Qanday qilib har doim 36 ta karta bilan ahmoqqa g'alaba qozonish mumkin. Ahmoq o'ynash sirlari

Piknikda, do'stlar bilan uchrashganda, uzoq masofali poezdda yoki shunchaki parkda siz tez-tez "kaltak!" Bu sizning harakatingiz" va u erda nima bo'layotganini hech kim tushuntirishi shart emas - odamlar karta o'ynashmoqda. Postsovet hududida "ahmoq" o'yini, jinsi, yoshi va ijtimoiy mavqeidan qat'i nazar, karta o'yinlari orasida eng mashhur bo'lgan va shunday bo'lib qolmoqda; Keling, ahmoqni qanday o'ynashni aniq tushunish uchun uning qoidalarini yana bir bor sanab o'tamiz.

Ma'lumki, o'yin ikki-olti nafar o'yinchi ishtirokida 36 ta kartadan iborat palubadan foydalanadi. Birinchi bitimda har bir kishi oltita kartani oladi, keyingi kartaning kostyumi ushbu o'yin uchun kozozga aylanadi. Kemaning qolgan qismi tepaga o'ralgan oshkor qilingan karta(yuzi pastga qaragan holda), o'yinchilar kerak bo'lganda undan kartalarni tortib olishadi. O'yinning maqsadi boshqa o'yinchilardan oldin barcha kartalardan xalos bo'lishdir. Kartalari bo'lgan oxirgi o'yinchi ahmoq bo'lib qoladi.

O'yin eng past kozi bo'lgan o'yinchining harakati bilan boshlanadi va keyin ular "ko'kdan" harakat qilishadi. Harakatlar soat yo'nalishi bo'yicha, odatda bir xil qiymatdagi bir yoki bir nechta kartalar bilan amalga oshiriladi va hujumga uchragan o'yinchi ularni bir xil kostyumning eng yuqori kartasi yoki kozi bilan qoplashi kerak. Agar o'yinchi barcha kartalarni qoplasa, navbat unga o'tadi; bo'lmasa, u hamma narsani oladi ochiq kartalar, va qolgan o'yinchilar kemadan oltitagacha kartani tortib olgandan so'ng, navbat keyingi o'yinchiga o'tadi.

Ushbu o'yinning turlari oddiy ahmoq, aylantirish va uzatishdir, ularning har biri biroz boshqacha qoidalarga ega. Flip o'z nomini oldi, chunki u barcha o'yinchilarga raqibga tegishli qiymatdagi kartalarni "otish" huquqini berdi; transfer ahmoqida, o'ynalayotgan o'yinchi xuddi shu qiymatdagi kartani o'ynatib, keyingi o'yinchiga o'tishni yo'naltirish huquqiga ega.

Ahmoq o'ynashni o'rganish uchun bilishning o'zi etarli emas umumiy qoidalar. Bu siz aniq strategiya va taktikani ishlab chiqishingiz mumkin bo'lgan bir nechta karta o'yinlaridan biridir. O'yin strategiyasi asosan kartalarni yodlash va o'yin statistikasi, o'yin psixologiyasi va ehtimollik nazariyasini tushunishga asoslangan. Ikkita o'ynaganda, kartalarning umumiy soni 36 ta, shundan 9 tasi kozi ekanligini bilib, biz hisob-kitob qilamizki, palubaning uchdan bir qismi bir vaqtning o'zida tarqatiladi va o'yinchilarning qo'llarida o'rtacha bir yarim kozi bor. , va bitta kozoz yuqoriga qaratiladi. O'yin boshida o'yinchilar 23 ta kartani bilishmaydi va o'yinchi o'yin davomida qanchalik ko'p kartalarni eslab qolsa, u shunchalik muvaffaqiyatli bo'ladi - o'yin oxirida qolgan kartalarni taxmin qilish mumkin bo'ladi. g'alabali harakatlarni rejalashtirish uchun raqibning.

Siz ahmoq sifatida karta o'ynashni boshlaganingizda, statistik ma'lumotlarni saqlashdan tashqari, raqibingizni diqqat bilan kuzatish, uning taktikasini aniqlash va o'z qarshi taktikangizni o'z vaqtida ishlab chiqish ham muhimdir - bu sohadagi mutaxassislar har biri uchun bir qator aniq tavsiyalar ishlab chiqdilar. aniq holat. TO umumiy tavsiyalar Quyidagilarni o'z ichiga olishi mumkin: o'yin boshida siz kozozlarni tashlamasligingiz kerak, iloji bo'lsa, juftlashtirilgan kartalar bilan kurashishingiz kerak, o'yinni tark etadigan kartalar ketma-ketligini eslab qoling va agar kerak bo'lsa, har qanday karta o'yinida bo'lgani kabi, blöfga murojaat qiling, raqibni hiyla-nayrang bilan aldash usuli juda samarali bo'lib qolmoqda.

"Fool" - eng mashhur karta o'yinlaridan biri. Deyarli har bir kishi hayotida kamida bir marta bu o'yin bilan duch kelgan. Ammo o'yinni muvaffaqiyatli o'ynash sirlarini o'rganish uchun siz qoidalarni bilishingiz va tushunishingiz kerak.

Shunday qilib, o'yin kartalarni tarqatish bilan boshlanadi. O'yinning barcha a'zolariga 6 ta karta beriladi. Eng baland kostyum tanlanadi - hamma ko'rishi uchun yuzini pastga qaratib qo'yilgan kozur. Birinchi kirish huquqi, tarqatish paytida eng past darajali kozozga ega bo'lgan yoki eng yuqori kartalarning kozisiga ega bo'lgan o'yinchiga beriladi, ammo boshqa o'yinchilarda umuman kozi yo'q. Odatda ular kichik o'zgarishlardan xalos bo'lish uchun qo'llarida eng kichik kartalar bilan o'ynashni boshlaydilar, lekin shu bilan birga, qaysi kartadan foydalanishni tanlash o'yinchiga bog'liq. Kaltaklash eng yuqori darajadagi kartalar bilan amalga oshiriladi. Agar siz raqibingizga boshqa biror narsa tashlasangiz, harakat qaytarilgan deb hisoblanadi va kartalar bekor qilinadi.

Har bir tugashdan so'ng, jang paytida isrof qilingan kartalar sonini palubadan olishingiz kerak. Sizning qo'lingizdagi kartalar soni har doim 6 bo'lishi kerak. Agar siz jang qila olmaydigan kartalar bilan hujum qilsangiz, ular sizning qo'lingizga olinadi. Ushbu tamoyilga ko'ra, o'yin qo'llardagi yoki palubadagi barcha kartalar tugamaguncha davom etadi. G'olib - hamma narsani yutgan va qo'lida boshqa hech narsa bo'lmagan o'yinchi. O'yinchilarning hech birining qo'lida kartalari qolmagan holatlar mavjud. Bu holatda g'olib yo'q va u durang deb e'lon qilinadi. Qoidalar bilan tanishib chiqqandan so'ng, siz nayranglarni o'ynashni boshlashingiz mumkin.

Taktik fokuslar

  • Iloji boricha tashlangan kartalarni qaytarishga harakat qiling, ayniqsa o'yin oxirida ko'p kartalarni olib tashlamang.
  • Avval kichik kartalardan xalos bo'ling.
  • Otilgan kartalarni juftlik va yuqori kostyumlar bilan urishga harakat qiling.
  • Dushman olgan hamma narsani eslang.
  • Xaritalarni yangilash. Siz palubadan kartalarni tez-tez tortib olishingiz kerak, shunda ko'proq kozoz va yuqori kostyumlarni yig'ish imkoniyati ko'proq bo'ladi.

O'yin davomida muvaffaqiyatga olib keladigan qoidalar

Ikki o'yinchi bilan o'yinning borishi. O'yinning boshidanoq ko'zlarni tashlash tavsiya etilmaydi; agar dushman yuqori kartalar bilan kirsa, bu kartalarni olib, keyingi safar ko'zlarni ishlatmasdan kurashishga harakat qiling. O'yin davomida hujumga uchragan kartalarni juftlik bilan urish tavsiya etiladi. Ushbu manevrni amalga oshirish orqali raqibning ko'proq kartalarni tashlash imkoniyati kamroq bo'ladi. Sizning kartalaringizda kichik kartalar yoki bir xil kostyumning ikkitadan ortiq kartalari bo'lmasligi kerak, aks holda siz o'zingizni o'ldirish xavfini tug'dirasiz. Harakatlaringizni kartalaringizda ustunlik qiladigan kostyum bilan boshlash yaxshiroqdir. Raqibda bunday kostyum yo'qligi ehtimoli katta va u kozoz bilan kurashadi yoki shunchaki kartalarni o'zi uchun oladi.

Blöf qilishni unutmang! Ba'zan bu haqiqatan ham eng muhim vaziyatlarni qutqaradi. Raqibingiz oladigan yoki isrof qiladigan kartalarni iloji boricha eslab qolishga harakat qiling. Albatta, eng muhimi, qaysi kartalar o'yinni tark etganligi haqida tasavvurga ega bo'lishdir, keyin kartalaringizni ko'rib, raqibingizda qanday kartalar borligini aniq taxmin qilishingiz mumkin. Bu, ayniqsa, o'yin oxirida to'g'ri keladi.

Uchta raqib bilan o'yin. Bunday o'yinning optimal tamoyilini juftlashtirilgan kartalar va kozozlarni yig'ish deb atash mumkin. Buning uchun siz kamroq kartalarni olishingiz va ko'proq narsalarni tashlashingiz kerak. Muhim maslahat Bu sizning navbatingiz bo'lgan raqibga kartalarni uloqtirish emas. Agar u ushbu kartalarni qaytarib bera olmasa, keyingi harakat sizda bo'ladi.

O'yinning borishi "juftlikda" yoki to'rttalikda. Avval siz o'yin qanday bo'lishini hal qilishingiz kerak. Siz ikkita yoki uchtaga qarshi o'ynayapsiz. Agar o'yin "juftlik" tamoyili bo'yicha o'ynalsa, sizning sherigingiz sizning strategiyangiz va maqsadingiz bilan o'rtoqlashadi.

Asosiysi, dastlab katta kartalarni tashlamaslik va kozozlarni bermaslik. Chunki barcha kartalar sizga qaytariladi, g'alaba esa raqiblaringizga nasib etadi. Raqiblaringiz olgan juft kartalardan xalos bo'lishga harakat qiling. Sizga qarshi harakat qilinganda, ehtimol, bu tashlanadigan kartalar.

Agar siz hammaga qarshi o'ynasangiz, birinchi marta o'ynaganingizda, eng yaxshi kartangiz bo'lmasa, uni olganingiz ma'qul. Chunki o'yinchilarning qo'lidagi barcha o'zgarishlarni olib qo'yish xavfi katta. Bundan tashqari, keyingi harakat qayerda amalga oshirilishini aniqlaydigan o'yinchilarni tashlamaslik kerak. Bu boshqa o'yinchiga keraksiz kartalarni tashlash yoki undan butunlay voz kechish uchun qo'shimcha imkoniyat beradi.

O'yin strategiyasi

Aslida strategiya mukammal o'yinlar soni, psixologik omil va tasodif ta'siridan shakllanadi. Agar sizning hisobingizda yo'qotishlar soni ko'proq bo'lsa, unda siz o'zgartirish haqida o'ylashingiz kerak strategiyalar.

Tasodifan harakati raqibingizning kartalarini tanib olishga yordam beradi. Ushbu bilim sizning g'alaba qozonish imkoniyatingizni baholashga yordam beradi. Agar o'yin davomida siz raqibingizning yugurish kartalarini jangsiz olib qo'ysangiz, bu sizning palubadan ko'zni olib ketish ehtimolini 40% ga kamaytiradi. Shuning uchun siz faol ravishda qarshi turishingiz va keyin hujum qilishingiz kerak.

O'ynalgan o'yinlar soni qaysi nuqtalarda xatolarga yo'l qo'yilganligini aniqlashga yordam beradi. Bu dushman qanday taktika va strategiyani ko'rsatadi. Ammo dushmanning fikrlarini bilish uni aldashni ancha osonlashtiradi.

O'yin davomida psixologik omilning ta'siri allaqachon ko'proq professional daraja. Bluffing, dushmanni rejalashtirilgan taktikadan chalg'itish, kozır yoki baland kartalar bilan o'ynash - bularning barchasi dushmanga eng yaxshi ta'sir ko'rsatmaydi va oxir-oqibat uni yo'ldan ozdiradi.

  • Agar sizning qo'lingizda kozi bo'lmasa va ular yana paydo bo'lmasa, siz raqibingizning ko'zlari bilan bir xil kartalarni to'plashingiz kerak. Har bir kozoz uchun siz bitta nusxada bir xil kartaga ega bo'lishingiz kerak. Shunda siz osongina g'alaba qozonishingiz mumkin.
  • Blefga urinish. Agar sizning qo'lingizda kichik kozur bo'lsa, u bilan boring. Katta ehtimol bilan, raqib jang qilganidan pushaymon bo'ladi va uning ortidan tashlanadigan qo'shimcha kartalardan bexabar, uni oladi.
  • O'yin tugadi. Uchta eysdan tashqari, qo'lda bitta kichik o'zgarish mavjud. Dushmanning barcha ko'zlari bor. Navbatingizni eys bilan boshlang. O'z kartalarining kuchiga mutlaqo ishongan raqib darhol va bajonidil sizning kartalaringizni urishni boshlaydi. Va keyin u qo'lga tushdi. Trampning yakuniy natijasi raqibning mag'lub bo'lishiga olib keladi.

O'rta asrlardan beri xaritalar juda mashhur bo'lgan. Ular zar, tavla va shashkani muvaffaqiyatli almashtirdilar. Ulardan ba'zilari taktika va strategiyalarning murakkabligi, shuningdek, matematik noto'g'ri hisoblash imkoniyatlari bo'yicha shaxmat bilan solishtirish mumkin yoki hatto undan ham ustundir. Keling, aziz o'quvchi, ushbu maqolada ko'ngilochar industriyaning munosib vakilining oddiy dunyosiga sho'ng'iymiz. Shunday qilib, "ahmoq" kartasi.

O'yinning qisqacha tarixi

Afsonaga ko'ra ko'plab narsalar va harakatlar qahramonlar va buyuk xudolardan sovg'a sifatida keladi. Biroq, bugun biz oddiy dehqon kartalari o'yini haqida gaplashamiz. Uning ildizlari unchalik chuqur emas, lekin u allaqachon ikki asrni nishonlashga muvaffaq bo'ldi. Biz bu yosh haqida ishonch bilan gapirishimiz mumkin, chunki Pushkin va Saltikov-Shchedrinda bu "arzimas o'yin-kulgi" haqida eslatmalar mavjud.

1917 yil inqilobi tufayli o'yin jamiyatda tan olindi va salonlarga ko'chdi. Bugungi kunda u ko'plab mamlakatlarda o'ynaladi. Masalan, Kaliforniya universitetida rus tilini o'rganayotgan talabalar orasida ham shunday an'ana mavjud. Ular juma kunlari norasmiy muhitda uchrashadilar va vaqt o'tkazishda "Ahmoq" o'ynab muloqot qilish ko'nikmalarini mashq qiladilar.

Turli xil ilovalar to'plami ushbu atmosferaga virtual kirish imkoniyatini beradi. Siz telefon, noutbuk yoki shaxsiy kompyuteringizda kartalarni o'ynashingiz mumkin. Ushbu o'yinning asosiy go'zalligi shundaki, siz uni bir necha daqiqada o'rganishingiz mumkin, ammo mahoratingizni oshirish uchun sizga yillar kerak bo'ladi.

Deklar va o'yinning asosiy o'zgarishlari

Ushbu o'yin-kulgi uchun faqat to'rtta asosiy variant mavjud - tarjima qilingan "ahmoq", flip-flop, yaponcha va, albatta, oddiy. Oxirgi ikkita oddiy qoidalarga ega va bugungi kunda kamroq mashhur. Masalan, yapon tilida farq shundaki, pikes faqat pikes bilan kurashadi. Kozoz har doim olmosdir. Va belkurak malikasi o'z kostyumining har qanday kartasini mag'lub etishi mumkin.

Ular odatda 36 varaqdan iborat an'anaviy rus pastki qavatidan foydalanadilar. Biroq, bugungi kunda ular ko'pincha mashhurroq, "poker" o'yinini o'ynashadi. Unda 52 ta karta bor va hazilchilar har doim bir chetga suriladi.

Asosiy to'rtlikka qo'shimcha ravishda, bugungi kunda o'yinning 80 ga yaqin turli xil variantlari mavjud. Keyinchalik, eng noodatiylaridan bir nechtasi e'lon qilinadi.

Agar zeriksangiz nima qilish kerak yoki "Ahmoq" ni nostandart tarzda qanday o'ynash kerak

Doiraviy

Bu yerda hech qanday o‘tkazma yo‘q, lekin har bir tur yoki qur’a o‘yinlaridan so‘ng ishtirokchilar kartalarini soat yo‘nalishi bo‘yicha almashtiradilar. Ya'ni, qo'lingizdagi hamma narsani chap tomonda o'tirgan odamga berishingiz kerak.

Chukotka

Ular 6 bargni tarqatishdi, kozozni ko'rsatishdi va qolganlarini olib tashlashdi. Biz faqat olgan narsamiz bilan o'ynaymiz. Ammo bayram tezda tugaydi.

Poker

Ular sizga o'xshardi, lekin ularni urish uchun hech narsa yo'q edi? Qo'rqinchli emas! Bu yerda siz 2 ta kartangizni eng yaxshi 2 ta kartaga almashtirishingiz mumkin!

amerikalik

Sizning qo'lingizda juda ko'p qo'shimcha narsalar bor, lekin uni boshqa hech kim tashlamaydi? Hammasi joyida! Uni o'zingizga tashlang va o'zingiz uring. Nega kovboy ritsar bilan harakatlanmaydi?!

alban

Bunday ahmoqni qanday o'ynash kerak? Qoidalar bir xil, yagona farq - pastki. U acedan oltigacha boradi va aralashtirilmaydi (kelishuvdan keyin).

Mehribon

Tashlab ketilgan va sizda juda ko'p kartalar bormi? Xafa bo'lmang. Bu xilma-xillikda hech kim xafa bo'lmaydi! Olingan bo'lsa, harakat o'tkazib yuborilmaydi. O'zingizni tashqariga tashlang, janoblar.

Ayyorlik

O'yin boshida o'zingizni qo'lingizda pastki qavatning yarmi bilan topish juda oddiy va oson. Qanaqasiga? Bu raundda omad sizning raqibingizdan yuz o'girdi va uning qoplaydigan hech narsasi yo'q va siz imkonsiz kartani tashlagan omadlisiz. Shunday qilib, uni o'zingiz uring va yutqazganga ko'proq axlat qo'shing. Bundan tashqari, boshqalar sizga ergashadi! Ammo siz faqat asosiy harakat paytida bo'lgan qiymatlarni joylashtirishingiz mumkin!

Bamper

O'yinni uzoqroq cho'zmoqchimisiz? Osonlik bilan. Boshqa har bir parchani asosiy qavatga qaytaring va aralashtiramiz.

"Ahmoq" flip-flop

Eng mashhur nav. Aksariyat do'konlar, xarobalar va boshqa bir qancha, ba'zan g'ayrioddiy joylar buni bilishadi. Siz juda hayron qolasiz, lekin hatto chempionat ham bor. Ha! Haqiqiy. Va final Moskva kazinolaridan birida o'tkaziladi. Hatto mukofot jamg'armasi (g'olib - taxminan 20 000 dollar, mag'lub - taxminan 5 000 dollar), hakamlar hay'ati va saralash bosqichlari mavjud. Nima deb o'yladingiz? Qanday qilib ahmoqni professional tarzda o'ynashni va pul ishlashni aniqlang.

Xo'sh, bu ajoyib o'yin-kulgining qoidalari qanday?

Oltita karta tarqatiladi. Siz har qanday raqamda yurishingiz mumkin, lekin faqat bitta qadr-qimmat. Qaror to'p surayotgan o'yinchiga bog'liq. U qoplashi yoki olib qo'yishi mumkin. Agar ular bir tur o'ynashsa, unda bir xil qiymat bo'lsa, agar xohlasa, uni tashlashadi. Buni birinchi bo'lib yurgan kishi qiladi. Va agar u endi kerakli variantlarga ega bo'lmasa, boshqa ishtirokchilar o'yinga soat yo'nalishi bo'yicha kirishlari mumkin.

Bitta shart - bitta turda 6 ta karta tashlab yuboriladi, ko'proq emas. Bundan tashqari, siz uni tashlab ketolmaysiz Ko'proq yopuvchining qo'lidagidan ko'ra.

Ko'chiriladigan xilma-xillik

Bu erda hamma narsa juda oddiy. Yetkazib berish bir xil, umumiy ma'no o'xshash. Faqatgina farq shundaki, siz boshlagan kartani mag'lub qilishingiz shart emas. Siz shunchaki uni soat yo'nalishi bo'yicha ishtirokchiga o'tkazishingiz mumkin, shu bilan birga nominalni uning yoniga qo'ying. Bu keyingisiga o'tish uchun hech narsa bo'lmaguncha davom etadi.

Aytgancha, tarjima paytida ular har doim ham kiritilmaydigan, ammo agar xohlasangiz, oddiygina ko'rsatiladigan o'zgarishlar mavjud. "Sayohat kartasi" deb ataladigan narsa.

Oldinda kartochkalari bo'lgan va o'tishga hech narsasi bo'lmagan oxirgisi hujumchi hisoblanadi. Agar u hamma narsani qoplagan bo'lsa, keyingi harakat uniki. Shunday qilib tarjima qilganlar shunchaki harakatni o'tkazib yuborishadi.

Shunday qilib, bugun biz ahmoqni qanday o'ynashni o'rgandik. Biz ushbu bo'sh vaqtni o'tkazish imkoniyatlari bilan tanishdik. Xohlaganlar uchun hatto mashhur bo'lish va undan qo'shimcha pul ishlash imkoniyati ham mavjud.


Karta o'yinlari o'z aqlini rivojlantirishni va omadini sinab ko'rishni yaxshi ko'radigan qimor o'yinlari uchun qiziqarli.

O'yin turlari: otish va transfer ahmoq

Fool karta o'yini bir nechta turlarga ega:

  • Tarjima qilingan.
  • Yuqoriga burilish.
  • Yelka tasmalari bilan.

Klassik o'yin barcha qoidalarga hech qanday shartlarsiz rioya qilishni nazarda tutadi. Boshqa ism - ayyor ahmoq.

O'yinchilarga 6 ta karta beriladi, pastki doira o'rtasiga qo'yiladi. Diler tasodifan kemadan kozozni oladi va uni pastga qo'yadi, bu belgini ochib beradi. O'yinning butun jarayoni kostyumga bog'liq.

Birinchi o'yinchining harakati uning eng kichik kozi bor-yo'qligini aniqlaydi. O'yinning keyingi o'yinlari mag'lubning chap tomonida ochiladi.

O'yinchi qaytarib berilishi kerak bo'lgan kartani tashlaydi. Qolgan ishtirokchilar o'z harakatlarini navbatma-navbat, aylana shaklida bajaradilar. O'yinchi raqiblarining barcha harakatlarini qaytaradi yoki ularni qabul qiladi, harakat qilish imkoniyatini yo'qotadi.

Mag'lubiyatga uchragan keyingi qo'l bilan shug'ullanadi. Har bir ishtirokchining yo'qotishlar soni hisobga olinadi. Ba'zi doiralarda pul uchun o'ynash odat tusiga kiradi. Rossiyada taqiqlangan kazinolar turli o'yinlar va yuqori tikishlarni taklif qildi.

Qiziqarli fakt! Ko'p keksa odamlar ahmoq o'ynab, zavqlanishadi.

Va hayajonni qo'shish uchun ular chiziqqa pul qo'yishadi: rubl yoki kopek. Yo'qotish juda qimmatga tushmaydi, lekin 10-20 rubl miqdoridagi g'alaba haqiqiy omad kabi ko'rinadi.

O'tkazish mumkin bo'lgan ahmoq bitta istisno bilan barcha qoidalarning mavjudligini taxmin qiladi. O'yinchi stolga teng qiymatdagi kartani qo'yish orqali raqibning navbatini o'zgartirishi mumkin, uning kostyumidan qat'i nazar. Keyingi o'yinchi uni qoplashi kerak.

Ahmoqni elkama-kamar bilan o'ynash ahmoqni o'ynashdan farq qilmaydi, lekin bitta nuance bor. Barcha o'yinchilar ikki dona miqdorida ma'lum bir qiymatdagi kartalarni yig'ishni boshlaydilar.

Ular, agar siz o'yinda g'alaba qozonsangiz, ularni elkama-kamar kabi yutqazganning yelkasiga osib qo'yishingiz uchun kerak. Avvaliga epauletlar oltitadan iborat, ammo har bir daraja oshadi. Keyingilari ettita.

Raqibga palubadan tortib to eysgacha bo'lgan barcha chiziqlar berilgan bo'lsa, u rasman mag'lub bo'ladi.

O'yin davomida sizning qo'lingizdagi elkama-kamar juda zerikarli bo'lishi mumkin, chunki kartalar soni 6 ta bilan cheklangan va elkama-kamarlarni himoya qilish yoki hujum qilish uchun ishlatib bo'lmaydi. Ushbu turdagi o'yinlarning hayajonlari jadvaldan tashqarida.

O'yin sirlari yoki qanday qilib yutqazmaslik kerak

Har bir o'yin turi pastki qismni talab qiladi. Ahmoqni o'ynashda 36 ta belgidan iborat paluba ishlatiladi. O'yinni o'rganish jarayonida olingan tajriba boshqa shunga o'xshash musobaqalarda yordam beradi.

G'alaba qozonish kartalari jangi mahoratini egallashni xohlaydigan qimor o'yinchisi uchun bizning maslahatimiz ajralmas bo'ladi.

G'alaba qozongan ahmoqlik o'yini uchun uchta hiyla:

Usulning tavsifi Qo'shish
1 Belgilangan kartalar Aldash, har qanday hiyla-nayrang kabi, ammo samarali. Qaysi karta raqibingizning qo'lida ekanligini bilish uchun kemani o'rganing, orqa tarafdagi barcha yoriqlar va egilishlarni eslang.
2 Blefni aniqlash uchun raqibingizning yuz ifodalarini o'rganing Qo'shimcha usul hal qiluvchi jangda yordam beradi. Har bir o'yinchining turli vaziyatlarda yuz ifodalarini eslang, yaxshi va yomon vaziyatning yuz belgilarini o'rganing
3 Harakatlarni eslab qolish Mnemonikadan foydalanib, qaysi biri kemadan chiqqanini va qaysi biri sizning qo'lingizda ekanligini eslab qolish uchun har bir kartani o'ziga xos yorqin tasvir bilan bog'lang. Bu sizga voqealarni rivojlantirish variantlarini hisoblash imkonini beradi

Bu vaqt talab etadi, ammo natija uzoq kutilmaydi: siz jiddiy pul evaziga o'ynashingiz, bundan pul ishlashingiz yoki shunchaki o'z qobiliyatingiz bilan do'stlaringizni hayratda qoldirishingiz mumkin bo'ladi.

Muhim! Omad - bu ma'lum bir shaxs uchun foydali bo'lgan holatlarning kombinatsiyasi. Buni o'z qo'lingizga oling va o'zingiz uchun ushbu qulay sharoitlarni tashkil qiling.

Ro'yxatdagi birinchi variant faqat ma'lum holatlar uchun mos keladi: ular sizning kemangiz bilan o'ynaganda va o'yinchilar nima uchun siz boshqa odamlarning kartalariga qaraysiz deb so'ramaydilar.

Ahmoq o'ynashda kartalarni eslab qolishni o'rganishning 5 usuli:

  • Yotib qo'ying stajiga ko'ra qatorlardagi kartalar, ularning har biriga ma'lum bir rasm qo'ying: jurnalni kesish yoki stiker.
  • O'ylab toping kostyumlar bilan bog'liq hikoya, shuning uchun ongsizda ular his-tuyg'ular va his-tuyg'ular bilan bog'lanadi.
  • Bog'lash har bir belgi sizning tasavvuringizdagi filmdan ma'lum bir belgiga. Yuz marta ko'rgan sevimli filmingizni tanlang.
  • Ajratish kostyumda. Bir kostyum hidlarga, ikkinchisi esa hidlarga bog'lansin mazali taomlar, uchinchisi - tanish odamlarga, do'stlar va hamkasblarga.

    To'rtinchisini ma'lum voqealar, sanalar, faktlar bilan bog'lang.

Birlashtirish uchun siz taklif qilingan usullardan birini qo'llashingiz kerak.

Kartani ta'm kurtaklari bilan bog'lash sxemasi:

  1. Barcha yurak kostyumlarini tartibda joylashtiradi.
  2. Eng kichigidan boshlaylik - oltita. Biz uni qo'llarimizga olib, eng kichik qutulish mumkin bo'lgan taomni tasavvur qilamiz. Kraker yoki simit. Biz uni tatib ko'ramiz va eslaymiz.
  3. Etti g'ozga o'xshaydi, uni qirralarning atrofida olma bilan kasallangan idish sifatida tasavvur qiling.
  4. Sakkizta - 8 mart kuni tug'ilgan kun keki.
  5. To'qqiz - apelsin.
  6. O'nta - bo'sh plastinka va yaqin atrofdagi vilka.
  7. Valet - ajoyib qiz bilan kechki ovqatga sushi buyurtma qilgan yosh yigit.
  8. Lady - Oshxonada borsch tayyorlayotgan o'rta yoshli ayol.
  9. Qirol qisqichbaqa.
  10. Ace - sevimli taomingizni tasavvur qiling.

Ushbu tartibni eslab qoling va o'yin davomida siz uchun osonroq bo'ladi. Borscht va apelsinli xonimning ma'lum bir kartadan ko'ra kemadan chiqqanini eslash osonroq.

O'yindan zavqlaning, mahoratingizni rivojlantiring va g'alaba qozoning! Kartalarni yodlash tamoyilidan foydalanib, siz boshqa muhim narsalarni unutmaslikni o'rganasiz. Bu sizning xotirangizni o'rgatadi.

Foydali video

    Tegishli xabarlar

Ahmoq o'ynash karta o'yinlari orasida eng oddiy o'yin-kulgidir. Ko'pchilik buni qanday o'ynashni biladi, lekin hozirgi qoidalarni bilmaydigan odamlar bor. Biz oddiy oddiy maslahatlarga amal qilib, ahmoqni qanday o'ynashni o'rganishni taklif qilamiz.

Keling, ishtirokchilar sonidan qat'i nazar, o'rganish uchun mos bo'lgan ahmoqlar o'yinining asosiy qoidalarini ko'rib chiqaylik:

  • O'yin 36 yoki 52 ta elementdan iborat bitta palubadan foydalanadi.
  • Ishtirokchilar soni 2 dan 6 kishigacha.
  • Qiymati 2 bo'lgan eng past nominal, keyin kartalar o'sish tartibida bo'ladi, so'ngra ish staji bo'yicha jek, malika, qirol va ace bor.
  • Qo'lingizdagi barcha kartalardan qutulish g'alaba deb hisoblanadi.
  • Qo'lidan barcha elementlarni o'ynamagan ishtirokchi yutqazadi.
  • Birinchi dilerni tanlagandan so'ng, pastki aralashtiriladi va har bir ishtirokchiga 6 ta karta beriladi.
  • Keyingi etkazib beruvchi o'yin chizmasiga ko'ra aniqlanadi, u yutqazgan shaxs bo'ladi.
  • Kozni pastki qismdan yuqori elementni olib tashlash orqali aniqlanadi - u pastga qaragan holda stack ostida joylashgan.
  • Eng past kozi bo'lgan o'yinchi birinchi bo'lib ketadi. U qo'lidan kartalardan birini oladi va chap tomondagi ishtirokchi oldidagi stolga qo'yadi.

    Raqib uni qaytarib olishi kerak: agar u kozoz bo'lmasa, raqib uni bir xil kostyumdagi, lekin qatorda yuqoriroq karta bilan qaytarib olishga haqli. Agar ishtirokchiga kozi berilsa, uni faqat eng yuqori kozi bilan qaytarish mumkin.

Bu butun o'yin davomida sodir bo'ladi. Ishtirokchilar har bir turda ma'lum miqdordagi elementlarni uradi, agar ularning barchasi o'ynatilsa, ular o'chiriladi. Agar o'yinchi barcha kartalarni qaytarib bera olmasa, u ularni qo'liga oladi.

Muhim! Harakatni o'ynagandan so'ng, o'yinchi va raqib qo'lida qancha element qoldirganiga ko'ra, ular 6 ta bo'lak olmaguncha ularni pastki qismdan olishlari kerak.

Klassik ahmoq shunday o'ynaladi. Muhim nuqtani ko'rib chiqishga arziydi: o'yin tugagandan so'ng, keyingi o'yin yutqazgan ishtirokchining chap yoki o'ng tomonida o'tirgan odamning harakati bilan boshlanadi. Muammo o'yin boshlanishidan oldin darhol hal qilinadi.

Ahmoqni otish va uzatish o'yinining variantlari

Kartalarda ahmoq o'ynash bir nechta variantga ega. Bundan tashqari, ishtirokchilar soniga qarab, o'yin vaqti va 6 tagacha elementni qo'shish imkoniyati o'zgaradi.

Ishtirokchilarning maksimal mumkin bo'lgan soni - 6 kishi o'ynaganda, kartalar tezda ketadi va durang o'ynash har doim ham mumkin emas.

Diqqat qilish! Raqibingiz oldiga bir vaqtning o'zida 2 ta elementni qo'yib, bir vaqtning o'zida bir nechta kartalardan foydalanishingiz mumkin. Ular bir xil qiymatga ega bo'lishi kerak, lekin turli xil kostyumlar - bu vazifani murakkablashtiradi.

Bundan tashqari klassik versiya, ahmoqni uzatish va tashlash o'yini bor.

Keling, ushbu ikki turdagi asosiy qoidalarni ko'rib chiqaylik:

Tarjima qilingan Egish
O'yinchilarning maksimal soni 6 kishi 6 kishi
O'yinning maqsadi Kartalardan xalos bo'ling Kartalardan xalos bo'ling
Ikki marta o'ynash imkoniyati Ha Ha
O'ziga xoslik Harakat paytida qarshilik qilishi kerak bo'lgan o'yinchi harakatni raqibga o'tkazish huquqiga ega. Buni qaytarib berilishi kerak bo'lgan kartaga ko'rsatilgan nominal elementni joylashtirish orqali amalga oshirish mumkin.

Shunday qilib, ishtirokchi navbatni soat yo'nalishi bo'yicha o'tirgan o'yinchiga o'tkazadi. Ishtirokchi ham xuddi shunday qilishi mumkin.

Natijada, ikkinchisi allaqachon bir emas, balki bir nechta elementlarni mag'lub qilishi kerak.

Burilish paytida, raqibga karta qo'yilganda, boshqa o'yinchilar otishlari mumkin qo'shimcha elementlar qo'ldan.

Bular ilgari joylashtirilgan karta bilan bir xil qiymatga ega bo'lgan kartalar bo'lishi mumkin. Raqib qarshi kurashgan kartalar bilan bir xil qiymatdagi kartalarni joylashtirishga ruxsat beriladi.

Tramp Stol ustidagi karta bilan bir xil qiymatdagi kozozni ko'rsatish orqali boshqa ishtirokchiga o'tish joizdir. Klassik ahmoq bilan bir xil funktsiyaga ega.

Jamoa bo'lib 2x2 yoki 3x3 o'ynaganda, qoidalar bir xil bo'lib qoladi. Transfer ahmoqida harakat raqib jamoa a'zosiga o'tkaziladi.

Toss versiyasida jamoangiz o'yinchilariga elementlarni tashlamaslik qoidasi mavjud. Qura tashlash keyingi harakatlar bo'yicha dastlabki kelishuvni nazarda tutadi.

Agar munozaralar bo'lmasa, mag'lubiyatga uchragan, hatto u barcha kartalarni qoplagan bo'lsa ham, oxirgi harakatni to'xtatgan kishidir.

Strategiyani qanday qurish kerak?

Eng ko'p yo'qotmaslik uchun engil karta o'yini qiziqarli, siz strategiyani to'g'ri qurishni o'rganishingiz kerak.

Yangi boshlanuvchilarga o'yinni birgalikda sinab ko'rish tavsiya etiladi, keyin raqibning kartalari, shuningdek, kemadagilar, eslab qolish osonroq va osonroq. 6 kishi ishtirokidagi barcha elementlarni kuzatib borish qiyin.

Ushbu o'yin-kulgi haqli ravishda eng strategik rejalashtirilgan deb hisoblanadi va sizni vaziyatni chuqur tahlil qilishga majbur qiladi.

Bir qarashda, klassik, tarjima qilingan yoki tashlandiq ahmoq vaqt o'tkazish uchun oddiy o'yin kabi ko'rinadi.

G'alaba qozonish oson, siz yaxshi taktika qurishingiz kerak:

  1. O'yindan chiqqan barcha kartalarni eslab qolishni o'rganing. Ularning soni juda oz - atigi 36 dona, shuning uchun ularni yodlash qiyin bo'lmaydi.

    Ushbu usul g'alaba qozonish maqsadi bilan strategiyani amalga oshirishning asosiy variantlaridan biridir.

  2. Katta kozozlarni olishga intiling. Agar tarqatish o'z ishini bajargan bo'lsa va barcha katta mazhablar qo'lda bo'lsa yaxshi.

    Agar omad bo'lmasa, qoziqdan ko'proq kartalarni olish uchun iloji boricha pastroq kozi bilan kurashing.

  3. Kemada oz sonli elementlar mavjud bo'lsa, vaziyatni hisoblang. Samarali usul sizning g'alaba qozonishingiz yoki raqibingiz xato qilishini kafolatlaydi.
  4. Katta nominallarni behuda sarflamang. Oxirgi harakatdagi hal qiluvchi daqiqada ular sizga raqibingizni sovuqda chiroyli tarzda tark etishga yordam beradi.
  5. Raqiblaringizning uslubini o'rganing. Ishtirok etish yillari davomida ko'pchilik o'z uslubini ishlab chiqdi: ba'zi ishtirokchilar hech qachon kozozlarini isrof qilmaydilar, boshqalari, aksincha, eng ko'p xavf tug'diradilar. Raqibingizning strategiyasini tushunib, g'alaba qozonish imkoniyatingiz ortadi.

Karta o'yinidagi eng yaxshi taktika doimiy ravishda kuchli o'yinchilar bilan raqobatlashishdir. Shunday qilib, siz yuksaklikka erishishingiz mumkin.

Klassik ahmoq va uning turlari oshxonadagi do'stlar uchun shunchaki o'yin-kulgi emas, lekin jiddiy yigit karta o'yini, unda siz ko'p o'ylashingiz kerak.

Bugungi kunda yirik musobaqalar o'tkazilmoqda, unda ko'p sonli odamlar eng yaxshi strateg bo'lish uchun kurashadilar.

Foydali video

    Tegishli xabarlar