Janubiy Parkdagi podvaldan qanday chiqish mumkin. Janubiy Park haqida to'liq ma'lumot - Haqiqat tayoqchasi

Janubiy park- har doim o'yinlar, o'yinchilar va u bilan bog'liq barcha narsalar haqida bajonidil va quvnoq gapiradigan kattalar uchun diniy provokatsion multfilm - shunchaki kichik o'lchamdagi hunarmandchilik, poyga arkadalari va ularga asoslangan pinbollar bilan kifoyalana olmadi. Ko'p million dollarlik byudjet, afsonaviy Obsidian Entertainment ishlab chiquvchilar rolida va franchayzing otalarining faol ishtirokida Trey Parker Va Matt Stoun - bu, la'nat, bizning yo'limiz! Uch yildan ko'proq vaqt davomida ushbu poydevorda rolli o'yin o'sdi, uning mavzusini oldindan taxmin qilish mumkin edi: tabiiyki, u rolli o'yinlarni parodiya qiladi va masxara qiladi!

Janubiy Skyrim

Hammasi Haqiqat tayoqchasi - Bu rol o'ynash fantaziyasining katta parodiyasi. Syujet Saut Parkdagi bolalar, jumladan, eski do'stlari Batters, Kenni, Sten va Kartmanning maydonda rolli o'yin o'ynashi atrofida bo'ladi. Ular ikkita lagerga bo'lindi - elflar va odamlar - o'zlarini buyuk sehrgarlar va o'ninchi darajadagi bardlar deb atashdi (tabiiyki, duduqlangan Jimmi bardga aylandi), Kenni malika kiyintirdi va dunyoga hokimiyatni beradigan afsonaviy artefakt uchun urush boshladi. - Haqiqat tayoqchasi. Ikkinchisi haqiqatan ham oddiy yog'och tayoq ekanligini tushuntirishim kerakmi?

Bu vaqtda shaharga yangi yigit keladi - bizning qahramonimiz. Aynan o'z vaqtida: sehrgar-qirol Kartman boshchiligidagi odamlarga Stickni qo'lga olishni orzu qilgan elflar hujum qiladi. Kartman, yangi kelgandagi bashoratlardan tanlanganni sezib, unga jang asoslarini o'rgatadi va uni jangga tashlaydi.

Xo'sh, bizni odatiy qahramonlik ish kutmoqda: qirolning buyruqlarini bajaring, ittifoqchilarni asirlikdan yollang yoki qutqaring, boshliqlar bilan jang qiling va, albatta, podvalda kalamushlarni o'ldiring. To'g'ri, bugungi kunda moda bo'lgan axloqiy dilemmalar deyarli yo'q, lekin oxir-oqibat biz dushmanlar tomoniga o'tish imkoniyatiga ega bo'lamiz - bu rolli o'yinmi yoki rolli o'yin emasmi? Va bularning barchasi "Janubiy Park" ning o'ziga xos obskurantligi bilan o'ralgan: Stick uchun kurash jarayonida biz mahalliy giyohvandlar bilan kurashishimiz, norasmiy gotaga aylanishimiz, maktab qo'riqchilarini o'ldirishimiz kerak (ularning har biri) qizil sochli!) va hatto begona proktologlar bilan juda og'riqli tanishishni boshdan kechiring.

Eshak va olov qo'shig'i



Jangda siz bu dahshatli sehrsiz osongina qila olasiz, lekin agar siz uning egasi bo'lmasangiz, qanday Dovahkiinsiz? Kartman, hatto buyuk sehrgar qiyofasida ham, Kartman bo'lib qoladi. Eng dono va eng adolatli!

Janubiy Parkdagi jinnilik, albatta, syujet bilan cheklanib qolmaydi. Qahramonning ismini tanlaganingizdan so'ng, siz nimani taklif qilishingizdan qat'i nazar, eshak Kartman sizni hali ham Shmuck deb ataydi (bu Shepardga o'xshaydi, faqat Douchebag) va vatanga xizmatlari uchun ular manzilga hurmatli "janob" ni qo'shadilar. Sinflar orasida o'g'ri, jangchi va sehrgardan tashqari, yahudiy ham bor va u keyinchalik yahudiylarning jujutsu jang san'atini va "Dovudning slingi" noyob hujumini o'zlashtiradi.

Boshqa sinflar shikoyat qila olmaydi: masalan, o'g'ri ("Men oq o'g'rini birinchi marta ko'rishim", deb ta'kidlaydi Kartman) dushmanlarga chirigan tuxum tashlab, hujum paytida ularni o'g'irlashi va butun o'g'rilarni chaqirishi mumkin. gildiya darhol yordam so'raydi. Bundan tashqari, har bir sinf "Janubiy Park" ning butun tuzi va ruhini o'z ichiga olgan "sehr" dan foydalanishi mumkin: to'rtta qotil afsunining har biri faqat haqiqiy Dragonborn uchun mavjud bo'lgan kuchli gazni puflash texnikasi. Shovqin!

Bu yerdagi janglar JRPG dan navbatga asoslangan janglarni eslatadi. Qahramon va uning sheriklari chap tomonda, dushmanlar o'ng tomonda. Har bir o'yinchi hujum qilishi, maxsus mahoratdan (yoki "afsun") foydalanishi yoki o'z navbatida iksir ichishi mumkin. Shu bilan birga, hujum va mudofaa paytida QTE mini-o'yinlari faollashadi: sizning hujumingiz "o'tishi" va dushman minimal zarar etkazishi uchun siz sichqonchani kerakli vaqtda, shuningdek tez va tez bosishingiz kerak. to'g'ri tartib ko'rsatilgan tugmachalarni bosib ushlab turing. Va bu, g'alati darajada, o'rinli - bu bemalol va puxta o'ylangan jangga dinamizm qo'shadi.

Biz tanlagan sheriklarimizdan biri biz bilan janglarda qatnashadi. Ularning mahorati biznikidan ko'ra deyarli rang-barang: masalan, paladin Butters o'zining sevimli professori Xaosga aylanishi mumkin va malika Kenni o'z dushmanlarini ishtiyoq bilan o'padi va ularga o'zining yoqimli jozibalarini ko'rsatadi, bu esa ularda ko'ngil aynishi va zaharlanish hujumlarini boshdan kechiradi. Klassik JRPG-larda bo'lgani kabi, jang maydoniga qandaydir ruhni (jin, odam ...) chaqirishingiz mumkin: masalan, mo'g'ul bo'yinturug'idan ozod qilingan mahalliy sushi-bar egasi.



Ular hali ham Kennini shu erda o'ldirishadi - bu yon ta'sir uning dahshatli qobiliyatlaridan biri. Ammo keyin, an'anaga ko'ra, u tezda qayta tiklanadi. Eng hayratlanarli daqiqalardan biri bu butun mo'g'ul qo'shinlari bilan jang.

BU QIZIQ: Jangdan so'ng, oddiy jihozlardan tashqari, keraksiz axlat tog'lari ham bor. Biz dushmanlardan porno filmlar, o'yinchoqlar, "Bred Pittning omon qolish to'plamlari", shisha bo'laklari va boshqa axlatlar bilan disklarni olamiz. Siz ko'rgan birinchi uyning yotoqxonasidagi tortmalardan foydalanilgan prezervativ yoki binafsha rangli Hammer dildosini chiqarib, keyin bu boylikni mahalliy savdogarlarga sotishingiz mumkin. Shunday qilib, mualliflar yana bir klishening tubiga tushishdi: rolli o'yinlarda rag'batlantirilgan hamma narsani va hammani manik yig'ish.

Aytgancha, "oddiy" jihozlar haqida - Haqiqat tayoqchasidagi "normal" tushunchasi, tushunasiz, juda nisbiydir. O'z sayohatini odatiy rol o'ynash libosida boshlagan qahramon bir muncha vaqt o'tgach, yahudiy kipasida yugurib, dushmanlarni begona fallus bilan urishi mumkin. Odatiy qurol va zirhlarga qo'shimcha ravishda siz biriktirishingiz mumkin turli xil turlari ko'zoynak, siz sochingizni qilishingiz va bo'yanishingizni o'zgartirishingiz mumkin - bu sizga hech qanday bonus bermaydi, lekin bu shunchaki qiziqarli.

Katta va uzoq potentsial

Bu isrofgarchilikning orqasida to'liq funktsional va xilma-xil o'yin yotadi. Bu bolalar kattalar kabi hamma narsani qilishadi: biz shaharni o'rganamiz, muloqot qilamiz, jang qilamiz, topshiriqlarni bajaramiz va qahramonni rivojlantiramiz. Har bir sinfning ko'nikmalarini yangi darajaga ko'tarish va jihozlarni turli chiziqlar yordamida yaxshilash mumkin. Janglarda, avvalo, sizga yoki dushmanga ko'rsatiladigan ijobiy va salbiy ta'sirlarni (masalan, qon ketish yoki yonish), raqibingizning mudofaa darajasini, uning qarshi hujumni amalga oshirishga tayyorligini hisobga olishingiz kerak. turli vaziyatlarda kuchli zarbalar.

Ba'zida dushmanlarni hatto jangsiz ham yo'q qilish mumkin: atrof-muhitning selektiv interaktivligi, ba'zi hollarda, aniq zarba bilan ularning ustidagi tokchani ag'darish yoki shamolning yo'naltirilgan portlashi bilan gaz ballonini portlatish imkonini beradi. Ba'zi joylarda "Haqiqat tayoqchasi" odatda izlanish sifatida namoyon bo'ladi, boshqalarida siz sheriklaringizning mahoratidan foydalanishingiz kerak - masalan, Kenni o'zining g'ayrioddiy go'zalligi bilan muhim kalitning egasini o'ziga jalb qiladi.

Xo'sh, nima deyman... Qasam ichamiz!

Vazifalar juda ko'p - nafaqat syujet, balki yon vazifalar ham. Shu bilan birga, o'yin to'plashga alohida e'tibor beradi: biz chinpokomon haykalchalarini yig'amiz, chiroyli hayvonlarni ovlaymiz, ba'zi plakatlarni yirtib tashlaymiz, ularni joylashtiramiz. to'g'ri joylarda Al Gore tomonidan buyurtma qilingan sensorlar. Va biz doimo lablarimizni ko'kragiga taqiqlangan xazinalar bilan yalaymiz, ular ko'pincha juda ayyorlik bilan yashiringan. Bu erda kvest yana paydo bo'ladi.

Nihoyat, Haqiqat tayoqchasi Ehtimol, odatiy zamonaviy texnologiya mexanikaga organik tarzda to'qilgan birinchi o'yin ijtimoiy tarmoq. "Facebook" ning mahalliy analogi - bu o'yin ichidagi menyu bo'lib, unda xarakteristikalar, inventar va xaritadan tashqari, do'stlarning xabarlari ko'rsatiladi va ko'pincha keyin nima qilishni taklif qiladi. Aytgancha, butun shahar bo'ylab yangi do'stlar izlash va orttirish asosiy vazifalardan biridir. Qanchalik ko'p do'stlaringiz bo'lsa, sog'lig'ingizni oshiradigan, uzoq masofali qurollardan zararni oshiradigan va hokazo imtiyozlar mavjud.

U yerda reys bor, u yerda parvoz bor

Tanlangan anal zond yordamida iroda bilan bostiriladi, biz maxsus portallar o'rtasida harakat qilishimiz va ilgari kirish qiyin bo'lgan joylarga kirishimiz mumkin.

Bularning barchasi qiziqarli va jozibali, ayniqsa, “Haqiqat tayoqchasi” asl serialga o‘xshab ko‘rinadi va eshitiladi va vaqti-vaqti bilan o‘zining ijtimoiy satirasi va muayyan ijtimoiy guruhlarni masxara qilish bilan sizni bombardimon qiladi. Axir, yana qanday o'yin sizga cherkovdagi o'rindiqlar orasidan Isoni topishga imkon beradi?

Ssenariyni Trey Parker va Mett Stounning o'zlari yozgan - shunga o'xshash narsa bir vaqtlar matnlarni yozgan Obsidian Entertainment xodimlarining qalamlaridan kelib chiqishi mumkinligini tasavvur qilish qiyin. Samolyotdan qochish: azob. Ehtimol, Parker va Stoun qo'pollik bo'yicha yangi rekord o'rnatmoqchi bo'lishdi va o'zlarining antisantimoniylik chizig'ini yanada yuqoriga ko'tarishni xohlashdi, chunki ba'zi joylarda "Haqiqat tayoqchasi" serialdan ham ko'proq o'ziga imkon beradi. Men bunga yanada murakkab satira qo'shmoqchiman, lekin ssenariyning butun satirik-parodiya salohiyati, umuman olganda, rol ijrochilarining masxaralanishi va Iso va mo'g'ul qo'shinlari haqidagi yuqorida aytib o'tilgan hazillardan nariga o'tmaydi. Shuning uchun bu potentsial biz xohlaganimizdan biroz tezroq quriydi.

Yaxshi qurolga ega bo'lganingizdan so'ng, o'yin oxirigacha dushmanlaringizning hiyla-nayranglarini unutishingiz mumkin.

Bundan tashqari, o'yin mexanikasi ba'zan og'riqli glitchy bo'ladi. Agar dastlab bu erda omon qolish juda qiyin bo'lsa, taxminan ikki-uch soatdan keyin pulingizni qo'yish uchun hech qanday joy qolmaydi, sizning inventaringiz keraksiz jihozlarga to'la va sehr va maxsus ko'nikmalardan foydalanish fonga o'tadi: buni qilish ancha oson. tezda hammani kamon bilan otib tashlang! Bu erda eng qulay boshqaruv elementlarini qo'shing (qahramon doimo atrofdagi narsalarga yopishib oladi), xaritadagi egri navigatsiyani (ko'pincha undagi pozitsiyangiz noto'g'ri ko'rsatiladi) ... umuman olganda, Janubiy Park jannatdan uzoqda.

Agar muammoga duch kelsangiz "Stick of Truth" o'yini haqida ma'lumot, siz har doim chora ko'rish uchun maslahat va ma'lumotlarimizdan foydalanishingiz mumkin. Biz o'yinni to'liq yakunlash uchun bajarilishi kerak bo'lgan qadamlarni batafsil tasvirlab beramiz. Haqiqat tayoqchasi. Eng qiyin joylarda biz sizga yordam beradigan rasmlarni qo'shamiz. Haqiqat tayoqchasi bizning veb-saytimizda o'qing.

O'zingizning xarakteringizni yarating, bir nechta kirish videolarini tomosha qiling.

Do'stlashish uchun

Ota-onangiz sizni yangi do'stlar orttirishingizni xohlaydi. Uyni o'rganing, narsalarni to'plang. Tashqariga chiqing. O'ngga boring. Bir blok narida siz Butters va Elf o'rtasidagi jangni ko'rasiz. Oxirgisini bosing, Paladin bilan gaplashing. U sizni Kartmanning uyiga olib boradi, u erda sizga birinchi jang qilish usullarini o'rgatadi. Siz barcha bolalar bilan suhbatlashishingiz va ularni do'st sifatida qo'shishingiz mumkin (agar Kenni sizga gul haqida topshiriq bersa, uni maysazorning chap tomonida tanlashingiz mumkin). Treningdan so'ng, Ustoz bilan chodirga kiring va Haqiqat tayog'ini o'rganing. Elflar paydo bo'ladi. Hammasini o'ldiring. Tayoq o'g'irlangan, uni qaytarish uchun siz armiyangizni to'plashingiz kerak.

1-bob: Eng yaxshilarni chaqirish

Otryadni uchta jangchi bilan to'ldirish kerak. Xaritani oching. Sizning eng yaqin variantingiz - Kreyg. Ko'cha bo'ylab uning uyiga boring. Bolaning otasi 14-darajali o'g'ri maktabda nomaqbul imo-ishora qilgani uchun qoldirilganini aytadi. Sizning ro'yxatingizda keyingi o'rinda Jimbo, u Janubiy Parkning shimoli-g'arbiy qismida yashaydi. Uning saroyiga boring.

Chaqirilmagan mehmon

Qo‘riqchi sizni bolaning uyiga kiritishni istamaydi va yuzingizga gaz ballonini sepadi. Harbiy do'konga chapga boring, gaz niqobini sotib oling va uni kiying. Qo'riqchiga qayting, u sizni ko'r qila olmaydi, jangda uni mag'lub eta olmaydi. Jasadni tekshiring, uyning xiyoboniga boring. Eshikni taqillating, Jimboga xatni bering. U qo'shilishga rozi.

Yonuvchan qahva

Ro'yxatingizda faqat Tweek qoladi. U qahvaxonada. Uning oldiga boring. Bolaning ota-onasi bilan gaplashing, omborga boring. Tweek sumkani beradi va Kennining ota-onasidan uni olib ketishlarini so'raydi. Mashhur xudkushning uyiga boring, eshikni taqillating. Kennining onasi sizga garajning kalitini beradi, shunda siz paketni ijarachilarga berishingiz mumkin. Ular metamfetaminga qaram bo‘lib chiqdi. Ular sizni politsiyachi deb o'ylashadi. Giyohvandlarni o'ldiring. Garajdagi hamma narsani sindirib tashlang, nur bo'ylab boring, yuqori chap tomonda javonda paket bor. Uni oling va Tweek-ga olib boring. Endi Tweekning ota-onasi qahvadagi shakarni metan-fetaminlar bilan bemalol almashtirib, bolani sayrga qo‘yib yuborishi mumkin. Kartman sahifasiga qaytish.

Darslardan keyin

Kreygni baribir qutqarish kerak, maktabga boring. Zalda jonsiz qizil soch sizni to'xtatishga harakat qiladi, uni kaltaklaydi. O'ngga boring va to'siqni buzish uchun Dragon's Roar-dan foydalaning. Keyingi to'siqlarga o'ting. Kenni guruhga qo'ying va qo'riqchilarga ko'kraklarini ko'rsatishini so'rang, ular darvozani ochishadi. Barcha qizil sochlarni mag'lub qilgandan so'ng, siz kalitni olasiz. Agar siz eshiklarni ko'rib chiqsangiz, qaysi biri kerakligini tushunasiz. Eshikni oching, siz za'faron sut qopqog'ini jangsiz o'ldirish uchun kichik narsalarni ishlatishingiz mumkin. Buttersni jamoaga qo'shing, yigitni davolang va boshqa kalitni oling. Direktor xonasiga kiring, oltin kalitni o'q bilan bosing. Ovqatlanish xonasiga qayting, eshikni oching. Bosh navbatchi paydo bo'ladi. Siz uni va ikkita qo'riqchini mag'lub qilishingiz kerak. Ko'rshapalak va gaz hujumlari bilan asosiy nishonni urishga harakat qiling. Xo'jayin ota-onangizga qo'ng'iroq qilmasligi uchun hamma narsani tezda bajarishga harakat qiling. G'alaba qozonganingizdan so'ng, Makki bilan xayrlashing, Kreygni olib, Kartmanga boring.

2-bob: Bard

Haqiqat tayog‘i tavernada yashiringan Bardning qo‘lida. Maqsadingizga boring, bufetchi bilan gaplashing va podvalga tushing. Hamma joyda juda qorong'i, janubi-g'arbdagi turli vayronalardan o'ting, Bardga nur soching. U juda yomon duduqlanadi, shuning uchun uning dialogi bilan sahnani o'tkazib yuboring. Elflarni o'ldiring. Keyinchalik siz podvaldan chiqib ketishingiz kerak, siz bir nechta elflarni fart bilan o'ldirishingiz va singan rozetka bilan boshqalarni chalg'itishingiz mumkin. Derazada o'tirgan Kreygni otib tashlang. Uni tuzatib, yuqoriga chiqing. Oshxonaga boring, Kartman bilan gaplashing, uni davolang.

Zalga boring, yo'q qiling yangi to'plam elflar va undan yuqori. Bard aldayapti va eshikni ochmoqchi emas. Tepada bir yigit o'tiribdi, uni Kennining ko'kraklari bilan chaqiring. Chordoqqa chiqing, u erda hammani o'ldiring. Eng o'ng burchakdagi polni sindirib tashlang. Pastga tushing. Siz Bardni mag'lub qilishingiz kerak. Uning qo'shiqlari sizni kar qilishi mumkin, shuning uchun ehtiyot bo'ling. O'zingizga mumkin bo'lgan eng katta zarar bilan hujumlardan foydalanishga harakat qiling. G'alabadan so'ng, Haqiqat tayoqchasini oling.

Uyga bor

Bu juda oddiy, yig'ilishdan keyin - uyga boring va yoting.

Chet elliklarni o'g'irlash

Chet elliklar odamlarni o'rganishni yaxshi ko'radilar, shuning uchun siz ulardan qochishingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, dumbangiz bilan anal hujumlarga qarshi kurashing. Endi sizda prob bor va uning yordami bilan siz maxsus ko'rsatkichlar mavjud bo'lgan joylarda harakat qilishingiz mumkin. Xonadan chiqing, zalga boring. Chet elliklarni o'ldiring va xaritaning turli burchaklariga o'tish uchun zonddan foydalaning. Bonuslarni to'plang va himoyangizni zaiflashtiring. Oxirida siz o'zingizni asosiy mexanizmda topasiz.

Siz Rendini anal jazodan qutqarishingiz kerak, kerakli musiqa tugmachalarini bosing. Rendiga qayting, kristallni qafasidan oling va uni chap tomonda, keyingi xonada joylashgan liftga joylashtiring. Yuqoriga boring, ikkita begona uchuvchini o'ldiring va kemani qo'ndiring. AQSh hukumati halokatni payqab, sizga razvedka guruhini yubormoqda.

3-bob: Yangi ittifoqchilar

Kartman insoniyat safiga qo'shilishni xohlaydi, shuning uchun yangi jangchilar kerak. Maktabga boring, hovliga kiring.

Ishga qabul qilish tayyor

Gotlar bilan gaplashing, ular sizga kirishlari uchun bajarilishi kerak bo'lgan shartlarini aytib berishadi. Keyin sizni elf o'g'irlab ketadi. Ular sizga bir nechtasini aytib berishadi qiziqarli faktlar Cartman haqida va tanlash huquqi beriladi - odamlar bilan qoling yoki elflarga boring.

Nokonformist

Kofe do'koniga boring, qora qahva sotib oling. Keyin uysiz odamga ergashing. Undan qora kiyim sotib oling va ularni kiying. Harbiy do'konga yuguring. Xiyobonda maktab o'quvchilarini urib, sigaretlarni olib ketish. Endi Gotlarga qayting. Raqs. Ular insoniyatga qo'shilishga tayyor, ammo ular yana bitta vazifani bajarishlari kerak - ota-onalar yig'ilishida plakat ko'tarib yurish. Stadionga boring.

Ota-onalar qo'mitasining muammolari

Rendi fotosuratda yordam berishga tayyor, lekin avval u uchar likopcha qulagan joyga borib, hukumat haqidagi haqiqatni bilib olishi kerak. Rendi sizga sehrli fartni o'rgatadi - chalg'itish. Odamlar olomoniga kiring, askarlar qanday aql bilan hamma narsani to'xtatib, odamni o'ldirishga harakat qilmoqda. Soqchilarni chalg'itib, asosiy darvozadan yuguring.

Boshqa qo'riqchini chalg'itib, zond yordamida tomga chiqing. Keyin ventilyatsiyaga o'ting. Hukumat agentlari portlatish arafasida Janubiy park. Pastga tushing, lentani o'g'irlang va natsist zombisini o'ldiring. Rendi sahifasiga qaytish. Suratga oling va uni Gotlarga olib boring. Keyinchalik siz qaysi tomonda ekanligingizni tanlashingiz kerak - odamlar yoki elflar. Keyin qaror qabul qilindi videoni tomosha qiling.

Maktabga hujum

Missiya juda uzoq, ammo oddiy. Maktabga orqa hovli orqali kiring (gotlar osilgan joyda). Keyinchalik, siz tanish joylarni bosib o'tishingiz va podvaldan paydo bo'lgan dushmanlar va natsist zombilarini o'ldirishingiz kerak. Ofisingizga boring. Siz Cartman yoki Kaylni kim o'ldirishni tanlashingiz kerak. Jang qiling va g'alaba qozoning. Ma’lum bo‘lishicha, Klaydda “Haqiqat tayoqchasi” bor ekan. U o'zining zombi natsistlar guruhini yaratdi. Bolaning maqsadi dunyoni egallashdir. Uyga kel, yoting.

Zig'ir gnomlari

Belgiyalik ayyor kichkina erkaklar sizning trusiklaringizni o'g'irlamoqchi. Ular bilan jang qiling. G'alabadan keyin siz gnomga aylanasiz. Siz avvalgi ko'rinishingizga qaytishingiz kerak. Devorlardan o'tib, onam va dadamning xonasiga boring. Ular aqldan ozgan jinsiy aloqada bo'lishadi va ularning tanasi yonida Shaman o'tiradi. Uni jangga chaqiring. Jinsiy organlar bilan kurashing va chetlab o'ting. G'alabadan keyin tashqi ko'rinishingizga qayting va kelajakda qisqarish qobiliyatiga ega bo'ling.

4-bob: Yangi ittifoq

Kayl va Kartman buyuk jang uchun kuchlarini birlashtirish kerak, deb qaror qilishdi.

Qizlarni ishga olish

Sud binosiga boring. Qiz Emmi o'rta maktab qizlari tomonidan kaltaklangan, ikkinchisini kaltaklagan. Emmi sizni Janubiy Parkdagi barcha qizlarning maxfiy bazasiga olib boradi. Agar siz ikki yuzli kaltak topsangiz, ular sizga yordam berishga rozi bo'lishadi.

O'zingizni Bebening yigiti deb ko'rsating

Potentsial xoin bilan uchrashish uchun parkga boring. Ma'lum bo'lishicha, u mish-mishlarni boshlovchi emas. Qizning yigitini kaltaklagan.

Rejasiz ota-onalik

Ikki yuzli kaltak kimligini bilish uchun, qizcha kiyinib, abort qilish uchun kasalxonaga boring. Shifokorga boring, stolda unga qarshilik ko'rsating. Shifokor ketgach, uning kiyimini almashtiring. Markaziy eshikka boring, u orqali o'ting. Siz o'zingizni arxivda topasiz, hujjatlarni o'rganasiz. Rendi va askarlar paydo bo'ladi. Ma'lum bo'lishicha, natsist zombi hujum qilmoqda. Kichkina gnomga aylaning va kasalxonani tark etishga harakat qiling.

Siz operatsiya xonasiga oddiy holatda tushasiz. Askarlar sizni o'ldirishiga yo'l qo'ymaslik uchun Rendini homiladan mahrum qiling. Embrionlarni o'ldirgandan keyin yo'lda davom eting. Doktor Fajinofil paydo bo'lib, Kim Kardashianning chaqalog'i hammani o'ldirishini aytadi. U bilan jang qiling va g'alaba qozonganingizdan so'ng, qizlarga qayting. Agar siz xatni tarjima qilishga yordam bersangiz, ular sizning guruhingizga qo'shilishga rozi bo'lishadi. Kayl bilan gaplashing.

Shimolda

Kanadaga sayohat qilishdan oldin sizga pasport kerak. Fotosurat saloniga boring, suratga oling. Fotosuratchini tinglang. Birozdan keyin u pedofil ekanligi ma'lum bo'ldi. Uni o'ldiring.

Oh Kanada

Shimolga fermalarga boring. Kalamushlarni fart bilan qo'rqit. Har doim shimolga yo'l bo'ylab yuguring. Siz o'zingizni Kanadada topasiz. Chegarani o'tkazing. Bu mamlakat, o'yin yaratuvchilarining fikriga ko'ra, Dendi uchun 2D o'yiniga o'xshaydi. Birinchi shaharga boring. Shahzoda bilan gaplashing. U sizni maslahatchisiga yuboradi. U bilan suhbatlashing va keyin yana shahzodaga yuguring. U sizdan yepiskopni o'ldirishingizni va uning to'plarini kesib tashlashingizni so'raydi. Shimoli-g'arbiy tomonga yuguring. Sizdan so'ragandek qiling va kubokni shahzodaga olib keling. U sizga yordam berishdan bosh tortadi, Vankuverga boring. Xatni uning rahbariga bering. U sizga yordam beradi, lekin avval siz o'rganishingiz kerak yangi tur pukomagii. Janubga boring. Suv bo'ylab suzing. Terens va Filippga nima qila olishingizni ko'rsating. Ular sizga yangi qobiliyatni o'rgatadi. G'orlarni kuzatib boring va frantsuz kanadaliklarini ozod qiling. Bunga javoban sobiq mahbus xatni tarjima qiladi. Qizlar sahifasiga qayting.

Klaydni urish

Klayd minorasining 4 qavatini tozalash kerak. Eng cho'qqiga chiqqaningizdan so'ng, Kreygni o'ldiring. Birinchidan, natsist sigirlari unga yordam bermasligi uchun tutqichlarni sindirib tashlang. Keyin boshqa dunyodan qaytgan xo'jayin bilan muomala qilishingiz kerak bo'ladi.

Xiyonat

Sog'ligingiz va kuchingizni to'ldirish uchun maksimal miqdorda eliksir sotib oling. Siz Kenni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Morgan Frimanga rahmat, sizning do'stingiz sobiq ork va Taqdir tayoqchasining haqiqiy merosxo'ri ekanligi ma'lum bo'ldi. Kenni mag'lub qilish uchun uni kaltak bilan va janob Chaos yordamida uring. Bu qanchalik kulgili tuyulmasin, siz Kennini 6 marta o'ldirishingiz kerak, so'ngra kesilgan sahnadan so'ng uning to'plariga o'tirib qo'yishingiz kerak. Belgilangan vazifalarni bajarganingizdan so'ng, Taqdir tayoqchasini tashlang. Barcha do'stlaringizga yuboring. Kreditlar va o'yin tugallandi. Ammo to'xtamang, siz barcha Chinkpokomlarni to'plashingiz va South Park shahrida juda ko'p ajoyib narsalarni qilishingiz mumkin.

Klayd qal'asiga hujum qiling. Nagasaki qobiliyatidan foydalanib, xandaqni kesib o'ting. Qal'aga kiraverishda dushmanlarni elektr toki urishi uchun suv ustidagi Whispererdan foydalaning.

Janubiy Park: Haqiqat tayoqchasi bo'yicha qo'llanma

Janubiy Park: Haqiqat tayoqchasi bo'yicha qo'llanma

Jeneratörga teleport qiling va elektrni o'chiring. Ichkariga kiring.

Janubiy Park: Haqiqat tayoqchasi bo'yicha qo'llanma

Janubiy Park: Haqiqat tayoqchasi bo'yicha qo'llanma

To'siqni buzing, dushmanlarni mag'lub qiling. Bouling to'pi bilan zinapoyaga yoki tokchaga o'q uzing (hech qanday farq yo'q, turishning ikkita usuli bor). Dushmanlarni zararsizlantiring va yuqoriga chiqing. Panjara yaqinlashing, sigirni boqayotgan fashist qafasga tushguncha kuting.

Janubiy Park: Haqiqat tayoqchasi bo'yicha qo'llanma

Janubiy Park: Haqiqat tayoqchasi bo'yicha qo'llanma

Keyin shinani yuqoridan otib tashlang, bu natsistni ham, mushukni ham zararsizlantiradi. Qolgan mushuklar devorga yugurishadi, chiroqda Stink Charm-dan foydalaning. To'siqni buzib tashlang va qolgan natsistlar bilan jang qiling. Yog'och tayanchni sindirib, yoriqda Nagasakidan foydalaning. Yuqoriga chiqing. O'ng tomonga o'ting va bolalarni xafa qilgan yigitlarni urib, "g'ildirak" ni aylantiring. Anal probdan foydalaning va tomga teleport qiling. Chiroqni otib tashlang, u yiqilib, olov yoqadi. Stink Char bilan bu olovda fart.

Janubiy Park: Haqiqat tayoqchasi bo'yicha qo'llanma

Janubiy Park: Haqiqat tayoqchasi bo'yicha qo'llanma

Pastga tushing va ikkinchi "g'ildirak" ni aylantiring. Darvozadan o'ting. Kreygni natsist sigirlarini qo'yib yuborishni to'xtating.

Stan yordam so'raydi (siz uni yuqori chap burchakda topasiz), u chiroqni otadi, otadi va keyin fart qiladi. Ike sizni boshqa tomonda kutmoqda, unga kirishga yordam berish uchun Nagasaki-dan foydalaning va yoqilgan mexanizmda Stink Charm-dan foydalaning.

Janubiy Park: Haqiqat tayoqchasi bo'yicha qo'llanma

Janubiy Park: Haqiqat tayoqchasi bo'yicha qo'llanma

Klayd va oxirgi sigir bilan jang qiling. Yuqoriga chiqing. Biz janob masochistning qornidagi mushuk bombasini zararsizlantirishimiz kerak. Mitti changdan foydalaning va to'g'ridan-to'g'ri eshakka kiring.

Janubiy Park: Haqiqat tayoqchasi bo'yicha qo'llanma


Janubiy Park: Haqiqat tayoqchasi bo'yicha qo'llanma

To'g'ri ichak bo'ylab yuring, joylarda "oq modda" ga teging. Prezervativ ichiga kirgach, uni yirtib tashlang va keyin makkajo'xoriga ko'taring (bu haqda yozishni ham yomon ko'raman). Stenni sherigingiz sifatida tanlang va elektr to'sig'ini engishda uning yordamidan foydalaning.

Janubiy Park: Haqiqat tayoqchasi bo'yicha qo'llanma


Janubiy Park: Haqiqat tayoqchasi bo'yicha qo'llanma

Mikrobni o'ldirish va teleport qilish uchun qizil o'simtani otib tashlang.

Janubiy Park: Haqiqat tayoqchasi bo'yicha qo'llanma


Janubiy Park: Haqiqat tayoqchasi bo'yicha qo'llanma

Davom eting va Mister Hat tepasiga chiqing. Nagasaki yordamida bilyard to'pini sindirish. Chiroqqa boring. Unga ko'taring va kichik axlat slaydni pastga tushing. Batareyani joylashtiring va sariq tugmani bosib chiroqni yoqing. Shahzoda Chumchuq bilan uchrashguningizcha yo'lingizni davom ettiring. Unga mag'lub bo'lish orqali oldinga intilishga loyiq ekanligingizni isbotlang. Hayvonning skeletini sindirib, Nagasakidan foydalaning, axlat uyumiga ko'taring, tugmachaga teleport qiling va vibratorni yoqing.

Shaharda yangi bola

Ota-onalarning shaharga joylashish taklifini qabul qilamiz. Biz otamiz qoldirgan pulni olib, yangi do'stlar qidirish uchun shaharga boramiz. Yo'lda biz qo'shnimiz Mehribon Buttersni uchratamiz. Endi bitta do'stimiz bor. Biz Buttersni “Buyuk Usta” nomi bilan ham tanilgan Kartmanning uyiga kuzatib boramiz. Biz uning uyiga kiramiz, divan yonidagi tungi stolda siz Kartman garajining kalitini olishingiz mumkin.

Malika uchun gul. Qurolingizni jihozlang

Biz o'zimizni Kupa qal'asi shohligida topamiz. Biz uni panjara yonida ko'rib chiqamiz; Narcissus guli o'sishi kerak; biz uni Kenniga beramiz. Shundan so'ng biz Klaydga yaqinlashamiz, undan qurol sotib olamiz, qaysi sinfga ega bo'lsangiz, agar siz yahudiy bo'lsangiz, biz yahudiy tayoqchasini, sehrgar yoki sehrli tayoqchani sotib olamiz va hokazo, keyin biz navbatni bajaramiz. u bilan jangga asoslangan. Avval biz uni qurol bilan uramiz, u blok qo'yadi. Keyin biz o'zimiz blok qo'yamiz, u bizga hujum qilganda va qalqon paydo bo'ladi. "Quvvat nuqtalari" dan foydalangandan so'ng biz hujum qilish qobiliyatidan foydalanamiz.

Haqiqat tayoqchasini himoya qiling

haqiqat tayoqchasi

Jang jangchi uchun tasvirlangan

Biz Kartman bilan uning chodirida gaplashamiz, haqiqat tayoqchasiga qarang. Keyin signal ko'tariladi. Elflar qal'aga hujum qilishdi. Biz ikkita elf, kamonchi va jangchi bilan kurashamiz. Biz kamonchini hujum bilan nokaut qilamiz, unga bitta zarba kifoya qiladi, keyin esa jangchi bilan kurashamiz. Biz kamonchidan "slop kamonini" tanlaymiz va keyingi elflar guruhiga o'tamiz. kamonchi himoyachi bilan qoplangan, yaqin jang yordam bermaydi, biz kamonchiga kamon bilan o'q uzamiz. Keyin esa himoyachini hujum bilan nokautga uchratdik. Biz jangchilarning uchinchi guruhi, qalqonli himoyachi va qo'riqchi bilan jang qilamiz, oddiy jangovar qurollar bilan zarba beramiz yoki qobiliyatdan foydalanamiz.

Eng yaxshisini chaqiring

Biz o'g'irlangan haqiqat tayoqini qaytarib olish uchun armiyamizga eng yaxshi jangchilarni to'plashimiz kerak. Avval Kreygning uyiga boraylik. Yo'lda biz doimo bizga hujum qiladigan elflarning otryadlarini uchratamiz. Kreygning uyida otasi bizni ochadi va o'g'li maktabdan keyin maktabda qolganini aytadi. rejissyorga o'rta barmoqni ko'rsatish uchun.

Issiq qahva

Albatta, siz faqat posilkani ololmaysiz

Biz Tweekni qidirish uchun Tweek's Coffee-ga boramiz. Kafeda biz orqa xonaga boramiz va ishdan charchagan Tweekni ko'ramiz, biz unga xat beramiz. Tweekning o'z vazifalarini bajarishga vaqti yo'q, shuning uchun biz unga ba'zi ishlarni bajarishga yordam berishimiz va paketni olishga borishimiz kerak. Kennining uyiga boraylik. Biz uchun eshikni Makkormik xonim (Kennining onasi) ochadi, biz unga Tvikning posilkani olganlik kvitansiyasini beramiz. U bizga posilkani olishimiz kerak bo'lgan garajining kalitini beradi.

Garaj ichida metamfetaminga qaramlar osilib turishibdi, ular har doim paketni Tweekga berishadi va notanish bolalarni ko'rib, ular politsiyachilar deb o'ylashadi. Biz ular bilan jang qilamiz, shundan so'ng biz zinapoyaga chiqamiz va biz kesib o'tadigan taxtani tashlaymiz va paketni olamiz. Biz Manbearpig sensorini yuqoriga joylashtiramiz, shiftni o'qlar bilan tushiramiz. Biz kafega qaytamiz, paketni beramiz va Tweekni ishga olamiz.

Chaqirilmagan mehmon

Biz Jimboning do'koniga boramiz va undan gaz niqobi sotib olamiz, shundan so'ng biz Tokenning elita uyiga boramiz va gaz niqobini taqamiz. Soqchi yuzimizga qalampir sepadi. Biz u bilan kurashamiz. Xatni Tokenga beramiz. Biz Kartmanning uyiga qaytamiz va yangi sehrli "ajdaho bo'kirishi" ni o'rganamiz.

Maktabdan keyin hibsga olish

Biz Kreygni hibsdan qutqarish uchun maktabga boramiz. Biz derazadan u janob Makki bilan sinfda o'tirganini ko'ramiz. Biz maktabga kirib, navbatchi qizil sochli qo'riqchilar orasidan o'tamiz. Kreyg bilan sinfning eshigi yopiq, biz kalitni qidirishda davom etamiz. oldimizda turgan o‘tish joyi panjaralar bilan to‘sib qo‘yiladi. Kenni yordamida biz qarama-qarshi tarafdagi qizil sochli xizmatchini maftun qilamiz, avval Kenniga, keyin xizmatchiga ishora qilamiz va u bizga eshikni ochib beradi.

Yopiq panjarani ochish

Maslahat: Har doim qizil sochli xizmatchilar yaqinidagi narsalarni tekshiring. Siz ularning tepasida porlab turadigan turli xil narsalarga (kitoblar, shamollatish, rasmlar, kuldonlar) o'q otishingiz mumkin va ular ustiga tushadi va keyin biz to'g'ridan-to'g'ri jangdan qochishimiz mumkin.

Biz qizil sochli soqchilarning keyingi guruhini mag'lub etib, guruch kalitini olamiz. Biz orqaga qaytamiz va ixtiyoriy sinfni ochish uchun ushbu kalitdan foydalanamiz (faqat fakultet uchun). Biz qalampir no'xotlari va kitoblarga o'q uzamiz, "ajdarning shovqini" bilan stullardan to'siqni olib tashlaymiz. Yarador bola burchakda o'tiradi, agar bizda Kenni bo'lsa, biz uni Buttersga almashtiramiz va bolani davolaymiz. Biz kumush kalitni olamiz.

Biz janob Makkining ofisini kumush kalit bilan ochamiz, rafning tepasida oltin kalit bo'ladi, biz uni o'q bilan otib tashlaymiz. Biz ovqat xonasiga (kafeteryaga) boramiz, u erda bizni birinchi boshliq kutmoqda - asosiy navbatchi.

Bosh navbatchi ham qizil sochli kurator

Qizil sochli kurator

Biz navbatchiga shafqatsiz hujumga tayyorgarlik ko'rishga yo'l qo'ymaymiz; buning uchun "ajdaho bo'kirishi" mos keladi; agar sizda (sinfga qarab) qotib qolish qobiliyati bo'lsa, masalan, "o'g'irlik", "yumshoq qaynatilgan", keyin uni shunchaki hayratda qoldirgan ma'qul. Aytgancha, unga axlat tashlash ham ajoyib yechim bo'lib, u bilan tezroq kurashishga yordam beradi. G'alabadan so'ng biz Kartmanning uyiga boramiz, ko'tarilamiz - ser Shmukning yangi mag'rur unvoniga ega bo'lamiz va yangi sehrli "Stink Charm" ni o'rganamiz.

Bard

Biz qo'shni eshak tavernasiga boramiz, yerto'laga tushamiz, u erda bizni duduqlangan Jimmi Bard kutmoqda. Biz bard qo'shiqlari uchun elflar bilan kurashamiz. Barrikadalarni yo'q qilish uchun biz "Stink-Charm" ni olovda o'chirish orqali podvaldan chiqamiz, biz elflar bilan ham kurashamiz. Biz Kreyg uchun oynani ochish uchun derazaga o'q uzamiz, u Buttersning qobiliyati bilan yiqilganda, biz uni davolaymiz, podvalni tark etamiz. Oshxonada biz ko'proq elflar bilan jang qilamiz va Kartmanni davolaymiz.

Ajdahoning farti bilan biz yo'limizdan mixli tayoqlarni olib tashlaymiz, oynani sindirish uchun eshik yonidagi isitish yostig'iga o'q uzamiz, keyin olovga o'ramiz, Kirish eshigi portlab ketadi va bizning ittifoqchilarimiz kiradi, ular bizga yo'lni ochib beradi, ikkinchi qavatga zinapoyalar oldida, biz elflar bilan jang qilamiz, ulardan biri gaz niqobini kiygan bo'ladi - qon ketish unga qarshi yaxshi ishlaydi.

Biz ikkinchi qavatga chiqamiz, Kenni va to'shakda elf bilan xonaga kiramiz, stolga uramiz, tokchaga o'q uzamiz, ular bo'ylab shiftga ko'tarilamiz, qandilni otamiz va simni karavotga siljitamiz. Kennining qobiliyati bilan yuqori qavatdagi elfni jalb qilish orqali chodirga kirishingiz mumkin, keyin u zinapoyani o'zi tushiradi. Chordoqda biz to'siqni buzish uchun olovga o'ramiz, ko'kragiga o'q uzamiz, u yiqilib, shiftni yorib o'tib, teshik ochadi. Biz xonaga sakrab tushamiz. Biz Bard bilan kurashamiz, unga salbiy ta'sir ko'rsatamiz.

Chet elliklarni o'g'irlash

Biz uyga qaytamiz va yotamiz. Chet elliklar bizni o'g'irlab ketishadi va bizda tajribalar o'tkazadilar, natijada ular bizda begona zondni qoldiradilar, biz undan foydalanishimiz, o'zimizni turli nuqtalarga ko'chirish va kuch maydonlarini chetlab o'tishimiz mumkin. Bizda tajribalar o'tkazilgan laboratoriyadan chiqish uchun zinapoyadan tushamiz.

Biz o'zimizni harakatlantirish uchun zonddan foydalanamiz

Biz o'ngga boramiz, musofirlar begona zond yordamida qo'ygan kuch qalqonlarini chetlab o'tamiz va ular bilan kurashamiz. Ular har doim kamon kabi uzoq masofali qurollar orqali osonlikcha kirib boradigan qalqonlarni qo'yishadi. Liftga boraylik, Rendi Marsh bizga nima qilish kerakligini aytadi. Biz o'zimizni xonada topamiz, u erda biz platformalarni ko'chiramiz va prob yordamida ularga o'tamiz.

Biz kosmik koridorga tushamiz va begona qo'riqchi va oddiy musofir bilan jang qilamiz. Guardian uzoq masofali va jangovar hujumlarni chetlab o'tish qobiliyatiga ega, shuning uchun unda qobiliyatlardan foydalanish yaxshidir. Biz koridor bo'ylab yuramiz va panelda biz ekranda Rendini ko'ramiz, tugmachalarni to'g'ri bosing (agar bo'lmasa, bizning do'stimiz o'zini juda yomon his qiladi), lift yonida qanday yo'l paydo bo'lishini ko'ramiz. Biz qizil liftli boshqa xonaga etib keldik.

Biz birinchi navbatda begona zond yordamida pastga tushamiz

Biz yuqoriga ko'chib o'tamiz, "Stink-Enchantment" yordamida musofirlarni yo'q qilamiz. Paneldagi eshikni boshqa xonaga ochamiz, unda tugmachalar ovozi bilan yana takrorlaymiz. qizil ekranli xonaning eshigi ochiladi. Biz u erga borib, xavfsizlik boshlig'i bilan urishamiz. Keyin biz kema signalini o'chiramiz.

Biz Randy Marsh bilan xonaga qaytib, uni ozod qilamiz, oq energiya kristalini tanlaymiz. Biz boshqa liftga boramiz va liftni faollashtirish uchun hosil bo'lgan kristalni joylashtiramiz. Biz boshqaruv xonasiga chiqamiz va uchuvchilar va mudofaa bilan kurashamiz. Shundan so'ng, plastinka tushadi va vazifa tugaydi.

Yangi ittifoqchilarni toping

Ishga qabul qilish tayyor

Biz gotlar bilan gaplashish uchun maktabning hovlisiga boramiz, ular bizni rad etishadi va birinchi navbatda ular kabi bo'lishni talab qilishadi.

Nokonformist

Coffee Tweeks-da biz "Strong Roast" ni sotib olamiz. Ketganimizda, elflar bizni kutib oladi, bizni qo'lga oladi va bizni o'z lageriga olib boradi, u erda ular ularga qo'shilishni taklif qilishadi. Goth kostyumi, shlyapa va qo'lqoplarni uysiz odamdan "O'zingizni saqlang" yonida sotib olish mumkin, shundan so'ng biz kiyimimizni kiyib, Jimbo do'koniga axlat qutisiga boramiz, u erda ayyor chekuvchilar osilib, ular bilan jang qilishadi. va sigaret oling.

Biz Gotlarga qaytamiz, ulardan jasoratli harakatni amalga oshirish uchun yangi vazifani olamiz, shaharning ota-onalar yig'ilishida madaniyat uyida stolga plakat yopishtirish. Stolga yaqinlashganimizda, Rendi Marsh oldimizga keladi - biz undan yangi puka texnikasini o'rganamiz.

Ota-onalar qo'mitasining muammolari

Whisperer texnikasini o'zlashtirgandan so'ng, biz Taco Bell qurilish maydonchasiga boramiz. Biz ichkariga kirish uchun soqchilarni "Whisper" bilan chalg'itamiz. Biz bitta harbiyni kuchlanish ostidagi ko'lmakka olib kelamiz. Biz begona zonddan foydalanamiz va yuqoriga ko'tarilib, ventilyatsiyaga chiqamiz. Biz nemis zombisini mag'lub qilamiz va magnitafonni olamiz. Madaniyat uyiga boramiz, topib olgan magnitafonimizni ota-onamizga beramiz, qolganlari uchun suratga tushamiz. Biz Gotlarga qaytamiz va yangi ittifoqchilarga ega bo'lib, ularning raqsini raqsga tushamiz.

Tayyor bo'lganimizdan so'ng, biz bir tomonni tanlashimiz kerak, Kartman bilan qoling yoki Elflar tomoniga o'ting. Umuman olganda, har qanday holatda, siz maktabda haqiqat tayoqchasini olishingiz kerak bo'ladi.

Maktabga hujum qiling

Biz maktabning chetiga boramiz, Gothni Buttersning qobiliyati bilan davolaymiz, keyin u biz uchun ichkarida o'tish joyini ochadi yoki qaysi tomonni tanlaganimizga qarab, nogironlar uchun bo'lim ochish uchun Bard. Biz yong'in shlangi bilan sug'orayotgan yigitning oldiga boramiz, uning orqasidan devordagi shamollatish bo'ylab aylanamiz. Biz "Stink-sehr" qobiliyati bilan devorni buzamiz.

Qabulxonada fanni o'chiring, shiftdagi yong'in indikatoriga o'q uzing, so'ngra badbo'y chara vayronalariga o't qo'ying. Biz yerto'laga tushamiz va navbatchi o'zgargan qizil sochli soqchilar bilan jang qilamiz, biz yerto'lani maktabning boshqa qismida qoldiramiz, ular panjara ortida urishadi, biz ularning maktab shkaflaridan o'tib medalyonni chiqaramiz. Biz zalga kiramiz, u erda ular bizga moyni otishadi, "Stink-sehr" yoki begona zonddan foydalanamiz. Biz raqiblarni mag'lub etdik, shundan so'ng biz o't ochdik va eshikni portlatib, boshqa ittifoqchilarimizni kiritish uchun olovga tushamiz. Biz Stan bilan kurashamiz - ko'ngil aynish va qon ketish unga qarshi yaxshi ishlaydi.

Yakuniy jangda siz nima kuchliroq ekanligini aniqlashingiz kerak: sizning fartingizmi yoki puflash mashinasi

Ikkinchi qavatda biz raqiblar orasidan o'tib, Kayl bilan sinfga boramiz. Yana bir bor bizga kim bilan kurashishni tanlash imkoniyati beriladi. Jang oxirida biz butun farting kuchimizni ishlatishimiz kerak. Faqat Kayl bizga muxlislik qiladi va Kartman ham fart qiladi.

Zig'ir gnomlarini mag'lub qiling

Biz uyga qaytamiz va yotamiz. Kechasi zig'ir gnomlari bizga keladi, biz ular bilan kurashamiz. Kichrayib bo'lgach, biz ularni devordagi teshikka kuzatib boramiz, taxtalar, kalamushlar orqali o'tamiz va simlar orqali biz ota-onalar xonasiga chiqamiz, u erda gnomlarni ko'ramiz, ular bilan, keyin esa gnom bilan kurashamiz. sehrgar, ota-onamiz ostidagi tuxumlardan uzoqlashishga muvaffaq bo'ldi))) . Qon ketish va olov unga qarshi yaxshi ishlaydi. Buning uchun biz kamaytirish imkoniyatiga ega bo'lamiz.

Ittifoqlarni yaratish

Biz Kayl bilan uning uyida uchrashamiz. Biz qizlarni ishga olish vazifasini olamiz.

Qizlarni ishga oling

Madaniyat uyi yonida biz Enni qiziga yaqinlashamiz, u bizni qizlarning uchrashuviga olib boradi, unda biz ulardan bajarilishi kerak bo'lgan vazifani qabul qilamiz, shunda ular bizning qahramonimizning o'g'il bolalar o'yiniga qo'shilish taklifini ko'rib chiqishga rozi bo'lishadi. O'zingizni Bebening yigiti deb ko'rsating, biz Monikaga boramiz, sozlashdan so'ng uning yigiti bilan jang qilamiz.

Rejasiz ota-onalik

Biz qizlar uchun navbatdagi vazifani bajaramiz. Biz qizcha kiyinamiz, abort poliklinikasiga boramiz, vrachning kabinetiga kiramiz, uning apparati buzilib, u ketganida, biz uning kiyimlarini ofisdan olib, kiyib, shahar arxiviga boramiz. Agentlar va soqchilar kelgandan keyin. Biz pastga tushamiz va devordagi teshikka chiqamiz. Agar siz ular bilan jang qilishni xohlamasangiz, biz raqiblar ustidagi quvurlarga o'q uzamiz. Biz operatsiya xonasiga chiqamiz va Endi Marshni operatsiya qilamiz.

Biz operatsiya xonasidan chiqamiz; mutant embrionlar xonadagi agentlarga hujum qiladi. Biz o'zimizni kichraytiramiz va harbiy odamning tanasidan o'tamiz, devorda biz kalamushlar oldidagi ventilyatsiyaga o'tamiz, biz uning bo'ylab o'tamiz, harbiylar mutantlar bilan jang qilayotganini kuzatib boramiz. Pulemyot turgan joyda biz o'zimizni kichraytiramiz, keyin biz o'zimizni valfga o'tkazamiz, suvni o'chirib qo'yamiz, so'ngra biz o'zimizni suv oqayotgan quvur ichiga o'tkazamiz. Biz avtomat ustidagi shiftga yo'l olamiz va shiftni pastga tushirish uchun simga o'q uzamiz. Biz pulemyotga tushamiz va uni "Stink Charm" yordamida tugatamiz. Biz katta homila bilan kurashyapmiz.

Shimolda

O'g'il bolalarning oldiga boraylik, ular bizni "Photo Dojo" ga pasportga suratga olish uchun yuborishadi. Biz soxta fotograf bilan jang qilamiz va suratga tushamiz. endi biz Kanadaga borishimiz kerak. Siz unga cherkov yo'llari bo'ylab, Stark hovuzini aylanib o'tishingiz mumkin, keyin biz doimo yuqoriga chiqamiz yoki ferma orqali - yurish uchun biroz ko'proq vaqt ketadi. Kanadada biz shahzodani ko'rish uchun Ottava shahriga ketyapmiz.

Oh Kanada

Biz shahzodani chiqish joyida qoldiramiz, ular bilan suratga tushamiz va Vinnipeg grafiga boramiz. Graf dahshatli ayiqni yo'q qilishni talab qiladi. Ayiq grafning o'ng tomonida, to'g'ri shaharda joylashgan, shuning uchun uzoqqa borish shart emas. G'alaba uchun biz uning terisini olamiz. Grafdan biz shahzodaga boramiz va undan Banff episkopini o'ldirish vazifasini olamiz.

Dahshatli ayiqni qidirishda

Biz episkopga boramiz va uning tuxumlarini olamiz. Shahzodadan keyin biz Vankuver gertsogiga boramiz. Undan, shahardan chiqmasdan, biz rohiblarning oldiga boramiz, ularga o'zimiz bilgan barcha fartlarimizni ko'rsatamiz. Biz Nagasaki fartini o'rganmoqdamiz, bu devorlarni buzishga yordam beradi. Biz g'orga kiramiz, Monreal vaziriga g'orda o'tish joyini ochish uchun "Nagasaki" dan foydalanamiz. Bu bilan siz Kanadani tark etib, qizlarga borishingiz mumkin.

Klaydni urish

Biz birinchi darvozani yo'q qilish uchun "Nagasaki" dan foydalanamiz, zond yordamida harakat qilib, o'ngdagi ko'lmakka oqimni o'chirib qo'yamiz. Shuningdek, siz o'ngdagi asosiy kirish joyini aylanib o'tishingiz mumkin, bu erda uning orqasida generator bor, agar biz qisqarsak, biz o'tishimiz mumkin bo'lgan bo'shliqni topishingiz mumkin. Biz raqiblar orqali sigir o'stirilgan joyga yo'l olamiz. Siz zinapoyaga platformaga urib, so'ngra "Nagasaki" ni osib qo'yishingiz mumkin.

Ser Shmukning munosib unvoni

Minorada biz "Stink Charm" va "Nagasaki" dan otashinlarni yoqish va darvozalarni ko'tarish uchun klapanlar joylashgan uylarni yo'q qilish uchun foydalanamiz. Ichkarida, Kreyg uchinchi sigirni boqayotganda, biz ittifoqchilarimizni ichkariga kiritish uchun yon derazalardagi fartslardan foydalanamiz. Chapda "Stink Charm", o'ngda "Nagasaki". keyin Kreyg bilan kurashda faqat bitta sigir bo'ladi.

Biz Kreyg bilan kurashamiz, unga imkon qadar ko'proq salbiy ta'sir ko'rsatamiz, u ko'payganda, u boshqalarga qaraganda kamroq hayotni yo'qotsa, haqiqiy bo'lishi mumkin. Biz uni mag'lub qilamiz va zinapoyaga chiqamiz.

ichaklarda bomba qidirmoqda

Keyin narsalar qiziq bo'ladi, biz qisqarib, ichkariga kiramiz teskari))). Biz ichak orqali harakat qilamiz. Stenning itni Sparkini chaqirish qobiliyati orqali elektr toki o'tishi mumkin. Keyinchalik, biz begona narsalarni topish va axlat orqali harakat qilish uchun qabariq ichiga otamiz. Biz "Nagasaki" qobiliyati bilan katta to'pni olib tashlaymiz. Biz chiroq tugmachasida turib, ko'rshapalakni haydab chiqaramiz. Biz chumchuqning arvohiga boramiz. Chumchuq qon ketishi va ko'ngil aynishiga qarshi immunitetga ega. Sehrgarlik uning uchun yaxshi ishlaydi.

Chumchuqdan keyin biz to'pni silkitish uchun "Nagasaki" dan foydalanamiz va o'zimizni tugmachaga qo'yish uchun begona zonddan foydalanamiz. Biz ikkita qo'riqchiga boramiz va ular bilan shug'ullanamiz. Biz bomba bilan ichaklarga kiramiz. Panelni ochish uchun barddan foydalanamiz. Bomba ustida operatsiya o'tkazyapmiz.

Endi Klayd qoladi, uning oldiga boring, xo'jayin bilan jang qiling, u zaif bo'lgan unga salbiy ta'sir ko'rsating. Biz sog'lom odam va Morgan Friman o'rtasidagi dialogni tomosha qilamiz.

Xiyonat

Do'stlik haqiqat tayoqchasining sehridan kuchliroqdir

Biz oxirgi jangdan oldin do'konda xarid qilamiz va Kenni bilan jang qilamiz. Uning boshqa boshliqlar kabi ko'p hayoti yo'q, lekin siz uni 4 marta urishingiz kerak. Biz unga salbiy ta'sir ko'rsatamiz va, albatta, kuchaytiruvchi moddalarni iste'mol qilish orqali uni uramiz. Oxir-oqibat, bizning qahramonlarimiz janob kodini buzishi va Dragon's Roar bilan o'z to'plarida fart qilishlari kerak bo'ladi.