Bioshock cheksiz sirlari. Sirlar va kodlar: BioShock Infinite o'yini uchun kodlar

.
8. Askarlar dalasi.
9. Qahramonlar zali.
10. Qahramonlar zalida.
11. Suvenirlar do'koni.
12. Hovliga qayting.

Yo‘l-yo‘riq. 5-qism - Emporia

30-bob. Emporiya
BioShock Infinite

Biz halokatga uchragan dirijablda o'zimizga keldik. Biz Elizabethga lyukni tashqariga ochishga yordam beramiz. Oldinda, tor xiyobonda tanish er-xotin qoramag‘iz o‘ynayapti. Jentlmendan biz vatanparvar robot boshining diagrammasini olamiz. Shundan so'ng, er-xotin yo'qoladi. Biz pianinoni itarib, davom etamiz.


Farovonlik maydoni

Pirsda biz yuklar bilan to'lib-toshgan tinch oq odamlarni ko'ramiz, ular orollarni tark etishga va rangli inqilobchilar bilan uchrashishdan qochishga harakat qilishadi.

O'ng tomonda biz "Obodlik maydoni" belgisiga o'tamiz. Biz isyonchilarga qarshi kurashamiz. Bino yonida sumkalar solingan arava bor, uning ostida birinchi asosiy kalit bor.

Bino eshigini sindirib ochamiz. Buzilish paytida Elizabet mexanik bulbul haqida gapiradi. U uni do'sti deb bildi, chunki u unga ovqat, kitoblar olib keldi va umuman olganda, u shaxsan ko'rgan yagona jonzot edi. Ammo keyin u bu uning qamoqxona xodimi ekanligini tushundi va undan nafratlandi.



Farovonlik porti

Bino ichida biz vayron qilingan haykalni va Comstockning barcha yordamchilarining bosh terisini ko'ramiz. (Bu Fitsroyni o'ldirish uchun dastlab yollangan, ammo keyinroq inqilobchilar tomoniga o'tgan manyak ovchining ishi. Biz uni o'yinda hech qachon uchratmaymiz, lekin uning ovozli telefonlarini topish mumkin). Yuqorida old eshik biz ilgakka qo'ng'iroq qilishimiz, u bo'ylab yuqori platformaga sakrashimiz, 2-bosh kalitni olishimiz mumkin, Botinkalar - tor ko'rinish.

Chap tomonda qulflangan eshik bor, agar biz 3 ta asosiy kalitni sarf qilsak, ichkarida biz vannadan Extract (19) olishimiz mumkin.

Biz o'ng tomondan boramiz va stantsiyaga chiqamiz. Biz kelgan dushmanlar bilan jang qilamiz. O'ng iskalada biz teleskop orqali qaraymiz (31/37). Biz gondolaga kiramiz, uning eshiklarida siz 3-bosh kalitni olishingiz mumkin. Keling, yuqoriga chiqaylik.

31-bob. Farovonlik porti


Yo'l davomida biz bir nechta oraliq joylarda bir xonim va janob navbatma-navbat paydo bo'lib, g'oyib bo'layotganini ko'ramiz. Mana, Elizabet ularni nihoyat tanidi. Er-xotinning ismlari Robert va Rozalind Lyutes, egizaklar, dunyolar orasidagi yoriqlar va osmon shahrining noyob dvigatellarini ixtiro qilgan. Rasmiy versiyaga ko'ra, ular eksperiment paytida vafot etgan, ammo bu ularni o'ldirmaganga o'xshaydi, balki ularga yangi qobiliyatlarni berdi.

Gondolni Grand Central Depot stantsiyasiga olib boramiz. Oldinda biz qulflangan hojatxonalarni ko'ramiz va ularning o'ng tomonida kassa apparatlari joylashgan xona, ichida 3 ta asosiy kalit uchun seyf (175 tanga), stolda birinchi asosiy kalit bor. Yon xonada yangi qurol - Hailbreaker ov miltig'i joylashgan ombor mavjud.

Biz uzun yo'lak bo'ylab o'tamiz, oxirida biz chamadonda o'ldirilgan odamni va uning ostida ovozli telefonni ko'ramiz (53/80). Markaziy zalda 3 ta asosiy kalit uchun biz seyfni (175 tanga) ochishimiz mumkin, yana 3 ta asosiy kalit uchun biz "Tuzli istiridye" panelini ochamiz.


"Tuzli istiridya" bari

Tirik qolgan vatanparvarlar barning ichida o'zlarini to'sib qo'yishdi va biz ularga qarshi kurashmoqdamiz. Chamadon yaqinidagi o'ng burchakda ikkinchi asosiy kalit mavjud. Stollardan birining tagida kiyimlar bor Botinkalar - Osmondan o'lim. Tualetlar orasidagi yon koridorda kinetoskop (32/37) o'rnatilgan.



asosiy zal

Zaldan biz asosiy stantsiyaga boramiz. Biz greypshot kabi kuchli qurollarga ega bo'lgan ko'plab dushmanlar bilan jang qilamiz.

Orqa tarafdagi katta Comstock haykali orqasida pul va uchinchi qulf bor. Chap kassa xonasida 4-bosh kalit mavjud. O'ng kassada uchta asosiy kalit (220 tanga) va ovozli telefon (54/80) uchun seyf mavjud.

(Biz ovozli telefon orqali Lyutesning suhbatini tinglaymiz. Biz bilamizki, egizaklar Robert va Rozalind aslida koinotning turli versiyalaridan bir xil odam bo'lib, ular jinsiy aloqa uchun javobgar bo'lgan faqat bitta xromosomada farqlanadi. Faqat birgalikdagi sa'y-harakatlar tufayli ular xromosomani ochishga muvaffaq bo'lishdi. Olamlar orasidagi birinchi "oyna". Ularning ixtirosi tufayli Comstock "bashorat qilishi" mumkin - ehtimol kelajakni ko'ra oladi).


Ta'sischining kitoblar do'koni

Asosiy zaldan biz koridor bo'ylab boramiz, chap tomonda kitob do'koni joylashgan o'lik yo'l bor. Ichkariga kirish uchun biz 1 ta asosiy kalitni sarflaymiz. Markaziy tokchada ichki kiyimlar Ko'ylak - zarba ko'ylagi. Katta ayiqchaning yonidagi o'ng devor yaqinidagi tokchada ovozli telefon mavjud (55/80). Biz do'konning pastki qavatiga tushamiz, stulda biz boshqa ovozli telefonni topamiz (56/80).

Biz turniketdan o'tamiz (bu erda orqaga qaytish yo'q). Liftga qo'ng'iroq qilish uchun sizga parol kerak. Biz birinchi jadvalga qaytamiz, kitoblarni ko'rib chiqamiz va "0451" kombinatsiyasini topamiz. Ammo bu vaqtda Bulbulni chaqiradigan ohang yoqildi. Biz stol orqasiga yashirinib, bulbulning bosqinini kutamiz va shundan keyingina liftga kiramiz.

32-bob: Downtown, Emporia
BioShock Infinite. O'tish sayti


Markaziy kanal

Liftimiz portladi, biz havo yo'liga sakrab chiqamiz. Biz o'zimizni bank oldidagi ko'p qavatli maydonda topdik. Bu erda biz ko'plab dushmanlar, shu jumladan mexanik bilan kurashamiz.

Chap tomonda soyabon ostida bir nechta savdo avtomatlari, ularning orasida kiyim-kechak bor Shimlar - Evil Goner. Ikkinchi qavatdagi bankga kirishning chap tomonida qulflangan eshik bor, biz unga 3 ta asosiy kalitni sarflaymiz va ichida biz ovozli telefonni topamiz (58/80).

Maydondan Comstock uyiga ikkita yo'l bor, markazda siz bankka kirishingiz mumkin, bu eshiklarning barchasi soch ipi bilan ochiladi. Bankda hali qiziq narsa yo'q. Biz shaharni chap yo'l bo'ylab yuramiz.


Beggar Leyn

Chiqishda bizni bir nechta snayperlarning pistirmasi kutmoqda. Biz snayper pozitsiyamizni bo'shliq orqali chaqirib, xiyobonni tozalashimiz mumkin.

Chapda siz Emporia Towers binosiga eshikni ochish uchun soch ipidan foydalanishingiz mumkin. Ichkarida biz ikkita asosiy kalitni topamiz.

Biz ko'prikdan o'tamiz. Biz o'ngdagi qulfni ochamiz, biz o'zimizni spirtli ichimliklar do'konida topamiz. Biz yerto'laga tushamiz, u erda qo'zg'olonchilar egalarining o'rnini egallab, hozir oqlarni ekspluatatsiya qilmoqdalar. Biz barcha qurollanganlarni o'ldiramiz. O'ng tomonda biz ovozli telefonni topamiz (59/80).


Harmonik o'tish

Biz Kanningem fotostudiyasining ulkan binosi yonidan o'tamiz, to unga kirishning iloji bo'lmaguncha.



Biznes tumani. Emporia "Downtown Emporia"

Biz ikkinchi qavatlar orasidagi katta ko'prikli maydonda jang qilamiz. Yuqori chap tomonda derazalari qizil pardalar bilan qoplangan qulflangan bino bor. Biz 3 ta asosiy kalitni sarflaymiz, ichkarida biz san'at ustaxonasiga kiramiz, bu erda kiyim olib ketamiz Botinkalar - Atlantika bo'roni va ovozli telefon (60/80).


G'alaba maydoni E.H. Comstock

Biz Comstockning uyiga yaqinlashamiz, kiraverishda barmoq izi qulfi bor. Qurilma Elizabetni birinchi xonim deb xato qiladi, ammo barmoq izlari bir-biriga mos kelmaydi. Oldinga borish uchun siz birinchi xonimning o'zini topishingiz kerak. Biz darvoza qarshisidagi haykalni ko'rib chiqamiz, uning orqasida gulzorda ovozli telefon (61/80) joylashgan.


Maqsad: Lady Comstock qabrini toping

Biz kvadratni o'ng tomonga qoldiramiz. Chap panjarada biz teleskopni topamiz (33/37). Chap tarafdagi kuygan do'konda 3 ta asosiy kalit (200 tanga) bo'lgan seyf bor.


Memorial bog'lar

Aylana ko'chadan markazga boramiz, bino orqali shahar qabristoniga kiramiz. Binodan chiqishning o'ng tomonida, aravachaning yonida asosiy kalit bor.

Biz markazdagi kriptaga boramiz, bo'shliq orqali biz darvozaning qulfini chaqiramiz va Lady Comstockning shisha tobutiga yaqinlashamiz. Orqa tomondan biz qulfni tobutdan olib tashlaymiz. Shu payt chiroq o'chadi va Payg'ambarning ovozi eshitiladi. Birinchi xonimning sharpasi paydo bo'ladi - Siren.


Boss: Lady Comstock

Arvoh doimiy ravishda qabristondagi barcha o'liklarni tiriltiradi, ularni o'ldirish foydasizdir (lekin siz ularda jamlangan jangovar yutuqlarni to'ldirishingiz mumkin). Siz faqat arvohning o'ziga e'tibor berishingiz kerak. Biz unga doimo o'q uzamiz.

G'alabadan keyin biz Lutes egizaklarini ko'ramiz, ikkalasi ham qabrlarini qazishmoqda. Ular Elizabethning onasi g'ayrioddiy holatda borligini va uni hali ham o'z tomoniga tortishi mumkinligini taxmin qilishadi. Buning uchun biz shaharda u bilan bog'liq uchta bo'shliqni yopishimiz kerak.

33-bob. Xotira bog'lari


Qabristondan aylanma yo'lga qaytamiz. Keling, soat yo'nalishi bo'yicha uzoqroq boraylik. Biz vayron bo'lgan "Albert Finkning sehrli ohanglari" musiqa do'konini ko'rmoqdamiz. Orqa tomondan biz derazaga sakrab tushamiz. Ichkarida biz musiqa eshitiladigan qizil bo'shliqni ko'ramiz. Bu erda biz bir juft asosiy kalit va ovozli telefonni topamiz (62) /80).

(Bu yerda Yeremyaning ukasi Albert Fink ishlagan. U bo‘shliq orqali eshitgan boshqa odamlarning musiqasini yozib olgan. Yeremiyo undan o‘rnak oldi va xuddi shu tarzda parallel olamlardan yangi texnologiyalarni o‘g‘irlay boshladi).


Biz dushmanlar bilan jang qilamiz, shundan so'ng biz binolarni tekshiramiz. Markazda binafsha rangli "Lutece Laboratory" belgisi bo'lgan bino bor, biz u erga kiramiz.


Laboratoriya lyutlari

Biz birinchi maxsus bo'shliqni topamiz, uning atrofida elektr inshooti qurilgan. Biz bo'shliqni faollashtiramiz va u erdan biz suhbatni tinglaymiz. (Yozuvdan ma'lum bo'lishicha, Komstok bepusht bo'lib, uning xotini Elizabetni dunyoga keltirmagan. Bola parallel dunyodan olingan).

Biz ikkinchi qavatga chiqamiz. Stol ustidagi yotoqxonada biz Extract (21) olamiz. To'shakning chap tomonida biz ovozli telefonni topamiz (65/80).


Bozor tumani

Biz bozorda yurishni davom ettiramiz. Chapdagi keyingi bino ham qulflangan, ichkariga kirish uchun 3 ta asosiy kalitdan foydalaning, u erga kiyim olib boring Shlyapa - ishonchli himoya.

Ko'chaning pastki qismida yonayotgan Excelsior do'koni bor, u erda biz uning o'ng tomonidagi chap mashinaning orqasida asosiy kalitni topamiz.

Biz xiyobondan pastga tushamiz. Biz qoyaga etib boramiz. Chap tomonda qulflangan Wilson Bros. & Company do'koni bor, 3 ta asosiy kalitni sarflang va Extractni (22) ichkariga oling.

Xiyobonda biz kuygan, kuygan binoga kiramiz. Ichkarida biz asosiy kalitni olamiz. Biz pastki qavatga tushamiz, zinapoya ostidagi qutida 3 ta asosiy kalitni, seyfni (190 - 230 tangalar) va yon xonada devor yaqinidagi tokchada topamiz. Qo'lyozma(matnni ochish uchun).

Bozor bo'ylab biz dastlabki stantsiyaga qaytamiz, markaziy eshikdan kiramiz va o'zimizni bankda topamiz.


Payg'ambar banki


Kirish joyida uchta kinetoskop bor, lekin hammasi eski videolar bilan. Liftni bankning asosiy zaliga olib chiqamiz. Yon kassa xonalarida juda ko'p pul va 3 ta asosiy kalit uchun seyf bor. G‘azaga kiradigan katta dumaloq eshik oldida vilka bor.

Vilkada biz arvoh izlari bo'ylab boramiz. Biz yo'lda kiyim topamiz Shimlar - Spektral yordamchi.

Bank omborida, uchta haykal ostida biz 2-maxsus bo'shliqni ko'ramiz. Undan biz Comstock Finkga noma'lum ikki kishi uchun baxtsiz hodisani tashkil qilishni buyurganligini bilib olamiz. Va bundan oldin Fink birinchi xonimning o'ldirilishini ham uyushtirgan. Chapdagi yozuvni tinglaymiz (67/80).

Uchta haykalning chap tomonidagi koridorda 3 ta asosiy kalit uchun seyf (165 tanga), uning orqasida ovozli telefon (68/80) yashiringan.

Saqlash xonasining katta dumaloq eshigi ochiladi, biz ular orqali to'g'ridan-to'g'ri orqaga qaytishimiz mumkin. Bankning asosiy zalida siz yana birinchi xonimning sharpasi bilan jang qilasiz. G'alabadan keyin biz liftga tushamiz va ko'chaga chiqamiz.



Boshlang'ich kvadratdan tashqarida yana chap yo'lni oling. Biz Cunningham Photo Studio binosiga yetib boramiz, u hozir ochiq. Biz oxirgi 3-maxsus bo'shliqni ko'rib chiqamiz.

(Bo'shliqdan biz lyutlar va Rupert Kanningem o'rtasidagi suhbatni eshitamiz. Biz ularning "baxtsiz hodisasi" janob Fink tomonidan sodir bo'lganini bilamiz. Lekin bu lyutlarni o'ldirmadi, balki ularni o'lchovlararo arvohlarga aylantirdi. Ularning o'zlari buni qila olmaydilar. voqealar rivojiga ta'sir qiladi, lekin har qanday vaqtda, har qanday joyda paydo bo'lishi mumkin va boshqalarga kerakli echimlarni taklif qiladi (aslida ular o'yinning boshidanoq shunday qilishgan).

Biz chap kirishni olamiz (69/80). Oldinda boshi berk xonada uchta qulf bor.


Biz Comstock uyi darvozasiga qaytamiz. Oxirgi uchinchi marta biz xonimning sharpasi bilan kurashamiz. G'alabadan keyin Elizabet u bilan gaplashadi va sharpa biz uchun eshiklarni ochadi.

34-bob. Comstock uyi
BioShock Infinite. Viki


Darvoza ortidan ko'prik bo'ylab Komstokning uyiga boramiz. Ko'prikni tushirish uchun qo'lni bosing. Ammo o'sha paytda bulbul uchib kirib, bizni bino devori orqali uloqtirdi.

Hushimizni yo'qotib, biz xonamizda paydo bo'lamiz. Mana, biz bilan Elizabeth va bir nechta Lutes. Biz haqiqiy dunyoga qaytamiz.

Biz hushimizga kelsak, bulbul bizga hujum qiladi. Ammo so'nggi daqiqada Elizabet mexanik qushga taslim bo'lish orqali bizni qutqaradi. Uni Komstokning uyiga olib ketishadi.


Endi siz qushni ushlashingiz kerak. Biz pastga sakrab, kancaga yopishib olamiz. Biz tutqichni yana tortamiz va ko'prik bo'ylab yuguramiz. Ammo hozir biz bo'shliqqa tushib qoldik va o'zimizni ushbu ko'prikning qor bilan qoplangan versiyasida topamiz. Yo'lda biz Elizabetning ovozini bo'shliqlardan bir necha bor eshitamiz.

Zalda biz qo'lida pichoq bilan xonim Elizabeth haykalini ko'ramiz. Haqiqatning ushbu versiyasida Comstock o'zining fanatik izdoshini qizdan ko'tarishga muvaffaq bo'ldi.

Keyingi xonada noaniq holatda bo'lgan ko'plab odamlar bor - kulrang va aralashuv bilan. O'z-o'zidan ular biz uchun xavfli emas. Ammo agar biz katta dubulg'adagi maxsus dushmanning ko'zini tutsak, u bu odamlarning hammasini bizning oldimizga qo'yadi.

Oldindagi eshik ochilmaydi, lekin orqadan lift keladi. Liftda biz ovozli telefonni tinglaymiz (70/80).

35-bob. Atrium


Biz o'zimizni yashash xonalarida topamiz. Bu erda biz oddiy odamlarning nimaga tushib qolganini ko'ramiz: ular o'zlari hech narsa qilmaydilar, faqat buyruq bilan ishlaydilar, ular uchun barcha xonalar aqli zaiflar uchun belgilangan. Agar biz nazoratchilarning nazariga tushmasak, bu bosqichdan jimgina o'tishimiz mumkin.

Liftdan biz chapga burilishimiz mumkin, kinetoskop (34/37) mavjud. Asosiy yo'l bo'ylab biz aylana bo'ylab o'ngga boramiz. Biz "Biz yotgan joy" qiynoq xonasiga kiramiz. Chapda biz krematoriyga kiramiz, holsofonni tinglaymiz (71/80). Elizabet uzoq vaqt qiynoqqa solingan, ammo oxirigacha u bizning qaytishimizga ishongan.


Yuqori qavatda biz koridor bo'ylab boramiz. Xonaga kirishdan oldin devorga kinetoskopga (35/37) qarang. Xonada ko'plab robot boshlari bor. "Biz o'rganadigan joy" xonasida biz uzoq devorga boramiz, ustun orqasidagi stolda ovozli telefon (72/80) bor.

Oldinda Elizabethning yozuvi bilan proyektor bo'ladi. Buker g'oyib bo'lganidan olti oy o'tgach, u o'zini yarashtirdi va ota Komstokning rejalariga qarshilik ko'rsatishni to'xtatdi.

"Vardenning kabinetiga" kirishdan oldin biz o'ng tarafdagi o'lik tomonni tekshiramiz, u erda kinetoskop (36/37) o'rnatilgan.


Xavfsizlik markazi

Markazga kirib, biz birinchi qavatni ko'rib chiqamiz, bu erda, yoqilgan proyektor yonida ovozli telefon (73/80) mavjud. Zinaning qarshisidagi stolda kiyimlar bor Shlyapa - o'jar qotil.

Direktorning eng yuqori qavatida stulda ovozli telefon (74/80) bor. Biz tutqichni bosamiz, bu birinchi qavatdagi eshiklarni ochadi.

36-bob. Direktor xonasi
Bioshock Infinity


Qaytishda biz kelayotgan dushmanlar bilan jang qilamiz. Biz liftga qaytib, darvoza tomon tushamiz. Burchakdagi liftda yangi ovozli telefon (75/80) bor. Endi darvoza ochiq, ichkariga kiramiz.

Direktorning kabinetida Comstockni topmadik. Bu juda uzoq kelajak va u allaqachon qarilikdan vafot etgan. Buning o'rniga bizni keksa Elizabet kutib oladi. Aynan u bizni o'z davriga - 1983 yilga qaytardi. Bu erda uchayotgan Kolumbiya Nyu-Yorkka hujum qildi va tez orada u yerning qolgan qismini yo'q qiladi.

Keksa Elizabeth bizga yoshligida unga etkazishimiz kerak bo'lgan xabarni beradi. Ushbu haqiqatdan achinarli misol qizni Comstockga bo'ysunishdan qutqaradi. Bundan tashqari, qog'oz varag'ida Nightingale-ni o'chirish uchun maxfiy kod mavjud, shuning uchun bizning barcha oldingi rejalarimiz barbod bo'ldi. 1912 yilga qaytaylik.

Yo‘l-yo‘riq. 6-qism - halokat

37-bob. Operatsiya teatri
BioShock Infinite


Yangi joyda paydo bo'lgach, biz darhol Elizabethni ko'ramiz. Uni shisha ortidagi operatsiya stoliga zanjirband qilishdi va endi ular uning miyasini yuvishga harakat qilishmoqda.

Elektr o'rnatishni o'chirishimiz kerak. Buning uchun chap yoki o'ng yo'lni yuqoriga ko'taring. Yo'lda biz minoralar va qo'riqchilarni yo'q qilamiz. Ikki yon kameraning tepasida siz ikkita tutqichni bosishingiz kerak.

Qurilmalarni o'chirib qo'ygandan so'ng, Elizabet darhol o'ziga keladi va laboratoriyaga tornado tushadigan katta bo'shliqni ochadi.

Biz birinchi qavatga tushamiz va singan shisha orqali operatsiya xonasiga kiramiz. Biz Elizabetga kelajakdan xabar beramiz. U bilan birgalikda biz Comstock havo kemasiga hujum uyushtiramiz.

Keling, ikkinchi qavatga chiqamiz va eshikni soch ipi bilan ochamiz. Ushbu eshik qarshisida biz 3 ta asosiy kalit uchun boshqa eshikni ochishimiz mumkin, ichida biz oxirgi Extract (24) va ovozli telefonni (76/80) topamiz. Boshqa panjara ortida lift bor.

38-bob. Payg'ambarning qo'llari


Kutubxona

Biz o'zimizni eng yuqori qavatda topamiz. Kutubxonadan biz balkonga chiqamiz. Uzoqda biz ulkan flagman dirijablini - "Payg'ambarning qo'li" ni ko'ramiz.


Comstock uyining tomi

Biz qo'shni tomlarga boramiz. Biz mexanik vatanparvarlar va politsiya bilan kurashamiz. G'alabadan keyin biz qulfni 3 ta asosiy kalit bilan ochamiz, ichida biz ovozli telefon (77/80), ikkita asosiy kalit va seyfni (130 tanga) topamiz. Biz to'g'ri iskala tomon boramiz. Chapdagi ko'k gondolaning yonida biz oxirgi teleskopni topamiz (37/37). Biz gondolaga chiqamiz.


Havo janglari

Gondolda biz asta-sekin "Payg'ambarning qo'li" ni ushlaymiz. Yo'l davomida biz politsiya xodimlari bilan bir nechta gondollarning hujumlarini qaytaramiz. Biz ilgaklarga yopishib, ularga sakrab o'tamiz va keyin Elizabethga qaytamiz. Oxirgi gondollarda granata otish moslamalari bo'ladi, ularga uzoqdan hujum qilish yaxshiroqdir. Biz barcha hujum qiluvchi kemalarni yo'q qilamiz, uchib ketamiz va flagman kemaga qo'namiz.

39-bob. Angar palubasi
BioShock Infinite. Yo‘l-yo‘riq


1-paket

Biz o'zimizni quyruqda, birinchi, eng past palubada topamiz. Bu erda biz chap yoki o'ng tomonga o'tishimiz mumkin. Kamonga etib borganimizda, biz butun havo yo'lini qo'nish robotlari bo'lgan kapsulalar egallab olganini ko'ramiz. Ularni olib tashlash uchun biz eng boshiga - havo kemasining dumiga qaytamiz, u erda biz masofadan boshqarish pultidagi tugmani bosamiz. Shundan so'ng biz havo yo'llari bo'ylab yuqoridagi qavatga chiqamiz.


2-pastki

Ikkinchi qavatda qulflangan xonalar mavjud. Quyruq qismida markazda 1 ta asosiy kalit yordamida biz ichki kabinalarni ochishimiz mumkin, ichida biz ovozli telefonni topamiz (78/80). Kamonda 3 ta asosiy kalit uchun siz qurol omborini ochishingiz mumkin, u erda biz kiyimlarni topamiz Shlyapa - Liderning qalpoqchasi.

Yana biz kapsulalarni qayta o'rnatish tugmasi bo'lgan panelni qidirmoqdamiz. Ularni tashlab ketayotganda, politsiya bilan gondolalar bizga hujum qiladi. Ikkinchi havo yo'li bo'ylab biz uchinchi qavatga chiqamiz.

40-bob. Muhandislik qavati


3-pastki

Bu erda biz bo'limda "Payg'ambarning qo'li" rejasini ko'rishimiz mumkin. Biz markaziy yopiq palubadamiz. Bu erda biz Mexanik boshchiligidagi dushmanlar bilan jang qilamiz. Keyingi xonada ikkita raketa minorasi mavjud. Ulardan o'tib, biz havo yo'liga sakrab chiqamiz va tashqariga chiqamiz.


4-pastki

Buyruqlar panelida biz yodgorlik minorasining modelini ko'rib chiqamiz. Uning bazasida Elizabetning noyob kuchlarini cheklaydigan Sifon qurilmasi yashiringan.

Keyingi xonada biz Comstock bilan uchrashamiz. U oxirgi marta Elizabetni uni tinglashga ko'ndirishga harakat qiladi. Payg'ambar Elizabethning kichkina barmog'i bilan sodir bo'lgan voqea uchun Buker DeWittni ayblaydi. Komstok Elizabethni majburan olib ketishga harakat qiladi, lekin Buker aralashib, cholni idishga botirib o'ldiradi. Comstock vafotidan keyin Bukerning o'zi burnidan qon keta boshlaydi (ma'lum bo'lishicha, u bu dunyoda o'zini o'ldirgan).



Comstock shaxsiy kvartiralari

Biz kemaning ikkinchi qavatiga chiqamiz. Qorong'i, ko'zga ko'rinmas eshik ortida biz Comstock yotoqxonasiga kiramiz, u erda ovozli telefonni olamiz (79/80). Xuddi shu keyingi xonada biz ovozli telefonni olamiz (80/80). Yaqin atrofdagi doskada parallel olamlarda harakatlanish rejasi chizilgan.


Nazorat xonasi

Biz uchinchi qavatga chiqamiz, kapitan ko'prigi "Ko'prik" ga chiqamiz. Ichkarida rul bor, biz dirijablni haykal-monument tomon buramiz.

Inqilobchilar havo kemasiga hujum qila boshlaydilar. Endi ular bilan ham shug'ullanishimiz kerak.

Elizabet nihoyat kelajakdagi ishora - qafas tasvirining ma'nosini tushunadi. U Komstok haykalidan hushtak olib, kuy chaladi. "CAGE" so'zining har bir harfi nota nomining birinchi harfiga to'g'ri keladi. Ohang yangraganda, Bulbul uchib kelib, bizning buyruqlarimizni bajarishga kirishadi.

41-bob. Buyruqlar paneli
Bioshock Infinity rus tilida


Biz havo kemamizni kuchli dushman flotidan himoya qilishimiz kerak. Xususan, siz porlayotgan generatorni himoya qilishingiz kerak, uning quvvat darajasi paydo bo'ladi.

Ushbu epik jangda biz Bulbulni dushmanlarimizga qarata olamiz. Uning zaryadlash ko'rsatkichi ekranning yuqori o'ng burchagida ko'rsatilgan. Qayta yuklash uzoq vaqt talab etadi, shuning uchun biz Nightingale-dan faqat katta havo kemalarida foydalanamiz. Biz kelgan gondollardan, mexanik vatanparvarlardan va oddiy dushmanlardan o'zimiz qutulamiz.

Ushbu jangda eng yaxshi taktika generator atrofida ko'plab energiya reflektor tuzoqlarini joylashtirishdir, bu sizni oddiy dushmanlarning o'qlaridan himoya qiladi. Biz dushmanlarning o'zlariga e'tibor bermaymiz, ular doimo paydo bo'ladi va biz faqat havo kemalari va gondollarni nishonga olamiz.


G'alabadan keyin dirijabl haykal - yodgorlik tomon uchadi. Biz Bulbulni haykalga yo'naltiramiz, u sifonni buzadi va Elizabeth darhol dunyolar o'rtasida harakatlanish uchun cheksiz imkoniyatlarga ega bo'ladi.

Bulbul yana nazoratdan chiqib, bizga hujum qiladi, lekin Elizabeth o'zini, Bukerni va bulbulni o'z vaqtida suv osti Rapture shahriga (birinchi ikkita BioShock o'yinining joylashuvi) ko'chiradi. Bulbul suv ostida yo'q qilinadi va biz transport kapsulasiga kiramiz va mayoqqa suzamiz.

42-bob. Eshiklar dengizi
BioShock Infinite. Oxiri. Tushuntirish


Biz BioShockning birinchi qismi boshlangan mayoqqa qaytdik. Elizabet to'satdan paydo bo'lgan kalit bilan eshikni ochadi.

Biz cheksiz ko'p mayoqlar (haqiqatning turli versiyalari orasidagi chorraha) bilan bo'sh joyga kiramiz. Biz qo'shni mayoqqa boramiz, oyog'imiz ostida unga yo'l qurilmoqda. Shunday qilib, biz Booker bilan oldin sodir bo'lgan hamma narsani eslash uchun yana bir nechta eshiklardan o'tamiz.


Buker dunyosining orqa tarixi

Biz o'zimizni suvga cho'mish marosimi bo'ladigan hovuzda topamiz. Buker suvga cho'mishdan bosh tortadi.

Qo'shni eshik ortida biz o'zimizni Devittning kvartirasida topamiz, u erda Robert Lutes bilan uchrashamiz. U qarzlarini to'lash evaziga Bukerning kichkina qizi Annani olishga kelgan. Bu erda boshqa ilojimiz yo'q, biz qizimizni beramiz.

Keyingi eshik bizni qayiqqa olib boradi, bu erda butun o'yin boshlandi. Keling, Elizabet va ikkala Lutes bilan suzib boraylik. Biz iskala tomon chiqamiz va yana mayoqqa kiramiz.


Biz o'zimizni Nyu-York ko'chalarida topamiz. Booker xato qilganini tushundi va endi qizi Annani qaytarib olish uchun Lutesga yetib olishga harakat qilmoqda. Tor xiyobonda biz Robert Lutesning parallel dunyoga bo'shliq ochayotganini ko'ramiz, u erda uni Rozalind Lutes va Komstok kutib olishadi. Lutes bolani Komstokning qo'liga qo'yadi. Buker yugurib kelib, qizini olib ketmoqchi bo'ladi, lekin portal allaqachon yopilib qolgan. Natijada, Anna boshqa dunyoga ketadi, lekin bu dunyoda uning yopilish portali tomonidan kesilgan faqat bitta kichkina barmog'i qoladi.

(Keyinchalik Comstock paydo bo'lgan chaqaloqqa Elizabeth ismini qo'yadi. Va qizning kichkina barmog'i boshqa dunyoda qolgani sababli, u bir vaqtning o'zida ikki dunyoda mavjud va shuning uchun ular orasida osongina harakatlana oladi).



Comstock dunyosining tarixi

Biz yana suvga cho'mish marosimi bo'ladigan hovuzda topamiz. Ammo bu safar Booker suvga cho'mishga tayyor.

(Bu Bukerning tanlovi dunyoning keyingi rivojlanishiga ta'sir qilgan bir lahza. Suvga cho'mishdan bosh tortgan Buker o'zi qoldi va suvga cho'mgan Buker keyinchalik aqidaparast dindor bo'lib, "Payg'ambar Komstok" taxallusini oldi va qat'iyat bilan boshladi. yangi najot kemasi va insoniyatning qolgan hamma narsasini yo'q qilish haqidagi bashoratni bajaring).

Suvga cho'mishdan oldin, Elizabethning bir nechta nusxalari haqiqatning turli versiyalarida paydo bo'ladi. Hammasi birgalikda bizni hovuzga cho'ktirishmoqda. (Shunday qilib, ular kelajakdagi Comstockni yo'q qiladilar va uning barcha vahshiyliklarini oldini oladilar). Shundan so'ng, Elizabethning barcha nusxalari mavjud bo'lishni to'xtatadi. (Ular Comstock harakatlarining natijasi edi, shuning uchun ular undan keyin g'oyib bo'lishdi).


Uzoq tanaffusdan so'ng, biz Bukerning kvartirasida yana paydo bo'lamiz. Qahramon bolalar bog'chasi eshigini ochadi va ... bu erda o'yin tugaydi. Biz faqat Anna tirik yoki yo'qligini aniqlashimiz kerak.

(Komstok paydo bo'lgan koinot variantlari novdasi ildizi bilan kesilgan. U ko'lmakda cho'kib ketgan va natijada Komstok hech qachon paydo bo'lmagan, havo shahri qurmagan va begona dunyodan bolani o'g'irlamagan. Va o'shalar. Buker o'zi qolgan koinot variantlari o'zlarining o'lchovli mavjudligini davom ettirdi.Anna otasi bilan yashash uchun qoldi).

P.S.: "Bioshock Infinity" o'yinining yaratuvchilari ilmiy fantastika yozuvchisi Duglas Adamsning "Astostopning Galaktikaga qo'llanmasi" kitoblaridan ilhom olishgan.

Buni darajalar soni tasdiqlaydi, ulardan 42 tasi kitobdagi mashhur memga mos keladi - "Hayot, koinot va hamma narsaning asosiy savoliga" g'ayrioddiy javob.

Shuningdek, kosmosdagi bo'shliqlar, parallel voqeliklar, uchuvchi mexanik qush, bir vaqtning o'zida maxsus to'plangan bosh qahramonning ko'plab nusxalari - bularning barchasi seriyaning so'nggi beshinchi kitobidan olingan to'g'ridan-to'g'ri olingan "Galaktika bo'yicha avtostop qo'llanmasi: asosan zararsiz" ”. (Butun seriyadan faqat birinchi kitob suratga olingan, shuning uchun keyingi kitoblar keng jamoatchilikka kam ma'lum).

Agar sizga "Bioshock Infinity" o'yini yoqqan bo'lsa, sizga Duglas Adamsning kitoblarini o'qishni maslahat beramiz.

Comstock markazining tomlarida qulflangan sandiq

Tonik, tuz.
Siz bu kvartiraga faqat uyingizda oynani sindirish yoki balkon orqali kirishingiz mumkin. Ko'krak yonida ovozli telefon bor, undan ko'krak ma'baddan o'g'irlanganligini bilib olamiz. Bu shuni anglatadiki, ko'krakning kaliti ham u erda, aniqrog'i, qurbongohda.

"Qahramonlar zali"dagi "Xalq ovozi" keshi


Tonik, granata otish moslamasi, asosiy kalit, bir nechta miltiq, tuzlar, birinchi yordam to'plami.
Bu hojatxona devoridagi kod, buning uchun siz kalit kitobni topishingiz kerak, uning yordamida Elizabet yozuvni hal qila oladi.
Fotosurat haqidagi ma'lumot deyarli oyoqlaringiz ostida yotadi, qolgan narsa to'pni (u binoning qarshisida) va shlyapani (keyingi hojatxonada) topishdir. Keshni ochish uchun silindrdan foydalaning.

"Tshaniya maydoni"dagi "Xalq ovozi" keshi


Tonik, asosiy kalitlar to'plami, karta qutisi, Vivian Monro ovozli telefoni.
"Thoring maydoni"da bo'lganingizda, o'ngga buriling - "Yopiq" belgisi bilan eshikni ko'rasiz. Ichkarida siz yana shifrlash bilan duch kelasiz, uning kaliti "Yaxshi soatlar" klubida. Ammo bu shifrlashni aniqlashdan oldin, siz qurol ustasiga borishingiz kerak bo'ladi. Bu shunday bo'lishi kerak!
Siz shifrlash kalitini klubning podvalida topasiz.

Buqa hovlisida qulflangan sandiq


Tonik.
Xarobaga kirganingizdan so'ng, mahalliy barga qarang, u erda podvalga tushsangiz, bochkalardagi sandiqning kalitini ko'rasiz. Endi politsiya omboriga boring va ikkinchi qavatga chiqing. Markaziy xonaning narigi kabinasida sizni sandiq kutmoqda.

Tuzli istiridye baridagi qulflangan xona


Plazmid "Reflektor" (bu xonaga kirmasdan, siz ushbu plazmidni birozdan keyin olasiz), tonik, asosiy kalitlar, Lutes ovozli telefoni.
Bu qidiruv kitob do'konida ovozli telefonni topgandan keyingina boshlanadi. Va siz Comstock uyiga boradigan yo'lda "Farovonlik porti" da kitob do'konini topasiz. Asosiy diqqatga sazovor joy shiftdan yuqoriga cho'zilgan ko'prikdir (uning ustida yana ikkita snayper o'tirgan).
Bu muhim! Agar siz hali keshni aniqlamagan bo'lsangiz, ko'prik orqasidagi turniketlardan o'tmang - orqaga yo'l bo'lmaydi!
Ko'prikdan biz chapga burilib, do'kon eshigini sindirib, birinchi qavatga tushamiz. Quyida siz "kichik qizi" o'g'irlab ketilgan Ronald Frankning ovozli telefonini topasiz. Ular uni Salty Oyster baridagi qulflangan xonada saqlashadi. Xona bar peshtaxtasi ostidagi tugma bilan ochiladi.


"Payg'ambar banki"dagi "Xalq ovozi" keshi


Ko'plab burgutlar, asosiy kalitlar to'plami, tonik, Waterer, Lady Comstockning ovozli telefoni.
Oxirgi kesh "Payg'ambarning banki" da, kitob kaliti esa Comstock uyi yaqinidagi do'konlardan birida, podvalda. Bankda siz bank binosiga liftga chiqishingiz kerak, ofisni ko'rmaguningizcha chap tomondagi koridor bo'ylab yurishingiz kerak.
Stol ustida yotgan yozuv mashinkasi ustiga bosing va kesh ochiladi.

O'yinning boshida, siz birinchi bo'lib Possession Vigorga ega bo'lgan karnaval o'yinlari orasida Vidi Vici Vigor mashinasi sotuvga Bucking Bronco (4) ni ko'rsatadi, bu o'yinning oldingi E3 qurilishidan qolgan, unda Vigor shishalari mavjud. sizga ma'lum miqdordagi to'lovlarni beradi.

Yashirin fon musiqa [tahrir]

BioShock Infinite-ning musiqasiz ko'rinadigan cho'zilishlarida fon shovqinida juda sekinlashtirilgan qo'shiq ijro etiladi. Tezlashtirilganda, bu sirli musiqiy trekda ovozlar eshitiladi.

1999 yil rejimi [tahrir]

1999 rejimini qulfdan chiqarish uchun quyidagi kodni kiriting:

  • Kompyuter: Yuqoriga, yuqoriga, pastga, pastga, chapga, o'ngga, chapga, o'ngga, bekor qilish tugmasi, tasdiqlash tugmasi (Klaviatura/sichqoncha)
  • Xbox 360: Yuqoriga, yuqoriga, pastga, pastga, chapga, o'ngga, chapga, o'ngga, B, A
  • PlayStation 3: Yuqoriga, yuqoriga, pastga, pastga, chapga, o'ngga, chapga, o'ngga, doira, X

Effektlar [tahrir]

  • Kamaytirilgan o'yinchining qayta tiklanish ballari
  • Kamaytirilgan o'q-dorilar
  • Dushmanlar ko'proq zarar etkazadilar
  • O'yinchining sog'lig'i pasaygan va tezroq pasaygan
  • Agar o'yinchi vafot etganida kamida $100 bo'lmasa, ular asosiy menyuga qaytariladi
  • O‘yinchi o‘yin ichidagi maslahat funksiyasidan foydalana olmaydi

BioShock-dan kalit
[tahrir]

Asl BioShock-dagi ishonchli qurolingiz kalitni BioShock Infinite-da topish mumkin. U "Qarg'alarning qotilligi" filmini qo'lga kiritgandan so'ng, Gear bo'lagi yonida o'tirgan. Kalitni Elizabet Bukerga hujum qilish uchun ishlatadigan First Lady Airshipda ham ko'rish mumkin.

Bolalar aravachasidagi to'pponcha
[tahrir]

Battleship ko'rfazining boshida, uyg'onganingizdan so'ng va birinchi koridordan o'tib, siz bolalar aravachasida to'pponcha o'q-dorilarini topishingiz mumkin. Bu to'pponchani chaqaloq aravasida topganingizda original BioShock-ga havola.

Emporiyada o'lgan ayolning yonida chaqaloq aravasida qo'l to'pi ham bor, bu asl nusxadagi revolverga ishora. Buni Yodgorlik bog'i va Bozor tumani o'rtasida, bu darajadagi maxfiy qo'shiq joylashgan joyga yaqin joylashgan yong'inda qulflangan do'konda topish mumkin.

Maxfiy qo'shiq muqovalari
[tahrir]

BioShock Infinite bir qator anaxronistik qo'shiqlarni o'z ichiga oladi, masalan, Beach Boysning "Faqat Xudo biladi", Sindi Lauperning "Qizlar shunchaki dam olishni xohlaydi" va Creedence Clearwater Revivalning "Baxtli o'g'li".

  • Rasmiy saundtrekdagi maxfiy qo'shiqlar haqidagi to'liq maqolani ko'ring

Buker gitara chalib, Elizabeth qo'shiq kuylaydi. Qo'shiq "doira uzilib qoladimi" va bu shantytownning qabriston shift barida sodir bo'ladi. Agar xonaga gitara bilan kirishga harakat qilsangiz, egasi dushman bo'lishi mumkin. Bu xuddi shu qo'shiq so'nggi kreditlarda buker va Elizabethning ovozli aktyorlari tomonidan ijro etilgan.

shahid bo'lib, qashshoqlikda bo'lganingizda ko'z yoshida sodir bo'ladigan manzara ham bor. qabriston shift bari yaqinida bir necha vox populis o'lgan usta bilan suratga tushishmoqda.

BioShock ishlab chiqish uchun ma'lumotnoma

Elizabet Battleship ko'rfazida Dyuk va Dimvit o'yin xonasiga kirganda, u o'yinning so'nggi versiyasi "uch marta kechiktirilgan" haqida gapiradi. Bu uch marta kechiktirilgan o'yinning o'ziga havola.

Saltonstall havolasi [tahrir]

Saltonstall BioShock Infinite-ning siyosiy lavozimiga nomzod bo'lgan shaxs edi. U final o'yinida ko'rinmasa-da, Buker Nyu-Eden maydoniga kelganida, u haqida NPC gapirganini eshitishingiz mumkin.

Vox Populi Kolumbiyani egallab olgandan keyin unga yana havola qilinadi. Buker va Elizabeth bosh terisi bilan qoplangan devorni topdilar, ular shaharning taniqli a'zolari, shu jumladan Saltonstallning ismlari yozilgan. U hech qachon o'yinda ko'rilmagan bo'lsa-da, u Vox qo'lida dahshatli o'limga duch keldi.

Lutece egizaklari Pasxa tuxumi [tahrir]

Buker birinchi bo'lib Monument oroli haykalini ko'rgandan so'ng va teleskopga yaqinlashib, Lutecedan telegrammani oladi. chap va uni ko'rib chiqing. Pastki chap tomonda egizaklar, Robert jonglyor va Rozalind tomosha qilayotganini ko'rasiz. Teleskopdan chiqing va ular hech qaerda ko'rinmaydi. Teleskopga qayta kiring va ular hali ham yo'q.

O'yin boshida Rosalind haykali bilan yana bir Pasxa tuxumini ko'rish mumkin. Unga birinchi marta qaraganingizda, u Elizabet olib kelishi mumkin bo'lgan ko'z yoshlari kabi ko'rinadi, lekin u o'z-o'zidan o'zgaradi va Robertga aylanadi.

Tiklanish sahnasi [tahrir]

Elizabeth Bookerni jonlantirganda, u ignani ushlab, Bioshockdagi opa-singillar ADAMni olib tashlashga o'xshash moddani ukol qiladi.

Original Bioshock ma'lumotnomasi [tahrir]

O'yin boshida sizni suvga cho'mdiruvchi odam, Voiz Uitting "Bu yangi odammi?" iborasini takrorlaydi, xuddi shu iborani original Bioshock boshida Splayser aytgan.

Bryce DeWittga havola: Nazariy fizik
[tahrir]

Booker DeWittning ismi nazariy fizik Brays Dyuittga ishora.Bryce Dewitt kvant mexanikasining ko'p dunyo talqini tarafdori bo'lgan va Xyu Everettning "Ko'p dunyolar nazariyasi"ning shakllanishini ilgari surgan.

Looking Glass kalit kodi
[tahrir]

Butun o'yinda raqamli qulfga ega faqat bitta eshik mavjud - kod 0451. Bu kod Looking Glass Studios ofislari uchun raqam bo'lib, uni yaratgan. Tizim zarbasi va O'g'ri, Fahrenheit 451 ga havola sifatida. Uni o'yin dizaynining Looking Glass uslubini baham ko'radigan o'yinlarda topish mumkin, odatda o'yindagi birinchi kalit kod sifatida. Koddan foydalangan so'nggi sarlavhalar kiradi Deus Ex: Inson inqilobi, nomussiz, va Bioshock.

Disneylend ma'lumotnomasi [tahrir]

Agar siz "Qahramonlar zali" ga kirishdan oldin osmondan tushganingizdan keyin xaritaga qarasangiz, u Disney Land xaritasiga o'xshaydi.

BioShockInfinite_2013-04-02_20-59-30-00.jpg

Yulduzli urushlar haqidagi ma'lumotnoma [tahrir]

"Yodgorlikdagi qiz" ni yaratishda afishani qidiring. Yulduzli urushlar haqidagi Jedi qasosiga havola uchun ko'zingizni chalg'itib turing; Bu qasos so'zi o'rinli emas degan qarorga kelgunga qadar Yulduzli urushlar VI-qismining birinchi posteridagi sarlavha edi. Shuningdek, gigant dinamiklar joylashgan xonaga kirishdan oldin o'ziga xos qo'shiqni tinglang.

Buker so'ng "Bu ish har doim yomonlashmoqda", deb g'o'ldiradi Yulduzli urushlarning V-qismi: Imperiya orqaga qaytdi.

"Men kommunistga uylandim" ma'lumotnomasi[tahrir]

Kolumbiyaga birinchi marta kelganingizda, kvartetning "Faqat Xudo biladi" qo'shig'idan so'ng, maydonga tushasiz, ikki bola o'ynayotgan va erkak va ayol gaplashmoqda. Erkak ayoldan "bunday gaplarni jim turishini, chunki u diqqatni tortadi" deb so'rayapti. Shunda ayol javob beradi: "Oh, endi keling, men uchun qandaydir Finkton radikaliga aylanmang, men "Men A Vox Populi bilan turmush qurganman" qahramoni bo'lishni xohlamayman, endi shundaymi?" Bu 1949-yilda suratga olingan “Men kommunistga uylandim” filmiga havola. Vox kommunistik ideallarga asoslangan.

Original Bioshock Kichkina opa/Katta dada haqida[tahrir]

Daisy Fitsroy yosh bolani garovda ushlab turgan sahnada, Buker Elizabethga xuddi Big Daddies Kichkina opa-singillarga original Bioshockdagi teshiklarga yordam berishda yordam beradi.

Ajablanadigan Cameo [tahrir]

Ushbu Pasxa tuxumi o'yin oxirida sodir bo'ladi va shuning uchun bu sahifadagi spoyler teglari orqasida yashiringan.

O'yin oxirida siz ko'plab Elizabethlarni ko'rsangiz, ulardan biri o'yin uchun birinchi treylerning tana shakliga ega.

Kreditdan keyin qo'shimcha sahna [tahrir]

O'yin tugagandan so'ng, kreditlar tugaguncha kutish sizga Booker xonasini o'rganish va qo'shimcha sahnani olish imkonini beradi.

Hayvonlarning (mushuk, bo'ri, yagona shoxli) eskizlari/mayoqlar, Pasxa tuxumlari tashqarisidagi beton qadamlardagi chizmalar.[tahrir]

Siz bir nechta Lighthousesga qaytganingizda, o'yin oxirigacha buni sezmadim. Men har qanday boshqa Pasxa tuxumlarini qidirib yurgan edim va men Mayoq eshigidan tashqarida qo'nayotgan beton zinapoyaga qandaydir Mushukning yuziga o'xshab ko'rindim. Men unga yaqinroq qaray boshladim va bir nechta chizmalarga e'tibor berishingiz kerakligini angladim, aks holda ular betondagi tirnalgan joylarga o'xshaydi. Men uchun hayvonlarning o'ziga xos turlari bor, lekin siz o'zingizni qidirib, ularning har biri sizga qanday ko'rinishini ko'rishingiz mumkin.

Rapture Koinotga Voxophone havolalari [tahrir]

Rapture mavjud bo'lgan koinotga ishora qiluvchi kamida ikkita voxofon mavjud.

"Bola himoyachiga muhtoj" deb nomlangan birinchi asar Jeremiah Fink tomonidan yozilgan bo'lib, u katta dada va singil haqida ko'rganini tasvirlaydi:

"Bu teshiklar menga yana bir ajoyibot ko'rsatdi! Garchi men buning uchun arizani hali ko'rmadim. Ular mashina va odamning birlashishini yoritadi, bu har ikki tomon uchun ham kichikroq, ammo kattaroqdir! Jarayon qaytarib bo'lmaydiganga o'xshaydi. Ehtimol, Comstock o'zi qurayotgan minorada qo'riqlash uchun bunday narsalarga muhtojdir."

"Ikkala tomonning kichik, ammo kattasi!" Katta dadalar Odam Atoning o'rim-yig'imchilari bo'lgani uchun Rapture dunyosi uchun umumiy ahamiyatga ega bo'lgan Kichkina opa-singillarning jismonan kuchli himoyachilari ekanligiga ishora qilmoqda.

"Ikkinchi voksofon "Out of Thin Air" deb nomlangan bo'lib, u ham Jeremiah Fink tomonidan yozilgan. Bu, albatta, Fink kuzatgan Rapturedagi Tennenbaumga nisbatan yashirinroq havola:"

"Hurmatli birodar, havodagi bu teshiklar o'z samarasini berishda davom etmoqda. Qaysi musiqachidan notalar olganingizni bilmayman, lekin agar u hozir men kuzatayotgan biologning yarim dahosiga ega bo'lsa, unda siz ... Kolumbiyalik Motsart" "

Ushbu Voxofonlarning mazmunini hisobga olsak, Handymen va Songbird texnologiyasi Rapture texnologiyasini qarzga olish/plagiat qilish orqali "yaratilgan" ko'rinadi. Bundan tashqari, Yeremiyoning ukasi Albert boshqa vaqtlar/koinotlarning plagari musiqasiga ega ekanligi ko'rsatilgan, bu esa Beach Boys tomonidan "Faqat Xudo biladi" kabi qo'shiqlarning anaxronistik mavjudligini tushuntiradi.

Pasxa tuxumlari har doim o'yinchilarning ongini hayajonga solgan, chunki nazariy jihatdan siz umuman topa olmaydigan narsani topish har doim yoqimli. Ishlab chiquvchilar, o'z navbatida, o'yindagi har qanday narsaga va hamma narsaga turli xil havolalarni yashirishdan xursand.


Mashhur ilmiy fantastika kitobiga nafaqat 0451 kodi, balki biz o'zimizni topadigan kelajak Nyu-Yorki ham havola qilinadi. Kolumbiya Nyu-Yorkka hujum qilgan yil 1984 yil. Jorj Oruellning romani "1984" deb nomlangan.

Elizabeth ochgan birinchi bo'shliq orqasida (u hali minorada bo'lganida) siz kinoteatrni ko'rishingiz mumkin, uning afishasida "Yulduzli urushlar" ning oltinchi epizodi hozir ekranlarda ekanligi aytiladi.

Pasxa tuxumlari va Bioshock Infinite sirlari


Pasxa tuxumlari va Bioshock Infinite sirlari

Bu sahnadan keyin Buker shunday deydi: Bu ish har doim yomonlashmoqda, bu ham Yulduzli urushlarga havola, faqat bu safar beshinchi epizodga, Lando Kalrissian shunga o'xshash iborani aytdi: Bu kelishuv har doim yomonlashmoqda. .

O‘yin boshida ayol erkakdan uni “I Married A Vox Populi” kitobi qahramoni bilan solishtirmaslikni so‘ragani eshitiladi, bu 1949-yilda chop etilgan “Men kommunistga turmushga chiqdim” kitobiga havola.

Pasxa tuxumlari va Bioshock Infinite sirlari


Pasxa tuxumlari va Bioshock Infinite sirlari

Aslida, Bioshock Infinite-da Rapchur bilan takrorlangan Pasxa tuxumi. Hammasi juda oddiy: Elizabet bulbulni o'ldirish uchun bizni fitna orqali olib boradi. LEKIN fonga e'tibor bering: Kichkina opa afsus bilan o'layotgan Katta Dadaga suyandi. Ayni paytda Elizabet sobiq qo'riqchisi uchun motam tutadi. Bu manzara bizga Elizabet/Kichik opa-singillar va Bulbul/Katta dadalar o‘rtasidagi munosabatlarning o‘xshashligiga ishora qilgandek tuyuladi.

Pasxa tuxumlari va Bioshock Infinite sirlari


Pasxa tuxumlari va Bioshock Infinite sirlari

Siz hatto 2007-yilda chiqarilgan original Bioshock-da ham 2013-yilda peshtaxtalarda paydo bo‘lgan Bioshock Infinite-ga haqiqiy havola borligini tasavvur ham qilmagan bo‘lsangiz kerak. Videoni tomosha qiling va o'lchovni diqqat bilan kuzatib boring.

Pasxa tuxumlari va Bioshock Infinite sirlari Video

Siz buni eshitgansiz, to'g'rimi? Bulbulning faryodini Elizabeth bu yerga olib kelgan va okean tubida azob-uqubat ichida o'lgan. Endi hayron bo'lish vaqti keldi. Ma'lum bo'lishicha, siz Rapchur shahridagi Fort Cheerfulda Fitspatrik bilan ishlayotganingizda, Elizabet bulbulni o'ldirib, Bukerni qutqargan. Ma’lum bo‘lishicha, bu ikki o‘yinning syujeti, garchi ular kesishmasa-da, aslida bir-biri bilan aloqada.

Siz adolatli savol berishingiz mumkin: birinchi Bioshokni yaratish paytida Levin haqiqatan ham Kolumbiya, Elizabeth va Nightingale bilan butun voqeani o'ylab topdimi yoki u birinchi o'yindagi tovushlarni kesib, oxirgisiga kiritdimi? Katta ehtimol bilan, ikkinchi variant haqiqatga yaqinroq bo'ladi, chunki Internetdagi yigitlar aniqlaganidek, Bulbulning tovushlari nafaqat Fitspatrik o'limi paytida, balki undan keyin ham eshitiladi. Bu Bulbulning faryodi faqat Fort Veselydagi dahshatli saundtrek ekanligini anglatadi.

Bioshock Infinite ovozi bilan bog'liq juda qiziqarli Pasxa tuxumi ham mavjud. Darhaqiqat, ba'zi joylarda Elizabeth tomonidan ijro etilgan qo'shiqlar ijro etiladi, lekin siz ularni odatdagidek eshitmaysiz.

Va eshitish uchun o'yinni 10 marta tezlashtirish kerak. Nima haqida gapirayotganimizni tushunish uchun quyidagi videoni tomosha qiling.

Pasxa tuxumlari va Bioshock Infinite sirlari Video

Qizig'i shundaki, agar siz o'yinni sakkiz marta tezlashtirsangiz, Buker qo'shiq aytadi va uning so'zlari o'yin oxirini buzadi:

"Menga cho'kish vaqti keldi

Vaqt nihoyat menga yetib boradi

Taxminan noprofessional tarjima: "Men qayta tug'ilish uchun o'zimni cho'kish vaqti keldi"

Katta ehtimol bilan, Booker Elizabethni qutqarish uchun 122 marta urinib ko'rdi, ammo bu urinishlarning barchasi muvaffaqiyatsiz tugadi va DeWittning Kolumbiyaga 123 marta tashrif buyurishi o'yinning asosiy harakatidir.

Kolumbiyaga kiraverishdagi qo'ng'iroqlar bilan kodni eslab qolish (1-2-2) va tanga tashlashni so'rashganda, Lutece taxtasidagi tirqishlar sonini hisoblash orqali bu xulosaga kelish mumkin.

Pasxa tuxumlari va Bioshock Infinite sirlari


Pasxa tuxumlari va Bioshock Infinite sirlari

Pasxa tuxumlari va Bioshock Infinite sirlari


Pasxa tuxumlari va Bioshock Infinite sirlari

Agar siz Rozalind Lutesga o'q uzmoqchi bo'lsangiz, u sizni o'tkazib yuborganingizni aytib, masxara bilan javob beradi. Hammasi uning umidsizlikka uchragan ibora bilan yakunlashi bilan tugaydi: “Men bu bilan abadiy davom eta olaman. Bitta savol: davom eta olasizmi?

Shubhasiz, Buker parallel koinotdagi Jek/Ryanning o‘xshash versiyasidir, lekin, ehtimol, u ham Rayanning uzoq qarindoshi, chunki Rayanning o‘zi ham, uning qarindoshlari ham batisferani faollashtirishi mumkin va biz ko‘rib turganimizdek, Buker vannani osongina faollashtiradi. .

O'yin boshida, yarmarkada, to'rtta "Yovvoyi Mustanglar" to'plami sotiladi, bu o'yinning dastlabki E3 versiyasiga ishora bo'lib, unda kuchlar bir marta ishlatiladi deb taxmin qilingan, ya'ni , ular sizning o'q otuvchilaringizda granata kabi bo'lardi.

1999 rejimi o'yinni mag'lub etish yoki asosiy menyuda mashhur "Konami Code" dan foydalanish orqali ochiladi. Ushbu kod juda mashhur: u son-sanoqsiz o'yinlarda paydo bo'lgan (masalan, DLC Questda).

Pasxa tuxumlari va Bioshock Infinite sirlari

Pasxa tuxumlari va Bioshock Infinite sirlari

O'yinda juda ko'p narsalar uchun juda ko'p qopqoq mavjud zamonaviy qo'shiqlar(ular Kolumbiyadan qaerdan kelgan - bu erda o'qing). Mana, qizlar shunchaki dam olishni xohlaydilar, Soft Cell (Manson emas) tomonidan buzilgan sevgi, Creedence Clearwater Revival tomonidan "Baxtli o'g'il" yolg'iz afro-amerikalik ayol tomonidan ijro etilgan.

Ko'pgina muqovalarni eshitishingiz mumkin, lekin bu hammasi emas, chunki, aslida, ular ko'proq, menga ishoning.

Lutesdan telegramma olgandan so'ng, bir oz chap tomonda turgan teleskopga qarang. U orqali Robert jonglyorlik qilayotganini va unga qarab turgan Rozalindni ko'rishingiz mumkin.

Pasxa tuxumlari va Bioshock Infinite sirlari


Pasxa tuxumlari va Bioshock Infinite sirlari

Bukerni tiriltirganda, Elizabeth "Rapture" filmidagi "Kichik opa-singillar" tomonidan ishlatiladigan shpritsga o'xshash shpritsdan foydalanadi.

Pasxa tuxumlari va Bioshock Infinite sirlari


Pasxa tuxumlari va Bioshock Infinite sirlari

"Qahramonlar zali"da Disneylend xaritasini juda eslatuvchi xarita mavjud.

Pasxa tuxumlari va Bioshock Infinite sirlari


Pasxa tuxumlari va Bioshock Infinite sirlari

O'yin oxirida "Mayoq" oldidagi asfaltda hayvonlarning yopishqoq rasmlari bor.

BioShock Infinite - bu MMORPG va steampunk elementlariga ega jonli birinchi shaxs otishmasidir, unda ilmiy fantastika dunyoni odatiy idrok etishdan ustun turadi. Serialning ushbu qismida o'yin syujeti ajoyib uchuvchi Kolumbiya shahrida sodir bo'lmaydi. BioShock Infinite-ning bosh qahramoni - bu xususiy detektiv Buker DeWitt. O'zini qiyin ahvolga solib, u Kolumbiyaga yigirma yoshli Elizabeth ismli qizni topish uchun boradi, keyinchalik ma'lum bo'lishicha, u g'ayritabiiy kuchlarga ega.

BioShock Infinite ma'lumotlar bazasi barcha o'yinchilarni o'yin haqida foydali ma'lumotlar bilan ta'minlaydi.

Kombinatsiya

O'yinchi uchun bir vaqtning o'zida faqat ikkita turdagi qurol va o'ndan kam qobiliyat mavjudligini hisobga olsak, ular bir-biri bilan deyarli cheksiz ravishda birlashtirilishi mumkin. Qobiliyatlar juda xilma-xil va turli vaziyatlarga mos keladi - siz butun o'yin davomida faqat bitta narsa bilan yugura olmaysiz va buni xohlamaysiz. O'yinning alohida diqqatga sazovor joyi - vaqti-vaqti bilan o'yin mashinalaridan sotib olinadigan qo'shimcha xususiyatlar. Mexanik bo'lmagan raqiblarga zaryadsizlanishdan foydalanishning ma'nosi bo'lmasa, siz uni bir vaqtning o'zida bir nechta dushmanlar bilan kurashishga yordam beradigan hayratlanarli va zanjirli chaqmoq effekti bilan kuchaytirishga harakat qilishingiz mumkin.

Rejim 1999 yil

Qiyinchilik haqida gapiradigan bo'lsak, 1999 yildagi ushbu rejimni e'tiborsiz qoldirib bo'lmaydi. Agar uchta standart qiyinchilikda o'yin ko'p yoki kamroq xotirjam, ko'p kuch sarflamasdan va strategik va makkor hiylalardan majburiy foydalanmasdan o'ynalsa, 1999 yilda bu umuman ishlamaydi. Dushmanlar etkazilgan zararni, ularning sog'lig'ini va o'yinchining mana iste'molini oshiradigan standart qiyinchiliklardan farqli o'laroq, yangi 1999 rejimi o'yinni yengib chiqqandan so'ng (odatda bir marta etarli) yoki "Konami kodi" ni (cheat buyrug'i, foydalanish) kiritilgandan so'ng ochiladi. tavsiya etilmaydi). Ushbu rejim o'yinni butunlay qayta tiklaydi, bu uni ancha qiyinlashtiradi va sizni ancha ehtiyotkorlik bilan o'ynashga majbur qiladi. Oddiy qiyinchilik darajasida muammosiz bajarilishi mumkin bo'lgan o'q ostidan yugurish haqida hech qanday gap bo'lmaydi - hushyorlikni yo'qotganingizda raqiblar sizni otib tashlashadi, osib qo'yishadi va ilgak qilishadi. Hazillarni bir chetga surib qo'ysak, 1999 yilgi rejim bunday nomga ega bo'lishi bejiz emas edi, chunki ishlab chiquvchilar nostaljik o'yinchilarga 90-yillarning oxirlarida bo'lgani kabi yangi hardkor nafasini berishni xohlashdi. Va shuni ta'kidlash kerakki, ular to'liq muvaffaqiyatga erishdilar.

Mexanik vatanparvar, mexanik va sirenni qanday tezda o'ldirish mumkin

Tor koridorlari, o'tish joylari, shiftlari va cheksiz labirintlari bilan suv osti utopik Rapture shahridan farqli o'laroq, Kolumbiya havodor shahardir. Ochiq joy juda ko'p, quyosh hamma joyda porlaydi, moviy osmon hamma joyda ko'rinadi, hatto yomon ob-havo ham "muqaddas" shahardan qochadi. O'yin kontseptsiyasidagi tub o'zgarishlar avvalgi qoidalardan voz kechishga olib keldi: uchuvchi orollar, havo yo'llari, dirijabllar, gondolalar paydo bo'ldi va manevr uchun joy ko'paydi. Bularning barchasi jangovar tizimga ijobiy ta'sir ko'rsatdi. Bioshock Infinite-dagi jang juda dinamik. Sarguzashtlar davomida Booker DeWitt juda ko'p turli xil raqiblarga duch keladi, ular orasida mexanik vatanparvarlar, mexaniklar va sirenalar o'zlarining kuchi, aqli va bosimi bilan ajralib turadi. Ushbu "mashhur uchlik" o'yin davomida asablaringizni buzishi mumkin, chunki agar muvaffaqiyatsiz jangdan keyin bosh qahramon tirilsa, dushmanlar ham sog'lig'ini qisman tiklaydilar, bu esa odatiy bosim taktikasini ma'nosiz qiladi. Zaif qalqon va tez pasayib borayotgan sog'liq sizga ochiq harakat qilishga imkon bermaydi va katta to'qnashuvlar va to'qnashuvlarda faqat qobiliyatlardan mohirona foydalanish va qopqoqdan foydalanish yordam beradi - bu g'alabaning kalitidir.

Bioshock Infinite-da mexanik Patriot

Tashqi ko'rinishi: Pulemyot bilan Vashington.

Birinchi ko'rinish: Qahramonlar zali.

Zaif nuqta: orqa tarafdagi rulonlar.

Samarali energetik ichimliklar: Gipnozchi, qotil qarg'alar va reflektor, Iblisning o'pishi va zarba jokey tuzoqlari.

Jang taktikasi: qopqoqni faol ishlatish, energetik ichimliklar bilan zaiflashtirish yoki mahkamlash, orqa va tananing boshqa qismlarida kuchli qurollardan (karbin, qo'l to'pi, miltiq, granata) qisqa zarbalarda otish.

Bioshock Infinite-da mexanik

Tashqi ko'rinishi: temir Golem.

Birinchi ko'rinish: Tshaniya maydoni.

Zaif nuqta: yurak.

Samarali uskunalar: Elektr teginish, elektr musht, olov halo, Tinker bo'roni.

Samarali energetik ichimliklar: Qotil qarg'alar, shok jokey.

Jang taktikasi: jang oldidan barcha kuchsiz raqiblarni yo‘q qilish, masofadan hujumlar qilish, tezkor harakat qilish, elektr toki urishi oldidan havo yo‘lidan faol foydalanish, yurakdagi kuchli qurollardan (karbin, qo‘l to‘pi, miltiq, granata) qisqa zarbalarda otish.

Bioshock Infinite-da sirena

Tashqi ko'rinishi: sharpa.

Birinchi ko'rinish: Comstock uyi yaqinidagi Xotira qabristoni bog'lari.

Zaif nuqta: bosh.

Xususiyatlari: Siren shaffof bo'lsa, u daxlsizdir.

Samarali uskunalar: Elektr teginish, elektr musht, olov halo, mo'rt teri.

Samarali energetik ichimliklar: Pounce, Hypnotist va Reflector, Shaytonning o'pishi va Shock Jokey tuzoqlari.

Jang taktikasi: Pounce bilan lahzali jangovar hujumlar, Reflektor bilan sekin oldinga siljish, himoyadan faol foydalanish, tezkor harakat, kuchli qurollardan (karbin, to‘p, miltiq, granata) qisqa zarbalarda otish, gipnozchi bilan arvoh soqchilarni bo‘ysundirish yoki Iblisning o‘pishi va "Iblisning o'pishi" ularga qarshi tuzoq. Shok jokey."

  1. Avval o'yinni osonroq rejimda uring. Boshqaruv elementlari, jang sharoitlari (janglardan tashqari, o'yinda murakkab narsa yo'q) va daraja tartibi bilan tanishing.
  2. Qoidaga ko'ra, o'yin manzilga kirishda va barcha dushmanlar o'ldirilgandan so'ng darhol saqlanadi. Bu ko'proq uchun ishlatilishi mumkin samarali foydalanish tasodifiy. Yangi joyga kirayotganda, konteynerlarga (barrellar, qutilar va boshqalar) qaramang. Dushmanlarni o'ldiring va faqat qutqarishga e'tibor bering. Agar kontent yoqmasa, qayta ishga tushiring. Tarkib boshqacha bo'ladi, lekin dushmanlar o'lik bo'lib qoladilar. Uskunalar joylashgan joylar doimiy, lekin u erda qanday jihozlar joylashganligi tasodifiy aniqlanadi. Uskunalar o'rnatiladigan bir nechta joylar mavjud.
  3. Hamma narsani qiling yon kvestlar, barcha joylarni diqqat bilan qidiring. Xususan, siz yangi energetik ichimliklarni (birinchi o'yinda Power Flow-ni o'tkazib yuborishingiz mumkin) va damlamalarni o'tkazib yubormasligingiz kerak. Biroq, hikoya chizig'ini yakunlash uchun zarur bo'lgan muhim daqiqalarni o'tkazib yuborishning iloji yo'q va qo'shimchalarsiz ham mumkin, ammo ularsiz bu unchalik qiziq emas.
  4. O'lmaslikka harakat qiling. Har bir qayta tiklash 100 dollar turadi. Energetik ichimliklar va qurollarni yangilash uchun sizga bu pul kerak bo'ladi. Ushbu maslahatni amalga oshirish mumkin - siz hech qachon qayta tug'olmaysiz va o'lim bo'lsa, nazorat punktidan qaytadan boshlashingiz mumkin.
  5. Tanlovlarni o'tkazib yubormang, ayniqsa o'yin boshida. Keyin, "Slums" da siz ular haqida o'ylamaslik uchun yetarlicha asosiy kalitlarni topasiz. Xonalar sizning ustuvorligingiz bo'lishi kerak, chunki ularda turli xil foydali narsalar va ko'pincha siz sarflagan narsalarning o'rnini bosadigan qulflar mavjud. Seyflar faqat pulni o'z ichiga oladi (esda tutingki, ularning miqdori tasodifiy aniqlanadi, garchi seyf qancha ko'p kalitlarni talab qilsa, mumkin bo'lgan maksimal miqdor shunchalik ko'p bo'ladi).
  6. Tuzga e'tibor bering. BioShock Infinite-da imkon qadar tez-tez raqiblaringizga qarshi turli xil maxsus hujumlardan foydalanmoqchi bo'lgan paytlar bo'ladi. Biroq, ularning barchasi Tuzni iste'mol qiladi - bu kuchlarni quvvatlantirish uchun zarur bo'lgan mana kabi. Agar siz spam kuchlarini yuborsangiz, tuz qaytarib bo'lmaydigan darajada oqib chiqadi, bu unchalik yaxshi emas. Tuz miqdorini kuzatib boring va aniq nishonga olishga harakat qiling va hech bo'lmaganda kimnidir urish umidida kuchingizni har tomonga tashlamang. Keyinchalik, siz o'z kuchlaringizni bir dushmandan ikkinchisiga zanjirda ishlatishingiz mumkin bo'lgan darajaga ko'tarishingiz mumkin. Ularni iloji boricha tezroq olishga harakat qiling. O'z uslubingiz bilan tajriba qilish har doim o'rinli bo'lsa-da.

Eng foydali uskunalar

"Qish qalqoni" ko'ylak- havo yo'lidan sakrashda (va ba'zan unga sakrashda) vaqtinchalik daxlsizlik beradi. Yo'lga yana sakrashingizga hech narsa to'sqinlik qilmagani uchun (Mexanikdan tashqari - agar u trek bo'ylab oqim yuborsa, ilgak unga qaratilmaydi), siz daxlsizlikni xohlaganingizcha ko'p marta uzaytirishingiz mumkin. Aslida, havo yo'li yoki yuk ilgagi bo'lgan har qanday joyda raqiblar sizga zarar etkaza olmaydi. Shuni yodda tutingki, agar siz balandlikdan tushib qolsangiz, siz hali ham zarar olasiz. Agar siz tubsizlikka tushib qolsangiz, o'lishingiz ham mumkin.

Shimlar" Tez yordam» — qalqonning zaryadlanishini yarmiga tezlashtiradi va uni bir soniya oldinroq boshlaydi (agar siz bir soniya etarli emas deb hisoblasangiz, keyingi o'limdan keyin yana o'ylab ko'ring). "Qish qalqoni" bo'lmasa yoki izlarsiz joylarda bu eng foydali narsa.

"Firebird" etiklari— izdan sakraganingizda, qo‘nish joyi atrofidagi barcha dushmanlarga o‘t qo‘yasiz. O'q-dori va vaqtni tejaydigan juda qulay narsa

Botinkalar "Vampirning quchog'i"- Dushmanlarni o'ldirganda, sog'ligingizning bir qismi tiklanadi. Agar birinchi yordam to'plamlari va oziq-ovqat etishmovchiligi bo'lsa, juda foydali.

Olovli qalpoq- Ilgak bilan urilganda dushmanlarni yoqish imkoniyati. O'q-dorilarni tejash uchun foydali (Winter Shield va Firebird bilan birgalikda). Uni "Vampirning quchog'i" bilan ishlatmaslik yaxshiroqdir, chunki dushman yonib ketishi va sizga salomatlik qo'shmasligi ehtimoli katta.

"Bo'ron" shlyapasi- agar dushman Shaytonning o'pishi, Shock Jockey yoki Mustang energetik ichimliklari ta'sirida o'lsa, energetik ichimliklarning ta'siri qo'shni raqiblarga o'tadi. Undan imkon qadar tezroq yo'q qilinishi kerak bo'lgan katta dushman guruhlariga qarshi foydalaning (masalan, Sirenga qarshi kurashda).

Botinkalar "ortiqcha"- Agar siz dushmanni qolgan sog'lig'idan ko'ra ko'proq zarar bilan o'ldirsangiz, yaqin atrofdagi dushmanlar ularni falaj qiladigan zarba beradi. Dushmanlar guruhlariga qarshi Tempest (yoki unsiz) bilan birgalikda foydali.

Ko'ylak "O'q sovg'a sifatida"— klipni bir yarim baravar oshiradi (Rapid Firedan tashqari barcha qurollar uchun). Klip va cho'ntaklardagi o'q-dorilar alohida hisoblanganligi sababli, maksimal o'q-dorilar ham ortadi. Ammo yodda tuting - agar siz maksimal darajada yuklasangiz va keyin bu ko'ylakni yechsangiz, klipdagi o'sha +50% patronlar shunchaki yo'qoladi.

Ko'ylak "Choqqa qo'llar"— qayta yuklash tezligini 50% ga oshiradi. Miltiq va snayper miltig'i bilan birgalikda foydali.

Shlyapa "Ishonchli himoya"- birinchi yordam to'plami yoki oziq-ovqat iste'mol qilgandan keyin vaqtinchalik daxlsizlik beradi. "Qish qalqoni" ga o'xshash tarzda ishlatilishi mumkin, faqat muammo shundaki, bu joydagi oziq-ovqat cheksiz emas. Bundan tashqari, tasodifiylik tufayli, yaqin atrofda hech qanday oziq-ovqat bo'lmasligi mumkin.