Janubiy Park o'yini Kanadaga qanday borish mumkin. Janubiy Park haqida to'liq ma'lumot - Haqiqat tayoqchasi

Klayd qal'asiga hujum qiling. Nagasaki qobiliyatidan foydalanib, xandaqni kesib o'ting. Qal'aga kiraverishda dushmanlarni elektr toki urishi uchun suv ustidagi Whispererdan foydalaning.

O'tish bo'yicha qo'llanma Janubiy park: Haqiqat tayoqchasi

Janubiy Park: Haqiqat tayoqchasi bo'yicha qo'llanma

Jeneratörga teleport qiling va elektrni o'chiring. Ichkariga kiring.

Janubiy Park: Haqiqat tayoqchasi bo'yicha qo'llanma

Janubiy Park: Haqiqat tayoqchasi bo'yicha qo'llanma

To'siqni buzing, dushmanlarni mag'lub qiling. Bouling to'pi bilan zinapoyaga yoki tokchaga o'q uzing (hech qanday farq yo'q, turishning ikkita usuli bor). Dushmanlarni zararsizlantiring va yuqoriga chiqing. Panjara yaqinlashing, sigirni boqayotgan fashist qafasga tushguncha kuting.

Janubiy Park: Haqiqat tayoqchasi bo'yicha qo'llanma

Janubiy Park: Haqiqat tayoqchasi bo'yicha qo'llanma

Keyin shinani yuqoridan otib tashlang, bu natsistni ham, mushukni ham zararsizlantiradi. Qolgan mushuklar devorga yugurishadi, chiroqda Stink Charm-dan foydalaning. To'siqni buzib tashlang va qolgan natsistlar bilan jang qiling. Yog'och tayanchni sindirib, yoriqda Nagasakidan foydalaning. Yuqoriga chiqing. O'ng tomonga o'ting va bolalarni xafa qilgan yigitlarni urib, "g'ildirak" ni aylantiring. Anal probdan foydalaning va tomga teleport qiling. Chiroqni otib tashlang, u yiqilib, olov yoqadi. Stink Char bilan bu olovda fart.

Janubiy Park: Haqiqat tayoqchasi bo'yicha qo'llanma

Janubiy Park: Haqiqat tayoqchasi bo'yicha qo'llanma

Pastga tushing va ikkinchi "g'ildirak" ni aylantiring. Darvozadan o'ting. Kreygni natsist sigirlarini qo'yib yuborishni to'xtating.

Stan yordam so'raydi (siz uni yuqori chap burchakda topasiz), u chiroqni otadi, otadi va keyin fart qiladi. Ike sizni boshqa tomonda kutmoqda, unga kirishga yordam berish uchun Nagasaki-dan foydalaning va yoqilgan mexanizmda Stink Charm-dan foydalaning.

Janubiy Park: Haqiqat tayoqchasi bo'yicha qo'llanma

Janubiy Park: Haqiqat tayoqchasi bo'yicha qo'llanma

Klayd va oxirgi sigir bilan jang qiling. Yuqoriga chiqing. Biz janob masochistning qornidagi mushuk bombasini zararsizlantirishimiz kerak. Mitti changdan foydalaning va to'g'ridan-to'g'ri eshakka kiring.

Janubiy Park: Haqiqat tayoqchasi bo'yicha qo'llanma


Janubiy Park: Haqiqat tayoqchasi bo'yicha qo'llanma

To'g'ri ichak bo'ylab yuring, joylarda "oq modda" ga teging. Prezervativ ichiga kirgach, uni yirtib tashlang va keyin makkajo'xoriga ko'taring (bu haqda yozishni ham yomon ko'raman). Stenni sherigingiz sifatida tanlang va elektr to'sig'ini engishda uning yordamidan foydalaning.

Janubiy Park: Haqiqat tayoqchasi bo'yicha qo'llanma


Janubiy Park: Haqiqat tayoqchasi bo'yicha qo'llanma

Mikrobni o'ldirish va teleport qilish uchun qizil o'simtani otib tashlang.

Janubiy Park: Haqiqat tayoqchasi bo'yicha qo'llanma


Janubiy Park: Haqiqat tayoqchasi bo'yicha qo'llanma

Davom eting va Mister Hat tepasiga chiqing. Nagasaki yordamida bilyard to'pini sindirish. Chiroqqa boring. Unga ko'taring va kichik axlat slaydni pastga tushing. Batareyani joylashtiring va sariq tugmani bosib chiroqni yoqing. Shahzoda Chumchuq bilan uchrashguningizcha yo'lingizni davom ettiring. Unga mag'lub bo'lish orqali oldinga intilishga loyiq ekanligingizni isbotlang. Hayvonning skeletini sindirib, Nagasakidan foydalaning, axlat uyumiga ko'taring, tugmachaga teleport qiling va vibratorni yoqing.

Muvaffaqiyatga erishish uchun nimani bilishingiz kerak:

  • O'yinda muxlislar xizmati shunchalik ko'pki, yon topshiriqlar yoki biron bir o'yin elementlarining o'tishini tasvirlashning ma'nosi yo'q. O'yinning butun mohiyati nafaqat animatsion seriyaga to'liq mos keladigan hayratlanarli darajada aqldan ozgan syujetda, balki juda ko'p sonli o'yin elementlarida, ularni topsangiz, masalan, siz eng qadimgi epizodlarni eslaysiz. yuzingizda iliqlik va istehzoli tabassum bilan animatsion serial.
  • Biz buni batafsil ko'rib chiqmaymiz - lekin siz shaharni o'rganayotganingizda o'yinda juda ko'p qiziqarli narsalarni topasiz. Va menga ishoning, bu birinchi qarashda ko'rinadigan darajada kichik emas.
  • "Yangi do'stlar toping" topshirig'i butun o'yin davomida davom etadi va siz o'sganingizda do'stlaringizga qo'shiladigan ko'plab yangi yuzlarni topasiz. Qo'shing! Bu yangi narsalar va qobiliyatlarga kirishni ochadi. Al Gorni do'st sifatida qo'shishni unutmang.

Boshlash. Shaharda yangi bola.

Kirishdan so'ng sizdan xarakter yaratish so'raladi. Bu Janubiy Parkning haqiqiy avatar dizayneri. Keyin biz yangi uyimizni qidiramiz va hamma narsani sariq tutqichlar bilan ochamiz. Bu erda biz birinchi vazifani olamiz - kimdir bilan do'stlashish.

Birinchi do'stni uyni o'ng tomonga qoldirib topish mumkin - yigit bizni Kupa qal'asiga olib boradi. Qal'a boshlig'i bilan suhbatlashgandan so'ng, siz hozirgi kunga qadar xabardor bo'lasiz va qahramon nomini va sinfini tanlashingizni so'raysiz. Ism tanlashda juda ehtiyot bo'ling. Lekin siz har qanday belgi tanlashingiz mumkin - ularning hammasi yaxshi. Jangchi, sehrgar, yahudiy, o'g'ri - ko'pchilik bir xil qobiliyatga ega, ammo ular turli xil effektlarni beradi (masalan, stun yoki uyqu).

Qurol tokchasi ayniqsa ta'sirli ko'rinadi.

Kupa qal'asida biz jangovar tayyorgarlikdan o'tamiz, hech qanday murakkab narsa yo'q. Biz jangovar mahoratimizni dushman hujumi paytida qo'llaymiz va yangi vazifani olamiz - qal'aning eng yaxshi jangchilarini bir joyga to'plash.

Eng yaxshisini chaqiring.

Biz qal'ani uy orqali tark etamiz va pistirmalardan ehtiyot bo'lib, uyimizdan o'tib, chapga boramiz. Biz chapga birinchi jangchining uyiga borishda davom etamiz - lekin biz uni olib kela olmasligimizni bilamiz, u jazolanadi.

Chorrahaga qaytib, biz eng yuqori ko'chaga va o'ngga boramiz. Agar sizda gaz niqobi bo'lsa, qo'riqchini engishingiz mumkin. Xuddi shu yuqori ko'cha bo'ylab biz Jimbo do'koniga boramiz va gaz niqobini sotib olamiz. Uyga kirishda boshqa muammolar bo'lmasligi kerak.

O'ngdagi o'rta ko'chada biz qahvaxona topamiz, biz jangchi topamiz, lekin unga yordam berish kerak. Buning uchun biz ko'chamizga boramiz, to'g'ridan-to'g'ri kambag'al kvartalga boramiz va Kennining uyida (aniqrog'i, garajda) biz kerak bo'lgan hamma narsani topamiz.

Maktabda hibsga olingan.

Siz hali ham jangchilardan birini dahshatli joyda - maktabda asirlikdan qutqarishingiz kerak. Qal'ada sizga yangi sehr o'rgatiladi. Keyin maktabga, ko'cha bo'ylab chapga boramiz.

Maktabda biz navbatchi qo'riqchi bilan jang qilamiz va o'ngdagi eshiklardan o'tamiz. Shiftdagi yong'in o'chirish moslamasiga o'q uzish orqali siz stullar ortidagi dushmanlarni yo'q qilishingiz mumkin.

Biz ovqat xonasidan o'tib, koridor bo'ylab boshi berk ko'chaga chiqamiz (Kenni va uning qobiliyatlari bizga yordam beradi). Biz qo'riqchilar bilan jang qilamiz va kalitni olamiz. Biz qaytib kelamiz va qulflangan eshikni ochamiz. Bu erda jangni osonlashtirish uchun o'q otishingiz mumkin bo'lgan ko'plab ob'ektlar mavjud. Sariyog'lar kaltaklangan maktab o'quvchisini jonlantirishga yordam beradi, va tirilgani bizga yangi kalitni beradi.

Yo'lak bo'ylab o'ting, o'qituvchilar xonasiga boring, tokchadan boshqa kalitni taqillating. Va biz ovqat xonasiga tushamiz. Bu erda biz boshliq - asosiy navbatchi bilan uchrashamiz. U olovdan qo'rqadi, shuning uchun yong'inga zarar etkazadigan o'q va qurollardan foydalanish uni mag'lub qilishni osonlashtiradi. Biz ovqat xonasiga boramiz va barchani qutqaramiz.

Bard

Va yana qal'a va yana sehr. Bundan dahshatliroq, undan ham hidliroq. Biz Bardning uyidagi tavernaga, yerto'laga boramiz. Podvalda biz o'zimizni qurshab olamiz, derazadan otamiz va halok bo'lgan jangchilardan birini davolab, Kupa qal'asi rahbarini qutqarish uchun yuqoriga chiqamiz.

Bu orada bard qochib ketdi. Biz yonayotgan har bir narsaga yangi afsun ishlatamiz, biz ko'rgan hamma narsaga o'q uzamiz va ittifoqchilarimizga ruxsat beramiz. Butun olomon ikkinchi qavatga boradi, stol oyog'ini sindirish va yuqoriga ko'tarilish orqali malikani asirlikdan qutqaramiz.

Kennining jozibasi chordoqqa chiqishimizga yordam beradi va u yerda xo'jayinlar jangi bo'ladi. Bard qo'shiqlarini tinglab uxlab qolmaslik uchun ekranda ko'rsatilgan tugmani tezda bosishingiz kerak. Kuchli zarbalar, ayniqsa, bardga qarshi yordam beradi. G'alabadan keyin Kupa qal'asiga qayting.

Beshinchi nuqtalarni o'g'irlash va tekshirish.

Bizni tunda o‘g‘irlab ketishadi, qiynoqqa solishadi. Faqat maxsus mahorat sizga o'zingizni ozod qilishga yordam beradi - tezda tugmani bosing.

Qat'iyat uchun mukofot sifatida sizga shaxsiy teleporter beriladi. Biz himoya maydonidan tashqariga chiqamiz. Pastdan eshikdan chiqib, biz musofirlarni o'ldiramiz, teleporter haqida unutmang. Siz jonzotlardan salqin lazerni olishingiz mumkin. Keyin biz katta zalga boramiz. Bu erda ko'plab platformalar mavjud, biz ular bo'ylab teleportatsiya qilamiz. Biz pastga tushamiz, audio kundalikni o'qiymiz, pastki platforma bo'ylab biz musofirlar bilan trubaga boramiz, quvur ostida teleport qilamiz va paneldan foydalanamiz - fan musofirlardan birini yo'q qiladi. Biz quvurga o'tamiz va qolgan qismini tugatamiz. Quvur bo'ylab o'ng tomonda biz asosiy takrorlashni o'ynaymiz. Siz xato qilolmaysiz, lekin harakat qilib ko'ring.

Biz yuqoriga qaytib, chapga boramiz. Atrof-muhitdan foydalanib, biz musofirlarni o'ldiramiz. Moviy kalitni va chapga bosing. Devorda kalit ham mavjud. Markaziy platformaga qaytib, biz chap tomonda ochilgan xonaga kiramiz va musofirlarni o'ldirib, begona kemadagi barcha lazerlarni o'chiramiz.

Chet ellik kapitanlar sizga yorug'lik berishi mumkin.

Biz otalardan birini qutqaramiz va kristallni olib, koridorga tushamiz. Biz chapga o'tamiz va boshliqlarga boramiz. Chet ellik uchuvchilar orqa tarafdagi qurilma - matritsa bilan juda yaxshi himoyalangan. Avval biz uni o'ldiramiz, keyin esa musofirlarni. Elektr, ayniqsa, yordam beradi.

Yangi ittifoqchilar.

Qal'ada jangchilar kam - yangilarini chaqirish kerak. Hatto asl dushmanlar ham. Masalan, tayyor. Biz maktabga, hovliga boramiz. Ular bilan gaplashish uchun siz got kabi kiyinishingiz va ularga qahva va sigaret olib kelishingiz kerak. Jimbo do‘koni yonida maktab o‘quvchilari sigaret chekishadi, kofeni esa Tweek’s qahvaxonasidan xarid qilish mumkin.

Bundan tashqari, biz asirlikdan qochib qutula olmaymiz va dushmanlardan Gotlar bilan birga ularga qo'shilishni taklif qilyapmiz. Yuqori ko'chada (o'ngda) uysiz odamdan narsalarni sotib olsangiz, goth kabi kiyinishingiz mumkin. Biz gotlarga boramiz, ular norozilik plakati bilan suratga tushishni so'rashadi. Buning uchun biz ota-onalar qo'mitasiga boramiz (maktabning chap tomonidagi bino). Bu erda musofirlardan qutqarilgan Rendi biz bilan uchrashadi va bizga yangi texnikani o'rgatadi. Biz shaharda paydo bo'lgan qurilish maydonchasiga boramiz va yangi sehrdan foydalanib, teleport yordamida tomga yo'l olamiz. Biz suhbatni eshitib, zombi bilan kurashamiz va yig'ilish xonasidan yozuvni olib, tashqariga chiqishga harakat qilamiz. Zombilarni tugatish kerak, aks holda ular tiriladi.

Biz ota-onalar qo'mitasiga qaytamiz va tayyorlanish uchun suratga tushamiz. Ular bizga qo'shilishlari uchun biz ular bilan raqsga tushamiz. Qaysi jamoa bilan o'ynashni davom ettirish yaxshiroq ekanligini hal qilishingiz kerak - Kartman yoki Kayl. Tanlov siz bilan qoladigan ittifoqchilarning tarkibini belgilaydi.

Maktabga hujum.

Lagerga qo'shilgandan so'ng (Men Kartman lageriga qo'shildim), biz maktabga boramiz. Biz hovliga boramiz va mag'lub Gothni tiriltiramiz. Biz maktab oshxonasiga boramiz. Ko'pchilik elflarni atrof-muhit yordamida mag'lub qilish mumkin. Biz pastga va chapga boramiz. Biz shamollatishga chiqamiz va gazlar yordamida barrikadani olib tashlaymiz.

Koridorda bizni yangi barrikadalar kutmoqda. Shiftdan suv purkaymiz va gazlar bilan o'tamiz. Biz shamollatishga chiqamiz va keyin podvalga boramiz. Yerto‘lada maktab o‘quvchisi zombiga aylanadi. Biz uni mag'lub etdik va davom etamiz.

Biz keyingi xonaga boramiz, quvurni sindirib, yuqoriga chiqamiz. Quvurdagi valfni o'chiramiz, shamollatishga o'tamiz va elektr panelini yoqamiz. Biz qaytib, generatorni o'chirib, suvdan o'tamiz.

Biz zalga boramiz, u erda bizni katapult bilan kutib olishadi. Biz zudlik bilan balkonga teleport qilamiz, o'ngdagi pistirmani aylanib chiqamiz va to'siqni buzish uchun sehrdan foydalanamiz. Dushmanlar mag'lubiyatga uchragach, biz katapulta bilan barrikadani buzamiz.

Bizni qo'shni xonada xo'jayin Sten kutmoqda. O'g'ri sinfi yaxshi yordam bo'ladi, lekin umuman xo'jayin muammo tug'dirmaydi. Hamkor tanlashda siz o'ylashingiz mumkin bo'lgan yagona narsa shundaki, siz turli xil jang uslublarini olasiz.

Biz yuqoriga chiqamiz va yana ikkita elf guruhini uchratamiz. Biz chap tomonga o'tamiz. Biz kimga hujum qilishni tanlashimiz kerak. Boss bilan kurash oxirida siz uning sehrini sehringiz bilan to'xtatishingiz kerak bo'ladi. Va keyin katta filial yana o'g'irlanganligini bilib oling.

Yo'g'on ichak gnomlari.

Kechasi gnomlar kelib, külotlaringizni o'g'irlashadi. Lekin biz ularni dastlab osonlikcha mag'lub etamiz. Keyin qiyinroq bo'ladi - axir, ular sizga sehr ishlatishadi. Esingizda bo'lsin - gnomlar olovdan qo'rqishadi. Sichqoncha teshigida, sichqonchaning tuzog'idan sakrab o'tib, biz yuqoriga ko'tarilib, quvur va simni yiqitamiz. Sichqonchani zararsizlantirgandan so'ng, biz uning teshigiga, sim bo'ylab tepaga boramiz. Yana biz trubaga o'q uzamiz va simlarni ko'taramiz. Boshqa sichqonchani trubka bilan o'ldirgandan so'ng, biz ikkinchisini qo'llarimiz bilan tugatamiz.

Biz o'zimizni ota-onalar uxlayotgan yotoqxonada topamiz. Va biz gnomlar guruhini o'ldirishimiz kerak. Yong'inni eslang. To'shakda gnom bilan ushlang. Ota-onangizning hujumlaridan o'z vaqtida qutuling. Mitti changni qabul qilganingizdan so'ng siz kichrayib, kattalasha olasiz.

Ittifoqlar.

Biz Kayla shohligiga ko'chib o'tmoqdamiz. Zombi armiyasini har qanday usul bilan mag'lub qilish kerak, hatto qizlarni ham chaqirish kerak. Shahar markazida, ma'muriyatda qiz bilan gaplashamiz, bizni yashirin uchrashuvga olib borishadi. Tabiiyki, hech kim bizga shunday yordam bermaydi. Biz qizlardan birining yigiti bilan jang qilishimiz kerak bo'ladi. Biz bolalar maydonchasiga boramiz va bu badbaxt yigitni kaltaklaymiz.

Keyingi vazifa abort klinikasidan yozuvlarni o'g'irlash bo'ladi. Biz qizning kiyimlarini almashtiramiz va rejalashtirilmagan ota-onalik uchun klinikaga boramiz. Biz o'ng tomonga boramiz, shifokorning stuliga o'tiramiz va uskunani sindirish uchun sehrdan foydalanamiz. Biz hamshira bo'lamiz, koridorga kiramiz, qo'riqlanadigan eshikdan yozuvlar omboriga boramiz va hisobotlarga qaraymiz.

Dushmanlar paydo bo'ladi va biz qochishimiz kerak. Masalan, sichqonchaning teshigi orqali. Quvurlarga o'q uzing - harbiylar bizga yordam beradi. Biz qalqon orqasida yuqoriga ko'tarilamiz, o'zimizni allaqachon bilgan dadam bilan ofisda topamiz va hali ham shifokor ekanligimizni isbotlaymiz. Biz kerakli tugmachalarni bosib o'yinni o'ynaymiz. Harbiylarga shifokor ekanligimizni ko'rsatib, koridorga tushamiz. U erda biz chaqaloqlar bilan kurashishimiz kerak. Bizning hamshira kostyumimiz bonuslar beradi - hech qanday muammo bo'lmaydi.

Biz pastga tushamiz va shkaf orqali shamollatishga chiqamiz. Avtomatik minorani ko'rishingiz bilanoq, askarning qo'lidagi granatani otib tashlang. Teleportdan foydalanib, biz oldinga siljiymiz. Kutish xonasida maxsus zombi bizga hujum qiladi. Bu super boss. Avval kindikni yo'q qilishimiz kerak, uni oxirigacha tugatishimiz kerak, aks holda u tiriladi va jang yanada qiyinlashadi. Dushman katta sog'liq zaxirasiga ega va zirh yo'qligi sababli, qo'shimcha zarar keltiradigan olov va elektr ta'siridan foydalaning. G'alabadan keyin biz klinikadan qochib, qizlarga natija haqida xabar beramiz va keyingi vazifani olamiz.

Kanada.

Kanada pasportini olgach, biz boramiz qo'shni davlat. Suratlarimiz shaharda fotostudiyada olinadi. Buning uchun siz fotografni mag'lub qilishingiz kerak. Keyin biz yuqori ko'chaga, o'ngdan eng chekkasiga boramiz - siz fermaga boradigan yo'lni ko'rasiz. Fermada biz o'ng tomonga boramiz - biz sichqonlarni afsun bilan tarqatamiz va o'rmonga boramiz (4 marta). Pasportingizni taqdim etish orqali biz Kanadaga kiramiz.

Biz Ottavaga, Kanada shahzodasiga ketyapmiz. U bizni Vinnipegga yo'naltiradi. U erda hisobni topib, biz chapga boramiz va ayiqlarni o'ldiramiz. Biz shahzodaga qaytib, episkopni o'ldirish vazifasini olamiz. Biz Banffga boramiz, shimolda episkopni topamiz, biz uni mag'lub qilamiz va uni tirik qoldiramiz. Biz shahzodaga qaytamiz.

Ular bizga xat berishadi. Biz Vankuverga jo'nab ketamiz, maktubni gertsogga beramiz va janubi-sharqga boramiz. Pirsda biz avtomatik ravishda boshqa tomonga o'tamiz. Biz o'z qobiliyatimizni Terrens va Filippga namoyish qilamiz, shunda biz super harakatni o'rganishga loyiq deb topamiz.

Biz g'orga kirib, toshni yangi qobiliyat bilan sindiramiz. Hayvonlar bilan jang qilmaslik yaxshiroqdir. Siz topadigan vazir tarjimada yordam beradi. Biz Janubiy Parkga qaytamiz.

Klaydni mag'lub et!

Klaydning hovlisida biz qal'aga hujum qilamiz. Biz yangi qobiliyatimiz bilan ko'prikni tushiramiz, ichkariga teleport qilamiz va generatorni o'chiramiz. Biz pastga tushamiz va o'ngga boramiz - qisqarib, uyning orqasidagi teshikka o'tamiz. Butters bilan gnomni davolagandan so'ng, biz kalamushlarni o'ldiramiz. Biz minoraga boramiz.

Birinchi qavatda biz zombi o'ldiramiz. Ikkinchisida: biz ikkitasini o'ldiramiz, balkonni sehr bilan buzamiz va ittifoqchilar tashlagan zinapoyaga chiqamiz.

Uchinchi qavat: Biz chap va o'ngdagi minoralarni yo'q qilamiz, afsun bilan raketani uchiramiz. Ikkala minorani vayron qilib, biz markaziy darvozani ochamiz.

Klonlarning hujumi!

Kreyg yuqori darajadagi o'g'ri. Jang sigirlardan boshlanadi - birinchi navbatda biz portlovchi moddalar bilan o'ldiramiz, keyin qolganlarini. Agar vaqtingiz bo'lsa, ekstremallarni ittifoqchilar yordamida platformalardan siqib chiqarish mumkin. Kreygni o'ldirish uchun ommaviy afsunlardan foydalanish yaxshidir. Muddatli harbiy xizmatchilarning yordamchilaridan foydalanish ham mantiqiy.

Yuqoriga ko'tarilib, biz janob masochistning boy ichki dunyosi bilan tanishishimiz kerakligini bilib oldik. Hech qanday maxsus muammolar bo'lmaydi - faqat atrof-muhitdan foydalanib, oldinga intiling. Chumchuq shahzodaning arvohini mag'lub etib, biz davom etamiz. Oshqozonda bomba. Jimmi bizga bomba bilan yordam beradi. Klinikada abort qilishsa, biz ham xuddi shunday zararsizlantiramiz. Keling, chiqaylik.

Tirilgan boshliq bizni Klaydning xonasida kutib oladi. Biz uni o'ldiramiz va davom etamiz. Harbiylar bizning jozibamizni olib tashlaydi va xiyonat bizni o'lmas Kenniga hujum qilishga majbur qiladi.

Kenni bilan jang.

Biz uni doimo o'ldiramiz, u tiriladi va tiriladi, siz uni faqat qat'iyat va maxfiy texnika bilan mag'lub qilishingiz mumkin - ittifoqchilaringiz sizga noyob hujumlar bilan yordam berishadi.

Janubiy Parkdagi infektsiyaning yo'qolishi haqida videoni tomosha qiling. Va dunyoni kashf qilish uchun yo'lga chiqish vaqti keldi Janubiy park va qo'shimcha topshiriqlarni bajaring!

Boshlash.

Qiziqarli videodan so'ng biz o'zimizning bosh qahramonimizni yaratamiz. Tashqi ko'rinishga qaror qilib, biz o'yinni boshlaymiz. Syujet mana shunday. Ota-onalar yangi umid bilan Janubiy Parkga ko'chib o'tishadi ... yaxshiroq hayot, ota-onalarimiz bilan suhbatdan so'ng, ular bizni uydan chiqib, ko'chaga chiqishga va mahalliy aholi bilan uchrashishga taklif qilishadi. Bizning birinchi qidiruvimiz boshlanadi.

Birinchi kun.

Shaharda yangi bola.
Biz uyga qaraymiz. Sariq tutqichlari bo'lgan barcha ob'ektlarni bosish orqali o'zaro ta'sir qilish mumkinligini unutmang "Kosmos". Biz shkaflarni varaqlashni boshlaymiz, qimmatbaho narsalarni qidiramiz, uyni aylanib chiqdik, pastga tushamiz va tashqariga chiqamiz. Uydan chiqib, tugmani bosing "b", shahar xaritasi ochiladi, bizning uyimiz qizil va pastki chap burchakda joylashgan, buni eslang. Biz o'ng tomonga yuguramiz. Ko‘rishsak, g‘alati kiyimdagi mushtlashgan bolalarga duch kelamiz. Biz Bathers saqlab ularni ajratish, biz bor
paydo bo'ladi birinchi do'st (1/120) . Biz Bathersga ergashamiz, u bizni Master Cartmanning yashil uyiga olib boradi.

Bir marta hovlida biz bolalar rolli o'yinlar o'ynayotgan lagerni ko'ramiz. Eng muhim sehrgar Kartman unga yaqinlashadi. Keyinchalik, bizni chaqirishga qanchalik urinmasin, biz o'zimiz uchun ism tanlaymiz .... Keyin Jangchi, Mage, O'g'ri yoki Yahudiy sinfini tanlang. Sinfni tanlab, biz qurolga boramiz. Qurol sotib olgandan so'ng, navbatma-navbat jangovar mashg'ulotlar boshlanadi, biz hamma narsani usta aytganidek qilamiz.

Biz malika Kenniga yaqinlashamiz, u bizga qo'shimcha topshiriq beradi "Malikaga gul" . Biz devorga chapga boramiz va za'faronni tanlab, malikaga beramiz. Keyin yana bir do'stimiz bor (2/120) .

Biz chodirga boramiz, videoni tomosha qilamiz, keyin elflar lagerga hujum qilishadi, biz uni himoya qilamiz.

Eng yaxshisini chaqiring.
Kartman bizni haqiqat tayog'ini qaytarish uchun eng yaxshi jangchilarni topishga yuboradi. Biz ularni qidirishga boramiz.

Biz lagerdan chiqib, 2-qavatga chiqamiz, biz Kartmanning xonasida topamiz panties(1/5) , va garaj kaliti, u joylashgan Chinpokomona "Pingin" (5/30). Keyin biz Kartamanning uyidan chiqib, ko'cha bo'ylab chap tomonga boramiz, keyingi uyning ostonasida biz bir qizni uchratamiz Yoylar (3/120), biz uni do'st sifatida qo'shamiz va uning qarshisidagi uyga kiramiz. Yotoq xonasida biz topamiz - Stochning garaj kaliti va bolaning xonasida chinpokomona Martykh (4/30) Va Xaos uyining kaliti.

Biz uydan chiqamiz va chap tomondagi daraxtda topamiz chinpokomona Chu-chu Nezumi (1/30) . Biz uni bosib, kamon bilan otib tashlaymiz “A» .

Kreygni toping.
Biz uyimiz yonidagi to'siqni yo'q qilamiz va bir marta avtobus bekatida biz bayroqni ko'ramiz. Biz videoni tomosha qilamiz, undan bizga ma'lum bo'ladiki, bayroqlar joylarda tezda harakatlanish uchun ishlatiladi. Hamma narsani faollashtirish 12 bayroq Timmy Expressning qo'shimcha topshirig'ini bajaramiz. Va bu bizning ikkinchi bayrog'imiz, birinchisi, biz Kartman lagerida faollashtirdik.

Keyin bizni pistirma kutmoqda, elflar bilan kurashib, biz qiz o'tirgan skameykadan o'tib, uchrashgunimizcha chapga o'tamiz. Kelly Garden (4/120) uni do'st sifatida qo'shing. Biz uning qarshisidagi jigarrang garajni ochamiz, zinapoyadagi miltillovchi tutqichga kamon bilan o'q uzamiz, u yiqilib tushadi, biz u bilan yuqori qavatga chiqamiz, u erda biz boshqa do'st topamiz. Pita (5/120) .

Kreygning uyiga kirib, ota-onasi u yomon xulq-atvori uchun jazolanayotgani va maktabda qo'shimcha darslarda ekanligi haqida xabar berishadi.

Keyin biz quyuq ko'k uyga kiramiz, ikkinchi qavatda biz Star Track muxlisi bilan gaplashamiz, u bizga qo'shimcha vazifa beradi. "Vulkan hamma joyda", uni bajarish uchun uning iPad-ni topishingiz kerak, u cherkov maydonida daraxt orqasida joylashgan. Uning karavot yonidagi stolini qidirib topib, boshqasini topamiz briflar (2/5)

Biz uydan chiqib, boshqasini faollashtiramiz tuman bayrog'i (3/12)

Eng yaxshisini chaqiring.
Keling, asosiy vazifadan chalg'ib, Tokenning uyi tomon harakat qilaylik.

Tokenning uyi darvozasida qorovul bor, bizni ichkariga kiritmaydi, har safar u erga bormoqchi bo‘lganimizda, u bizga gaz ballonini sepadi. Uyga borish uchun biz gaz niqobini sotib olishimiz kerak. Biz yangi kvestni olamiz.

Chaqirilmagan mehmon.
Biz chap tomonda Jimbo do'koniga yuguramiz, u o'sha ko'chada joylashgan. Biz Xitoy restorani yonida faollashamiz bayroq "Tinchlik minorasi"(4/12)
Do'kon ichida, Jimbo bilan gaplashganimizdan so'ng, biz gaz niqobini sotib olamiz, keyin kitob sotib olamiz "Ovchining omon qolish uchun qo'llanmasi yovvoyi tabiat» biz qo'shimcha kvest olishimiz mumkin "Jimbo bilan katta o'yin ov" , biz Tokenning uyiga qaytamiz va qo'riqchi bilan shug'ullanamiz, keyin biz uyga ergashamiz. Uyning ostonasida biz derazani taqillatamiz chenpokomona Velosirapper (24/30). Kirish va Tokenni ishga olish (6/120) . Biz ko'chaga chiqamiz va o'ngga yuguramiz, o'ngdagi darvozada bayroqni yoqamiz "Qorong'u o'tloqlar" (5/12). Biz pastki ko'chaga tushamiz, kinoteatrga etib boramiz va stend ustidagi kamondan o'q uzamiz. Chenpokomona Gyrodactyl (19/30). Xiyobondagi kinoteatr va qahvaxona o'rtasida butalar ortiga yashiringan Al Gore (7/120), undan qo'shimcha topshiriq olamiz "Manbearpig"

Tweekni qahvaxonada toping.
Biz kafega kiramiz, Tweekni shkafdan topamiz, lekin u ishini tugatmaguncha qahvaxonani tark eta olmaydi, unga qahva uchun ingredientli paket olib kelishga yordam berishimiz kerak. Biz topshiriqni qabul qilamiz "Issiq qahva"

Biz o'ngga yuguramiz, ombor yonida faollashamiz "O'zingizni saqlang" bayrog'i (6/12), va lagerdagi Kartmanning uyiga teleport qiling, qurolchi bilan gaplashing, do'st sifatida qo'shing Skott Malkinson (8/120) biz ko'chaga chiqamiz va u yashaydigan uyga kambag'al mahallaga o'ngga yuguramiz
Kenni Makkormik. Yo'lda biz Sten Marsh yashaydigan yashil uyga yuguramiz, uning xonasida biz qutichani topamiz briflar (3/5)va yo'nalishlari bo'lgan g'alati shaytoniy yozuv (o'ngdan yuqoriga-o'ngga-pastga-o'ngga), keling, koridorga chiqaylik, ota-onamizning qarshisidagi xonada biz boshqasini topamiz briflar (4/5). Biz tashqariga chiqamiz va gaplashamiz Janob. Broflovskiy (9/120) va Kennining uyiga o'ngga yugurishni davom ettiramiz, daraxt orqasidagi chorrahada biz bir uyum o'tinni sindirib, olib ketamiz. Chenpokomon Mohnokota (2/30). Kennining uyiga etib borgach, biz faollashamiz "Kenny's House" bayrog'i (6/12).

Biz uyga kirib, onasi bilan gaplashamiz, u bizga garaj kalitini beradi. Biz garajga kiramiz, ichkarida bizni metamfetaminlar bilan jang kutmoqda. Jangdan so'ng biz zinapoyaga chiqamiz va Tweekning paketini eshik ustidagi chap burchakdagi javonda olamiz. Keyin biz shiftga kamon bilan o'q uzamiz, tomga chiqamiz va transformator yaqinidagi Al Gore sensorini biriktiramiz. Biz Kennining uyiga boramiz va uchrashamiz Karen (10/120) oshxonaga do'st qo'shish Miss Makromik (11/120) Biz tashqariga chiqamiz va qahvaxonaga yaqinroq teleport qilamiz. Biz uni beramiz Tweek(12/120) uning uzoq kutilgan posilkasi, buning evaziga biz tokchaning tepasida joylashgan sandiqning kalitini olamiz. Keyin biz tashqariga chiqamiz va Kartman uyining hovlisida joylashgan lagerga qaytamiz. Usta sizga sehr o'rgatadi "Ajdahoning bo'kishi", buni amalga oshirish uchun sichqonchaning chap tugmachasini bosib ushlab turing va istalgan tugmani bosing "A" yoki "D" kuchli amplituda paydo bo'lguncha, bir necha soniya muzlatib qo'ying va sichqonchaning o'ng tugmasini bosing, sehrni tugatganingizdan so'ng, siz yangi vazifani olasiz.

Eng yaxshisini chaqiring.

Maktabdan keyin hibsga olish.
Biz pastki ko'cha bo'ylab chapga yuguramiz, faollashtiramiz bayroq "Maktab" (8/12). Biz maktabga kirib, qizil bosh bilan muomala qilamiz. Biz barrikada ortidan o'ngga boramiz, biz yana ikkita qizilni ko'ramiz, elektr ventilyatorni yiqitish uchun kamondan foydalanamiz va keyin shiftdagi purkagichga o'q uzamiz, qizillar elektr toki urishi mumkin va biz uni boshlamasdan jangni tugatamiz. Biz ajdaho bo'kirishi bilan tugmachani bosib, barrikadani yo'q qilamiz "P". Keyin biz shamollatish qopqog'iga otamiz va u tushadi Chinpokomon Pulesaurus (15/30). Biz yuqoriga boramiz va chapga u erda boshqa navbatchi bilan gaplashamiz. Keyin biz o'zimizni panjara ortida topamiz, bu erda bizga Kennining sherigi kerak, tugmani bosing "Y" va sherigingizni boshqarish uchun tortishishni o'zgartiring, kursorni qizil rangga yo'naltiring, uning boshida barmoq paydo bo'ladi va sichqonchaning chap tugmasini bosing. Panjara olib tashlangandan so'ng, biz yana 3 ta qizil sochni ko'ramiz, ikkita jamoaning ezilgan rasmiga kamon bilan o'q uzamiz, oxirgi qizil sochni tugatamiz va olamiz. Guruch kalit. Keyin biz yuqoriga ko'tarilib, kalit bilan xonaning eshigini ochamiz, biz bir guruh navbatchi odamlarni ko'ramiz, biz kuldonga kamon bilan o'q uzamiz, keyin biz bo'kirishdan foydalanamiz va barrikadani yo'q qilamiz. kitoblar, navbatchi odamlar bilan muomala qilib, biz yordamchi Bathers yordamida garovga olinganni davolaymiz va olamiz Kumush kalit. Biz koridorga chiqamiz va to'g'ri qo'shni eshikka o'tamiz. Unga kirib, biz uni kamon bilan yiqitamiz Oltin kalit, bu tokchaning tepasida joylashgan.

Biz pastga tushamiz, ikkita eshikli eshikka yaqinlashamiz va u bizga orqa tomondan yaqinlashadi boshliq bosh navbatchi.

Jangda biz barcha zarbalarni to'sishga, qahva ichishga, yaralarni moylar bilan davolashga harakat qilamiz, barcha navbatchilar olovga moyil, shuning uchun biz petardan foydalanishimiz mumkin. "Ajdaho nafasi". Navbatchini mag'lub etib, biz uning shkafiga qarashimiz mumkin. Keyin biz jasorat bilan ovqat xonasiga kiramiz, barcha jazolanganlarni ozod qilamiz va minnatdorchilik bildiramiz Kreyg va uni do'st sifatida qo'shing (13/120). Biz lagerga qaytamiz.

Bard
Usta bizga yangi "Stink-sehr-jodu" afsunini o'rgatadi, biz hamma narsani birinchi marta bo'lgani kabi qilamiz. Shundan so'ng, biz hammamiz haqiqat tayog'ini o'g'irlagan Bardni qidirib, uning uyida joylashgan Qo'shni eshak tavernasiga boramiz. Biz tashqariga chiqamiz va videodan keyin o'zimizni binoning podvalida topamiz, Bardni qidiramiz.

Taverna podvalida Bardni toping.
Bardni ko'rib, biz videoni tomosha qilamiz, keyin bizni elflar olomon bilan jang kutmoqda. Olomon bilan muomala qilganimizdan so'ng, Bard qochib ketadi va uning ikkinchi qo'llab-quvvatlash guruhi yugurib keladi. Biz “Stink-charm” afsunini tanlash uchun (“U” tugmachasini) bosamiz, so‘ngra afsunni (“P” tugmasi bilan) qo‘llaymiz, afsunni yonayotgan fonarga qaratamiz, so‘ngra oynaga qarata o‘q uzamiz. kamon, shu bilan u ochiladi va bizga Kreyg unga yordam berish uchun keladi, biror narsa reja bo'yicha ketmaydi va u oqim zaryadini oladi va u bilan birga elflarning qolgan qismini zararsizlantiradi. Biz uni Butters bilan davolaymiz. Biz podvaldan chiqamiz.
Biz chapga yuguramiz va oshxonada o'zimizni topamiz, biz uchta elfni ko'ramiz, biz chiroqqa kamon bilan o'q uzamiz va ulardan birini zararsizlantiramiz, keyin jangga kiramiz. Elflarni o'ldirganimizdan so'ng, biz Paladin Butters yordamida Master Cartmanni tiriltiramiz. U bizga malika Keniyani o'g'irlab ketishganini aytadi, biz uni qutqarishimiz kerak va bizga yana bir topshiriq beradi.

Malika Kennini qutqaring.
Biz o'ng tarafdagi xonaga yuguramiz. Biz qandilga kamondan o'q otamiz, keyin shamga qaratilgan "Stink Charm" dan foydalanamiz, barrikada qulab tushadi. Keyin eshikdan kira olmaydigan do'stlarimizni derazadan olib chiqamiz. Biz eshik yonidagi fonarga o'q uzamiz, so'ngra unga qaratib, yana sehrdan foydalanamiz. Eshik ilgaklaridan uchib ketadi va o'rtoqlarimiz uyga yugurishadi. Biz qolgan elflar bilan muomala qilamiz va 2-qavatga chiqamiz. Biz kabinetga qaraymiz, u erda biz Jimmi garajining kalitlarini topamiz, chap eshikdan kiramiz.

Xonaga kirganimizdan so'ng, biz tokchaning tagiga o'q uzamiz, to'p aylanib, haykalchani yiqitadi, u shkafga tushadi, uning ustida oyog'ini sindiradi. Keyinchalik, biz oyog'ini sindirib, qandilga, keyin narvonga o'xshash tokchaga o'q otamiz. Biz tepaga ko'tarilamiz, vayronalarni yo'q qilamiz va simga yopishamiz, uning bo'ylab dumalab, elfni oyog'idan yiqitamiz, malika qutqariladi.Biz koridorga qaytamiz.

Bard eshikni ushlab o'z xonasiga qamaldi, biz xonaga boshqa yo'l topishimiz kerak, biz yuqoriga qaraymiz va elf chiqib turgan ochiq lyukni ko'ramiz, biz sherigimiz Kennidan foydalanamiz, sehrlangan elf zinapoyani pastga tushiradi. Biz. Biz chordoqqa chiqamiz. Biz "Stink-Charm" afsunidan foydalanamiz va bitta elfni nokaut qilamiz, agar siz fonarga o'q uzsangiz, ikkinchisini o'chirib qo'yishingiz mumkin, so'ngra sehrni birinchi chiroqqa qo'llang, so'ngra ikkinchisida kalamushlar ham bor. tokcha, ular ham biz bilan jangga kirishadi. Quyida, javonlar ostidagi burchakda biz topamiz chinpokomon Dopigyzun(29/30) . Keyin biz qutining o'ng burchagiga o'q uzamiz; u yiqilib, Bard xonasiga o'tib ketadi.

Boss Bard.
Bard kuchli raqib, barcha hujumlar uning cholg'u asbobiga bog'langan, ekranda paydo bo'ladigan kerakli tugmani bosib, bizni uyquga qo'yishiga yo'l qo'ymaymiz. Agar siz hali ham uxlab qolsangiz, harakatni o'tkazib yuboring. Yiqilgan qahramonlarni tiriltirishni unutmang. Jimmi bilan gaplashib, biz ustaga yaqinlashamiz va Kupa lageriga boramiz. Haqiqat tayog'i o'z o'rnida bo'lgach, Kartmanning onasi barcha bolalarni uyiga jo'natadi.

Juda kech!
Biz uyimizga qaytamiz, lagerdan chiqib, chapga qizil uyga o'tamiz, xonamizga 2-qavatga ko'tarilib, yotamiz.

Chet elliklarni o'g'irlash
Biz karavotga yotib, uxlab qolishimizdan oldin, bizni musofirlar o'g'irlab ketishdi. Bizni o'zlarining laboratoriyalariga sudrab olib, ular bizni qiynoqqa solishadi, o'zimizni ozod qilish uchun biz tezda tugmani bosishimiz kerak. "Y", (Men quyidagilarni qildim: klaviaturani vertikal holatga ko'tardim va ikkala qo'l bilan bu tugmani tezda bosishga yordam berdim).

Ularning bo'linmasini ikki marta vayron qilib, biz ozod bo'lamiz. Ammo natijada biz begona zondni olamiz, uning yordamida biz antennalar bilan ko'k ko'z ko'rinishidagi oddiy teleportlarni topib teleport qilishimiz mumkin. Probni tanlash uchun tugmani bosing "Y" zond quyidagi belgida paydo bo'lguncha, o'qlarni ko'zga qarating va bosing "A" Endi biz himoya maydonidan tashqariga harakat qilishimiz mumkin. Xonada siz qizil ko'zning o'xshashligini ko'rishingiz mumkin, agar siz unga o'q uzsangiz, u sinadi va undan mikrochip tushishi mumkin.

Biz xonadan chiqamiz, o'zimizni koridorda topamiz, u erda bizni uchta musofir kutib oladi, ulardan biri bizni payqab, signalni yoqadi, qalqon faollashadi. Keling, o'ng eshikka kiramiz, xonaning chap burchagida biz uysiz odamning audio jurnalini topamiz. Biz koridorga qaytamiz. Biz singan kabelga o'q uzamiz; musofirlardan biri elektr toki urishi mumkin; biz oxirgi ikkitasini hal qilishimiz kerak; biz zond yordamida ularga qarab harakat qilamiz. G'alabadan keyin biz "Begona lazer" ni olamiz va darhol uni ishga tushiramiz. Keyin biz Rendi Marshni tinglaymiz, eshik oldiga yuguramiz va zondni eshikning chap tomonidagi ko'k ekranga qaratamiz, eshikni faollashtirgandan so'ng biz ichkariga kiramiz. Biz o'zimizni ko'p darajali xonada topamiz.

Zonddan foydalanib, biz markaziy platformaga, undan esa yuqoriga o'tamiz. Keyin yuqori teleport orqali biz qopqoqli ikkita musofir bilan quvurga kiramiz. Ular bilan ish olib borganimizdan so'ng, biz panelni bosamiz, bu darajadagi chap tomondagi qalqon o'chadi, o'ng tomonda boshqa audio jurnali mavjud, uning yonida chap va yuqorida biz binafsha rangli tutqichni faollashtiramiz, a biz ostida oyna ochiladi va yashirin teleport paydo bo'ladi. Pastki qavatga teleportatsiya qilsak, biz ko'plab foydali narsalarni topamiz. Biz qaytib, chap tomonga yuguramiz va martni ozod qilish uchun panelga yaqinlashamiz, lekin hamma narsa juda oddiy emas, biz 4 rangning kombinatsiyasini takrorlashimiz kerak.

Ozodlik muvaffaqiyatsiz tugadi, biz boshqa yo'l izlayapmiz. Biz zond yordamida pastga tushamiz, avval markaziy platformaga, keyin esa pastki o'ngga. Keling, yana bir audio jurnalni tinglaymiz. Keyin biz zondni ko'k ekranga qaratamiz, pastda, begonaning yonida, faollashtirilgandan so'ng u so'zning tom ma'noda quvurga uchib ketadi.
Biz markaziy platformaga qaytamiz, o'ng panelni bosing va pastki platforma o'z o'rnini o'zgartiradi, o'ng tomonni olib, yana unga o'ting. Keyin biz trubadagi teleport orqali platformaga teleport qilamiz, undagi trubaning ostida biz panelni faollashtiramiz va qopqoqdagi begona odam vint bilan eziladi. Quvurning o'ziga o'tgandan so'ng, biz o'ng tomonga yuguramiz, u erda devor orqasida biz boshqa ekranni ishga tushiramiz, biz qutini qidiramiz, zinapoyaga ko'tarilib, biz uysiz odamning yozuvini tinglaymiz, undan bilib olamiz. shkafdagi kod - 776 . Keyinchalik, biz yana Rendini ozod qilishga harakat qilamiz, asosiy panelga o'tamiz va rang kombinatsiyalarini yana takrorlaymiz, har bir noto'g'ri to'plamdan keyin kombinatsiya o'zgaradi va Rendi qiynoqqa solinadi, biz oddiy kombinatsiyani kutamiz, biz buni albatta takrorlaymiz. Muvaffaqiyatga erishganimizdan so'ng, asosiy o'tish joyining tepasida uchta musofir bilan chap xonaga ko'prik paydo bo'ladi, biz u erga ko'chib o'tamiz. Ostonada turib, biz uzoq masofali qurol bilan o'zga sayyoralik ustidagi miltillovchi ishlamaydigan monitorga o'q uzamiz, u yiqilib, uni o'ldiradi, keyin biz o'sha monitor orqasidagi singan simga o'q uzamiz, u boshqa begonani o'ldiradi. , oxirida biz eng muhim narsa bilan qolamiz, biz uni qo'lda tugatamiz. G'alabadan so'ng, biz panelga yaqinlashamiz, uni begona kemada bosamiz, barcha signallar va lazer maydonlari o'chiriladi, biz Rendiga qaytamiz. Biz tugma birikmalarini takrorlaymiz va qo'yib yuboramiz Rendi Marsha (14/120), u bizga endi uning do'sti ekanligimizni aytadi. Biz Marshni qiynoqqa solgan robotdan tushgan Oq energiya kristalini olib, koridorga chiqamiz.

Keyin, biz eshik qarshisida ochilgan lyukdan tushamiz, biz o'zimizni plastinkaning podvalida topamiz, u erda uysiz odamning oxirgi audio jurnalini tinglaymiz, undan biz u yashil shilimshiqni sinab ko'rganini va natsist bo'lganini bilib oldik. zombi. Bir uyum axlatga yugurib kelib, uni taqillatganda, undan mutatsiyaga uchragan uysiz odam paydo bo'ladi. Uni mag'lub etgandan so'ng, biz musofirlardan mukammal himoya qiladigan qalay folga shlyapasini olamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz va koridor bo'ylab chapga yuguramiz, energiya kristalini joylashtiramiz va keyin ekranga ko'rsatilgan zond yordamida eshikni ochamiz. Biz o'zimizni juda ko'p monitorli xonada topamiz, ularning birining yuqori o'ng burchagida biz o'qqa tutamiz Chinpokomona Bugbot (26/30) . Keyin kokpitga boramiz

Chet ellik uchuvchilar.
Shunday qilib, ikkita uchuvchi biz bilan kurashmoqda va ularga har tomonlama yordam beradigan o'rnatish, birinchi navbatda, biz uni yo'q qilamiz. Chet elliklarni maxsus qobiliyat bilan mag'lub qilish, kuchingizni to'ldirish va qahva ichish yaxshiroqdir. Uchuvchilarning o'limidan so'ng plastinka savdo markaziga tushadi, chiqindilar shahar bo'ylab tarqaladi va tushunarsiz yashil shilimshiq kanalizatsiyaga oqib tushadi.Keyin biz hech narsa bo'lmagandek to'shagimizda uyg'onamiz.

Ikkinchi kun.

Yangi ittifoqchilarni toping.
Uyidan chiqib, Kartman bizni ostonada kutib oladi; xo'jayin bizga boshqa klanlar bilan mintaqada aloqa qilish va bizga yordam berish uchun yangi ittifoqchilar topish uchun yangi vazifa beradi. Keling, Gotlarga boraylik. Biz ko'chaga chiqamiz va chapga yuguramiz, sirlarni sinchkovlik bilan tekshiramiz, chunki
Zond paydo bo'lganidan beri biz ko'zlarimiz yordamida ilgari qila olmagan joylarga teleportatsiya qilishimiz mumkin. Shunday qilib, 2-qavatdagi ochiq yashil uyga etib borgach, deraza ochiq bo'ladi va tashqariga chiqayotgan ryukzak ko'rinadi.U erga borish uchun biz garajga chodirga chiqamiz va teleport yordamida derazaga o'tamiz. Biz xalta ichidan qimmatbaho narsalarni topamiz. Biz chap tomonga yuguramiz, o'ng devordagi ota-onalar qo'mitasi binosiga etib boramiz, biz boshqa teleportni topamiz, undan to'silgan maydonga o'tkazish uchun foydalanamiz, u erda biz topamiz. Chinpokomon Xrupyrya (8/30). Maktabga etib borgach, biz orqa hovliga yuguramiz, u erda biz gotlar to'dasini uchratamiz. Biz ularga o'xshamagunimizcha ular biz bilan muloqot qilishni xohlamaydilar, buning uchun biz sigaretalar topishimiz, kuchli qahva va goth kiyimlarini olishimiz kerak.

Biz ko'lda o'rmonga chapga yuguramiz, biz chiqib ketgan ko'zni ko'ramiz, teleportatsiya qilamiz, o'zimizni cho'kib ketgan plastinkada topamiz, unda biz qimmatbaho narsalarni topamiz va Chinpokomona Tritonaut (27/30). Keyin biz chap tomonda joylashgan "shkala" stendiga yaqinlashamiz va Al Gore sensorini ushlaymiz, keyin o'ngga yuguramiz va cherkov yaqiniga yuguramiz, faollashtiramiz. "Cherkov" bayrog'i (9/12).

Vulqon hamma joyda.

Biz cherkovning old hovlisini qidiramiz va Rojdestvo daraxti orqasida topamiz Kevinning iPadi. Biz muxlisning uyiga teleport qilamiz va uning gadjetini unga qaytaramiz, boshqa do'stimiz bor Kevin Stouli (15/120).

Biz tinchlik minorasi bayrog'iga tezkor kirish orqali qaytamiz. O'ng tomonda biz yerda turgan fonarni va muzga qamalgan chinpokomonni ko'ramiz, ajdaho bo'kirish afsunidan foydalaning, uni oling Chinpokomona Broccori (23/30)

Nokonformist.

Bir quti sigaret toping.
Biz do'konga chapga yuguramiz "Jimbo qurollari" Chap tarafdagi xiyobonda biz chekayotgan o'rta maktab o'quvchilarini topamiz, ularni kaltaklab, sigaretlarini olib ketamiz.

Butun yo'lni chap tomonga o'tib, biz axlat to'plami orqasida barning yonida bir odamni ko'rmoqdamiz, biz unga vayronalarni sindirib, tashqariga chiqishga yordam beramiz, shundan keyin yana bir do'stimiz bo'ladi. Janob MakKormik(16/120). Keling, barga boramiz va ichkarida Skiterdan qo'shimcha olamiz mashq qilish "Yerto'ladagi kalamushlar" va yerto'laning kaliti biz u erga ko'chib o'tamiz, biz yerto'ladagi kemiruvchilar bilan shug'ullanamiz. Biz tugallangan topshiriqni topshiramiz, dart va yana ikkita do'st olamiz Skiter (17/120) va barmen (18/120).

Biz o'ng tomonga yuguramiz, restoranga kiramiz, janob Kim bilan gaplashamiz, u bizga mo'g'ullar tomonidan bosib olinganini va biz ularni olib chiqishimiz kerakligini aytadi, keyin bizga Tinchlik minorasi kalitini beradi, qo'shimcha vazifa. boshlanadi "Mo'g'ul mol go'shti", Biz restorandan chiqib, minoraga kiramiz. Minoraga kirganimizdan so'ng, biz 3 bola bilan muomala qilamiz, keyin biz ko'prik roligida uzoq masofali qurol bilan o'q uzamiz; u pastga tushib, zinapoya quramiz. Gongni taqillatib balkonga chiqamiz va yana ikkita mo'g'ul paydo bo'ladi. Biz ularni uramiz, keyin o'ng tomonga o'tamiz, biz gong yonida va qafasda o'tirgan qutining osilgan kalitini ko'ramiz. chinpokomona Sheeptrona (3/30) Biz uni uzoq masofali qurollar bilan otib tashlaymiz. Biz ko'tarilamiz, o'zimizni balkonda o'ngdagi minoraning eng tepasida topamiz, biz yana 3 ta mo'g'ulni o'ldiramiz, keyin ajdahoning dumini urib, joyiga qo'yamiz. Biz ajdarlarning ko'ziga va darvozaga o'q uzamiz qulfni ochadi, biz zinapoyaga chiqamiz. Bizni tomda mo‘g‘ullar to‘dasi kutib turibdi.

Bos Mo'g'ul O'rdasi.
Biz qahramonlarning maxsus qobiliyatlaridan foydalanamiz, yiqilgan sherikni davolashni va tiriltirishni unutmang. Biz qahva ichamiz
ikkita hujumni amalga oshirish uchun. G‘alabadan so‘ng Kimga xushxabar bilan qaytamiz. Bizning boshqa do'stimiz bor Janob Kim (19/120) U bizga miniatyura gongni ham beradi, agar biz uni taqillatsak, Kimni yordamga chaqiramiz, lekin gongni boshliqlarga qarshi ishlatib bo'lmaydi.

Keyin biz yuqori ko'cha bo'ylab o'ngga yuguramiz, biz hashamatli uyga kiramiz, garajdagi chodirga chiqamiz, mo'rini sindirish orqali tomga teleport qilamiz, biz zirh bor qutini topamiz. Biz kinoga yuguramiz, ichkariga kiramiz, yuqoridan qora xalatdagi bolaga yaqinlashamiz, qo'shamiz Damian do'st sifatida (20/120). Keyin biz qahvaxonaga yuguramiz.

Qora qahva toping.
Biz qahvaxonaga boramiz va qahva sotib olamiz. Tweek Brothers tomonidan "Og'ir qovurilgan"" Biz yana ikkita do'st orttiramiz Janob va Tweek xonim (21,22/120). Qahvaxonani tark etib, elflar bizga hujum qiladi, bizda taslim bo'lish yoki jang qilish tanlovi bo'ladi, bizning tanlovimiz hech narsani o'zgartirmaydi, natija bir xil bo'ladi, biz qo'lga tushamiz.

Elf lageri.
Elflar lageriga borib, biz elflar haqiqat tayoqchasini o'g'irlamaganini bilib oldik va bu shunchaki Fattrestning hiyla-nayranglari. Kayla bizni hamkorlikka taklif qiladi. Qurol sotadigan elf bilan tanishing Jeyson (23/120).

Biz Stan bilan gaplashamiz, u sizga singlisi iPhone o'g'irlaganini aytadi va biz qo'shimcha topshiriq olamiz "Dev ayol".

Jimmi bilan suhbatlashganimizdan so'ng, biz unda sehrli nay yo'qligini bilib oldik, haqiqiy bard bo'lish uchun biz izlanishga erishamiz. "Sehrli qo'shiqlar"
Va favvoradagi xira yigit sizga odamlar yo'q qilinishi kerak bo'lgan belgilar qo'yganligini aytadi va bizga yana bir izlanish beradi. "Balansni tiklash."Shundan so'ng biz faollashamiz "Elf Kampi" bayrog'i (10/12).

Biz Kaylning uyiga boramiz. 2-qavatga ko'tarilib, Kaylning xonasida biz kabinetda topamiz külotlar (5/5), va keyingi xonada biz Broflovskiy garajining kalitini topamiz. Biz tashqariga chiqamiz, garajni ochamiz va topamiz Chinpokomona Stegmata (18/30) . Garajning o'ng tomonida biz kardan odamni yo'q qilamiz va boshqa do'stimiz bor Frensis (24/120).

Biz chap tomonda Kennining uyiga yugurdik
qani ketdik bir piyola, unga Jimbo bergan kolbasa qo'ying axlat iti paydo bo'ladi. Keling, u bilan shug'ullanaylik.

Biz Stenning uyidan topilgan g'alati yozuvni eslaymiz. Biz kalamushlar yo'limizni to'sib qo'ygan o'ng tomonga yuguramiz, biz ularni ajdahoning bo'kirishi bilan tarqatamiz, eslatmada ko'rsatilgan yo'nalishni eslaymiz. Biz ko'rsatmalarga qat'iy amal qilamiz. Natijada, biz daraxt ostida uchrashadigan ochiq joyga chiqamiz, 12 hayvon, agar biz ularning hukmdorini tan olsak, ular bizniki bo'ladi. do'stlar +12 (36/120). Agar siz o'rmondan mustaqil ravishda chiqa olmasangiz, bo'rilardan qochib, u erda aylanib yuring; 5 daqiqalik sarson-sargardonlikdan keyin ota-onangiz sizni topib, uyingizga olib boradi.

Balansni tiklash.
Shunday qilib, ushbu topshiriqni bajarish uchun siz joylashgan plakatlarni sindirishingiz kerak:

Kevinning uyi yaqinida, cherkovda, bolalar bog'ida, Stark hovuzida va masochistning uyida.

Yo'lda biz qo'shni uyga yuguramiz, u erda bir ayol divanda o'tiradi va u bilan tanishamiz. Missis Stotch (37/120).

Biz o'yin maydonchasiga yuguramiz va yo'q qilamiz plakat (1/5) Biz ustun orqasida yashiringan bolani ko'ramiz, agar unga yaqinlashsak, biz olamiz "Yashirish va izlash" topshirig'i". Biz Rojdestvo daraxti ortidagi masochistning uyiga chiqamiz va u bilan uchrashamiz birinchi yashirin bola (1/6). Biz uyni buzamiz plakat (2/5), va biz uyga kirib, masochist bilan gaplashamiz, biz olamiz izlanish "Janob masochistning yetkazib berish".

Gotika libosini sotib oling.
Biz o'ng tomonga yuguramiz va uysiz odamni ko'rgan omborga chiqamiz Biz undan goth kiyimlarini (shlyapa, kostyum, qo'lqop) sotib olamiz. Biz axlat qutisiga chiqamiz, zinapoyaga o'q otamiz
muz, biz panjaraning narigi tomoniga tushamiz, qo'riqchi kabinasiga yuguramiz va chap tomondagi eshiklarni tugma bilan ochamiz. Biz garajlarning chuqurligiga yuguramiz va eng o'ngdagi garajni ochamiz, biz allaqachon uning kalitini topdik. Ichkarida qorong'i va signal o'chadi, biz chiroqlar yoqilguncha kutamiz. Biz o'ng tomonga yuguramiz va qo'shamiz General Bardakning do'stlari (38/120). Biz tokchaga chiqamiz va yiqilib tushamiz Chenpokomona robo-xo'roz (16/30). P biz shamollatish orqali tomga chiqamiz, chap chetida biz sumkaga qaraymiz va o'ng tomonda zond yordamida bizni uzoq garajlarga olib boramiz, u erda biz skvayderning dubulg'asini topamiz. . Biz o'ngga va fermaga yuguramiz. Darvoza oldidagi qo‘ng‘iroqni tortamiz, sigir jiringlaganda chopib keladi va biz uni uramiz. Keyin biz fermaga boramiz va Al Gore sensorini ob-havo pardasiga ulang.

Sehrli qo'shiqlar.
Keyin biz Jimmini sherik qilib tanlaymiz, dehqon paydo bo'ladi, u sizga omborda nay borligini aytadi, lekin u erda aqldan ozgan mol bor, shundan so'ng u kalitni beradi.
mbara. Biz ichkariga kirib, kamikadze sigirlarni ko'ramiz. Biz ularni har bir burilishda imkon qadar ko'proq o'ldirishga harakat qilamiz, chunki ular hujum qilganda, ular o'z-o'zini yo'q qiladi va bizga katta zarar etkazadi. Fleyta chalgandan keyin dehqonga qaytish Jimmi bizning do'stimizga aylanadi (39/120).Chap tomonda panjara yonidagi burchakda bekinmachoq oʻynayotgan bolani topamiz (2/6)

Biz Al Gorga g'alati hayvon haqida dalillarga ega bo'lgandan keyin yuguramiz, u bizga garajining kalitini beradi. Keyin biz Al Gorning garajiga boramiz, u bizga kanalizatsiyaga defibrilator o'rnatish uchun yana bir vazifani beradi. Biz chapga yuguramiz va kinoteatr yaqinida pastga tushamiz va boshqasini yoqamiz bayroq "Shahar markazi"(11/12). Keyin biz fotostudiya yonida chapga yuguramiz, kardan odamni sindirib, binoning orqasidan yuguramiz, u erda biz boshqasini topamiz. Do'st Millie (40/120), keyin biz derazani uzoq masofali qurol bilan sindiramiz va zond yordamida bizni bola o'tirgan 2-qavatga olib boramiz. Duglas (41/120).

Biz chapga o'tamiz va bankka kiramiz, stolda biz boshqasini topamiz bekinmachoq o'ynaydigan bola (3/6)

Biz politsiyachiga yaqinlashamiz va uni do'st sifatida qo'shamiz Ofitser Barbrady (42/120). Keyin biz yana chapga yuguramiz, skameykadagi ayolga yaqinlashamiz, qo'shamiz Biggle xonim do'st sifatida (43/120). Biz uning orqasida oxirgisini faollashtiramiz bayroq "shaharning g'arbiy qismi" (12/12), Timmi (44/120) do'stimizga aylanadi . Pochtaga borib tanishamiz Loloy (45/120). Keling, saqlash qutilariga boramiz va ularni u erda topamiz. kalit, keyin biz sakrashga boramiz Janob masochistning paketi. Keyin qizil rangli bir qavatli binoga kirib, tanishamiz Ester (46/120), keyin biz chapga o'tamiz va qizni bezori qizlardan qutqaramiz, boshqa do'stimiz bor Enni (47/120). Ennining chap tomonidagi daraxtda biz shoxni yiqitamiz chinpokomona Snakecat (13/30).

Biz shahar hokimligiga boramiz, hokim bizga boshqa vazifani topshiradi "Uysizlar muammosi" Gap shundaki, barcha uysiz odamlarni Janubiy Parkdan haydab chiqarish.

Biz ruhoniyga yaqinlashamiz va topshiriqni qabul qilamiz — Isoni toping.

Isoni toping
Biz chap tomonda skameykalar orasiga yashiringan holda kulayotgan Isoni topamiz. Biz ruhoniyga qaytamiz, u bizni takroriy qidiruvga yuboradi. Biz soborga boramiz va to'g'ridan-to'g'ri boramiz
Biz yorug'likni markazga xochga qo'yamiz, keyin yorug'likni o'chirib qo'yamiz (eshik yaqinidagi o'ngdagi kalit) va biz shkafning orqasida yashiringan Isoning siluetini topamiz.

Keyin yana ikkita do'st qo'shamiz Iso va ruhoniy Maxi (48-49/120), Iso bizga tasbeh ham beradi, ularning yordami bilan siz Xudoni yordamga chaqirishingiz mumkin, lekin ular boshliqlarga qarshi ishlamaydi.

Biz chap tomonda Stark ko'liga yuguramiz, yo'q qilamiz afisha (4/5) va biz Kevin Stoulining uyi yaqinidagi oxirgi afishani buzamiz (5/5)

Biz to'xtash joyida o'ng tomonga yuguramiz, skameykada, yangi do'st qo'shamiz Kelli Ruterford (50/120)

Dev ayol
Keyin biz Stenning uyiga yuguramiz va uning singlisi bilan gaplashamiz. Jang paytida biz ketma-ket 2 ta hujum qilish uchun qahva ichamiz. Bundan tashqari, davolanishni unutmang. G'alabadan keyin yana ikkita do'st orttiramiz Shelley Marsh va Sten (51-52/120). Biz elf lageriga qaytamiz, iflos yigitga yaqinlashamiz va vazifani topshiramiz, bizning do'stimiz bor Dogpu (53/120)

Orqaga Masoxist(54/120) va biz uning paketini beramiz, minnatdorchilik belgisi sifatida u bizga qamchi beradi, uning yordami bilan biz jangda masochistni chaqira olamiz.

Uysizlar muammosi va yashirincha izlash

Biz Kennining hovlisiga yuguramiz va u bilan u erda gaplashamiz. Xudo tomonidan (1/7), keyin biz garajlarga yuguramiz va furgon ichida biz boshqasini topamiz turar-joy (2/7). Biz tinchlik minorasi tomon harakatlanamiz va biz topadigan ustun orqasida qiz (4/6), Ko'lning o'ng tomonidagi burchakda biz boshqasini topamiz qiz (5/6). Keyin biz qiz skameykada o'tirgan to'xtash joyiga yuguramiz, daraxt orqasiga yuguramiz va yashirin yo'lni topamiz, u erda biz turar-joy topamiz. uysizlar (3/7). Keyin biz shaharning "xabarchisi" ga teleport qilamiz va kanalizatsiyaga tushamiz. Bir uyum axlat ortida biz oxirgisini topamiz bolalar bog'chasi (6/6). Keyinchalik, biz zond yordamida teleport qilamiz, pastga tushamiz va valfga o'q otamiz. Keyin biz qurilmaga yuguramiz va uni ulaymiz Al Gorning defibrilatori. Biz tepaga chiqamiz va chapga bosing, u erda biz panjara ortida kichik bir uy topamiz, kalitni bosib panjaralarni oching va tanlang Chinpokomon vole toad (10/30).

Biz uyni taqillatamiz, janob Xanki chiqib, xotini bolalarini yo'qotdi, biz ularni topishimiz kerak, bizga topshiriq olamiz "Bolalar maydonchasi"

Biz sirtga chiqamiz. Biz topshiriqlarni bajaramiz "Yaqin va izlang" va "Manbearpig", O'yin maydonchasiga chiqqach, barcha 6 bola bizniki bo'ladi do'stlar (55-60/120)

Biz maktabning orqa hovlisidagi gothlarga qaytamiz, ular bizga davom etayotgan ota-onalar yig'ilishiga borish va haqoratli plakat bilan suratga tushish uchun yana bir vazifani berishadi. Biz darhol keyingi binoga yuguramiz. Keling, ichkariga kiraylik. Videodan so'ng, barcha ota-onalar ketayotganda, biz janob Makiga yaqinlashamiz va uning kamerasining kalitini olamiz va izlanish "Buzilgan aktsiyalar". Keyin biz stolga o'tamiz va Rendi bizni to'xtatib, hojatxonaga chaqiradi, u erda u bizga yangi "Whisper" afsunini o'rgatadi. Hojatxonada, birinchi do'konning eshigini ochganimizda, biz topamiz Chinpokomona hamster (12/30). Bizga afisha bilan suratga tushishga ruxsat berishmadi, biz qo‘mitaning muammolarini hal qilyapmiz..

Ota-onalar qo'mitasining muammolari

Biz yuqori ko'chadagi savdo markaziga boramiz. Uning yonida bir olomon to'plangan; u tarqalib ketganidan keyin ikkita qo'riqchi qoladi; biz ularni yangi sehr bilan chalg'itamiz va darvoza tomon yuguramiz. Keyin bizni bino oldida boshqa bir qo'riqchi kutmoqda, biz uni pichirlab, furgonga o'tkazamiz va uni o'sha erda yoki ko'lmakka qamab qo'yamiz va uni elektr toki bilan urib yuboramiz. Biz tomga teleport qilamiz va shamollatish orqali o'tamiz. Biz suhbatni tinglaymiz. Natsist zombisini o'ldirib, ofisga kirganimizdan so'ng, kabinetning chap burchagida biz yiqilib tushamiz. Chinpokomon Obrezyana (11/30). Biz PTA yozuvchisini olib, u erga yuguramiz. Chiqishda bizni darvoza oldida bir nechta zombi kutib turibdi, biz ulardan qochib qutulishimiz mumkin. Ota-onalar qo'mitasiga qaytib, biz ularga yozuv bilan ovoz yozish moslamasini beramiz, shundan so'ng ular bizga afisha bilan suratga tushishimizga imkon beradi. Keyin do'stlar qo'shing Janob Adler, Xarrison, direktor Viktoriya, Miss Broflovski (61-64).

Raqs tayyor
Biz maktabning orqa hovlisidagi gotlar oldiga qaytamiz va ularga olingan fotosuratni ko'rsatamiz. Gotlar raqsga tushishni so'rashadi, hamma narsa juda oddiy o'qlarni bosing, va standart nazoratda emas "C, F, Y, V" Keyin Gotlar bizga qo'shiladi va qo'shiladi do'stlar (65-68/120)

Maktabga hujum qiling

Guruhni tanlaganingizdan so'ng siz bizning do'stlarimizga qo'shilasiz Kayl (69/120). Biz maktabning orqa hovlisiga boramiz, Jimmining sherigini tanlaymiz, agar biz Kayl sifatida o'ynasak, agar siz Kartman sifatida o'ynasangiz, Buttersni tanlang. Biz nogironlar uchun liftni ochmoqdamiz. Biz ko'tarilib, orqa eshikdan kiramiz. Biz o'zimizni maktab oshxonasida topamiz, pechni yoqamiz gaz plitasi va "Stink Charm" afsunidan foydalaning, u pechdan tushadi chinpokomona Oslotron (17/30) Biz chap tomonga tushamiz, shamollatish qopqog'ini sindirib, ichkariga yuguramiz, ikkinchi qopqoqni taqillatamiz va dushmanlar bilan ishlaymiz. Biz to'siq mash'allarida "Stink-sehr" dan foydalanamiz, biz oldinga o'tamiz, barrikada orqasida yana ikkita ritsarni o'ldiramiz..

Shunday qilib, biz koridorga chiqamiz, yo'lda yana bir to'siq bor, biz uni aylanib o'tamiz, biz o'q uzamiz. yuqori qopqoq shamollatish, teleport ochiladi, biz shamollatish shaftasiga o'tamiz, biz chapga o'tamiz, ikkinchi teleport yordamida quvurga teleport qilamiz, keyin shnurga o'q uzamiz; yirtilgan shift dushmanlardan biriga tushadi va biz simdan pastga tushing. Biz podvalga tushamiz, u erda zombi komendantlari bizni kutmoqda, ularni o'ldirib, o'ngga o'tamiz, u erda zinapoyaga chiqamiz, klapanga o'q uzamiz, pastga tushamiz, quvurni sindirib, oldinga boramiz, biz yog'och qalqonni yo'q qilamiz va eshikni ochamiz, biz qo'lni ishga tushiramiz, oqim to'xtaydi, biz ko'lmakdan yuguramiz.

Biz zombilarni o'ldiramiz va yuqoridan eshikdan laboratoriyaga kiramiz. Xonada biz quyidagi jadvalga o'tamiz, Jimboga berilgan spirtni testlarga qo'shamiz, mutant mikroblarni jalb qilamiz va ularni o'ldiramiz. ostida
Biz zinapoyaga chiqamiz va o'zimizni topamiz. Biz markaziy qabulxonaga o'tamiz

Shunday qilib, maktab zalidagi Butters barrikadalar bilan o'ralgan va bizga olovli katapulta bilan o'q uzmoqda, biz yuqoriga teleportatsiya qilamiz, o'ngga yuguramiz va arqondan tushamiz. Biz Butters mos keladigan narsaga o't qo'yishini kutamiz, to'siqni yo'q qilish uchun sehrdan foydalanamiz, dushmanlarni yo'q qilamiz, keyin chap tomonda katapultaga yuguramiz, markaziy eshiklarga o't otamiz, ularga yuguramiz va sehrdan foydalanamiz. pastdan olov, eshiklar ochiq bo'lgandan keyin va ittifoqchilar maktabga kirgandan keyin, Buttersga ergashing.

Shundan so'ng bizni Butterlar bilan jang kutmoqda.G'alabadan keyin biz zinadan ko'tarilib, jangni ko'ramiz va xalqimizga yordam beramiz. O'ng tomonda biz qutini ochamiz va topamiz Chinpokomona Pteradaken (21/30) biz uni yiqitamiz va ko'taramiz. Keyin biz chapga yuguramiz va g'alabadan keyin yana ikkitamizga yordam beramiz, ular do'st sifatida qo'shiladi Bill va Fossi (70-71/120)

Keyin chapga yuguramiz, yo'lak bo'ylab yuguramiz va chapga yoki o'ngga vilkamiz bor, agar o'ngga borsak, sizni do'st sifatida qo'shamiz kalamush (72/120), u erda biz Kartmanni topamiz, unga uriladi, jang boshlanadi.Kartman zaiflashganda, u Dragon Roar afsunini ishlatadi, biz ekranda paydo bo'lgan tugmani bosish orqali uni engishimiz kerak. G'alabadan so'ng biz Klayd haqiqat tayoqini o'g'irlaganini va hammani yer yuzidan yo'q qilish uchun zulmat qo'shinini to'plaganini bilib oldik. Uning hovlisiga kirib, qorong'i tushdi va ota-onasi bizni uyga jo'natishdi, biz uyimizga qaytamiz va uxlaymiz.

Zig'ir gnomlarini mag'lub qiling
Biz yotishga ulgurmasdan oldin, biz tushunarsiz qo'shiqlar tufayli uyg'ondik, ularning kichkina zig'ir gnomlari qo'shiq aytishdi. Ular bizni jangga kirishayotganini ko'rib, birinchi jang yaxshi o'tadi, chunki biz gnomlardan kattaroqmiz va ular zarar etkaza olmaydi, lekin keyin keladi.
shaman va sehrli kukun yordamida bizni xuddi shunday kichik qiladi. Biz ularni yana mag'lub qilamiz, ular qochib ketishadi, biz ularni quvib, devordagi sichqonchaning teshigiga yuguramiz. Biz chap tomonga yuguramiz va pastdan sichqonchani qopqon atrofida yuguramiz. Biz kemiruvchini o'ldiramiz va shamollatishga yuguramiz, ota-onalarning suhbatini tinglaymiz. Biz simdan yuqoriga chiqamiz, chapga yuguramiz, kemiruvchiga etib boramiz, tepaga chiqamiz va singan taxtaga uramiz, biz paxta momig'iga o'q uzamiz, u kemiruvchiga yaqinlashadi va yonadi, biz yana yuguramiz, biz quvurni urib, bir parcha kemiruvchini o'ldiradi, biz pastga tushamiz va kalamushga sehr ishlatamiz, bu o'tish joyida kalamush kuyadi va o'ladi, biz oxirgisini tugatamiz. Keyin biz o'ng tomonga yuguramiz, shnurlarga ko'tarilib, rozetkani siqib chiqaramiz. Va biz o'zimizni ota-onamizning xonasida topamiz, tortmalarning sandig'iga tushamiz va gnomlarni ta'qib qilamiz. Bizning yo'lda uchta gnom turibdi, biz ularni o'ldiramiz va shamanni quvib olamiz. Shaman ota-onaning to'shagiga ko'tariladi, jang boshlanadi, sehrgar yugurganda, biz ota-onamizdan qochishimiz kerak, ular ekranda ko'rsatilgan tugmachani bosib bizni ezib tashlamasliklari kerak, g'alabadan keyin shaman bizga sehrli chang beradi. biz o'lchamimizni o'zgartirishimiz mumkin.

Uchinchi kun.

Ittifoqlarni yaratish.
Ertalab uyg'onib, gnomga yaqinlashib, biz topshiriqni olamiz "1-bosqich" chunki biz barcha ichki kiyimlarimizni topdik, biz unga vazifani topshiramiz, u bizga do'st sifatida qo'shiladi zig'ir gnom (73/120). Biz tashqariga chiqamiz, do'stlashamiz dadam va onam (74-75/120) Keling, Kaylning lageriga boraylik. Chapdagi Stenning uyi yonidagi butalar orasida ko'cha bo'ylab yurib, biz bir bolani ko'ramiz, biz gnome changidan foydalanamiz, unga o'tib, boshqa do'stimiz bor. Bredli (76/120). Lagerda barcha rahbarlar bizdan qizlarning yashirin jamiyatini jamoaga taklif qilishimizni so'rashadi, Kartmandan keyin do'stimizga aylanadi (77/120) . Lagerda biz sariq elfga yaqinlashamiz Kris Donnelli (78/120).

Elgorni do'stsiz.
Biz garajlarga yuguramiz, Al Gor Facebookda bizga spam yubormoqda, buni tugatishimiz kerak. G'alabadan keyin biz yordamchi xonaning kalitini olamiz.

Buzilgan zaxiralar.
Biz Maki kamerasiga yuguramiz, uni javonning tepasiga yiqitamiz chinpokomona Ferasnarf (20/30), axlatni parchalash
xaltaga teleport qiling va u erda toping Maki pochta qutisi kaliti, Kirishda biz monitorlarga boramiz va ulardan birini qo'yamiz, uni yoniga olib tashlaymiz. Biz garajdan chiqamiz. Biz ota-onalar qo'mitasiga qaytamiz va janob Makiga uning iltimosini bajarganimizni aytamiz, shundan so'ng bizning do'stimiz bor. Janob Makki(79/120) Biz qahvaxonaga yuguramiz, kichkina bo'lamiz, skameyka ostida yuguramiz va uni olamiz chinpokomona Jutkorova(30/30)

Biz ichkarida politsiya bo'limiga boramiz va serjant Yeytsga yaqinlashamiz, u bizga topshiriq beradi "Zombi - fashistik mukofot" nuqta zombi o'ldirish va 5 fashist uzuklarini topishdir . Vazifani bajargandan so'ng Serjant Yeyts (80/120) do'stimizga aylanadi.

Biz ikkinchi qavatga chiqamiz va o'ng eshikdan o'tamiz. Ichkarida biz zinapoyaga chiqamiz va tokchadan olamiz Techno-Rabbit Chinpokomon (28/30). Keyinchalik, biz koridor bo'ylab chapga yuguramiz, tokchaning tayanchiga o'q uzamiz; tokcha yiqilib, ko'prik hosil qiladi, uning bo'ylab ko'tariladi, panjarani urib, mitti changni qabul qilamiz va ichkariga kiramiz. Eshikning narigi tomonida biz pastga tushamiz va o'ngdagi shkaflarni topamiz qamoqxona kamerasi kaliti. Biz balkonga chiqqach, chap tomonga yuguramiz, zonddan foydalanamiz va u erda tomga o'tkazamiz va u bilan tanishamiz. Qorbobo (81/120). Pastga tushib, biz chap tomonda yuguramiz, eshikni ochamiz, o'zimizni qamoqxonada topamiz, kameralardan birini kalit bilan ochamiz va tanishamiz. Bilan Skinhead(82/120)

Manbearpigni mag'lub qiling.
Biz cherkovga boramiz va butalar orqasida chap tomonda cho'chqa cho'chqasiga tegamiz, uni o'ldirganimizdan so'ng biz cho'chqaning qurol panjasini olamiz. .

Biz "Janubiy Park byulleteni" ga teleportatsiya qilamiz, ichkariga kiramiz, panjarani sindiramiz, hajmini kamaytiramiz va shamollatishga kiramiz, kiraverishda olib ketamiz. chinpokomona Accountantfish(7/30) keyin biz tomga chiqamiz, u erda uchrashamiz Leroy Mullens (83/120).

Biz ketamiz va yana kanalizatsiyaga tushamiz. Biz xuddi shu yo'l bo'ylab yuguramiz, janob Xankining uyining orqasida chapga yuguramiz, u erda biz birinchi bolani yuqoridan ko'ramiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, yuqoridan drenaj atrofida yuguramiz, valfni aylantiramiz va bolaga tushamiz Amber (1/3) u do'st bo'ladi (84/120). Biz turamiz va o'ng tomonga yuguramiz, u erda biz boshqa boshpana topamiz uysizlar (4/7), biz ularni tarqatamiz. Biz o'ng tomonga yuguramiz va zinapoyadan tushamiz, u erda topamiz uysizlar (5/7) va keskinlashtirilgan bankadagi bola (2/3) ozod qilinganidan keyin Kornuollis (83/120) bizning do'stimiz.
Biz yuqoriga, dala zinapoyasidan pastga tushamiz, o'ngga yuguramiz, valfni aylantiramiz, kanalizatsiya darajasi pasayadi, defibrilatorga qaytib, o'ngga yuguramiz, u erda biz boshqa turar joyni topamiz. uysizlar (6/7). Keyin biz yuqoriga chiqamiz va o'ngga yuguramiz, devordagi to'siqni yo'q qilamiz va yana chapga yuguramiz, u erda biz oxirgi bolani topamiz, yaqin atrofdagi barcha kichik kalamushlarni o'ldiramiz va keyin Saymonni ozod qilamiz. Keyin biz o'ngga yuguramiz, aylanib chiqamiz, tutqichni ishga tushiramiz, pastga tushamiz va oxirgi boshpana topamiz. uysizlar (7/7). Biz chapga yuguramiz va defibrilatorga qaytamiz. Biz undan yuguramiz, chapga, keyin zinapoyaga chiqamiz, o'ngda biz zinapoyaga chiqamiz, keyin butun yo'lda chapga yuguramiz, yotamiz tvorog sichqon ko'zlari miltillagan teshikka yuguradi - Jimbo topshirgan yirtqich hayvon, biz uni o'ldiramiz. Biz Hankining uyiga qaytamiz, bizga ko'proq qo'shiladi 3 do'st (86-88/120) va Hanky ​​bizga esdalik sovg'asini beradi, uning yordami bilan biz uni yordamga chaqirishimiz mumkin. Biz kanalizatsiyaga tushamiz, u defibrilator ustidadir. Biz o'zimizni quvurda topamiz, pastga va o'ngga siljiymiz, u erda bizni yarasalar kutmoqda, ularni o'ldirib, barabanga urilgan qisqichbaqa yonida yuguramiz, biz afsunni o'rganganimizdan keyin unga boramiz. "Nagasaki", pastdan biz tosh bo'lagini sindirib, uyning yonida chapga yuguramiz va foydalanamiz "Qonli apelsin" Jimbo bergan. Biz yirtqich yarasani o'ldiramiz. Biz zinapoyaga chiqamiz va kinoteatr yaqinidagi lyukni ochamiz. Biz chapga yuguramiz va vazifani hokimga topshiramiz, u do'st sifatida qo'shiladi Mayor MakDaniels (89/120)

Qizlarni ishga olish
Ma'muriyat binosidan chiqib, biz qizga yaqinlashamiz, u bizning ko'zimizni bog'laydi va qizlarning yashirin uchrashuvi uchun bizni yashirin joyga olib boradi. Keyin ular bizga yordam berishga rozi bo'lishadi, lekin buning evaziga o'z ishlarida ham yordam so'rashadi.

O'zingizni Bebening yigiti deb ko'rsating
Biz bolalar bog'iga boramiz, o'ng tomonda, skameykadagi basketbol halqasining orqasida, biz qizga yuguramiz. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz uning jinoyatchini jazolaymiz Monika (90/120) do'stimizga aylanadi. Biz ma'muriyat oldida qizga qaytamiz.

Rejasiz ota-onalik.
Keyinchalik, qizlar bizni rejalashtirilmagan homiladorlik klinikasiga yashirincha kirib, tashrif buyuruvchilarning yozuvlarini ko'rib chiqish vazifasini berishadi, lekin biz vazifani bajarishdan oldin, biz to'g'ri kiyimni o'zgartirishimiz kerak. (skrinshotga qarang).
Keyin bizni do'st sifatida qo'shing Jessi Rojers (91/120)

Keling, klinikaga boraylik "Rejadan tashqari ota-onalik". Biz registrga yaqinlashamiz va keyin o'ng eshikka o'tamiz.

Biz yana o'ng eshikka kiramiz, ichkarida shifokor bizni stulga o'tiradi va operatsiya qilishga harakat qiladi, tezda bosing "Y" tugmasi. Natijada, asbob ishlamay qoladi, shifokor ofisni tark etadi, biz o'rnimizdan turamiz va shifokorning narsalarini stuldan olamiz. Kiyim almashtirib, videokuzatuv ostidagi markaziy eshikdan kiramiz.

Biz ichkariga kirib, 2013 yil arxivini qidiramiz, uni suratga olishga vaqtimiz yo'q, Rendi xonamizga bostirib kiradi, keyin esa bizni o'ldirmoqchi bo'lgan agentlar.

Taco Bell askarlaridan qochish yo'lini toping
Biz hajmini qisqartiramiz va sichqonchaning teshigiga yuguramiz. Biz o'ngga yuguramiz, quvurlarga o'q uzamiz; tebranish va shitirlashdan askarlar o'q otishni boshlaydilar va dushmanlarimizni yo'q qiladilar. Qalqonga yetib keldi
Yaxshi, singan simni uring, keyin sehrdan foydalaning va zinapoyaga chiqing.

Biz xonada paydo bo'lib, qizcha kiyingan, agentlardan yashiringan Rendini ko'ramiz, ular bizni kuydirmasliklari uchun biz muvaffaqiyatli operatsiya qilishimiz kerak.

Birinchi bosqichda bosing LMB shprits Rendining oyoqlari orasida bo'lganda.

Ikkinchi bosqichda forsepslarni joylashtiring LMB va tugmalarni tezda bosishni boshlang "F" va "V"

Uchinchi yakuniy bosqichda, nasos sizning qo'lingizda bo'lganda, ushlab turing LMB u so'rib boshlaydi on qo'yib yuboring LMB va ustiga bosing RMB, keyin bu kombinatsiyalarning o'rnini o'zgartiring, qo'yib yuboring RMB va qisqich LMB.

Operatsiya xonasidan chiqish
Biz koridorga chiqamiz va qirg'inni ko'ramiz: abort qilingan chaqaloqlar askarlar tomonidan o'ldirilgan. Biz ularni o'ldiramiz va davom etamiz
chapga biz qisqarib, o'lik askarning jasadini aylanib o'tamiz; biz qimmatbaho narsalarni topamiz; biz shkafga bandajni ko'taramiz; biz bankani sindiramiz; biz kemiruvchilar bilan jang kutayotgan tokchaning eng yuqori qismiga ko'tarilamiz. g'alaba qozonganimizdan so'ng biz ventilyatsiya qopqog'ini uramiz va panjaralardan o'tamiz; biz qirg'inni ko'ramiz.

Keyin bizni minora kutmoqda, uni aylanib o'tish uchun biz granataga o'q uzishimiz kerak, u o'lgan askarning qo'lida kichkina bo'lib, devordagi bo'shliqqa tushib, o'ngga yugurib, egallab olamiz. Chinpokomona Embriguru (9/30) . Biz qaytib kelamiz, yuqori o'ng burchakka teleport qilamiz va valfni aylantiramiz, suv chap trubadan oqishni to'xtatadi, biz unga o'tamiz va chapga yuguramiz. U erda biz yirtilgan simni otamiz, chiroq minoraga tushadi, biz pastga tushamiz va sehrdan foydalanamiz, shundan so'ng yo'l tozalanadi. Keyin bizga 4 ta embrion hujum qiladi. Ular bilan shug'ullanib, biz chap eshikka boramiz.

Boss: Gigant zombi fashist homila
Gigant homilani mag'lub qilish uchun biz birinchi navbatda uning kindik ichakchasiga hujum qilishimiz kerak; uning sog'lig'i tugagach, homilaga o'tgandan keyin nam joy qoldirishi uchun uni tugatamiz.

Enni sahifasiga qaytish
Embrionni mag'lub etib, biz o'ng tomonga boramiz va binodan chiqamiz, Enniga boramiz, ma'lumotimizni ko'rsatamiz, bu bajarilmaganligi ma'lum bo'ldi. frantsuz qizlar esa ularni tarjima qilishimizni so'rashadi.

Biz Kartmanning uyiga yuguramiz va Mrs. Kartman (92/120), biz ikkinchi qavatga chiqamiz va qo'shishga harakat qilamiz b Polly qo'g'irchoq (+1/120).

Shimolda
Biz Kaylning hovlisiga qaytamiz, yigitlardan yordam so'raymiz, ular bu ork lahjasi shimolda eshitilganligini aytishadi, ular bizga pasport berishadi va Kanadaga qanday borishni aytishadi (top-top-top-top)

Pasport rasmini oling
Biz fotostudiyaga, bankning o'ng tomoniga boramiz. Fotosuratchi bizni suratga ololmaydi, u bizni aldab, barcha kiyimlarimizni yechib tashlaydi, birdan qutilar ortidan kaltaklangan odam paydo bo'ladi, biz soxta fotosuratchi bilan jang qilamiz va g'alaba qozonganimizdan keyin suratga tushamiz.

Kanada chegarasiga boring
Biz yuqori o'ng tarafdagi fermaga ko'chib o'tamiz, biz ajdahoning bo'kirishi bilan yo'lda kalamushlar suruvini tarqatamiz, keyin Kayl aytganidek, yuqori yo'l bo'ylab to'rt marta yuguramiz, bir marta chegarada pasportimizni ko'rsatamiz.

Kanada shahzodasi bilan gaplashing
Bir marta Kanadada biz o'zimizni uning 8 bitli dunyosida topamiz. Biz Ottava shahriga yuguramiz.Biz shahzoda bilan xat haqida gaplashamiz, lekin u bizga yordam berishga shoshilmayapti va uni qo'shni Vinnipeg shahriga yuboradi.

Oh Kanada
Biz veb tasvirlangan o'ng yuqori burchakka yuguramiz, Jimboning narsasidan foydalanamiz va Barking Spider bilan jangga kiramiz. Keyin biz Vinnipegga yuguramiz. Biz grafni topamiz, u yuboradi
bizni shaharning shimoli-sharqiy qismida yashaydigan 3 ta dahshatli ayiq bilan shug'ullanishimiz kerak. Ularni o'ldirish orqali Vinnepeg grafi (93/120) do'st sifatida qo'shildi.

Biz knyazga qaytamiz, u bizni Banff shahriga yuboradi, shunda biz episkopni o'ldiramiz. Uni o'ldirish shart emas, agar biz uning hayotini saqlab qolsak, u do'stlarimizga qo'shiladi Banff episkopi (94/120).

Orqaga Kanada shahzodasi (95/120) u bizning do'stimizga aylanadi, keyin malika bizga xat beradi. Biz u bilan Vankuver shahriga ko'chib o'tamiz, xatni beramiz Vankuver gertsogi (96/120) . U bizni shaharning janubi-sharqiga, Manaxlar uyiga yuboradi. Biz Terens va Filippning xonasida daryoning narigi tomoniga suzamiz va barcha sehrlarimizni namoyish qilamiz: Dragon Roar, Stink Charm, Whisper. Keyin ular paydo bo'ladi va bizga yangi afsunni o'rgatadi "Nagasaki". Treningdan so'ng yana ikkita do'stimiz bor Terens va Filipp (97-98/120)

Keyin biz g'orga o'tamiz va yangi sehr yordamida toshni tozalaymiz. Biz hayvonlarni o'ldiramiz, lekin ular orasidan yugurish va Monrealning qamoqqa olingan vaziri bilan gaplashish osonroq, u bizga matnni tarjima qilishda yordam beradi va keyin bizning do'stlarimiz bo'ladi. Vazir va malika (99-100/120) . Biz Janubiy Parkga qaytamiz. Biz Jimboning do'koniga yuguramiz va unga "Buyuk ov" topshirig'ini beramiz. Ned va Jimbo (101-102/120) do'stlarimizga qo'shiladi.

Biz qizlarning oldiga yuguramiz, tarjimani ko'rsatamiz va ular bizning ittifoqimizga qo'shiladi. Ular xoinni aniqlaydilar, keyin hamma narsani qo'shadilar do'st sifatida qizlar jamoasi (103-109/120). Pastki chapdagi stollar yonida biz tanlaymiz Chinpokomona Myshtik (14/30).

Biz tashqariga chiqamiz va o'zimizni o'yin maydonchasida topamiz va qizlarning yashirin jamiyati ayollar hojatxonasida edi.

Biz kanalizatsiyaga yuguramiz, kinoteatrning yonidan tushamiz, "Nagasaki" afsunidan foydalanib, katta toshni yo'q qilamiz, ko'taramiz. chinpokomona Bibersaurus (22/30) va do'st sifatida qo'shing Qisqichbaqa odam (110/120) qutida biz Qisqichbaqa zirhlarini topamiz. Biz rinoplastika binosiga ko'chib o'tamiz va sotuvchidan tikuvlar tasvirini sotib olamiz Missis Marsh(111/120) bizni do'st sifatida qo'shadi

Klaydni mag'lub et!
Biz elf lageriga qaytamiz. Barcha kuchlar birlashadi va Klayd lageriga hujum qiladi.

Nagasakidan foydalanib, biz asosiy darvozani portlatamiz, keyin balkonga teleport qilamiz, u erda biz dushmanning boshiga ob'ektni tashlaymiz, keyin generatorni o'chirib qo'yamiz.
Biz gnome changidan foydalanishimiz va daraxtning o'ng tomonidagi yashirin teshikdan o'tishimiz yoki asosiy darvozadan o'tishimiz, dushmanlarni o'ldirishimiz va ko'tarilishimiz mumkin.

Biz zombi liftda sigirni ko'tarayotganini ko'ramiz. Biz barcha zombilarni o'ldiramiz, keyin tayanchni uramiz va keyin Nagasakidan foydalanamiz, to'siq vayron bo'ladi va ittifoqchilar biz uchun zinapoyani tashlaydilar.

Balkonga chiqqach, biz yordam beramiz Iku(112/120) afsun bilan o't o'chirsa, u bizning do'stimizga aylanadi. Biz "nagasaki" yordamida o'ng minorani yo'q qilamiz, klapanni aylantiramiz, so'ngra fonarga o'q uzamiz va "xushbo'y jozibasi" dan foydalanamiz, chap minora ham vayron bo'ladi, birinchi navbatda zond yordamida valfni aylantiring, shunda siz olmaysiz. u erda, keyin undan chodirga teleportatsiya qiling, boshning eng yuqori qismiga o'ting, biz oxirgisini topamiz Chinpokomona poyabzali (6/30), do'stlarimizga qo'shiladi o'yinchoq korporatsiyasi (113/120). Biz markaziy darvozadan o'tamiz.

Biz o'ng minoraga boramiz, uni yo'q qilish uchun Nagasakidan foydalanamiz. Biz ikkinchi g'ildirakni aylantiramiz. Biz markaziy darvozaga kiramiz.

Boss: Kreyg
Xo'jayin bilan jangga kirishishdan oldin, Kreyg sigirlardan biri bilan sizga hujum qilgandan so'ng, ittifoqchilaringizga derazadan o'tishga yordam bering va sigirlar bilan liftlarni tashlang. Kreygni mag'lub etgandan so'ng, siz yuqoriga ko'tarilasiz.

Masochistning boy ichki dunyosi.
Biz harbiylar Janubiy Parkni yo'q qilishni va janob masochistda yadroviy bomba yashirishni xohlayotganini bilib oldik, biz hajmini kamaytiramiz va zaryadni zararsizlantirish uchun masochistga kirib boramiz.

Biz ichaklardan o'tib, makkajo'xori tepasiga chiqamiz, biz Stanni yordamchi sifatida tanlaymiz, u elektr toki uruvchi sug'urtani o'chiradi. Qo'g'irchoqqa ko'tarilib, uni do'st sifatida qo'shing
Janob Hat (114/120)
,
Biz Nagasaki yordamida bilyard to'pini portlatamiz, yo'lda telefon qo'ng'irog'iga javob beramiz va kimdir bizni do'st sifatida qo'shadi. Katta Al(115/120) . Keyinchalik, chapdagi chiroq bo'ylab jigarrang zinapoyalarga tushamiz va batareyani joyiga joylashtiramiz. Keyin biz chiroqqa chiqamiz va sariq tugmani bosamiz, chiroq yonadi va ko'rshapalakni qo'rqitadi.

Keyin biz chumchuq shahzoda bilan jang qilamiz, uni mag'lub etib, u bizga bombani zararsizlantirishga imkon beradi. Biz "Nagasaki" dan foydalanamiz va keyin chapga teleport qilamiz va "o'yinchoq" ni yoqamiz, yo'l tozalanadi. Keyinchalik, kiraverishda biz ikkita agent bilan ishlaymiz. Biz bombani topamiz, Jimmining sherigini tanlaymiz, u himoya qopqog'ini ochadi, xuddi klinikada Rndi operatsiyasini amalga oshirganimizdek bombani zararsizlantiramiz. Bomba o'chirilgandan so'ng, do'stlarimizga uchtasi qo'shiladi sharpali hayvon (117-119/120). Biz chap tomonga yuguramiz, u erda bizni oshpaz bilan jang kutmoqda.

Boss: zombi fashist oshpazi
Klayd yashil shilimshiq yordamida boshliqni tiriltiradi va biz bunga chek qo'yishimiz kerak.Boshliqni mag'lub etganimizdan so'ng, biz ekranda paydo bo'lgan tugmani bosib, uni portlatib yuboramiz va Klaydni tubsizlikka tashlaymiz, lekin oxirida malika Kenni xoin bo'lib chiqadi va u bilan kurashishga majbur bo'ladi. Biz xarid qilamiz va yakuniy jangga boramiz.

Boss: O'lmas Kenni.
Shunday qilib, Kennini mag'lub qilish uchun biz ittifoqchilarimiz yordamida uning halokatli hujumlarini qaytarishimiz kerak, buni 4 marta qilgandan so'ng, Kartman Kennini orqasidan ushlab, undan taqiqlovchi harakat qilishni, mannani to'ldirishni va bajarishni so'raydi. Kartmanning iltimosi.

Qo'shimcha vazifalar.

Malika uchun gul:

Biz Keniya malikasidan topshiriqni Kartmanning uyining hovlisida olamiz, o'sha erda, chap tomonda, panjara yaqinidagi hovlida za'faronni tanlaymiz.

1. Starkov ko'lida
2. Kanalizatsiyada
3. Fermada.
4.Tinchlik minorasi ustunining orqasida
5. Stol ustidagi kavanozda
6.Masochistning uyi yonidagi daraxtning orqasida.

Biz yashirinib yurgan Al Gore yaqinidagi butalar orqasidagi xiyobondagi qahvaxona yaqinidagi vazifani bajaramiz. Al Gore bizga o'rnatilishi kerak bo'lgan uchta datchikni beradi: 1. Ombor tomidagi fermada fyugargacha 2. Yong'in xavfi qalqonidagi ko'lda.

  1. Kenni uyining tomida transformatorga.

Vazifani bajarib bo'lgach, Al Gore bizga garajning kalitlarini topshiradi, biz u erga boramiz va vazifaning ikkinchi qismini olamiz, kanalizatsiyaga defibrilatorni o'rnatishimiz kerak.

Biz janob Xankidan kanalizatsiyadagi vazifani olamiz, biz uning uchta bolasini topishimiz kerak, barcha bolalar kanalizatsiyada, biz diqqat bilan hududni qidiramiz.

  • Kanalizatsiyada, eng yuqori chap tomonga o'tib, miltillovchi ko'zlarga borib, tvorogni yotqizayotganda, Sichqoncha paydo bo'ladi.
  • Chap tarafdagi o'lik joyda, Qisqichbaqa odamining yonida biz qoziq ustiga qonli apelsin qo'yamiz, yarasa paydo bo'ladi
  • Kanadada, xaritaning yuqori qismida biz to'rni ko'ramiz, biz unga duch kelamiz va O'rgimchak bilan jangga kiramiz.
  • Barcha Chinpokomonning joylashuvi haqida ma'lumot.

    1. Uylar orasidagi pastki ko'chadagi daraxt shoxlarida biz qizil va jigarrang piyozni yiqitamiz - Chu-chu Nedzumi.
    2. Kayl va Kennining uylari o'rtasida, Rojdestvo daraxti orqasida, biz bir dasta o'tinni yo'q qilamiz - biz Moxnokotni topamiz.
    3. Tinchlik minorasida o'ngdagi balkonda qafasda Sheeptron joylashgan.
    4. Bolalar xonasida Stotchlar uyida biz Martyxni topamiz.
    5. Cartmanning garajida biz -Pinginni topamiz.
    6. Chordoqdagi qal'ada biz topamiz - Poyafzal.
    7. "Vestnik" matbuot markazining binosida biz kattalashtiramiz va shamollatishda biz topamiz - Buxgalter.
    8. Biz ota-onalar qo'mitasi binosidan yopiq o'yin maydonchasiga teleportatsiya qilamiz va Xryupyrni topamiz.
    9. Rejadan tashqari homiladorlik binosida biz teshikdan yuguramiz va minora yaqinidagi Embriguruni olamiz.
    10. Kanalizatsiyada, janob Hankeyning uyi yaqinida, biz Vole Toadni olamiz.
    11. FBI binosida, kabinetning yuqori chap tomonidagi ovoz yozish moslamasi uchun kelganimizda, biz -Obreznani yiqitamiz.
    12. Ota-onalar qo'mitasi binosida, chap tarafdagi birinchi do'kondagi hojatxonada biz Hamsterni topamiz.
    13. O'tirgan ruhoniyning yonidagi daraxtda biz Snakecatni novdadan taqillatamiz.
    14. Qizlarning yashirin jamiyatida, pastdan chapdan yolg'onchi qizning yonida - Sichqonchani topamiz.
    15. Maktabda koridorda biz shiftdagi ventilyatsiya qopqog'iga o'q uzamiz - Poodlesaurus
    16. Betartiblik uyidagi garajda, tokchada bo'lgan holda, biz shamollatish ehtiyoji bo'yicha joylashgan Robo-Xo'rozni o'qqa tutamiz.
    17. Maktab oshxonasida biz burnerni yoqamiz, "Stink-Sehr" afsunidan foydalanamiz va - Oslotronni tanlang.
    18. Broflovskiy garajida biz Stegmatani topamiz.
    19. Biz Gyrodactylni kinoteatr yaqinidagi ma'lumot kabinasidan yiqitamiz.
    20. O'qituvchining garajida biz Makini rafdan yiqitamiz - Ferasnarf.
    21. Ikkinchi qavatdagi maktabda, o'ngdagi shkafdagi jangovar bolalar yonida biz Pteradakenni otib tashlaymiz.
    22. Qisqichbaqa odamining yaqinidagi kanalizatsiyada biz katta toshni yo'q qilamiz va Bibersaurusni topamiz.
    23. Tinchlik minorasi yaqinida, muzga qamalgan fonarning o'ng tomonida biz Brokkorini topamiz va uni "Stink-sehrli" afsun bilan ozod qilamiz.
    24. Hashamatli qasrda, eshik yonida, derazaning yuqori chap qismidan Velosirapperni yiqitamiz.
    25. Barning ichida biz Florapotamusni uzoq rafdan yiqitamiz.
    26. Uchar likopchada bo'lish. Kokpit oldida biz Beetlebotni yuqori o'ngdagi katta monitordan otib tashlaymiz.
    27. Biz teleportdan foydalanamiz, u ko'lda yong'in xavfi qalqoni yaqinida biz cho'kib ketgan plastinkaga teleport qilamiz, u erda biz Tritonautni topamiz.
    28. Politsiya bo'limida hojatxonadagi yuqoridagi javonlarda biz Texno-Rabbitni topamiz.
    29. Bard Jimmining chodirida biz Dopigyzunni topamiz.
    30. Qahvaxona yaqinidagi skameyka ostida biz hajmini kamaytiramiz va tanlaymiz - Jutkorova.

    O'yin tamom!
    Savollaringiz bo'lsa yozing, javob beraman.

    Umumiy ma'lumot:

    Muvaffaqiyatga erishish qiyinligi:4/10

    Oflayn: 50 (1000 )

    Onlayn: 0 (0 )

    1000 olish uchun taxminiy vaqt: 15-20 soat

    Minimal o'yinlar soni:1, agar to'g'ri bajarilgan bo'lsa (pastga qarang)

    Siz o'tkazib yuborishingiz mumkin bo'lgan yutuqlar soni: 24

    Cheat kodlari yutuqlarni o'chiradimi?: Cheat kodlari yo'q.

    - Qiyinchilik muvaffaqiyatga ta'sir qiladimi?:Yo'q

    Buzilmas/g'ayrioddiy yutuqlar: Yo'q

    Ixtiyoriy uskunalar: Talab qilinmaydi

    Kirish

    South Park: The Stick of Truth - bu Mett Stoun va Trey Parkerning uzoq kutilgan South Park rolli o'yini va Obsidian tomonidan ishlab chiqilgan. O‘yin sizni o‘yin o‘ynayotgandek emas, balki ko‘rsatuvning katta qismini tomosha qilayotgandek his qiladi, bu nafaqat tasvirlar, balki mazmuni tufayli ham. Shunday qilib, agar siz South Parkning muxlisi bo'lsangiz, unda siz bu o'yinni kulgiga qadar yaxshi ko'rasiz. O'yin unchalik uzoq bo'lmasa ham, unda siz do'stlar topish va ularning barchasi bilan do'stlashish kabi ko'plab kolleksiyalarni topasiz. O'yinning mazmuni juda qo'pol va o'yin uslubi eski maktabdagi navbatga asoslangan RPG an'analarida.

    Variant 1: Hammasi bitta o'yinda

    Agar siz hamma narsani bitta o'yinda yakunlashni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, eslash kerak bo'lgan asosiy narsa quyidagilardir:

    1. Yahudiy sifatida o'ynang.

    2. O'yin davomida hech narsa sotmang.

    3. Ittifoqdoshingiz hayratda qolganda hech qachon jangni tugatmang. Yoki uni jonlantiring va jangda g'alaba qozoning yoki saqlashni yuklang va qayta urinib ko'ring.

    4. Sog'inishingiz mumkin bo'lgan do'stlar, kostyumlar va Chinpokomon joylariga yo'riqnomaga amal qiling. Qo'llanmadan barcha do'stlaringizga ham foydalanishni unutmang.

    5. Hech qaysisini o'tkazib yubormaslik uchun quyidagi yutuqlar jadvaliga amal qiling. Ular qabul qilingan va qaerdan olinishi mumkin bo'lgan tartibda ro'yxatga olingan.

    1-kun

    • Qabul qilish / kamtarlik- O'yin boshida Kartman qal'asida.
    • Heisenberg / Heisenberg- Kennining uyida Tweekning ko'rsatmasi bo'yicha.
    • Gingivit / Ryzhevyanka a - Maktabga birinchi tashrif (birinchi marta olishingiz mumkin).
    • Day Walker / Nurli- Maktabga birinchi tashrif.

    2-kun

    • Gingivit / Rustwort– Maktabga ikkinchi tashrif (ikkinchi marta olishingiz mumkin).
    • KKK qahramoni / K.K.K qahramoni.- Maktabga ikkinchi tashrif.
    • Elven qahramoni / Elven qahramoni- Maktabga ikkinchi tashrif.

    3-kun

    • Buzuq / buzuq- Zig'ir gnomlarining asosiy hikoyasi.
    • Juda uzoq / juda uzoq- Abort klinikasi.
    • Hokimiyatga haqiqat / Xalq ovozi- Kanadadagi g'or (bosh vazirning joylashuvi, o'tkazib yuborilishi mumkin bo'lgan yagona belgi).
    • Ichkarida hazil/boy Ichki dunyo - Janob masochistning ichida (siz uning birinchisini to'ldirishingiz kerak yon izlanish).
    • Face Hoff / Hasselhoff kabi yuzdan- Yakuniy boss jangi.
    • IkkiQizlar,BirStick / Ikki qiz, bitta tayoq - Yakuniy boss jangi.
    • Ambulatoriya / Ambulatoriya- Yakuniy boss jangi.

    6. Quyidagi yutuqlarni ham o'tkazib yuborish mumkin, chunki ularni asosiy hikoya kampaniyasini tugatgandan so'ng yakunlab bo'lmaydi, lekin o'tish paytida bir necha marta bajarilishi mumkin: "", " Dragon G'azabi”, “Takrorlash / qarshi argumentatsiya”,Ustalik" Yo'riqnomada ularni tekshirib ko'ring va ketayotganda ularni to'ldiring.

    Variant 2: 2 ta o'tishga bo'ling.

    Agar siz yutuq tavsiflari va kollektsiyalar bo'yicha qo'llanmalar tufayli o'yinni buzmasdan shunchaki o'tirib, o'yindan zavq olishni istasangiz, men muvaffaqiyatga erishish uchun hech qanday narsalarni sotmasdan birinchi marta o'ynashingizni maslahat beraman. UchuntheXaridchi / Zaxirada". Shunday qilib, ikkinchi o'yinda siz barcha keraksiz narsalarni sotishingiz va "" olishni osonlashtiradigan ko'proq sarf materiallarini sotib olishingiz va yo'lda savdogarlardan kostyumlar sotib olishingiz mumkin.

    Xulosa:

    Ushbu o'yinni qanday o'ynashni tanlashingiz muhim emas. Agar siz o'yinning har bir burchagini sinchkovlik bilan qidirsangiz ham, tasodifan biror narsani o'tkazib yubormaslik va barchasini qaytadan boshlashingizga to'g'ri kelmaslik uchun kollektsiya qo'llanmasidan foydalanishni maslahat beraman. Lekin bu sizni ajoyib o'yindan zavqlanishingizga xalaqit bermasin. Agar siz ushbu seriyaning muxlisi bo'lsangiz, ushbu o'yinda ko'plab ma'lumotnomalar va Pasxa tuxumlarini ko'rasiz, shuningdek, juda ko'p kulgili dialoglarni eshitasiz.


    Blokdagi yangi bola / Bizda yangi yigit bor

    15

    K.K.K.ga qoʻshiling.


    Yutuq "Bard" asosiy hikoyaviy kvestini bajargandan so'ng ochiladi.


    Janubiy Parkdagi birinchi kun / Janubiy Parkdagi birinchi kun

    15

    Bir kunni Janubiy Parkda o'tkazing.


    Hikoya yutug'i. O'tkazib yuborib bo'lmaydi.

    Bu yutuq birinchi marta uyquga ketganingizdan keyin ochiladi. Biroz vaqt o'tgach, "Bard" asosiy hikoyaviy kvestini tugatgandan so'ng.


    KKK qahramoni / K.K.K qahramoni.

    30

    Siz yahudiy Elf Kaylni mag'lub etdingiz.

    Sm. " O'n bir Qahramon / Elven qahramoni ".


    Elven qahramoni / Elven qahramoni

    30

    Siz Grand Master Kartmanni mag'lub etdingiz.


    *O'tkazib yuborilgan yutuq!*

    Maktabga ikkinchi tashrifingiz paytida saqlash yarating. Oxirida siz Kayl yoki Kartman bilan kurashishni tanlashingiz kerak bo'ladi. Bitta o‘yinda ikkala yutuqni qo‘lga kiritish uchun biri bilan jang qiling, so‘ngra saqlashni yuklang va ikkinchisi bilan kurashing.


    Nonkonformist / Nonkonformist

    15

    Siz gotlar bilan do'stlashdingiz, xuddi o'yin o'ynaydigan har bir kishi kabi.

    Hikoya yutug'i. O'tkazib yuborib bo'lmaydi.

    Maktab orqasidagi Gotlar bilan do'stlashish haqidagi asosiy hikoyani bajarganingizdan so'ng, siz ushbu yutuqni ochasiz.


    Gingivit / Rustwort 15

    Qizil sochli sizni hujumga to'sqinlik qilmasdan uch marta tishlasin.


    *O'tkazib yuborilgan yutuq!*

    Ushbu yutuqni maktabga birinchi marta tashrif buyurganingizda, Kreygni qutqarish bo'yicha asosiy hikoyada erishish mumkin. Aksariyat qizil sochlar atrofdagi narsalardan foydalanishdan xalos bo'lishlari mumkin va o'yin sizni buni qilishga undaydi. Maktabga kirishdan oldin tejashni tavsiya qilaman. Maktabga kiring va har doim qizil sochlilar bilan jang qilganingizda, ularga hujum qilishlariga ruxsat bering va tishlashdan tashqari barcha hujumlarni to'sib qo'ying. Yutuqni ochish uchun o'zingizni 3 marta tishlashga ruxsat bering, so'ngra qizil sochlilarning tishlashini kutganingizda sarflagan iksirlaringizni tiklash uchun saqlashni yuklang.


    Day Walker / Nurli 15

    Sekillarni qo'llang va bu shaklda navbatchi boshliqni mag'lub qiling.


    *O'tkazib yuborilgan yutuq!*

    Oxir-oqibat, maktabga birinchi tashrifingiz paytida siz navbatchi boshliq bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Oltin kalitni ishlatishingiz bilan boss jangi boshlanadi. Jangni boshlashdan oldin siz sepkillarni qo'llashingiz kerak bo'ladi. Eng oson yo'li - o'yin boshida sepkilli belgi yaratish. Yoki siz maktabda sepkillarni topishingiz mumkin, lekin jangni boshlashdan oldin ularni yopishtirishni unutmang.


    Buni siz uchun qildim / Maxsus siz uchun 15

    Jang paytida dushmaningizga o'zingiz yasagan cho'pni tashlang.


    Avval siz kaka yasashingiz kerak. Buni har qanday hojatxonada qilish mumkin. Tualetga boring va ustiga o'tirish uchun bosing. Endi taymer tugaguncha indikatorni to'ldirish uchun tugmani juda tez bosishingiz kerak bo'ladi. Agar siz indikatorni muvaffaqiyatli to'ldirsangiz, axlat hojatxonaga tushadi. O'rningdan turing va hojatxonadan axlatni olish uchun yana bosing. Endi sizda xavfli qurol bor, keyin jangda, narsalar bo'limini tanlang va keyin kakani tanlang. Uni tashlash uchun dushmanni tanlang. Dushman qusadi va yutuq ochiladi.


    Hazil ichida / Boy ichki dunyo

    15

    Siz uning ichida bo'lganingizda janob masochistni yordamga chaqirdingiz.

    *O'tkazib yuborilgan yutuq!*

    Birinchidan, siz janob masochistni qanday chaqirishni o'rganishingiz kerak. Pochta bo'limiga boring. Peshtaxta ortida siz janob masochist uchun paketni topasiz. Uning uyiga qayting va siz uni chaqirish qobiliyatini ochasiz. U kuniga faqat bir marta chaqirilishi mumkinligini ESINDA OLING, shuning uchun uni faqat o'yin oxirida uning ichida bo'lganingizda chaqiring. Janob masochist ichidagi jang paytida, yutuqni ochish uchun uni chaqiring.


    Biz zo'rmimiz? / Xafa emas, to'g'rimi?

    15

    Isoni yahudiy deb toping.

    *O'tkazib yuborilgan yutuq!*

    Birinchidan, ushbu yutuqni ochish uchun o'yin boshida yahudiy xarakterini yaratishingiz kerak bo'ladi. Agar siz boshqa sinf sifatida o'ynashni istasangiz, tashvishlanmang, chunki bu yutuqni deyarli darhol olish mumkin. Treningni tugatgandan so'ng, biz Kartman qal'asidan chiqib, meriyaga boramiz. Maksining otasi bilan suhbatlashing va undan yon topshiriqni oling. Jamoatga boring va skameykaning orqasida yashiringan Isoni toping. Topshiriqni davom ettirish uchun Maxie-ga qayting. Jamoatga qayting va Iso hozir qurbongoh orqasida yashiringan. Yutuq ochiladi va Iso sizning do'stingiz bo'ladi va siz unga qo'ng'iroq qila olasiz.


    Parkeolog / Garageolog

    15

    Janubiy Parkdagi barcha garajlarni oching.

    Hududdagi har bir uyda odatda garaj mavjud. Ulardan ba'zilari ommaviy bo'lishi mumkin, boshqalari esa kalitni talab qiladi. Siz kalitni uyda yoki ushbu uy aholisidan biri uchun yon topshiriqni bajarganingizdan so'ng topishingiz mumkin. Ushbu yutuqni eng erta ochishingiz mumkin bo'lgan narsa, asosiy voqea sizni Kaylning uyining hovlisiga olib boradi. U erda siz uyga kirib, garajning kalitini topishingiz mumkin. Uning garaji oxirgi ochiladigan garaj bo'ladi. Shuni ham ta'kidlash joizki, bunga erishish uchun siz faqat garajlarni ochishingiz kerak, siz saqlash xonalarini ochishingiz shart emas.

    Boshqa uchta garajga e'tibor bering:

    1. Jimmining garaj kalitini uning uyida ikkinchi hikoyani izlash paytida yoki keyinroq yotoqxona yonidagi koridorda topish mumkin.

    2. Janob masochistning qo'shni uydagi garaji faqat qisman ochiladi (kirish uchun siz qisqarish qobiliyatiga muhtojsiz), lekin bu ochilish sifatida hisoblanadi.

    3. Turar joydan alohida joylashgan Tokenning uyi haqida unutmang.


    Zaxirachi uchun / Zaxirada

    15

    Butun o'yin davomida hech narsa sotmang.


    *O'tkazib yuborilgan yutuq!*

    Yutuqning tavsifi o'zi uchun gapiradi. Siz hech narsa sota olmaysiz. Savdogarga har safar tashrif buyurganingizda "Sotish" yorlig'iga e'tibor bermang. Yakuniy xo'jayinni mag'lub qilganingizdan so'ng, muvaffaqiyat qulfdan chiqariladi.


    15

    Siz malika Kenni Devid Xasselxoff qiyofasida g'alaba qozondingiz.

    *O'tkazib yuborilgan yutuq!*

    Siz plastik jarroh Tom tomonidan David Hasselhoff burnini qilishingiz mumkin. Bu sizga 125 dollar turadi. Keyin siz o'yinni (Kenni) Devid Xasselxoffning burnini kiyib olishingiz kerak. Avval Kanadani tugatishingizni maslahat beraman, keyin tejash, burun ishini olish, o'yinni yakunlash va yutuqni qo'lga kiritish, keyin tejashni yuklash va kerakli jihozlarga sarflash uchun 125 dollarni qaytarib olish.

    "Va".

    Hokimiyatga haqiqat / Xalq ovozi

    15

    Shahar meri, Muqaddas Ota Maxi, direktor va bosh vazir haqida fart.


    *O'tkazib yuborilgan yutuq!*

    • Mer shahar hokimiyatida.
    • Ota Maxi shahar hokimiyati oldidagi skameykada.
    • Direktor Viktoriya - madaniyat markazida (siz hikoyada etarlicha uzoqqa borishingiz kerak)
    • Bosh vazir - Uni sog'inish mumkin! Kanadadagi g'orlarda topilgan. U bilan gaplashishdan oldin, unga o'ting, chunki suhbatdan keyin u darhol g'oyib bo'ladi va siz hammasini boshidan boshlashingiz kerak bo'ladi.

    Bosh vazirga osilganingizdan keyin yutuq ochilishi kerak. Har bir qahramonning yuziga o'ng tayoqchani pastga suring va ularga o'ting.

    Video qo'llanmani ko'rishingiz mumkin.


    Irritabiy ichaklar / irritabiy oshqozon sindromi

    15

    Boss bilan kurashda shimingizni urmang.


    *O'tkazib yuborilgan yutuq!*

    Yutuqni ko'ring " TortishLoy/kapitan jigarrang shimlar Tafsilotlar uchun. Shunchaki xo'jayinda takrorlang.

    Bundan tashqari, Jimmi bilan jang paytida u bir vaqtning o'zida Brown Bomber hujumidan foydalanadi. Agar siz bu hujumni to'sib qo'ymasangiz, mana o'lchagichingiz maksimal darajaga etadi va siz shimingizni chilparchin qilasiz. Keyin yutuq qulfdan chiqariladi.


    Qabul qilish / kamtarlik

    15

    Siz taqdirga bo'ysundingiz va Shmuck ismini tanladingiz.

    O'yin boshida Cartman sizning ismingizni so'raydi. Nima yozishingiz muhim emas, Karman har qanday holatda ham sizning ismingiz shafqatsiz ekanligini ta'kidlaydi. Avval "to'g'ri emas" ni, keyin esa "ha" ni tanlang.

    Video qo'llanmani ko'rishingiz mumkin.


    It hushtak

    15

    Gnom shaklida bo'lganida, dushman itiga fart.


    Hikoya davomida siz mitti o'lchamiga kichrayish qobiliyatini ochasiz. Endi siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa - dushman itiga o'tirish. Buni jangdan oldin ham, agar siz ularni hayratda qoldirsangiz yoki mag'lub bo'lganingizdan so'ng, ularning moyil tanasiga o'tirishingiz mumkin. Agar siz o'yin davomida bu yutuqni hech qachon olmagan bo'lsangiz, unda hikoyani tugatgandan so'ng, siz o'rmonga borib, bo'rilar bilan kurashishingiz mumkin. G'alaba qozonganingizdan so'ng, siz ularning tanalarida fart qilishingiz mumkin.

    Video qo'llanmani ko'rishingiz mumkin.


    Dragon G'azabi

    15

    Jangdan tashqari, bitta zarba bilan 3 ta elfni uring.

    Ushbu yutuqning tavsifi noto'g'ri. Siz nafaqat uchta elfni bitta fart bilan urishingiz, balki uchta dushmanni bitta fart bilan hayratda qoldirishingiz kerak. Buni maktabga ikkinchi marta tashrif buyurganingizda qilish yaxshidir. Shu paytgacha siz dushmanlarni ma'lum bir joyga jalb qilish imkonini beruvchi Sneaky Squeaker-ni ochasiz. Maktabda uchta dushmanni bitta joyga jalb qilish va keyin atrof-muhitdan ularning barchasini hayratda qoldirish uchun foydalanish mumkin bo'lgan uchta joy mavjud. Ushbu joylardan biri video qo'llanmada ko'rsatilgan.


    Ikki qiz, bir tayoq / Ikki qiz, bir tayoq

    15

    Siz malika Kenni qiz sifatida mag'lub etdingiz.


    *O'tkazib yuborilgan yutuq!*

    Siz asosiy hikoya chizig'i davomida niqobga ega bo'lasiz. Yakuniy jang oldidan barcha niqoblangan narsalarni (jami 4 ta) jihozlang va yakuniy jangni tugatgandan so'ng yutuqni ochasiz.

    Iltimos, barcha qo'shimcha jihozlarni, shu jumladan uzuklarni, qo'lqoplarni, yuz sochlarini, yuz bo'yoqlarini olib tashlashingiz kerak, aks holda muvaffaqiyat hisobga olinmaydi. Siz faqat 4 ta niqoblangan elementni jihozlashingiz kerak.

    Ushbu yutuqni olish bilan birlashtirilishi mumkin " Face Hoff / Hasselhoff kabi yuzdan"Va" Ambulatoriya / Ambulatoriya”.


    Shunchaki salom ayting / shunchaki salom ayting

    15

    O'yinda mavjud bo'lgan har bir sherikga o'ting.

    Siz Cartman, Butters, Kayl, Sten va Jimmi bilan osurishingiz kerak. Ularning barchasini ochganingizdan so'ng, har biriga o'ting va o'rang. Yutuq siz oxirgisiga o'sganingizdan so'ng darhol ochiladi.


    Qayta Buttal / Qarshi argumentatsiya

    15

    5 ta afsunga tayyorgarlikni to'xtatish uchun fartdan foydalaning.


    *O'tkazib yuborilgan yutuq!*

    Dushman faqat maktabga birinchi tashrif uchun afsun tayyorlashni boshlaydi. Navbatchi xo'jayin, xuddi Bard kabi, ba'zida afsunlar tayyorlashi mumkin. Shuni ta'kidlash kerakki, eng oson yo'li mitti afsunlarini to'xtatishdir. Dushman har safar afsun qilganda, sizda yetarli mana borligiga ishonch hosil qiling (siz standart fart afsunidan foydalanishingiz mumkin, bu yutuq uchun 40 mana talab qiladi), keyin esa afsunni tayyorlaydigan dushmanga nisbatan fart afsunidan foydalaning. Bu hujumni to'xtatadi va uni butunlay bekor qiladi. Yutuq jamlangan bo'lib, buni 5 marta bajarishingiz kerak. Men zig'ir gnomes-da saqlashni va uni dehqonchilik qilishni tavsiya qilaman. Jangdan oldin mana oling (jangda 3-4 ta jang qilasiz). Ular tayyorgarlik ko'rishni boshlaganlarida, odatda bitta dushman emas, balki ikkitadir. Jang oldidan maksimal miqdorda mana tayyorlagan bo'lsangiz, Tezlik iksirini ichishingiz, tayyorlanayotgan gnomlardan birida Ajdaho nafasidan, keyin ikkinchisida nafas olishingiz mumkin. Bu sizga bir burilishda ikkita afsunni to'xtatish qobiliyatini beradi.


    Heisenberg / Heisenberg

    15

    Yovuz Kartman soqoli va kal qalpoqcha kiying va shu kabi metamfetaminga qaramlarni mag'lub qiling.


    *O'tkazib yuborilgan yutuq!*

    Echkisoqolni Kartmanning xonasida topish mumkin. Siz uni tortmasining sandig'ida topasiz. Siz kal qalpoqni politsiya bo'limidagi Romper Stomper kamerasida topasiz. Siz ikkinchi qavatga ko'tarilishingiz, o'q bilan shamollatishni ochishingiz, echinish xonasiga kirishingiz, qamoqxona kameralarining kalitini o'g'irlashingiz, keyin kamerani ochib, sumkani qidirishingiz kerak. Endi hamma narsani qo'yishni unutmang. Tweekni jalb qilishni talab qiladigan asosiy hikoyani qidirish uchun ularni Kennining uyiga yuborishdan oldin ularni jihozlashingiz kerak. Bu birinchi topshiriqlardan biri, shuning uchun imkon qadar tezroq politsiya bo'limiga boring. Met sotuvchilarni mag'lub qilgandan so'ng, yutuq qulfdan chiqariladi.

    Video qo'llanmani ko'rishingiz mumkin.


    Ambulatoriya / Ambulatoriya

    15

    Siz og'ir OITS bilan og'riganingizda malika Kennini mag'lub qildingiz.


    *Muvaffaqiyatni o'tkazib yuborish mumkin!*

    Kanadada bo'rilardan og'ir OITSni olishingiz mumkin. O'yin sizni yuqtirganingizni aytmaguncha ularga hujum qilishlariga ruxsat bering. Undan qutulmang. Shunchaki u bilan o'yinni tugating va yutuq ochiladi. Dahshatli OITS sizga jangdan tashqari ta'sir qilmaydi, shuning uchun bu haqda tashvishlanmang. Men Kanadadan keyin tejashni, OITSni yuqtirish uchun bo'ri tishlashiga yo'l qo'yib, keyin o'yinni tugatishni tavsiya qilaman.

    Ushbu yutuqni olish bilan birlashtirilishi mumkin " Ikki qiz, bir tayoq / Ikki qiz, bir tayoq"Va" Face Hoff / Hasselhoff kabi yuzdan”.


    Buzuq / buzuq

    15

    60 soniya davomida siz ota-onangizning jinsiy aloqa qilishini kuzatdingiz.


    *O'tkazib yuborilgan yutuq!*

    Asosiy hikoya davomida kir yuvish gnomlari bilan bir lahzada, siz ota-onangiz yotoqda jinsiy aloqada bo'lganida, ularning shkafiga yashirinadigan nuqtaga erishasiz. Shunchaki to'shakka qarang va 60 soniya orqaga o'tiring va yutuq ochilguncha tomosha qiling.


    O'chirish / To'liq blokirovka qilish

    15

    Bitta jangda dushmanning har bir hujumini muvaffaqiyatli blokirovka qiling (qo‘llanma jangidan tashqari).

    Dushman hujumlarini blokirovka qilish uchun qanday bosishni o'rganganingizdan so'ng, istalgan vaqtda ushbu yutuqni bajarishingiz mumkin. Dushmanga hujum qilishiga yo'l qo'ymasdan, hujumni to'sib qo'yish uchun sizga kamida bir marta hujum qilishiga ruxsat berishingiz kerak. Jangda eng kam sonli dushmanlar bilan ushbu yutuqni bajarishga harakat qiling va bittasidan tashqari barchasidan xalos bo'lish uchun iloji boricha ko'proq zarar etkazing. U hujum qilsin va uni blokirovka qilishga tayyor bo'ling, shunda pastki qismidagi PP o'lchagich mukammal bo'ladi. Oxirgi dushmanni yo'q qiling va jangdan keyin yutuq ochiladi. Men hududda topilgan ikkita elfning eng oson yo'lini topdim. Birinchi burilishda siz osongina birini o'ldirishingiz mumkin, keyin ikkinchisiga sizga hujum qilishiga va uni to'sib qo'yishiga ruxsat bering (ularning hujumlari juda oddiy va oldindan aytish mumkin). Jangni tugatish va yutuqni ochish uchun ikkinchi elfni o'ldiring.


    Pastda turing / Va turmang

    15

    10 ta dushman mag'lubiyatga uchraganida, ularni fart qiling.

    Har safar dushmanni mag'lub qilganingizda, siz hududni tark etguningizcha, ularning jasadlari erda yotadi. Ketishdan oldin har bir yiqilgan tanaga o'surganingizga ishonch hosil qiling (o'ngga tayoq) va siz o'yinning boshida muvaffaqiyatga erishasiz. Agar ularning tanalari silkinib, ular bunga munosabat bildirsa, siz ularga osilganingizni bilib olasiz.


    Qasoskor / Qasoskor

    15

    Sizning sherigingiz hushidan ketayotgan paytda bitta jangda kamida 3 ta dushmanni mag'lub qiling.

    ESLATMA: Agar siz o'yinni tugatsangiz va sherigingiz jang oxirida kamida bir marta tushib ketgan bo'lsa, siz muvaffaqiyatga erisha olmaysiz " Bola yo'q Orqada qolmoq/ Yo'qotishlar yo'q”.

    Siz kamida 3 ta raqib bilan kurashishingiz kerak. Yana 3 ta dushman kurashayotganda sherigingiz hayratda qolsin, keyin ularni yolg'iz mag'lub qiling. Eng oson yo'li - uchta dushmanning sog'lig'i minimal darajaga tushmaguncha hujum qilishdir. Keyin ularni sherigingizni hayratda qoldiring va keyin siz ularni tugatishingiz mumkin. Ushbu yutuqni qo'lga kiritish ta'sir qilmasligi uchun men jangdan oldin tejashni tavsiya qilaman " Hech bir bola ortda qolmagan / yo'qotmasdan”.

    Qabul qilishning eng oson joylari: Skeeters Baridagi kalamushlar, chunki ular juda zaif yoki hududdagi 3 ta bolalar guruhiga qarshi. Dushmanlarni o'ldirmaslik uchun, oddiygina jangovar hujumni tanlagandan keyin yoki tugmachasini bosmang.


    Hech bir bola ortda qolmagan / yo'qotmasdan

    15

    Jang oxirida sherigingiz nokaut qilinmasdan butun o'yinni yakunlang.


    *O'tkazib yuborilgan yutuq!*

    Yutuq tavsifida aytilganidek, sherigingiz hushidan ketayotganda janglarni tugata olmaysiz. Agar sherigingiz nokautga uchrasa, jang tugashidan oldin uni jonlantirishingiz mumkin. Oxirgi xo'jayinni mag'lub qilganingizdan so'ng, muvaffaqiyat qulfdan chiqariladi. Agar uni muvaffaqiyatli yakunlay olmasangiz, har bir jangdan oldin saqlashni tavsiya etaman. Agar siz tasodifan hushidan ketgan sherik bilan janjalni tugatsangiz, yutuqni yo'qotmaslik uchun saqlash yoki nazorat punktingizni qayta yuklang. Shuni ham yodda tutish kerakki, siz har doim Variantlar menyusida qiyinchilikni kamaytirishingiz mumkin va bu hech qanday yutuqlarga ta'sir qilmaydi.


    Poko Chinpoko / Poko-Chinpoko

    15

    5 ta Chinpokomon to'plang.


    Sm. "".


    Chinpoko loko / Chinpoko-Loko

    30

    15 ta Chinpokomon to'plang.


    Sm. " Chinpokolipsis / Chinpocalypse".


    Chinpokolipsis / Chinpocalypse

    75

    Barcha Chinpokomonlarni to'plang.


    *O'tkazib yuborilgan yutuq!*

    Umuman olganda, siz o'yin dunyosiga tarqalgan 30 ta Chinpokomonni uchratasiz. Ulardan ba'zilarini o'tkazib yuborish mumkin, chunki ular hikoya topshiriqlarini bajarganingizdan keyin qaytib bo'lmaydigan joylarda topilgan.

    Video qo'llanmani ko'rishingiz mumkin.

    BU CHINPOKOMONSLARNI O'TKAZIB YUBORMANG:

    Agar siz ushbu Chinpokomonni o'tkazib yuborsangiz, ularni boshqa safar olish imkoniyati bo'lmaydi, shuning uchun uni quyidagi missiyalarda kuzatib boring:

    • Roidrat- (Bard) Qo'shni eshakning chodirida.
    • Beetlebot- (O'zga sayyoraliklarni o'g'irlash) NUJda oxirgi xo'jayindan oldin xonadagi osilgan monitorda yotgan Beetlebotni otib tashlang.
    • Gunrilla- (Yangi ittifoqchilarni olish) Hukumat majlislar zalidagi hujjatlar kabinetining tepasidan Gunrillani urib tushiring.
    • Fetusvami- (Alyanslarni tuzish) Bu abort klinikasidagi avtomatik minora yonida.
    • Pterdaken- (Maktabga hujum) Maktabning ikkinchi qavatidagi shkafda.
    • Poyafzal- (Klaydni kaltaklang) Klayd qal'asining eng tepasida. Unga qarab harakat qilish uchun anal probdan foydalaning.

    Dada muammolari

    15

    Dadangiz bilan do'stlashing.


    Avval siz kamida 50 do'st orttirishingiz kerak bo'ladi. Keyin uyingizda otangiz bilan gaplashing va u sizga do'st bo'ladi. 120 ta doʻst orttirish uchun barcha doʻstlar roʻyxatiga qarang. Probe qobiliyatini olmaguningizcha 50 ta doʻst orttira olmaysiz.


    Isodan ko'ra ko'proq mashhur

    30

    Janubiy Parkning yarmi bilan do'stlashing.

    *O'tkazib yuborilgan yutuq!*

    Sm. " Ko'proqMashhurdanJonLennon / Jon Lennondan ko'ra mashhurroq“Siz 60 ta doʻst orttirishingiz kerak.


    Jon Lennondan ko'proq mashhur / Jon Lennondan ko'ra mashhur

    75

    Janubiy Parkdagi hamma bilan do'stlashing.


    *O'tkazib yuborilgan yutuq!*

    Ushbu yutuq sizdan 120 ta Janubiy Park aholisi bilan do'st bo'lishingizni talab qiladi, JUMLADAN Klayd o'yin boshida, texnik jihatdan 121 deb hisoblangan, lekin u haydalganidan keyin sizning do'stingiz bo'lishni to'xtatadi. Pocket bilan gaplashishdan oldin Kartman qal'asida o'yin boshida Klayd bilan gaplashishingiz kerak, aks holda siz 120 ta do'stingiz bo'lsa ham bu yutuqni qulfdan chiqara olmaysiz.

    Siz barcha do'stlar uchun video qo'llanmani ko'rishingiz mumkin.


    Keraksiz sotuvchi / keraksiz narsalarni tanlovchi

    15

    300 ta keraksiz narsalarni soting.

    Siz o'yin davomida sumkalar, qutilar va nokaut qilingan dushmanlarni qidirish orqali turli xil narsalarni to'playsiz. Agar siz hamma narsani qidirsangiz va to'plasangiz, ushbu yutuqni o'yin boshida olishingiz mumkin. Ammo bu yutuqni qo'lga kiritganingizdan so'ng, siz muvaffaqiyatga erisha olmaysiz "UchuntheXaridchi / Zaxirada" Men sizga birinchi navbatda muvaffaqiyatga erishishingizni tavsiya qilaman "UchuntheXaridchi / Zaxirada” va o'yinni tugatgandan so'ng, barcha axlatlarni soting.


    Stick Savior / Stick Savior

    25

    Siz malika Kennini mag'lub etdingiz va Haqiqat tayoqini oldingiz.


    Hikoya yutug'i. O'tkazib yuborib bo'lmaydi.

    O'yinni tugatgandan so'ng qabul qiling. Sizda etarlicha shifobaxsh iksir borligiga ishonch hosil qiling, chunki siz malika Kenni bilan uch marta jang qilishingiz kerak bo'ladi. Bu oxirgi jang, shuning uchun har safar qo'shimcha hujum qilish uchun Tezlik iksiridan foydalaning.


    Olovli eshak / Yong'inda eshak

    15

    20 ta dushmanni o'ldirish uchun Cartmanning eshagidan foydalaning.


    Kartman sizning sherigingizga aylanganda, uni jangga olib boring. Jangda siz raqibingizni o'ldirish uchun uning fart hujumlaridan birini ishlatishingiz kerak bo'ladi. Yutuq jamlangan, shuning uchun uni qulfdan chiqarish uchun buni 20 marta takrorlang. Uning eng yaxshi fart hujumi hujum g'ildiragining o'ng tomonida. Bu barcha dushmanlarni olov bilan uradigan AoF hujumidir va siz bitta hujum bilan bir nechta dushmanni o'ldirishingiz mumkin. Zombi allaqachon paydo bo'lganida, siz Cartmanni qulfdan chiqarasiz. Buni fermada qilish yaxshidir, chunki u yerda zombi ko'p va ular olovga qarshi kuchsiz.


    Kanadalik qo'l siqish / Kanada qo'l siqish

    15

    Odamlarga 100 marta fart qilish.


    Buni 100 xil odamda qilish shart emas. Siz buni bittasida qilishingiz mumkin. Muvaffaqiyat qulfi ochilgunga qadar yaqin joyda turing va spam yuboring. O'ng tayoqni fart qilish uchun pastga suring.


    Hayvonlarga shafqatsizlik / Hayvonlarga nisbatan shafqatsizlik

    15

    Hayvonlarga 25 marta farting.


    Buni 25 xil hayvonlarda qilish shart emas va hayvon dushman bo'lishi shart emas. Ushbu yutuqni Kartman qal'asida qalamdagi mushuk yoki shahardagi boshqa har qanday mushukda qo'lga kiritish mumkin. Muvaffaqiyatga erishmaguningizcha, shunchaki o'suring.


    Loyni tortib olish / Kapitan jigarrang shimlar

    15

    Jangda shimingizni uch marta uring.


    Birinchidan, siz Mana-ni olishingiz kerak, uni Kartman qal'ada fart afsunlarini o'rgatgandan keyin olasiz. Shuningdek, siz Mana iksirlarini sotib olishingiz kerak bo'ladi. Mana o'lchagichingizni to'ldirish uchun ularni janglardan tashqarida ishlatishingiz mumkin. Keyin jangga kiring va siz ogohlantiruvchi belgi bilan yonib turgan Mana chakalini ko'rasiz. Bu shuni anglatadiki, agar siz boshqa Mana iksiridan foydalansangiz, siz shimingizni buzasiz. Shimingizni bo'kish uchun iksirni iching.

    Bu jami yutuq, shuning uchun siz bir jangda shtatlarni 3 marta urishingiz shart emas. Men jangdan oldin saqlashni va buni bitta jangda uch marta takrorlashni, har safar keyin saqlashni qayta yuklashni tavsiya qilaman. Bu sizning Mana iksirlaringizni saqlaydi.


    Shopaholic / Shopaholic

    15

    Mavjud kostyum to'plamlarining yarmini oling.


    *O'tkazib yuborilgan yutuq!*

    Sm. " ToʻliqArsenal / To'liq Arsenal".


    Kiyimlar Fohisha

    75

    Barcha mavjud kostyum to'plamlarini oling.


    *O'tkazib yuborilgan yutuq!*

    Sm. " ToʻliqArsenal / To'liq Arsenal".


    Juda uzoq / juda uzoq

    15

    Siz abort qilingan zombi fashist homilasining jasadida farting qildingiz.


    *O'tkazib yuborilgan yutuq!*

    Hikoyadagi abort klinikasiga borganingizda bu yutuqni olishingiz kerak. Zombi fashist homilasiga qarshi kurashganingizdan so'ng (yoki uni atrof-muhit bilan o'ldiring), harakat qilishdan oldin uning jasadiga o'ting va yutuq ochiladi.


    G'alati joylardagi do'stlar / G'alati do'stlar

    15

    Qisqichbaqa odamlari va zig'ir gnomlari bilan do'stlashing.


    Ichki kiyim gnomlari bilan do'st bo'lish uchun siz 5 juft külot topishni talab qiladigan topshiriqni bajarishingiz kerak. Pantiesni istalgan vaqtda topish mumkin, ammo ichki kiyim gnomlari bilan yonma-yon kvest 3-kunning boshida ular bilan bog'liq bo'lgan topshiriqni bajarganingizdan keyingina mavjud bo'ladi. Panties joylashgan:

    1. Kartmanning xonasida.
    2. Stenning xonasida.
    3. Stenning ota-onasining xonasida.
    4. Kevin Stoylining xonasida.
    5. Kaylning xonasida (hikoya davomida mavjud bo'ladi).

    Qisqichbaqa odamlari bilan do'stlashish uchun o'yin oxirida Kanadadagi Terens va Filippdan Nagasaki fart afsunini olishingiz kerak. Keyin kanalizatsiya oxiriga borishingiz kerak (yoki lyukni ochsangiz, kinoteatrning yoniga kirishingiz) va Nagasaki bilan toshni yo'q qilishingiz kerak. Bu, agar siz u bilan gaplashsangiz, sizning do'stingiz bo'ladigan inson quliga yo'l ochadi.


    Qurol mahorati / Qurol mahorati

    15

    100 ta mukammal hujumni amalga oshiring.


    Dars davomida Cartman sizga hujum paytida mukammal hujumni amalga oshirish uchun qanday bosishni (yoki ) o'rgatadi. Yutuqni ochish uchun o'yin davomida buni 100 marta bajarishingiz kerak bo'ladi. Agar siz PP ostida "Mukammal" deb yozilganini ko'rsangiz, siz mukammal hujum qilganingizni bilib olasiz.


    Malakali himoyachi / Malakali himoyachi

    15

    100 ta hujumni bloklash.


    Dars davomida Kartman sizga hujumni to'sib qo'yadigan belgi paydo bo'lganda dushman hujum qilganda qanday bosishni o'rgatadi. Yutuqni ochish uchun o'yin davomida buni 100 marta bajarishingiz kerak bo'ladi. Agar siz PP ostida "Mukammal" ni ko'rsangiz, siz blokirovka qilganingizni bilib olasiz.


    Siz haromlar! / Haromlar!

    15

    Kenni o'yin davomida 10 marta jangda o'lsin.


    ESLATMA: E'tibor bering, siz yutuqni olmaysiz " Hech bir bola ortda qolmagan / yo'qotmasdan Agar Kenni jang oxirida o'lgan bo'lsa.

    Eng oson yo'li - o'yinni tugatish (ya'ni boshidan ochish " Hech bir bola ortda qolmagan / yo'qotmasdan"), keyin Kenni bilan Kanadaga boring. Kennining kalamush qobiliyatidan foydalaning va tayoqni harakatga keltirmang. Bu Kenni avtomatik ravishda o'ldiradi va dushmanlarga zarar etkazadi. O'zingizning xarakteringiz bilan jangni yakunlang. Kanadada uchragan barcha hayvonlarga qarshi takrorlang. G'orga kiring, keyin chiqing va Kenni jangda 10 marta o'lguncha takrorlang.


    Ustalik

    15

    Yangi boshlovchining qobiliyatlaridan biri uchun barcha yangilanishlarni oching.


    *O'tkazib yuborilgan yutuq!*

    Yutuqni ochish uchun siz beshta qobiliyatingizdan birini 5-darajadan tozalashingiz kerak. Ehtiyot bo'ling, chunki o'yindagi maksimal daraja - 15, shuning uchun siz 20 dan ortiq variantdan faqat 15 ta yangilanishni ochishingiz mumkin. Siz istalgan vaqtda har bir qobiliyat darajasini ko'rishingiz mumkin, shuning uchun har bir qobiliyatni o'rganishingiz va qaysi biri darajaga ko'tarilishini ko'rishingiz mumkin. Eng yomon holatda, agar siz yangilanishlarni barcha qobiliyatlar bo'ylab tarqatishni afzal ko'rsangiz, unda siz bir yoki ikkita yangilanishni saqlashingiz va qobiliyatlardan birini maksimal darajaga oshirishingiz mumkin, so'ngra undan oldin oxirgi saqlashni yuklang.


    Yomg'ir yog'dirsin! / Daryo bo'yida pul!

    15

    500 dollar sarflang.


    Bu jami yutuq. Agar siz muvaffaqiyatga erishmoqchi bo'lsangiz " ToʻliqArsenal / To'liq Arsenal", shunda siz buncha pulni jihoz sotib olishga bemalol sarflashingiz mumkin. Shuncha pul to'plash uchun butun o'yin davomida ko'zingizga tushadigan hamma narsani, shu jumladan barcha keraksiz narsalarni to'plang. O'yinni tugatib, muvaffaqiyatga erishganingizdan so'ng " UchuntheXaridchi / Zaxirada”, keyin barcha keraksiz narsalarni soting va sizda sarflash uchun 500 dollardan ko'proq pulingiz bo'ladi.


    To'liq Arsenal / To'liq Arsenal

    15

    O'yindagi barcha qurollar va barcha kostyumlarni oling.


    *O'tkazib yuborilgan yutuq!*

    Barcha 153 ta uskuna/kostyumni sotib olishingiz kerak. Uskunalar ko'rinishidagi Topish bo'limida hamma narsa ro'yxatini ko'rishingiz mumkin. Bu erda siz to'plangan uskunalarning statistikasini ko'rishingiz mumkin.

    Siz barcha qurollar va kostyumlar bo'yicha video qo'llanmani ko'rishingiz mumkin.

    Kostyumlar/uskunalar sumkalar, qutilar, qoplar va hokazolardan narsalarni yig'ish, nokaut qilingan dushmanlarni qidirish, topshiriqlarni bajarish uchun mukofot sifatida olish va ularni savdogarlardan sotib olish orqali olinishi mumkin.

    Eslatma: Sizning inventaringizda barcha jihozlar bo'lishi shart emas! Boshqacha qilib aytganda, siz eski narsalarni sotishingiz va pul ishlashingiz va yangi narsalarni sotib olishingiz mumkin. Agar siz biror narsani olgan bo'lsangiz, u allaqachon statistikada qayd etiladi.

    Shaharda yangi bola

    Ota-onalarning shaharga joylashish taklifini qabul qilamiz. Biz otamiz qoldirgan pulni olib, yangi do'stlar qidirish uchun shaharga boramiz. Yo'lda biz qo'shnimiz Mehribon Buttersni uchratamiz. Endi bitta do'stimiz bor. Biz Buttersni “Buyuk Usta” nomi bilan ham tanilgan Kartmanning uyiga kuzatib boramiz. Biz uning uyiga kiramiz, divan yonidagi tungi stolda siz Kartman garajining kalitini olishingiz mumkin.

    Malika uchun gul. Qurolingizni jihozlang

    Biz o'zimizni Kupa qal'asi shohligida topamiz. Biz uni panjara yonida ko'rib chiqamiz; Narcissus guli o'sishi kerak; biz uni Kenniga beramiz. Shundan so'ng biz Klaydga yaqinlashamiz, undan qurol sotib olamiz, qaysi sinfga ega bo'lsangiz, agar siz yahudiy bo'lsangiz, biz yahudiy tayoqchasini, sehrgar yoki sehrli tayoqchani sotib olamiz va hokazo, keyin biz navbatni bajaramiz. u bilan jangga asoslangan. Avval biz uni qurol bilan uramiz, u blok qo'yadi. Keyin biz o'zimiz blok qo'yamiz, u bizga hujum qilganda va qalqon paydo bo'ladi. "Quvvat nuqtalari" dan foydalangandan so'ng biz hujum qilish qobiliyatidan foydalanamiz.

    Haqiqat tayoqchasini himoya qiling

    haqiqat tayoqchasi

    Jang jangchi uchun tasvirlangan

    Biz Kartman bilan uning chodirida gaplashamiz, haqiqat tayoqchasiga qarang. Keyin signal ko'tariladi. Elflar qal'aga hujum qilishdi. Biz ikkita elf, kamonchi va jangchi bilan kurashamiz. Biz kamonchini hujum bilan nokaut qilamiz, unga bitta zarba kifoya qiladi, keyin esa jangchi bilan kurashamiz. Biz kamonchidan "slop kamonini" tanlaymiz va keyingi elflar guruhiga o'tamiz. kamonchi himoyachi bilan qoplangan, yaqin jang yordam bermaydi, biz kamonchiga kamon bilan o'q uzamiz. Keyin esa himoyachini hujum bilan nokautga uchratdik. Biz jangchilarning uchinchi guruhi, qalqonli himoyachi va qo'riqchi bilan jang qilamiz, oddiy jangovar qurollar bilan zarba beramiz yoki qobiliyatdan foydalanamiz.

    Eng yaxshisini chaqiring

    Biz o'g'irlangan haqiqat tayoqini qaytarib olish uchun armiyamizga eng yaxshi jangchilarni to'plashimiz kerak. Avval Kreygning uyiga boraylik. Yo'lda biz doimo bizga hujum qiladigan elflarning otryadlarini uchratamiz. Kreygning uyida otasi bizni ochadi va o'g'li maktabdan keyin maktabda qolganini aytadi. rejissyorga o'rta barmoqni ko'rsatish uchun.

    Issiq qahva

    Albatta, siz faqat posilkani ololmaysiz

    Biz Tweekni qidirish uchun Tweek's Coffee-ga boramiz. Kafeda biz orqa xonaga boramiz va ishdan charchagan Tweekni ko'ramiz, biz unga xat beramiz. Tweekning o'z vazifalarini bajarishga vaqti yo'q, shuning uchun biz unga ba'zi ishlarni bajarishga yordam berishimiz va paketni olishga borishimiz kerak. Kennining uyiga boraylik. Biz uchun eshikni Makkormik xonim (Kennining onasi) ochadi, biz unga Tvikning posilkani olganlik kvitansiyasini beramiz. U bizga posilkani olishimiz kerak bo'lgan garajining kalitini beradi.

    Garaj ichida metamfetaminga qaramlar osilib turishibdi, ular har doim paketni Tweekga berishadi va notanish bolalarni ko'rib, ular politsiyachilar deb o'ylashadi. Biz ular bilan jang qilamiz, shundan so'ng biz zinapoyaga chiqamiz va biz kesib o'tadigan taxtani tashlaymiz va paketni olamiz. Biz Manbearpig sensorini yuqoriga joylashtiramiz, shiftni o'qlar bilan tushiramiz. Biz kafega qaytamiz, paketni beramiz va Tweekni ishga olamiz.

    Chaqirilmagan mehmon

    Biz Jimboning do'koniga boramiz va undan gaz niqobi sotib olamiz, shundan so'ng biz Tokenning elita uyiga boramiz va gaz niqobini taqamiz. Soqchi yuzimizga qalampir sepadi. Biz u bilan kurashamiz. Xatni Tokenga beramiz. Biz Kartmanning uyiga qaytamiz va yangi sehrli "ajdaho bo'kirishi" ni o'rganamiz.

    Maktabdan keyin hibsga olish

    Biz Kreygni hibsdan qutqarish uchun maktabga boramiz. Biz derazadan u janob Makki bilan sinfda o'tirganini ko'ramiz. Biz maktabga kirib, navbatchi qizil sochli qo'riqchilar orasidan o'tamiz. Kreyg bilan sinfning eshigi yopiq, biz kalitni qidirishda davom etamiz. oldimizda turgan o‘tish joyi panjaralar bilan to‘sib qo‘yiladi. Kenni yordamida biz qarama-qarshi tarafdagi qizil sochli xizmatchini maftun qilamiz, avval Kenniga, keyin xizmatchiga ishora qilamiz va u bizga eshikni ochib beradi.

    Yopiq panjarani ochish

    Maslahat: Har doim qizil sochli xizmatchilar yaqinidagi narsalarni tekshiring. Siz ularning tepasida porlab turadigan turli xil narsalarga (kitoblar, shamollatish, rasmlar, kuldonlar) o'q otishingiz mumkin va ular ustiga tushadi va keyin biz to'g'ridan-to'g'ri jangdan qochishimiz mumkin.

    Biz qizil sochli soqchilarning keyingi guruhini mag'lub etib, guruch kalitini olamiz. Biz orqaga qaytamiz va ixtiyoriy sinfni ochish uchun ushbu kalitdan foydalanamiz (faqat fakultet uchun). Biz qalampir no'xotlari va kitoblarga o'q uzamiz, "ajdarning shovqini" bilan stullardan to'siqni olib tashlaymiz. Yarador bola burchakda o'tiradi, agar bizda Kenni bo'lsa, biz uni Buttersga almashtiramiz va bolani davolaymiz. Biz kumush kalitni olamiz.

    Biz janob Makkining ofisini kumush kalit bilan ochamiz, rafning tepasida oltin kalit bo'ladi, biz uni o'q bilan otib tashlaymiz. Biz ovqat xonasiga (kafeteryaga) boramiz, u erda bizni birinchi boshliq kutmoqda - asosiy navbatchi.

    Bosh navbatchi ham qizil sochli kurator

    Qizil sochli kurator

    Biz navbatchiga shafqatsiz hujumga tayyorgarlik ko'rishga yo'l qo'ymaymiz; buning uchun "ajdaho bo'kirishi" mos keladi; agar sizda (sinfga qarab) qotib qolish qobiliyati bo'lsa, masalan, "o'g'irlik", "yumshoq qaynatilgan", keyin uni shunchaki hayratda qoldirgan ma'qul. Aytgancha, unga axlat tashlash ham ajoyib yechim bo'lib, u bilan tezroq kurashishga yordam beradi. G'alabadan so'ng biz Kartmanning uyiga boramiz, ko'tarilamiz - ser Shmukning yangi mag'rur unvoniga ega bo'lamiz va yangi sehrli "Stink Charm" ni o'rganamiz.

    Bard

    Biz qo'shni eshak tavernasiga boramiz, yerto'laga tushamiz, u erda bizni duduqlangan Jimmi Bard kutmoqda. Biz bard qo'shiqlari uchun elflar bilan kurashamiz. Barrikadalarni yo'q qilish uchun biz "Stink-Charm" ni olovda o'chirish orqali podvaldan chiqamiz, biz elflar bilan ham kurashamiz. Biz Kreyg uchun oynani ochish uchun derazaga o'q uzamiz, u Buttersning qobiliyati bilan yiqilganda, biz uni davolaymiz, podvalni tark etamiz. Oshxonada biz ko'proq elflar bilan jang qilamiz va Kartmanni davolaymiz.

    Ajdahoning farti bilan biz yo'limizdan mixli tayoqlarni olib tashlaymiz, oynani sindirish uchun eshik yonidagi isitish yostig'iga o'q uzamiz, keyin olovga o'ramiz, Kirish eshigi portlab ketadi va bizning ittifoqchilarimiz kiradi, ular bizga yo'lni ochib beradi, ikkinchi qavatga zinapoyalar oldida, biz elflar bilan jang qilamiz, ulardan biri gaz niqobini kiygan bo'ladi - qon ketish unga qarshi yaxshi ishlaydi.

    Biz ikkinchi qavatga chiqamiz, Kenni va to'shakda elf bilan xonaga kiramiz, stolga uramiz, tokchaga o'q uzamiz, ular bo'ylab shiftga ko'tarilamiz, qandilni otamiz va simni karavotga siljitamiz. Kennining qobiliyati bilan yuqori qavatdagi elfni jalb qilish orqali chodirga kirishingiz mumkin, keyin u zinapoyani o'zi tushiradi. Chordoqda biz to'siqni buzish uchun olovga o'ramiz, ko'kragiga o'q uzamiz, u yiqilib, shiftni yorib o'tib, teshik ochadi. Biz xonaga sakrab tushamiz. Biz Bard bilan kurashamiz, unga salbiy ta'sir ko'rsatamiz.

    Chet elliklarni o'g'irlash

    Biz uyga qaytamiz va yotamiz. Chet elliklar bizni o'g'irlab ketishadi va bizda tajribalar o'tkazadilar, natijada ular bizda begona zondni qoldiradilar, biz undan foydalanishimiz, o'zimizni turli nuqtalarga ko'chirish va kuch maydonlarini chetlab o'tishimiz mumkin. Bizda tajribalar o'tkazilgan laboratoriyadan chiqish uchun zinapoyadan tushamiz.

    Biz o'zimizni harakatlantirish uchun zonddan foydalanamiz

    Biz o'ngga boramiz, musofirlar begona zond yordamida qo'ygan kuch qalqonlarini chetlab o'tamiz va ular bilan kurashamiz. Ular har doim kamon kabi uzoq masofali qurollar orqali osonlikcha kirib boradigan qalqonlarni qo'yishadi. Liftga boraylik, Rendi Marsh bizga nima qilish kerakligini aytadi. Biz o'zimizni xonada topamiz, u erda biz platformalarni ko'chiramiz va prob yordamida ularga o'tamiz.

    Biz kosmik koridorga tushamiz va begona qo'riqchi va oddiy musofir bilan jang qilamiz. Guardian uzoq masofali va jangovar hujumlarni chetlab o'tish qobiliyatiga ega, shuning uchun unda qobiliyatlardan foydalanish yaxshidir. Biz koridor bo'ylab yuramiz va panelda biz ekranda Rendini ko'ramiz, tugmachalarni to'g'ri bosing (agar bo'lmasa, bizning do'stimiz o'zini juda yomon his qiladi), lift yonida qanday yo'l paydo bo'lishini ko'ramiz. Biz qizil liftli boshqa xonaga etib keldik.

    Biz birinchi navbatda begona zond yordamida pastga tushamiz

    Biz yuqoriga ko'chib o'tamiz, "Stink-Enchantment" yordamida musofirlarni yo'q qilamiz. Paneldagi eshikni boshqa xonaga ochamiz, unda tugmachalar ovozi bilan yana takrorlaymiz. qizil ekranli xonaning eshigi ochiladi. Biz u erga borib, xavfsizlik boshlig'i bilan urishamiz. Keyin biz kema signalini o'chiramiz.

    Biz Randy Marsh bilan xonaga qaytib, uni ozod qilamiz, oq energiya kristalini tanlaymiz. Biz boshqa liftga boramiz va liftni faollashtirish uchun hosil bo'lgan kristalni joylashtiramiz. Biz boshqaruv xonasiga chiqamiz va uchuvchilar va mudofaa bilan kurashamiz. Shundan so'ng, plastinka tushadi va vazifa tugaydi.

    Yangi ittifoqchilarni toping

    Ishga qabul qilish tayyor

    Biz gotlar bilan gaplashish uchun maktabning hovlisiga boramiz, ular bizni rad etishadi va birinchi navbatda ular kabi bo'lishni talab qilishadi.

    Nokonformist

    Coffee Tweeks-da biz "Strong Roast" ni sotib olamiz. Ketganimizda, elflar bizni kutib oladi, bizni qo'lga oladi va bizni o'z lageriga olib boradi, u erda ular ularga qo'shilishni taklif qilishadi. Goth kostyumi, shlyapa va qo'lqoplarni uysiz odamdan "O'zingizni saqlang" yonida sotib olish mumkin, shundan so'ng biz kiyimimizni kiyib, Jimbo do'koniga axlat qutisiga boramiz, u erda ayyor chekuvchilar osilib, ular bilan jang qilishadi. va sigaret oling.

    Biz Gotlarga qaytamiz, ulardan jasoratli harakatni amalga oshirish, madaniyat uyida shaharning ota-onalar yig'ilishida stolga plakat yopishtirish uchun yangi vazifani olamiz. Stolga yaqinlashganimizda, Rendi Marsh oldimizga keladi - biz undan yangi puka texnikasini o'rganamiz.

    Ota-onalar qo'mitasining muammolari

    Whisperer texnikasini o'zlashtirgandan so'ng, biz Taco Bell qurilish maydonchasiga boramiz. Biz ichkariga kirish uchun soqchilarni "Whisper" bilan chalg'itamiz. Biz bitta harbiyni kuchlanish ostidagi ko'lmakka olib kelamiz. Biz begona zonddan foydalanamiz va yuqoriga ko'tarilib, ventilyatsiyaga chiqamiz. Biz nemis zombisini mag'lub qilamiz va magnitafonni olamiz. Madaniyat uyiga boramiz, topib olgan magnitafonimizni ota-onamizga beramiz, qolganlari uchun suratga tushamiz. Biz Gotlarga qaytamiz va yangi ittifoqchilarga ega bo'lib, ularning raqsini raqsga tushamiz.

    Tayyor bo'lganimizdan so'ng, biz bir tomonni tanlashimiz kerak, Kartman bilan qoling yoki Elflar tomoniga o'ting. Umuman olganda, har qanday holatda, siz maktabda haqiqat tayoqchasini olishingiz kerak bo'ladi.

    Maktabga hujum qiling

    Biz maktabning chetiga boramiz, Gothni Buttersning qobiliyati bilan davolaymiz, keyin u biz uchun ichkarida o'tish joyini ochadi yoki qaysi tomonni tanlaganimizga qarab, nogironlar uchun bo'lim ochish uchun Bard. Biz yong'in shlangi bilan sug'orayotgan yigitning oldiga boramiz, uning orqasidan devordagi shamollatish bo'ylab aylanamiz. Biz "Stink-sehr" qobiliyati bilan devorni buzamiz.

    Qabulxonada fanni o'chiring, shiftdagi yong'in indikatoriga o'q uzing, so'ngra badbo'y chara vayronalariga o't qo'ying. Biz yerto'laga tushamiz va navbatchi o'zgargan qizil sochli soqchilar bilan jang qilamiz, biz yerto'lani maktabning boshqa qismida qoldiramiz, ular panjara ortida urishadi, biz ularning maktab shkaflaridan o'tib medalyonni chiqaramiz. Biz zalga kiramiz, u erda ular bizga moyni otishadi, "Stink-sehr" yoki begona zonddan foydalanamiz. Biz raqiblarni mag'lub etdik, shundan so'ng biz o't ochdik va eshikni portlatib, boshqa ittifoqchilarimizni kiritish uchun olovga tushamiz. Biz Stan bilan kurashamiz - ko'ngil aynish va qon ketish unga qarshi yaxshi ishlaydi.

    Yakuniy jangda siz nima kuchliroq ekanligini aniqlashingiz kerak: sizning fartingizmi yoki puflash mashinasi

    Ikkinchi qavatda biz raqiblar orasidan o'tib, Kayl bilan sinfga boramiz. Yana bir bor bizga kim bilan kurashishni tanlash imkoniyati beriladi. Jang oxirida biz butun farting kuchimizni ishlatishimiz kerak. Faqat Kayl bizga muxlislik qiladi va Kartman ham fart qiladi.

    Zig'ir gnomlarini mag'lub qiling

    Biz uyga qaytamiz va yotamiz. Kechasi zig'ir gnomlari bizga keladi, biz ular bilan kurashamiz. Kichrayib bo'lgach, biz ularni devordagi teshikka kuzatib boramiz, taxtalar, kalamushlar orqali o'tamiz va simlar orqali biz ota-onalar xonasiga chiqamiz, u erda gnomlarni ko'ramiz, ular bilan, keyin esa gnom bilan kurashamiz. sehrgar, ota-onamiz ostidagi tuxumlardan uzoqlashishga muvaffaq bo'ldi))) . Qon ketish va olov unga qarshi yaxshi ishlaydi. Buning uchun biz kamaytirish imkoniyatiga ega bo'lamiz.

    Ittifoqlarni yaratish

    Biz Kayl bilan uning uyida uchrashamiz. Biz qizlarni ishga olish vazifasini olamiz.

    Qizlarni ishga oling

    Madaniyat uyi yonida biz Enni qiziga yaqinlashamiz, u bizni qizlarning uchrashuviga olib boradi, unda biz ulardan bajarilishi kerak bo'lgan vazifani qabul qilamiz, shunda ular bizning qahramonimizning o'g'il bolalar o'yiniga qo'shilish taklifini ko'rib chiqishga rozi bo'lishadi. O'zingizni Bebening yigiti deb ko'rsating, biz Monikaga boramiz, sozlashdan so'ng uning yigiti bilan jang qilamiz.

    Rejasiz ota-onalik

    Biz qizlar uchun navbatdagi vazifani bajaramiz. Biz qizcha kiyinamiz, abort poliklinikasiga boramiz, vrachning kabinetiga kiramiz, uning apparati buzilib, u ketganida, biz uning kiyimlarini ofisdan olib, kiyib, shahar arxiviga boramiz. Agentlar va soqchilar kelgandan keyin. Biz pastga tushamiz va devordagi teshikka chiqamiz. Agar siz ular bilan jang qilishni xohlamasangiz, biz raqiblar ustidagi quvurlarga o'q uzamiz. Biz operatsiya xonasiga chiqamiz va Endi Marshni operatsiya qilamiz.

    Biz operatsiya xonasidan chiqamiz; mutant embrionlar xonadagi agentlarga hujum qiladi. Biz o'zimizni kichraytiramiz va harbiy odamning tanasidan o'tamiz, devorda biz kalamushlar oldidagi ventilyatsiyaga o'tamiz, biz uning bo'ylab o'tamiz, harbiylar mutantlar bilan jang qilayotganini kuzatib boramiz. Pulemyot turgan joyda biz o'zimizni kichraytiramiz, keyin biz o'zimizni valfga o'tkazamiz, suvni o'chirib qo'yamiz, so'ngra biz o'zimizni suv oqayotgan quvur ichiga o'tkazamiz. Biz avtomat ustidagi shiftga yo'l olamiz va shiftni pastga tushirish uchun simga o'q uzamiz. Biz pulemyotga tushamiz va uni "Stink Charm" yordamida tugatamiz. Biz katta homila bilan kurashyapmiz.

    Shimolda

    O'g'il bolalarning oldiga boraylik, ular bizni "Photo Dojo" ga pasportga suratga olish uchun yuborishadi. Biz soxta fotograf bilan jang qilamiz va suratga tushamiz. endi biz Kanadaga borishimiz kerak. Siz unga cherkov yo'llari bo'ylab, Stark hovuzini aylanib o'tishingiz mumkin, keyin biz doimo yuqoriga chiqamiz yoki ferma orqali - yurish uchun biroz ko'proq vaqt ketadi. Kanadada biz shahzodani ko'rish uchun Ottava shahriga ketyapmiz.

    Oh Kanada

    Biz shahzodani chiqish joyida qoldiramiz, ular bilan suratga tushamiz va Vinnipeg grafiga boramiz. Graf dahshatli ayiqni yo'q qilishni talab qiladi. Ayiq grafning o'ng tomonida, to'g'ri shaharda joylashgan, shuning uchun uzoqqa borish shart emas. G'alaba uchun biz uning terisini olamiz. Grafdan biz shahzodaga boramiz va undan Banff episkopini o'ldirish vazifasini olamiz.

    Dahshatli ayiqni qidirishda

    Biz episkopga boramiz va uning tuxumlarini olamiz. Shahzodadan keyin biz Vankuver gertsogiga boramiz. Undan, shahardan chiqmasdan, biz rohiblarning oldiga boramiz, ularga o'zimiz bilgan barcha fartlarimizni ko'rsatamiz. Biz Nagasaki fartini o'rganmoqdamiz, bu devorlarni buzishga yordam beradi. Biz g'orga kiramiz, Monreal vaziriga g'orda o'tish joyini ochish uchun "Nagasaki" dan foydalanamiz. Bu bilan siz Kanadani tark etib, qizlarga borishingiz mumkin.

    Klaydni urish

    Biz birinchi darvozani yo'q qilish uchun "Nagasaki" dan foydalanamiz, zond yordamida harakat qilib, o'ngdagi ko'lmakka oqimni o'chirib qo'yamiz. Shuningdek, siz o'ngdagi asosiy kirish joyini aylanib o'tishingiz mumkin, bu erda uning orqasida generator bor, agar biz qisqarsak, biz o'tishimiz mumkin bo'lgan bo'shliqni topishingiz mumkin. Biz raqiblar orqali sigir o'stirilgan joyga yo'l olamiz. Siz zinapoyaga platformaga urib, so'ngra "Nagasaki" ni osib qo'yishingiz mumkin.

    Ser Shmukning munosib unvoni

    Minorada biz "Stink Charm" va "Nagasaki" dan otashinlarni yoqish va darvozalarni ko'tarish uchun klapanlar joylashgan uylarni yo'q qilish uchun foydalanamiz. Ichkarida, Kreyg uchinchi sigirni boqayotganda, biz ittifoqchilarimizni ichkariga kiritish uchun yon derazalardagi fartslardan foydalanamiz. Chapda "Stink Charm", o'ngda "Nagasaki". keyin Kreyg bilan kurashda faqat bitta sigir bo'ladi.

    Biz Kreyg bilan kurashamiz, unga imkon qadar ko'proq salbiy ta'sir ko'rsatamiz, u ko'payganda, u boshqalarga qaraganda kamroq hayotni yo'qotsa, haqiqiy bo'lishi mumkin. Biz uni mag'lub qilamiz va zinapoyaga chiqamiz.

    ichaklarda bomba qidirmoqda

    Keyin narsalar qiziq bo'ladi, biz qisqarib, ichkariga kiramiz teskari))). Biz ichak orqali harakat qilamiz. Stenning itni Sparkini chaqirish qobiliyati orqali elektr toki o'tishi mumkin. Keyinchalik, biz begona narsalarni topish va axlat orqali harakat qilish uchun qabariq ichiga otamiz. Biz "Nagasaki" qobiliyati bilan katta to'pni olib tashlaymiz. Biz chiroq tugmachasida turib, ko'rshapalakni haydab chiqaramiz. Biz chumchuqning arvohiga boramiz. Chumchuq qon ketishi va ko'ngil aynishiga qarshi immunitetga ega. Sehrgarlik uning uchun yaxshi ishlaydi.

    Chumchuqdan keyin biz to'pni silkitish uchun "Nagasaki" dan foydalanamiz va o'zimizni tugmachaga qo'yish uchun begona zonddan foydalanamiz. Biz ikkita qo'riqchiga boramiz va ular bilan shug'ullanamiz. Biz bomba bilan ichaklarga kiramiz. Panelni ochish uchun barddan foydalanamiz. Bomba ustida operatsiya o'tkazyapmiz.

    Endi Klayd qoladi, uning oldiga boring, xo'jayin bilan jang qiling, u zaif bo'lgan unga salbiy ta'sir ko'rsating. Biz sog'lom odam va Morgan Friman o'rtasidagi dialogni tomosha qilamiz.

    Xiyonat

    Do'stlik haqiqat tayoqchasining sehridan kuchliroqdir

    Biz oxirgi jangdan oldin do'konda xarid qilamiz va Kenni bilan jang qilamiz. Uning boshqa boshliqlar kabi ko'p hayoti yo'q, lekin siz uni 4 marta urishingiz kerak. Biz unga salbiy ta'sir ko'rsatamiz va, albatta, kuchaytiruvchi moddalarni iste'mol qilish orqali uni uramiz. Oxir-oqibat, bizning qahramonlarimiz janob kodini buzishi va Dragon's Roar bilan o'z to'plarida fart qilishlari kerak bo'ladi.