Bolani noldan shashka o'ynashga qanday o'rgatish kerak. Shashka o'yinlari Rus shashka o'ynash qoidalari


    Ko'zoynak orqali shashka bolalar o'yini har qanday bolani qiziqtiradi, chunki bu shunchaki klassik o'yin emas - Elis sifatida o'ynab, siz sehrli mamlakatdan sevimli qahramonlaringizni - Cheshir mushukini, mart quyonini va hatto malikaning o'zini mag'lub qilishingiz kerak. ! Raqamlar kichik soatlar shaklida ishlab chiqariladi, bu boshqacha


    Zo'r saundtrek, zamonaviy, rang-barang grafika - bu siz Mega Checkers o'ynashga qaror qilganingizda chinakam zavq olasiz! Siz mukammal dizaynni yuqori baholaysiz va o'ynaganingizdan so'ng siz chin dildan "Ammo bu haqiqatan ham Mega!" Deyishingizga shubhamiz yo'q. Yalang'ochlarni eslang


    Eng oddiy shashka o'ynang, bu yerda siz albatta dam olasiz va faqat shashka bor muammosiz dunyoga sho'ng'iysiz. Muntazam shashka o'ynash qiziqarli, chunki o'yinning murakkabligi, albatta, hamma ham qila olmaydigan qiziqarli o'yinni taqdim etadi!


    Shunchaki bu yoqimli tugma o'yiniga qarang! Bugungi kunda sizning oddiy raqamlaringiz tugmachalarga aylanadi. Tugma shashkasini faqat eng zo'r fikrlovchilar va ijodkorlar o'ynashi mumkin, chunki hamma ham tugmachalarda shashka ko'ra olmaydi. Qaysi yoshda bo'lishingizdan qat'i nazar, poi-ni sinab ko'ring


    Albatta, siz bir sababga ko'ra shashka o'yinlari bo'limiga kirgansiz. Mana, shashka-taxtalar o'yini, eng tabiiy shashka, bir qulay farqi bilan - endi siz doska uchun bo'sh joy bo'shatishingiz shart emas, chunki bu yerda siz o'zingizning boshingizni ko'tarmasdan onlayn dama o'ynashingiz mumkin.


    Siz klassikalarni sevasizmi? Keyin an'anaviy uslubdagi shashka sizga yoqadigan narsadir! Raqib sifatida yangi qoidalar va begona yirtqich hayvonlar yo'q - faqat yaxshi eski qizil va qora raqamlar va odatdagi sakkizdan sakkiztagacha maydon. Tr.da shashka o'ynang

O'yin tarkibi:

1.O'yin taxtasi 64 (8x8) hujayra. Diagonal joylashgan ikkita qarama-qarshi rangdagi hujayralar. O'yin katakchalarining belgilanishi alfanumerik (shaxmat taxtasidagi kabi).

2. Ikki xil rangdagi shashka, har biri 12 dona.


O'yinning maqsadi:


Qoidalar:

O'yin maydoni (taxta) shunday joylashtirilganki, burchak qorong'i maydon o'yinchining chap tomonida joylashgan (1-diagramma).



Diagramma № 1

Diagramma № 2


O'yinchilar tomonidan rang tanlash qur'a yoki kelishuv asosida belgilanadi. Shashka, rasmda ko'rsatilganidek, qorong'u hujayralardagi o'yinchiga eng yaqin uchta qatorga qo'yiladi. Birinchi harakatni qilish huquqi odatda oq (ochiq) rang bilan o'ynaydigan o'yinchiga tegishli. Harakatlar raqiblar tomonidan birma-bir amalga oshiriladi.

Agar oddiy tekshiruvchi oxirgi gorizontal chiziqqa etib borsa, u "shoh" ga aylanadi va burish orqali ko'rsatiladi (3-diagramma). Podshoh diagonal ravishda istalgan miqdordagi bo'sh hujayralarga o'tishi mumkin.


Diagramma № 3

Shashka olish Raqibning harakati, agar u oddiy katakchaga ulashgan diagonal katakchada bo'lsa va uning orqasida bo'sh maydon bo'lsa (diagramma № 2) u orqali o'zining harakatini o'tkazish orqali amalga oshiriladi. Agar bu harakatdan keyin boshqa raqibning shashkasini qo'lga kiritish davom etsa, harakat davom etadi. Raqibning shashka(lar)i doskadan olib tashlanadi. Raqibning shashkasini qo'lga olish oldinga yoki orqaga amalga oshirilishi mumkin va agar o'yin boshlanishidan oldin ushbu qoidani o'zgartirishga kelishib olinmagan bo'lsa, majburiydir.


Rus shashkasini o'ynashning ushbu qoidalari standartdir, ammo o'yinchilarning o'zaro kelishuvi bilan ularga o'zgartirishlar kiritilishi mumkin.


Xalqaro (yuz kvadrat) shashka.

Xalqaro (yuz kvadrat) shashka o'yinlari qoidalari rus shashkalariga juda o'xshash, ammo shunga qaramay, ular boshqacha.


O'yin tarkibi:

1. O'yin taxtasi 100 (10x10) hujayra. Ikki qarama-qarshi rangdagi hujayralar, odatda oq va quyuq (kulrang yoki jigarrang) diagonal ravishda joylashtirilgan. Barcha qorong'u (qora) maydonlar o'ziga xos raqamlarga ega - 1 dan 50 gacha.

2. Ikki xil rangdagi shashka, har biri 20 dona.


O'yinning maqsadi:

O'yinda g'alaba qozonish uchun - raqibda bitta shashka qolmaganda, raqibning shashkalari bloklanadi yoki raqib muddatidan oldin mag'lubiyatni tan oladi.

Agar o'yin ishtirokchilaridan birortasi g'alaba qozonishning iloji bo'lmasa, o'yin durang hisoblanadi.


Qoidalar:

O'yinda 2 ta o'yinchi ishtirok etadi. O'yinchilar taxtaning qarama-qarshi tomonlarida joylashgan.



O'yinchilar tomonidan rang tanlash qur'a yoki kelishuv asosida belgilanadi. Shashka, rasmda ko'rsatilganidek, qorong'u hujayralardagi o'yinchiga eng yaqin to'rt qatorga joylashtiriladi. Birinchi harakatni qilish huquqi odatda oq (ochiq) rang bilan o'ynaydigan o'yinchiga tegishli. Harakatlar raqiblar tomonidan birma-bir amalga oshiriladi. Agar o'yin ishtirokchisi shashka harakatlantirgandan keyin qo'lini qo'yib yuborsa, harakat qilingan hisoblanadi. Agar o'yinchi shashkaga tegsa, u harakat qilishi kerak. Agar raqiblardan biri shashkalarni tuzatishni xohlasa, ular oldindan ogohlantirishi kerak.

O'yin boshida barcha raqiblarning shashkalari oddiy. Oddiy shashka faqat diagonal ravishda oldinga qo'shni bo'sh katakchaga o'tkazilishi mumkin.

Shashka olish

Tushuntirish uchun quyida keltirilgan illyustrativ misollar:



Diagramma № 6

Qirolicha 10 o'zini 46-kvadratga qo'yib, bitta shashka olishi mumkin.

Oddiy shashka 36, ​​raqibning 3 ta shashkasini olib tashlaydi va 29-kvadratda tugaydi.

Shuning uchun, tekshiruvchi 36 ushlashi kerak.

Diagramma № 7

Oqda raqib shashkasini qo'lga kiritish uchun ikkita variant mavjud:

Qirolicha 45 bilan siz 2 ta oddiy shashka va 16-kvadratda turgan malika olishingiz mumkin;

Oddiy shashka 26 bilan siz malika va 2 ta oddiy shashka olishingiz mumkin.

Barcha variantlarda sifat va miqdor bir xil, shuning uchun o'yinchi qo'lga olishni taktik afzalliklarga asoslanib amalga oshiradi.



Xalqaro (yuz kvadrat) shashka o'ynashning ushbu qoidalari standartdir, ammo o'yinchilarning o'zaro kelishuvi bilan ularga o'zgartirishlar kiritilishi mumkin.


Rasmiy musobaqalarni o'tkazish bo'yicha batafsil qoidalarni Rossiya Sport va turizm vazirligining 2010 yil 12 maydagi 481-son buyrug'i bilan tasdiqlangan "Shakka" sporti qoidalari kodeksida topish mumkin.


Braziliya shashkalari.

Braziliya shashkasi xalqaro shashka qoidalariga ko'ra 8x8 katakchali taxtada o'ynaladi.


O'yin tarkibi:

1. O'yin taxtasi 64 (8x8) hujayra. Ikki qarama-qarshi rangdagi hujayralar, odatda oq va quyuq (kulrang yoki jigarrang) diagonal ravishda joylashtirilgan. Barcha qorong'u (qora) maydonlar o'ziga xos raqamlarga ega - 1 dan 32 gacha.

2. Ikki xil rangdagi shashka, har biri 12 dona.


O'yinning maqsadi:

O'yinda g'alaba qozonish uchun - raqibda bitta shashka qolmaganda, raqibning shashkalari bloklanadi yoki raqib muddatidan oldin mag'lubiyatni tan oladi.

Agar o'yin ishtirokchilaridan birortasi g'alaba qozonishning iloji bo'lmasa, o'yin durang hisoblanadi.


Qoidalar:

O'yinda 2 ta o'yinchi ishtirok etadi. O'yinchilar taxtaning qarama-qarshi tomonlarida joylashgan.

O'yin maydoni (taxta) shunday joylashtirilganki, burchak qorong'i maydon o'yinchining chap tomonida joylashgan.

O'yinchilar tomonidan rang tanlash qur'a yoki kelishuv asosida belgilanadi. Dama qorong'i kvadratlarda o'yinchiga eng yaqin uchta qatorga joylashtiriladi. Birinchi harakatni qilish huquqi odatda oq (ochiq) rang bilan o'ynaydigan o'yinchiga tegishli. Harakatlar raqiblar tomonidan birma-bir amalga oshiriladi.

O'yin boshida barcha raqiblarning shashkalari oddiy. Oddiy shashka faqat diagonal ravishda oldinga qo'shni bo'sh katakchaga o'tkazilishi mumkin.

Agar oddiy tekshiruvchi oxirgi gorizontal chiziqqa yetib borsa, u "shoh" ga aylanadi va burish orqali ko'rsatiladi. Podshoh diagonal ravishda istalgan miqdordagi bo'sh hujayralarga o'tishi mumkin.

Agar o'yin ishtirokchisi shashka harakatlantirgandan keyin qo'lini qo'yib yuborsa, harakat qilingan hisoblanadi. Agar o'yinchi shashkaga tegsa, u harakat qilishi kerak. Agar raqiblardan biri shashkalarni tuzatishni xohlasa, ular oldindan ogohlantirishi kerak.

Shashka olish Raqib, agar u oddiy katakchaga ulashgan diagonal katakchada bo'lsa va uning orqasida bo'sh maydon bo'lsa, u orqali o'zini o'tkazish orqali amalga oshiriladi. Agar bu harakatdan keyin qabul qilish davomi bo'lsa, harakat davom etadi va variant "ko'pchilik qoidasi" bo'yicha tanlanadi, ya'ni. raqibning eng ko'p shashkasini olish; bu holda qirol hech qanday afzalliklarga ega bo'lmaydi va o'yinchiga qo'shimcha majburiyatlarni yuklamaydi.

Raqibning shashkasini qo'lga olish oldinga yoki orqaga amalga oshirilishi mumkin va agar o'yin boshlanishidan oldin ushbu qoidani o'zgartirishga kelishib olinmagan bo'lsa, majburiydir. Raqibning shashka(lar)i doskadan olib tashlanadi.

Agar oddiy shashka raqibning shashkasini qo'lga kiritish jarayonida oxirgi gorizontal chiziq maydoniga etib borsa va jang qoidalariga ko'ra qirol tomonidan qo'lga olinishi uchun imkoniyat berilsa, u to'xtab, shohga aylanadi. oxirgi qatorning maydoni. Qirol qoidalariga ko'ra, u faqat keyingi harakatdan boshlab qo'lga olish huquqiga ega bo'ladi.

Ingliz shashkasi (amerikacha, shashka)

O'yin tarkibi:


O'yinning maqsadi:

O'yinda g'alaba qozonish uchun - raqibda bitta shashka qolmaganda, raqibning shashkalari bloklanadi yoki raqib muddatidan oldin mag'lubiyatni tan oladi.

Agar o'yin ishtirokchilaridan birortasi g'alaba qozonishning iloji bo'lmasa, o'yin durang hisoblanadi.


Qoidalar:

O'yinda 2 ta o'yinchi ishtirok etadi. O'yinchilar taxtaning qarama-qarshi tomonlarida joylashgan.

O'yin boshida barcha raqiblarning shashkalari oddiy. Oddiy shashka faqat diagonal ravishda oldinga qo'shni bo'sh katakchaga o'tkazilishi mumkin.

Agar oddiy tekshiruvchi oxirgi gorizontal chiziqqa yetib borsa, u "shoh" ga aylanadi va burish orqali ko'rsatiladi. Malika bir kvadratni diagonal ravishda oldinga yoki orqaga siljitishi mumkin

Agar o'yin ishtirokchisi shashka harakatlantirgandan keyin qo'lini qo'yib yuborsa, harakat qilingan hisoblanadi. Agar o'yinchi shashkaga tegsa, u harakat qilishi kerak. Agar raqiblardan biri shashkalarni tuzatishni xohlasa, ular oldindan ogohlantirishi kerak.

Shashka olish Raqib, agar u oddiy katakchaga ulashgan diagonal katakchada bo'lsa va uning orqasida bo'sh maydon bo'lsa, u orqali o'zini o'tkazish orqali amalga oshiriladi. Raqibning shashkasini oddiy shashka bilan qo'lga kiritish faqat oldinga amalga oshirilishi mumkin. Qo'lga tushganda, qirol rus yoki xalqaro shashka kabi diagonal kvadratga emas, balki har qanday yo'nalishda faqat bitta kvadrat bo'ylab harakatlanadi. Raqibning tekshirgichini qo'lga olish majburiydir, ammo agar "jang" ning bir nechta davomi bo'lsa, taktik jihatdan eng mos keladigani tanlanadi (asosiy mezon - qo'lga olishning keyingi davomi yo'qligi).

Agar oddiy shashka raqibning shashkasini qo'lga kiritish jarayonida oxirgi gorizontal chiziq maydoniga etib borsa va jang qoidalariga ko'ra qirol tomonidan qo'lga olinishi uchun imkoniyat berilsa, u to'xtab, shohga aylanadi. oxirgi qatorning maydoni. Qirol qoidalariga ko'ra, u faqat keyingi harakatdan boshlab qo'lga olish huquqiga ega bo'ladi.

Hovuz

Hovuzdagi o'yin qoidalari rus shashkalariga juda o'xshash, ammo shunga qaramay, ular boshqacha.


O'yin tarkibi:

1. O'yin taxtasi 64 (8x8) hujayra. Ikki qarama-qarshi rangdagi hujayralar, odatda oq va quyuq (kulrang yoki jigarrang) diagonal ravishda joylashtirilgan.

2. Ikki xil rangdagi shashka, har biri 12 dona.


O'yinning maqsadi:

O'yinda g'alaba qozonish uchun - raqibda bitta shashka qolmaganda, raqibning shashkalari bloklanadi yoki raqib muddatidan oldin mag'lubiyatni tan oladi.

Agar o'yin ishtirokchilaridan birortasi g'alaba qozonishning iloji bo'lmasa, o'yin durang hisoblanadi.


Qoidalar:

O'yinda 2 ta o'yinchi ishtirok etadi. O'yinchilar taxtaning qarama-qarshi tomonlarida joylashgan.

O'yin maydoni (taxta) shunday joylashtirilganki, burchakdagi qorong'u hujayra o'yinchining chap tomonida joylashgan.

O'yinchilar tomonidan rang tanlash qur'a yoki kelishuv asosida belgilanadi. Dama qorong'i kvadratlarda o'yinchiga eng yaqin uchta qatorga joylashtiriladi. Birinchi harakatni qilish huquqi odatda oq (engil) shashka bilan o'ynaydigan o'yinchiga tegishli. Harakatlar raqiblar tomonidan birma-bir amalga oshiriladi.

O'yin boshida barcha raqiblarning shashkalari oddiy. Oddiy shashka faqat diagonal ravishda oldinga qo'shni bo'sh katakchaga o'tkazilishi mumkin.

Agar oddiy tekshiruvchi oxirgi gorizontal chiziqqa yetib borsa, u "shoh" ga aylanadi va burish orqali ko'rsatiladi. Podshoh diagonal ravishda istalgan miqdordagi bo'sh hujayralarga o'tishi mumkin.

Agar o'yin ishtirokchisi shashka harakatlantirgandan keyin qo'lini qo'yib yuborsa, harakat qilingan hisoblanadi. Agar o'yinchi shashkaga tegsa, u harakat qilishi kerak. Agar raqiblardan biri shashkalarni tuzatishni xohlasa, ular oldindan ogohlantirishi kerak.

Shashka olish Raqib, agar u oddiy katakchaga ulashgan diagonal katakchada bo'lsa va uning orqasida bo'sh maydon bo'lsa, u orqali o'zini o'tkazish orqali amalga oshiriladi. Raqibning shashkasini oddiy shashka bilan qo'lga kiritish faqat oldinga amalga oshirilishi mumkin. Qirolning raqib shashkasini qo'lga olishi "qurbon" orqasida bo'sh joy bo'lishi sharti bilan har qanday diagonal hujayralar orqali amalga oshirilishi mumkin. Agar u yana bir xil diagonalda raqib shashka yonida yoki undan uzoqda bo'lsa, uning orqasida bir yoki bir nechta bo'sh kvadratlar joylashgan bo'lsa, malika keyingilarini qo'lga kiritishni davom ettirishi va oxirgisining orqasida xuddi shu diagonaldagi istalgan bo'sh kvadratni egallashi kerak. tekshirgich olingan.

Raqibning tekshirgichini qo'lga olish majburiydir, ammo agar "jang" ning bir nechta davomi bo'lsa, taktik jihatdan eng mos keladigani tanlanadi (asosiy mezon - qo'lga olishning keyingi davomi yo'qligi).

Agar oddiy shashka raqibning shashkasini qo'lga kiritish jarayonida oxirgi gorizontal chiziq maydoniga etib borsa va undan keyin qo'lga olish imkoniyati berilsa, shashka oddiy bo'lib, "jangni" davom ettiradi.

Italiya shashkalari

Italiya shashka o'yini qoidalari shashkani eslatadi, ammo shunga qaramay, ular boshqacha.

O'yinchilar tomonidan rang tanlash qur'a yoki kelishuv asosida belgilanadi. Dama qorong'i kvadratlarda o'yinchiga eng yaqin uchta qatorga joylashtiriladi. Birinchi harakatni qilish huquqi odatda qora (qora) shashka bilan o'ynaydigan o'yinchiga tegishli. Harakatlar raqiblar tomonidan birma-bir amalga oshiriladi.

O'yin boshida barcha raqiblarning shashkalari oddiy. Oddiy shashka faqat diagonal ravishda oldinga qo'shni bo'sh katakchaga o'tkazilishi mumkin.

Agar oddiy tekshiruvchi oxirgi gorizontal chiziqqa yetib borsa, u "shoh" ga aylanadi va burish orqali ko'rsatiladi. Malika bir kvadratni diagonal ravishda oldinga yoki orqaga siljitish huquqiga ega.

Agar o'yin ishtirokchisi shashka harakatlantirgandan keyin qo'lini qo'yib yuborsa, harakat qilingan hisoblanadi. Agar o'yinchi shashkaga tegsa, u harakat qilishi kerak. Agar raqiblardan biri shashkalarni tuzatishni xohlasa, ular oldindan ogohlantirishi kerak.

Shashka olish Raqib, agar u oddiy katakchaga ulashgan diagonal katakchada bo'lsa va uning orqasida bo'sh maydon bo'lsa, u orqali o'zini o'tkazish orqali amalga oshiriladi. Raqibning shashkasini oddiy shashka bilan qo'lga kiritish faqat oldinga amalga oshirilishi mumkin. Oddiy shashka qirolni "urish" uchun taqiqlangan. Qo'lga tushganda, qirol rus yoki xalqaro shashka kabi diagonal kvadratga emas, balki har qanday yo'nalishda faqat bitta kvadrat bo'ylab harakatlanadi. Raqibning tekshiruvchini qo'lga olish majburiydir, lekin agar "jang" ning bir nechta davomi bo'lsa, variant "ko'pchilik qoidasi" bo'yicha tanlanadi, ya'ni. raqibning eng ko'p shashkasini olish; bu holda qirol hech qanday afzalliklarga ega bo'lmaydi va o'yinchiga qo'shimcha majburiyatlarni yuklamaydi.

Agar oddiy shashka raqibning shashkasini qo'lga kiritish jarayonida oxirgi gorizontal chiziq maydoniga etib borsa va jang qoidalariga ko'ra qirol tomonidan qo'lga olinishi uchun imkoniyat berilsa, u to'xtab, shohga aylanadi. oxirgi qatorning maydoni. Qirol qoidalariga ko'ra, u faqat keyingi harakatdan boshlab qo'lga olish huquqiga ega bo'ladi.

O'yin boshida barcha raqiblarning shashkalari oddiy. Oddiy shashka faqat diagonal ravishda oldinga qo'shni bo'sh katakchaga o'tkazilishi mumkin.

Agar oddiy tekshiruvchi oxirgi gorizontal chiziqqa yetib borsa, u "shoh" ga aylanadi va burish orqali ko'rsatiladi. Podshoh diagonal ravishda istalgan miqdordagi bo'sh hujayralarga o'tishi mumkin.

Shashka olish Raqib, agar u oddiy katakchaga ulashgan diagonal katakchada bo'lsa va uning orqasida bo'sh maydon bo'lsa, u orqali o'zini o'tkazish orqali amalga oshiriladi. Agar bu harakatdan keyin boshqa raqibning shashkasini qo'lga kiritish davom etsa, harakat davom etadi. Raqibning shashka(lar)i doskadan olib tashlanadi. Raqibning shashkasini qo'lga olish oldinga yoki orqaga amalga oshirilishi mumkin va agar o'yin boshlanishidan oldin ushbu qoidani o'zgartirishga kelishib olinmagan bo'lsa, majburiydir.

Qirolning raqib shashkasini qo'lga olishi "qurbon" orqasida bo'sh joy bo'lishi sharti bilan har qanday diagonal hujayralar orqali amalga oshirilishi mumkin. Agar u yana bir xil diagonalda raqib shashka yonida yoki undan uzoqda bo'lsa, uning orqasida bir yoki bir nechta bo'sh kvadratlar joylashgan bo'lsa, malika keyingilarini qo'lga kiritishni davom ettirishi va oxirgisining orqasida xuddi shu diagonaldagi istalgan bo'sh kvadratni egallashi kerak. tekshirgich olingan.

Raqibning tekshiruvchini qo'lga olish majburiydir, lekin agar "jang" ning bir nechta davomi bo'lsa, variant "ko'pchilik qoidasi" bo'yicha tanlanadi, ya'ni. raqibning eng ko'p shashkasini qo'lga kiritish

Oddiy shashka, qo'lga olinganda, oxirgi gorizontal qatorga etib borgan va shashkalarni qo'lga kiritish imkoniyati berilgan hollarda, u xuddi shu harakat bilan jangni davom ettirishi shart, lekin malika sifatida.

Agar shashka qo'lga olinmasdan so'nggi darajaga etgan va undan keyin jang qilish imkoniyati berilgan hollarda, bu imkoniyat faqat podshoh sifatida keyingi harakatda saqlanib qolishi sharti bilan urish kerak.

Buzilgan shashka faqat harakat oxirida taxtadan chiqariladi, singan shashka ustidan takroriy "sakrash" taqiqlanadi.

Rus shashka o'ynash qoidalari

O'yinning maqsadi - raqibning barcha shashkalarini eyish yoki ularni "qulflash" (ya'ni, ularni harakat qila olmaydigan qilish)

O'yin faqat qorong'i maydonlarda o'ynaladi. Shaxmat taxtasi sheriklar o'rtasida shunday joylashtirilganki, o'yinchining chap tomonida qorong'i burchak maydoni mavjud. Boshlang'ich pozitsiyada har bir tomonda 12 ta shashka mavjud bo'lib, ular har tomondan dastlabki uchta qatorni egallaydi.

Shashka oddiy va qirolichalarga bo'linadi. Dastlabki holatda barcha shashka oddiy. Oxirgi (o'zidan sakkizinchi) gorizontal qatorga etib kelganida, oddiy shashka qirolga aylanadi.

Harakatlar tekshirgichni bo'sh maydonga o'tkazish orqali birma-bir amalga oshiriladi. Harakatni o'tkazib yuborishga ruxsat berilmaydi. Birinchi harakat har doim oq o'yinchi tomonidan amalga oshiriladi. Oddiy harakat faqat bir kvadrat diagonal oldinga siljiydi. Malika diagonal ravishda istalgan kvadratga oldinga va orqaga harakat qiladi va u shashka ustidan sakrab o'tolmaydi

Agar oddiy shashka raqib shashka yonida joylashgan bo'lsa, uning orqasida bo'sh maydon mavjud bo'lsa, u ushbu tekshirgich orqali bo'sh maydonga o'tkazilishi kerak, shundan so'ng raqibning shashkasi taxtadan chiqariladi. Agar bir vaqtning o'zida boshqa raqibning shashkasini qo'lga kiritishni davom ettirish imkoniyati paydo bo'lsa, bu qo'lga kiritilishi kerak. Qirolicha kvadrati orqali jang qilganda, oddiy shashka qirolga aylanadi va qirolning qoidalariga ko'ra jangni davom ettiradi. Bir harakat davomida dushmanning shashkasini faqat bir marta urish mumkin (Turklarning zarba berish qoidasi). Ushbu qoidaga ko'ra, agar bir nechta dushman shashka jangi paytida shashka yoki podshoh allaqachon kaltaklangan shashkaga qayta kirsa, u holda harakat to'xtaydi. Taqillatilgan raqibning shashkalari faqat harakat tugaganidan keyin olib tashlanadi. Raqibning shashkasini qo'lga olish majburiy bo'lib, uni oldinga ham, orqaga ham bajarish mumkin. Bir nechta suratga olish variantlari bilan, masalan, bitta yoki ikkita tekshiruvchi, o'yinchi o'z xohishiga ko'ra qo'lga olish variantini tanlaydi.

G'alaba qozonish

Chizish

  • raqibning qirollaridan biriga qarshi uchta qirolicha (yoki undan ko'p) bo'lgan ishtirokchi 15 ta harakatda raqibning qirolini qabul qilmasa;
  • agar ikkala ishtirokchining shohlari bo'lgan holatda, kuchlar muvozanati o'zgarmagan bo'lsa (qo'lga olish bo'lmagan, bitta oddiy shashka qirol bo'lmagan):
    • 2 va 3 raqamlarning oxirlarida - 5 ta harakat,
    • 4 va 5 raqamlarning oxirlarida - 30 ta harakat,
    • 6 va 7 raqamlarning oxirlarida - 60 ta harakat;
  • agar ishtirokchi quyidagilarga ega bo'lsa:
    • uchta oddiy,
    • uchta malika,
    • ikkita malika va oddiy,
    • bir malika va ikkita oddiy,
    asosiy yo'lda joylashgan bitta dushman shohiga qarshi (taxtaning asosiy diagonali), u 5 ta harakatda dushman qirolini qabul qilmaydi;
  • agar 15 ta harakat davomida ishtirokchilar faqat qirollar bilan, oddiy shashkalarni harakatlantirmasdan va qo'lga olmasdan harakatlarni amalga oshirgan bo'lsa.

Giveaway o'yin qoidalari (teskari shashka)

Giveways - bu o'yinning qarama-qarshi maqsadi bo'lgan shashka - barcha shashkalaringizni yo'qotish: dushmanni ularni "yeyish" yoki "qulflash".

Diagonal shashka o'ynash qoidalari

Qoidalar rus shashka o'yini qoidalariga o'xshaydi, lekin boshlang'ich tartibga solish boshqacha (katta diagonali bo'sh, uning ustidagi va chap tomonidagi barcha katakchalar qora shashka bilan, pastda va o'ngda - tomonidan). oq).

Xalqaro shashka o'yini qoidalari

O'yin 10 × 10 hujayradan iborat taxtada o'ynaladi. Dama qora kvadratlarga joylashtirilgan birinchi to'rtta har tomondan gorizontal qatorlar. Oq o'ynagan o'yinchi avval harakat qiladi, keyin harakatlar navbatma-navbat amalga oshiriladi. Shashka oddiy va qirolichalarga bo'linadi. Dastlabki holatda barcha shashka oddiy.

Oddiy tekshiruvchi diagonal ravishda bir kvadrat oldinga siljiydi. Oxirgi gorizontal chiziqning istalgan maydoniga etib kelganida, oddiy shashka shohga aylanadi.

Malika diagonal ravishda har qanday erkin kvadratga oldinga va orqaga harakat qiladi.

Iloji bo'lsa, qabul qilish majburiydir. Qabul qilish shashka to'xtatilgandan keyingina shashka taxtadan chiqariladi.

Qo'lga olishda turk zarbasi qoidasi qo'llaniladi - agar bir nechta dushman shashka jangi paytida shashka yoki podshoh allaqachon qo'lga kiritilgan shashkaga qayta kirsa, u holda harakat to'xtaydi (ya'ni bir xil shashka olish taqiqlanadi. ikki marta, bir xil bo'sh maydonni ikki marta kesib o'tishingiz mumkin).

Agar qo'lga olishning bir nechta variantlari mavjud bo'lsa, siz raqib shashkalarining maksimal sonini olib tashlaydigan birini bajarishingiz kerak (sifatidan qat'i nazar - oddiy ham, shoh ham bitta shashka hisoblanadi). Agar hali ham bir nechta variant mavjud bo'lsa, ulardan birini tanlashingiz mumkin. Agar podshoh bilan jang qilish yoki oddiy tanlov mavjud bo'lsa, unda siz eng ko'p shashka olish qoidasiga rioya qilgan holda ulardan birini olishingiz mumkin.

Agar oddiy shashka qo'lga olinish jarayonida malika kvadratiga etib borsa va oddiy shashka sifatida yanada urilsa, u bu harakat bilan jangni davom ettiradi va oddiy bo'lib qoladi. Aks holda, u malikaga aylanadi va to'xtaydi. Qirolning qoidalariga ko'ra, u jang qilish huquqini faqat keyingi harakatdan oladi.

G'alaba qozonish

O'yin quyidagi hollarda g'olib deb hisoblanadi:

  • agar ishtirokchilardan biri partiyani tark etgan bo'lsa yoki u voz kechayotganini e'lon qilsa;
  • agar ishtirokchilardan birining shashkalari qulflangan bo'lsa va u boshqa harakat qila olmasa;
  • agar raqiblardan biri barcha shashkalarini urgan bo'lsa.

O'yin quyidagi hollarda durang bilan yakunlangan deb hisoblanadi:

Chizish

  • agar ishtirokchilardan biri qur'a tashlashni taklif qilsa, ikkinchisi esa uni qabul qilsa;
  • raqiblardan birortasining g'alaba qozonishining iloji bo'lmasa;
  • bir xil pozitsiya (shashkalarning bir xil joylashishi) uch (yoki undan ko'p) marta takrorlanadi va harakatning navbati har safar bir xil tomonda bo'ladi;
  • 25 ta harakat uchun ishtirokchilar oddiy shashkalarni harakatlantirmasdan va qo'lga olmasdan faqat malikalar bilan harakat qilishdi;
  • agar ishtirokchi o'yin oxirida:
    • uchta oddiy,
    • uchta malika,
    • ikkita malika va oddiy,
    • bir malika va ikkita oddiy,
    yolg'iz malikaga yoki bitta qirolga qarshi yolg'iz malikaga yoki oddiy shashkaga qarshi, 5-harakati bilan g'alaba qozongan pozitsiyaga erisha olmaydi;
  • taxtada beshta malika yoki ikkita qirolga qarshi to'rtta malika va bitta oddiy shashka qoladi va kuchliroq tomon 50-harakati bilan g'alaba qozongan pozitsiyaga erisha olmaydi.

Dama belgisi

Xalqaro shashkada qabul qilingan belgiga ko'ra, barcha qora kvadratlarda raqamlar mavjud (1 dan 50 gacha). Kengashning raqamlanishi qora tomondan boshlanadi va o'ngdan chapga o'tadi. Oddiy shashka yoki qirolning harakatini yozish uchun avval shashka yoki qirol turgan maydonni belgilang, so'ngra chiziqcha qo'ying va u joylashtirilgan maydonni yozing (masalan: 8-12). Qo‘lga olish (jang)ni yozib olishda chiziqcha o‘rniga ikki nuqta qo‘yiladi (masalan: 12:21, 47:24:35).

Ingliz shashka o'yini qoidalari (shashka)

Ingliz dama o'yini qoidalari rus shashka o'yini qoidalariga juda o'xshash, ammo ba'zi farqlar mavjud:

  • Qora shashka bilan o'ynagan o'yinchi birinchi bo'lib ketadi
  • oddiy shashka orqaga ura olmaydi;
  • malika har qanday yo'nalishda faqat bitta kvadrat harakatlana oladi;
  • malika har qanday yo'nalishda faqat bitta kvadratni urishi mumkin;
  • Siz har qanday miqdordagi shashkalarni urishingiz mumkin.

Agar oddiy shashka raqibning shashkasini qo'lga kiritish jarayonida oxirgi gorizontal chiziq maydoniga etib borsa va jang qoidalariga ko'ra qirol tomonidan qo'lga olinishi uchun imkoniyat berilsa, u to'xtab, shohga aylanadi. oxirgi qatorning maydoni. Qirol qoidalariga ko'ra, u faqat keyingi harakatdan boshlab qo'lga olish huquqiga ega bo'ladi.

G'alaba qozonish

O'yin quyidagi hollarda g'olib deb hisoblanadi:

  • agar raqiblardan biri barcha shashkalarini urgan bo'lsa;
  • agar ishtirokchilardan birining shashkalari qulflangan bo'lsa va u boshqa harakat qila olmasa;
  • agar ishtirokchilardan biri voz kechayotganini e'lon qilsa.

Chizish

O'yin quyidagi hollarda durang bilan yakunlangan deb hisoblanadi:

  • agar ishtirokchilardan biri qur'a tashlashni taklif qilsa, ikkinchisi esa uni qabul qilsa;
  • bir xil pozitsiya (shashkalarning bir xil joylashishi) uch (yoki undan ko'p) marta takrorlanadi va harakatning navbati har safar bir xil tomonda bo'ladi;
  • oxirgi 40 ta harakat davomida kuchlarda hech qanday o'zgarish bo'lmadi, ya'ni o'yinchilarning hech biri kamida bitta shashkani qirollarga o'tkaza olmadi va kamida bitta shashka yoki qirol taxtadan olib tashlanmadi.

Shuni esda tutingki, o'yin tarixga saqlanadi va u uchun ballar faqat 3 yoki undan ortiq harakat o'tishlari (masalan, "Rus shashkasi" rejimi uchun 2 ta oq harakat va bitta qora harakat) bajarilgan taqdirdagina beriladi.

Rejim paneli

Tartiblar paneli joriy o'yin rejimini tanlash imkonini beradi.

Yuqori tugmalar paneli

Orqaga siljiting, Oldinga yurish- kompyuter yordamida o'yindagi harakatlarni bekor qilish va qayta bajarish imkonini beradi.

Durangni taklif qiling raqibingizga qura tashlash taklifini yuborish imkonini beradi. Agar u rozi bo'lsa, o'yin durang bilan yakunlanadi va ikkala o'yinchining ochkolari soni o'zgarmaydi;

Voz kechish

Yangi o'yin- kompyuter bilan yangi o'yinni boshlang.

O'yinni tark eting

Kooperativ o'yinda qo'shimcha tugmalar

Durangni taklif qiling sherigingizga lotereya taklifini yuborish imkonini beradi. Agar u rozi bo'lsa, o'yin durang bilan yakunlanadi va ikkala o'yinchining ochkolari soni o'zgarmaydi;

Voz kechish- o'yinni tugatadi (yo'qotish hisobga olinadi).

O'yinni tark eting- joriy o'yinni darhol tugatishga imkon beradi (yo'qotish hisobga olinadi).

Pastki tugma paneli

Sozlamalar- sozlash menyusini ochadi, bu erda siz:

  • Shakllarning rangini tanlang;
  • Kompyuterning qiyinchilik darajasini o'zgartirish;
  • O'yin qoidalariga ko'ra, faqat bitta harakat mumkin bo'lgan holatlar uchun avtomatik harakatni yoqish yoki o'chirish;
  • Olingan qismlarni ko'rsatish va ko'chirish tarixini yoqish;
  • Ovozni yoqish yoki o'chirish;
  • Boshqa o'yinchilarning sizni o'yinga taklif qilishiga yo'l qo'ymaslik;
  • Qora ro'yxatni oching.

Tavsif- o'yin tavsifini ochadi.

Savollar va mulohazalar- o'yin uchun sharh yoki so'rov qoldirishingiz mumkin bo'lgan mehmonlar kitobini ochadi.

Hikoya- o'yin sanasi, raqib va ​​uning reytingdagi o'rni ko'rsatilgan barcha o'yinlaringiz tarixi.

Siz yutgan o'yinlar sariq rangda, mag'lub bo'lgan o'yinlar qizil rangda, durang bilan yakunlangan o'yinlar ko'k rangda.

Sevimlilaringizga qo'shgan o'yinlar yulduzcha bilan belgilangan.



Ballar faqat raqiblar ustidan qozonilgan g‘alabalar uchun beriladi (ko‘p durang va kompyuter ustidan g‘alaba uchun ochko berilmaydi).

Elo reyting tizimi, Elo koeffitsienti - ikki o'yinchi ishtirokidagi o'yinlarda o'yinchilarning nisbiy kuchini hisoblash usuli. Ushbu reyting tizimi vengriyalik amerikalik fizika professori Arpad Elo tomonidan ishlab chiqilgan.


Shaxsiy hisobingizda siz o'zingiz haqingizda qo'shimcha ma'lumotlarni taqdim etishingiz, rasm yuklashingiz, parolingizni o'zgartirishingiz, shuningdek, boshqa ro'yxatdan o'tgan o'yinchilar bilan shaxsiy yozishmalarni saqlashingiz va amalga oshirishingiz mumkin.

Siz mehmon sifatida ro'yxatdan o'tmasdan o'ynashingiz mumkin. Ro'yxatdan o'tish va/yoki avtorizatsiyadan so'ng siz shaxsiy hisobingizga kirishingiz va boshqa o'yinchilarga shaxsiy xabarlar yuborishingiz mumkin bo'ladi.

Ro'yxatdan o'tish uchun siz ism (kamida 3 ta belgi) va parolni (kamida 5 ta belgidan) kiritishingiz kerak. Agar bunday nom allaqachon o'yinda ro'yxatdan o'tgan bo'lsa, siz boshqasini tanlashingiz kerak bo'ladi.

Shaxmat o‘ynashni bilgan odam shashka bolalar uchun ekanligini aytadi. Darhaqiqat, ularning o'yini ancha sodda va hatto bolalar uchun ham o'rganish uchun qulayroqdir. Stol o'yinlari muxlislari ko'pincha shashka o'ynab, bu masalada doimiy ravishda takomillashib, oqshomlarni tashkil qilishadi.

Shaxmat bilan yagona o'xshashlik - oltmish to'rtta qora va oq kvadratchalar va bir xil rangdagi bo'laklarga joylashtirilgan doska, shuningdek, birinchi harakat oq tomonidan amalga oshiriladi.

Dama o'yin variantlari

Dama tamoyillari individual uslubni saqlab qoladi, garchi o'yinning bir nechta turlari mavjud:

  • arman;
  • Xalqaro;
  • oltoy;
  • turkcha;
  • ispan tili;
  • Ingliz tili;
  • braziliyalik;
  • kanadalik;
  • italyancha;
  • Biz rus shashkasiga yaqinroqmiz va sizni onlayn shashka o'ynashga taklif qilamiz.

    O'zgartirish allaqachon odat bo'lib qolgan stol o'yinlari kompyuter versiyalarida. Dama bu taqdirdan qochib qutulmadi, lekin harakatlarni o'zgartirish qiyin bo'lib tuyulmaydi, chunki barcha boshqaruv kompyuter sichqonchasi yordamida amalga oshiriladi va uni faollashtirish uchun faqat bir qismni bosishingiz kerak va ma'lum bir hujayraga o'tish uchun bosing. bu.

Qoidalar haqida bir oz

Qoidalar asl nusxada saqlangan, bu ham o'yin versiyasini o'rganish jarayonini murakkablashtirmaydi.

  • Shashka o'yinining boshida siz "oddiy" qismlarni o'ynaysiz, so'ngra ularni "shohlar" darajasiga ko'tarasiz.
  • Sizning maqsadingiz - barcha shashkalarni maydon bo'ylab harakatlantirish va ularni shoh qilish, shuningdek, dushman ob'ektlarini to'sib qo'yish, ularni harakatga keltira olmaydi.
  • Tekshiruvchi faqat diagonal bo'ylab harakatlanishi mumkin, bir kvadrat oldinga siljiydi, lekin agar u band bo'lmasa.
  • Agar qo'lga olish uchun mavjud bo'lgan dushman bo'laklari bo'lsa, ularni qo'lga olish kerak. Bunday harakat uchun faqat bitta shart mavjud - raqam orqasidagi hujayra bo'sh bo'lishi kerak.
  • Agar sizda olib tashlash yo'lida bir nechta shashka bo'lsa, harakat siz uchun noqulay bo'lsa ham, ularni urishingiz kerak bo'ladi.
  • Bunday harakat paytida shashka traektoriyasi doimo turli yo'nalishlarda o'zgarishi mumkin.
  • Shashka o'yini paytida siz raqib taxtasining o'ta chizig'iga etib borganingizda, shashka malikaga aylanadi va uning holatini ta'kidlash uchun uni teskari aylantiring.
  • Endi, malikani harakatlantirganingizda, sizda yangi imkoniyatlar paydo bo'ladi - u endi bitta kvadratni siljita olmaydi, lekin darhol bir nechta bo'shliqlarni orqaga yoki oldinga bosib o'tadi, lekin diagonal chiziqni saqlaydi.
  • Dushman shashkalarini majburiy olib tashlash ham saqlanib qolmoqda, ammo endi, agar ularning oldida bir nechta hujayralar bo'lsa, siz masofani osongina engishingiz mumkin, garchi urilgan hujayraning orqasida bo'sh hujayraning holati ham zarur, masalan oddiy qismlar.

Bepul shashka o'ynashni boshlaganingizda, o'yinning yana bir xususiyatini bilishingiz kerak.

  • Turli yo'nalishlarda harakat qilish mumkin bo'lganda, hamma joyda olib tashlash uchun bir xil miqdordagi shashka bo'lsa, istalgan birini tanlashingiz mumkin.
  • Agar bir holatda ular ko'proq bo'lsa, boshqasida kamroq bo'lsa, siz bilan variantni tanlashingiz kerak katta miqdor olib tashlash.
  • Agar harakatlar paytida siz taxtaning eng chekkasiga etib borgan bo'lsangiz va shoh bo'lsangiz, lekin hali ham yo'q qilinishi kerak bo'lgan qismlar qolgan bo'lsa, keyingi harakatlar yangi holatda va bir vaqtning o'zida bir nechta hujayralarni ko'chirish qobiliyatiga ega bo'ladi.
  • Qachonki, shashka oxirgi harakatda qirol bo'lsa, u holda faqat keyingi harakat paytida paydo bo'lgan imkoniyatlardan foydalanish mumkin bo'ladi.

Virtual shashka har doim afzaldir

Onlayn shashka o'yinlari haqiqiy buyumlarning o'rnini bosadi, chunki endi siz doskani shkafda saqlashingiz, keyingi o'yin uchun sherik izlashingiz shart emas, shashkani yo'qotish va o'ynash imkoniyatini yo'qotish xavfi yo'q. istak paydo bo'ladi va kompyuterning turli xil variantlari odatiy o'yinni haqiqiy marosimga aylantiradi.

O'yinning mohiyati o'yin maydonidagi turli xil figuralarni kvadratga o'zgartirishdan iborat bo'lgan o'yinlar juda katta imkoniyatlarga ega. Shaxmatning yaratilishi haqidagi afsonalardan birida aytilishicha, bu o'yinni Raja uchun yaratgan donishmand "faqat" quyidagilarni so'ragan. A1 katakchasiga bitta dona, A2 ga ikki baravar ko'p, A2 ga nisbatan A3 ga ikki baravar ko'p va H8 ning oxirgi katagiga qadar shunday qilib qo'ying. Raja ikki marta o'ylamasdan rozi bo'ldi. Faqat 64 hujayra bor, lekin u juda boy! Ammo xazinachilar hamma narsani sanab chiqishganda, butun yer yuzida unchalik ko'p don yo'qligi ma'lum bo'ldi! Bunday o'yinlarning sehrlari haqiqatan ham sirli. Eng mukammal kompyuter hech qachon eng mukammal shaxmatchini to'liq mag'lub eta olmaydi. Shashka o'yini shu toifaga kiradi. Ko'rinib turgan soddaligiga qaramay, oddiy odam uchun bu oson emas.

Har kim onlayn shashka o'ynashi mumkin. Ko'pgina o'yinlar singari, shashka bir vaqtning o'zida ikkita o'yinchiga o'ynash imkonini beradi. Va bu kunlarda dam olish va g'alaba qozonish uchun kompyuterdan ko'ra tanish odamni olish yaxshiroqdir. Bundan tashqari, ko'plab ishlab chiquvchilar o'z o'yinlarida shashka o'yini qoidalariga har xil tuzatishlar kiritadilar, shuning uchun o'yinchi bor kuchini yutishga sarflaganida va shuning uchun shashkaning yarmini yo'qotganda to'liq ajablanib bo'lishi mumkin, o'yinning ushbu versiyasida siz orqaga qaytishingiz mumkinligini bilib oldik. Bundan tashqari, shashka barcha mashhur tarmoq formatlarida o'rnatiladi - tartibsiz shaklli maydonlarda ekstremal shashka, uchta va boshqa ko'plab variantlar uchun shashka.

Bizning www.site veb-saytimizda siz ushbu o'yinning barcha mumkin bo'lgan variantlarini asta-sekin o'rganish uchun barcha sharoitlarni topasiz. Axir, onlayn shashka o'yinlari ularni cheksiz qiladi. Ular shunchalik chuqurki, siz raqib bilan bir necha soat ketma-ket jang qilishingiz mumkin, hatto vaqt o'tishini sezmasdan ham. Xo'sh, cheklangan tarmoqqa kirish sizning sevimli o'yiningizga kirishga imkon bermasa, bu muhim emas! O'yin faylini kompyuteringizga yuklab oling va xohlagancha o'ynang! Va agar siz charchagan bo'lsangiz, birozdan keyin qaytib keling Yangi o'yin. Bizning katalogimiz sizni sevimli o'yinlaringizni uzoq vaqt davomida taqdim etadi deb o'ylaymiz. Lekin Onlayn o'yinlar shashka - ishdagi og'ir kundan keyin sizga kerak bo'lgan narsa.