Bizdan birimiz kerak bo'lgan o'yinlar. The Last of Us - oqqush qo'shig'i

Yaramas it , homiyligidaSony , PlayStation 3 butun umri davomida ajoyib sifatga ega oʻyinlarni ishlab chiqaradi. Gap shundakian'anani davom ettiradi, hech kim shubha qilmagan ko'rinadi. Ammo bu hammasi amalga oshadi Shunday qilib...yo‘q, biz buni kutmagan edik.

Siz Darvinning evolyutsiya nazariyasi bilan rozi bo'lmaysiz, unda kamchiliklarni topishingiz, qarama-qarshi dalillarni izlashingiz mumkin, ammo ta'sirni butunlay inkor qilishingiz mumkin. tabiiy tanlanish bizning mavjudligimiz asossizdir. Bu hayot qo'lingizdagi qand bo'lagiga o'xshamaydi. Baxtning har bir daqiqasi uchun kurashish kerak. Orzuga olib boradigan har bir qadam Everest cho'qqisiga o'xshab ko'tarilish kerak. Yer va Osmonni ramziy bog‘lovchi Yoqubning narvonidan hamma ham o‘ta olmaydi. Joel , Bosh qahramon o'yin, taqdir taqozosi bilan uning eng tubida turadi. Dushmaningiz qaerda bo'lishini xohlamaysiz: tsivilizatsiya xarobalari orasida umidsiz odamlar va g'or instinktlari paydo bo'ldi.

O'yinning dastlabki o'n besh daqiqasi. Lekin, albatta, ularni jonli ko'rish yaxshiroqdir.

Biz birinchi bo'lib Joelni oilasi bilan, tug'ilgan kunida, televizor qarshisida, kamdan-kam dam olish vaqtida ko'ramiz. " Siz hech qachon uyda emassiz, lekin siz hali ham dunyodagi eng yaxshi dadasiz. Siz buni qanday qilasiz?"- tabriknomada yozilgan. Oddiy odam, oddiy ota - omadsiz edi. Boshqa barcha oddiy otalar kabi. Dunyoning oxiri uni yanada qattiqqo'l, to'g'ridan-to'g'ri va boshqalarga befarq bo'lib qoldi. U yana tinchlik topadimi? Buni ko'rish uchun siz u bilan butun sayohatni bosib o'tishingiz kerak bo'ladi.

1:4. "Klan ketadi va urug' keladi, lekin er abadiy qoladi."

Dunyoda Oxirgi Bizdan omon qolganlarning barchasi birinchi kasallangan odamlar ko'chalarni aqldan ozdiruvchi to'lqin bilan supurib o'tgan taqdirli kunni esladilar. Ishlab chiquvchilar ushbu voqea xotiralar orasida qorong'u soya sifatida yashirinib, o'yinchining pastki korteksida saqlanishini ta'minlashga harakat qilishdi. O'zining tajovuzkorligi, to'satdanligi va bosimida "oxirat" ning boshlanishi kino va adabiyotning eski namunalaridan shakl va sifat jihatidan kam emas. "O'liklarning shafaqi" Zak Snayder , "Mobil" Stiven King , "Jahon urushi Z" Maks Bruks , "Men afsonaman" Frensis Lourens ... Endi tsivilizatsiya qulashining o'yin versiyasi paydo bo'ldi, u ular bilan bir xil rafga joylashtirilishi mumkin va keyin kelganlar "bilan moslashishni ..." saqlashlari kerak.

Joylar, personajlar, dialoglar, o‘yin... keling, bu so‘zdan qo‘rqmaylik – ular maftunkor.

Yigirma yildan keyin bu yirtilgan dunyoni nima kutmoqda? Omon qolganlar qanday yashaydi? Ular nima uchun kurashadilar va nimani orzu qiladilar? IN " Ba'zilarimiz"(bu nom ostida o'yin MDHda chiqarilgan) global savollarga javob yo'q, chunki haqiqatan ham savollar yo'q. Faqat tarix, shaxsiy va insoniy. Bu motivatsiya jihatidan oddiy, lekin mohiyatiga ko'ra murakkab.

Bu uzoq yurish endi tajribali kontrabandachi Joel uchun juda sust boshlanadi. Birinchi syujet burilishlarini bashorat qilish oson, lekin bir marta Joel yolg'iz qoladi Elli , u tasodifan himoya qilishi kerak bo'lgan qiz, chunki tarix dunyo bilan birga kengayishni boshlaydi. Oxir-oqibat, o'yinchi turli xil narsalar va joylar haqida katta tajriba va xotiralarga ega: tor koridorlardan tortib Amerika o'rmonlari bo'ylab ot minishgacha. Dunyoning har bir burchagi yaxshilab chizilgan. Oyoq ostidagi shoxlarning shitirlashi, qo‘rqoq jonivorlar, chirog‘ nuri doirasidan qochayotgan hasharotlar... Betakror tabiat o‘z joniga qasd qilmoqda. Uning yashil qo'llari bo'm-bo'sh uylar va yo'llarni chalkash insoniyatdan tortib oladi. Va faqat karantin zonalari hali ham aholi yashaydigan ko'rinadi - jirkanch, iflos, ibtidoiy odamlarning g'orlariga o'xshaydi.

2:17. "Men hayotdan nafratlana boshladim, quyosh ostidagi hamma narsa menga yomon bo'lib tuyuldi. Hammasi bo‘m-bo‘sh, hammasi shamol ta’qibi”.

6:12. “Odamning bo'sh umri soyadek sirpanib yurgan kunlarida nima yaxshi ekanini kim biladi? Quyosh ostida odamdan keyin nima bo'lishini kim ayta oladi?

Qahramonlar esa haqiqiy, jonli, qahramonlik soyasi yo‘q, janr konventsiyalaridan tashqarida, o‘rnatilgan tiplardan tashqarida. Biz uchrashgan har bir kishi o'z tajribalarini hikoyaga olib keladi. Har kimning o'z yo'li bor. Va ularning hammasi oxirigacha yetishi haqiqat emas.

Hatto oddiy qo'g'irchoq askarlar, karantin zonasida tartib qo'riqchilari ham, agar yaqinlashsangiz, hayotga kirishadi. Buni birinchi marta qilganingizda, dumbangiz urilib, masofani saqlash haqida ogohlantirish olasiz. Ikkinchisida - boshga o'q.

Eng boshidanoq ular bizga hazillar Natan Drake bilan birga boshqa epizodda qoldirilganligini aniq ko'rsatmoqda. Zo'r texnik tatbiq sodir bo'layotgan narsalarni yanada haqiqatga aylantiradi. Dunyo va personajlarni tasvirlashda bar shunchalik baland ko'tarildiki, keyingi avlod o'yinlari qiyin vaqtga to'g'ri keladi. Qolgan narsa - kichik narsalardan ayb izlash. Nega Elli chirog'i unga qaratilsa, yuzini qo'li bilan yopmaydi? Nega Joel muzli suvda suzgandan keyin titramaydi yoki yo'talmaydi?

Bu allaqachon an'ana: Mamlakatimizda o'yinlarni mahalliylashtirish tobora ko'proq savollar tug'dirmoqda. The Last of Us kontseptsiyalarni, texnik kamchiliklarni va boshqa zerikarli kichik narsalarni almashtirmasdan emas. Tarjima mutlaqo bepul bo'lib chiqdi, lekin ba'zi joylarda asl xabar yo'qolgan. Siyosiy qarshilik ko'rsatuvchi "Olovlilar" guruhi Cicadasga aylandi va "Zulmatda yorug'likka yur" shiori "Jimlikda, ovozga ergashing" ga o'zgartirildi. Va jonli gulxanlarni birinchi marta ko'rgan Elli ularni cicadas deb atashga majbur bo'ladi. Ayrim iboralar kontekstdan tashqari tarjima qilingan. Misol uchun, Joel otga chiqayotganda Elliga "harakat qilish" o'rniga "Yugur" deydi. Bunga jumla o'rtasidan ajratilgan kundalik matnlarini va rus tilida gapiradigan qahramonlar og'zini ochishni to'xtatadigan g'alati xatoni qo'shing...

Bolalarni olib keting!

O'yin tarixi fasllarga bo'lingan: yoz, kuz, qish va bahor. Va agar keksa Joel uchun bu haqiqatan ham bahorga va qandaydir ruhiy qayta tug'ilishga yo'l bo'lsa, yosh Elli uchun bu yo'l aksincha. Buzilgan tsivilizatsiyaning shafqatsizligi uning hayotga bo'lgan munosabatini abadiy o'zgartiradi. Bu dunyoda bolalik quvonchlariga o'rin yo'q. Qizning ochiq, deyarli beparvo idroki oxir-oqibat g'azablangan qat'iyat, ajralish, sovuq qarash va kattalar bilan teng ravishda omon qolish zarurati bilan almashtiriladi.

7:20. "Yer yuzida faqat yaxshilik qiladigan va umuman gunoh qilmaydigan solih odam yo'q."

"Oxirgimiz" filmidagi zo'ravonlik jirkanch, ammo nozik, deyarli teatrlashtirilgan. Bu filmlardagi kabi provokatsion emas Dario Argento , "Sigaret kuyishi" kabi gipnoz qiluvchi emas Jon Karpenter , lekin odatiy jozibali belgi emas, seriyadagi kabi yoki hozir yarim unutilgan. O'yindagi shafqatsizlik, birinchi navbatda, hujjatli tabiati tufayli qo'rqinchli. Bu, ayniqsa, qahramonning o'lim sahnalari uchun to'g'ri keladi. Ishonchim komilki, “Oxirgiz”da o‘lish jismonan jismonan noxush holat bo‘lib, tizzalar silkinib ketadi. Va o'lim sahnalari eng jirkanch daqiqalarda tugasa-da, ba'zida siz geympadni qo'yib, fikrlaringizni to'plash uchun "tutun tanaffusi" qilishingiz kerak.



4:2. “Men buni angladim yaxshiroq tirik bo'lganlarga qaraganda allaqachon o'lganlar." 4:3. "Hali tug'ilmagan va quyosh ostida sodir bo'layotgan yomon ishlarni ko'rmagan kishi uchun yaxshiroqdir."

Yuqtirilgan odamlarga va oddiy bezorilarga qarshi kurash tushkunlikka tushadi va odatiy holga aylanadi. Joel hech qanday solih odam emas va qotillik va mojaroni tinch yo'l bilan hal qilish o'rtasida tanlov qilganda, u birinchisini tanlaydi. Chunki Naughty Dog tomonidan yaratilgan dunyoda bu optimal va eng ko'p samarali usul. O'ldiring yoki o'ldiring - uchinchi variant yo'q. Bu xatti-harakat ko'proq oqlanadi va hatto hayvonlarning ehtiroslari bilan qo'llab-quvvatlanadi, xuddi "Keksa bola" filmi qahramoni yoki "Hech qaerdan kelgan odam" filmidagi noma'lum odamning harakatlarida sezilgan jasoratga o'xshaydi. Har bir zarba adolat harakati sifatida, aqldan ozgan dunyoni o'z o'rniga qo'yish usuli sifatida qabul qilinadi. Va agar siz "Oxirgiz" hikoyasi qahramonlar bilan birga sizni avvalgidan ko'ra yaxshiroq qiladi deb o'ylasangiz, qattiq adashasiz. Bu erda shafqatsizlikda na qahramonlik, na qahramonlik bor yuqori maqsad. U shunchaki.

Omon qoling!

Debyut o'yin videosi haqiqiy sensatsiya yaratdi. Shundan so'ng, men er ostiga chuqur kirib, Ethernet kabelini tortib oldim va chiqarilgunga qadar o'yin bilan bog'liq hech narsani eshitmaslik yoki ko'rmaslik uchun telefonni o'chirib qo'ydim. O'shanda ham keraksiz ma'lumotlar yo o'yin tajribasini zaiflashtirishi yoki asossiz ravishda umidlarni oshirishi aniq edi.

Ma'lum bo'lishicha, bu erda otishma, ayyorlik va omon qolish ulushlari taxminan taqqoslanadi. Ta'minotni oldindan rejalashtirish va tejashga biz xohlaganimizdan kamroq e'tibor qaratildi. Oddiy qiyinchilik va oqilona foydalanish bilan to'pponcha patronlari birinchi navbatda o'yin oxirida tugaydi va buning sababi shundaki, raqiblar kuchliroq qurollar bilan qurollangan va eski to'pponcha uchun o'qlarni olish uchun hech qanday joy yo'q. O'q-dorilarni tejash zarurati nuqtai nazaridan, Ubisoft ancha qattiqroq.

Yig'ish orqali yashang

3:18. "Men o'zimga aytdim: odamlarga kelsak, Xudo ularni hayvonlar ekanligini ko'rsatish uchun ularni sinovdan o'tkazadi."

Qiyin vaziyatlarda siz birinchi tibbiy yordam to'plamini, Molotov kokteyli va qo'lingizdagi parchalardan bomba yasashingiz mumkin, ulardan bir marta otish otishmani ajoyib tarzda yakunlashi mumkin. Qo'lingizga kelgan hamma narsani olishga ishonch hosil qiling, ertami-kechmi har bir mato parchasi ishlatiladi. Ba'zan bu lattalar, kamarlar va spirtli ichimliklar, hatto patronlardan ko'ra ko'proq etishmaydi.

Shuningdek, siz qurol qismlari, dorivor o'tlar va dorilarni ovlashingiz kerak bo'ladi. Birinchisi qurolning xususiyatlarini yaxshilash uchun kerak, ikkinchisi Joel uchun yashirin qobiliyatlarini rivojlantirish uchun foydali bo'ladi. Ikkalasi ham juda kam. O'yinchi qila oladigan eng foydali narsa bu ikkinchi to'pponcha va uzun nayzali qurol uchun g'ilof yasashdir, shunda jang o'rtasida ular zudlik bilan zarur bo'lgan ov miltig'ini qidirib, ryukzaklarini erga tashlamasliklari mumkin. Rivojlanish sohasida esa jangovar qurollardan foydalanish va maksimal sog'liq zaxirasini oshirish foydali bo'ladi. Qolgan hamma narsa keyinroq bo'ladi, chunki siz hali ham bitta o'yinda ko'proq narsani qila olmaysiz. The Last of Us-da qurollarni yangilash va o'zgartirish salyangoz tezligida harakat qiladi, shuning uchun siz ehtiyotkorlik bilan tanlashingiz kerak.

3:19. "Odamlar bilan hayvonlar bilan bir xil narsa sodir bo'ladi: ikkalasi ham o'ladi, ikkalasi ham bir xil nafas oladi va odam hayvonlardan yaxshiroq emas, chunki hamma narsa bo'sh."

Barcha raqiblar faqat Joelning harakatlariga munosabat bildiradilar. Va bu, ehtimol, g'ildiraklardagi asosiy tayoq bo'lib, bizni mahalliy yashirinlikni kerakli darajada idrok etishga xalaqit beradi. Tasavvur qiling-a, siz bilan birga yana uchta odam bor. Siz to'satdan harakatlardan qochishga urinib, infektsiyalanganlarning yonidan yashirinib o'tasiz va o'sha paytda sizning orqangizdan o'rtoqlaringizning fil bo'g'ozi eshitiladi. Qurollaringizni tashlash va muqarrar to'qnashuvga tayyorgarlik ko'rish vaqti kelganga o'xshaydi. Lekin yoq. Ammo qadamingizni biroz tezlashtirsangiz, atrof och jonzotlarning yovvoyi qichqirig'idan titraydi va suruv sizga otilib chiqadi.

Xuddi shu narsa qopqoqlar orasidagi yugurish uchun ham amal qiladi. Bir kuni men eshik oldida turgan ikki talonchining orqasidan aylanib chiqishga qaror qildim. U derazadan tashqariga chiqdi, orqadan o'rnidan turdi ... va keyin Elli to'rt oyoqlab ularning orasiga sakrab tushdi. Vahima?! Qichqiriq?! Otishmalar?! Bu kabi hech narsa. Uchar molotov kokteylining hushtaklari, o'lim azoblari va yana sukunat.

Boshqa tomondan, o'zingizdan so'rang, sizga xatti-harakatlar tomonidan qo'yilgan cheklovlar kerakmi sun'iy intellekt? Jamoadoshlaringizdan bir xonada qolishingizni so'rang, boshqasini tozalaysizmi? Qiyin. Atmosferani rivojlantirishga qaratilgan barcha sa'y-harakatlar behuda ketgan bo'lar edi. Yaxshiyamki, yuqorida tavsiflangan noqulayliklar tez-tez sodir bo'lmaydi va hech bo'lmaganda hamma narsa nazorat ostida ekanligini his qilasiz. Hammasi futbolchining qo'lida.

BU MUHIM: “The Last of Us” filmini begona tovushlar bilan o‘ynash chivinning chiyillashini tinglab uxlab qolishga urinish bilan barobar. Barcha zerikarli shovqin manbalarini yo'q qilmaguningizcha, siz diqqatni jamlay olmaysiz. Shunday qilib, siz derazalarni pastga tushirishingiz, pardalarni chizishingiz va agar xohlasangiz, devorlarni ovoz o'tkazmaydigan paspaslar bilan yopishingiz kerak. O'yindagi ovoz ajoyib. Sukunat oxir-oqibat sizning asosiy hamrohingizga aylanadi. Yashirib ketayotganda, Joel atrofini tinglashi mumkin va agar yaqin atrofda dushmanlar bo'lsa, ular yonib ketadi. Shunday qilib, burchaklar atrofidagi devorlar va koridorlar orqasidagi xonalarni osongina skanerlashingiz mumkin. Bu atmosferaga deyarli ta'sir qilmaydi, lekin u dushmanga nisbatan ulkan ustunlik beradi.

Mutantlar o'zini eng to'g'ri tutadilar. Ularning faqat bir nechta turlari mavjud (ular tashqi ko'rinishida farqlanadi), lekin ularning har biri o'z funktsiyasiga ega, har biri alohida yondashuvni talab qiladi. Qichqiriq, olomon ichida shoshilish, qurol qo'rquvini bilmasdan, ular sizni bir necha soniya ichida tishlab o'ldiradilar va ularning changalidan qutulishning deyarli imkoni bo'lmaydi. Ba'zilar hatto bir zumda o'ldiradilar, siz ulardan qo'l uzunligida bo'lishingiz kerak. Tabiiy hayvonlar.

Odamlar bu xatti-harakatni ma'lum darajada nusxa ko'chirishadi. Agar siz beixtiyor ko'zingizga tushib qolsangiz yoki yolg'iz dushmanga muvaffaqiyatsiz hujum qilsangiz, uning barcha o'rtoqlari makkor shoqollar kabi yugurib kelib, sizni o'rab olishadi. Va keyin o'ylangan pozitsiyali harakat o'yini boshlanadi. Bir yil oldin o'yin videosida ko'rsatilganidek, burchakda kutib turgan yirtqichning tuzog'iga tushib qolish - bir parcha kek. Shu bilan birga, Elli har tomonlama yordam beradi: qo'lida bolta bo'lgan bezori sizga yugurib kelganida, raqiblarga g'isht uloqtirganda va agar biror narsa yuz bersa, hatto tomoqqa pichoqni botirib yuborishi mumkin bo'lsa, u "Joel, o'ngda!" deb qichqiradi. sizni tutib olgan dushmanning.

Ammo garovga olish harakati tirik qalqon printsipi asosida ishlaydi va boshqa hech narsa emas. Taroqchilar shunchaki otishni to'xtatib, tulporlar kabi atrofingizda aylanib yurishadi. “I Am Alive”da xuddi shunday usul diplomatik xususiyatga ega bo‘lsa, “Oxirgiz”da bu shunchaki o‘t o‘chirishda o‘z umrini uzaytirishning bir usuli.



5:10. “Agar ular yiqilsa, biri ikkinchisini ko'taradi. Agar u yolg'iz yiqilsa-yu, uni ko'taradigan hech kim bo'lmasa-chi? 5:12. "Agar kimdir bittasini yengsa, ikkitasi qarshilik ko'rsatishi mumkin va uch ip tez orada uzilmaydi."

Bundan farqli o'laroq, "Oxirgiz"da u yoki bu o'yin uslubiga nisbatan yaqqol tarafkashlik yo'q. Har kim o'z direktori va bu erda sevimli uslub bo'lishi mumkin emas. Yoki siz dushmanlarni birma-bir jalb qilasiz, orqangizdan aylanasiz, bo'yningizga pichoq tiqasiz, so'ngra qopqoq orqasiga yashirinasiz, xonama-xonaga yugurasiz, Molotov kokteylidan qochib, miltiqdan o'q uzasiz, o'q-dorilaringizni kuzatib borasiz. Va keyin, patronlar tugagach, siz yashirinib, yaralaringizni bog'laysiz, pichoq bilan oxirigacha yopishtirilgan quvurni olib, umidsiz qo'l jangiga chiqasiz.

To'qnashuvlarning butun mexanikasi yashirin rejim va jangning malakali almashinuviga tayanadi. Hayotingiz davomida The Last of Usda haqiqatan ham kurashish kerak. Ba'zan - umidsizlikda ko'kragini quchoqqa tashlaydi, gohida - kamida bir necha soniya muhlat olish uchun raqiblariga bo'sh shishalarni tashlaydi.

Shu bilan birga, o'yinlarda ko'pincha shikoyatlar mavzusi bo'lgan kamera ishlaydi benuqson. Sizning orqangizdagi to'qnashuvlar tomoshabinga kinoga o'xshab ko'rinadi, ammo bularning barchasi kinodan yiroq ekanligini bilib olasiz.

9:4. "Ammo barcha tirik odamlarning umidi bor: tirik it o'lik sherdan yaxshiroqdir!"

The Last of Us har doim o'yinchi bilan bog'lanib qoladi. Va hatto janglar orasidagi intervallarda ham u bu ipni yo'qotmaydi. Qahramonlar doimiy ravishda bir-birlari bilan gaplashadilar, bu apokaliptik, qattiq dunyoda hayotingizning har bir lahzasi nimadir bilan esda qoladi. Agar o'yin boshlanishidan oldin kimdir: "Motor!" - o'sha qadrdon "Cut" faqat yakuniy kreditlar paytida yangragan bo'lardi.

Birlashing!

[] Iblis u bo'yalgandek dahshatli emas. Hatto onlayn janglardan uzoqda bo'lgan o'yinchilar ham ko'p o'yinchini sinab ko'rishadi.[]

yoki kabi o'yinlar mavjud, ularning mavjudligi faqat multiplayer tomonidan oqlanadi. Ammo tarmoq haqida o'yin The“Last of Us”da ko‘p gapiradigan gap yo‘q.

The Last of Us onlayn rejimi asosan onlayn janglardan nusxa oladi, faqat kichikroq rejimlar va atrof-muhitga moslashtirilgan innovatsiyalar to'plami bilan. Bu mexanizmning to'liq huquqli elementi sifatida emas, balki mustaqil va mutlaqo zarur bo'lmagan qo'shimcha sifatida ko'rib chiqilishi kerak. Bu onlayn otishmalarning klassik tamoyillari asosida ishlaydigan hayajonli, yaxshi o'yin-kulgi.

"Omon qolish" rejimi eng katta qiziqish uyg'otadi, unda o'ldirilgan o'yinchilar faqat yangi bosqichda tiriltiriladi. Vaqtli jonlanishlar yo'q - atigi ikkita jamoa va to'rtta g'alabaga qadar qattiq pozitsiyali raqobat. Evropa segmentida Playstation Store yo'qligi sababli, bu juda yaxshi alternativ. Innovatsiyalar orasida biz molotov kokteyllari, birinchi tibbiy yordam to'plamlari va boshqa foydali narsalar to'g'ridan-to'g'ri jang maydonida tayyorlanadigan asosiy nuqtalarda joylashgan resurslarga ega qutilarni qayd etishimiz mumkin. Bu erda biz taniqli "bayroqni qo'lga olish" bilan taqqoslashimiz mumkin, faqat bu erda, muhim nuqtalarga tashrif buyurib, siz faqat moddiy afzalliklarga ega bo'lasiz.



1:9. "Bo'lgan narsa bo'ladi ..." 1:9. "... sodir bo'lgan narsa sodir bo'ladi va quyosh ostida hech qanday yangi narsa yo'q."

O'z jamoangizni yaratish va unga g'amxo'rlik qilish g'oyasi, agar u tasodifiy bo'lmasa, onlayn o'yinning eng muhim elementi bo'lishi mumkin edi. Sizning "Klaningiz" - bu guruhdagi odamlar soniga mos keladigan aylana bo'ylab suzib yuruvchi ko'k nuqtalar to'plami va vaqtinchalik Mia Martin olov uchun o'tin yig'ayotgani va Uilyam Von rakun terisini tozalayotgani haqidagi doimiy xabarlar. Agar siz Facebook akkauntingizga ulansangiz, do'stlaringiz o'tin terib, rakun terisini silaydi.

Shunday bo'ladiki, insoniyat arxetiplarda o'ylaydi. Taxminan aytganda, bizda hali ham jamoaviy aqlning boshlanishi bor - qahramonlar, yovuz odamlar, donolik, o'lim, Xudo haqidagi umumiy g'oyalar... Kollektiv ongsizlik. " Kollektiv ongsizlik har bir shaxsning miya tuzilishida qayta tug'ilgan inson evolyutsiyasining butun ma'naviy merosini o'z ichiga oladi."- deb yozgan analitik psixolog Karl Yung, Zigmund Freydning mashhur hamkasbi, u o'zining mafkuraviy ilhomchisidan ham uzoqroqqa o'tdi. Agar Freyd insoniyatning barcha muammolari uchun jinsiy aloqa bilan bog'liq muammolarni ayblagan bo'lsa, u holda Yung o'z tadqiqotida inson qalbining tubiga kirib, miflar, ramzlar va arxetiplarda tizzagacha chuqur kirib bordi.

Syujetni o'rganish TheOxirginingBiz, Jungga ergashib, biz inson qalbining eng tubiga tushamiz. Ehtiyot bo'ling, buzg'unchilar juda ko'p!

"Boshida narsa bor edi"

Parallel olamlar ko'p, bilasizmi? Ammo kuting, barmog'ingizni ma'badingizga qarating, bu haqda bir necha ming yillar davomida ilmiy risolalar yozilgan. Har bir inson o'z dunyosida yashaydi va atrofida sodir bo'layotgan voqealarni faqat o'ziga xos tarzda qabul qiladi. Platon, Lem, Berkli va Xokingda u yoki bu shaklda parallel olamlarni uchratish mumkin. Har birimizning mohiyatimiz miyamiz va xotiramizdir. Biz o'ylaymiz, shuning uchun biz mavjudmiz. Xotira yo'q - odam yo'q. Binobarin, bizning ruhimiz biz eslab qolgan hamma narsaning yig'indisidir. Buvim qishlog'idagi pichan hidi, bog'dan olma ta'mi, birinchi marta velosipeddan yiqilish azobi, o'zga dunyoga o'tgan yaqin kishi uchun qayg'u - bularning barchasi bizning qalbimiz, eng har birimizdagi qimmatli narsa.

Va har birimiz hozirgi voqealarga o'z koinotimiz qonunlariga ko'ra o'zimizcha munosabat bildiramiz. Do'kondan biri tanlaydi olma sharbati, chunki u bolaligidan bog'dagi o'sha olmani eslaydi, boshqasi hech qachon ko'k mashina sotib olmaydi, chunki ko'k mashina sevimli mushukini o'ldirdi.

Sevimli qizini boshidan yo'qotib qo'ygan Joel instinktiv ravishda o'zini Ellidan yopib qo'yadi va darhol asosiy iborani aytadi: "Men sizga umuman ahamiyat bermayman". Shu tarzda, ongsiz o'z tashuvchisini himoya qilishga harakat qiladi.

Biz hayotimizda ongsiz ravishda ko'p narsalarni tanlaymiz. Xoking hattoki bunday tanlov umuman tanlov emasligini va hamma narsa aslida oldindan belgilab qo'yilganligini ta'kidlaydi. " Har birimiz mavhum va umumiy qoidalarni individual ravishda, o'z ongimiz kontekstida qabul qilamiz. Bunday tebranishning (ma'noning nomuvofiqligi) sababi shundaki umumiy tushuncha individual kontekstda idrok qilinadi va shuning uchun alohida tushuniladi va ishlatiladi", deb yozadi Jung o'z asarida " Ongsizlikka yaqinlashish».

Kollektiv ongsizlikning ramzlari ko'pincha tushlarda bizga keladi. Ko'pincha oddiy odamga u yoki bu tasvir tushida qaerdan kelgani noma'lum, ammo agar siz insoniyat tarixiga chuqurroq kirsangiz, ma'no paydo bo'ladi.

Insonparvarlik

Jungning asosiy arxetiplaridan biri bu "Soya" bo'lib, biz jamiyatda kiyib yuradigan niqob ostida yashirishga intilayotgan har bir narsaning ongsiz ko'rinishidir (psixolog buni "Persona"). Soya har birimizda va ongga eng yaqin. Ochig'ini aytganda, biz hammamiz shizofreniyamiz. Va "farishtalar bizni gunohlarimiz uchun hukm qilish uchun kelganlarida", ular bizning soyalarimiz bilan uchrashadilar.

Ammo farishtalar "Oxirgimiz" dunyosiga kelmadi. Va Shadows eng buzuq ko'rinishlarida ozod bo'ldi.

Oddiy omon qolish bahonasidan foydalanib, qolgan odamlar Soyaga berilib, ilgari hech qachon qilmagan narsalarni qilishadi. Jamiyat buziladi, niqoblar yirtilib ketadi.

Arxetiplar ajdodlarimizning o'tmishi haqidagi xotiralarimizdan boshqa narsa emas. Ayol tanasidagi embrion inson evolyutsiyasining barcha bosqichlarini bosib o'tgani kabi, bizning ongimiz ham insoniyatning butun madaniy tajribasini o'z ichiga oladi. Ibtidoiy zamonlardan beri, biz ko'rgan narsamizni anglashga harakat qilmaganmiz, balki uni faqat imon bilan qabul qilganmiz.

« Ilmiy tushuncha o'sib borar ekan, bizning dunyomiz tobora insoniy bo'lib bormoqda, deb yozadi Jung. — Inson o'zini kosmosda yakkalanib qolgan his qiladi, chunki u endi tabiatdan ajralgan, unga organik ravishda qo'shilmagan va tabiat hodisalari bilan hissiy "ongsiz o'zlik" ni yo'qotgan. Asta-sekin ular ramziy ishtirokini yo'qotadilar. Endi momaqaldiroq endi g'azablangan Xudoning ovozi emas va chaqmoq Uning jazolovchi o'qi emas" Ammo bu erda tabiat bilan aloqasini allaqachon yo'qotgan takabbur insoniyat nihoyat topdi. The Last of Us filmining ekranidagi doimiy loach ochiq derazadan erkakning uyiga kirib boradi. Video o'yinda bo'lishi mumkin bo'lgan eng yaxshi metafora.

To'g'ridan-to'g'ri nutq

Karl Gustav Yung

Kollektiv ongsizlikning arxetiplari haqida

“Biz o‘zimizni aql yordamida “tabiatni zabt etganimizga” ishontiramiz. Ammo bu shunchaki shior - tabiatni zabt etish deb ataladigan narsa aholining haddan tashqari ko'payishiga aylanadi va bizning muammolarimizga zarur siyosiy reaktsiyalar uchun psixologik qobiliyatsizlikni qo'shadi. Va odamlar faqat janjal qilishlari va bir-biridan ustunlik uchun kurashishlari mumkin.

Bundan keyin biz “tabiatni zabt etdik” deb ayta olamizmi? Har qanday o'zgarish qayerdandir boshlanishi kerakligi sababli, inson buni o'z ichida boshdan kechirishi va ko'tarishi kerak. Haqiqiy o'zgarish shaxs ichida boshlanishi kerak va bu shaxs har birimiz bo'lishi mumkin. Hech kim o'zi qilishni istamagan ishni boshqa birovdan qilishini kutib, atrofga qaray olmaydi. Ammo hech kim nima qilishni bilmayotgani uchun, ehtimol, har birimiz o'zimizga savol berishimiz kerak: ehtimol mening ongsiz ongim bizga nima yordam berishi mumkinligini biladimi? Shubhasiz, ongli aql bu borada foydali hech narsa qila olmaydi. Bugungi kunda inson o'zining buyuk dinlari ham, ko'plab falsafalari ham unga dunyoning hozirgi holati oldida zarur bo'lgan xavfsizlikni ta'minlaydigan kuchli ilhomlantiruvchi idealni taqdim etmasligini alam bilan anglaydi.

Har qanday yaxshi ish arxetipik motivlarni olib yuradi. Aks holda, iste'molchining fikrining filtridan o'tib, u shunchaki parchalanib ketadi va tushunarsiz bo'lib qoladi.

Jung "Oxirgimiz" olamida yozgan "siyosiy reaktsiyalar" tabiatning o'zi tomonidan qat'iyatsiz odam uchun amalga oshirilgan. Omon qolganlarning soyalari darhol ozod bo'ldi: ularning yordami bilan odamlar o'zlarining insoniyligini saqlab qolish va omon qolishni tushunishdi. Kimdir o'z turini eyishni boshladi, kimdir bolalarning jasadlaridan emlash uchun ketdi. Oddiy dunyoda ular buni qilishlari dargumon, lekin dunyo o'zgardi. Hushsizlar ularni qutqardi, ongli esa hech narsa qila olmadi. Va bu tizimda Joel soyaga berilmagan oxirgilardan biridir. Boshida.

Bizning oxirgimiz

« Men aytganimni qilasiz. Ochilsinmi?" - Joel qirg'oqda Elli bilan janjallashdi. " Ha, bu yerda siz javobgarsiz"," Elli unga kamtarlik bilan javob beradi. Aftidan, Joel ham boshqalar kabi Soyaga bo‘ysunganga o‘xshaydi: do‘sti va ehtimol sevgilisi Tess bilan birga shaxsiy manfaatlar uchun jasadlar ustida yurib, buni tirik qolish deb oqlaydi. Shafqatsiz dunyoning shafqatsiz aholisi bor.

U butunlay mustaqil, uning harakatlari o'zgarmas, u bu dunyoda xo'jayin. Ammo faqat Bola uning hayotida paydo bo'lguncha va uni Soyaga yanada chuqurroq botirmaguncha.

Avvaliga Elli har qanday mayda-chuyda narsadan zavqlanadi: quyoshli o'rmon, chiyillagan cicadalar ... lekin qish hamma narsani o'zgartiradi. Keyin esa jirafalarni birinchi marta ko‘rganida, u endi beg‘am boladek quvonolmay qoladi.

"Bola" arxetipi har doim insoniyatning kollektiv ongsizligida muhim rol o'ynagan. U har uchinchi afsonada mavjud bo'lib, ko'plab dinlarning asosidir va madaniyat uchun muhimdir adabiy asarlar ko'pincha chaqaloq tug'ilishi bilan boshlanadi yoki tugaydi. Yung o'zining "Ilohiy bola" asarida bu arxetipni keng "" deb tavsiflaydi. kichikroq va kattaroq" Bu tasvir ongsizlikka shunchalik singib ketganki, tug'ilish ramzi klishega aylangan: agar bola kino yoki video o'yinda tug'ilgan bo'lsa, unda, ehtimol, bosh qahramon o'zining infantilligini tan olmoqchi bo'lsa, snotini o'rashni to'xtating. mushti atrofida va dunyoni qutqarish vazifasini o'z zimmasiga oladi. Eng yaqin misol Bundan tashqari:IkkiRuhlar, 90% bunday klişelardan tashkil topgan, ammo ular bitta hikoyaga bog'lanmagan.

Bularning barchasi bilan bola ko'pincha tashlab ketiladi va kerak emas: eng yaxshi misollar- Romulus afsonasi va Mawgli ertaki. " Tabiat, instinktiv dunyoning o'zi bolaga g'amxo'rlik qiladi: u hayvonlar tomonidan oziqlanadi va himoya qilinadi. "Bola" mustaqillikka o'sib borayotgan narsani anglatadi. Uning kelib chiqishidan qaytmasdan amalga oshmaydi. Shuning uchun, tark etish nafaqat bir vaqtda, balki oddiy zaruriy shart ", deb yozadi Jung.

Elli va Joel yashaydigan dunyo bo'sh va shuning uchun juda ziddiyatli. Bo'shliqda ba'zi tafsilotlar va motivlarni ajratib ko'rsatish osonroq.

Har birimiz singari, Joel ham o'zining shaxsiy olamida yashaydi. Va bu koinotda u Qahramon, Elli esa bola, u faqat o'zi o'ylab topgan tasvirni ta'kidlaydi va Joelni psixologik muammolarining mohiyatidan tobora uzoqlashib, Soyaga olib boradi. Avvaliga Joel uni rad etadi, lekin keyin bunga ko'nikib qoladi va uni qizidek ko'ra boshlaydi. Oxir-oqibat qizining xotiralaridan voz kechish o'rniga, chol oddiygina almashtiradi uning Ellie, shu bilan yo'qotish azobini zeriktirdi.

Gomoseksual va psixopat Bill dunyoning oxiri, odamlar Xudo haqida qayg'urmay qolgandan keyingina cherkovda o'zini topishga muvaffaq bo'ldi. Joel uchun Elli shunday cherkovga aylandi.

Elli aqliy jihatdan tez o'sib borayotgan va o'yinchining ko'z o'ngida o'zi Qahramonga aylanayotgan bo'lsa-da, Joel bor-yo'g'i qadr-qimmatini pasaytirib, o'z egosini tobora ko'proq namoyon qilmoqda. U o'z fojiasini unutishi mumkin edi, lekin uning ongsizligi uning ko'z o'ngida yolg'iz qizining o'limini qayta-qayta takrorlaydi va Joel bu bilan qanday kurashishni bilmaydi. U Soyaga bo'ysunadi - u ilgari ongsizligining tubida yashirgan hamma narsa. Va Elli o'z hayotini saqlab qolib, katta bo'lganini isbotlaganidan keyin ham, ichki jinlar tomonidan iste'mol qilingan Joel o'yindagi eng muhim iborani aytib, sherigini aldaydi: " qasam ichaman" Uning olamida Elli hali ham bola va u Qahramon. Va bu haqiqatan ham qo'rqinchli.

Bizning oxirgimizning hikoyasi halokatli aldash, dahshatli insoniy fojia bilan tugaydi.

O'lim. Hech kim buni qabul qila olmaydi, chunki hech kim tushunmaydi. Lekin hech bo'lmaganda kimdir harakat qilmoqda. Joel harakat qilmayapti, faqat o'zini aldayapti.

The Last of Us - bu buzilgan odamning hikoyasi. Psixologik muammosini yengib chiqa olmagan odamning hikoyasi. Og'riqni qabul qilishdan qo'rqqan odam. “Oxirgimiz” asli qahramon hikoyasi emas. Bu qo'rqoqning hikoyasi. Va bunday hikoya "qasam ichaman" dan boshqa hech narsa bilan tugamaydi. Oxiri mukammal va ko'pchilik o'yinlar bundan uzoqdir.

Ammo, ehtimol, vaziyat yaxshilanadi. Keyinchalik, o'tib ketgandan so'ng, Ellining pichog'i derazada chayqalish ekranidan paydo bo'lishi bejiz emas, u xonaga kirib borayotgan tokni kesish uchun ishlatilishi mumkin. Agar Joel insoniyat uchun yo'qolgan bo'lsa, u uning so'nggi umididir. Ilohiy bola. Hali tugamadi.

* * *

“The Last of Us” filmining go‘zalligi ham shunda. Har qanday yaxshi hikoya arxetipik tasvirlar va naqshlardan to'qilgan, lekin faqat chinakam yorqin narsalar farsga tushmaydi. Joel umuman Qahramon emas, Elli esa bola emas. Ular o'z dunyosini boshqalar uchun qurbon qilishga tayyor emaslar. Ular hammamiz kabi murakkab, ko'pincha tushunarsiz psixikaga ega oddiy odamlardir. Ular - bizdan biri. Shuning uchun, ma'lum darajada, rus tilidagi ism asl nusxadan ko'ra muvaffaqiyatliroq.

Mahalliylashtirish: to'liq rus tilida

“The Last of Us” filmidagi voqealar global falokatdan bir necha yil o‘tib Amerikada sodir bo‘ladi. Dunyoni dahshatli epidemiya qamrab oldi, natijada ko'pchilik aqldan ozgan mutantlarga aylandi va faqat bir nechtasi, shu jumladan o'yinning bosh qahramonlari Joel va Elli omon qolish uchun kurashni davom ettirdilar.

Kengaytma to'plami bilan birga PS3 da o'ynashni tugatdim. Va... bu ajoyib o'yin. Jiddiy. Uning nimasi yaxshi?
1. Atmosfera. Zombi apokalipsisidan keyin qulagan dunyo o'zining tafsilotlari va miqyosi bilan hayratlanarli. Nauti it itni tashlandiq joylarni (salom Uncharted va uning ibodatxonalari, qasrlari, yo'qolgan shaharlari) o'rganayotganda yeydi, ammo bu erda ular o'zlarini ortda qoldirdilar. Siz bu dunyoda nima sodir bo'lganiga qaraysiz va tabiiy ravishda ishonasiz. Bu yerda global falokat yuz bergandek his qilasiz. Aytgancha, bu munosib grafikalar bilan simbiozda ishlaydi. Dvigatel grafikaning ko'pgina kamchiliklarini osongina qoplaydigan atmosferani yaratishga imkon berdi va umuman olganda, rasm ... chiroyli. Bundan tashqari, noyob, ammo to'g'ri kiritilgan saundtrek atmosfera uchun to'g'ri ishlaydi. Siz o'yinni emas, balki kuchli filmni tomosha qilayotganingizni his qilasiz.
2. Syujet. Bu syujet qanchalik ajoyib ekanligi haqida spoylerlarsiz gapirish qiyin, lekin men harakat qilaman. Syujet ko'p joy va shaharlardan o'tadigan munosib yo'l-filmdir. Qahramonlar Joel va Elli o'zlari va hamkasblari, dunyo va bu dunyoda yashovchi odamlar tushib qolgan tubsizlik haqida ko'p narsalarni o'rganishlari kerak. Qo'shimcha haqida bir necha so'z: yomon emas, lekin og'riqli bashorat qilish mumkin. Ammo umuman olganda syujet yaxshi. Dialoglar, personajlar, vaziyatlar, kimyo, munosabatlar, motivlar - siz syujetga ishonasiz. Va bu nimanidir anglatadi.
3. O'yin jarayoni. Men darhol aytaman: men eng past qiyinchilikda o'ynadim. Sababi, men hali ham Dualshock tayoqlarining o'lik zonasiga o'rganmaganman va men uchun mo'ljalga olish hali ham biroz qiyin va avtomatik nishon menga katta yordam berdi. Va menga o'yin jarayoni yoqdi. Hunarmandchilik, ayyorlik, otishmalar, janglar uchun o'q-dorilar va elementlarning etishmasligi - hamma narsa yuqori sifat bilan amalga oshiriladi va yana atmosferaga bonus beradi. Ehtimol, keyinroq men uni oddiy qiyinchilikda o'tkazishga harakat qilaman.
Men barcha muhim narsalarni aytib o'tganga o'xshayman. Nihoyat. Yaqinda men o'yin sifatining mezonini qayta o'ynash istagini payqadim. Men uni Prey, Dishonored, The Witcher 3, DOOM va hokazolarda oldim. Demak, bu yerda. Men yana TLOU orqali o'tishni xohlaymanmi? Va jahannam ha! Men bu o'yinga mamnuniyat bilan qaytaman va o'yindagi ba'zi bir monotonlikka qaramay, uni yana o'ynayman.
Nima bo'lishidan qat'iy nazar, mening o'yin uchun reytingim 10, shuning uchun men 10 balldan chiqdim! Va bu o'yin PS3 yoki PS4-ni qo'lga kiritish uchun ajoyib sababdir.

O'yinni mos ravishda oson, o'rta va yuqori qiyinchilikda uch marta o'tkazdim... O'tkazgan vaqtimdan afsuslanmayman, deb aniq ayta olaman. Aytgancha, men PS4 uchun versiyani o'ynaganman va grafika sifati haqida jiddiy shikoyatlarim yo'q edi. Va bu o'yin umuman grafikasi bilan emas, balki ajoyib atmosferasi va syujetning ajoyib taqdimoti bilan mashhur. Syujetning o'zi oddiydek tuyuladi, ammo bu syujetning rivojlanishi va u bilan birga bosh qahramonlarning munosabatlari bu o'yinni o'yin sanoatining durdonasiga aylantiradi! The Last of Us bizga hammani dahshatga soladigan mutlaqo yangi zombilarni ko'rsatdi, chunki... kasallikning manbai bo'lgan kordiseps haqiqatda mavjud. Ushbu o'yinning o'yini juda sodda va tushunarli: dushmanlarning ikki turi (zombi va odamlar) va ikkita jang rejimi (ochiq va yashirin). Albatta, oddiy o'yin yomon degani emas! Men taqdim etilgan barcha o'yin mexanikalaridan foydalandim va oxir-oqibat ulardan mamnun bo'ldim. Menga, ayniqsa, ma'lum bir joy uchun to'g'ri kayfiyatni o'rnatadigan ushbu o'yindagi musiqa yoqdi. O'yin davomida fasllar almashib turishi ham meni juda xursand qildi, chunki... bu o'yin jarayoniga sho'ng'ishni kuchaytiradi. Albatta, kamchiliklari ham bor edi! Bu o'yinning mikroskopik davomiyligi bilan kam uchraydigan xatolar va ishlab chiquvchilarning (yoki nashriyot xs) o'yinga ko'proq LGBT belgilarini, kuchli va mustaqil ayollarni, xirillagan erkaklarni va hokazolarni qo'shishga bo'lgan cheksiz istagi. Men uchun bu o'yin mening sevimli o'yinimga aylanmadi, lekin bu, albatta, zombi mavzusidagi eng yaxshi o'yinga aylandi (kechirasiz, o'lim nuri...) Mening 10 tadan 4,7 ballim!

The Lust Of Us - men ko'rgan eng yaxshi o'yinlardan biri. Ilohiy syujet, tarang muhit va ajoyib, chiroyli rasm. Men syujet uchun o‘yin o‘ynaydigan (aslida kino o‘rnini bosuvchi) odamlardanman. Menga kelsak, o'zini hurmat qiladigan har bir inson bu durdona asardan o'tishi kerak.

O'yindan keyin o'yinlarga bo'lgan qarashlarim o'zgardi, undan keyin men uzoq vaqt hech narsa o'ynay olmadim, hammasi qiziq emasdek tuyuldi, 4 marta o'ynadim, syujet, muhit, o'yin hammasi zo'r, darvoqe, keyin bu o'yin men Marvel va DC filmlaridan tashqari filmlarni tomosha qilishni to'xtatdim, qolgan filmlar qiziq emas, shunchaki syujet hamma joyda zaif bo'lgani uchun, men ham kamdan-kam o'yin o'ynayman, chunki bu o'yinga o'xshash narsani topish deyarli mumkin emas edi. , ba'zilarimiz bilan solishtirishim mumkin bo'lgan yagona o'yin - bu Witcher 3, umuman olganda, bu yilning o'yini va odamlar unga konsollar sotib olishdi, shuning uchun o'yin qanchalik ajoyib ekanligi allaqachon aniq bo'ldi, aytmoqchi, 2-qism tez orada chiqariladi, kutamiz...

O'yin juda yaxshi, men sharh yozishga qaror qildim. Syujet mukammal, u malakali tarzda yaratilgan, siz uni qayta-qayta o'ynashni xohlaysiz, keyin nima bo'lishini bilish uchun, ba'zida siz o'yinni majburan o'chirib qo'yasiz. Menga ayniqsa qish bilan bo'lgan epizod yoqdi (mo'ylovli yigit tufayli). Saundtreklar ajoyib, ayniqsa Gustavo Santaolalla – The Last Of Us, bu shunchaki ajoyib, aql bovar qilmaydigan muhit yaratadi. Grafik jihatdan, o'yin juda yorqin va hissiy, hech qanday xiralik yoki xiralik yo'q, u sizni ijobiy kayfiyatda qiladi, garchi syujet juda qayg'uli va dramatik bo'lsa-da, ayniqsa Elli Joeldan qochib ketganda. Elli shunchaki aql bovar qilmaydigan, men uzoq vaqtdan beri o'yin qahramoniga oshiq bo'lmaganman. U juda shirin va muloyim ko'rinadi, uning so'z boyligi zavqlantiradi, uning bolalarcha soddaligi juda ta'sirli, u jonli, aqlli va oqilona, ​​umuman olganda, u mening ma'budalar ro'yxatiga kiradi. Men hatto mo'ylovni ham tushunaman. Ammo oxiri menga tugallanmagandek tuyuladi, bu meni o'ylantiradi; davom etishi dargumon, garchi men xohlasam ham. Qo'shimcha ajoyib, lekin men uning do'sti qanday vafot etganini bilmoqchiman, aks holda bu o'yinchi o'ylash uchun qoldi. O'yin falsafiy, qandaydir hazil bor, oxir-oqibat, albatta, bu to'liq og'riq, men uni darhol bosib o'tolmadim. Va biroz qimmat, menimcha, chiroyli bo'lsa ham. 4.9, chunki o'yin mening turim emas va oxiri meni qoniqtirmadi.

Men PS4 da yangilangan versiyani o‘ynadim va g‘urur bilan aytishim mumkinki, o‘yin barcha mukofotlarga loyiq. Bundan ham ko'proq. Bir tomondan mutatsiyaga uchragan kordiseps bilan kasallangan odamlar hukmronlik qilayotgan, ikkinchi tomondan shafqatsiz harbiy xizmatchilar karantin zonalarida ovqat qoldiqlarini chimchilab, bu tomonlar o'rtasida ov qilayotganda, tsivilizatsiyalashgan dunyoni tartibsizlikka olib kelgan pandemiya haqida qayg'uli voqea. sayyohlar” faoliyat yuritadi va fitnada markaziy o‘rinni egallagan “Cicadas” radikal terroristik guruhi. Oilaviy fojiaga uchragan shafqatsiz kontrabandachi Joel 14 yoshli Elli ismli qizni vayron bo'lgan Qo'shma Shtatlar bo'ylab boshqarishga rozi bo'ladi. Hikoya juda hayajonli, odamlarning asl tabiati, ularning maqsadi va instinktlari haqidagi nozik falsafiy ma'noni yashirgan, bir so'z bilan aytganda, syujet DAYoL. O'yin og'ir, siz yashirincha harakat qilishingiz, hududni ta'minot uchun qidirishingiz kerak, faqat raqiblar bilan jangovar aloqada bo'lgan oxirgi chora sifatida. Ammo PS4-dagi grafikalar shunchaki ajoyib. Har bir kichik narsa sezilarli bo'ladi, xoh u kiyimdagi yoki yuzdagi tirnalgan yoki kir bo'lsin. Avlod o'yini. 5/5.

Xabar foydalanuvchi tomonidan tahrirlangan 07/04/2014 12:30:44

Ayni shu paytda Eng yaxshi o'yin hech qachon chiqqanlarning hammasidan. Hatto ko'pgina filmlar ham bu ijodga mos kelmaydi, ammo bu hammasi. Hech bir o'yin menda bunchalik ko'p hissiyotlarni uyg'otmagan, birorta o'yinni bunchalik ko'p marta o'tkazmaganman, birorta o'yinda ko'z yoshlarim to'kmagan. Bu o'yindan keyin qolgan hamma narsa shunchaki axlatga o'xshaydi. "The Last Of Us"ni ishonch bilan video o'yinlar orasida klassik deb atash mumkin, o'rnak bo'ladigan, erishib bo'lmaydigan cho'qqi.

U PS3 standartlari bo'yicha ajoyib grafikaga ega, PS4 da nima bo'ladi! Ajoyib syujet va hikoya qilish shakli; agar film bo'lganida, ehtimol bir nechta Oskar yutgan bo'lar edi. Biz allaqachon juda atmosfera o'yinini to'ldiradigan saundtrekni ham maqtashimiz kerak. O'yin ham a'lo darajada; bu erda realizm boshqa hech qanday o'yinda bo'lgani kabi mavjud emas. Va, albatta, siz qayta-qayta ko'rishni istagan kino darajasida tayyorlangan videolar.

Naughty Dog hammaga qanday qilib o'yin qilishni ko'rsatib, qiyin ish qildi. O'yinlarda hamma narsa mukammal bo'lishi kerak: grafika, syujet, o'yin va ovoz.
Agar siz hali ham bu o'yinni o'ynamagan bo'lsangiz, menga ishoning, siz ko'p narsani yo'qotasiz.
Men yangi Naughty Dog ijodini bir qultum kabi kutaman toza havo, monoton o'yinlarning bu umidsiz bulutida yorug'lik nuri kabi.

Ma `lumot

Ushbu sahifa taqdim etadi umumiy ma'lumot o'yin orqali The Last of Us (The Last of Us). Loyiha haqida ma'lumot paydo bo'lgach, ushbu sahifada siz yangiliklar, videolar, skrinshotlar, fon rasmlari, san'at, ishlab chiquvchilar bilan suhbatlar, maqolalar, oldindan ko'rishlar, sharhlar, o'tish bo'yicha maslahatlar va boshqa ko'p narsalarni topishingiz mumkin. Siz ushbu sahifaga The Last of Us torrentini ro'yxatdan o'tmasdan yuklab olishni yoki The Last of Usni yuqori tezlikda bepul yuklab olishni xohlaganingiz uchun kelgan bo'lishingiz mumkin. Gamer-Info portali o'yinlar haqida ma'lumot va havolalarni taqdim etadi Bepul Yuklash“Oxirgimiz”ni boshqa manbalarda topishingiz mumkin. Boshqalarga loyiha haqida koʻproq maʼlumot olishga yordam bering, The Last of Us haqida sharh qoldiring, uni baholang yoki oddiygina ijtimoiy tarmoqlarda oʻyin sahifasini baham koʻring.

Portalimizdagi “The Last of Us”ning tavsifi yoki chiqish sanalarida xatolikni topsangiz, portal muharririga xabar yuborish uchun maxsus funksiyadan (sahifaning o‘ng tomonidagi undov belgisi) foydalaning. Barcha arizalar muharrirlar tomonidan ko‘rib chiqiladi va yaqin vaqt ichida ma’lumotlar bazasiga kerakli tuzatishlar kiritiladi.

Ma'lumotlar bazasida taqdim etilgan The Last of Us treylerlarini to'g'ridan-to'g'ri havolalar yordamida yuqori tezlikda bepul yuklab olish mumkin. Bepul video yuklab olish uchun havolalar ro'yxatdan o'tgandan keyin mavjud bo'ladi.

Siz ham topishingiz mumkin yurish The To'g'ri kalitni yoki joylarning tubida yashiringan kalitni qidirishda asablaringiz va vaqtingizni tejashga yordam beradigan Last of Us. Ko'rgazma barcha sirlarni topish va yutuqlarni to'plashni yaxshi ko'radiganlar uchun ham foydali bo'ladi. Agar o'yin ingliz tilida bo'lsa va siz uni yaxshi bilmasangiz, unda sizga The Last of Us rus tilidagi versiyasini ro'yxatdan o'tmasdan bepul yuklab olish imkoniyati kerak bo'ladi. Ba'zi o'yinlar uchun ruslashtiruvchi rus tilidagi ovozli aktyorlikni o'z ichiga oladi, lekin aksariyat hollarda bu faqat subtitrlardir. Portalimiz sahifalarida hatto eng qiyin boshliqlardan ham o'tishga yordam beradigan The Last of Us o'yinining kodlari mavjud.

Ushbu o'yinning onlayn qismi "Faksiyalar" deb nomlanadi. Boshlash uchun siz Ovchilar yoki Cicadas fraktsiyasini tanlashingiz kerak. Fraksiyalardan birini tanlab, siz ushbu fraksiya bilan sayohat qilishingiz kerak bo'ladi yoki sizning klaningiz yo'q qilinadi va siz yutqazasiz va barchasini qaytadan boshlashingiz kerak bo'ladi. Ko'p o'yinchi dastlab chalkash tuyulishi mumkin, lekin ko'pincha siz uni odatdagidek o'ynashingiz kerak va faqat paydo bo'lgan vazifalarni bajarish haqida qayg'urishingiz kerak.

Ushbu yutuqni qo'lga kiritish uchun siz bilishingiz kerak bo'lgan eng muhim narsa shundaki, butun vaqt davomida sizning klaningizda kamida 1 omon qolgan odam qolishi kerak, aks holda siz yutqazasiz. Asosan, sizning klaningiz raqamlari sizning klaningizni yo'q qilishdan himoya qilishingiz kerak bo'lgan missiyalar bilan tahdid qilinadi. Dastlab, siz o'z klaningiz hajmini yo'qotish xavfisiz oshirishi mumkin bo'lgan missiyalardan va aholining yo'qolishi xavfi 60% bo'lgan missiyalardan boshlaysiz. Siz ushbu topshiriqlarni e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin. Aholini yo'qotish xavfi 100% bo'lgan missiyalar haqida tashvishlanishga arziydi. Siz beshta shunday missiyaga duch kelasiz. Ushbu missiyalar quyidagi vaqtlarda amalga oshiriladi:

  • 1 kun, 6 hafta
  • 2 kun, 8 hafta
  • 3 d Iyun, 10 hafta
  • 6 d Iyun, 11 hafta
  • 4 d Iyun, 12 hafta

Ularni yo'qotib bo'lmaydi, aks holda siz sayohatni yana boshlashingiz kerak bo'ladi. Siz 12 hafta davomida omon qolishingiz kerak bo'ladi (1 o'yin = 1 o'yin kuni, shuning uchun jami 84 ta o'yin).

Missiyalarni bajarish uchun siz 3 kun ichida barcha vazifalarni bajarishingiz kerak (3 ta o'yin). Siz eng oddiy muammolarni bir necha kun davomida 100% urug'larni yo'q qilish xavfi bilan saqlashingiz kerak (Qarang. Fraksiya missiyalari). Agar siz ushbu topshiriqlardan birini muvaffaqiyatsizlikka uchratish arafasida bo'lsangiz va sizning klaningiz yo'q qilingan bo'lsa, XMB-da o'yindan chiqing va bu kun hisobga olinmaydi. Shunday qilib, siz bu kunni takrorlashga harakat qilishingiz va qiyinchiliklarni bajarishingiz mumkin.

O'tish kunlar :

Men bu usulni tavsiya qilishni yoqtirmayman, chunki u boshqa o'yinchilarga xalaqit beradi, ammo hozircha bu ko'p o'yinchi bilan tezda shug'ullanishning yagona yo'li. Pauza menyusi orqali oʻyindan chiqish orqali siz oʻyinni oʻtkazib yuborishingiz va Sayohat kunini sizga qarshi hisoblashingiz mumkin. Bu sizning klaningiz och/kasal bo'lishiga va oxir-oqibat o'lishiga olib keladi, shuning uchun vaqti-vaqti bilan har bir o'tkazib yuborilgan o'yinda o'ynashingiz kerak bo'ladi. Shuningdek, siz vaqti-vaqti bilan paydo bo'ladigan muhim topshiriqlarni bajarishni unutmasligingiz kerak (xususan, sizning klaningiz aholisini yo'q qilish xavfi 100% ni tashkil qiladi).

O'yin rejimiga kelsak, bu sizning didingizga bog'liq, lekin men Raid rejimini tavsiya qilaman, chunki u yanada izchil ko'rinadi. Mashqlar tezroq ketadi va missiya maqsadlari ustida ishlash osonroq bo'ladi va hokazo. Omon qolish rejimida o'yin siz bilmasdan tugashi mumkin va sizning o'rniga jamoangiz ular bilan shug'ullansa, bir nechta dushmanlarga duch kelasiz.

Fraksiya missiyalari:

  • Bunday missiyalar haftada bir marta, ba'zan esa ikki marta amalga oshiriladi (Bir o'yin haftasi = 7 ta multiplayer o'yin). Ular faqat sizning klaningiz uchun oqibatlari bilan farq qiladi. Ba'zida natijalar sizning klaningizga qancha yangi odam qo'shilishi bilan belgilanadi. Ko'pincha buning aksi bo'ladi. Hujumlar yoki kasallikning tarqalishidan o'lganlar soni hisobga olinadi.
  • Vaqti-vaqti bilan sizga tanlash uchun topshiriqlar beriladi. Yaradorlik, qatl qilish, turli qurollardan yaralanish kabi bir qator vazifalar mavjud. Har bir chaqiruv 3 ta darajaga ega (masalan, 3 ta jarohat, 6 ta jarohat va 9 ta jarohat) va siz 3 ta oʻyinda eng yuqori darajaga erishishingiz kerak.
  • Xuddi shu vazifani bir necha marta bajarishingiz mumkin, masalan, sevimli qurolingiz bilan dushmanni yaralash uchun vazifani tanlash. To'g'ri, har safar vazifa darajasi oshib, talablar qiyinlashadi, shuning uchun juda ko'p o'zingizni tutmang, chunki bitta topshiriqda ko'p vaqtni yo'qotishingiz mumkin.
  • Men sizga eng oddiy vazifalarni keyinroq, klaningizni yo'qotish xavfi 100% bo'lgan topshiriqlar paydo bo'lganda saqlashingizni maslahat beraman.
Ona shahar
Prolog

Sara, Joelning qizi.

Tug'ilgan kuni arafasida Joel qizidan qo'l soatini sovg'a sifatida oladi. O'sha kechada hech qanday muammo belgilari yo'q edi. Joelning akasi Tommining qo'rqinchli qo'ng'irog'idan uyg'onib, biz sandiqdagi otkritkani ko'rib chiqamiz. Keling, otamning yotoqxonasini ko'rib chiqaylik va shaharni qamrab olgan noma'lum virus haqidagi yangiliklardan bilib olaylik. Biz birinchi qavatga tushamiz, oshxonaga boramiz va telefondagi qo'ng'iroqlarga qaraymiz. Biz chapga boramiz, o'tamiz ochiq eshik. Xavotirga tushgan Joel tezda revolverni chiqarib, qo'shnilarining g'alati xatti-harakatlari haqida xabar beradi. Ulardan biri uyga bostirib kiradi, Joel uni o'ldiradi va biz orqa hovliga chiqamiz. Tommi bilan birga biz shaharni tark etishning xavfsiz yo'lini qidiramiz. Baxtsiz hodisa yuz berib, biz Sarani qo'limizga olib, yo'ldan pastga tushamiz. Chorrahada biz o'ngga burilamiz. Biz yugurishda davom etamiz, yuk mashinasini aylanib chiqamiz va chap tomondagi xiyobonga boramiz. Biz binoga boramiz va ichkariga kiramiz. Tommi ular qochib qutulishlari uchun eshikni ushlab turadi. Bizni infektsiyadan qutqaradigan harbiy odamni uchratamiz. Biroq, keyin u bizni o'ldirishga buyruq oladi. Tommi juda kech keldi va Sara olgan jarohatlaridan vafot etdi.

Virus tarqala boshlagan kuni hamma shahardan chiqib ketishga harakat qilardi.

Yoz
20 yildan keyin
Karantin zonasi

Devor ortida

Dunyo o'zgardi. Harbiylar omon qolganlarni yuqtirganlardan himoya qilib, karantin zonalarini yaratdilar. Eshik taqillaganidan uyg'onib, biz Tessni uyga kiritdik va dolzarb muammolar haqida gaplashdik. U kelishuv bo'yicha muzokara qilishga muvaffaq bo'ldi va endi biz bir necha oyga kartalar bilan ta'minlanamiz. Robert g'ildiraklarga shpal qo'yishga harakat qilmoqda, biz u bilan shug'ullanishimiz kerak. Tashqariga chiqib, do'stimizni nazorat punktiga kuzatib boramiz. Biz undan deyarli o‘tib ketishga muvaffaq bo‘ldik, lekin portlash sodir bo‘ldi va barcha o‘tish joylari to‘sib qo‘yildi. Biz tezda Tessning orqasidan yuguramiz, binoga boramiz va birinchi yordam to'plamini olamiz. Yarani bog'lab, biz koridor bo'ylab harakatlanamiz. Bizdan tashqari, Cicada guruhidan Marlin Robertni qidirmoqda. Biz devordagi maxfiy teshikka etib boramiz va shkafni o'ng tomonga o'tkazamiz.

Biz pastga sakrab, Tessni narsalarimizga ergashdik. Biz ularni stoldan olamiz, qizil taxtalarga boramiz, yuqoriga qaraymiz va do'stimizni o'tiramiz. Biz tashqariga chiqamiz, Tess bilan gaplashamiz va unga ergashamiz. Kerakli narvon oq mashinaning yon tomonida joylashgan. Biz uni devorga suyanamiz va yuqoriga chiqamiz. Biz Tessga ergashamiz va qorong'uda chiroqni ishlatamiz. Birinchi qavat tortishuvlarga to'la. Bunday holda, Joel gaz niqobini kiyadi va ko'rish sezilarli darajada yomonlashadi. Xonada cho'kkalab, biz devordagi bo'shliqdan o'tamiz. Biz jurnalni yo'ldan olib chiqib, shkaf va tortma o'rtasida siqib chiqaramiz. Biz niqobi shikastlangan odamni topamiz. Biz yaqin atrofda yotgan patronlarni tanlaymiz va baxtsiz odamni boshiga otamiz. Biz cho'kkalab o'ralgan taxtalar ostidan o'tamiz. Yuqtirilgan odamga duch kelganimizda, biz birinchi navbatda ularning joylashuvini ko'rish uchun tinglaymiz. Biz dushmanga yashirincha yaqinlashamiz, uning yuz o'girishini kutamiz. Biz tutqichni o'tkazamiz va uni bo'g'ib o'ldiramiz. Chiroqni o'chirib qo'yganingizga ishonch hosil qilib, chap tomonda qolgan ikkitasini aylanib o'tishingiz mumkin. Biz zinapoyaga chiqamiz va tashqariga chiqamiz.

Biz Tessni qo‘shni binoga kuzatib, ichkariga kiramiz. Biz balandroq ko'tarilib, boshqa tomondan pastga tushamiz. Biz taxtani ushlab, sherigimizga berish uchun devorga boramiz. Biz o'zimiz qarama-qarshi tarafdagi devordagi bo'shliq orqali yuqoriga qaytamiz. Biz Tessni kuzatishda davom etamiz. Bola yaqinda Robertning askarlari va odamlari bor-yo'qligini tekshirayotganda, biz patronlarni tokchadan olamiz. Biz mahalliy bozordan o'tib, kemasozlik zavodiga boramiz. Dushmanlar bilan to'qnash kelganimizda, biz ularga imkon qadar yaqinlashishga harakat qilamiz. Biz o'q-dorilarni tejaymiz va imkon qadar qo'l jangida dushmanlarga hujum qilamiz. Darvoza yopiq, shuning uchun biz Tessni chap tomondagi devorga qo'yamiz. Yana dushmanlar, asta-sekin, biz Tessga ergashamiz. U ulardan biri bilan muomala qilgandan so'ng, biz binoga boramiz va ichkariga kiramiz. Biz o'zimizdan uzoqroqqa yashirinib boramiz. Biz qo'lga olish va strangulyatsiyani amalga oshiramiz. Qolganlarini yo'q qilamiz va bino ichidagi eshikni ochadigan kalitni tanlaymiz.

Karantin zonasida qat'iy nazorat o'rnatilgan: agar siz kasal bo'lsangiz, darhol otib ketasiz.

Qopqog'ida bo'lib, suhbatning oxirini kutamiz. Biz dushmanni eshik oldida yo'q qilamiz, so'ngra qo'shni binoda boshqasini. Biz omborga boramiz, dushmanga yaqinlashamiz va bo'g'ilamiz. Biz zinadan tashqariga chiqamiz. Ikki kishini o'ldirganimizdan so'ng, biz omborni qidiramiz. Ikkinchi qavatda biz stoldan pichoqni tanlaymiz, uning yordamida dushmanlar qo'lga olingandan keyin ular bilan kurashish ancha samarali bo'ladi. Biz birinchi qavatdagi darvozani ochamiz va iskala tomon chiqamiz. Biz o'ngga boramiz va dushmanlarni birma-bir yo'q qilamiz. Uchinchisi yaqinlashib, bizdan yuz o'girishini kutamiz. Biz ofisga etib borgunimizcha o'ng tomonda yurishni davom ettiramiz.

Robert o'q otishni boshlaydi, o'qlari tugagach, qochib ketadi. Biz uni ushlaymiz va qurol haqida so'raymiz. U ularni Cicadasga sotganligini oshkor qiladi. Marlin paydo bo'ladi va biz bilan shartnoma tuzadi. Chegaradan yashirincha olib o‘tishga rozi bo‘lsak, ikki barobar ko‘p qurol olamiz. Biz bir do'stimizni uyiga kuzatib boramiz. Ko'prikka yetib, chapga buriling. Biz yuqoriga chiqamiz, keyin chap tomondagi binoga kirib, dushmanni aylanib chiqamiz. Uni ushlab olishimiz bilan ittifoqchi ham xuddi shunday qiladi. Biz koridor bo'ylab harakatlanamiz, oxirgi xonaga kiramiz va chap tomondagi derazadan chiqamiz. Biz dushmanni va o'ng tomonda boshqasini yo'q qilamiz. Ammo buni qilishdan oldin, ko'prikdagi dushman chap tomonga o'tguncha kutish yaxshidir. Biz ko'prik ostiga tushamiz va uyga boramiz.

Chet chekkalari

Bizning ishimizning mohiyati qizni Kapitoliyga kuzatib borishdir. Tess qurollarni tekshirish uchun Marlen bilan Cicada lageriga boradi. Tashqariga chiqib, chapga buriling va devorga tushing. Biz uni kuzatib boramiz, keyin o'ngga boramiz va o'zimizni xiyobonda topamiz. Yuqoriga ko'tarilish uchun biz axlat konteynerini zinapoyaga o'tkazamiz. Biz yuqoriga chiqamiz va chegara yaqinidagi xavfsiz uyga boramiz. Bir oz dam olib, biz devordagi teshik orqali kvartirani tark etamiz. Slayder o'lchovning pastki qismiga tushganda tugmani bosib generatorni ishga tushiramiz. Biz oldinga emaklab, zinapoyaga chiqamiz va tashqariga chiqamiz. Biz oldinga siljiymiz, konteynerdan o'tamiz va darhol hujum qilamiz. Skanerlashdan so'ng, qiz Elli yuqtirganligi ma'lum bo'ldi. Uning so‘zlariga ko‘ra, uni uch hafta oldin tishlagan, biroq negadir virus unga ta’sir qilmagan.

Biz Tessni patrulga kuzatib boramiz. Biz chapga o'tamiz va o'zimizni devorga bosamiz. Biz eng yuqori pozitsiyada dushmanning fonariga ergashamiz. Biz burchakdan ehtiyotkorlik bilan aylanib, chap tomonda harakatlanishda davom etamiz. Biz suvga sakrab, tepaga ko'tarilamiz va asta-sekin boshpana orqali binoning narigi tomoniga o'tamiz. Biz darvozani ochamiz va tashqariga chiqib, o'ng tarafdagi binoga boramiz. Dushman yuz o'girishini yashirincha kutamiz. Biz uni zararsizlantiramiz va boshqa uchidagi derazaga boramiz. Biz tashqariga chiqamiz, oldinga borishda davom etamiz va kanalizatsiya trubkasi bo'ylab binoga boramiz. Biz zinapoyaga chiqamiz va darhol chapga buriling. Pastga egilib, biz devordagi bo'shliqdan o'tamiz. Biz oldinga yuguramiz va vilkadan o'ngga burilamiz. Biz panjara oldiga boramiz va uni ochamiz.

Joel va Tess ko'pincha chegaralarni chetlab o'tishsa-da, bu safar qoziqlar juda yuqori.

Tessdan keyin biz eng yuqori nuqtaga ko'tarilamiz. Uzoqda biz Kapitoliy binosini ko'ramiz. Biz o'ngga burilib, ichkariga kiramiz. Biz zinapoyaga chiqamiz va yuqoridagi qavatga chiqamiz. Biz eshikka yopishgan yong'oqni topamiz. Ularning yuzlari tanib bo'lmaydigan darajada buzilgan, shuning uchun ular ko'ra olmaydilar, lekin ular mukammal eshitishadi. Biz eshikdan o'tib, o'ngga burilamiz. Birgalikda biz keyingi eshikni ochamiz. Ko'rsatilgan tugmani bosish orqali biz yong'oqni tez va tez-tez hal qilamiz. Foydali narsalarni topish uchun xonalarni ko'rib chiqamiz. Ba'zi eshiklar qulflangan va ularni ochish uchun pichoq kerak. Deyarli har doim, sarflangan pichoq o'zini o'zi to'laydi. Biz chap tarafdagi eng oxirgi xonaga kirib, Tessni sariq to'siqqa qo'yamiz. Sherik bosuvchini chalg'itadi, keling, unga ergashaylik. Keyin shishani o'ngga tashlab, dushmanni o'zimiz chalg'itamiz. Biz yuqoriga ko'tarilamiz, zinapoyaga sakrab chiqamiz va qutini yo'ldan olib tashlaymiz. Biz tashqarida platforma bo'ylab yo'l olamiz, burchakdan aylanib, binoga qaytamiz.

Biz revolverni tanlaymiz, Tessga ergashamiz va pastga sakrab chiqamiz. Biz quvur bo'lagini tanlaymiz va orqadan yashirincha birinchi dushmanni yo'q qilamiz. Biz sakrab tushgan joyga qaytamiz. Biz oldinga boramiz va yuguruvchi koridor bo'ylab uzoqroq borishini kutamiz. Biz uni zararsizlantiramiz va boshqa tomonga o'tamiz. Biz yana ikkitasini tomosha qilamiz, so'ngra oxirgisini tugatamiz - chertish qo'ng'izi. Biz sakrab turamiz va eshikni to'sadigan qutini chetga suramiz. Biz pastga va pastga tushamiz. Biz molotov kokteylini tanlaymiz, biz uni birinchi yordam to'plamlari bilan bir xil narsalardan tayyorlaymiz. Pastga egilib, biz devordagi bo'shliqdan o'tamiz. Biz birinchi bosuvchiga yaqinlashamiz, u bilan shug'ullanamiz va o'ngga o'tamiz. Keling, boshqa tarafga o'taylik. Panjara oldida dushman turibdi, siz uni o'ldirishingiz kerak. Buni diqqatni jalb qilmasdan qilish uchun biz Molotov kokteyli yoki pichoqni ishlatamiz. Biz sherigimizni o'ng tarafdagi tokchaga joylashtiramiz. Biz zinapoyaga chiqamiz va nihoyat tashqariga chiqamiz.

Biz xiyobondagi yuk mashinasiga boramiz. Biz chapga burilib, binoga kiramiz. Biz yuguruvchilarni jimgina yo'q qilamiz, tortmalarning sandig'ini ushlaymiz va yuk mashinasiga olib boramiz. Biz boshqa tomonga sakrab o'tamiz, oldinga boramiz va chap tomondagi darvozani ochamiz. Oxirgi daqiqada biz ichkariga yugurishga muvaffaq bo'ldik. Ish stolida biz qurollarni o'zgartirishimiz mumkin. Biz eshikni ochamiz va ikkinchi qavatga chiqamiz. Xonaning o'rtasida biz vayronalarga duch kelamiz. Tess va Elli davom etishi uchun logni ko'taramiz. Biz boshqacha yo'l tutamiz. Biz o'ngga burilib, koridorga chiqamiz va yuguruvchini kuzatamiz. Biz o'ng tarafdagi katta xonaga kiramiz, boshqa tarafga o'tamiz va yuguruvchini ko'rishimiz bilan koridorga molotov kokteyli tashlaymiz. Ovozga bosuvchi yugurib keladi va alangaga tushadi. Biz keyingi qavatga chiqamiz, eshikka urilgan dushmanni yo'q qilamiz. Biz Tessga, keyin Elliga yordam beramiz. Biz uzoqroqqa boramiz va yuguruvchilarga qarshi kurashamiz, yaxshisi o'qotar quroldan foydalanamiz. Biz derazadan yong'in zinapoyasiga sakrab chiqamiz. Biz yuqoriga chiqamiz, har qanday taxtalarni olib, binolar orasidagi o'tish joyi sifatida foydalanamiz.

Elli hech qachon karantin zonasini tark etmagan va shuning uchun osmono'par binolar unga hayratlanarli tuyuladi.

Biz pastga tushamiz va axlat qutisini darvozaga sudrab boramiz. Biz yo'lga chiqamiz va Kapitoliyga boramiz. Barcha Cicadas o'ldirilgan va biz Tess yuqtirganini ham bilib oldik. U bizni uzoqroqqa borishga va Tommini topishga taklif qiladi. Tessning o'zi shu erda qoladi va harbiylarni ushlab turishga harakat qiladi. Biz yuqoriga ko'tarilgunimizcha, Tess allaqachon otib tashlangan edi. Biz binoning boshqa qismiga sakrab o'tamiz va murdaning yonida miltiqni olamiz. Oldinda dushmanlar bor, biz chap tarafdagi xonaga aylanamiz va yolg'iz dushmanni zararsizlantiramiz. Faol tinglash, biz boshqa tomonga o'tamiz va birinchi qavatga tushamiz. Biz yana chap tomonda harakat qilamiz. Biz imkon qadar uzoq vaqt jimgina harakat qilishga harakat qilamiz.

Biz tashqariga chiqamiz va yo'lni kesib o'tamiz. Biz pastga tushamiz va tezda pulemyot o'qidan yashirinamiz. Elli immunitetga ega bo'lgani uchun u sporalarni nafas oladi. Biz ikkita askarni yo'q qilamiz va aravalardan o'tamiz. Tunnel suv ostida, shuning uchun biz suzishni davom ettiramiz. Sho'ng'in orqali biz vayronalarni aylanib o'tishimiz mumkin. Biz oxirigacha suzamiz, u erda biz sal topamiz. Biz uni Elliga o'tkazamiz va uni qarama-qarshi tomonga o'tkazamiz. Biz tushayotgan zinapoyaga ko'tarilib, tashqariga chiqamiz.

Bill shahri

Elli bilan eslamaslik yaxshiroq bo'lgan daqiqalarni muhokama qilgandan so'ng, biz eski do'stimiz Billga o'tamiz. Biz o'rmonning chakalakzori bo'ylab harakatlanamiz va tez orada minoraga chiqamiz. Asosiy darvoza yopiq, shuning uchun biz chapga boramiz va tosh devorga boramiz. Biz taxtani tanlaymiz va uni kichik binoga o'tkazamiz. Biz tomga chiqamiz va taxtani ko'taramiz. Bu erda, aytmoqchi, siz o'zgartirilgan quvur qismini olishingiz mumkin. Biz taxtani binolar orasiga o'rnatamiz va boshqa tomonga o'tamiz. Biz pastga tushamiz, chapga o'tamiz va darvozaga boramiz. Ular boshqa tomondan yopiq, shuning uchun biz Ellini o'tiramiz. Biz yo'l bo'ylab harakatlanamiz, oxirida biz chap tomondagi xiyobonga aylanamiz. Yong'oqchi o'zini tuzoqda portlatib yuboradi. Biz yuk mashinasiga tushamiz, zinapoyani qo'yamiz va yuqoriga chiqamiz. Doska bo'ylab yurib, biz uni olib, zinapoyaning yoniga o'rnatamiz. Yuqoriga ko'tarilib, biz taxtani tortib, binolar orasiga joylashtiramiz. Biz tom bo'ylab harakatlanishda davom etamiz. Pastga tushib, biz uchburchakning ostiga o'tiramiz. To'rdagi o'tish joyida yana ikkita cho'zilgan. Biz uzoqlashamiz, egilib, ularga qarata o'q uzamiz. Keling, oldinga boramiz va devorlar orasidagi pastki qismdagi uchburchakni yo'q qilamiz. Binoga kirib, biz tuzoqqa tushamiz. Elli bizning ozod qilish ustida ishlayotganda, biz infektsiyalanganlarga o'q uzamiz. O'q-dorilar haqida tashvishlanmang, uning cheksiz miqdori bo'ladi. Biz tez-tez qayta yuklaymiz va dushmanlarni uzoqroq tutishga harakat qilamiz. Bill tez orada yordamga keladi. Biz dushmanlar tomonidan minimal darajada chalg'igan holda unga ergashamiz. Biroz bahslashgandan so'ng, Bill bizga yordam berishga rozi bo'ldi. Avtomobilni yig'ish uchun sizga shaharda topiladigan qismlar kerak bo'ladi.

Har qanday qurolni o'zgartirish mumkin, garchi buning uchun ish stolini topishingiz kerak bo'ladi.

Biz ushbu restoranda juda ko'p foydali narsalarni yig'amiz. Biz Billga ergashib chiqib ketamiz. Dushmanlar paydo bo'lganda, qochib ketadigan joy qolmaydi, shuning uchun ittifoqchilarimizni qoldirmasdan, biz yuqtirganlarga qarshi kurashamiz. Ular bilan ishlashni tugatib, biz yuqoriga ko'tarilib, ombor joylashgan yerto'laga tushamiz. Biz miltiq va portlovchi bomba olamiz. U mina sifatida ishlatilishi mumkin va dushman yaqinlashganda portlaydi. Agar siz to'g'ridan-to'g'ri dushmanga bomba tashlasangiz, u bir zumda portlaydi. Yaqinda hududda harbiylar paydo bo'ldi. Ularga yuqtirganlar to'dasi hujum qildi va transport boshqaruvni yo'qotib, maktab devoriga urildi. U erda biz ishlaydigan batareyani topamiz. Biz yuqoriga chiqamiz va cherkovni deraza orqali tark etamiz. Bog'dagi ko'p sonli klik qo'ng'izlariga qarshi Molotov kokteylidan foydalanamiz. Ularning hammasi shovqin-suronga yugurib kelib, o'zlariga o't qo'yishadi.

Biz xiyobonga chiqamiz va xususiy uylar hududidan o'tamiz. Biz yuguruvchilarning joylashishini tinglaymiz va aniqlaymiz. Biz oldinga boramiz, dushmanlarni yo'q qilamiz. Biz chap tomondagi uyga etib boramiz va eshikni ochishga harakat qilamiz - bu ishlamayapti. Elli itning eshigi orqali boshqa tomonga o'tishi mumkin bo'ladi. Biz gazebo va uyni klik qo'ng'izlaridan tozalaymiz. Bajarishingiz kerak bo'lgan narsa - yo'lakka molotov kokteyli tashlash. Biz uydan boshqa tomonga chiqamiz, furgonga chiqamiz va taxta bo'ylab qo'shni hududga boramiz. Biz uyni yaxshilab qidiramiz. Biz Billga garaj eshigini ochishga yordam beramiz. Uzoqdan yuk mashinasi ko'rinadi. Biz yo'lda yuguruvchilarni otib, unga qarab boramiz. Biz tor o'tish joylarida bomba ishlatamiz va o'zimizni o'rab olishga ruxsat bermaymiz. Darvoza oldida avtobusga tushamiz. Biz Elliga yordam beramiz, shunda ular zinapoyani tushirishlari mumkin. Biz boshqa tarafga o'tamiz va Billga ergashamiz.

Birinchi yordam to'plami va Molotov kokteyli bir xil ingredientlarni talab qiladi.

Maktab eshiklari yopiq, shuning uchun biz burchakni burib, derazadan ichkariga kiramiz. Yuk mashinasida akkumulyator topilmasa, biz chiqish yo'lini izlay boshlaymiz. Biz koridorni dushmanlardan tozalab, kuzatib boramiz. Biz tomoshabinlar orasidan o'tamiz, birgalikda koridordagi eshikdan o'tamiz. Sport zalida biz katta raqibga duch kelamiz. Birinchidan, biz yuguruvchilarni yo'q qilamiz va shundan keyingina barcha e'tiborimizni bezoriga qaratamiz. Biz uning tanasidagi yorqin o'simtalarini otishga harakat qilamiz. Biz bir joyda turmaymiz, chunki bizga uchadigan sporlar doimiy ravishda zarar etkazadi va ko'rish oralig'imizni kamaytiradi. G'alaba qozonganimizdan so'ng, biz o'q-dorilarni yig'amiz va qurolni qayta yuklaymiz, bizga hali ham kerak bo'ladi. Biz Bill va Ellini tashlab ketamiz, lekin o'zimizga ko'tarilishga vaqtimiz yo'q. Biz yuguruvchilarni yo'q qilamiz va yuqoriga chiqamiz.

Biz tashqariga chiqamiz va Billga ergashamiz. Ittifoqchilar zinapoyani bo'shatishi bilan biz darhol unga yopishib olamiz. Uyda biz Billning sherigi Frankni osilgan holda topamiz. Uni yuqtirganlar tishlagan va, shekilli, u ulardan biri bo'lishni xohlamagan. Bu orada Elli garajda batareyasi ishlayotgan mashinani topadi. Mashinani surish orqali uni qayta zaryadlash qoladi. Uyni ko'zdan kechirganimizdan keyin mashinaga orqa tomondan yaqinlashamiz va uni tashqariga olib chiqamiz. Biz turtki berish bilan shug'ullanmaymiz, biz dushmanlarni kuzatib borishga va ularni o'z vaqtida otib tashlashga ishonch hosil qilamiz. O'zimizni yuqtirganlardan ajratib, biz Bill bilan xayrlashamiz va qiyin sayohatimizni davom ettiramiz. Biz shaharga yetib keldik; Magistral mashinalar bilan tiqilib qolgan, yagona yo'l - o'ngga burilish. Biz tajovuzkor odamlar guruhiga duch keldik.

Pitsburg

Ko'rsatilgan tugmani tez va tez-tez bosish orqali biz dushmanga qarshi kurashamiz. Keyin biz Ellining oldiga yugurib, unga yordam beramiz. Dushmanlar ko'p va ulardan ba'zilari sizga orqa tomondan yaqinlashishga harakat qilishadi. Biz banditlarning joylashuvini tinglaymiz va kuzatamiz. Hammani o'ldirganimizdan keyin tashqariga chiqamiz va burchakdagi darvozani ochamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz va yuqoriga chiqamiz. Biz koridor bo'ylab o'tamiz va yon eshikni ochamiz. Biz pastga sakrab, katta yo'l bo'ylab harakatlanamiz. Ovchilarni ko'rgandan so'ng, ularni aylanib o'tishning eng oson yo'li - chap tomondagi mashinalar orqasiga yashirinish. Biz avtobusga chiqamiz va nazorat punktidan o'tamiz. Oldinda ko'plab dushmanlar bor, shuning uchun agar biz jimgina harakat qilmoqchi bo'lsak, o'ngga burilib, binoga kiramiz. Biz yuqoriga chiqamiz, o'ngga boramiz va hovliga tushamiz. Biz xiyobonga boramiz, yong'in zinapoyasiga chiqamiz va boshqa tomondan sakrab chiqamiz. Agar biz janjal bilan buzib tashlasak, biz birinchi navbatda ko'chani, keyin binoning birinchi qavatini va shunga mos ravishda ikkinchisini tozalaymiz.

Bill shaharning deyarli har bir burchagini qazib oldi.

Biz suv bosgan joyga etib boramiz va oxirigacha suzamiz, u erda biz sal topamiz. Biz uni Elliga topshiramiz va qizni avtobusga olib boramiz. Biz furgondan o'tamiz, chapga burilib, o'zimizni kafeda topamiz. Bu yerdan biz sakrab, taxta bo'ylab mehmonxona binosiga boramiz. Pastga sakrab, biz chapga boramiz. Bar taymerining qarshisida struktura joylashgan. Biz zinapoyani olib, zalga olib kelamiz. Biz chapga burilib, narvonni devorga o'rnatamiz, uning ustida panjara yo'q. Biz yuqoriga chiqamiz, keyin ikkinchi qavatga chiqamiz. Biz deraza orqali tomga chiqamiz va binoning boshqa qismiga o'tamiz. Dushmanlarning ko'pchiligi o'qotar qurolsiz, ammo qo'lbola buyumlar bilan. Biz jim harakat qilishga harakat qilamiz. Yo'lak bo'ylab biz keyingi zinapoyaga chiqamiz va uchinchi qavatga chiqamiz. Biz zalda joylashganmiz, u erdan uzun koridorni aniq ko'rishimiz mumkin. Dushmanlar qanotdan yaqinlasha boshlasa, Elli sizni ogohlantiradi. Barcha dushmanlarni yo'q qilib, biz koridor bo'ylab harakatlanamiz va terastaga chiqamiz. Biz xonaga chap tarafdagi derazadan kiramiz, koridorga chiqamiz va zinapoyadan to'rtinchi qavatga chiqamiz.

Biz ko'rsatilgan tugmani tez va tez-tez bosib lift eshigini ochamiz. Zinadan ko'tarilib, o'ng tarafdagi tor yo'lakdan o'tamiz. Biz lift vagoniga sakrab, Ellini kutamiz va uni tushiramiz. Biz o'zimiz suvga tushamiz. Biz suv bosgan zinapoyaga chiqamiz, suv ostiga sho'ng'iymiz va pastki qavatga suzamiz. Dam olgach, biz yana sho'ng'iymiz va atrofga qarab, eshikdan suzamiz, uning yonida xuddi shu favqulodda chiqish belgisi mavjud. Biz tortishuvlarga to'la hududga boramiz. Yo'lak bo'ylab harakatlanib, yuqoriga ko'tarilib, qulflangan eshik oldiga keldik. Birinchidan, elektr yo'q, ikkinchidan, ruxsatnoma talab qilinadi. Biz koridorga qaytamiz va u bo'ylab oxirigacha yuramiz. Biz o'ng tarafdagi xonaga, keyin yana o'ng tomonga burilib, qarama-qarshi xonaga o'tamiz. Biz stoldan o'tishni olib, oldingi xonaga qaytib, pastga tushamiz. Biz generatorni ishga tushiramiz va shoshilinch ravishda qulflangan eshikka qaytamiz, biz uni pass yordamida ochamiz.

O'rmonlarning go'zalligini ko'rib, siz hech qanday epidemiya bo'lmagan deb o'ylashingiz mumkin.

Biz yuqoriga chiqamiz, koridor bo'ylab yuramiz va oshxonaga chiqamiz. Biz dushmanlarni o'ldiramiz, keyin zalga boramiz. Qulflangan eshik yonida narvon bor, uni devorga o'ng tomonga o'rnating. Deyarli yuqoriga ko'tarilib, biz yuqoridan zarba oldik va pastga tushdik. Ko'rsatilgan tugmani tez va tez-tez bosing. Elli tez orada keladi va bizga yordam beradi. Joel minnatdor bo'lish o'rniga Elliga baqirdi. Bularning barchasi qizning o‘qotar qurol ishlatgani bilan bog‘liq. Biz yuqoriga chiqamiz va restoran maydoniga boramiz. Biz sahnaga chiqamiz va pianinoni devorga suramiz. Biz tepaga chiqamiz va chiqamiz. Tashqarida ko'plab dushmanlar bor va ular bilan kurashish qiyin bo'ladi. Joelning miltiqni Elliga ishonib topshirishdan boshqa iloji yo'q. U bizni yuqori lavozimdan qoplaydi.

Ovchilarga bizning sarguzashtlarimiz haqida xabar berildi. Ular tugagach, biz chapga o'tamiz va birinchi dushmanni yo'q qilamiz. Elli ularni otib tashlashi uchun biz dushmanlarni ochiq joyga olib chiqishga harakat qilamiz. Har birini yo'q qilib, qiz bizning oldimizga tushadi. Biz unga qurol beramiz. Bundan buyon Elli bizni har doim va hamma joyda qamrab oladi. Biz oldinga boramiz, u erda chap tomonda yuk mashinasi orqasida darvoza bor. Ichkariga kirib, biz aravani darvoza ostidan olib tashlaymiz va uni qarama-qarshi devorga o'tkazamiz. Biz tepaga chiqamiz, deraza oldiga tushamiz va talonchilar qurolsizlarni qanday o'ldirishini tomosha qilamiz. Foydali hech narsa topmay, ketishadi. Biz yuqoriga chiqamiz va ovchilar bilan shug'ullanamiz. Biz ofis maydoni orqali chiqamiz.

Yozuvlar to'plami. Ehtimol, ular orasida noyob namunalar bor.

Biz keyingi binoga boramiz. Biz politsiya mashinasining orqasidan yashirinib, o'ng tomondan ichkariga kiramiz. Biz yuqoriga chiqamiz va uchta raqibni o'ldiramiz. Biz binoning boshqa qismiga o'tamiz, pastga tushamiz va ko'cha bo'ylab davom etamiz. Chorrahada to'rtta ovchidan iborat yana bir dushman guruhi bor. Keling, muammoga duch kelmaylik, chunki ularning ikkitasida o'qotar qurol bor. Biz o'ngga boramiz va qizni yong'inga olib boramiz. Biz tepaga chiqamiz, boshqa tomondan sakrab chiqamiz va chap tomondagi xiyobonga boramiz. Boshqa tarafga o'tib, biz politsiya mashinasining orqasiga yashirinib, yo'lni kesib o'tamiz. Agar xohlasangiz, birinchi navbatda binoni dushmanlardan tozalashimiz mumkin. Darvoza yopiq, shuning uchun biz uni o'ng tarafdagi bino orqali aylanib o'tamiz. Biz xiyobonga chuqurroq kirib, o'ngga burilib, darhol binoga kiramiz. Biz yuqoriga chiqamiz, eng yaqin xonaga boramiz va yong'in zinapoyasi bo'ylab tokchaga chiqamiz. Biz u bo'ylab derazaga o'tamiz, ichkariga kiramiz va keyingi xonaga kiramiz. Biz derazadan vayron bo'lgan yong'in zinapoyasiga chiqamiz va to'siq bo'ylab harakatlanishda davom etamiz.

Shunday qilib, biz eng xavfli tuzoqlardan biriga tushib qoldik. Shovqinga javoban infektsiyalanganlar asta-sekin yugura boshlaydi.

Ichkariga kirib, bizga hujum qilishdi. Omon qolganlar Genri va uning ukasi Sem edi. Ular bizni ovchi deb adashib, imkon qadar tezroq o'ldirishga harakat qilishdi. Guruhdan faqat ular omon qolganligini ham bilib oldik. Yaqin atrofda bu bolalarning uyi bor, biz Genriga ergashamiz. Biz o'yinchoqlar do'koniga pastga tushamiz. Keyin tashqariga chiqamiz va o'ng tarafdagi ochiq eshikdan o'tamiz. Dushmanlarni ko'rib, biz ular bilan kurashamiz. Biz yuk mashinasiga chiqamiz, bir oz oldinga yuramiz va yana qopqoq orqasiga chekinamiz, chunki dushmanlar paydo bo'ladi. Ularni yo'q qilib, biz yanada balandroq sakrab, ittifoqchilarning uyiga etib boramiz. Genri va Sem ham biz kabi Cicadalarni qidirmoqda. Ular ko‘prikka o‘tish joyini qo‘riqlayotgan nazorat-o‘tkazish punkti zaiflashgan paytni kutishmoqda. Qo'riqchilarning ko'pchiligi yotishadi. Biroz dam olib, Genrini kuzatib boramiz. Pastga tushib, biz ikkalasiga yashirincha yaqinlashamiz va ularni Genri bilan sinxronlashtirib, jimgina zararsizlantiramiz. Bizniki chap tomonda. Biz tashqariga chiqamiz va boshqa tarafga o'tamiz, mashinalar orqasiga yashirinib, diqqat markazida bo'lmaymiz. Biz yolg'iz dushmanni o'ldiramiz va generatorni o'chiramiz. Bizga kelgan har bir kishi bilan muomala qilamiz.

Biz birgalikda darvozani ochamiz va oxirgi daqiqada dushman transportidan qochishga muvaffaq bo'ldik. Biz dushmanni o'ldiramiz va uchtasini yuk mashinasiga qo'yamiz. Narvon sinadi, shuning uchun biz yuqoriga ko'tarila olmaymiz. Genri va Sem bizni tark etishga qaror qilishdi. Elli bizni tark etmaydi va pastga sakrab tushadi. Darvozani ochamiz va ichkariga kiramiz. Biz binoni dushmanlardan tozalaymiz, shundan so'ng biz zalga kirib, asosiy eshikni to'sib qo'ygan aravani olib tashlaymiz. Tashqariga chiqib, biz to'siqlardan qochib, tezda Ellining orqasidan yugurdik. O'zimizni boshi berk ko'chada topib, oxirgi lahzada suvga sakrashga qaror qildik.

Ko'rinib turibdiki, kimdir bu yong'oqdan to'ygan.

Shahar chekkasi

Biz Genri va Semni qirg'oqda uchratamiz. Joel Genrining qurolini qo'liga oldi va muhtoj paytimizda bizni tashlab ketgani uchun uni o'ldirish bilan tahdid qildi. Ammo bu safar biz yordam kutdik. Atrofni ko'zdan kechirib, biz ittifoqchilarimizga qaytamiz. Biz tepaga ko'tarilib, Genriga panjarani ko'tarishga yordam beramiz kanalizatsiya trubkasi. Vilkaga yetib, to'g'ri yo'ldan boraylik. Tekshiruvni tugatib, biz yana do'stlarimiz bilan uchrashamiz. Biz suv bo'lgan hududga etib boramiz. Biz darvozaning boshqa uchiga suzamiz, sho'ng'iymiz va quvurni mexanizmdan olib tashlaymiz. Genri darvozani ochadi, biz yana suzamiz. Biz quruqlikka chiqamiz va chap tomondagi zinapoyaga chiqamiz. Biz salni panjara yaqiniga tushiramiz. Biz uni Elliga etkazib beramiz va qizni boshqa tomonga generatorga olib boramiz. U uni yoqadi va Genri va Sem ham Elli bilan yashashlari mumkin bo'ladi. Genrining yordami bilan biz tepaga chiqamiz.

Eshikni ochish tovush tuzog'ini ishga tushiradi. Biz stoldan ikkita o'qli "qisqa" ov miltig'ini tanlaymiz. Biz yuqtirganlarni yo'q qilib, oldinga siljishda davom etamiz. Eshikni ochib, bizni ittifoqchilarimizdan ajratib turadigan yana bir tuzoq ishga tushadi. Yong'oqbozlar Genri va Elli tomonida paydo bo'ldi, shuning uchun ular qochishga majbur bo'lishdi. Biz orqaga burilib, to'rdan o'tamiz va chapga burilamiz. Biz juda ehtiyotkorlik bilan harakat qilamiz. Bu yerda ko'plab dushmanlar bor va ular ertami-kechmi bizga hujum qilishadi. Siz bomba qo'yishingiz yoki bir nechta Molotov kokteyli tashlashingiz mumkin. Keyinchalik, biz oxirigacha oldinga boramiz, keyin chapga burilib, Semni tokchaga qo'yamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, to'g'ri boramiz va pastga sakrab chiqamiz. Genri va Elli bilan birlashish. Biz tezda ularning orqasidan yuguramiz. Tez va tez-tez ko'rsatilgan tugmani bosib, panjara ochishga harakat qilaylik. Sem kichik teshikdan emaklab o'tadi va boshqa tomondan eshikni ochadi. Biz zinapoyaga chiqamiz va chiqishga boramiz. Biz stoldan foydali narsalarni yig'amiz. Bolalar tashqariga chiqib, eshikni ochishga harakat qilishadi. Bu vaqt ichida biz infektsiyani o'z ichiga olamiz. Biz o'tish joylarini bomba va Molotov kokteyllari bilan qazamiz. Eshik ochilishi bilan biz bu erda bir daqiqa turmaymiz.

Toplyak - o'yindagi eng kuchli dushman. U bizni ushlasa, pichoq ham qutqarmaydi.

Biz Genrini yo'lda kuzatib boramiz. Yo'l davomida biz juda ko'p foydali narsalar bo'ladigan uylarni qidiramiz. Chap tarafdagi oxirgi uy orqali biz keyingi ko'chaga o'tamiz. Uni snayper boshqaradi, shuning uchun biz o'ng tarafdagi mashinalar orqasidan panoh olib, oldinga siljiymiz. Bu erda hech qanday dushman bo'lmaydi, lekin biz o'zimizni aniq hisoblashimiz kerak. Agar biz chap tomondan borsak, bizni snayper otishmalari deyarli tahdid qilmaydi. Ammo siz boshqa ovchilarni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Biz uyni aylanib chiqamiz, ichkariga kiramiz va snayper bilan shug'ullanamiz. Foyda olish snayper miltig'i, ittifoqchilar uchun yo'lni tozalash. Biz ularga yaqinlashmoqchi bo'lgan har bir kishini o'ldiramiz. Biroz vaqt o'tgach, transport paydo bo'ladi. Biz uning yaqinroq kelishini va Molotov kokteyli otgan kishiga otishini kutamiz. Tez orada zombi oqimi boshlanadi, ularga bir oz o'q uzgandan so'ng, biz uydan chiqamiz.

Joel o'zining tug'ilgan kunida ikkita Harleyni olib, okeanga borishni xohlagan akasi Tommi haqida gapiradi. Sem Elli bilan epidemiya haqida, uning yuqtirishdan qo'rqishi haqida suhbatni boshlaydi. Bunga Semning tishlagani asos bo'ldi. Ertasi kuni ertalab Elli uni tekshirishga qaror qiladi. Yuguruvchiga aylangan Sem Elliga hujum qiladi. Avvaliga Genri akasini qutqarishga harakat qiladi, lekin keyin uni va o'zini o'ldiradi.

Kuz
Tommy Dam

Biz Tomni qidirishni davom ettiramiz. Mashinaga etib borganingizda, uning chap tomonida o'tda siz optik ko'rinishga ega El Diablo revolverini topishingiz mumkin. Nishabdan pastga tushamiz, o'ngga burilib, qirg'oq bo'ylab harakatlanamiz. Tommi va Joelning dunyoga qarashlari har xil. Birinchisi, umid qilib, Cicadasga qo'shildi yaxshiroq hayot, ikkinchisi esa kontrabanda bilan shug'ullanishga qaror qildi. Biz to'g'onga etib boramiz va panjurlardan birini aylantirish uchun valfni aylantiramiz. Biz suvga sakrab, sho'ng'iymiz va cho'kib ketgan binoga suzamiz. Biz rafni shiftga qo'yib yuboramiz va tezda yuzaga suzamiz. Saldan foydalanib, biz Ellini to'g'onning narigi tomoniga o'tkazamiz. Biz panjurlar bo'ylab yurish orqali unga o'tamiz. Biz toshga chiqamiz, so'ngra asosiy darvozaga kelgunimizcha devor bo'ylab harakatlanamiz.

Ma'lum bo'lishicha, zavodni tirik qolganlar egallab olishgan, ular orasida bizning birodarimiz Tommi ham bor. Biz uning rafiqasi Mariya bilan uchrashamiz va hududga kiramiz. Bu yerda ishlar yaxshi ketmaydi. Turbinalar shikastlangan, ularsiz elektr ta'minotini tiklash mumkin emas. Akam bilan aylanib o'tganimizdan so'ng, biz unga Ellining immuniteti haqida gapiramiz va shu bilan birga yordam so'raymiz. Tommi o'z hayotini xavf ostiga qo'yishni xohlamaydi, ayniqsa u hozir turmush qurgan. To'satdan sirena o'chadi - qaroqchilar hududga kirishdi. Elli va Mariya tuzoqqa tushib qolishdi, biz ularni qutqarish uchun boramiz. Biz oldinga boramiz, dushmanlarni yo'q qilamiz. Biz boshpanalardan tez-tez foydalanamiz, chunki banditlar yaxshi jihozlangan. Biroz ovora bo'lgach, Mariya erini Cicadasga qo'yib yuboradi.

Odamlarni mashinadan tushirish, ularni o'ldirish va talon-taroj qilish uchun da'vogarlik va achinishga urinishlar zamonaviy dunyoda kam uchraydi.

Elli otda qochib ketdi. Biz Tommi qizning izidan boramiz. Pistirmaga tushib, biz hududdagi barcha banditlarni yo'q qilamiz. Biz faol tinglaymiz va o'zimizni o'rab olishimizga yo'l qo'ymaymiz. Har birini o'ldirgandan so'ng, biz otlarga qaytib, ularni ranchoga minamiz. Uyga kirib, biz ikkinchi qavatga chiqamiz va oxirgi xonaga boramiz. Elli biz uni tashlab, Tommiga ishonmoqchi bo'lganimizdan norozi. Uyni qaroqchilar qurshab olgan. Biz dushmanlarni xonalarni tekshirayotganda o'ldiramiz. Uyni tozalab, tashqariga chiqamiz. Biz Tommidan laboratoriya Kolorado universitetida joylashganligini bilib oldik. Joel boshlagan ishini o'zi tugatishga qaror qiladi. Shu bilan birodarimiz bilan xayrlashib, mashaqqatli yo‘limizni davom ettiramiz.

Universitet

Hududga kirib, biz markazga boramiz. Biz balandroq ko'tarilib, panjaradan sakrab o'tamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, keyin chapga burilib, teras bo'ylab sakrab chiqamiz. Biz binoga kiramiz, koridorni kuzatib boramiz va oxirida panjarani ochamiz. Biz o'ng tarafdagi stolda yotgan o't o'chirgichni olamiz. Biz quvvatsizlangan elektr panelini tekshiramiz; sim ikkinchi qavatga olib boradi. Biz yuqoriga chiqamiz va barcha yuguruvchilarni o't o'chirgich bilan yoqib yuboramiz. Biz generatorni markaziy xonada ishga tushiramiz, pastga tushamiz va darvozani ochamiz. Biz markazga sakrab, chapga burilib, ulkan hududni kesib o'tamiz. Biz binoni aylanib chiqamiz va boshqa qulflangan darvozaga etib boramiz. Mexanizm quvvatsizlangan, generator esa boshqa tomonda. Biz o'ng tarafdagi eshikdan binoga kiramiz. Biz ikkinchi qavatga chiqamiz, koridor bo'ylab oxirigacha boramiz va pastga sakrab chiqamiz. Biz o't o'chirgichdan qisqa vaqt ichida o'q uzamiz, chunki o'q-dorilar juda tez tugaydi. Dushmanlardan polni tozalagandan so'ng, biz boshqa tomonga o'tamiz va ko'rsatilgan tugmani tez va tez-tez bosgan holda eshikdan o'tamiz. Biz yuqoriga chiqamiz, tashqariga chiqamiz va darvozaga boramiz. Biz generatorni chap tarafdagi simga o'tkazamiz va generatorni ishga tushiramiz.

Biz chap tomondagi kamardan sakrab o'tamiz. Keyin o'ngga burilib, panjaradan sakrab o'tamiz. Laboratoriya binosiga etib kelib, biz uning chap tomonida aylanamiz. Darvoza yopiq, lekin siz uning ustiga chiqishingiz mumkin. Keling, bir oz orqaga qaytaylik, u erda panjara yonida axlat konteyneri bor. Biz uni darvozaga olib boramiz va tasodifan uni yorib o'tamiz. Biroq, bu hududga kirishning yaxshi usuli. Biz konteynerni yuk mashinasiga o'tkazamiz va yuqoriga chiqamiz. Biz balkon orqali binoning boshqa qismiga o'tamiz. Biz ro'yxatga qaraymiz va yuqoriga chiqamiz. Biz Elliga ergashamiz, keyin o'ng tarafdagi burchakdagi eshikni ochamiz. Bu yerda maymunlardan boshqa hech kimni topolmaymiz. Biz tinglagan yozuvdan bilamizki, olim maymunlarni qo‘yib yuborgan va ulardan biri uni tishlagan. Yana ko'proq. Biz eshikdan o'tib, o'lik odamning skeletini topamiz. Yana bir audioyozuvda aytilishicha, qolganlar Solt-Leyk-Sitidagi Our Lady kasalxonasiga qaytib kelishgan.

Yovvoyi itlar.

Noma'lum odamlar paydo bo'lib, otishma boshladi. Biz bu erga kelganimizdek binodan chiqib, yo'lda dushmanlarni yo'q qilamiz. To'satdan eshikni ochib, bizga hujum qilishdi. Qanchalik qarshilik ko'rsatmaylik, biz yiqilib, to'g'ridan-to'g'ri bizni teshib o'tadigan katta bo'lakka yiqilib tushamiz. Dushmanlar paydo bo'lishi bilan biz ularni otib tashlaymiz. Elli turishimizga yordam beradi, biz unga ergashamiz. Biz burchakda qadalib qolamiz, dushmanni Elli chalg'itganda o'qqa tutamiz. Biz zo'rg'a chiqamiz va tez orada Joel hushini yo'qotadi.

Qish
Ko'l kurorti

Qish. Ochlik vaqti keldi. Omon qolish uchun Elli o'rmonda yolg'iz ov qiladi. Birinchi o'lja - quyon. Sal narida bir kiyik paydo bo'ldi. Biz otni qoldirib, katta o'ljani ta'qib qilamiz. Biz imkon qadar uzoqroq turamiz va shoxlarga qadam qo'ymaslikka harakat qilamiz. Ularning shovqini faqat hayvonni qo'rqitadi. Biz o'tiramiz, nishonga olamiz va aniq zarba beramiz. Qordagi izlar va qonli dog'larni kuzatib, biz kiyiklarni kuzatib borishda davom etamiz. Yana bir necha marta urishdan so'ng, biz o'ljani jasorat bilan ta'qib qilamiz va oxir-oqibat kulbalarga chiqamiz, u erda biz o'lik kiyikni topamiz. Noma'lum odamlar paydo bo'lib, o'zlarini Dovud va Jeyms deb tanishtiradilar. Ular achinib, bizning o'ljamizni olmoqchi. Ushbu katta bo'lak "go'sht" evaziga Elli dori-darmonlarni etkazib berishni so'raydi. Dovud biz bilan qoladi va biz bir muddat kulbalardan biriga panoh topamiz.

Biz hujumga duch kelamiz va kasallar har tomondan yaqinlasha boshlaydi. Siz barcha oynalarni kuzatib borishingiz kerak bo'ladi. Biz dushmanlarning bir qismini ichkariga kiritdik, shunda ularni o'ldirgandan keyin o'q-dorilarni yig'ishimiz mumkin. Keling, bir nechta derazalarni shkaf bilan to'sib qo'yaylik. Dovud bu yerdan ketishni taklif qilmaguncha, biz dushmanlarni o'ldirishda davom etamiz. Bizning sherigimiz o'tishni to'sib qo'yishi uchun biz chertishni o'qqa tutamiz. Biz unga ergashamiz, yuqoriga ko'tarilib, pastga tushamiz. Faol tinglash, biz aylanib chiqamiz yoki sekin urish qo'ng'izlarini yo'q qilamiz va boshqa tomonga o'tamiz. Biz Devid bilan yana birlashamiz va harakatni davom ettiramiz. O'lik nuqtaga etib borganimizdan so'ng, biz tepada zinapoyani ko'rdik. Biz sherigimizdan bizni qarama-qarshi tomondagi tokchaga ko'tarishini so'raymiz. Biz zinapoyaga chiqish uchun aylanma yo'ldan boramiz, bir vaqtning o'zida yong'oqni yo'q qilamiz. Biz pastga sakrab, zinapoyaga chiqamiz.

Biz binoning boshqa qismiga o'tamiz. Bu erda biz uzoq vaqt va qat'iyat bilan yuqtirganlarga qarshi kurashishimiz kerak. Biz tezda foydali narsalarni yig'amiz va iloji boricha ko'proq bomba va Molotov kokteyli yaratamiz. Biz bitta bomba va bitta kokteylni oxirgi, katta dushman uchun qoldiramiz. Hammani yo'q qilib, kiyiklarni tekshirish uchun kulbaga qaytamiz. Devid o'z hikoyasini biz bilan baham ko'radi. Yaqinda u o'z odamlarini shaharga jo'natdi, ular qandaydir bir ruhoniy va bir qizga qoqilib ketishdi. Va keyin hamma narsa joyiga tushadi. Negadir Dovud bizni qo'yib yuborishga qaror qildi. Biz dori-darmonlarni qabul qilamiz va bu joyni imkon qadar tezroq tark etamiz.

Maymunlarni shunchaki ularga rahmi kelgan olim ozod qildi.

Layerga qaytib, biz Joelga antibiotiklar dozasini kiritamiz. U hali ham eng yaxshi holatda emas. Ertasi kuni ertalab biz hududda qaroqchilarni topamiz. Ular hali ham bizni kuzatib borishdi. Ko'rinishidan, Devidning maqsadi Elli emas, balki Joel edi. Biz ularni chalg'itishimiz kerak, shunda ular Joelni hech qachon topa olmaydilar. Biz qaroqchilarni chetlab o'tib, oldinga shoshilamiz. Agar siz ularga duch kelishingiz kerak bo'lsa, ko'rsatilgan tugmani tez va tez-tez bosing. Otga o‘q uziladi, biz esa yiqilib tushamiz. Biz tepalikdan pastga tushamiz va uydan o'tamiz. Biz undan o'ng tarafdagi deraza orqali chiqamiz. Keraksiz e'tiborni jalb qilmaslik uchun piyozni faol ishlatamiz. Unutmang, keyin jismlardan o'qlarni yig'ing. Biz boshqa tomonga o'tamiz va yuqoriga chiqamiz. Biz iskala tomon chapga boramiz va uning chetida yuramiz. Biz quvurga etib boramiz va uning ustiga chiqamiz. Keyinchalik shunga o'xshash yana bir quvur bo'ladi, lekin uni kesib o'tishdan oldin biz qutini devordan olib tashlaymiz.

Biz pastga sakrab, uyga yaqinlashamiz. Biz kamon yordamida dushmanlarni birma-bir yo'q qilamiz. Biz uyni aylanib, darvozaga yetib boramiz. Biz axlat qutilaridan birini ko'chiramiz va kichik teshikdan uyga kiramiz. Biz boshqa tomondan chiqishga harakat qilyapmiz. Qaroqchilar biz bilan yaqinlashishga va yaqin jangda kurashishga harakat qilishadi. Biz faol ravishda tinglaymiz va tezroq otiladigan to'pponchadan foydalanamiz. Eshikni ochmoqchi bo'lganimizda, Dovud bizni orqamizdan ushlab oladi.

Qafasda uyg'onib, oldimizda quyidagi rasmni ko'ramiz: Jeyms inson tanasini qismlarga ajratadi va bir daqiqadan so'ng Devid bizni kelib chiqishi noma'lum go'shtni tatib ko'rishga taklif qiladi. Elli Devidga unga yaqinlashishga imkon beradi va barmog'ini sindiradi.

Joel o'ziga keldi, lekin u hali ham zaif. Biz tashqariga chiqamiz, yo'l bo'ylab harakatlanamiz va chap tomondagi darvoza ochilishi bilan biz qopqoq orqasida joy olamiz. Qolganlari qochish uchun uchtasini o'ldirish kifoya. Biz ularni panjaragacha kuzatib boramiz. Biz uning ustiga chiqamiz va qolgan banditlarni yo'q qilamiz. Biz uyni aylanib chiqamiz yoki u orqali o'tamiz va hujumga uchraydi. Dushmanlarni mag'lub etib, biz ularni so'roq qilishni boshlaymiz. Biz Ellining shaharda saqlanishini bilamiz.

Kiyik ovlash.

Ertasi kuni ertalab ular Ellini o'ldirishga harakat qilishadi. Ammo u Devidga yuqtirganini aytishga muvaffaq bo'ladi. U fursatdan foydalanib, qochishga muvaffaq bo'ladi. Chiqib, biz oxirigacha yuguramiz va o'ngga burilib, binoga kiramiz. Biz aravani chap tomonga siljitamiz va o'ralgan taxtalar ostida emaklaymiz. Biz ehtiyotkorlik bilan chapga burilib, keyingi binoga o'tamiz. Ichkariga kirib, biz darhol chapga o'tamiz va hojatxonaga boramiz. Biz derazadan tashqariga chiqamiz va keyin chap tomondagi boshpanalardan foydalanib, yo'lni kesib o'tamiz. Biz xiyobonga kiramiz, zinapoyaga chiqamiz va uning o'ng tomoniga o'tamiz. Biz devordagi teshikdan o'tamiz. Biz o'ngga burilamiz va endi doimiy ravishda devor bo'ylab harakatlanamiz, faol ravishda tinglaymiz va dushmanlardan qochamiz. Biz yonayotgan bochkalari bilan osongina tanilgan mahalliy ovqatlanish joyiga boramiz. Biz o'ng tarafdagi xiyobondagi derazadan ichkariga kiramiz. Biz boshqa tarafga o'tamiz va kafedan chiqib ketishga harakat qilganimizda old eshik, Dovud bizni ushlaydi. Bizning vazifamiz unga orqa tomondan yaqinlashib, pichoq bilan urishdir. Biz faqat to'rt oyoqda harakat qilamiz va oyoqlarimizga qaraymiz, chunki polda parchalar bo'lgan joylar mavjud. Agar ular bilan yursang, Dovud bizni topadi. Har safar dushmanni qo'lga olish qiyinroq bo'ladi. Bunday holda biz "tinglash" dan foydalanamiz.

Keling, Joel sifatida o'ynaymiz. Biz o'ngga boramiz va mashina yuvish joyi orqali xiyobonga kiramiz. Biz dushmanlarning ketishini kutamiz va konteynerga yaqinlashamiz. Biz dushmanni kamon yordamida eng yuqori holatda yo'q qilamiz. Biz konteynerdan o'tamiz, yo'l bo'ylab harakatlanamiz va oxirida o'ng tarafdagi xiyobonga aylanamiz. Biz binoga kirib, Ellining xaltasini topamiz. Boshqa tomondan chiqib, biz yonayotgan binoni ko'ramiz.

Kiyik chidamli bo'lib chiqdi. Ular uchta aniq zarbadan keyin uni pastga tushirishga muvaffaq bo'lishdi.

Uyg'onib, biz pichoqqa sudraladik. Devid bizni ushlaganida, biz tez va tez-tez ko'rsatilgan tugmani bosib, oxirgi surishni amalga oshiramiz. Biz dushman bilan ishlaymiz va Joel bilan birga bu joydan chiqib ketamiz.

Bahor
Moshina to'xtash joyi

Biz magistral bo'ylab harakatlanamiz, keyin o'ngga burilib, pastga tushamiz. Yana bo'sh karantin zonasi. Biz panjara ustiga chiqamiz va chap tomonda joylashgan bino bo'ylab yorliqdan o'tishga qaror qilamiz. Biz tokchaga yaqinlashamiz va Ellini olishga harakat qilamiz. Bugun uning o'zi emasligi aniq, shekilli, unga yil bo'yi boshidan kechirganlari ta'sir qilgan. Bir zumda nimadir Ellini chalg'itdi. Biz zinapoyani o'rnatamiz va yuqoriga chiqamiz. Katta jirafalar suruvini ko‘rmagunimizcha, qizni kuzatib boramiz. Biz yuqoriga chiqamiz va kuzatishni davom ettiramiz. Pastga tushib, biz chodirlar bo'ylab yuramiz va avtobusdan o'tamiz. Biz chapga burilib, tunnel bo'ylab harakatlanamiz. Biz yuk mashinasidan sakrab o'tamiz va u bilan to'qnashamiz katta miqdor kasallangan. Biz kichik dushmanlarga qarshi kamondan foydalanamiz va kattalarini o't o'chirgich bilan yoqish yaxshidir. Qanday bo'lmasin, hamma o'ldirilishi kerak. Biz boshqa tarafga o'tamiz va Elliga minib beramiz. Keyin o'zimiz ko'tarilib, suzishni davom ettiramiz. Biz suv ostidagi to'siqni aylanib chiqamiz. Biz boshqa tarafga chiqamiz va Elli uchun zinapoyani tashlaymiz.

Agar siz jirafaga yaqinlashsangiz, uni erkalashingiz mumkin.

Biz o'ng tomonda yurishni davom ettiramiz. Eshik yopiq, shuning uchun biz Ellini chap tomondagi yuqori o'tish joyiga olib boramiz. Biz qizga hujum qilgan klikchini tezda o'ldiramiz. Biz keyingi zonaga o'tamiz. Biz suvga sakrab, sho'ng'iymiz va ochiq eshikdan suzamiz. Vilkada biz o'ngga burilamiz. Biz birinchi shamollatish trubasiga chiqamiz, keyin ikkinchisiga sakrab o'tamiz va u bo'ylab oxirigacha harakat qilamiz. Biz quvurlarni tor teshikdan aylanib chiqamiz. Biz salni tashlab, pastga sakrab, Ellini qarama-qarshi tomonga o'tkazish uchun foydalanamiz. U zinadan pastga tushadi; Yuqoriga chiqmoqchi bo'lganingizda, narvon buziladi. Biz uni orqamizdagi devorga o'tkazamiz. Biz yuqoriga ko'tarilib, narvonni olib, boshqa tomondan pastga tushamiz. Biz zinapoyani yana o'rnatamiz, faqat hozir gorizontal holatda va bo'shliqdan o'tamiz.

Suv oqimi ko'paydi, shuning uchun biz bir furgondan ikkinchisiga sakrab o'tamiz. Biz shamollatish trubkasidan avtobusga tushamiz va uni kesib o'tishga ulgurmay, ichkarida qolib ketamiz. Biz tutqichlarga yopishib, tashqariga chiqishga harakat qilmoqdamiz. Natijada biz orqaga tashlanadi. Elli yordam berishga harakat qiladi, ammo befoyda. Biz tezda suv bosgan avtobusdan tushamiz va faqat oldinga - sirtga suzamiz. Elli hushidan ketgan va Joel uni haydab chiqarishga harakat qiladi. Cicada odamlari paydo bo'lib, bizni hayratda qoldiradilar.

Cicadas laboratoriyasi

O‘z vaqtida yetib keldik, operatsiya hali boshlanmagan edi.

Uyg'onib, oldimizda Marlinni ko'rmoqdamiz. U bizni Elli insoniyatni qutqarish imkoniyati ekanligiga ishontirishga harakat qilmoqda. Faqat bu holatda, murakkab operatsiyani bajarish kerak, buning natijasida qiz o'ladi. Joel voqealar rivojidan mamnun emas. Operatsiya qayerda o'tkazilayotganini qo'riqchidan bilib oladi va u bilan shug'ullanadi. Burchakda yashirinib, biz dushmanlarni otib tashlashimiz uchun yaqinlashishini kutamiz. Agar sizda hujum miltig'i bo'lsa, muvaffaqiyatingiz ancha osonlashadi. Keling, butun arsenalimizni ishlataylik. Biz shifoxonaning g'arbiy qismiga ko'chib o'tamiz. Bu erda biz o'ng tarafdagi peshtaxta orqasini boshqarishimiz va panoh topishimiz mumkin va dushmanlar yugurib kelganda harakatni davom ettiramiz. Biz tezda eshikni buzgan dushmanlarni yo'q qilamiz va davom etamiz. Biz oxirgi turni amalga oshiramiz va nihoyat Elliga boramiz. Biz uni miltillovchi chiroqlar ostida liftga olib boramiz. Agar biz chiroqlarni ko'rsak, biz dushmanlarni aylanib chiqishga ishonch hosil qilamiz. Marlin yana Joelni to'xtatishga harakat qiladi, lekin u bunga yo'l qo'ymaydi.

Jekson

Elli sifatida o'ynab, biz Joelga ergashamiz. U bilan o'z hayotiy hikoyasini baham ko'radi. Bostonda, Elli tishlaganida, u yolg'iz emas edi. Uning do'sti Rayli ham yuqtirildi va bir muncha vaqt o'tgach o'zgarib ketdi. O'ziga yaqin odamlarni yo'qotishdan charchagan Elli o'zini qurbon qilishga majbur bo'lishiga qaramay, hamma narsani to'g'irlamoqchi edi. Joel o'zining yorqin kelajagi uchun operatsiya haqidagi ma'lumotni Ellidan yashirdi. Yakuniy videoni tomosha qilamiz.