Qanday qilib qog'ozga dengiz jangini chizish mumkin. Battleshipni qanday o'ynash kerak: qoidalar

O'sha uzoq vaqtlarda, iPhone yoki iPad bo'lmagan va mobil telefonlar qiziqish uyg'otganida, biz hali ham o'zimiz bilan shug'ullanadigan narsalarni topdik. Ayniqsa, sinfda. Xo'sh, kim o'qituvchidan uzoqlashib, stol ustidagi qo'shni bilan dengiz jangi yoki hech bo'lmaganda tic-tac-toe o'ynamagan?

Keling, texnologiyadan foydalanmasdan, faqat daftar varag'idan foydalangan holda qanday qilib ajoyib qiziqarli o'yinlarni o'ynashga muvaffaq bo'lganimizni birgalikda eslaylik.


Bu oddiy o'yinni o'ynamaganlarni topish qiyin. Biz uchdan uchta maydonni chizamiz va raqamlarimizni bir qatorga solishga harakat qilamiz. Bo'ldimi? Yaxshi, siz g'alaba qozondingiz!

O'yinning yanada murakkab modifikatsiyasi ham mavjud edi. Bunday maydon chizilgan va uning ustiga uchta emas, balki beshta raqamni ketma-ket joylashtirish kerak edi

Hech qachon o'ynamagan qo'llaringizni ko'taring? Endi sinfni tark eting! Chiqish uchun nomzodlar yo‘qdek. Dengiz jangi qoidalarini aytib berish juda kulgili - mubolag'asiz, hamma buni o'ynadi.
Biz ikkita 10x10 kvadrat maydonni chizamiz, ulardan biriga kemalarni joylashtiramiz va ikkinchisini eslatmalar uchun saqlaymiz - unda biz dushman kemalarining joylashuvi rejasini tuzamiz. Kemalar bir-biriga tegmasligi kerak va ulardan faqat 10 tasi bo'lishi kerak.To'rtta bitta hujayrali, uchtasi ikkita hujayrali, ikkitasi uchta hujayrali va bittasi to'rtta hujayrali. Endi - jangga. Biz dushman maydonidagi har qanday nuqtani nomlaymiz va u erdan biz raqsga tushamiz - uning qaerda nima borligini aniqlaymiz. Va shunga o'xshash achchiq oxirigacha.

Bizning so'z boyligimizni sezilarli darajada oshirgan o'yin. Dushman so'zni taxmin qiladi va siz bir vaqtning o'zida bitta harfni taxmin qilib, uni nihoyat hal qilishingiz kerak. Har bir noto'g'ri yozilgan harf dorga taxta qo'shadi. Daryoning elementlari soni oldindan kelishilgan.

Ular shaharlar. Lend grab o‘ynaymiz, kam bo‘lmaydi! O'yinning maqsadi o'yinchilarning nuqtalarni birma-bir qo'yishidir. G'olib, ochkolari aylana hosil qilgan va bir vaqtning o'zida bir-biridan hujayra masofasida joylashgan. To'g'ri, odatda o'yin shu bilan tugamaydi - mag'lub bo'lgan raqib qasos olishni talab qiladi, shuning uchun siz varaqdagi bo'sh joy tugamaguncha o'ynashingiz mumkin.

Yana bir lingvistik o'yin. Biz maydonni chizamiz, kattaroq so'zni tanlaymiz va unga ishtiyoq bilan harflar qo'shamiz, yangi so'zlarni hosil qilamiz. Biz diagonaldan tashqari har qanday yo'nalishda so'zlarni yaratamiz. Xuddi shu xatni takrorlab bo'lmaydi, muammo shu. Shunday qilib, o'ylab ko'ring, janoblar va butun maydon harflar bilan to'ldirilganda o'yin tugaydi!

Xavfli o'yin, chunki qoidalarga ko'ra siz gaplashishingiz kerak edi. Ammo zerikarli darsdan uzoqda nima qilish kerak!
Biz belgi chizamiz, to'rt xonali raqamni taxmin qilamiz va uni birinchi ustunga kiritamiz. Keyingilarida biz dushmanning sonini taxmin qilamiz. Biz tasodifiy istalgan raqamni aytamiz. Agar siz to'g'ri taxmin qilmagan bo'lsangiz, biz uni yozamiz. Agar siz to'g'ri taxmin qilsangiz, biz, masalan, "ikkita taxmin qilingan, bittasi to'g'ri" deb belgilaymiz.
Belgilarga asoslanib, biz o'yinni davom ettiramiz. Raqibning raqamini birinchi bo'lib taxmin qilgan kishi g'alaba qozonadi.

Bu erda tasavvur qilish uchun joy bor! Bir o'yinchi chayqalish chizadi, ikkinchi o'yinchi unga o'z tasavvuriga ega bo'lgan narsani qo'shadi.
Masalan, bu kabi.

Bu erda hamma narsa oddiy. Biz ixtiyoriy sonli nuqtalarni chizamiz va keyin ularni maksimal uchburchak hosil qilish uchun to'g'ri chiziqlar bilan bog'laymiz. Diqqatli bo'ling! Dushman ham uxlamayapti. Eng ko'p uchburchak bo'lgan kishi g'alaba qozonadi.

Keling, majburiy zonalar bilan labirint yo'lini chizamiz:
1. Boshlash
2. Yo'llar
3. Uchta (yoki undan ko'p - sizning ixtiyoringiz bo'yicha) bo'linmali jarima maydoni
4. Tugatish.
Har bir burilishda tezlikni 1 katakka oshiramiz. Va bu erda siz birinchi navbatda marraga etib boradigan tarzda hisoblashingiz kerak, lekin ayni paytda yo'l bo'ylab burilishlarga mos keladi. Baxtsiz hodisa sodir bo'lgan taqdirda, o'yin diagonal ravishda bir kvadratga orqaga buriladi.

O'yinni o'ynash uchun biz stol chizamiz, o'zboshimchalik bilan harfni tanlaymiz va kerakli harf bilan boshlangan so'zlarni yozish uchun poyga qilishni boshlaymiz. O'yinchilardan biri barcha 10 ni to'plaganida o'yin tugaydi. Shundan so'ng biz ochkolarni hisoblaymiz. Siz bir necha tur o'ynashingiz mumkin.

"Dengiz jangi" - bu maxsus jihozlar yoki maxsus bilimlarni talab qilmaydigan qiziqarli va oddiy o'yin. Uni kompyuterda ham, qog'ozda ham o'ynash mumkin va bir marta faqat ikkinchi variant ishlatilgan, chunki boshqa variant yo'q edi. Battleship o'ynashni hamma ham bilmaydi, chunki yo o'rganish imkoniyati yo'q edi yoki "o'qituvchi" yo'q edi. Har holda, bunday bilim foydali bo'lishi mumkin. "Urush kemasi" o'yinining qoidalari oddiy, yoshi va aql darajasidan qat'i nazar, har kim ularni eslay oladi.

General

"Battleship" o'yini uzoq vaqtdan beri ko'p odamlarni o'ziga jalb qildi. Bu qiziqarli, hayajonli va eng muhimi, hech qanday xarajatlarni talab qilmaydi. Biror kishi bilan birga o'ynash uchun sizga ikkita katak qog'oz (afzal) va ikkita qalam (yoki 2 ta qalam) kerak bo'ladi.

"Urush kemasi" nafaqat foydali, chunki u sizga yaxshi vaqt o'tkazishga imkon beradi. O'yin, shuningdek, strategik fikrlash va sezgi rivojlanishiga yordam beradi. Agar siz va odam bir-biringizni bilsangiz, sizda dushman haqidagi ma'lumotlardan foydalanish imkoniyati mavjud. Masalan, u kemalarni topish qiyin bo'lishi uchun qanday joylashtirishi mumkinligi, uning o'rnida bo'lganingizda qanday pul tikishingiz mumkinligi haqidagi taxminlaringiz tasdiqlanishi va g'alaba qozonishingizga yordam berishi mumkin.

Qoidalar

Xo'sh, biz asosiy qismga o'tishimiz mumkin. Endi siz "Battleship" ni qanday o'ynashni o'rganasiz:

1. Birinchidan, qog'oz varag'ida 10x10 katakcha o'lchamdagi ikkita kvadratni chizishingiz kerak (albatta, katakli naqshli qog'oz varag'ida chizish osonroq). Keyin ikkala rasmda ham qo'ying yuqori qator A dan K gacha bo'lgan harflar (chapdan o'ngga, E va J ni o'tkazib yuborish) va kvadratlarning chap tomonida 1 dan 10 gacha (yuqoridan pastgacha) raqamlar mavjud.

2. Chap kvadratga joylashtirishingiz kerak:

  • 4 ta hujayradan iborat 1 ta kema;
  • 3 ta kameradan iborat 2 ta kema;
  • 2 ta kameradan iborat 3 ta kema;
  • 4 ta kema, 1 kameradan iborat.

Kemalar yon tomonlarida ham, burchaklarida ham bir-biriga tegishi mumkin emas. Ular orasida kamida bitta bo'sh hujayra bo'lishi muhimdir. Kemalar o'yin maydonining chetlariga tegishi mumkin va ular faqat vertikal va gorizontal (diagonal emas) bo'lishi kerak.

O'ng kvadrat bo'sh qolishi kerak.

3. Har bir o'yinchining maqsadi dushman kemalarini yo'q qilishdir. Birinchi bo'lgan kishi (kelishuv bo'yicha yoki tasodifan (lotlar yordamida)) o'ngdagi bo'sh kvadratga qarab, koordinatalarni (harf-raqam) nomlaydi. Masalan, E7. Raqib o'zining kemalari joylashgan chap rasmiga qaraydi va javob beradi:

a) o'tgan;
b) yaralangan;
c) o'ldirilgan.

Birinchi variant shuni anglatadiki, o'yinchi bo'sh hujayraga tushdi, ya'ni u hech qaerga tushmadi. U bu joyni ikkinchi marta tanlamaslik uchun o'zining o'ng maydonida belgilab qo'yadi (ko'pincha xoch bilan, lekin siz boshqa har qanday foydalanishingiz mumkin) qulay tarzda) va bu orada navbat ikkinchi o'yinchiga o'tadi.

Ikkinchi variant, o'yinchining ko'p qavatli kemada ekanligini anglatadi (2 dan 4 hujayragacha). Uni xaritangizda belgilash orqali To'g'ri joy, inson o'tkazib yubormaguncha keyingi harakat qilish huquqiga ega. Shunday qilib, agar E7 deb qichqirgandan keyin "yarador" javobi kelsa, o'yinchi yarador kemani tugatish uchun E6 yoki Z7 yoki E8 yoki D7 ga qo'ng'iroq qilishi mumkin (Aytgancha, bu kerak emas, siz vaqtincha ketishingiz mumkin) yolg'iz va boshqalarni qidiring). Ikkinchi o'yinchi yana "tomonidan", "yarador" yoki "o'ldirilgan" deb javob beradi.

Uchinchi variant dushman kemasining yo'q qilinganligini anglatadi. Agar bu birinchi harakatda sodir bo'lgan bo'lsa, demak, bu bitta qavatli (bitta hujayradan iborat), bu katta muvaffaqiyat deb atash mumkin. Agar ikkinchisidan (masalan, E7 dan keyin o'yinchi E6 ni aytdi), bu ikki qavatli va hokazolarni anglatadi. Kemani urib tushirgandan so'ng, shuningdek yaralanganidan keyin o'yinchi "o'tgan" javobini olmaguncha yuradi.

4. O'tkazib yuborilgan holatda harakat bir o'yinchidan ikkinchisiga o'tadi va muvaffaqiyatli zarba bo'lsa, raqiblardan biri tomonidan kechiktiriladi. G'olib barcha dushman kemalarini birinchi bo'lib topib, yo'q qilgan kishidir.

Boshqa o'zgarishlar

Ba'zan "Battleship" qog'ozda, ba'zida esa, avval aytib o'tilganidek, kompyuterda. Va agar birinchi variant haqiqiy, tirik dushmanni talab qilsa, unda oxirgi holat robotlar bilan o'ynashingiz mumkin. To'g'ri, birinchidan, bu unchalik qiziq bo'lmaydi (uning kemasini cho'ktirganda dushmanning reaktsiyasi bebahodir), ikkinchidan, dushman flotiga qarash imkoniyati mutlaqo istisno qilinadi (barchamiz ba'zi odamlar aldashga harakat qilishlarini tushunamiz).

Qanday bo'lmasin, o'yinning boshqa, kengaytirilgan versiyalarini topish qiyin emas; barchasi o'yinchilarning tasavvuriga va ularning tajriba qilish istagiga / qobiliyatiga bog'liq. Barcha qoidalarni zudlik bilan aniqlab olish juda muhim, chunki agar har bir kishi siz o'ylab topgan "Battleship" ni qanday o'ynashni tushunmasa, unda hech qanday yaxshi narsa bo'lmaydi va yuqori sifatli o'yin ishlamaydi.

Masalan, siz "jang maydoni" ga ko'proq hujayralar qo'shishingiz mumkin (masalan, 10x10 emas, balki 20x20), keyin esa kemalar sonini qoldiring yoki ularni ko'paytiring. Siz vazifani shu qadar murakkablashtirasizki, dushman topishi kerak bo'lgan barcha kemalar bitta qavatli. Siz minalar yasashingiz mumkin, agar ular ularga tegsa, dushman bir burilishni o'tkazib yuboradi. Variantlar juda ko'p, asosiysi me'yorida bilishdir.

Xulosa

Hammasi shu, endi siz uchrashdingiz Yangi o'yin va siz uning qoidalarini bilasiz. "Urush kemasi" ni qanday o'ynash kerakligi haqidagi savolni hal qilish kerak. Bundan buyon siz va do'stlaringiz zerikarli darslar/ma'ruzalar paytida yoki ishda nimadir qilishlari mumkin bo'ladi, agar siz bir-biringizga yaqin bo'lib, qog'oz varaqlariga yoza olsangiz.

"Qog'ozdagi dengiz jangi" ajoyib o'yini Internetda mavjud va juda ko'p afzalliklarga ega! Endi kemalarni chizishda qo'llaringizni pasta bilan ifloslantirmang. Va "Ikki uchun dengiz jangi" o'ynash uchun raqibni qidiring: o'yinchilardan biri siz, ikkinchisi kompyuter bo'ladi!

"Urush kemasi" o'yinining qoidalarini eslaylik: qog'ozga 10 × 10 hujayradan iborat 2 ta jang maydonini torting, raqamlarni vertikal va harflarni gorizontal ravishda yozing.

Ikkala o'yinchi (siz va kompyuter) teginish taqiqlanganligini hisobga olgan holda armadillolarini joylashtiradilar. Har biringizning flot hajmi bir xil:

  • 4 ta bitta qavatli kemalar (1 kamerada);
  • 3 ta ikki qavatli;
  • 2 ta uch qavatli;
  • 1 ta katta to'rt qavatli.

Qog'oz jangini onlayn qanday o'ynash mumkin

O'yin avtomatik joylashtirish bilan boshlanadi: kompyuter sizning kemalaringizni tasodifiy joylashtiradi. Qayiqni aylantirish uchun ustiga ikki marta bosing va sichqonchaning chap tugmachasini bosib ushlab turganda sudrang. "Jang" tugmasini bosish orqali tayyorligingizni tasdiqlang va jangga kiring!

Sizning kemalaringiz bilan birinchi bortda dushmanning (kompyuterning) harakatlari ko'rinadi. Raqibingiz qayiqlarini qayerga qo'yganini taxmin qilishga urinib, bo'sh taxtaga o'q uzing. Joyni tanlang va otish uchun chap tugmasini bosing. Agar siz kompyuterning kemasini urgan bo'lsangiz, uni o'tkazib yubormaguningizcha yoki cho'kmaguningizcha yana urishga urinib ko'rishingiz mumkin.

Menga "Qog'ozdagi jangovar kema" o'ynash yoqdi - sharh qoldirishni unutmang! Ko'proq istaysizmi? Xuddi shu shartlar ostida, ro'yxatdan o'tmasdan "" ni sinab ko'ring. Yaxshi jang qiling!

"Battleship" - bu ikki o'yinchi uchun qiziqarli o'yin, uni faqat dangasalar bolaligida o'ynamagan. Ushbu o'yin-kulgi, birinchi navbatda, hech qanday maxsus jihozlarni talab qilmagani uchun noyobdir. Sizga oddiy qalam va qog'oz kerak bo'ladi va ikkita yigit haqiqiy jangni boshlashi mumkin.

Har birimiz bolaligimizda hech bo'lmaganda ba'zan chiziqli qog'oz oldida o'tirgan bo'lsak-da, vaqt o'tishi bilan bu o'yin-kulgi qoidalari ko'pincha unutiladi. Shuning uchun ota-onalar har doim ham o'zlarining katta yoshli bolalari bilan birga bo'la olmaydilar. Ushbu maqolada biz sizning e'tiboringizga bir necha yil oldin har birimizga tanish bo'lgan qog'oz parchalarida "dengiz jangi" o'yinining qoidalarini keltiramiz.

Bir varaqdagi "dengiz jangi" qoidalari

"Dengiz jangi" stol o'yini juda oddiy, shuning uchun ushbu o'yinning barcha qoidalari bir nechta nuqtalarda aks ettirilishi mumkin, xususan:

  1. O'yin boshlanishidan oldin har bir o'yinchi o'z qog'oziga 10x10 katakcha o'lchamdagi o'yin maydonini chizadi va unga quyidagi birliklardan iborat kemalar flotini joylashtiradi:
  • Qog'ozda 4 hujayradan iborat qator sifatida aks ettirilgan 1 ta "to'rt qavatli" kema;
  • 2 ta "uch qavatli" - 3 hujayradan iborat qatorlar;
  • 3 ta "ikki qavatli" - 2 hujayradan iborat qatorlar;
  • 4 ta "bir qavatli" kemalar, 1 ta to'ldirilgan katak sifatida tasvirlangan.
  • Barcha kemalar maydonga quyidagi qoidani hisobga olgan holda joylashtiriladi: har bir kemaning pastki qismi faqat vertikal yoki gorizontal holatda joylashtirilishi mumkin. Siz hujayralarni diagonal yoki egri chiziqda bo'yashingiz mumkin emas. Bundan tashqari, hech qanday kema burchak ostida ham boshqasiga tegmasligi kerak.
  • O'yin boshida ishtirokchilar qur'a tashlash orqali kim birinchi bo'lishini aniqlashadi. Keyingi harakatlar navbatma-navbat amalga oshiriladi, lekin dushman kemasini urgan kishi harakatini davom ettirishi sharti bilan. Agar o'yinchi raqibning biron bir kemasiga urmasa, u harakatni boshqasiga o'tkazishi kerak.
  • Harakatni amalga oshiradigan o'yinchi dushman kemasining kutilgan joyini ko'rsatadigan harflar va raqamlar kombinatsiyasini nomlaydi. Uning raqibi o'z o'yin maydonida o'q qayerga tushganini baholaydi va ikkinchi o'yinchiga kemaga urilganmi yoki yo'qligini aytadi. Bundan tashqari, agar flotning biron bir elementi cho'kib ketgan yoki urilgan bo'lsa, u maydonda xoch bilan belgilanadi va agar zarba bo'sh hujayraga tushsa, unda nuqta qo'yiladi.
  • "Dengiz jangi" o'yinida raqib flotning barcha kemalarini tezroq cho'ktirishga muvaffaq bo'lgan kishi g'olib bo'ladi. Agar jang davom etsa, mag'lub birinchi harakatni qiladi.
  • Shuningdek, sizga hech bo'lmaganda o'yin qoidalari bilan tanishishingizni tavsiya qilamiz Qiziqarli o'yinlar, uni butun oila o'ynashi mumkin -

    Dengiz jangi - oddiy va qiziqarli o'yin, bu maxsus bilim yoki maxsus qurilmalarni talab qilmaydi. Do'stingiz yoki oila a'zolaringiz bilan birga o'ynash uchun ikkita katakli qog'oz va ikkita qalam oling. O'yin nafaqat zavqlanishga imkon beradi, balki sezgi va strategik fikrlashni rivojlantirishga yordam beradi. Uyda dengiz jangini qanday o'ynash kerak?

    O'yin qoidalari

    Dengiz jangi o'yinining mohiyati shundaki, ikki kishi navbatma-navbat ko'r-ko'rona dushman xaritasida (qutidagi qog'oz varag'ida) koordinatalarni chaqiradi. Nomlangan nuqta kemani yo'q qilishi yoki uning bir qismini ushlab turishi kerak. O'yinchi raqib flotini qanchalik tez cho'ktirsa, shunchalik tez g'alaba qozonadi.

    O'yin maydoni

    Bu katakli varaq bo'lib, uning ustiga 10 x 10 katak o'lchamli kvadrat chizilgan. Shaklning har bir tomoni o'z koordinatasiga ega. Vertikal tomon yuqoridan pastgacha (1 dan 10 gacha) raqamlangan. Gorizontal chapdan o'ngga rus alifbosi harflari bilan ko'rsatilgan ("A" dan "K" gacha, "Yo" va "Y" ni o'tkazib yuborish). Kemalar chizilgan kvadratga joylashtiriladi.

    Ba'zan harflar o'rniga "Respublika" yoki "Qorqiz" so'zlari ishlatiladi.

    Raqibning maydoni sizning maydoningiz yonidagi qog'ozga chizilgan. U bir xil koordinata va o'lchamlarga ega bo'lishi kerak. Samolyot bo'sh qoladi va sizning suratlaringizni belgilash uchun ishlatiladi.

    Dengiz jangi o'yinida kemalar soni va joylashuvi

    Suv osti kemalari bir nechta truba yoki pastki qismdan iborat. O'yin maydoni quyidagilarni o'z ichiga olishi kerak:

    • 1 ta to'rt qavatli jangovar kema - 4 hujayra;
    • 2 ta uch qavatli kreyser - har birida 3 ta hujayra;
    • 3 ta ikki qavatli qirg'inchilar - har biri 2 hujayradan;
    • 4 ta bitta qavatli kemalar - har biri 1 hujayradan.

    Kemalar ma'lum qoidalarga muvofiq joylashtirilishi kerak. Ular burchaklar yoki yon tomonlar bilan bir-biriga tegishi mumkin emas. Ularning orasida kamida bitta bo'sh katak bo'lishi kerak. Ular faqat gorizontal va vertikal ravishda joylashganligi bir xil darajada muhimdir.

    Kemalarning boshqa joylashuvi bilan dengiz janglari variantlari mavjud - "G" harfi, zigzaglar yoki kvadratlar. Ularning tuzilishi va miqdori boshqacha bo'lishi mumkin. Masalan, 2-3 to'rt qavatli va 1 besh qavatli (samolyot tashuvchi). Ko'proq kemalardan foydalanish boshqa maydon hajmini talab qiladi (15 × 15).

    Harakatlarning shartlari va tartibi

    Kim birinchi bo'lishini tanlash uchun o'yinchilar qur'a tashlashadi. Rasmga tushirishda siz koordinatalarni (harf va raqam) nomlaysiz. Masalan, B8. Raqib suv osti kemalari bilan o'yin maydoniga qaraydi va javob beradi:

    • o'tgan;
    • jarohatlangan;
    • o'ldirilgan.

    Birinchi holda, u sizning bo'sh kamerada ekanligingizni aniq ko'rsatadi. Navbat raqibga beriladi.

    Ikkinchi variant sizning ko'p qavatli kemada ekanligingizni bildiradi (2, 3 yoki 4 hujayradan iborat). Bu joyni xaritangizda belgilang. Keyingi otish uchun sizda huquq bor. Birovning kemasini tugatish uchun yaqin atrofdagi koordinatalardan foydalaning. Masalan: B7, B9, A8 yoki B8. Siz yarador kemani vaqtincha yolg'iz qoldirib, boshqasini qidirishingiz mumkin. Harakat sog'inmaguningizcha davom etadi.

    Uchinchi variant dushman suv osti kemasi yo'q qilinganligini ko'rsatadi. Agar bu bitta otishma bilan sodir bo'lgan bo'lsa, unda u bitta qavatli (bitta kamerani egallagan). Agar kema ikkinchi burilishda o'ldirilgan bo'lsa, u ikki qavatli bo'lgan va hokazo. Kema vayron qilingandan so'ng, siz "o'tgan" degan javobni eshitmaguningizcha yurishingiz mumkin.

    Strategiyalar

    Yaxshi rejalashtirilgan taktika sizga dengiz jangida g'alaba qozonishga yordam beradi. G'olib strategiya quyidagilarni taklif qiladi:

    • O'zingizni ehtiyotkorlik bilan niqoblang. Sizning hamrohingiz katakli qog'ozda sizning o'yin maydoningizni ko'rmasligi kerak.
    • O'yin uslubi va raqibning mahoratini hisobga oling. Misol uchun, agar bu yangi o'yinchi bo'lsa, unda siz flotingizni maydonning burchaklariga joylashtirmasligingiz kerak. Yangi boshlanuvchilar ular bilan boshlanadi. Tajribali raqobatchi bilan naqshni buzish va bunday joyda ikki yoki uchta kemani yashirish yaxshiroqdir.
    • Kemalaringizni joylashtirish haqida o'ylab ko'ring. Bir hujayrali tomirlar bir-biridan uzoqda, tarqoq joylashtirilishi mumkin. Katta - bir joyda ixcham. Sizning sherigingiz tezda katta narsalarni topadi. Biroq, u kichik suv osti kemalarini qidirishga ko'proq vaqt sarflaydi. Bu sizga tenglashish imkoniyatini beradi.
    • Rasmlaringizni belgilang. O'ngdagi bo'sh kvadratga xochlarni joylashtiring. Shunday qilib, siz ushbu koordinatalarni ikkinchi marta chaqirmaysiz. Xit va o'tkazib yuborilgan zarbalarni yozib oling. Bu har qanday xatolik yuzaga kelganda nizolarning oldini oladi.
    • Vayron qilingan dushman kemasi atrofidagi hujayralarni kesib o'ting. Qoidalar ularda kema qurishni taqiqlaydi. Bu vaqtingizni tejaydi.
    • Diagonal harakatlanayotganda otish. Bu esa yirik suv osti kemalariga zarba berish imkoniyatini oshiradi. Jang kemasini qidirishda siz uchta hujayradan to'rtinchigacha o'tishingiz mumkin.

    Nima qilmaslik kerak

    Agar qoidalarga rioya qilinmasa, dengiz jangi o'yini erta tugashi mumkin. Quyidagilar qabul qilinishi mumkin bo'lmagan qoidabuzarliklar hisoblanadi:

    • E'tiborsizlik tufayli harakat o'tkazib yuborilgan.
    • Noto'g'ri chizilgan maydon: noto'g'ri koordinatalar tizimi yoki kvadrat tomonlarining o'lchamlari.
    • Kemalar soni kerakli sondan oshib ketadi.
    • O'yinchilardan biri boshqasining suv osti kemalarining joylashishini kuzatdi.
    • Xitlar yashirin.
    • O'yin davomida raqib oxirgi bitta qavatli kemani oxirgi bo'sh katakka qo'yadi. Aldashga yo'l qo'ymaslik uchun kemalarni va maydonni bitta rangdagi qog'ozga torting va boshqa qalam yoki qalam bilan tortishishlarni belgilang.

    Dengiz jangi juda qiziqarli o'yin. Bu ko'plab kattalar va bolalarga tanish. Uning qoidalari oddiy, har kim ularni eslay oladi. Siz deyarli hamma joyda o'ynashingiz mumkin. Buning uchun sizga faqat katakli qog'oz va qalam kerak bo'ladi.