga kirish

Oldingi zarba natijasida to'p o'ynalmagan yoki qoidalar buzilganidan keyin raqib o'yinga kiradi.

jarimalar

Jazolar quyidagi hollarda qo'llaniladi:

Agar zarba to'pi urilganda ob'ekt to'plarining birortasiga tegmasa;

Agar teskari to'p urilgandan keyin bortga sakrasa:

Agar keyingi zarba oldingi zarbani tugatmasdan oldin amalga oshirilsa;

Agar to'pga urilganda o'yinchining oyog'i polga tegmasa;

Stolning o'yin yuzasida biron bir to'pga teginish paytida, yozuv mashinkasi, qo'l, kiyim va boshqalar bilan urishdan oldin, urish paytida yoki undan keyin;

Koptokga noqonuniy zarba bergani uchun;

Yaqin atrofdagi to'pga noto'g'ri zarba berilganda;

O'yinchi replika to'pi bilan tayog'i bilan aloqa qilish vaqtini haddan tashqari kechiktirganda va o'ynaladigan to'pni va o'ynalayotgan to'pni itarib yuborganda, buyum to'pini to'p radiusining 1/2 qismidan uzoqroqqa surish uchun. xuddi shu paytni o'zida;

Ikki marta urishda, tayog'i ikki marta to'pga tegsa;

Koptok ob'ekt to'pini doskadan itarib yuborganda surish zarbasini bajarish uchun;

Agar to'p uydan urilganda uydagi biron bir ob'ekt to'piga tegsa;

Olomon bo'lmagan zarba berishda ("Rus" va "Moskva" piramidalari);

Koptok cho'ntagiga tushganda ("Rossiya piramidasi");

Noto'g'ri tikilgan taqdirda ("Amerika");

Agar uyin zarbasida o'yinchi, hakamning ogohlantirishiga qaramay, to'pni uy chizig'idan chiqarib yuborsa, tanani uzun taxtaning tashqi qismidan tashqariga olib chiqsa yoki stolning qarama-qarshi tomonidan zarba bersa;

Raqibning o'yiniga xalaqit berganda.

Agar bitta zarbani bajarish paytida bir nechta qoidalar buzilishi sodir bo'lsa, unda jarima bitta miqdorda olinadi. Qoidalarni buzgan holda cho'ntagiga solingan to'plar hisobga olinmaydi va har bir o'yin qoidalariga muvofiq ochiladi.

suzuvchi to'plar

Agar cho'ntagida beqaror muvozanat holatida turuvchi to'p zarba tugagandan so'ng besh soniya yoki undan ko'proq harakatsiz qolsa va keyin cho'ntagiga tushib qolsa, hakam uni asl joyiga qaytaradi va o'yin davom etadi. Xuddi shu narsa bilyard stolini aniq surish yoki silkitishdan keyin suzuvchi to'p cho'ntagiga tushganda ham amalga oshiriladi. Agar suzuvchi to'p zarba tugaganidan keyin besh soniya o'tmasdan cho'ntagiga tushib qolsa, u zarba natijasida cho'ntagiga tushgan hisoblanadi va o'yin umumiy asosda davom etadi.

Agar o'yinchi uchib yurgan to'pni teskari to'p bilan ursa va ikkinchisi zarbadan oldin cho'ntagiga tushib qolsa, hakam o'zining dastlabki holatini tiklaydi va zarba takrorlanadi. Bunday holda, jarima belgilanmaydi.

"Kar" pozitsiyasi

Agar to'plar cho'ntaklardan birining yonida to'plangan bo'lsa va cho'ntak to'sib qo'yilgan bo'lsa, shuningdek, uzoq davom etgan "g'alaba qozonish" dan keyin stoldagi pozitsiya tubdan o'zgarmasa, bu boshqa holatlarda. o'yinda asossiz kechikish bo'lsa, hakam o'yinchilarni ogohlantirgandan so'ng, stolda qolgan ob'ekt to'plarini piramida (qisqartirilgan piramida) ko'rinishidagi cho'qqisi orqa belgiga qo'yishga haqli.

Keyingi zarba berish huquqi miting tomonidan belgilanadi va o'yin uydan qo'l bilan davom etadi.

Tashqi aralashuv

Agar o'yin davomida to'plar autsayderning aralashuvi (to'g'ridan-to'g'ri yoki zarbani amalga oshirayotgan o'yinchiga qandaydir ta'sir ko'rsatish orqali) natijasida harakatlansa, hakam dastlabki holatini tiklaydi va zarba takrorlanadi, shu bilan birga penalti belgilanmaydi. . Xuddi shunday boshqa favqulodda vaziyatlarda ham amalga oshiriladi: shamol shamoli, yorug'lik moslamasining qulashi, baxtsiz hodisa va hokazo. Agar begona shaxs o'yinga qasddan aralashsa, u holda o'yin musobaqa o'tkaziladigan joyni tark etgunga qadar to'xtatiladi.

Raqibning aralashuvi

Agar o'yinchining raqibi to'pga tegsa, biron bir to'pni almashtirsa yoki to'xtatsa, u jazolanadi. Hakam tomonidan pozitsiya tiklanadi va o'yin davom etadi. Agar bir vaqtning o'zida raqib o'ynalayotgan to'pni cho'ntagiga qarab to'xtatsa, u holda to'p o'ynalgan hisoblanadi va o'yinchi keyingi zarbani amalga oshiradi.

O'yinchining e'tiborini chalg'itish va uning zarbasini bajarish jarayonida to'siqlar yaratishga qaratilgan raqibning har qanday harakati aralashish deb hisoblanadi.

Agar raqib o'yinga qasddan aralashsa, hakam "Sportchiga xos bo'lmagan xatti-harakatlar" bo'limiga muvofiq harakat qiladi.

O'yinni qasddan kechiktirish

Agar o'yinchi, hakamning fikriga ko'ra, o'yinni ataylab kechiktirsa, hakam ogohlantirishdan keyin zarbani tayyorlash va bajarish uchun bir daqiqalik vaqtni kiritish huquqiga ega.


"Kichik rus piramidasi"

O'yin 16 ta to'p bilan o'ynaladi. O'n beshta oq shar 1 dan 15 ballgacha raqamlangan. O'n oltinchi to'p - koptok rangli yoki chiziqli bo'lishi mumkin, bu boshqa to'plardan sezilarli darajada farq qiladi.

To'plar piramidaga qat'iy belgilangan tartibda joylashtiriladi. Piramidaning tepasida, stolning uchinchi nuqtasida - "to'rt" (frontal to'p), piramida poydevorining yon tomonlarida - "ikki" va "uch" va eng katta sharlar - "13", "14", "15" - piramidaning markazida . Ushbu tartibga solish bilan, piramidani buzgandan so'ng, qoida tariqasida, faqat kichik raqamlarga ega bo'lgan tashqi to'plar chiqadi, kattalari esa piramidaning o'rtasida qoladi.

To'plarda belgilangan barcha raqamlar yig'indisi 120 ball. 10 "bitta" ("ace") bilan to'pning raqamiga qo'shiladi va oxirgi qolgan to'pga ham, unda bosilgan raqamdan qat'i nazar, 10 qo'shiladi.

Natijada umumiy ball 140 ni tashkil qiladi.

O'yin faqat bitta "o'z" to'pi bilan o'ynaladi. Birinchi bo'lib 71 ball to'plagan kishi g'olib hisoblanadi. Agar bitta o'yinchi 70 ball to'plagan bo'lsa ("o'ziniki"), agar oxirgi to'p uning sherigi tomonidan qo'yilgan bo'lsa ham, o'yinda durang qayd etiladi.

Ba'zan ular uchta yoki hatto to'rtta bilan o'ynashadi. Bu bo'sh vaqtdagi do'stona uchrashuvlarda, o'ynashni xohlaydiganlar ko'p bo'lganda sodir bo'ladi, lekin stollar kam. Uchta o'yinchi bilan o'ynashda "2" to'pga 10 ball qo'shiladi, keyin esa piramidada 150 ball bo'ladi. G'alaba qozonish uchun sheriklardan biri 51 ball to'plashi kerak. Agar uchtasi ham 50 ochkodan o'ynagan bo'lsa, durang qayd etiladi.

To'rtta bilan o'ynaganda (har biri o'zi uchun). umumiy soni Piramidaga yana 10 ball qo'shiladi.Bu safar “3” to'pga. Shunday qilib, piramidadagi umumiy ochkolar soni 160 ga teng. Birinchi bo'lib 41 ball to'plagan kishi g'olib hisoblanadi. Har bir o'yinchi 40 ochkoga ega bo'lsa, durang ham mumkin.

O'yin boshlanishidan oldin siz o'yin shartlarini kelishib olishingiz kerak. Ushbu shartlardan biri to'plarga qanday buyurtma berishdir: "toza maqsadda" yoki "to'p-cho'ntak" uchun qat'iy buyurtma.

"Sof maqsad uchun" o'ynagandaперед ударом игрок точно называет номер шара, лузу, куда он желает положить шар, а также объясняет, каким образом должен упасть шар (от такого-то шара, таких-то шаров, абриколыо, шаром или шарами, и какими именно, каким видом дуплета va hokazo.).

To'p o'yini o'ynaladigan to'p va cho'ntak raqamini aniq belgilashni ta'minlaydi. To'pning cho'ntagiga qanday yaqinlashishi muhim emas.

O'yinning yana bir sharti kuchliroq o'yinchi boshqasiga beradigan nogironlik bo'lishi mumkin. Bu nogironlik odatda 5, 10, 15, 20, 30 va hatto 35 ballni tashkil qiladi. Shu bilan birga, yosh sportchilarga yo'qotishdan, oldinda talab qilinadigan ochkolardan qayta sug'urtalashga odatlanish tavsiya etilmaydi. Handikap o'yin sifatini pasaytiradi, o'yinchining irodasini, xotirjamlikni zaiflashtiradi, diqqatni jamlashga xalaqit beradi. Nogironlik asosan jamoalar o'rtoqlik turnirlarida yoki turli toifadagi sheriklarning o'yinlarida uchrashganda oqlanadi.

Buyurtma ish tashlashdan oldin baland ovozda, aniq va aniq talaffuz qilinishi kerak.

To'g'ri o'ynagan bilan ( odatiy) to'p, xuddi shu zarba natijasida cho'ntagiga tushgan boshqa barcha to'plar, "buyurtma qilingan" to'pning tushishiga nisbatan ularning tushish vaqtidan qat'i nazar, o'ynalgan deb hisoblanadi. Bilyardda faqat bitta to'p qolganda, uning raqamini nomlash talab qilinmaydi.

Agar to'p cho'ntakning ichki devoriga tegsa va stolga qaytsa, u hisoblanmaydi va to'xtagan joyida qoldiriladi. Birinchi o'yinda kim o'yinni boshlashi qur'a orqali aniqlanadi. Kelajakda oldingi o'yinning g'olibi o'yinni boshlaydi. O'yin davomida turli uzunlikdagi ishoralardan foydalanishga ruxsat beriladi, yozuv mashinkasi va mazik.

Penaltilar

Piramidani o'ynashda jarimalar taqdim etiladi:

a) huquqbuzarning hisobidan yechib olinadigan va sherikning hisobiga qo'shiladigan 5 ball;

b) cho'ntagiga qo'yilgan to'pni stol ustiga qo'yish.

5 ball miqdorida jarima belgilangan xatolar:

a) koptok cho'ntagiga tushadi;

b) qayiq to'pi bortga urilganda tashqariga sakrab chiqdi;

v) o'ziga tegishli bo'lmagan to'pga noto'g'ri zarba berish;

d) nishon to'pga tegmadi va stol ustidagi to'plarning birortasiga tegmadi (shu jumladan birinchi zarbada);

e) zarba stiker bilan emas, balki tayog'i yoki yon qismi bilan qilingan;

v) zarba paytida sherik har qanday to'pni ishora, kiyim-kechak, qo'l va boshqalar bilan loyqaladi (tegdi);

g) oldingi zarbadan to'plar harakati paytida urish;

h) yanglishib o'yin tugagan deb hisoblagan o'yinchining to'plarga tegishi;

i) "qo'llardan" o'ynashda "uyda" joylashgan to'pga to'g'ridan-to'g'ri zarba berish.

a) va b) bandlarida ko'zda tutilgan xatolarga yo'l qo'yilgan taqdirda, 5 ballli jarimadan tashqari, agar "buyurtma qilingan" to'plar bir vaqtning o'zida cho'ntagiga tushib qolsa, ular hisoblanmaydi va uchinchi nuqtaga qo'yiladi. stol. Agar nuqta ishg'ol qilingan bo'lsa, u holda piramidaning ichki qismidan qisqa taxtada.

Ba'zida e) va f) bandlarida qayd etilgan xatolar sheriklarning dastlabki o'zaro kelishuviga binoan jarimaga tortilmaydi. Biroq, sportchilar o'rtasida aniqlikni rivojlantirish va o'yin madaniyatini oshirish uchun ushbu xatolarni jazolash maqsadga muvofiqdir.

Agar sheriklardan biri muvaffaqiyatli zarbadan so'ng, u ziyofat o'tkazgan deb hisoblasa va qolgan to'plarni aralashtirsa ("h" nuqtasi), u holda to'plarning holati tiklanadi, o'yin davom etadi, zarba raqibga o'tadi. .

O'ynagan to'p hisobga olinmaydigan xatolar:

a) to'p noqonuniy zarba bilan yotqizilgan ("surish", "bosish");

b) "qo'ldan" o'ynaganda o'yinchi tanasining bir qismi va oyoqlari uzun taxta chizig'idan tashqariga chiqadi;

v) zarba paytida sherik stolning chetiga suyanib, oyoqlari bilan polga tegmaydi.

Bu barcha holatlarda jazo o'ynagan to'pni umumiy asosda stolga qo'yish bilan cheklanadi. Zarba sherikga tushadi. Agar barcha to'plar "uyda" bo'lsa va siz "qo'llardan" o'ynashingiz kerak bo'lsa, unda uchinchi nuqta hududida joylashgan stolning "chuqurligi" vaqtinchalik "uy" ga aylanadi.


"amerikalik"

O'yin o'n oltita to'p bilan o'ynaladi. Stol ustidagi har qanday to'p bilan o'ynashingiz mumkin. Sakkizta to'pni birinchi bo'lib qo'ygan kishi g'alaba qozonadi.

O'yin boshlanishidan oldin o'n beshta to'p ularning raqamlarini hisobga olmagan holda piramidaga joylashtiriladi. Umuman olganda, "Kichik rus piramidasi" qoidalariga rioya qilinadi.

Farqi shundaki, birinchi zarbadan keyin "qo'llardan"

"Uyda" siz har qanday to'pni har qanday to'p bilan o'ynashingiz mumkin, shuningdek

to'p yoki to'plardan "sizning" to'pingizni cho'ntagiga qo'ying. Buyurtma

cho'ntak va to'plarni tayinlashning hojati yo'q. Qancha bo'lmasin

penalti bo'lmasa ariq bir zarbada tushadi.

Jarima qo'shimcha ravishda sherikning rafidan to'p shaklida olinadi

kim xatoga yo'l qo'ygan yoki iloji bo'lsa "kelajak" to'plari

O'ynagan jarima zarbasi unda yo'q.

Rafdan olib tashlangan to'p stolga mahkam joylashtiriladi

piramida joylashtirilgan qisqa taxta.

Jarima undirilgan:

a) o'yinchining har qanday to'pga zarba berishdan oldin, keyin va paytida har qanday teginishida (ko'rsatkich, qo'l, kiyim va boshqalar bilan);

b) tsilindrni burilish yoki yon qismiga urilganda;

v) o'tkazib yuborilganda, "o'z" to'pi hech qaysi to'pga tegmasa;

d) noto'g'ri o'yin tugagan deb hisoblagan o'yinchi to'plarga tegsa;

e) oldingi zarbadan to'plarning hali ham davom etayotgan harakati paytida zarbaga;

v) urilgan "o'z" yoki "begona" to'p chegaradan oshib ketganda.

Agar "a", "b", "e" va "c" bandlaridagi qoidalarni buzgan holda, bir vaqtning o'zida cho'ntagiga to'p (to'plar) qo'yilgan bo'lsa, ular ham stolga qo'yiladi.

Hamkorga darhol ochiq jarima to'plari bilan o'ynashga ruxsat berilmaydi (stolda faqat jarima to'plari qoladigan hollar bundan mustasno). Hamkorlarning o'zaro kelishuvi bilan durang o'rnatilishi mumkin, agar ikkalasi ham ettita to'p qo'ygan bo'lsa.

"Amerikalik" uchun mohirona bajarilgan dastlabki zarba muhim, chunki birinchi to'pni "qo'llardan" zarba bilan qo'yish va qolganlarini muvaffaqiyatli tuzishda tajribali o'yinchi o'yinni "tanaffus" bilan yakunlashi mumkin. "yoki ketma-ket bir nechta to'p o'ynang.

Hamkorlar o'rtasidagi o'yin sinfidagi sezilarli farq bilan nogironlik belgilanishi mumkin. Piramidani buzish, albatta, kuchliroq o'yinchidir.

Nogironlik ikki shaklda beriladi:

a) nogironlik beruvchi sherik piramidani buzadi va zarba tugagandan so'ng, u stoldan kelishilgan to'plar sonini (o'z xohishiga ko'ra tanlaydi) olib tashlaydi va ularni nogironlik olgan sherikga beradi;

b) sheriklar har biri uchun qancha to'p o'ynashni kelishib olishadi: masalan, bosh bilan boshlash - o'nta to'p va qabul qilish - oltita va hokazo.

"Kichik rus piramidasi"ga qaraganda "amerikalik" o'ynaganida g'alaba qozonish qiyinroq, chunki to'plarni o'yin uchun noqulay vaziyatga qo'yishdagi ozgina xato ham sheriklarining o'ynashiga olib kelishi mumkin.

"Amerikalik" o'yini "Piramida" bilan solishtirganda yanada jonliroq bo'lib, u "o'z" (effe) ning lateral aylanishidan keng foydalangan holda turli xil zarbalarni bajarish qobiliyatini rivojlantiradi.

Yozuv mashinkasi, mazik va uzun belgidan foydalanish mumkin emas.


"Moskva piramidasi"

Bu o'yin mamlakatimizda 60-yillarning boshlarida paydo bo'lgan va hozir keng tarqalgan.

Ba'zan u oddiygina "Moskva" deb ataladi. U bir vaqtning o'zida "Kichik rus piramidasi" va "Amerika" ning elementlarini o'z ichiga oladi.

O'yin o'n oltita to'p bilan o'ynaladi. O'n beshta to'p raqamlarsiz piramidaga joylashtirilgan.

Sakkizta to'pni cho'ntagiga birinchi bo'lib qo'ygan kishi g'olib hisoblanadi. Cho'ntaklarga buyurtma berish va to'plarni tayinlash shart emas.

O'yin, xuddi "Piramida"da bo'lgani kabi, boshqa to'plardan rangi yoki unga qo'llaniladigan o'zaro perpendikulyar chiziqlar bilan ajralib turadigan faqat bitta to'p bilan o'ynaladi.

Ammo, "Piramida" dan farqli o'laroq, ko'p to'pni to'p yoki bir nechta to'plarning cho'ntagiga o'ynash mumkin, shu jumladan "qo'l" zarbasi bilan piramidani buzish.

Har bir "o'zinikini" cho'ntagiga qo'yish bitta to'pning ushbu o'yinchining aktiviga kirishini anglatadi. Ushbu to'p, o'z xohishiga ko'ra, sherigi tomonidan stoldan olib tashlanadi va cho'ntagiga to'pni o'ynagan o'yinchiga o'tadi. Agar to'pni cho'ntagiga o'ynaganda, boshqa to'plar cho'ntaklar to'rlariga tushib qolsa, ularning barchasi to'g'ri hisoblanadi. “O‘ziniki”ni cho‘ntagiga solib qo‘ygan o‘yinchi to‘pni qo‘li bilan to‘rdan olib chiqib, o‘z xohishiga ko‘ra “uy”ning istalgan nuqtasiga qo‘yadi va “qo‘l” zarbasi bilan o‘yinni davom ettiradi. umumiy asos.

Jarima xatoga yo'l qo'ygan o'yinchining tokchasidan bitta to'pni qo'yish yoki "kelajak" to'plarini almashtirish orqali olinadi, agar bu o'tkazib yuborilgan vaqtda uning aktivida to'p bo'lmasa. Rafdan olib tashlangan to'p stolga piramida tomondan qisqa taxtaga qo'yiladi.

Yaxshi bitta to'p shaklida zaryadlangan:

a) o'yinchining har qanday to'pga qo'li, kiyimi va boshqalar bilan har qanday tegishida, zarbadan oldin, keyin yoki paytida;

b) to'pni tayog'i yoki uning yon tomoni bilan urishda;

v) oldingi zarbadan to'plarning tugallanmagan harakati paytida zarbaga;

d) o'tkazib yuborilganda, "ularning" hech qanday to'pga tegmaganida:

e) "o'z" to'pi bortidan uchayotganda:

v) zarba paytida ikkala oyoq poldan ko'tarilganda.

Agar a), e) va e) bandlari bo'yicha qoidabuzarlik paytida bir yoki bir nechta to'p o'ynalgan bo'lsa, ikkinchisi hisoblanmaydi, ular cho'ntaklaridan chiqariladi va uchinchi nuqta hududida joylashgan qisqa doskaga joylashtiriladi. .

"Amerikalik" dan farqli o'laroq, bu o'yinda samarali va ayni paytda nisbatan xavfsiz zarbalardan biri - tinch zarbada burchak cho'ntagiga "o'ziniki" o'ynash. "Amerikalik" o'ynayotganda, agar to'p cho'ntagiga tushmasa, uni sherigi o'ynashga almashtiradi. Bu erda, aksincha, cho'ntagiga yopishgan yoki unga yaqin bo'lgan "o'z" to'pi o'yin uchun noqulay vaziyatga tushadi.

O'ynash imkoniyatlarini tenglashtirish uchun nogironlik berilishi mumkin bo'lgan shartlar amerikalik o'ynash shartlari bilan bir xil.

O'yin davomida turli uzunlikdagi ishoralar, yozuv mashinkasi va mozikadan foydalanishga ruxsat beriladi. "Moskva piramidasi" o'yinda oddiy va murakkab zarbalardan foydalanish, shuningdek, tiklanish, chiqish va barcha turdagi yon ta'sirlardan keng foydalanish uchun yaxshi imkoniyat beradi.


"Yaroslavl piramidasi"

Yaroslavl piramidasini o'ynashda siz Moskva piramidasi qoidalariga va quyidagi qoidalarga amal qilishingiz kerak.

O'yinning maqsadi

16 tadan 8 tasini yoki 10 tadan 5 tasini toʻplang.

Ishlatilgan to'plar

O'yin rangli to'p bilan boshlanadi - "uy" dan zarba bilan "ko'p to'p". Oq to'pni teskari to'pga va orqaga urish o'ynash kerak.

To'pni tartibga solish

"Uy" bitta. Shunday qilib, agar siz "uy"dan barcha to'plar faqat "uy"da bo'lgan holatda o'ynashingiz kerak bo'lsa, siz "ko'p to'p" ni urishingiz kerak, bunda "ko'p" "uy" ni kesib o'tishi kerak. chiziq.

Tashlamoq; boshlamoq

Dastlabki zarba "uy" dan "qo'ldan" amalga oshiriladi.

O'yin o'ynamoqda

U quyidagi ball hisoblanadi:

"To'p" bilan cho'ntagiga tushgan har qanday "xorijiy" to'p;

To'p, o'zi har qanday to'p bilan cho'ntagiga solinganida;

"Kue to'pi" dan "qaynona" tomonidan cho'ntagiga solingan har qanday to'p;

Har qanday to'pdan "qaynona" dan replikatsiya to'pi bilan o'ynaladigan to'p.

Agar "ko'p to'p" cho'ntagiga solingan bo'lsa, sherik maydondan har qanday to'pni tokchadagi taniqli o'yinchiga olib tashlaydi va u o'yinni "uy"dan davom ettiradi.

Maydon to'plari

"Uy" dan to'p o'ynaladi:

Uzoq burchak cho'ntaklarida - har qanday zarba bilan;

O'rtada - taxtadan, to'pdan va to'pdan;

"Uyda" joylashgan burchak cho'ntaklarida, har qanday zarba bilan, undan keyin "ko'p to'p" birinchi navbatda "uy" chizig'ini kesib o'tadi.

Huquqbuzarliklar uchun jarimalar

a) agar o'yinchi to'p ustida o'ynaganda va to'pdan uzoqda o'ynamasa;

b) to'pni o'tkazib yuborish;

v) "uy"dan "qo'ldan" o'ynaganda, o'rta cho'ntagiga solingan har qanday to'p to'pga tegmasdan oldin "ko'p to'p" bilan taxtaga tegmasdan jazolanadi;

d) oq sharni oq shar bilan urish.


"Neva piramidasi"

Neva piramidasini o'ynashda umumiy qoidalarga, Moskva tez piramidasini o'ynash qoidalariga, shuningdek quyidagi qoidalarga amal qilish kerak.

O'yinning maqsadi

Sakkizta to'pni birinchi bo'lib uring.

Ishlatilgan to'plar

Koptok va o'n beshta ob'ekt to'pi. Reja to'pi ob'ekt to'plaridan rangi yoki maxsus belgilari bilan farq qilishi kerak.

To'pni tartibga solish

O'n beshta ob'ekt sharlari piramida shaklida joylashtirilgan, tepasi orqa belgida.

Dastlabki zarba ("uydan" "qo'ldan")

Ushbu zarbani har qanday pozitsiyadan, shu jumladan uzun taxtaning tashqi tomonidan tashqariga chiqishga ruxsat beriladi, lekin oldingi chiziqning (uy chizig'i) kengayishidan tashqariga chiqmaydi. To'g'ri urilganda, har qanday cho'ntagiga o'ynalgan to'pning og'irligi replika to'pi "uy"dan chiqib ketganidan keyin yoki uning "uy" tashqarisida joylashgan to'p bilan aloqa qilgandan keyin hisoblanadi.

O'yin o'ynamoqda

O'yin ikki martalik tartib bilan keladi, ya'ni siz bir vaqtning o'zida ikkala "qo'shiq" va "begona" to'plarga buyurtma berishingiz mumkin; agar bitta to'p tushib qolsa, buyurtma hisoblanadi.

O'yin davomida, buyurtma bo'yicha o'ynagan har qanday to'pdan so'ng, tasodifan tushib qolgan har qanday to'p gey hisoblanadi.

"O'z" to'pini cho'ntagiga solgandan so'ng, o'yinchi o'zining "o'z" to'pini stolning istalgan joyiga, albatta, "begona" to'p ostida qo'yadi, ya'ni "qo'ldan" o'ynaydi.

Agar "qo'ldan" o'ynashda "o'z" to'pi "begona" bilan birga tushsa, "o'z" hisoblab chiqiladi va keyingi zarba yana qo'ldan amalga oshiriladi.

Agar o'yin davomida "qo'ldan" faqat "birovning" to'pi tushsa, "boshqasiniki" emas, bu penalti emas, balki "qo'ldan" zarba raqibga tushadi.

Maydon to'plari

Barcha noto'g'ri cho'ntagiga solingan, tashqariga sakrab tushgan, shuningdek, jarima uchun tokchadan olib tashlangan to'plar orqa belgiga o'rnatiladi (uchinchi nuqta). Agar bu joy egallangan bo'lsa, u holda to'plar uzunlamasına chiziqqa iloji boricha yaqinroq (lekin yaqin emas) to'pning orqa qopqog'iga qarab joylashtiriladi va agar bu chiziq ham ishg'ol qilingan bo'lsa, u holda markaziy belgi tomon. Agar bir vaqtning o'zida bir nechta to'plar ochilgan bo'lsa, ular bir-biriga yaqin joylashtiriladi.

Huquqbuzarliklar uchun jarimalar

Qoidalarning har bir buzilishi uchun o'yinchiga bitta to'p miqdorida jarima solinadi. Agar qoidabuzarlik vaqtida o'yinchining cho'ntagida to'plari bo'lmasa, u holda penalti u cho'ntagiga birinchi bo'lib kirgan to'pdan keyin olinadi.


"Alager"

Alagerni o'ynashda umumiy qoidalarga, shuningdek, ushbu o'yin uchun maxsus ishlab chiqilgan qoidalarga amal qilish kerak.

Ishlatilgan to'plar

U ikkita to'p bilan o'ynaydi, biri oq va biri rangli - qizil, chiziqli va boshqalar.

O'yinchilar soni

Alagerda cheksiz miqdordagi o'yinchilar qatnashishi mumkin, lekin kamida ikkitasi.

chizish

Kim va qaysi raqamda o'ynashni aniqlash uchun qur'a tashlanadi. Buning uchun piramida to'plari o'yinchilar soniga qarab tanlanadi; hammasi bilyard stolini o'rab oladi.

O'yinchilardan biri, qisqa tomonda turib, tayyorlangan to'plarni aralashtiradi va keyin darhol ularni bilyard bo'ylab aylantiradi. Kim qaysi to'pni ko'tarsa, bu raqam ostida va o'yin uchun qayd etiladi.


Yozuv doskada olingan raqamlar tartibida amalga oshiriladi, ularni o'zgartirish mumkin emas.

Tashlamoq; boshlamoq

Birinchi raqamni olgan kishi ikkita to'pdan birini oladi va uni "uy" ning istalgan joyiga qo'yadi. Birinchi zarba shu erdan keladi. Maqsad sizning to'pingizni qarama-qarshi qisqa taxtaga iloji boricha yaqinroq qo'yishdir, bu esa keyingi sherikning bu to'pni cho'ntagiga solib qo'yishini qiyinlashtiradi.

Ikkinchi sherik ham o'z to'pini "uy"ning istalgan joyiga qo'yadi va shu yerdan istalgan joyda raqib to'pini o'ynash huquqiga ega.

Urish ketma-ketligi

Ishtirokchilarning har biri faqat bitta zarba olish huquqiga ega, undan keyin keyingi sherik o'ynaydi. Va hokazo, raqamlar tartibida.

Yo'qotish va o'yinga qaytish

O'yinchi, uning to'pi keyingi sherik tomonidan muvaffaqiyatli o'ynalganda, uning raqamiga qarshi taxtaga qo'yilgan xoch oladi. Kelishilgan miqdordagi xochlarni olgan kishi partiyani tark etadi. Odatda ular ikkitadan kam bo'lmagan va to'rttadan ko'p bo'lmagan xoch o'ynashga rozi bo'lishadi.

Partiyani tark etgan birinchi o'yinchi oxirgi sherikdan keyin unga qayta qo'shilish, ya'ni obuna bo'lish huquqiga ega, lekin u eng ko'p songa ega bo'lgan sherik bilan xochlar soni bo'yicha tenglashtirish sharti bilan.

Bir nechta iste'foga chiqqan o'yinchilarga tegishli bo'lishga ruxsat beriladi. Ikkinchisining soni shartga bog'liq, ammo uchtasi qolsa, qo'shishga yo'l qo'yilmaydi. Har bir nafaqaga chiqqan shaxs (shartlarga ko'ra) faqat oxirgi xochni olgan paytdan boshlab tayinlanish huquqiga ega. Keyinchalik ro'yxatdan o'tishga ruxsat berilmaydi.

Agar o'yinchilar soni juft bo'lsa, u holda aylana oxirida har bir o'yinchi o'ziga xos, aniq to'p bilan o'ynaydi, lekin agar o'yinchilar soni toq bo'lsa, ularning to'plari doimo o'zgarib turadi.

jarimalar

Agar o'yinchi o'tkazib yuborsa, to'pni cho'ntagiga solib qo'ysa, uni urib tushirsa, o'ziniki bo'lmagan to'p bilan o'ynasa, o'zining yoki raqibining to'pini taymer, yozuv mashinkasi, qo'l va hokazolar bilan chiqarib yuborsa, bularning barchasi uchun u yozadi. xoch.

Agar o'yinchi to'pni qo'yib, bir vaqtning o'zida jarima zarbasini amalga oshirsa, to'p qo'yish hisobga olinmaydi va o'yinchiga xoch beriladi. Bir vaqtning o'zida ikkita xochni yozib bo'lmaydi.

Noqonuniy zarba (surish yoki surish) bilan qo'yilgan to'p hisobga olinmaydi. Cho'ntagiga tushgan to'p birinchi nuqtaga qo'yiladi. O'ynagan to'p o'z joyida qoladi. Zarba sherikga tushadi.

Navbatsiz urish

Siz aniq o'ynash majburiyatini olgan holda to'pni navbatdan tashqariga qo'yishni taklif qilishingiz mumkin. Muvaffaqiyatsiz bo'lsa, xavf xochga bog'liq.

Bu odatda kuchli o'yinchi tomonidan amalga oshiriladi, chunki zaifroq o'yinchi oson to'p o'ynamasligi mumkin, shuningdek, bir o'yinchi bilan boshqasiga o'ynashdan qochish uchun.

Agar o'yinchi navbatdan tashqari boshqa o'yinga ruxsat berishni istamasa, u bu to'pni o'zi qo'yishi kerak. Agar u shunday qilmasa, u xoch oladi.

Partiyaning oxiri

Partiya barcha ishtirokchilar, bittasi bundan mustasno, kelishilgan miqdordagi xochlarni qabul qilib, partiyani tark etganda tugaydi. Bu, oxirgisi, g'olib deb hisoblanadi.

Agar birinchi o'yin oxirida ishtirokchilar boshqasini o'ynashni xohlasalar, o'yinga qiziqishni oshirish uchun, xususan, eng zaiflar uchun noqulay bo'lgan tartibni o'zgartirish uchun ikkinchi lotni tashlash kerak. ularning orqasida eng kuchli o'yin yoki ularning ba'zilari doimo.

Yozuv mashinkasi, mazik, uzun va qisqa ishoralar bilan o'ynashga ruxsat beriladi.

“Alager”dagi o'yin g'alaba yoki mag'lubiyat bilan yakunlanishi mumkin, durang bo'lishi mumkin emas.


"Amerika bilyard"

Hovuz yoki "Amerika bilyardlari" rus tilidan ko'p jihatdan farq qiladi. Barcha Amerika stollari standartdir. Ularning uzunligi 3,6 m, kengligi 1,85 m va balandligi 85 sm.Rossiya ustalari 3 dan 4 m gacha uzunlikdagi stollarni, zamonaviylari esa 1,5 dan 3 m gacha stol yasadilar.

Ular pol qoplamalarida ham farqlanadi. Amerika va bizning antiqa stollarimizda taxta tosh plitalardan iborat. Bugungi kunda amerikaliklar bu maqsadda metall va plastmassalardan foydalanmoqda. Jadvallarimizning asosi - sunta, eng yaxshisi - beton. Jadvallarni yopish uchun biz hali ham jun matodan foydalanamiz va amerikaliklar uzoq vaqtdan beri to'p deyarli qarshiliksiz aylanadigan sintetikaga o'tishgan. Amerika stollarining yon tomonlari elastik elastik kauchuk bilan himoyalangan bo'lib, to'pni uzoq masofalarga tashlaydi.

Bizning shinalarimiz juda qattiq.

Amerika stollari orasidagi eng katta farq cho'ntaklar o'lchamidir. Bizda cho'ntak kengligi 72-76 mm, amerikaliklar standart cho'ntak kengligi 88,9 mm. (Biz asosan 70 mm to'plar bilan o'ynaymiz, amerikaliklar esa 52,5 mm).

Bizning stollarimizda cho'ntak shimgichlari o'tkir, amerikaliklarnikida ular yumaloq (bundan tashqari, amerikaliklar kauchukni cho'ntakdan 100 mm gacha bo'lgan masofada 2-3 mm chuqurlikda kesib tashlashadi, bu esa cho'ntakning yaxshi kirishiga yordam beradi. to'pni cho'ntagiga).

Jadvalning tartibida amerikaliklar tomonidan ko'plab yangiliklar kiritilgan. Bizning bilyard belgilaridan faqat ikkita nuqta saqlanib qolgan - markaziy nuqta va piramida qo'yilgan nuqta. "Uy" nuqtasi stolning bo'ylama chizig'ida joylashgan va qisqa tomondan 73,6 sm masofada joylashgan. Bu masofada bilyard bo'ylab "uy" chizig'i chiziladi. "Uy" nuqtasidan "uy" chizig'i bilan kesishgan joyga radiusi 29,2 sm bo'lgan yarim doira chizilgan.

Chiziqning kesishmasida hosil bo'lgan ikkita nuqta "snooker" o'ynash uchun zarurdir va yarim doira maydoni "qo'ldan" o'ynashda to'p qo'yiladigan joydir. Qisqa tomondan 32,4 sm masofada markaziy uzunlamasına chiziqda joylashgan nuqta ham mavjud. Amerika bilyardini o'ynashda unga qizil to'p qo'yiladi.

To'plar plastikdan qilingan. Ularning diametri 52,5 mm. Bilyard 3 ta to'p bilan o'ynaladi: 2 ta oq to'p (ulardan biri nuqta bilan) va qizil. Snooker 22 ta to'p bilan o'ynaladi: 15 ta qizil, 6 ta rangli (sariq, yashil, jigarrang, ko'k, pushti, qora) va 1 ta oq rangli to'p.

Ip yog'ochdan, ko'pincha chinordan qilingan.

Eng kichik uzunligi - 91 sm, o'rtacha - 1,5 m.Istaklar ko'pincha ikki yarmidan buklanadi. Turnyak diametri 30 mm gacha, ingichka uchi esa 10 mm. Har xil turdagi stikerlarni qo'llang, har bir zarbadan keyin ularni maydalang. Stolga bo'r qo'yish qat'iyan man etiladi - amerikaliklar uni cho'ntagida saqlashadi.


Bilyard o'ynashda asosiy tushunchalar

Jadvalning boshlanishi - "uy" tomondan qisqa taxta, shuningdek, ball hisoblagichi o'rnatilgan taxta.

Jadvalning oxiri stolning boshiga qarama-qarshi bo'lgan qisqa qirradir.

Piramida nuqtasi - stol oxiridan uzun tomonlardagi ikkinchi olmoslarni bog'laydigan chiziqning markazida joylashgan nuqta.

Chiziq - stol boshidan uzun taxtalarda ikkinchi olmoslarni bog'laydigan chiziq.

Uy - stol boshidan boshlab "chiziq" orqasidagi maydon. "Uy" nuqtasi "chiziq" ning markazida joylashgan nuqtadir.

Kuy to'pi oq to'p bo'lib, u barcha zarbalar uchun ishlatiladi.


"sakkiz"

O'yinning maqsadi

"Sakkizlik" - buyurtma bo'yicha o'yin, ko'p to'p (oq to'p) bilan o'ynaladi. Bir o'yinchi cho'ntagiga qattiq to'plarni (1-7), ikkinchisi chiziqli to'plarni (9-15) cho'ntagiga soladi. O'z guruhidagi barcha to'plarni cho'ntagiga solib, 8-raqamli to'pni buyurtma bo'yicha joylashtirgan o'yinchi g'olib hisoblanadi.

To'plarni o'rnatish

Sakkizinchi to'p piramidaning markaziga qo'yilgan. Rangli va chiziqli to'plar bir-birini almashtirib, turli guruhlarning to'plarini piramidaning burchaklariga qo'yadi.

To'plarni sindirish

To'p bilan "uy" chizig'ining orqasidan to'p kiritish yoki taxtalarga kamida 4 ta to'p olib kelish kerak. Ushbu shartga rioya qilmaslik xatodir.

Bunday holda, sherik: o'yinni shu pozitsiyadan davom ettirishi mumkin: yana sindirish yoki sherikdan bu haqda so'rash. Tanaffusda to'pni cho'ntagiga urish xato.

Tanaffus vaqtida nishonga olgan to'p bortdan uchib ketdi - xato. Hamkor yo o'yinni davom ettiradi, yoki "uy chizig'i" ortidan o'ynaydi.

Agar tanaffus paytida 8-to'p cho'ntagiga tushib qolsa, u holda sherik yana piramidani qo'yadi va to'plarni sindiradi yoki 8-to'pni orqa nuqtaga qo'yadi va shu pozitsiyadan o'ynaydi. Agar 8-to'p va teskari to'p bir vaqtning o'zida tushib qolsa, u holda sherik yana piramidani buzishi yoki 8-to'pni orqa nuqtaga qo'yishi va "uy chizig'i" ortidan o'ynashi mumkin.

To'plarni tanlash

Tanaffusdan keyin stol doimo "ochiq" bo'ladi. Tanlov o'yinchi buyurtma bo'yicha to'pni cho'ntagiga solganda sodir bo'ladi.

To'g'ri zarba

To'pni cho'ntagiga kiritish, koptokni yoki to'pni taxtaga olib kelish kerak.

Agar to'p birinchi bo'lib taxtalarga, keyin esa ob'ekt to'piga tegsa, u holda replika to'pi yoki ob'ekt to'pi taxtalarga tegishi kerak.

Ob'ekt to'plari tashqariga sakrab chiqdi - xato. Ular qisqa taxtaga uzunlamasına chiziq bo'ylab to'p raqamining ortib borish tartibida orqa nuqtaga o'rnatiladi.

Reja to'pi ob'ekt to'piga tegmadi;

Ob'ektli to'pni teskari to'p bilan urganda, na biri, na ikkinchisi yon tomonlarga tegmaydi;

Koptok cho'ntagiga tushadi;

Koptok dengizga uchadi;

Sherik har qanday to'pni biror narsa bilan uradi;

To'plar hali to'xtamagan paytda o'yinchi to'pni uradi.

Har qanday xato bo'lsa, sherik "qo'ldan" o'ynaydi, ya'ni stolning istalgan joyiga to'pni qo'yadi.

yo'qotish

O'yinchi o'yinni yo'qotadi, agar:

8-raqamli to'p noto'g'ri zarbaga solingan (tanaffusdan tashqari);

8-sonli to'p muddatidan oldin cho'ntagiga solingan;

№8 to'p bortga uriladi;

8-raqamli to'p tartibsiz cho'ntagiga tushdi;

8-raqamli to'p uning guruhining so'nggi to'pi bilan bir vaqtda cho'ntagiga tushdi.


"To'qqiz"

O'yinning maqsadi

9-raqamli to'pni to'g'ri qo'ying.

Ishlatilgan to'plar

O'yin uchun 10 ta to'p kerak bo'ladi: bir to'p, 1 dan 8 gacha raqamlangan sakkizta rangli to'p va bitta chiziqli to'p raqami 9.

To'pni tartibga solish

To'qqizta raqamli to'p olmos shaklida o'rnatiladi: oldingi 1 to'p orqa belgida, 9 to'p olmosning markazida va mos ravishda 2 va 4 to'p to'xtatuvchining o'ta chap va o'ng tomonida.

Tashlamoq; boshlamoq

O'yinchi o'z to'pini "uy"ning istalgan nuqtasiga qo'yishi mumkin. Agar to'p birinchi bo'lib 1-raqamli to'pga tegsa va kamida to'rtta ob'ekt to'pi taxtalarga tegsa yoki ob'ekt to'plaridan kamida bittasi cho'ntagiga tegsa, start to'pi qonuniy hisoblanadi. O'yinning boshlanishiga yo'l qo'yilmaydi. Agar o'yinchi eng past raqamga ega bo'lgan to'pni urgan bo'lsa va ob'ekt to'plaridan birortasi cho'ntagiga tushib qolsa, siz keyingi o'ynashingiz kerak va siz yana eng past raqamga ega bo'lgan to'pni nishonga olishingiz kerak. Agar o'yinchi eng past raqamlangan to'pni ura olmasa va uni kamida to'rtta to'p taxtalarga tegishi yoki bittasi cho'ntagiga tegishi uchun urgan bo'lsa yoki u boshqa xatoga yo'l qo'ysa, bu dastlabki zarba xato hisoblanadi va raqibda shunday imkoniyat mavjud:

Koptokni stolning ixtiyoriy nuqtasiga qo'ying;

Raqib qoldirgan pozitsiyadan o'ynashni davom eting.

Cho'ntakli to'plar (9-raqam bundan mustasno) oshkor etilmaydi. Agar o'yinchi qonuniy zarbada 9-raqamli to'pni cho'ntagiga tushirsa, u o'yinda g'alaba qozonadi. Agar o'yinchi o'z zarbasi bilan aniq buzilmagan olmos bilan pozitsiyani tark etsa, bu ruxsat etilmagan tikish, ya'ni xato hisoblanadi. Koptok cho'ntagiga tegsa, sherik tanlashi mumkin:

a) to'plarni o'rnatgandan so'ng dastlabki zarba berish;

boshlang'ich pozitsiyasiga;

b) 1-to'pni orqa belgiga qo'ygandan so'ng, "uy" dan zarba berish, agar u "uy"da bo'lsa.

G'alaba (Push-Out)

To'g'ri zarbadan so'ng darhol zarba bergan o'yinchi push-out deb ataladigan o'yinni o'ynashi mumkin. Shu bilan birga, u to'pni to'pga, bortga yoki cho'ntagiga to'p bilan urish huquqiga ega, keyin u erda qoladi (9-raqamdan tashqari - bu to'p orqa nuqtaga yoki orqaga qaytariladi. chiziq). Push-Outda, agar to'p ob'ekt to'pini o'tkazib yuborsa, bu xato hisoblanmaydi. Shuningdek, to'p ob'ekt to'piga tegsa, bu xato hisoblanmaydi, lekin bundan keyin hech bir to'p yon tomonlarga tegmaydi yoki ob'ekt to'pi cho'ntagiga tegmaydi. Agar Push-Out aniq bo'lmasa, o'yinchi buni e'lon qilishi kerak, aks holda zarba normal hisoblanadi. To'g'ri Push-Outdan so'ng, raqib zarba berishini yoki navbatni hozirgina urgan o'yinchiga qaytarishini hal qiladi. Qoidalarning buzilishi bo'lmasa, Push-Out xato hisoblanmaydi. Qoidalarni buzadigan surish raqibning qo'ldan tashqari o'yiniga olib keladi.

Push-Outning mohiyati - bu to'pni yanada qulayroq joyga o'tkazish.

O'yin o'ynamoqda

Koptokni navbatma-navbat ob'ekt sharlari bilan urish kerak, ya'ni birinchi tegish eng past raqamga ega bo'lgan to'pga bo'lishi kerak. Siz to'p yoki cho'ntak buyurtma qilishingiz shart emas. O'yinchi eng past raqam bilan to'pni urgan ekan va bir vaqtning o'zida ob'ekt to'pi cho'ntagiga tegsa, u o'ynash huquqiga ega. Birinchi o'yinda g'alaba qozongan kishi keyingi o'yinni boshlaydi, agar musobaqa boshlanishidan oldin boshqa tartib e'lon qilinmasa.

Ayb hisoblangan huquqbuzarliklar:

Miss, replika to'pi hech qanday ob'ekt to'piga tegmadi;

Ob'ekt to'plarini urishda raqamlarning tartibi buziladi;

Har qanday to'p bortga sakrab tushdi;

To'plar bilan taxta bilan aloqa yo'q edi;

Zarba adashib, "o'z" to'pi bilan emas;

Zarba stiker bilan amalga oshirilmagan;

To'plar harakatlanayotganda zarbada;

To'plarga teginish stiker emas;

Agar o'yinchi zarba paytida polga tegmasa.

Ketma-ket ikkitadan ortiq xatolikka yo'l qo'yilmaydi. Ketma-ket uchta xatoga yo'l qo'ygan o'yinchi mag'lub hisoblanadi. Agar harakatga ega bo'lgan o'yinchi allaqachon ikkita xatoga yo'l qo'ygan bo'lsa, hakam yoki hakam bo'lmasa, raqib uni bu haqda ogohlantirishi kerak. O'yinda cho'ntagiga solingan to'p birinchi xato hisoblanadi.

To'plarni ko'rsatish:

To'plarning qaytish chizig'i uzunlamasına chiziqqa to'g'ri keladi, orqa belgidan boshlanadi va unga eng yaqin qisqa chekka bilan tugaydi;

Tartibsiz o'ynalgan to'plar qaytish chizig'iga joylashtiriladi;

Barcha sanab o'tilgan xatolar bilan, cho'ntaklarga tushgan to'plar hisoblanmaydi va to'plarning qaytish chizig'iga joylashtiriladi;

Xatodan so'ng, raqib "qo'ldan" o'ynash huquqiga ega: ob'ekt to'plarining pozitsiyasi o'zgarmagan holda, u ishora to'pini stolning istalgan nuqtasiga qo'yadi va uni o'zboshimchalik bilan uradi.


"To'g'ridan-to'g'ri basseyn"

Direct Pool, shuningdek, 14.1 Continued nomi bilan ham tanilgan, yuqori darajadagi o'yinchilarning mahoratini ob'ektiv ravishda solishtirish imkonini beruvchi uchta o'yindan biridir.

Qolgan ikkitasi "To'qqiz" va "Bir xil cho'ntakda" ("Sakkizta" eng aniq test emas).

O'yinning maqsadi

"To'g'ridan-to'g'ri hovuz" - bu maxsus o'yin. Urishdan oldin siz ob'ekt to'pi va uni o'ynatmoqchi bo'lgan cho'ntagingizga buyurtma berishingiz kerak. Koptokning birinchi to'qnashuvi har doim ham buyurtma qilingan to'p bilan sodir bo'lishi shart emas. Buyurtmada to'p qanday va qanday traektoriya bo'ylab cho'ntagiga tushishini ko'rsatish ham shart emas. Agar o'yin rasmiy bo'lmasa, unda aniq to'plar, qoida tariqasida, buyurtma qilinmaydi.

To'p raqamlari faqat buyurtma berishni osonlashtirish uchun ishlatiladi. Har bir buyurtma qilingan to'p uchun o'yinchi bitta ochko oladi. Oldindan belgilangan miqdordagi ballni birinchi bo'lib to'plagan kishi g'olib hisoblanadi. Agar buyurtma qilingan to'plar bilan bir qatorda boshqa to'plar ham cho'ntagiga tushsa, ularning barchasi o'yinchi foydasiga hisoblanadi. Seriya o'tkazib yuborilgan, qoidabuzarlik yoki g'alabaga qadar davom etadi.

Maydon to'plari

O'yin boshida 15 ta raqamlangan to'p piramida shaklida joylashgan bo'lib, tepasi orqa tomonda (3-nuqtada) joylashgan va to'p "uyda" joylashgan. Chiqib ketganda, taxtalarga kamida 2 ta raqamlangan to'pni olib kelish kerak. Ushbu talabga rioya qilmaslik ikki ochkolik jarimaga olib keladi, shundan so'ng raqib hozirgi pozitsiyani egallab, o'zini o'zi otish yoki huquqbuzarni yana sindirishga taklif qilish huquqiga ega. Buzilishdan keyin har bir qoidabuzarlik bir ochko bilan jazolanadi.

Foul quyidagi hollarda chaqiriladi:

"Jarima to'pi" bilan (o'yin maydonidagi to'p yoki boshqa to'pga tegish), ikki marta urish bilan;

Koptok cho'ntagiga tushganda; koptokni bortga sakrashda;

Barcha to'plarni to'liq to'xtatish uchun urganda; ikkala oyog'ini poldan ajratish bilan zarba berishda;

Agar qozonsiz ob'ekt to'pi bilan stol ustidagi to'plarning hech biri taxtaga tegmasa.

Shuni ta'kidlash kerakki, ushbu qoidalar ushbu bobda tasvirlangan barcha o'yinlarga teng darajada qo'llaniladi.

Stolda faqat bitta raqamlangan to'p qolsa, qolganlari piramida ko'rinishida yangidan joylashtiriladi va birinchi to'pning 3-nuqtadagi o'rni bo'sh qoladi.

Oldingi to'pni cho'ntagiga solgan futbolchi o'z seriyasini davom ettiradi. Agar oxirgi to'p piramida qo'yilgan joyda to'xtagan bo'lsa, u stolning 1-nuqtasiga qo'yiladi.

Agar to'p piramida joylashgan joyda to'xtasa, u "uy" ga o'tkaziladi va "uy" dan "qo'ldan" o'ynaydi. Har ikkala to'p ham piramidani o'rnatishga xalaqit beradi. Keyin o'yin to'pi qolgan to'plarga 3-nuqtaga qo'yiladi va o'yin "uy" dan qo'ldan zarba berish bilan davom ettiriladi. Agar to'p piramida o'rnatilgan joyda to'xtagan bo'lsa va o'n beshinchi to'p "uyda" bo'lsa, u holda koptok 1-nuqtaga, agar u band bo'lsa - 2-ga joylashtiriladi.

Agar o'yinchi g'alaba qozonishga murojaat qilsa, to'qnashuvdan keyin to'plardan biri taxtaga etib borishi kerak. Agar ob'ekt to'pi doskadan bitta to'p diametridan ko'p bo'lmagan holda ajratilgan bo'lsa, siz bu to'pni taxtaga olib kelish orqali faqat ikki marta g'alaba qozonishingiz mumkin. Uchinchi o'yinni o'tkazishda, bu to'p taxtaga tegib ketgan deb hisoblanadi. Tegishli to'pni qaytarib olishga ruxsat beriladi, to'plar tegmaganligi tushuniladi. To'pning joylashishi uning markazining holatiga qarab belgilanadi. Cho'ntagidan o'yin maydonchasiga sakrab tushgan to'p o'yinda qoladi.


"Bir teshikda"

Bu o'yinni ba'zilari "Bilyard shaxmati" deb atashadi, chunki unda pozitsion o'yin tajribasi, mahorat va chidamlilik to'plarni to'g'ri va to'g'ri qo'yishdan kam rol o'ynaydi.

O'yin qoidalari

O'n beshta to'p piramida shaklida joylashtirilgan.

To'p raqamlari muhim emas. Buzilishdan oldin, har bir o'yinchi orqa eshikdagi ikkita burchak cho'ntaklaridan birini tanlaydi. Birinchi bo'lib 8 ta to'pni cho'ntagiga solgan o'yinchi g'alaba qozonadi. Agar to'p raqibning cho'ntagiga tushgan bo'lsa, u holda u uning foydasiga hisoblanadi. Agar bir vaqtning o'zida to'p sizning cho'ntagingizga bolg'a bilan urilgan bo'lsa, unda ikkalangiz ham to'p bilan hisoblanasiz, shundan so'ng siz o'z seriyangizni davom ettirasiz. Agar siz to'pni cho'ntagingizga solib qo'ygan bo'lsangiz va bir vaqtning o'zida to'plardan biri "hech kimning" cho'ntaklaridan biriga tushib qolsa, u ketma-ketlik tugagandan so'ng stolning 3-bandi maydoniga qo'yiladi. . Istisno - oxirgi raqamlangan to'p tushgan holat. U darhol qo'yiladi, shuning uchun o'yinchi o'z seriyasini yakunlash yoki o'yinda g'alaba qozonish imkoniyatini beradi.

Qattiq himoya taktikasi muhim.

Har bir o'yinchi to'plarni o'z cho'ntagiga yaqinroq guruhlashga harakat qilib, raqibning gol urishiga to'sqinlik qiladi. Ko'pincha, o'z cho'ntagingizga urish o'rniga, to'plarni raqib cho'ntagidan uzoqroqqa aylantirish maqsadga muvofiqdir. Agar to'pni cho'ntagidan urib tushirishning iloji bo'lmasa, uni o'zingiz kiritgan ma'qul: raqib keyingi zarbalar uchun to'pni qulay holatga keltirish imkoniyatidan mahrum.

Qoidabuzarlik bilan jazolanadigan qoidalarni buzish "to'qqizlik" bilan bir xil. Bu erda "qo'ldan" o'yinga qo'shimcha ravishda, qoidabuzarlik ham uning to'plaridan biri bilan jazolanadi - u jadvalning 3-nuqtasiga eng yaqin pozitsiyaga joylashtiriladi.


"Snuker"

O'yin 1875 yilda Hindistonda ixtiro qilingan va u mashhur "Amerika" va "Piramida" dan ko'ra qiyinroq bo'lib chiqdi.

O'yin g'alaba qozonish uchun emas, balki to'plarning murakkab harakatlariga qiziqish uyg'otadi.

Ilgari snookers dunyoviy tajribaga ega bo'lmagan birinchi kurs kursantlari deb atalar edi. Va keyin bir kuni o'yinda ofitserlardan biri Nevill Chemberlen bu so'zni o'zining sherigi deb atadi, u qiyin vaziyatga tushib qolgan va undan qanday chiqishni bilmaydi. U boshqalar tomonidan qoplangan rangli to'pni o'ynashi kerak edi. Bilyarddagi bu pozitsiya va "snooker" deb atala boshlandi.

Keyin o'yin Angliyaga ko'chib o'tdi, lekin 1920 yilgacha Jo Devis paydo bo'lgunga qadar mashhur bo'lmadi: u to'pni boshqarishni joriy qildi va to'plarga baho berdi, bu o'yinni juda murakkablashtirdi. To'plarni cho'ntagiga solib qo'yish bilan bir qatorda, endi koptokni ham kuzatish kerak edi.

Snuker ayniqsa 60-yillarda mashhur bo'ldi.

Bunda rangli televidenie katta rol o'ynadi va ikkita o'yinchi - Rey Reardon va Jon Spenser Angliya bo'ylab sayohat qilib, namoyish o'yinlarini uyushtirdilar.

Keyin "snooker" sport turi sifatida rivojlandi: musobaqalar o'tkazila boshlandi, g'oliblar uchun qimmatbaho sovg'alar ta'sis etildi, yangi avlod o'yinchilari jalb qilindi. 1980-1981 yillarda Stiv Devis birinchi Britaniya chempioni bo'ldi va o'z o'yinini takomillashtirib, biroz vaqt o'tib jahon chempionligini qo'lga kiritdi. Bu sportchi hozirgacha eng kuchli bilyardchilardan biri sanaladi.

Tez orada yaponlar, xitoylar va amerikaliklar snuker o'ynashni boshladilar. Yangi iste'dodlar paydo bo'ldi - Jon Perot, Nil Foulds, Stiven Xendri.

1973 yilda Xalqaro Bilyard va Snuker tashkiloti tuzildi va 1985 yildan boshlab u boshqaruv organiga aylandi.

O'yin qoidalari

Snuker bilyard bilan bir stolda o'ynaladi, faqat 22 ta to'p - 15 qizil, 6 rangli va 1 oq rangli to'p. Xuddi shu stolda snookerni nafaqat ikkita, balki bir nechta o'yinchilar ham o'ynashi mumkin. Urish tartibi printsipi oddiy: agar zarba yutuq ochkolarini keltirmasa, keyingi o'yinchi uradi. Rangli to'plar rangiga qarab baholanadi: o'n beshta qizil shar - har biri bittadan, bitta sariq - har biri 2 ball, bitta yashil - 3 ball, bitta jigarrang - 4 ball, bitta ko'k - 5 ball, bitta pushti - 6 ball, bitta qora - 7 ball. Oq to'p - bu belgi to'pi. Faqat ular qolgan to'plarni urishi mumkin.

O'yin oddiy bilyard stolida o'ynaladi, u "snooker" uchun tayyorlanishi kerak. Jadvalning yarmining o'rtasidan bo'r bilan o'lchagich bo'ylab qalin chiziq chiziladi, so'ngra to'p uchun "uy" zonasi yarim doira ichida belgilanadi. Radius chiziqdan stolning eng yaqin tor chetiga qadar bo'lgan masofaning uchdan bir qismi bo'lishi kerak. Yupqa arqon bilan tekis yarim doira osongina chizilgan bo'lishi mumkin: u yarmiga katlanmış, pastadir ichiga bo'r bo'lagi solingan va uchlari to'g'ri chiziqning o'rtasiga bosiladi.

Piramidani stolning yuqori qismining o'rtasiga o'rnatish qulayligi uchun - bu "uy" ning qarshisidagi tomonning nomi - bo'r bilan yon tomonlarga uchta chiziq chizishingiz mumkin.

Dastlabki zarba. Piramidani buzgan kishi syujet to'pini uy zonasining istalgan joyiga qo'yishi mumkin - u erda urish qulayroqdir. Birinchi zarba bilan u faqat qizil to'pni o'ynashi kerak va agar u boshqasiga tegsa, u xato deb hisoblanadi va ta'sirlangan to'pning qiymatiga qarab ochkolar olib tashlanadi. Birinchi zarba bilan nafaqat piramidani muvaffaqiyatli sindirish, balki boshqa o'yinchi uchun qiyinroq pozitsiyani yaratib, ayiqdan iloji boricha uzoqroqqa haydash ham muhimdir.

To'plar oltita cho'ntakning har qandayiga joylashtiriladi. Qo'yilgan qizil to'p uchun bitta ochko hisoblanadi, shundan so'ng bilyardchi istalgan rangli to'pni urish huquqiga ega (qizil to'pdan va to'pdan tashqari barcha to'plar rangli deb ataladi). Agar yangi o'yinchi biron bir to'pga amin bo'lsa, u qizilni, ikkinchisini urishi mumkin, so'ngra to'pni rangga moslab, uni cho'ntagidan biriga solib qo'yishi mumkin.

Shuni esda tutish kerakki, har bir rangli to'pdan oldin qizil to'pni cho'ntagiga qo'yish kerak. Bilyard asalari ba'zan o'yinni qizildan keyin faqat rangli to'p o'ynash mumkinligi qoidasi bilan murakkablashtiradi. Bu taktika har doim "katta seriya"ga ega bo'lishga yordam beradi. (Bir burilish davomida qo'lga kiritilgan ballar yig'indisi chiziq deb ataladi.)

Agar bir nechta to'plar cho'ntagiga solingan bo'lsa, quyidagi qatorlarni olish mumkin: qizil (1 ball), yashil (3 ball), yana qizil (1 ball), pushti (6 ball), qizil (1 ball), ko'k (5 ball) va va boshqalar.

Cho'ntak solingan qizil to'p o'yindan tashqarida. Stolda kamida bitta qizil to'p bor ekan, siz tanlagan tartibda rangli to'plarni cho'ntagingizga solib qo'yishingiz mumkin, lekin har safar rangli to'pdan oldin bilyardchi qizil to'pni cho'ntagiga solishi kerak. O'yinning ushbu bosqichida cho'ntakdagi rangli to'plar stolning boshida turgan nuqtalariga qo'yiladi. Bundan tashqari, bu joy allaqachon boshqa to'p tomonidan ishg'ol qilingan bo'lishi mumkin - keyin rangli to'p eng yuqori nuqtaga joylashtiriladi. Agar yashil to'p cho'ntagiga solingan bo'lsa va uning o'rniga qizil to'p qo'yilgan bo'lsa, u holda bu yashil to'p qora o'rniga qo'yiladi, agar u erda boshqa to'p dumalagan bo'lsa, yashil to'p pushti nuqtaga qo'yiladi va hokazo. .

O'yinning birinchi qismi barcha qizil to'plar cho'ntagiga tushganda tugaydi. Rangli to'plar uchun qoidalar yanada qattiqlashadi: to'plar sariq rangdan boshlab, ularning qiymati bo'yicha cho'ntagiga joylashtirilishi kerak. Sariq rangni olgandan so'ng, siz yashil, keyin jigarrang, ko'k, pushti, qora ranglarni qo'yishingiz mumkin. Shu tarzda cho'ntaklarga joylashtirilgan rangli to'plar endi o'yinda ishtirok etmaydi. Biroq, agar noto'g'ri zarba berilgan bo'lsa - bilyardchi zarba berishda xatoga yo'l qo'ydi - rangli to'p asosiy holatiga o'rnatiladi. Stolda faqat ikkita to'p qolganda o'yin tugaydi: "oxirgi qora" va to'p. Shunday bo'ladiki, sheriklar taxminan teng miqdordagi ballga ega, shuning uchun qora to'p uchun etti ball hamma narsani hal qiladi. "Oxirgi qora" o'ynalganda yoki xatoga yo'l qo'yilsa, o'yin tugaydi. Durang juda kamdan-kam uchraydi. Agar bu hali ham ro'y bersa, yutuqni aniqlash uchun "oxirgi qora" ning takrorlanishi o'ynaladi: qora to'p o'z o'rniga qo'yiladi va "uy" dan to'p bilan o'ynaladi.

Bilyard bo'yicha mutaxassislar chiroyli o'yin o'tkazganlarida, ular nafaqat to'plarni cho'ntagiga solibgina qolmay, balki ayni paytda butun maydon bo'ylab to'pni manevr qilishadi. Manevr natijasida raqibga “snooker” yetkazilishi mumkin. Bu o'yinning cho'qqisi, uning eng yuqori ma'nosi, unga o'z nomini berdi: "snooker" - bu tuzoqdan faqat ehtiyotkor, sovuqqon o'yinchi qochib qutula oladi. "Snuker" - bu qoidalarga ko'ra o'ynash kerak bo'lgan to'p to'pni ololmaydigan holat: u "qoralangan" yoki hatto butunlay qoplangan. Ammo buni amalga oshirish uchun hali ham imkoniyatlar mavjud - yaxshi maqsadli yon ta'sir yordam beradi. Bilyardda ma'lum bo'lgan zarbalarga qo'shimcha ravishda - yonma-yon yoki kesish va boshqalar - snukerda tezkor chizishdan foydalanish yaxshidir. U to'pga zarba kuchiga to'liq mos keladigan aylanishni beradigan zarba bilan amalga oshiriladi. Sovuq bilyardchi hatto to'pni to'g'ri chiziqda emas, balki yoyda aylantirishi mumkin.

Snukerda tez-tez uchraydigan xatolar

Minimal jarima - to'rt ball. U to'pni uchidan tashqari istalgan qismi bilan teginish uchun olinishi mumkin. O'yinchi to'pni o'tkazib yuboradi, lekin bu unchalik yomon emas: taxtadan sakrab tushgan to'p o'ynash kerak bo'lgan noto'g'ri to'pga tegishi mumkin.

Agar cho'ntak to'pi cho'ntagiga tushib qolsa, hatto cho'ntakdagi to'pdan keyin ham, bu ham 4 balllik penalti bilan xatodir. Penalti belgilashda o'ynashi kerak bo'lgan to'pning hisobi yoki noto'g'ri o'ynalgan to'pning hisobi hisobga olinadi. Qoidalarga ko'ra, har doim eng ko'p ball olinadi. Shuning uchun, agar qizil to'p (sariq, yashil yoki jigarrang) to'g'ri o'ynalgan bo'lsa-yu, lekin to'p cho'ntagiga dumalab tushsa, maksimal ball hisobdan chiqariladi - to'rtta; agar qora to'p bu holatda bo'lsa, jazo allaqachon etti ball bo'ladi (mos ravishda, pushti uchun olti va ko'k uchun besh). Agar siz, masalan, jigarrang to'pni o'ynashingiz kerak bo'lsa va o'yinchi unga to'g'ri zarba bersa va boshqasi o'ralsa, ballar hisobdan chiqarilmaydi va qo'yilgan to'p qoidalarga muvofiq o'rnatiladi.

Agar "snooker" qo'yilgan bo'lsa, lekin bilyardchi xatoga yo'l qo'ygan bo'lsa, keyingi o'yinchi "erkin to'p" deb e'lon qilish huquqiga ega: stoldagi har qanday to'p yopiq bo'lib chiqqan to'pni almashtirishi mumkin. Agar siz sariq to'p noto'g'ri urilganidan keyin "snuker"da qolgan bo'lsangiz, sariq to'pni almashtirish uchun ko'k to'pni belgilashingiz va uni yon cho'ntagingizga solib qo'yishga harakat qilishingiz yoki boshqa to'pni orqasiga qo'yib, snuker ham qilishingiz mumkin. Aesir tomonidan hurmat qilinmagan zarbadan sizni darhol ogohlantirishingiz kerak. Agar sizga bepul to'pni e'lon qilish huquqi berilgan bo'lsa, "snooker" ni belgilangan to'p orqasida qoldirish tavsiya etilmaydi. E'lon qilingan to'pga bu yorug'lik zarbasi o'yinchilarga tiklanish imkoniyatini beradi va xato deb hisoblanishi mumkin. Shunday qilib, agar siz ushbu pozitsiyada ko'k yoki yashil to'pni taklif qilsangiz, ularning orqasida "snooker" ni qoldirolmaysiz.

O'yin vaqti

Biluvchilar o'ynaganda, butun o'yin 20 daqiqa davom etadi, havaskorlar 30 daqiqada bitta o'yinni yakunlashlari mumkin. Ajoyib bilyardchilar ketma-ket 100 ball to'plashga intilishadi.

Katta seriyalar eng yaxshi o'yin boshida, qizil to'plar ko'p bo'lganda va rangli to'plar bir necha marta yig'ilganda o'ynaladi. Tajribali snookerchilar hisob-kitob qilishlaricha, maksimal 155 balldan iborat chiziq chegara hisoblanadi, biroq ketma-ket 100 ball to‘plash uchun katta mahorat talab etiladi.


"kanon"

Carom - cho'ntaksiz bilyardning bir turi va zarbaning ta'rifi, bunda bitta to'pga tegib turgan to'p boshqasiga tegadi. Carom o'yinlari Frantsiyada ishlab chiqilgan. Uch to'pdan iborat karam kechasi haqida birinchi eslatma 1775 yilda bo'lgan: ikkita oq va bitta qizil to'p (hozirgidek).

Agar karam dastlab cho'ntak stollarida o'ynalgan bo'lsa, keyin tasavvur qilib bo'lmaydigan zarbalarga imkon beruvchi ishoralar va stikerlarning takomillashtirilishi bilan (1827 yilda frantsuz Mengo o'zining stikeri va charm stikerini taklif qildi), stollardagi cho'ntaklar yo'qoldi. To'pni har qanday traektoriya bo'ylab uchirish mumkin edi. "Fransuzcha" yon zarbalar (les effets) juda mashhur bo'ldi.


Umumiy qoidalar


To'pni tartibga solish

2 oq shar (yoki oq va sariq) va bitta qizil rang ishlatiladi. Har bir o'yinchining o'ziga xos oq to'pi bor. Bitta koptokda uni farqlash uchun 2 yoki 3 ta rangli nuqta bor. Qizil to'p orqa belgiga qo'yilgan. Raqibning to'pi oldingi belgida. O'yinchining to'pi oldingi chiziqdan 15 sm masofada joylashgan.

Tashlamoq; boshlamoq

Bu zarbani bajarayotganda raqibning to'piga emas, balki qizil to'pga birinchi bo'lib tegishi kerak. Quyidagi zarbalarda syujet to'pi istalgan tartibda oq yoki qizil rangga tegishi mumkin.

O'yin shartlari

O'yinchilar soni ikki yoki uchta.

Ishlatilgan to'plar: oq, nuqtali oq (yoki sariq), qizil.

O'yinning maqsadi birinchi bo'lib ma'lum miqdordagi ball to'plashdir - 30-60.

Baho - har bir samarali zarba uchun 1 ball (samarali zarba - replikatsiya to'pi ikkita ob'ekt to'piga xatosiz tegadi).

Rol o'ynash

Orqaga g'alaba qozonishda, koptok to'p bilan to'qnashgandan so'ng, doskaga to'p yoki ob'ekt to'pi etib borishi kerak. Shartga rioya qilmaslik faul (xato) hisoblanadi.

Ketma-ket 2 marta qaytarish taqiqlanadi. Agar bu sodir bo'lsa, xato ham e'lon qilinadi.

Maydon to'plari

Sakragan to'p oldingi belgiga qo'yiladi (agar u ishg'ol qilingan bo'lsa, keyin orqa belgiga; agar u bo'sh bo'lmasa, markaziy belgiga). Oq ob'ekt to'pi paydo bo'lganda, u oldingi nuqtaga (agar u band bo'lsa, orqa yoki markaziy nuqtaga) joylashtiriladi.

Sakrab chiqqan qizil to'p orqa belgiga qo'yiladi (agar u ishg'ol qilingan bo'lsa, old tomonda yoki markaziy qismda - ulardan qaysi biri bo'sh ekanligiga qarab).

Agar koptok va ob'ekt shari bir vaqtning o'zida paydo bo'ladigan bo'lsa, u holda belgilangan qoidalarga ko'ra birinchi navbatda koptok, keyin esa ob'ekt shari joylashtiriladi. Agar bir vaqtning o'zida ikkita ob'ekt to'pi paydo bo'lsa, ular yuqoridagi kabi o'rnatiladi. Agar to'p to'plardan birining joylashishiga xalaqit bersa, unda birinchi navbatda joyi band bo'lmagan ob'ektli to'pni, so'ngra boshqa ob'ektli sharni qo'ying. Agar bir vaqtning o'zida 3 ta to'p bortdan sakrab chiqsa, ular dastlabki zarbada bo'lgani kabi joylashtiriladi. Agar replikatsiya to'pi bortdan sakrab chiqmagan bo'lsa, unda har qanday samarali zarba hisobga olinadi va ob'ekt to'plarini qo'ygandan so'ng, o'yinchi ketma-ketlikni davom ettiradi. Barcha holatlarda, qoidabuzarlikdan so'ng, raqib stolda joriy pozitsiyani egallaydi.

Koptok ob'ekt to'piga yaqin joylashgan

Bunday holda, o'yinchi quyidagi huquqlarga ega:

1. To'plarni kontaktga qo'ying: qizil - orqa belgiga, sizning to'pingiz - oldingi belgiga va raqibning to'pi - markazga;

2. Ob'ekt to'pidan uzoqlashish uchun, ya'ni replika to'pi doskaga yoki erkin ob'ekt shariga, so'ngra u yaqin turgan ob'ekt shariga tegishi kerak. To'pdan noto'g'ri bajarilgan zarba xato hisoblanadi. Agar 1-bandni tanlash amalga oshirilsa va tegishli joy egallangan bo'lsa, u holda to'p aralashadigan ob'ekt to'pi uchun mo'ljallangan joyga qo'yiladi.

Koptokni doskaga yaqin

Agar to'p doskaga yaqin bo'lsa, bu doskadan o'ynashga ruxsat beriladi. Biroq, agar o'yin qoidalari taxtalar bilan ma'lum miqdordagi zarbalarni nazarda tutsa, bu taxta bilan birinchi zarba hisobga olinmaydi. Agar to'qnashuv ikkinchi marta sodir bo'lsa, u hisobga olinadi. Xuddi shu tomon bilan keyingi to'qnashuvlar ham hisobga olinadi.


"Yagona ko'krakli karam"

O'yin qoidalari

Maqsadli golli zarba seriyani davom ettirish huquqini beradi. Otishni amalga oshirayotganda, to'p ob'ektga tegishdan oldin yoki keyin bir yoki bir nechta taxtalarga, keyin esa boshqa ob'ekt to'piga tegishi kerak. Aks holda, jarima. Har bir xato uchun joriy hisobdan bir ball olib tashlanadi.


"Uch ko'krakli to'p"

O'yinning maqsadi

Birinchi bo'lib ma'lum miqdordagi ball to'plang (30–60). Har bir to'g'ri zarba uchun 1 ball beriladi.

Samarali zarba:

Agar to'p ob'ekt to'piga, keyin esa uch yoki undan ko'p tomonga tegsa va ikkinchi ob'ekt to'piga tegsa;

Agar to'p uch yoki undan ko'p tomonga, keyin esa ikkita ob'ekt to'piga tegsa;

Agar replika to'pi bir tomonga tegsa, u holda ob'ekt to'pi, ikki yoki undan ko'p tomondan keyin esa boshqa ob'ekt to'pi bilan uriladi;

Agar to'p ikki yoki undan ko'p tomonga tegsa, ob'ekt to'pi, keyin esa bir yoki bir nechta tomonlar va boshqa ob'ekt to'pi bilan uriladi.

Tashlamoq; boshlamoq

U umumiy qoidalarga muvofiq amalga oshiriladi.

Qoidabuzarlik bilan qilingan zarba uchun penalti e'lon qilinadi, zarba berish huquqi raqibga o'tadi va ochkolar hisoblanmaydi.

O'yin qoidalari

1. Har bir samarali zarba seriyani davom ettirish huquqini beradi.

2. Chiqib ketgan to'plar uchun xato (foul) e'lon qilinadi.

3. Agar ob'ekt to'pi doskaga yaqin joylashgan bo'lsa, u holda qasddan o'yin o'tkazishda, buyum to'pi bilan to'qnashuvdan so'ng, ko'p to'p istalgan taxtaga tegishi yoki ob'ekt to'pi boshqa borgga etib borishi kerak. .

Huquqbuzarliklar uchun jarima

Seriya tugaydi va ochko olinmaydi (lekin chegirib tashlanmaydi).


"Ochiq partiya"

O'yin qoidalari

O'yin 400-500 ballgacha o'ynaladi. To'plar to'qnashganda, koptok bilan taxtalarga teginish shart emas. Har bir karam 1 ballga teng. Qizil to'p 3-nuqtaga, raqibning to'pi 1-nuqtaga qo'yiladi. Dastlabki zarba umumiy qoidalarga muvofiq amalga oshiriladi. To'pni to'pdan va yon tomondan yasash mumkin.

Xususiyatlari

Jadvalning burchaklarida uchburchak zonalar chizilgan, ular ichida faqat bitta karam yasash mumkin, keyin zarba berish kerak, shundan so'ng sherikning qizil to'pi yoki zarba to'pi zarbalar seriyasini davom ettirish uchun ushbu zonani tark etishi kerak. Agar to'p zonani tark etmagan bo'lsa, u holda zarba sherikga tushadi, lekin penalti olinmaydi.

Eslatmalar:

1. Bilyard stolini belgilash.

1.1. Bilyard stolining o'yin yuzasida quyidagi chiziqlar va belgilar qo'llanilishi kerak:
(1) Markaz belgisi - stolning o'yin yuzasining markazida joylashgan nuqta.
(2) Markaz chizig'i - markaz belgisi orqali qisqa tomonlarga parallel ravishda chizilgan to'g'ri chiziq. Markaziy chiziq stolning o'yin yuzasini ikkita yarmiga ajratadi - old va orqa.
(3) Old belgisi - Stolning o'yin yuzasining oldingi yarmining markazida joylashgan nuqta.
(4) Uy chizig'i oldingi taxtaga parallel ravishda oldingi belgi orqali chizilgan tekis chiziqdir.
(5) Backmark - stol o'yin yuzasining orqa yarmining markazida joylashgan nuqta.
(6) cho'ntak maydoni - bilyard stoli cho'ntaklarida zarba nuqtasidan 136 mm radius.
(7) Maydon chizig'i - orqa belgidan orqa eshikning o'rtasiga chizilgan stolning uzunlamasına chizig'ining bir qismi.
(8) "O'lik zona" - bu stol o'yin yuzasining bir qismi bo'lib, undan to'pni cho'ntagiga solib bo'lmaydi. Vizual ravishda, o'rta cho'ntakning tushish nuqtasini va qisqa taxtaning o'rtasini ulash orqali aniqlanadi, agar o'rta cho'ntak o'ng tomonda bo'lsa, u holda "o'lik zona" ham o'ngda yoki aksincha.
1.2. Uy - bu uy chizig'i va old taxta o'rtasida o'ralgan stolning o'yin yuzasining bir qismi.
Eslatma: Piramidani aniq o'rnatish uchun stolning o'yin yuzasiga ikkita qo'shimcha chiziq qo'llanilishi mumkin. Birinchisi, 100 mm uzunlikdagi orqa taxtaga parallel ravishda piramidaning tepasida joylashgan to'pning markazidan o'tadi. Ikkinchisi 400 mm uzunlikdagi orqa taxtaga parallel ravishda piramidaning tagida turgan to'plarning markazidan o'tadi. Ikkala chiziq ham uzun tomonlardan bir xil masofada joylashgan.

2. Ishlatilgan to'plar.

O'n oltita bilyard to'pining standart to'plami: 1 dan 15 gacha raqamlangan o'n beshdan yigirmatagacha oq (fil suyagi) to'p va bitta rangli (afzal sariq) raqamsiz to'p.
Eslatma: Raqamsiz rangli to'p chiziq yoki nuqta bilan belgilanishi mumkin.

3. Koptok va buyum sharlari.

3.1. Koptok - bu o'yin davomida belgi bilan urilgan to'p.
3.2. "Moskva dinamikasi" va "Rus klassikasi" o'yinlarini o'ynashda rangli to'p to'p sifatida xizmat qiladi.
3.3. "Uzoq amerikalik" o'ynaganda, stolning o'yin yuzasidagi har qanday to'p har qanday keyingi zarbani bajarayotganda replikatsiya to'pi sifatida tanlanishi mumkin (yagona istisno - bu rangli to'pdan foydalaniladigan dastlabki zarba).
3.4. Stolning o'yin yuzasidagi barcha boshqa to'plar, nishon to'pidan tashqari, maqsadli to'plardir.

4. Koptokning ob'ekt shari bilan to'qnashuvi.

4.1. To'pning ob'ekt to'plaridan biri bilan to'qnashuvi (tegishi) har qanday to'g'ri zarba, shu jumladan dastlabki zarba uchun zaruriy shartdir.
4.2. Koptokni ob'ekt to'piga to'g'ridan-to'g'ri va har qanday tomondan urish mumkin.
4.3. Agar to'p ob'ekt to'plarining birortasiga tegmasa, zarba noqonuniy hisoblanadi va penalti bilan jazolanadi.

5. Buzilishdan keyin o'ynang.

Qoidalar buzilgan taqdirda, qoidabuzarning raqibi noto'g'ri cho'ntaklangan va tashqariga otilib chiqqan to'plarni qo'ygandan keyin, shuningdek, tokchadan jarima to'pini stolga qo'ygandan keyin:
(1) keyingi zarbani qilish uchun o'zi yoki
(2) uni buzuvchiga topshirish.

6. Dastlabki zarbani chizish.

6.1. Dastlabki zarbani chizishda (piramidani buzish) quyidagi tartib qo'llaniladi. Stolning bo'ylama chizig'ining qarama-qarshi tomonlariga joylashib, o'yinchilar bir vaqtning o'zida uydan to'plarni yuborib, qo'ldan zarba berishadi.
orqa tomon va orqa. Bunday holda, ikkita oq to'p ishlatiladi. To'pi old taxtaga yaqinroq to'xtagan o'yinchi g'alaba qozonadi.
6.2. Quyidagi hollarda qur’a avtomatik ravishda yutqazilgan hisoblanadi:
(1) to'p raqibning yarmiga kirdi;
(2) yuk eshigiga etib bormadi,
(3) cho'ntagiga tushdi,
(4) dengizga sakrab tushdi,
(5) uzun taxtaga tegdi yoki
(6) orqa eshigiga bir necha marta tegib ketgan.
6.3. Agar qoidalar ikkala raqib tomonidan buzilgan bo'lsa yoki hakam kimning to'pi old doskaga yaqinroq to'xtaganini aniqlay olmasa, miting takrorlanadi.
6.4. Agar o'yinchilardan biri raqibining to'pi orqa eshigiga etib kelganidan keyin zarba bergan bo'lsa, u avtomatik ravishda rallini yo'qotadi. Agar bir vaqtning o'zida mitingda mag'lub bo'lgan o'yinchi raqib ataylab vaqtidan oldin zarba bergan deb hisoblasa, u hakamga murojaat qilishi mumkin.
6.5. O'yin g'olibi quyidagi huquqlarga ega:
(1) o'zini tepmoq, yoki
(2) raqibiga taslim bo'lish.

7. To'plarning dastlabki joylashishi.

7.1. O'yin boshlanishidan oldin o'n beshta oq to'p teng qirrali uchburchak (piramida) shaklida joylashtiriladi, cho'qqisi stolning orqa belgisida va poydevori orqa taxtaga parallel. Har bir to'p qo'shni to'plar bilan aloqada bo'lishi kerak. To'plarni tartibga solishda standart uchburchakdan foydalanish kerak.
7.2. Tepish paytida (Pyramid Break) replika to'pi sifatida ishlatiladigan rangli to'p uyda joylashgan.
Eslatma: O'yin davomida to'liq bo'lmagan piramidani o'rnatishni ta'minlaydigan vaziyatlar yuzaga kelishi mumkin (24-bandga qarang). Tugallanmagan piramidani o'rnatishda to'liq piramidani o'rnatish uchun barcha talablar bajariladi. Farqlar quyidagicha - to'liq bo'lmagan piramida yuqoridan pastgacha yo'nalishda to'ldiriladi. Bunday holda, taglik (pastki qator) to'ldirilishi kerak. Buning uchun, agar kerak bo'lsa, piramidaning yuqori qismidan to'plarni siljiting.

8. To'pning joylashishi.

To'pning joylashishi uning markazining holatiga qarab belgilanadi.

9. Uy va uy liniyasi.

9.1. Uy chizig'i uyning bir qismi emas.
9.2. Uy chizig'idagi to'p uydan tashqarida deb hisoblanadi.

10. O'yinga koptokni kiritish (o'yinning boshlanishi).

10.1. To'p uydan qo'l bilan tepish orqali o'yinga kiritiladi.
10.2. Dastlabki zarbani bajarayotganda har doim rangli to'pdan foydalanish kerak.
10.3. O'yinga birinchi bo'lib kirgan o'yinchi to'pni uyning istalgan joyiga qo'yishi mumkin, lekin uy chizig'iga emas (9 va 10-bandlarga qarang). Agar to'p uydan tashqariga qo'yilgan bo'lsa, hakam yoki raqib o'yinga kiruvchi o'yinchini zarba berishdan oldin bu haqda ogohlantirishi kerak. Aks holda, to'p to'g'ri o'yinga kiritilgan deb hisoblanadi.
Agar o'yinga kirgan o'yinchi to'pning noto'g'ri pozitsiyasi haqida ogohlantirilsa, u uni tuzatishi shart.
10.4. Koptok stiker bilan urilgandan so'ng darhol o'yinga kiritilgan hisoblanadi (13-bandga qarang).
10.5. Agar to'p o'yinda bo'lmasa, uni qo'l, tayoq va boshqalar bilan tuzatish mumkin. Biroq, to'p o'yinga kiritilganidan keyin unga har qanday teginish jarimaga sabab bo'ladi.

11. To'g'ri boshlanish.

11.1. Dastlabki zarba (piramidani buzish) to'g'ri hisoblanadi, agar to'p ob'ekt to'plaridan biriga tegsa:
(1) to'plardan biri qonuniy ravishda har qanday cho'ntakda cho'ntagiga solingan; yoki
(2) ikkala to'p ikkita doskaga tegdi.
Agar ushbu talablarning hech biri bajarilmasa, jarima solinadi.
11.2. Agar o'yinga birinchi bo'lib kirgan o'yinchi to'g'ri zarbani amalga oshira olmasa, uning raqibi quyidagi huquqlarga ega:
(1) stol ustidagi to'plarning hozirgi holatini qabul qiling va o'yinni davom ettiring; yoki
(2) stol ustidagi to'plarning hozirgi holatini qabul qilish va huquqbuzarni o'ynashni davom ettirishga majbur qilish; yoki
(3) to'plarni qayta tartibga solib, o'zi dastlabki zarbani beradi; yoki
(4) to'plarni qayta tashkil qilgandan so'ng, huquqbuzarni yana tepishga majburlang.
11.3. 1-o'yinda dastlabki zarba berish huquqi miting yordamida aniqlanadi. Bundan tashqari, dastlabki zarbani oldingi to'plam g'olibi amalga oshiradi. Shuningdek, joriy o'yin g'olibi dastlabki zarbani raqibga o'tkazish huquqiga ega.

12. Ish tashlashning boshlanishi va tugashi.

12.1. Xit stikeri stiker to'pga tegib ketgan paytdan boshlanadi va barcha to'plar stolning o'yin yuzasida to'liq to'xtaganidan keyin tugaydi. (O'z joyida aylanayotgan to'p harakatda deb hisoblanadi.)
12.2. Oldingi zarbani tugatishdan oldin keyingi zarbani boshlash taqiqlanadi. Aks holda, jarima.

13. Koptokchani teskari bilan urish.

Koptokga zarba faqat bo'ylama o'qi yo'nalishi bo'yicha belgini yopishtirish orqali amalga oshirilishi kerak. Aks holda, jarima.

14. Oyoqning polga tegishi.

To'pni urganda, kamida bitta o'yinchining oyog'i erga tegishi kerak. Aks holda, jarima.

15.1. Qo'l urish paytida stiker bilan stiker to'piga tegish bundan mustasno, stolning o'yin yuzasidagi har qanday to'pga (ko'p to'p yoki biron bir ob'ekt to'pi) korpus, kiyim, bo'r, yozuv mashinkasi, krujka mili va boshqalar. Aks holda, jarima.

Urganda tayog'i koptokga faqat bir marta tegishi kerak. Aks holda, jarima.

17.1. Resurs to'pi ob'ekt to'piga tegmaguncha (tegmaguncha) stikerning stiker bilan aloqasini mahkamlash taqiqlanadi. Aks holda, zarba surish sifatida baholanadi va penalti bilan jazolanadi.
17.2. Agar stiker to'pga tegsa yoki to'p bilan to'p o'rtasidagi masofa shunchalik kichik bo'lsaki, unga tegish paytida bir lahzada uch tomonlama aloqani oldini olish deyarli mumkin emas - "stiker - replika to'pi - ob'ekt to'pi" ”, keyin tugma to‘pi bilan urish, agar u qo‘llanilsa, surish hisoblanmaydi:
(1) ikkita to'pning markaziy chizig'idan kamida 45 graduslik burchak ostida.
(2) yoki zarbadan keyin (ob'ekt to'pi ortidan) replikatsiya to'pi oldinga ketmaydigan tarzda. Aks holda, jarima.
Eslatma: Teguvchi to‘pdan uzoqroqqa urish (ikkinchisini almashtirmasdan) replikatsiya to‘pining bu to‘p bilan to‘qnashuvi hisoblanmaydi. Agar shundan keyin to'p ob'ekt to'plarining birortasiga tegmagan bo'lsa, u holda zarba noqonuniy hisoblanadi va jarima bilan jazolanadi (4.3-bandga qarang).

18. To'g'ri bajarilgan ish tashlash.

Har qanday zarba (dastlabki zarbadan tashqari) to'g'ri (to'g'ri bajarilgan) hisoblanadi, agar ushbu Qoidalarning hech biri buzilmagan bo'lsa va bundan tashqari, to'pning ob'ekt to'plaridan biri bilan to'qnashgandan keyin (tegishidan) keyin. to'plar:
(1) cho'ntak;
(2) 2 ta taxtaga tegadi; yoki
(a) har qanday to'pni boshqa tomonga olib keling; yoki
(b) boshqa tarafga yaqin bo'lgan har qanday to'pga tegsa;
(3) cho'ntak hududida to'xtadi (1(6) ga qarang);
(4) o'rta cho'ntak maydoni tegdi - o'ynalgan to'plardan biri o'rta cho'ntak sohasidagi taxtalarga tegishi kerak. O'rta cho'ntagiga "nishon" to'pini o'ynatganda, u ushbu cho'ntak uchun "o'lik zona" dan tashqarida bo'lishi kerak (1.1-band, 8-betga qarang).
Agar ushbu shartlarning hech biri bajarilmasa, jarima solinadi.

19. Uydan jarima zarbasi va bonus zarbasi.

19.1. Moskva klassikasini o'ynaganda, har qanday uydan qo'ldan zarba berish qoidalarda nazarda tutilgan boshqa hollarda ham amalga oshiriladi. Bu penalti bo'lishi mumkin (ko'p to'p cho'ntagiga noto'g'ri o'ynalganda yoki to'p dengizdan sakrab tushganda) yoki bonus (to'p cho'ntagiga to'g'ri o'ynalganda).
19.2. Har qanday to'p uydan tashqarida joylashgan har qanday ob'ekt to'piga tegib ketganidan keyin cho'ntagiga solinishi mumkin.

20. To'g'ri va noto'g'ri cho'ntagiga solingan to'plar.

20.1.Agar to‘p qonuniy zarba natijasida cho‘ntagiga tushib qolsa, to‘g‘ri cho‘ntagiga solingan (o‘ynalgan) hisoblanadi.
20.2.Agar ushbu Qoidalarning hech bo'lmaganda bittasi zarba boshlangan paytdan boshlab u tugagunga qadar buzilgan bo'lsa (12-bandga qarang), bu zarba natijasida cho'ntagiga tushgan barcha to'plar noto'g'ri hisoblanadi. cho'ntak.
20.3. Agar buzilish insult tugagandan so'ng sodir bo'lsa (12-bandga qarang), jarima belgilanadi. Biroq, tugallangan zarba natijasida cho'ntagiga tushgan to'p to'g'ri cho'ntagiga solingan deb hisoblanadi.
Eslatma. Agar o'yin qoidalarining buzilishi set tugaganidan keyin sodir bo'lsa (ya'ni, oxirgi zarba tugagandan so'ng, natijada setning oxirgi to'pi qonuniy ravishda qozonga kiritildi), penalti hisoblanmaydi va natija. to'plam ko'rib chiqilmaydi.
20.4. Barcha noto'g'ri cho'ntak to'plari hisoblanmaydi va ochiq qoladi.
20.5. Cho'ntagidan stolning o'yin yuzasiga sakrab tushgan to'p cho'ntakda emas deb hisoblanadi va o'yinda qoladi. Bunday holda, jarima belgilanmaydi.

21. Cho'ntakning chetida to'p.

21.1. Agar cho'ntak ustida yurgan to'p boshqa to'p bilan to'qnashmasdan o'z-o'zidan cho'ntagiga tushib qolsa va bu boshlangan zarbaning yakuniy natijasiga ta'sir qilmasa, u o'z joyiga tiklanadi va o'yin davom ettiriladi.
21.2. Agar cho'ntak ustida yurgan to'p boshqa to'p bilan to'qnashmasdan o'z-o'zidan cho'ntagiga tushib qolsa va bu boshlangan zarbaning yakuniy natijasiga ta'sir qilgan bo'lsa (ya'ni o'z-o'zidan cho'ntagiga tushgan to'p muqarrar ravishda bitta to'pga tegsa) harakatga o'rnatilgan to'plarning) ), keyin barcha to'plar oldingi holatiga maksimal mumkin bo'lgan aniqlik bilan o'rnatiladi va zarba takrorlanadi.
21.3. Harakatlanayotgan to'p cho'ntak chetida beqaror muvozanat holatida to'xtab, keyin cho'ntagiga tushsa, u holda u zarba tufayli cho'ntagiga tushgan hisoblanadi.

22. Ko'tarilgan to'p.

22.1. Agar zarba tugagandan so'ng, u stolning o'yin joyidan tashqarida (taxtada, polda va hokazo) to'xtab qolsa, to'p bortdan sakrab o'tgan hisoblanadi.
22.2.Agar to'p elastik taxta yoki tutqichning ustki qismiga tegib, bilyard stolining qo'zg'almas aksessuari bo'lmagan boshqa biror narsaga urmasdan mustaqil ravishda o'yin maydonchasiga qaytsa, sakrab chiqqan deb hisoblanmaydi.
Agar to'p stolning aksessuari bo'lmagan har qanday narsaga, masalan, yoritish moslamasiga, doskadagi bo'rga yoki tutqichga va hokazolarga tegsa, u sakrab chiqqan hisoblanadi, hatto undan keyin u mustaqil ravishda orqaga qaytsa ham. o'yin yuzasi.
22.3. Agar to'p kemadan sakrab tushsa, jarima belgilanadi. Bortdan oshib ketgan to'p uchun jarima yo'q.
22.4. Barcha ochilgan to'plar zarba tugagandan so'ng ochiladi.

23. To'plarni ko'rsatish.

23.1. Barcha noqonuniy cho'ntagiga solingan to'plar, shuningdek, kechiktirilgan bepul to'plar zarba tugagandan so'ng va keyingisi boshlanishidan oldin maydonga tushiriladi.
23.2. Yagona to'p orqa belgiga qo'yiladi.
Agar bir nechta to'p maydonga tushirilsa, u holda ular tasodifiy tartibda to'plar chizig'iga orqa belgidan orqa taxtagacha iloji boricha yaqinroq joylashtiriladi, lekin bir-biriga yaqin emas.
Agar maydon chizig'iga yaqin yoki to'g'ridan-to'g'ri to'g'ridan-to'g'ri maydonga tushish jarayoniga xalaqit bersa, maydonga tushirilgan to'plar maydon chizig'iga imkon qadar orqa belgiga yaqinroq va iloji boricha yaqinroq joylashtiriladi, lekin aralashuvchi to'plarga yaqin emas.
Orqa belgi va orqa taxta o'rtasida maydonga tushirilgan to'plar uchun etarli joy bo'lmasa, to'plar to'plarni maydonga tushirish chizig'ining davomiga o'rnatiladi (orqa belgi va o'yin maydonchasi markazi o'rtasida). stol) orqa belgiga iloji boricha yaqinroq.
23.3. "Uzoq amerikalik" o'ynaganda, har qanday ochiq to'pni replika to'pi yoki ob'ekt to'pi sifatida o'ynash uchun tanlash mumkin, va "Moskva klassikasi" o'ynaganda - ob'ekt to'pi sifatida.
23.4. O'yindan tashqari to'plardan to'plar, to'p va doska va boshqalar orasidagi masofani aniqlash uchun hech qanday o'lchovlar qilish uchun foydalanish mumkin emas.

24. Begona shaxsning aralashuvi.

Agar o'yin davomida to'plar autsayderning aralashuvi (to'g'ridan-to'g'ri yoki zarbani bajarayotgan o'yinchiga qandaydir ta'sir ko'rsatish bilan) tufayli harakatlansa, ular dastlabki holatiga qaytariladi va o'yin davom etadi. Bunday holda, jarima belgilanmaydi.
Ushbu qoida favqulodda vaziyatlarda (zilzila, bo'ron, yorug'lik moslamasining qulashi, to'satdan o'chirish va boshqalar) ham qo'llaniladi.
Agar to'plarning holatini tiklashning iloji bo'lmasa, u holda rangli to'p uyga joylashtiriladi (agar rangli to'p o'yindan tashqarida bo'lsa, u holda o'yinda qolgan oq to'plarning birortasi o'rniga o'yinga qaytariladi. stol), stolda qolgan barcha oq to'plar piramida (yoki to'liq bo'lmagan piramidalar) shaklida cho'qqisi orqa belgiga joylashtiriladi, keyingi zarbaning huquqi miting tomonidan belgilanadi va o'yin qoidaga muvofiq davom etadi. dastlabki ish tashlash (11-bandga qarang). Hisob o'yin to'xtatilgan paytdagidek saqlanib qoladi.

Eslatma: Tugallanmagan piramidani o'rnatishda siz 7-bandda ko'rsatilgan qoidalarga amal qilishingiz kerak.

25. Raqibning o'yiniga aralashish.

Agar o'yin navbatini tugatgan o'yinchi raqib o'yinda bo'lgan vaqtda o'z navbatida zarba bersa yoki biron-bir to'pni joyidan chiqarib yuborsa (tegsa), bu o'yinga aralashish hisoblanadi va jarimaga tortiladi. Bunday holda, to'plarning buzilgan holati tiklanadi.

26. Jarimalar.

26.1.Jazolar quyidagi hollarda qo'llaniladi:
(1) agar zarba to'pi ob'ekt sharlarining birortasiga tegmasa (4.3.ga qarang).
(2) noqonuniy start (11.1 ga qarang);
(3) agar keyingi zarba avvalgisi tugagunga qadar boshlangan bo'lsa (12.2-bandga qarang);
(4) koptok to'pi bilan noto'g'ri urilganda (13-bandga qarang);
(5) ikki oyog'ini poldan tushirgan holda to'pni urganda (14-bandga qarang);
(6) to'plarning tegishi taqiqlanganda (15 ga qarang);
(7) ikki marta ish tashlash (16-bandga qarang);
(8) surish paytida (17.1 va 17.2 bo'limlarga qarang);
(9) noto'g'ri bajarilgan zarba (18-bandga qarang);
(10) to'p chegaradan oshib ketganda (22.3-bandga qarang);
(11) otish muddatidan oshib ketganda (28-bandga qarang);
(12) raqibning o'yiniga xalaqit berganda (25-bandga qarang);
(13) nishonga olish paytida mato yoki taxtalarni belgilash uchun;
(14) agar o'yinchi nishonni qo'li bilan ushlab turmasdan stolga qo'ysa.
26.2. Agar o'yinchi bitta zarbani bajarish paytida bir nechta qoidabuzarliklarga yo'l qo'ysa, jarima bitta miqdorda undiriladi.

27. Kechiktirilgan penalti.

27.1. Agar jarima zarbasidan keyin qoidabuzarning tokchada to'plari bo'lmasa, penalti to'plash samarali zarbaga qadar qoldiriladi. Shu bilan birga, uning o'yindagi ochkolari -1, -2 va hokazo.
27.2. Jarima to'pi 23.1-bandga muvofiq ochiladi.

28. Vaqt chegarasi.

28.1. Urish vaqti - to'plar to'xtagan paytdan boshlab 40 soniya (TV-30 soniyada jonli translyatsiyalar bilan).
28.2. Har bir o'yinda, agar kerak bo'lsa, lekin 2 martadan ko'p bo'lmagan holda, sportchiga keyingi 40 (30) soniya ichida zarba berish uchun qo'shimcha vaqt beriladi. Bunday holda, 11.3-bandda ko'rsatilgan tartib kuzatiladi.
28.3. Stolda o'tirgan hakam o'yinchining 40 (30) soniya qoidasini buzganligi to'g'risida qaror qabul qilib, "Vaqt" buyrug'ini beradi va har bir zarba uchun 40 (30) soniyani aniqlaydi. Bunday holda, zarba qilish uchun birinchi qo'shimcha vaqt ishlatilgan hisoblanadi. Ikkinchi marta o'yinchi 40 (30) soniya chegarasidan oshib ketgandan so'ng, protsedura takrorlanadi. Qo'shimcha vaqt kerak bo'lgan sportchi hakamga o'zi murojaat qilishi mumkin: "Qo'shimcha vaqt" va hakam har bir zarba uchun 40 (30) soniyani belgilaydi. O'yinchi (o'yinchilar) qo'shimcha vaqtdan foydalangandan so'ng, hakam har bir zarbani vaqtni belgilaydi. Shu bilan birga, ish tashlash vaqti tugashidan 10 soniya oldin, u "10 soniya" buyrug'ini beradi. Agar bundan keyin sportchi ish tashlash uchun ajratilgan vaqtga to'g'ri kelmasa, unga jarima solinadi.

29. Tanaffuslar.

29.1. Uchrashuv davomida sportchilarning har biri besh daqiqalik tanaffus qilish huquqiga ega. "Uzoq amerikalik" o'ynaganida, o'yinchi faqat "o'z" zarbasida tanaffus qilish huquqiga ega. Qarshi o'yin oldidan qo'shimcha tanaffus, agar o'yin 4 yoki undan ortiq g'alabaga erishsa (Moskva klassikasi). Agar sportchi nazorat to'plami oldidan tanaffusdan foydalanmasa, u qo'shimcha tanaffus huquqini yo'qotadi.
29.2. Uchrashuvni televidenie orqali jonli efirda ko'rsatishda tanaffus faqat stolda o'tirgan hakamning ruxsati bilan mumkin.
29.3. Televizor stolida o‘ynaganda, 5 daqiqalik tanaffusdan keyin kechikib qolgan sportchi har bir kechikish daqiqasi uchun 50 AQSh dollari miqdorida jarimaga tortiladi.
29.4. Sportchi uzrli sabablarsiz va stol ustidagi hakamning (yoki agar o'yin stolda hakamsiz o'ynaladigan bo'lsa, raqibning) ruxsatisiz stolni tark etishga va o'yinni to'xtatishga haqli emas.

30. Ko'rsatkichli seriya.

30.1. Eng katta seriyani belgi bilan aniqlashda, ofset uchun quyidagilar qabul qilinadi: erkaklar uchun 15 yoki undan ortiq to'p, 8 va undan ko'p - ayollar uchun.
30.2. Stolda hakamsiz seriyani tuzatish uchun sportchi erkaklar uchun 8 ta cho'ntak to'plaridan keyin va ayollar uchun 5 tadan keyin zalda bo'lgan hakamni taklif qilishi kerak.
30.3. Hakam o'yin protokolida o'ynalgan seriyani tuzatadi.
30.4. Sportchi 8 ochko to'plaganidan so'ng, u o'yinda g'alaba qozonadi va silsilasini ko'paytirish uchun o'yinni davom ettirish huquqiga ega. Shu bilan birga, ushbu davom etgan o'yin davomida jarima zarbasi avvalgi to'plamga taalluqli emas, balki noto'g'ri cho'ntagiga kiritilgan to'p uchun seriyani to'xtatish uchun asos bo'lib xizmat qiladi. Bunday holda, har qanday samarali zarbadan so'ng, o'yinchi hakamdan keyingi o'yin boshlanishi uchun to'plarning dastlabki tartibini belgilashni so'rashi mumkin.

31. Sportchiga xos bo'lmagan xatti-harakatlar.

31.1. Musobaqa ishtirokchilari adolatli va to'g'ri kurash tamoyillariga, shuningdek, boshqa ishtirokchilarga, mansabdor shaxslarga va tomoshabinlarga nisbatan xulq-atvor normalariga rioya qilishlari shart.
31.2. Hakam sportga xos bo'lmagan xatti-harakatlar faktlarini quyidagi sanktsiyalar bilan to'xtatishi shart:
- eslatma;
- ogohlantirish;
- o'yin yoki o'yinda mag'lubiyatni e'lon qilish;
- musobaqalarda ishtirok etishdan chetlashtirish.
31.3. Qo'llaniladigan sanktsiyalar bayonnomada qayd etiladi.
31.4. Sportchi musobaqalarda ishtirok etishdan chetlashtirilgan taqdirda, kirish to'lovlari qaytarilmaydi.

32. Buyurtma.

32.1 Barcha to'g'ri uchadigan to'plar hisobga olinadi.
32.2. Agar to'p cho'ntagiga tushishdan oldin biron bir to'p yoki taxtaga tegsa, u tasodifiy hisoblanadi va hisobga olinmaydi. Bu jarimaga olib kelmaydi. Tepish raqibga tushadi.
32.3. Buyurtmani e'lon qilishda to'pni belgi bilan va to'p o'ynaladigan cho'ntakni ko'rsatish talab qilinadi. Bitta to'pni faqat bitta cho'ntakda buyurtma qilish mumkin.
32.3. "To'g'ridan-to'g'ri uchadigan" yoki "moslashtirilgan to'p" yiqilganidan keyin bunday zarba natijasida tushgan boshqa to'plar hisobga olinadi.

Bilyard bugungi kunda juda mashhur o'yinga aylandi. Bu shunchaki o'yin-kulgi bo'lishni to'xtatdi, lekin konsentratsiya, chaqqonlik va maqsadga muvofiqlikni o'rgatadigan turmush tarziga aylandi. O'z qoidalari va xususiyatlariga ega ushbu o'yin-kulgining ko'plab variantlari har qanday yangi boshlanuvchini chalkashtirib yuborishi mumkin. Maqolada ushbu o'yin-kulgining tarixi haqida hikoya qilinadi va eng mashhur versiyalarning bilyard o'ynash qoidalari tushuntiriladi.

Bilyard tarixi

Bilyard tarixi haqida juda ko'p bahs-munozaralar mavjud. Xitoy va Misr bu o'yinning vatani hisoblanadi. Evropada bilyard haqida birinchi eslatmalar Angliyada uchraydi. Hatto "billiard" nomi, qadimgi sakson bal-yardidan - bal-ball, yard-cue, tayoq, bu o'yin-kulgining bu mamlakatda ma'lum bo'lganini ko'rsatadi, u faqat zamonaviy kroketga o'xshardi. Asta-sekin, o'yin ochiq maydondan yopiq joyga, maysazordagi o'tni eslatuvchi, atrofida kichik tomonlari bo'lgan yashil qoplamali stolga o'tdi. Dastlab, o'yin oltita cho'ntak va halqali stolda o'ynaldi, o'yin ikkita to'p va qoziq bilan o'ynaldi. 18-asrda stolda faqat to'plar va cho'ntaklar qolgan. Bu Frantsiyada sodir bo'ldi, shuning uchun ular bu bilyardning Evropa vatani deb aytishadi. Xuddi shu joyda, 1674 yilda bilyard o'ynashning birinchi qoidalari nashr etilgan. Deyarli har bir shaharda ommaviy bilyard stollari mavjud bo'lgan Angliyada o'yin qoidalari takomillashtirildi va kengaytirildi. 16-asrda u erda "juda" so'zi paydo bo'ldi.

O'yin evolyutsiyasi

XVIII asrda o'yin faol rivojlana boshladi. Bunda sanoat inqilobi muhim rol o'ynadi. O'yin qulayligi uchun birinchi bo'lib bo'r ishlatilgan, bu to'p va ishqa o'rtasidagi ishqalanishni kamaytirdi, keyin esa ular buralgan zarbalarni olish uchun charm uchidan foydalanishni boshladilar. Ushbu charm dog' tufayli, ishtiyoqli bilyardchilarning o'yini shu qadar mohir bo'ldiki, to'plar turli traektoriyalar bo'ylab osongina harakatlana boshladilar va hatto bir-biridan sakrab tusha boshladilar. Bilyard asta-sekin ko'plab o'zgarishlarni boshdan kechirdi - ishora yig'iladigan bo'ldi, stolning yon tomonlari rezina, mato bilan qoplana boshladi, chunki qoplama hamma joyda qo'llanila boshlandi. Bilyard bo'yicha mutaxassislar hatto stolning ichki devorlarining shakli haqida bahslarga duch kelishdi, ular ham bir nechta o'zgarishlarga duch kelishdi. Bilyard o'yini qoidalari asta-sekin bir xil bo'lib qoldi. Taxminan 1850 yilga kelib, bu o'yin biz ko'rganimizdek ko'rinishni boshladi.

Rus bilyard tarixi

Bilyard Rossiyaga Buyuk Pyotr davrida keldi va tezda jamoat joylariga, ayniqsa tavernalarga tarqaldi. Ushbu o'yin-kulgi Rossiyada avtonom tarzda rivojlanganligi sababli, o'yinning ruscha versiyalari vaqt o'tishi bilan paydo bo'ldi va bilyard o'ynash uchun o'z qoidalari paydo bo'ldi. DA XIX boshi Asrlar davomida o'yinlar uchun inventar juda xilma-xil edi va tafsilotlar o'rtasida mutanosiblik yo'q edi, bu ko'pincha stollarning turli o'lchamlarda bo'lishiga, to'plar juda kichik yoki cho'ntagiga sig'masligiga va hokazolarga olib keldi. Har bir yangi joydagi musobaqalar yangi boshlanuvchilar va professionallarning imkoniyatlarini tenglashtirdi, shu sababli o'yinga qiziqish yo'qoldi.

Faqat 1850 yilda Peterburg bilyard zavodini boshqargan va o'zi yaxshi o'yinchi bo'lgan A. Freiberg standart talablarga javob beradigan olti teshikli bilyard stolining namunasini yaratdi: barcha to'plar faqat aniq zarbalar bilan cho'ntagiga tushadi. O'yinning zaruriy murakkabligini ta'minlash uchun to'plarning diametri cho'ntaklar kengligidan atigi bir necha millimetr kamroq qilingan, to'plarning tasodifiy o'rta cho'ntagiga tushishi istisno qilingan va to'plarning oldini olish uchun cho'ntaklar yonida qisqa og'izlar qilingan. tiqilib qolishdan.

Rus bilyard. Xususiyatlari

Rus bilyardining 40 dan ortiq turlari mavjud. Mamlakatimizda yarim huquqiy davlatda mavjud bo'lganligi sababli, buning uchun rasmiy musobaqalar o'tkazilmagan. Har bir bilyard xonasi o'z qoidalariga ega edi. O'zgarishlar 80-yillarda, Bilyard sporti federatsiyasi tashkil etilganda sodir bo'ldi. Rossiya bilyardidagi o'yin qoidalari birlashtirildi, turnirlar va hakamlik tizimi ishlab chiqildi. Rossiya va Moskva piramidalarida rus bilyardining umumiy xarakterli xususiyatlari, ushbu o'yinning Amerika va boshqa ruscha asosiy o'zgarishlari umumlashtirildi. Rossiya bilyard o'yinining qoidalari 1994 yilda Milliy bilyard sport federatsiyasi tomonidan rasman o'rnatilgan.

Rus bilyard - bu o'ziga xos o'yin emas, balki jamoaviy atama. Tashqi tomondan, rus bilyardlari bir xil rangdagi oq, katta to'plar bilan ajralib turadi. O'yinning murakkabligi uchun cho'ntaklar kichikroq va qirralari ishora qilingan, shuning uchun uni urish qiyinroq. Shuningdek, o'yinni murakkablashtiradigan uzoq va og'ir ishora. Stolning ichki qoplamasi doimo yashil rangda.

Rus bilyard. Umumiy qoidalar

Rus bilyardidagi o'yinning asosiy qoidalari zarba berishdan o'yinning borishini tasvirlaydi. U o'yinchining kamida bir oyog'i polga tegishi kerak bo'lsa, u chiziqning old qismi tomonidan uzunlamasına o'qi yo'nalishi bo'yicha amalga oshiriladi. Aks holda, u jarimaga tortiladi. Birinchi zarbaga bo'lgan huquq bir vaqtning o'zida ikkala o'yinchining qo'lidan kelgan to'pni orqa eshik yo'nalishi bo'yicha uydan urish orqali o'ynaladi. Stolning orqa tomonidan aks ettirilgan to'pi raqibga qaraganda oldinga yaqinroq to'xtagan kishi birinchi harakat qilish huquqiga ega. Miting g'olibi birinchi zarbani beradi yoki raqibga zarba beradi. O'yinchilar navbatdagi o'yinlarni boshlashadi, faqat hal qiluvchi o'yin oldidan miting yana o'tkaziladi.

O'yin boshlanishidan oldin 15 ta to'p uchburchak shaklida maxsus shakl yordamida bir-biriga ma'lum bir tarzda o'rnatiladi. Koptok stiker tegib turgan paytdan boshlab o‘yinda bo‘lgan hisoblanadi. Cho'ntagiga birinchi zarba bergan to'plar hisoblanadi. To'plar to'g'ri urilganda cho'ntagiga tegsa, cho'ntakli hisoblanadi. Agar to'p stol panjarasidan sakrab chiqsa, lekin yana stolga qaytsa, u o'yinda qolgan hisoblanadi. Agar u bir vaqtning o'zida taxta yoki polga yiqilib tushsa, unga biron bir narsa - o'yinchining yengiga, skeypga, bo'rga va boshqalarga tegib ketgan bo'lsa, u sakrab chiqdi deb hisoblanadi va stolga qayta qo'yiladi. Bilyardda o'yin qoidalarini ko'rsatadigan joylarda o'yinning turli xil versiyalarida namoyish etiladi. Misol uchun, amerikalik ayol umumiy asosda to'pni o'rnatishni buyuradi. Bunday holda, agar ob'ekt to'pi tashqariga uchib ketgan bo'lsa, o'yinchi jazolanmaydi, agar to'p tashqariga uchib ketgan bo'lsa, jazolanadi. Zarbaning boshlanishi belgi to'pga tegib ketgan paytdan boshlab hisoblanadi va oxiri faqat stol ustidagi barcha to'plarning harakati, shu jumladan aylanish ham to'xtagandan keyin hisoblanadi. Agar oldingi o'yinchini urgandan keyin hech qanday to'pga tegilmagan yoki qoidalar buzilgan bo'lsa, raqib o'yinni boshlaydi.

Rus bilyard. jarimalar

Rossiya bilyardining qoidalari jarima solishni o'z ichiga oladi. Agar zarbani amalga oshirayotganda, o'yinchi bilyard qoidalarini bir necha marta buzsa, jarima hali ham bitta miqdorda olinadi. Bunda qoidalarni buzgan holda cho'ntagiga solingan to'plar hisobga olinmaydi. Harakat boshlangandan so'ng replika to'pi boshqa to'pga tegmasa, stoldan uchib ketgan bo'lsa, replika to'pi cho'ntagiga tushib qolsa (rus piramidasi), agar replikatsiya bilan ikki marta teginish bo'lsa, jarima qo'llaniladi. Shu bilan birga, ba'zi qoidalar, agar zarba zarba to'pi (piramida o'yini qoidalari) tomonidan etkazilgan bo'lmasa, jarimani belgilaydi. Bilyard, shuningdek, agar keyingi zarba to'plarning harakati hali tugamagan yoki biron bir to'pga tegilmagan paytdan oldin amalga oshirilgan bo'lsa, kamida bitta o'yinchining oyog'i polga tegmagan zarba uchun jarimalar nazarda tutilgan. koptok, tayoq bilan, qo'l, kiyim va boshqalar.

Rus piramidasi

Turli rus bilyard "piramidasi" yuqori mahoratga ega, o'ylangan va jiddiy o'yinni yaxshi ko'radigan odamlarga yoqadi. O'yin bitta "o'z" to'pi bilan o'ynaladi, uning yordamida boshqa to'plarni cho'ntagiga haydash kerak. Bundan tashqari, bilyard o'yini qoidalariga o'xshab, "piramida" bilyard ham sizni urishdan oldin qaysi to'pni qaysi cho'ntagiga qo'yish rejalashtirilganligini aytib berishga majbur qiladi. Ammo hovuzda bu faqat 8-raqamli to'p bilan, piramidada esa har bir urishdan oldin amalga oshiriladi. Agar to'p cho'ntagiga tegsa va hech qanday bildirishnoma bo'lmasa, u hisobga olinmaydi. O'yindan maqsad nafaqat to'pni cho'ntagiga solib qo'yish, balki raqibga noqulay vaziyatda "o'ziniki"ni ham chetga surib qo'yishdir. Piramidadagi o'yin qoidalari rus bilyardida keng tarqalgan qoidalarga mos keladi, ammo ba'zi xususiyatlar mavjud. O'yin o'yinchi 71 ochko to'plaguncha davom etadi. Raqamsiz va raqamlangan ob'ekt sharlari uchburchakda ma'lum tartibda joylashtirilgan - qirralari bo'ylab kichik raqamlar va katta raqamlar bilan - piramida ichida joylashgan. "1" raqamiga ega bo'lgan to'p "ace" deb ataladi va cho'ntagiga urilganda 11 ball qo'shadi. Shuningdek, stolda qolgan oxirgi to'pga 10 ball qo'shiladi. Shunday qilib, piramidadagi maksimal ball miqdori 140 ni tashkil qiladi va u o'yinchilar o'rtasida taqsimlanadi. "Rossiya piramidasi" bilyard o'yinining qoidalari ikki turga ega: "cho'ntagiga to'p" va "sof maqsadda" qat'iy tartib. Birinchi holda, faqat to'p va maqsad cho'ntagi nomlanadi. Ikkinchisida, o'yinchi to'pni cho'ntagiga soladigan hiyla ham mavjud. Agar vaziyat e'lon qilinganidek ketmasa, to'p hisoblanmaydi va orqa belgiga qo'yiladi. O'yinda olingan penaltilar o'yinchidan 5 ochkoni olib qo'yadi.

amerikalik

Rus bilyardining turlaridan biri "Amerika" dir, bu o'yindan farq qiladi Amerika bilyard. Amerikalik juda mashhur va keng tarqalgan. U bilyard o'yinining asosiy qoidalariga asoslanadi. Amerikalikning farqi borki, hatto cho'ntagiga tegib ketgan tasodifiy to'p ham sovrin hisoblanadi. Raqibga bitta zarba berishga imkon bermasdan, g'alaba qozonish uchun zarur bo'lgan barcha 8 to'pni cho'ntagiga soladigan ustalar bor. Koptok har qanday to'p bo'lishi mumkin. Tartibga solish raqamlarni hisobga olmasdan ketadi. Buzilish qur'a tashlash bilan boshlanadi va agar kamida bitta to'p cho'ntagiga tushib qolsa, o'yinchi o'tkazib yubormaguncha to'plarni cho'ntagiga haydashda davom etadi. O'yinning oxiri ham durang bo'lishi mumkin, bunda sheriklar har biriga 7 tadan to'p qo'yib, durangga kelishib olishgan. To'plarni joylashtirishda ular stolning orqa chetining o'rtasiga ta'sir qiladi. Erkin piramidadagi o'yin qoidalari ("Amerika" bilyardlari shunday nomga ega) jarimalar tizimini ham nazarda tutadi. Agar zarbadan so'ng to'p hech qanday to'pga tegmasa, oxirgi zarbadan keyin tugallanmagan harakat paytida urilganda, to'p stoldan chiqib ketganda, o'yinchi bitta to'p miqdorida jarimaga tortiladi.

Amerika bilyard

Amerika bilyardining rus tilidan juda ko'p farqlari bor. Amerika bilyardining qoidalari ancha oson va ular odatda jahon turnirlarida kuzatiladi. Farqlar barcha Amerika jadvallari aniq ekanligi bilan boshlanadi standart o'lchamlar, stol tagining materiali, qirralarning kauchukining elastikligi, stollarning belgilari, ularning sintetik qoplamasi va eng muhimi, cho'ntaklar o'lchami bilan farqlanadi. To'plarning o'lchamlari rusnikidan sezilarli darajada kichikroq, ular bilan katta o'lcham cho'ntak urish qulayligini sezilarli darajada ta'sir qiladi. Bilyard uchta to'p (ikkita to'p va qizil), snuker 22 to'p bilan o'ynaladi. Stolga bo'r qo'yish qat'iyan man etiladi, amerikaliklar uni cho'ntagida saqlashadi. Amerika bilyardidagi o'yin qoidalari ham o'yin versiyalariga qarab o'z farqlariga ega.

Hovuz

Pool - bu amerikacha cho'ntak bilyard o'yini, stol o'lchami kichik, katta cho'ntaklar va ma'lum qoidalarga muvofiq cho'ntagiga solingan 16 ta kichik rangli to'p. Bu o'yin juda dinamik, sodda va ajoyib. Professionallar ishtirokidagi o'yinlar bir necha daqiqa davom etadi, bu amerikalik bilyardning tijorat kayfiyatiga mos keladi. XIX-XX asrlarda hovuz tezda butun dunyoga tarqaldi. Bunga professional bilyardchilarning romantik turmush tarzi, ularning daromadlari va tez katta yutuqlari haqidagi Amerika reklamasi yordam berdi. Keyinchalik bilyardda professional tarzda o'ynagan bilyardchilarning hayoti haqida qiziqarli filmlar qo'shildi. Bundan tashqari, hovuz o'yin texnikasining soddaligi uning muxlislari sonini oshiradi. Amerika hovuzi rus bilyardiga qaraganda ancha oson, shuning uchun u har qanday darajadagi o'yinchilarga mos keladi - hatto yangi boshlanuvchilar uchun.

"Sakkizlik" basseyni

"Sakkiz" - buyurtma bo'yicha o'yin. Siz faqat oq to'p bilan urishingiz mumkin. Bir o'yinchi cho'ntagiga faqat rangli to'plarni qo'yishga harakat qiladi, ikkinchisi - faqat chiziqli. O'z guruhining barcha to'plarini birinchi bo'lib joylashtirgan va buyurtma bo'yicha 8-raqamli to'pni qo'ygan kishi g'olib hisoblanadi. O'yin boshlanishidan oldin to'plar piramida shaklida, 8-raqamli to'p piramidaning markaziga joylashtiriladi. Birinchi zarbada ikkita shartdan biri bajarilishi kerak: to'pni cho'ntagiga solib, kamida 4 ta to'pni taxtalarga olib kelish, 8-to'pni yoki replika to'pini cho'ntagiga olib kirmaslik, aks holda - xato. Sakkiz bilyard o'yinining qoidalari bu holda sherikga tanlov beradi: o'yinni shu pozitsiyadan davom ettirish, o'zi yana tanaffus qilish yoki sherikdan tanaffus qilishni so'rash. Zarba berishda quyidagi xatolarga yo'l qo'yilishi mumkin: to'p ob'ekt to'piga tegmaydi, ular urishganda, ular stolning yon tomonlariga tegmaydilar, teskari to'p cho'ntagiga tegadi yoki stoldan chiqib ketadi. Xuddi amerikalik bilyard o'yini qoidalariga o'xshab, basseynda to'pga ishoradan boshqa biron-bir narsa bilan teginish va to'plar to'liq to'xtaguncha ikkinchi marta urish uchun jarima belgilanadi.

8-raqamli to'p qoidabuzarlik bilan cho'ntagiga tushgan, cho'ntagiga muddatidan oldin urilgan yoki buyurtma bo'yicha cho'ntagiga urilgan, chegaradan oshib ketgan va oxirgi rangdagi to'p bilan bir vaqtda tushib ketgan hollarda o'yinchiga yo'qotish hisoblanadi.

"To'qqiz" basseyni

Qoidalar "Sakkizlik" dan farq qiladi, chunki o'yinchi buyurtmani e'lon qilmaydi. "To'qqiz" o'yin to'pi va 1 dan 9 gacha raqamlangan 9 ta to'p bilan o'ynaladi. Qoidalarga ko'ra, har qanday zarba bilan, to'p eng kichik raqamga ega bo'lgan to'pga tegishi kerak. Lekin siz cho'ntagiga istalgan raqamga ega to'plarni qo'yishingiz mumkin. To'plar cho'ntagiga tushayotganda, o'yinchi 9-raqamli to'pni cho'ntagiga solib, o'tkazib yubormaguncha, qoidabuzarlik yoki g'alaba qozonguncha o'yinni davom ettirishi mumkin. Uchrashuv kelishilgan o'yinlar soni g'alaba qozonganidan keyin tugaydi. To'plar romb shaklida joylashtirilgan, to'p No1 tepada va 9-raqam markazda va boshqa to'plar tasodifiydir. Qoidalar "Sakkizlik" dan unchalik farq qilmaydi. Ammo yana bir "surish" zarbasi kiritiladi. U dastlabki tanaffusdan so'ng darhol to'pni partiyaning rivojlanishi nuqtai nazaridan qulayroq joyga ko'chirish uchun amalga oshiriladi, agar tanaffus paytida to'p cho'ntagiga tegmagan bo'lsa. Bu zarbani amalga oshirish uchun to'p devorga etib borishi yoki to'plarning birortasiga tegishi shart emas. O'yinchi ushbu zarbani olishdan oldin uning bajarilishi haqida xabar berishga majburdir. Push-outga qo'yilgan har qanday to'plar hisobga olinmaydi. Noto'g'ri bajarilgan push-out uchun o'yinchi penalti oladi. Odatiy basseyn jarimalaridan tashqari yana bittasi qo'shiladi - bu to'pning birinchi zarbasi eng kichik raqamga ega bo'lmagan to'p bilan sodir bo'lganligi uchun. Bir o'yinda ketma-ket uchta qoidabuzarlik bilan, oraliq "to'g'ri" zarbalarsiz, o'yinchi avtomatik ravishda mag'lub bo'ladi.

Yaqinda men bir do'stim bilan bilyard o'ynashga bordim, men hamma shunchaki to'pni quvib yuradi deb o'yladim va faqat u erda qoidalar bor ekan.

Rus bilyard (yoki piramida) - bu bilyardning bir qator turlarining umumiy nomi. Rus bilyard - bu o'ynash uchun uskunalar uchun o'ziga xos talablarga ega bo'lgan cho'ntak bilyardining bir turi. Piramidaning bir nechta rasmiy turlari mavjud, ulardan eng oddiylari amerikaliklarning qoidalari (erkin piramida). Rossiya bilyard bo'yicha barcha musobaqalar FRB (Rossiya bilyard federatsiyasi) texnik talablariga javob beradigan uskunalarda o'tkaziladi.

Asosiy parametrlar: stol o'lchamlari 3600 x 1800 mm; to'pning diametri 68 - 70 mm, burchak cho'ntaklarining o'lchami 72-73 mm, o'rta cho'ntaklar 80 -81 mm.

To'pni tartibga solish

O'yin boshlanishidan oldin, barcha 15 ob'ekt to'pi uchburchak yordamida bir-biriga mahkam joylashtiriladi. Old to'pning markazi orqa belgida bo'lishi kerak, piramidaning asosi orqa taxtaga parallel.

Koptokni uzunlamasına o'q yo'nalishi bo'yicha yopishtirish orqali uriladi. Urganda, kamida bitta bilyardchining oyog'i polga tegishi kerak.
Barcha to'plar joyida turishi kerak va qoidalarni buzgan holda cho'ntagiga solingan, buyurtma qilinmagan, shuningdek, tashqariga otilib chiqqan to'plar ochiq bo'lishi kerak.
Stol ustidagi barcha to'plar to'xtab qolganda zarba tugaydi.
Noto'g'ri zarbalar uchun penaltilar belgilanadi. Bularga quyidagilar kiradi:
Ikki marta urish - u bilan tayog'i ikki marta to'p bilan aloqa qiladi.
Push - bu zarba bilan o'yinchi bir vaqtning o'zida ob'ekt to'pini va replika to'pini itaradi.
Bosim - u bilan aloqada bo'lgan to'p (yoki cho'ntak yaqinida joylashgan) cho'ntakning o'ziga bosiladi yoki yon to'p bosiladi, bu uni boshqa holatga o'tkazadi.
Miss - bu bilan replika to'pi hech qanday ko'rish bilan aloqa qilmaydi.
Birinchi zarba o'yini

O'yinchilar uzunlamasına chiziqning turli tomonlarida old taxta yaqinida joylashgan. Ular kelishuv yoki qur'a orqali joy tanlashadi. Keyin bilyardchilar uyda to'p o'rnatadilar va bir vaqtning o'zida zarba berib, ularni orqa eshikka jo'natishadi. Tanlov to'pi orqa devordan o'tib, old devorga yaqinroq to'xtagan kishiga beriladi.

To'p yo'qolganda miting yo'qoladi:

orqa eshikka tegmadi;
uzun taxta bilan teginish;
uzunlamasına chiziqni kesib o'tdi;
sakrab chiqdi yoki teshikka tushib ketdi.
o'ynadi

To'p to'g'ri zarba bilan cho'ntagiga tushganda o'yinda bo'ladi. Bilyardchi keyingisini qilish huquqini saqlab qoladi.

suzuvchi to'p

Agar zarba paytida u beqaror holatda cho'ntakning tekislanishida to'xtab qolsa va zarba tugagunga qadar unga tushib qolsa, u o'ynalgan hisoblanadi. Agar u zarba tugagandan so'ng yoki stol chayqalishi sababli cho'ntagiga tushib qolsa, bu hisobga olinmaydi, sudya uni asl joyiga qo'yadi.

to'p tashladi

Zarba paytida cho'ntagiga tushmasdan stol yuzasini tark etgan kishi tashqariga sakrash deb tan olinadi. Tashqariga sakrab tushgan to'p orqaga tegib ketganidan keyin qo'yiladi, penalti belgilanmaydi, bilyardchi o'ynagan hisoblanadi. Agar stol o'yinchi to'pni tark etsa, u holda o'yinchi penalti oladi, u tomonidan kiritilgan to'plar hisobga olinmaydi va ma'lum bir o'yin qoidalariga asoslanib, to'p stolga qo'yiladi. Agar bilyard stolining o'yin joyidan chiqib ketgan to'p o'yinchining kiyimiga tegsa yoki uning ustiga tegsa, bu qoidalarning buzilishi bo'ladi, buning uchun jarima solinadi. Agar u stolga qaytsa, u o'yinda qoladi va agar uni tark etsa, u sakrab chiqqan hisoblanadi. Agar to'p chiroqlarga, cho'ntakga yoki taxtalarning yuqori qismiga tegsa va keyin stolga qaytsa, bu qoidabuzarlik hisoblanmaydi.

Maydon to'plari

Buyruqsiz, qoidalarni buzgan holda gol urilgan va sakrab ko'rilganlar hakam tomonidan orqa belgiga o'rnatiladi. Agar bu belgi band bo'lsa, ular to'suvchi to'pga yaqin (lekin to'g'ridan-to'g'ri emas) orqa eshik tomon bo'ylama chiziqda joylashtiriladi. Agar uzunlamasına chiziqning bu qismi allaqachon ishg'ol qilingan bo'lsa, u holda u markaziy belgiga qarab o'rnatiladi.

Raqibning o'yiniga kirish

Agar o'yinchi to'pni o'ynamasa yoki qoidalarni buzsa, raqib o'yinga kiradi. Agar tepayotgan bilyardchiga penalti belgilansa, uning raqibi stol ustidagi vaziyatni inobatga olib, navbatdagi zarbani talab qilishi mumkin: "Davom et". Ro'yxatga olinmagan g'alaba Agar hakam va raqiblarning e'tiborsizligi tufayli bilyardchi o'yinda g'alaba qozonganiga qaramay (sakkizta o'ynagan yoki 71 yoki undan ko'p ball to'plagan) o'yin davom etsa, bu holat aniqlanganda, u darhol mukofotlanadi. keyingi barcha voqealarga qaramay, o'yindagi g'alaba.

Rossiya bilyardida jarima quyidagi hollarda qo'llaniladi:

zarba stikeri bilan amalga oshirilmaganda;
keyingi zarba avvalgisining tugashidan oldin bajarilganda;
urgandan so'ng, replika to'pi o'yin maydoni chegarasidan tashqariga uchib ketganda;
ikki marta zarba berish (surish) uchun;
o'yin davomida bilyard stolining yuzasida joylashgan har qanday to'pning tana go'shti uchun - ishora, bo'r, yozuv mashinkasi, qo'llar, kiyim-kechak buyumlari va boshqalar bilan;
dastlabki zarba uydan tashqarida joylashgan (Mosca, RP) to'pga qilinganda;
o'yinchi tomonidan tikish qoidalariga rioya qilmaganligi uchun; - sog'inish uchun;
amerikalik

Rus bilyardlarining bu xilma-xilligi bilan syujet to'pi uyning istalgan joyida joylashgan bo'lishi mumkin (lekin uy chizig'ida emas, chunki u unga taalluqli emas).

Piramidani koptok bilan buzgandan so'ng, amerikalik o'yinchi har qanday to'pni replika to'pi sifatida tanlashi mumkin. Bu cho'ntak va ob'ekt to'p qulashi bir hit hisoblanadi, va replika to'p (lekin faqat ob'ekt to'p urdi keyin). To'pni kiritgan bilyardchi keyingi zarbani berish huquqiga ega. Tikish qoidalari shundan iboratki, agar bitta to'p o'ynalmagan bo'lsa, to'p nishonga tegib ketgandan so'ng, ulardan kamida bittasi 2 xil tomonga tegishi kerak (yoki bir tomonga urilgandan so'ng ikkinchi to'pni boshqasiga olib keling). yon), yoki bitta taxtaga teging va keyin stolning o'rtasini kesib o'ting (yoki uning ustiga boshqa to'pni aylantiring) yoki uni kesib o'ting, so'ngra taxtaga teging yoki boshqa to'pni taxtaga olib keling). Birinchi bo'lib 8 ta to'p kiritgan bilyardchi g'olib deb topiladi.