Yaxshilik va yomonlikdan tashqari 2 tizim talablari.

Seriyadagi birinchi o'yin chiqqanidan beri 15 yil o'tganiga qaramay, Ubisoft jamoasi tushkunlikka tushmadi va loyihaga katta umid bog'laydi. Albatta, ko'p jihatdan, ishqibozlarning ijobiy fikr-mulohazalariga tayanib, ular aksiya o'yinining qayta tiklanishi haqidagi xabarni, garchi tijoriy jihatdan kamtarona bo'lsa-da, lekin o'z kontseptsiyasida nihoyatda o'ziga xos, misli ko'rilmagan ishtiyoq bilan kutib oldi.

O'yin haqida umumiy ma'lumot:

  • Janr - harakat-sarguzasht / RPG
  • Sozlama - fantaziya
  • Dasturchi - Ubisoft Montpellier
  • Nashriyotchi/lokalizator - Ubisoft
  • Chiqarilgan sana - 2019 yil

Ular o'yin geymerlarning ayol segmentiga ko'proq e'tibor qaratib, unga adolatli jinsiy aloqaning ko'plab rang-barang qahramonlarini berishini va'da qilmoqdalar, ilmiy-fantastik dunyo o'z bilimlarini chuqurlashtirishning yangi bosqichiga ega bo'ladi va xususiylashtirish haqiqatan ham boy bo'ladi.

Hikoya chizig'i

Franshizaning ushbu qismidagi voqealar 2003 yilda chiqarilgan loyihaning oldingi qismi bo'lib, Peyj va yashil ko'zli Jade tug'ilishidan oldingi vaqt haqida hikoya qiladi.

Ular koinotni kengaytirish maqsadida hayvonlar va odamlarni ko'paytirish bo'yicha korporativ dasturga ko'proq yoritib berishdi va bu nima uchun biz "Yaxshilik va yomonlikdan tashqari" trilogiyasining birinchi qismida ko'rishimiz mumkin bo'lgan oqibatlarga olib kelganligini tushuntirdilar.

Chiziqli bo'lmagan syujet ushbu sirli dunyoning evolyutsiyasi jarayoni haqida gapirib beradi, o'yinchini boshqa kosmik kemalar bilan vazifalar va janglarni bajarish uchun samolyotlarda sayyoralarga an'anaviy qo'nish bilan bir qator asosiy missiyalar orqali boshqaradi.

Bundan tashqari, meni xursand qiladigan narsa yangi Yil“No Man`s Sky” izidan borishga to‘g‘ri kelmaydi, chunki u sozlanishi unga juda o‘xshaydi, chunki unda texnologiya ortida izchil hikoya aniq paydo bo‘ladi va unga loyihada asosiy rol yuklanadi.

Unda bir qator sayyoralardagi genetik modifikatsiyalangan mutantlarning ezilgan ahvoli, shuningdek, ularning qo'zg'olonlari va turli sayyoralarda hokimiyatni egallashga urinishlari haqida so'z boradi.

O'yin dunyosi

Beyond Good & Evil 2 voqealari xuddi shu muallifning Miyazaki olamida sodir bo'ladi, lekin qiziq tomoni shundaki, ular u bilan cheklanib qolmaydi, asl kontseptsiya doirasida dunyoning boshqa olamlari bilan tanishishni taklif qiladi.

Bu tabiiy ravishda uzluksiz va barcha ochiq joylarning ko'lami o'zining kattaligi bilan hayratlanarli. Bundan tashqari, ular ko'plab omillarga bog'liq holda protsessual tarzda ishlab chiqariladi.

Shuningdek, tashrif buyurish uchun turli xil shaharlar mavjud bo'lib, ularning o'zgarishi butun dunyo kabi real vaqt rejimida sodir bo'ladi - bu loyihada nafaqat kun vaqtini o'zgartirish va ob-havo ta'siri, balki sayyoralarning siljishi oqibatlari ham rejalashtirilgan. tabiiy ofatlar. Bir so'z bilan aytganda, o'yin bizni har bir keyingi kun avvalgisidan farq qiladigan dunyoga olib boradi.

Beyond Good & Evil 2 oʻyin 2019

Katta ehtimol bilan, ular ba'zi bir tekislash qobiliyatlari bilan bitta o'yinchi va ko'p o'yinchi rejimlarini qo'llab-quvvatlashda davom etadilar va loyihaning diqqatga sazovor joyi juda ko'p Pasxa tuxumlari va o'z dunyomiz bilan parallel bo'ladi, buning natijasida biz o'yin davomida erishamiz. g'alati tuyg'u, biz haqiqatan ham haqiqat bilan chambarchas bog'liq bo'lgan boshqa koinotga ko'chib o'tmoqdamiz.

Ijodkorlar, xususan, 11-sentabr fojiasi mavzusiga to'xtalib, haqiqiy ommaviy axborot vositalarini, jumladan, CNNni eslatib o'tishni, masalan, iqlim o'zgarishi va harbiy mojarolarning dolzarb muammolarini ko'tarishga va'da berishadi.

Moslashtirish jarayoni ancha yaxshilanadi va umuman olganda mavjud bo'lgan belgilarning ancha katta tanlovi bo'ladi. Rivojlanish guruhi maqtanish bilan kimningdir kasal fantaziyasi qanday gibrid sifatida o'ynashni xohlamasin, bu istakni osongina amalga oshirish mumkinligiga ishora qiladi.

Xususan, oʻyin oʻyini nuqtai nazaridan, endi jamoani yollash hujumga uchragan kemalardan qullarni qoʻshilishga taklif qilgandan soʻng mumkin boʻladi (ammo boshida, boshlangʻich jamoa aniq belgilangan ishtirokchilar roʻyxati bilan beriladi).

Bundan tashqari, undagi har bir NPC o'z tarixiga, xarakteriga ega bo'ladi va kapitanning harakatlari haqida ma'lum fikrni shakllantiradi, buning asosida keyingi munosabatlar o'rnatiladi. Agar jamoa sardorni yoqtirmasa, uni tark etishi mumkin.

Aytgancha, ekipajning xususiyatlari ko'p jihatdan statistik ma'lumotlarga, shuningdek, kemaning imkoniyatlariga bog'liq bo'lib, u yanada moslashtirilgan kadrlar siyosatini va ideal tarzda mos yollanma askarlarni doimiy izlashni talab qiladi.

Bu erda qo'shimcha topshiriqlar bilan hikoya missiyalarining standart tizimiga katta e'tibor beriladi, ammo hikoya missiyalarini bajarish zerikarli deb hisoblagan o'yinchilar bu erda nimadir qilishlari mumkin: ular shunchaki sayyoralarni o'rganishlari, resurslar to'plashlari va mahalliy aholi bilan muloqot qilishlari mumkin.

Oxirgi nuqtaga kelsak, darvoqe, hamma narsa juda qiziq bo'ladi, chunki fotosuratlar tizimi qoldiriladi, ammo endi ularni mahalliy aholiga ko'rsatish, tasvir haqida so'rash va shu bilan tergov vazifalarini bajarish mumkin.

Grafika va musiqa

Voyager dvigateli yuqori darajadagi tafsilotga ega yuqori darajada rivojlangan kompyuter grafikalari uchun ajoyib asos bo'lib xizmat qildi. Ishlab chiquvchilar, ayniqsa, ofat sahnalari va ob-havo effektlarida muvaffaqiyat qozonishdi - ularni amalga oshirishning ishonchliligi shunchaki jadvallardan tashqarida.

Sahna juda ko'p sharqona uslubga ega bo'ladi, chunki mualliflarning qarashlariga ko'ra, Xitoy va Hindiston kelajak Yerining super kuchlariga aylandi va ular birinchi bo'lib chuqur fazoni o'rganishga shoshilishdi.

Tizim talablari va platformalar

Beyond Good & Evil 2 darhol kross-platforma sifatida e'lon qilindi va u nafaqat PS4 va Xbox, balki Nintendo Switch-ni ham xursand qilishi mumkin. Aniq chiqarilish sanasi hali e'lon qilinmagan, ammo ekspertlar buni oldinroq kutishning hojati yo'qligiga rozi.

Beyond Good & Evil 2 2019 skrinshotlari



Sayt bosh muharriri Aleksandr Pushkar birinchilardan bo'lib Beyond Good & Evil 2 texnik demosini ko'rdi va u juda xursand bo'ldi.

Qimor o'yinlariga qaramlik https://www.site/ https://www.site/

Rivojlanishda

Balki bu E3 2017 ko‘rgazmasidagi eng kuchli e’lon bo‘ldi. Hazillar bir chetga, davomi haqidagi mish-mishlar Yaxshilik va yomonlikdan tashqari o'n besh yildan beri ishlaydi - aynan asl nusxasi chiqqandan beri. Yashil ko'zli qiz Jadening hikoyasi ko'pchilikning qalbiga ta'sir qildi, o'yin tom ma'noda kult maqomiga ega bo'ldi va uning yaratuvchisi Mishel Ansel hech qachon bu maqomni yo'qotmadi - u Raymanni ixtiro qilgan odam bo'lishi kifoya.

Shu bilan birga, Beyond Good & Evil 2 haqidagi e'lonlar allaqachon sodir bo'lgan. Tizer va hatto o'yin treyleri ham bor edi, lekin keyin hamma narsa yana o'chib ketdi - skeptiklar hali ham bu haqda baland ovozda xirillashmoqda. Ular, yaxshi, yaxshi, o'tib ketishdi, deyishadi. O'yinni ko'rmagunimizcha, bunga ishonmaymiz.

Shunday qilib, biz o'yinni ko'rdik. Dahshatli eksklyuziv sifatida Gambling Mania E3-da Ubisoft Lounge-ning eng uzoq xonasiga kirib, ishlab chiqish guruhi va Mishelning o'zi bilan suhbatlashdi (tez orada bizning veb-saytimizda videoni qidiring va YouTube kanali) va qo'shimcha ravishda men texnik tuzilishga qaradim Yaxshilik va yomonlikdan tashqari 2.

Va men birinchi e'londan ko'ra ko'proq hayratda qoldim.

Galaktik nisbatlar doirasi

Gap shundaki, ikkinchi qism Yaxshilik va yomonlikdan tashqari Bu ochiq dunyo o'yini bo'lishi rejalashtirilgan. Kosmik kemada yulduzlararo sayohat qilish, sayyoralarga qo'nish, shaharlarni ziyorat qilish, soatiga bir necha ming kilometr tezlikda sirt ustida uchish, kemani yangilash, kichikroq kemalar saqlanishi mumkin bo'lgan yangi kattaroq kemalarni sotib olish va hokazo.

Va bularning barchasi real vaqtda yashaydi - sayyoralar bir-biriga nisbatan siljiydi va meteoritlar ularning yuzasiga tushib, kraterlarni qoldirishi mumkin. O'yin bu o'zgarishlarni real vaqt rejimida hisoblab chiqadi va sirtning o'zida quyosh chiqishi, quyosh botishi va boshqa tabiiy hodisalarni eng yuqori darajadagi ishonchlilik bilan kuzatish mumkin bo'ladi.

Albatta, bunday va'dalardan so'ng miyamda tinimsiz o'ylar yuradi Inson osmoni yo'q. Bu juda ko'p tanqid qilindi, lekin buni inkor etib bo'lmaydi: bu orzu o'yini sanoatni yaxshilab silkitdi. Hatto Ansel ham o'zini tutib oldi... Biroq, uning misolida biz bunga aminmiz, aksincha Inson osmoni yo'q, o'yin texnologiya orqasida ko'rinmaydigan joyda, bu erda, birinchi navbatda, hamma narsa syujetga bog'liq bo'ladi. Va tadqiqot uchun bo'sh joy xilma-xillikni qo'shish usulidan boshqa narsa emas.

Kamera qaytib keldi

Aslida, Mishel shunday dedi: syujet qismi bilan bog'liq hamma narsa juda klassik bo'ladi. Asosiy belgilar o'lmaydi, ularni har doim ko'rsatilgan joylarda topish mumkin - masalan, in GTA, u bilan o'zi solishtiradi Yaxshilik va yomonlikdan tashqari 2. Agar xohlasangiz, hikoyani kuzatib boring. Agar xohlamasangiz, sayyoralarni o'rganing, resurslarni to'plang, yon topshiriqlarni bajaring, mahalliy aholi bilan muloqot qiling.

Esingizda bo'lsa, birinchi qismda ko'p narsa kameraga bog'langan edi: Jade doimiy ravishda barcha turdagi hayot shakllarini suratga olgan. Bu erda deyarli har qanday fotosurat foydali bo'lishi mumkin. Misol uchun, agar siz haykalni suratga olib, keyin uni aborigenga ko'rsatsangiz, haykal haqida gapirishingiz mumkin. gapirish! Bu ba'zida hikoya davomida paydo bo'ladigan tergov mexanikasi uchun asosdir. Agar kimdir bilan aniq bir narsa haqida gaplashmoqchi bo'lsangiz, rasmni keltiring va dialogda yangi variantlar ochiladi. Ular markerdan markerga olib kelmaydi; ba'zida siz ikki marta o'ylashingiz kerak bo'ladi.

Syujet va qahramonlar

Ikkinchi qismdagi voqealar syujeti Jade tug'ilishidan ancha oldin sodir bo'ladi. Ma'lum bo'lishicha, dunyoda Yaxshilik va yomonlikdan tashqari Bir paytlar insoniyat hayvon genlarini o'ziga singdirishni va aqlli mavjudotlarning yangi turlarini yaratishni o'rgandi. Ammo bunday ximeralar birinchi navbatda etishtirildi qul mehnati, va oddiy odamlar va hayvonlar odamlari o'rtasidagi munosabatlar har doim juda keskin bo'lgan. Qaerdadir tartibsizliklar boshlanmoqda, qayerdadir olis sayyoralarda kimeralar uzoq vaqtdan beri hokimiyatni egallab olishdi... Bu kelajak dunyosida esa, yaqinda taxmin qilinganidek, super kuchlar Rossiya va AQSh emas, balki Hindiston va Xitoyga aylandi. Ular birinchi bo'lib kosmosni o'rganishga shoshilishdi va shuning uchun o'yinda sharqona uslubning elementlari juda ko'p.

Biz Jade yoki hatto uning qarindoshi sifatida o'ynamaymiz - siz o'zingiz xarakter yaratishingiz mumkin. Lekin uning atrofiga to'planadigan jamoa oldindan yozib qo'yilgan. Maymun Noks, jingalak Shani, yashil ko'zli Dakini (Jadega og'riqli o'xshab ko'rinadigan kishi) ... Ularning barchasi (va nafaqat ular) sayohat davomida bizga qo'shilishadi. Bu vaqtda o'yin o'xshay boshlaydi Mass effekti- o'z kemamizning kokpitida, sheriklar bilan suhbatlashish, kuboklarni tashkil qilish va keyingi harakatlarni rejalashtirish, biz ko'p vaqt sarflaymiz.

Dastlabki natijalar

Biz hali shaharda o'yin qanday ko'rinishini bilmaymiz. Texnik namoyishda biz avval shahardan kosmosga uchdik, keyin qaytib keldik va havoda uchdik. Keyin ko'proq katta kema kichikroq biri uchib chiqdi va undan Nox reaktiv sumkada parashyut bilan chiqdi va Ganeshaning ulkan haykali atrofida bir oz uchib ketdi - tarmoqqa sizdirilgan san'atda ko'rish mumkin bo'lgan xuddi shunday. O'yin olamida bu haykal haqiqatan ham ulkan: balandligi taxminan yarim kilometrga o'xshaydi.

Aslida, ishlab chiquvchilar bizni hayratda qoldiradigan aynan shu qarama-qarshiliklardir. Mana, biz shahardamiz, endi biz uning tepasida uchib, uning atrofida yana o'nlab shaharlarni ko'rmoqdamiz, endi biz umuman sayyoramizdan yuqoriga ko'tarildik va uning orbitasi bo'ylab yugurdik, lekin endi biz kosmosga uchib, koinotga yo'l oldik. qo'shni sayyora. Va bularning barchasi ekranlarni yoki boshqa o'tishlarni yuklamasdan!

Bundan tashqari, o'n yarim yil oldin bo'lgani kabi, biz ham tarixdan hayratda qolamiz, degan kuchli umid bor. Ammo ishlab chiquvchilar bu haqda sezilarli darajada sukut saqlashadi - va umuman olganda, ular to'g'ri ish qilishmoqda. Buni o'yin chiqqanida o'zimiz bilib olamiz. Biroq, bu yaqin orada sodir bo'ladimi, hozircha aniq emas, lekin bu albatta sodir bo'ladi: Yaxshilik va yomonlikdan tashqari 2 allaqachon faqat ko'rgazma treylerlarida mavjud emas. Biz buni o'z ko'zimiz bilan ko'rdik!

Shuning uchun, siz nima haqida gapirayotganimizni to'liq tushunmasligingiz ajablanarli emas. Keyinchalik, Beyond Good & Evil 2 bilan nima sodir bo'lganini, hozirda rivojlanishga oid qanday tafsilotlar ma'lum ekanligini aytib beramiz va eng muhimi, biz sizga ushbu avlodning eng kutilgan o'yinining mohiyatini tushunishga yordam beramiz.

O'yin haqida

  • ishlab chiqarilish sanasi: E'lon qilinmagan
  • Dasturchi: Ubisoft Montpellier
  • Nashriyotchi: Ubisoft
  • Platformalar: PS4, Xbox One, Kompyuter

ishlab chiqarilish sanasi

Afsuski, Beyond Good & Evil 2-ning rivojlanishi yaqinda boshlandi. Shuning uchun, hozirda u hatto tasdiqlanmagan to'liq ro'yxat o'yin chiqariladigan platformalar. Aniq chiqarilgan sana haqida nima deyishimiz mumkin?

Biz aniq bilamizki, o'yin 2020 yilgacha chiqarilmaydi. Ehtimol, hatto 2021 yilda kompyuterda, PS4, Xbox One, shuningdek, keyingi avlod konsollari - faraziy PS5 va Xbox Scarlett.

Yillar davomida cho'zilgan Beyond Good & Evil 2 filmining uzoq kutilgan e'loni

2016-yilda Beyond Good & Evil rejissyori Mishel Ansel o‘zining Instagram’ida BG&E 2 chiqishi bilan bevosita bog‘liq bo‘lgan suratni joylashtirdi. Suratda yelkasida kichik antropomorf cho‘chqa ushlab turgan mexanik tasvirlangan.

Bundan tashqari, shuni ta'kidlash kerakki, bularning barchasi antropomorfik hayvonlar, shu jumladan Jadening "amakisi" - Pey'J ismli cho'chqa bilan begona dunyoda sodir bo'ladi. O'yin darhol diniy nomga aylandi, garchi Beyond Good & Evil tijoriy muvaffaqiyati ko'p narsani orzu qilgan bo'lsa ham. Shu sababli, seriyaning davomini chiqarish uzoq vaqt davomida katta savol bo'lib qoldi.

Ubisoft 2008 yilda Beyond Good & Evil 2 filmining birinchi treylerini chiqardi. Bu shunchaki... uydirma. Ehtimol, mualliflar muxlislarga keyinchalik bajarilmasligi mumkin bo'lgan quruq va'dalar berishni xohlamagandir. Shu sababli, Ubisoft o'yinni "Beyond Good & Evil 2" sifatida tan olmadi, shuningdek, qahramonlar Jade va Pey'J ekanligini ham tan olmadi. Mayli, biz kimni aldayapmiz, buni qarang!

Keyingi yili o'yin prototipi internetga tarqaldi, shundan so'ng u faol ravishda tarqatila boshlandi. Katta ehtimol bilan, treylerda biz o'yinning bosh qahramoni Jadeni shahar bo'ylab yugurayotganini ko'ramiz (ko'chalari birinchi qismiga qaraganda jonliroq ko'rinadi), binolar o'rtasida yo'l ochib, tomlarga chiqib, chetlab o'tmoqda. zirhli ta'qibchilarning o'qlari. Uncharted deb o'ylang, lekin ko'proq suyuqlik. Yaxshisi, hech narsani tasavvur qilmang, shunchaki treylerni tomosha qiling:

Ubisoft ular haqiqatan ham Beyond Good & Evil 2 ustida ishlayotganliklarini tasdiqladi, biroq ayni paytda treylerdagi ma'lumotlarni rad etdi. Studiyadagi rad etish va qochish javoblarining bu aralashmasi 2016 yilgacha, biz o'yin qaysi yo'nalishda ketayotgani haqida birinchi jiddiy ma'lumotni olmagunimizcha davom etdi. Ya'ni, Instagram'dan Mishel Anselning yuqorida aytib o'tilgan xabarlari.

Beyond Good and Evil 2 filmidagi yordamchilar: Qo‘rqinchli yo‘lbarsdan choy ho‘playotgan pandagacha

"Kosmik maymunlar dasturi" ning birinchi onlayn translyatsiyalaridan birida (bu Beyond Good & Evil 2 o'yin hamjamiyati uchun o'yin haqida batafsil ma'lumot evaziga fikr-mulohazalarni yig'ishda faol yordam bergan bir qator oqimlarga berilgan nom) hikoyasi dizayner Gabriel Shraner o'yinchilar o'zlarining qaroqchilar ekipajini yig'a olishlarini va ba'zi NPClarni hamroh sifatida yollash mumkinligini tushuntirdi. Ular batafsil ma'lumot va sayohat uchun o'zlarining motivatsiyasiga ega bo'ladilar, shuning uchun qahramonlar mashhur BioWare o'yinlaridagi sheriklar kabi o'zlarini ko'proq "jonli" his qiladilar.

Agar siz studiya ko'rsatgan kontseptsiya san'atiga ishonsangiz, o'zining qattiq stilize qilingan dizayni bilan ajralib turadigan birinchi qismga nisbatan Beyond Good & Evil 2 yanada real grafiklarga ega bo'ladi.

Birinchi qism qahramonlari butun hikoya davomida o'yinchiga hamroh bo'lgan multfilmlari bilan ajralib turardi. Ba'zi jihatlarda Beyond Good & Evil 2 bu xususiyatni saqlab qoladi, ammo bu, albatta, yanada realroq loyiha bo'ladi.

Dastlabki treyler bu nazariyani isbotlash qiyin bo'lsa-da, E3 2017 dan so'ng Ancel va uning jamoasi galaktika va uning aholisiga qorong'uroq qarashni ko'rsatadigan bir nechta kontseptual san'atni nashr etdilar.

Sizni 3-tizimga sayohat kutmoqda, uning davomida siz Ubisoftning eng mashhur o'yinlaridan birida aytilgan voqealar tarixini bilib olasiz! Yangi, noma'lum yulduz tizimida erkinlik va o'z taqdiringizni boshqarish huquqi uchun rang-barang belgilar bilan birga kurashing. Bu muammosiz ochiq dunyo sarguzashtini yolg'iz yoki do'stlaringiz bilan boshdan kechiring.

Beyond Good and Evil 2 afsonaviy o'yin an'analarini davom ettiradi va unda aytilgan voqealar haqida hikoya qiladi. O'yinchilar o'zlarini topadilar ulkan dunyo, o'zining murakkab vizual dizayni bilan hayratlanarli, bu erda ko'pchilik turli madaniyatlar va jiddiy ehtiroslar qaynaydi. Kosmik maymun dasturi doirasida Ubisoft Montpellier o‘yinni serial muxlislari hamjamiyati ishtirokida ishlab chiqmoqda.

24-asrda gibrid qullarning yaratilishi tufayli sayyoralararo savdo markaziga aylangan 3-tizimning faol kolonizatsiyasi sodir bo'ladi. Somon yo'li. Xususiy korporatsiyalar resurslar va ta'sir uchun kurashayotganligi sababli, dastlabki mustamlakachilar Eski Yerning turli madaniy qadriyatlarini birlashtirib, o'zlarining mavjudligini tushunishga harakat qilishadi. IN yangi davr kosmik qaroqchilikdan siz, noma'lum yangi kelgan, afsonaviy qaroqchi kapitan bo'lishingiz kerak. Kuchli yulduzlararo kemalarga qo'mondonlik qilib, siz va g'ayrioddiy shaxslar jamoasi erkinlik va o'z taqdirlaringizni boshqarish huquqi uchun kurashasiz.

“Yaxshilik va yomonlikdan tashqari” keksa ayol “Half-Life” va “Fors shahzodasi” kabi seriallar qatorida haqiqatan ham butun o‘yin jamiyatining “muqaddas yodgorliklaridan” biridir. Agar biron sababga ko'ra siz hali bu o'yin bilan tanishmagan bo'lsangiz, buni unutmang. 2003 yilgi loyiha sizni hech narsaga qiziqtirmaydi deb o'ylashingiz mumkin, lekin siz qattiq adashasiz. Bugun biz shunga o'xshash mavzu haqida gaplashamiz Beyond Good & Evil 2 chiqishi sanasi.

Beyond Good & Evil taxminan 13 yil davomida noyob loyiha bo'lib kelmoqda. Qo'shadi syujeti, jozibali va zerikarli bo'lmagan sarguzashtli o'yin, ajoyib musiqa va eng muhimi - chinakam tirik va yaxshi rivojlangan qahramonlar, ularning taqdiri sizni eng yaqin odamlaringiz kabi tashvishga soladi. Va o'yin oxirida hammasi tugaganidan afsuslanasiz.

Aynan shu xususiyatlar tufayli Beyond Good & Evil 13 yildan beri ajoyib o'yinning davomini kutayotgan juda katta va sodiq muxlislarga ega. Men bir haqiqatni eslatib o'tmoqchiman - o'yin bir vaqtning o'zida tanqidchilardan ajoyib baho olgan, bu muhim. Biroq, Beyond Good & Evil yetarlicha sotuv yig‘a olmadi. Va aynan past sotuvlar tufayli Ubisoft franchayzaning keyingi qismini moliyalashni xohlamadi. Shuni ta'kidlash kerakki, Beyond Good & Evilning asl hikoyasi birinchi qismda ko'rsatilganidan ancha uzoqroq edi. Dastlab, to'liq trilogiyani chiqarish rejalashtirilgan edi.

Biroq, muxlislar hali ham 2008 yilda qandaydir taraqqiyotni kutishdi. Ubisoft nashriyotining o'yin dizayneri Mishel Ansel intervyuda o'yin haqiqatan ham bir yil davomida ishlab chiqarishdan oldingi bosqichda ekanligini aytdi. O'sha yili yangi qism - Beyond Good & Evil 2 uchun tizer treyleri chiqdi. Tizer juda kulgili bo'lib chiqdi. Unda bosh qahramonlar Jeyd va Peyj buzilgan mashina yonida, quruq joyda yo‘l o‘rtasida dam olishadi. Mana:

Keyin, darhol bir yil o'tgach, juda ko'p qiziqarli video, Go'yoki Beyond Good & Evil 2 o'yin komponentini tasvirlaydi, chunki videoda ko'rsatilgan qiz Jadega juda o'xshaydi. Ushbu voqeadan so'ng, bu haqiqatan ham Beyond Good & Evil filmining keyingi qismining o'yin videosi ekanligi ma'lum bo'ldi. Video internetga Ubisoft tomonidan sizib chiqqanligi sababli tarqaldi, bu, albatta, qasddan emas.

Keyin o'yin o'zini 2014 yilda, Ansel bosh qahramon Jade tasvirlangan san'at bilan o'rtoqlashganda ma'lum qildi. O'yin 2008 yildan boshlab faol rivojlanayotganligini aytish juda qiyin. Ba'zilar o'yinning rivojlanishi doimo sekinlashganiga ishonishadi, boshqalari esa faol ishlab chiqarish bosqichi haqida o'ylashadi.

Biroq, 2016 yilda ko'plab franchayzing muxlislarini xursand qilgan yana bir voqea sodir bo'ldi. Ubisoft hali ham o'yin faol rivojlanish bosqichiga kirganligini ochiq aytdi. Shuningdek, endi ma'lum bo'ldiki, Beyond Good & Evil 2 Nintendo Switch uchun vaqtinchalik eksklyuziv bo'ladi, bu o'yinning ko'plab muxlislarini xursand qilmaydi, chunki Hamma ham bitta o'yin uchun yangi konsol sotib olmaydi. Lekin vaqt o'tadi va Beyond Good & Evil 2 boshqa tizimlarda chiqariladi. O'yin uchun yangi tizer 2017 yil 13 yanvarda chiqarilishi kerak.

Ayni paytda, ehtimol, bu hammasi muhim ma'lumotlar haqida Beyond Good & Evil 2. kabi aniq ma'lumot yo'q , gapirishga hojat yo'q. Ammo Ubisoft faol bosqichni e'lon qilganligi sababli, biz kelgusi bir yarim yil ichida biror narsa kutishimiz kerak.

Tez orada aniq Beyond Good & Evil 2 chiqishi sanasi, keyin u darhol maqolaga kiritiladi.

Xato topdingizmi? Matnni tanlang va Ctrl + Enter ni bosing