Batman arkham kelib chiqishi sovuq yurak muzlagan odamlar. Batman sharhi: Arkham Origins - Sovuq, Sovuq yurak

O'yin mash'um g'alayondan bir necha yil oldin sodir bo'ladi. Betmen yashirin jinoyatchi sifatida endigina karerasini boshlamoqda, u yosh va tajribasiz va u hali biz biladigan Qorong'u ritsarga aylangani yo'q... Batman: Arkham Origins - Cold, Cold Heart - bu Batman: Arkham uchun ikkinchi kengaytirilgan paket. Kelib chiqishi. Bu safar Batman butun Gotham shahrini muzlatib qo'ymoqchi bo'lgan va "ko'rshapalaklar" ning o'zini muz haykaliga aylantirmoqchi bo'lgan janob Frizga qarshi kurashishi kerak bo'ladi.

Sovuq

GothCorpning ochilish marosimi asta-sekin davom etdi, janob Boyl tabrik nutqi so'zlayotgan edi, to'satdan janob Friz boshchiligidagi to'da binoga bostirib kirdi va Ferris Boylni olib kelishni talab qildi. Betmen Ferrisning qaerdaligini bilish uchun Alfred bilan bog'lanadi, lekin u javob bermaydi. Eshikni ocholmay, jinoyatchilardan biri bizni qurol ko‘ndalang bilan urdi. Bryus boshini chapga buradi, Alfred ham xuddi shunday yordamga muhtoj.

Biz qarshi hujumni bosamiz, dushman yo'q qilinadi. Yana uchtasi yugurdi, biz ularni ham zararsizlantiramiz. Biz chap tomondagi eshikdan o'tamiz. Biz Vikki Vale bilan uchrashamiz, u bizdan bal zalida nima bo'lganini so'raydi, ammo bizning qahramonimiz sovuqqon va javob bermadi. Ma'lum bo'lishicha, Ferris suhbatga kelmagan, Ueyn Vikiga Alfred unga qarashini aytgan.

Biz to'g'ri harakat qilamiz, o'zimizni kutubxonada topamiz. Bu erda biz yashirin rejimda harakat qilishni boshlaymiz. Birinchi bezori juda qarama-qarshi ko'rgazmaga yaqinlashdi, biz uni nokaut qildik. Biz jimgina yashirincha boramiz, yana ikkitasini ko'ramiz, ikkita hal qiluvchi zarbani ishlatamiz. Kutubxonadan chiqib, yugurishga hali erta, chunki boshqasi kirib keldi. Biz uning zinapoyaga ko'tarilishini kutamiz. Jimgina, orqada qolmasdan, biz uni ta'qib qilamiz, dushman nokautga uchradi.

Biz vino qabrlariga kirib, yashirin rejimdan foydalanamiz. Quyida beshta dushman bor. Biz ularni yo'q qilamiz. Eshikni oching va haykal bilan muloqot qiling. Yashirin eshik ochildi, biz u erga boramiz, o'zimizni yashirin tunnelda topamiz. Biz yugurib sakrab chiqamiz va o'ng tomondagi tokchalar bo'ylab harakatlanamiz. Keling, turamiz va davom etamiz. Biz g'orimizga qaytamiz, o'ng tomonga yuguramiz, keyin yana zinapoyadan yuqoriga va yuqoriga ko'tarilib, kostyumlar saqlanadigan xonani topamiz. Ueyn E-kostyumning mavjudligiga shubha qiladi, shuning uchun u oddiy kostyumni tanlaydi.

Biz mashg'ulot bazasiga boramiz va liftdan foydalanamiz. Eshik yopiq, bizga elektr kerak, biz generatorga boramiz, uni zaryad qilamiz. Biz oldinga yuguramiz, oyoqlarimiz bilan g'orga etib bora olmaymiz, shuning uchun biz unga etib borishga vaqtimiz bo'lmasa, F tugmasini bosing. Chap tomonda shamollatish bor, unga boring. Bir jinoyatchi bizga orqada, biz hal qiluvchi zarbani ishlatamiz. Endi bizda zarba qo'lqoplari bor, dushmanni tezroq yo'q qilish mumkin. Buni tartibga solib, biz ikkinchi qavatga chiqamiz. Kutubxonaga odatiy tarzda borishning imkoni yo'q, biz o'ng tomonda joylashgan shamollatishdan foydalanamiz. Biz kaltakni ishlatamiz, keyin zinapoyaga chiqamiz. Qaroqchilar Viki Vale va Alfredni garovga oldilar. Biz dushmanlarni yashirincha yo'q qilamiz.

Batman: Arkham Origins - Sovuq, Sovuq yurak allaqachon qayta hikoya qiluvchi mustaqil sarguzasht o'yini mashhur hikoya janob Frizning paydo bo'lishi. Bu bir vaqtning o'zida ham yaxshi, ham yomon, chunki bu barcha Batman jinoyat hikoyalari orasida eng xayrixoh bo'lsa-da, o'yinning ushbu versiyasida hech qanday yangi syujetli burilish yo'q. O'yin epizodni deyarli takrorlaydi " Muz yurak" Botmonda: Animatsiya seriyasi, shuning uchun agar siz uni allaqachon ko'rgan bo'lsangiz (va kerak), yangi hech narsa kutmang.


Hammasi uzoqdagi Ueyn Manorda boshlanadi va keyin birdan Pingvinlar klubiga o'tadi. Lekin aksariyati Biz bu ikki soatni odatiy ko'k-kulrang kriogen tadqiqot laboratoriyasida o'tkazamiz. U erda siz yirtqichlar bilan bir nechta uchrashasiz, ulardan biri juda qiyin va turli xil dushmanlar bilan oddiy janglar. (Yaxshiyamki, katta shafqatsiz qirg'inlar deyarli yo'q). Sovuq, Sovuq yurak haqida mening eng sevimli narsam - bu muz nurlari bilan o'ldiradigan yangi dushmanlar. Agar siz hech narsa qilmasangiz, ular sizni muz bilan o'rab olishadi, lekin ularning hujumlari sizning foydangiz uchun ishlatilishi mumkin - siz shunchaki kerakli vaqtda qochishingiz va boshqa muz qotillarini zarba berishga majbur qilishingiz kerak.


Batmanning yangi ulkan termal kostyumi juda zo'r ko'rinadi, unda u har qanday hujumni qaytara oladi. Afsuski, Impact Gauntlets (hozirgi Termal Gauntlets) ning ishlash printsipi o'zgarmadi. Ular, asosan, jangovar nuqtani olib tashlaydi, bu sizga dushman qurolidan qat'i nazar, hammaning yuziga musht tushirishga imkon beradi. Shaxsan men ulardan foydalanishni xohlamadim.


Ajablanarlisi shundaki, yopishqoq granatalardan xalos bo'lgan o'yin yaratuvchilari ularni Cryo-granatalar bilan almashtirmaydilar. Umuman olganda, bu sizda bitta kam qurol borligini anglatadi.

Janob Freeze bilan asosiy kurash asosan Arkham Sitida sodir bo'lgan voqealarning dam olishidir, ammo biroz murakkabroq. Bu yaxshi kurash, unda yangi yoki oldindan aytib bo'lmaydigan narsa yo'q, ehtimol unga muz bloklarini tashlash qobiliyatidan tashqari. Shundan so'ng, oz sonli yangi vazifalar paydo bo'ladi, masalan, muzlatilgan fuqarolarni isitish kerak va hokazo. Afsuski, Gotham xaritasining shimoliy qismiga yana tashrif buyurishning iloji yo'q. Lekin hech bo'lmaganda yana ahmoq ko'prikdan o'tishga to'g'ri kelmaydi.


Ko'proq Batman o'yinlari har doim yaxshi narsadir va muz nurlari shubhasiz qiziqarli, lekin shaxsan men Sovuq, Sovuq yurak janob Freeze yoki asosiy janjal hikoyasiga yangi hech narsa qo'shmaganidan hafsalamiz pir bo'ldi. Hammasi shu, do'stlar, portalimizga tashrif buyurishni unutmang, xayr, xayr!

Asosiy syujetga qo'shimcha ravishda, o'z-o'zini hurmat qiladigan har qanday o'yin yakunlanishi kerak bo'lgan ko'plab yon ta'sirlarga ega bo'ladi. Yoki buni qilish shart emas, keyin siz o'zingizni qo'shimcha 10 soatlik zavqdan mahrum qilasiz. Bizning Batmanda bu nojo'ya ta'sirlar syujetning o'zidan ham ko'proq bo'lishi mumkin! Aynan ular bizga asosiy hikoyada aytilmagan dushmanlarning keyingi qismi bilan yuzma-yuz kelishimizga imkon beradi.

Va faqat 6 ta dushman bor: Deadshot, Hash, Bane, Zsasz, Mad Hatter, Riddler. + muhim dushmansiz qo'shimcha nojo'ya ta'sirlar: sirli notanish odamni kuzatib boring, Frizga xotinini qidirishda yordam bering, barcha AR mashg'ulotlarini yakunlang. + har bir kichik narsa, ularsiz o'yin 100% yakunlanmaydi va men sizga ham aytib beraman. Keling, to'g'ridan-to'g'ri ro'yxatga o'taylik:

"Zulmatda otilgan" (Deadshot)

O'tish bo'yicha qo'llanma qo'shimcha vazifalar yoki "yomonlarni birga tuting"


Qo'shimcha vazifalarni bajarish yoki "yomonlarni birga tutish" bo'yicha qo'llanma

Qo'shimcha vazifalarni bajarish yoki "yomonlarni birga tutish" bo'yicha qo'llanma


Qo'shimcha vazifalarni bajarish yoki "yomonlarni birga tutish" bo'yicha qo'llanma

... yoki Arkhamning eng yaxshi qotili. O'z arsenalida katta kalibrli qurolni olib yuradigan ajoyib snayper snayper miltig'i va bilaklariga to'pponchalar bog'langan. Yon ta'sir Batkompyuteringizda qandaydir uyingizda SOS signal belgisi paydo bo'lganda boshlanadi. Biz u erga etib boramiz, qo'rqib ketgan mahbus bilan suhbatlashamiz, u "uni ta'qib qilayotgan va uni o'ldirmoqchi bo'lgan psixik haqida" gapiradi. Suhbat o'rtasida bu mahbusning peshonasiga o'q tegadi va biz dalil uchun joyni skanerlashga majburmiz. Dalil o'q bo'ladi, uning yordamida Batman qotilni aniqlaydi - bu Deadshot (Jokerda bo'lgani kabi otishma traektoriyasini kuzatish kerak bo'ladi).

Keyin nima qilish kerak? Biz xaritada 2 raqami bilan belgilangan hududga uchamiz. Ma'lum bir daqiqada siz shunchaki otishma aks-sadosini eshitasiz va Oracle sizga *bunday va yovuz snayperning yana bir qurboni topilganligini aytadi. bunday * maydon. Bu erda qiyinchilik shunchaki qurbonni topishdir, chunki maydon juda katta. Men sizga oson qilib qo'yaman: ko'prikdagi qurbon. Biz hududni skanerlaymiz, o'qning traektoriyasini kuzatamiz va yana bir dalil - miltiq stendini olamiz. Undan foydalanib, Bats metallning sifatini aniqlaydi. Uchinchi qurbonni topish osonroq - uning tepasida banditlar to'planishgan. Uch yoki to'rtta bandit - bu muammomi? Biz hududni skanerlaymiz, o'qning sakrashini aniqlaymiz (traektoriyani topish unchalik qiyin bo'lmaydi), izni kuzatib boramiz va oxirgi dalilni - issiqlik izini olamiz. Biz Oracle bilan bog'lanamiz, biz "Deadshot uyasi" (yoki shunga o'xshash) bir qator joylarni olamiz. To'g'ri tanlov– xaritaning shimoli-sharqida joylashgan joy. U erda biz qotilning PDA-ni topamiz, uni buzamiz va keyingi qurbon haqida bilib olamiz, biz ajratilgan vaqt ichida saqlashimiz kerak. Biz Deadshot karerasidagi birinchi va oxirgi xatoni saqlab qolamiz va kuzatamiz. Keyin jang to'g'ridan-to'g'ri u bilan boshlanadi.

Jang Deadshotning o'zi joylashgan tomda bo'lib o'tadi. Agar biz uning ko'ziga kirsak, u bizni o'ldiradi. Bu erda siz shunchaki jimgina unga yashirinib, narsalar orqasiga yashirinishingiz kerak (u bizni tomning narigi tomonida qidirayotganda). Biz yashirincha boramiz, sizni nokautga uchratamiz - qidiruv tugallandi.

"O'g'rini qidiring" (Xash)

Qo'shimcha vazifalarni bajarish yoki "yomonlarni birga tutish" bo'yicha qo'llanma


Qo'shimcha vazifalarni bajarish yoki "yomonlarni birga tutish" bo'yicha qo'llanma

Qo'shimcha vazifalarni bajarish yoki "yomonlarni birga tutish" bo'yicha qo'llanma


Qo'shimcha vazifalarni bajarish yoki "yomonlarni birga tutish" bo'yicha qo'llanma

Xaritada belgilangan joylarda (bir..) yuzi kesilgan va sochiq bilan o'ralgan jasadni topamiz, uni skanerlaymiz. Biz ergashishimiz kerak bo'lgan iz paydo bo'ladi va bu bizni qo'rqib ketgan politsiyachiga olib boradi, u Batmanni ko'rib, bir dasta g'isht qo'yadi. Bu bizning "odam o'g'irimiz" emas va u bilan zerikarli suhbatdan so'ng biz keyingi qurbonlarni qidirishni kutmoqdamiz. Bu juda va juda qiyin, chunki ular xaritada hech qanday tarzda belgilanmagan va ularni Arkhamda qidirish pichandan igna izlashga o'xshaydi. Ikkinchi qurbon park ko'chasida, AR mashg'uloti yonida (chap gargoylga uchib, pastga sakrab tushing). Biz hududni skanerlaymiz va pichoqda barmoq izlarini topamiz. Keyin birdaniga ma'lum bo'ldiki, bular Batmanning izlari va biz uchinchi qurbonni qidirishga majburmiz. Uchinchi qurbon uchun belgi - ulkan yashil "ACE Chemicals" reklama taxtasi. Uchinchi jasad esa bu bilbord joylashgan bino yonida. Biz skanerlaymiz va yana izni kuzatib boramiz, bu bizni boshqa banditga olib boradi, u bizni bularning barchasi ortida Bryus Ueyndan boshqa hech kim yo'qligiga ishontiradi. Xo'sh, biz bilamizki, bu unday emas. Xaritada (sud binosi yonida) marker paydo bo'ladi va biz u erga boramiz. U erda biz tuzoqqa tushib qolamiz va Xushni uchratamiz, u olingan yuzlarning bo'laklaridan foydalanib, tashqi ko'rinishini Ueynga o'zgartirgan (yo'q, uning aniq nusxasi). Va bu erda qidiruv tugaydi ... o'yinning keyingi qismida dushman kim bo'lishini his qilyapsizmi?

"Mo'rt ittifoq" (Bane)

Qo'shimcha vazifalarni bajarish yoki "yomonlarni birga tutish" bo'yicha qo'llanma


Qo'shimcha vazifalarni bajarish yoki "yomonlarni birga tutish" bo'yicha qo'llanma

Eng oson yon ta'sirlardan biri. Batkompyuterdagi tomlardan birida "signal yong'in" belgisi paydo bo'lishi bilan biz u erga uchamiz. Biz xonaga kirib, titan bilan to'ldirilgan Baneni ko'ramiz. U erdan bilamizki, Arkham bo'ylab titanli 12 ta konteyner bor, ular sizning burningiz qanchalik qonli bo'lmasin, yo'q qilinishi kerak. Ko‘rshapalaklar olti, Bane esa oltita oladi. Shuni ta'kidlash kerakki, xuddi shu konteynerlar qidiruv boshlanishidan oldin ham mavjud. Shunday qilib, ular faqat xaritada paydo bo'ladi va qidiruvning butun muammosi "uchish, dushmanlarni tarqatish, konteynerlarni portlatish (portlovchi gel bilan)" bo'ladi. Barcha konteynerlar portlatilgandan so'ng, biz Banega qaytamiz, uning xayolida hech qanday yaxshi narsa yo'qligini bilib, uni o'z kamerasida chiroyli tarzda izolyatsiya qilamiz. Hatto janjal ham bo'lmaydi - biz bitta video bilan cheklanamiz.

"Sovuq qonli qotil" (Zsasz)

Qo'shimcha vazifalarni bajarish yoki "yomonlarni birga tutish" bo'yicha qo'llanma


Qo'shimcha vazifalarni bajarish yoki "yomonlarni birga tutish" bo'yicha qo'llanma

Qanday ism, jiddiy! Zsasz Arkham Asulymda ham paydo bo'ladi, lekin u erda uning roli minimal va u bir zarbada nokautga uchradi. Bu erda u juda katta rol o'ynashi kerak - u haqiqiy "telefon" manyakiga aylandi! Arkhamning har bir hududida siz uchib ketsangiz jiringlashi mumkin bo'lgan telefon mavjud. Kvestni boshlaganingizdan so'ng, siz 5-6 ta shunga o'xshash harakatlarni bajarishingiz kerak bo'ladi: ma'lum vaqt ichida bir nuqtadan ikkinchisiga uching (bularning barchasi, albatta, Zsaszning o'yini, bu bizni telefondan telefonga shoshilishga majbur qiladi). Qo'ng'iroq paytida qo'ng'iroqni kuzatish uchun kursorni belgilangan maydondan tashqariga chiqmasligi uchun harakatlantiring. Jarayonni 5-6 marta takrorlang va siz manyakni kuzatib borasiz. Zararsizlantirish jarayoni juda oddiy - siz labirint turidan o'tishingiz kerak (doimiy o'zgaruvchan suv sathi bilan, videoda batafsilroq ma'lumot). Yodingizda bo'lsin, siz tokchalarga yopishib olishingiz va zip line launcherdan foydalanishingiz mumkin (men buni har doim unutaman).

"Luka orqali" (Mad shapkachi)

Qo'shimcha vazifalarni bajarish yoki "yomonlarni birga tutish" bo'yicha qo'llanma


Qo'shimcha vazifalarni bajarish yoki "yomonlarni birga tutish" bo'yicha qo'llanma

Kvest Joker fojiali ravishda vafot etgan teatr yonida boshlanadi. Binolardan birining tomida siz Alfred tashlagan dorini topishingiz mumkin (u xaritada belgilangan). Undan foydalangandan so'ng, Betmen hushidan ketadi, keyin esa bir qator voqealar sodir bo'ladi, buni qasam ichmasdan tasvirlash juda qiyin. Qahramon Shapkachi unga ukol qilgan dori ta'siri bilan kurasha boshlaydi. Yuz... tevarak-atrof... ko'rish shart! Aytgancha, ushbu missiyada siz butun o'yin uchun maksimal kombinatsiyani olishingiz mumkin (alohida rejimdagi testlarni hisobga olmaganda).

Enigma topishmoq (topishmoq)

Qo'shimcha vazifalarni bajarish yoki "yomonlarni birga tutish" bo'yicha qo'llanma


Qo'shimcha vazifalarni bajarish yoki "yomonlarni birga tutish" bo'yicha qo'llanma

Menimcha, eng qiyin yovuz odam. Uni mag'lub qilish uchun siz 400 (!) kubok to'plashingiz va beshta garovga olinganni qutqarishingiz kerak.

Birinchi zarbalar Sovuq, sovuq yurak Bu shubhali tarzda Joel Shumaxerning "Betmen va Robin" filmining epizodlaridan birini eslatadi. Janob Friz taklifisiz Ueyn Manordagi ziyofatga kirishadi: mehmonlarning yarmi darhol muzlatilgan haykallarga aylanadi, ikkinchisi vahima ichida qochib ketadi. Bryus Ueyn mehmondo'st uy egasi sifatida yana Batman sifatida qayta tug'ilishi, tartibni tiklashi va aybdorlarni jazolashi kerak. Bir so'z bilan aytganda, hamma narsa har doimgidek.

O'tgan yilga Arkham Origins yangi ishlab chiquvchilar har qanday imkoniyatda namoyish etishdan tortinmagan mafkuraviy befarqlik bor edi. Studiya Warner Bros. Monreal dan estafetani qabul qilgan Rocksteady Studios, Arkham seriyasining formulasini qandaydir tarzda o'zgartirishdan qo'rqib ketdi. Shuni dastidan; shu sababdan yangi o'yin Dark Knight haqida ko'proq uchun shishgan DLC kabi edi Batman: Arkham Siti. Sovuq, sovuq yurak qo'shilishi asl o'yinni hech bo'lmaganda ba'zi yangiliklar bilan suyultirishi mumkin edi - agar Warner Bros. yana men keskin o'zgarishlardan qo'rqmadim.

To'g'ri, yangi DLC Big Changes ko'rinishini yaratish uchun qo'lidan kelganicha harakat qilmoqda. Raqiblar to'plamiga jangda muzlash nuridan foydalanadigan banditlar qo'shildi. Kengayishning muhim qismi o'ta sovuq sharoitda sodir bo'ladi, bunda Dark Knight faqat maxsus kostyumda omon qolishi mumkin. Katta muzliklar va muz devorlari raqiblarni jimgina yo'q qilish uchun ishlatilishi mumkin. Bu Warner Bros.ning fantaziyasi. haqiqatan ham tezlashmasdan quriydi.

Amalda, bu qo'shimchalarning barchasi sezilarli ta'sir ko'rsatmaydi o'yin tajribasi Sovuq, sovuq yurak. Yangi dushmanlar janglarga ozgina xilma-xillik qo'shadilar va issiqlikka bardoshli kostyum, umuman olganda, faqat Dark Knightning qiyofasini o'zgartiradi va ilgari borish qiyin bo'lgan joylarga yo'l ochadi. Arkham Origins-ni yangi ranglar bilan porlashi uchun qahramonning arsenalidagi ikkita nisbatan yangi texnika ham etarli emas.

Ikki soatlik Sovuq, Sovuq yurakda siz yana bir bor Arkham Origins ko'ngilochar dasturidan o'tasiz. Ko'chada bir necha o'nlab jinoyatchilar bilan janglar, boshqalarni shovqinsiz yo'q qilish, jinoyat joyida oddiy "tekshiruvlar", Gotham ustidan qisqa parvoz va majburiy boss jangi. Aytgancha, janob Friz bilan jang u bilan Batman: Arkham Sitidagi uchrashuvni juda eslatadi. Doimiy deja vu - bu Sovuq, Sovuq yurakdagi asosiy jazongiz.

Qanchalik paradoksal bo'lmasin, Sovuq, Sovuq yurak hali ham o'yin uchun Season Pass sotib olishning asosiy asosidir. Ga qaraganda muqobil kostyumlar to'plami Arkham Origins-ning yangi hikoya bobi haqiqiy sovg'aga o'xshaydi. Ammo Sovuq, Sovuq yurak faqat so'nggi Batman o'yini uchun boshqa DLC bilan taqqoslanadi. Agar siz Arkham Origins-ni zavq bilan yakunlagan bo'lsangiz va hech qachon esnamagan bo'lsangiz, Sovuq, Sovuq yurak sizga bir necha soatni o'ldirishga va kutishni yanada yorqinroq qilishga yordam beradi. Batman: Arkham Knight Rocksteady Studios-dan. Aks holda, o'tib ketish yaxshiroqdir - bu erda nafaqat sovuq, balki zerikarli ham.

Nima uchun bizga qor kerak?
Ekstremal sharoitlar uchun kostyumni oling (EC kostyumi)

Teshiklarga urish
Kriyodroviy tunnel - kriodrilni yig'ing

Muz sindi
Tinch aholini Kriolddan ozod qiling
O'yinda jami 20 ta baxtsizlar bor, ular faqat ekstremal sharoitlar uchun kostyum (EC-kostyum) olgandan keyin ozod qilinishi mumkin.

  • 3 kishi - My Alibi tungi klubi
  • 5 kishi - Olmos okrugi
  • 5 kishi - Koventri
  • 7 kishi - GothCorp korporatsiyasi binosida
    Video osonroq qidirish uchun.

Boshqa yutuqlar

Magistr Ueyn
Bryus Ueyn rolini shikastlamasdan o'ynang
O'yin boshida bizga Bryus sifatida o'ynash imkoniyati berildi, agar siz sichqonchaning o'ng tugmachasini bosishga vaqtingiz bo'lmasa va zarar olgan bo'lsangiz, o'z vaqtida qarshi hujumga o'tishingiz kerak. devorga urildi faqat oxirgisini yuklab oling nazorat nuqtasi va muvaffaqiyatsizlikka yo'l qo'ymaslikka harakat qiling. Agar siz hamma narsani to'g'ri bajargan bo'lsangiz, u holda kostyumni olganingizda yutuq ekraningizda paydo bo'ladi)

Ketish uchun qor to'plari
Bir hujum bilan 3 ta dushmanni muzlatib qo'ying
Ko'pchilik oson yo'l Ushbu yutuqni qo'lga kiritish uchun Ueyn Manordan chiqishda krio to'pi bilan dushmanlarning hujumlaridan qoching.

Inqilob o'tib ketmaydi
Janubiy Gotamdagi Anarki banditlarini zararsizlantiring
Bu erda hamma narsa oddiy, banditlarni toping (xaritada belgilangan), hammani o'ldiring va sizdan talab qilinadigan narsani qiling. Shaxsan men oxirgi vazifani bajarishda muammoga duch keldim (bomba topib zararsizlantirishim kerak edi), "Soder Cola" yozuvi bo'lgan katta ko'k shisha bilan binoga signal bilan uchib yurdim, lekin bombani ko'ra olmadim, faqat keyin menga bomba mana shu binolarning tomida ekanligi tushdi, siz u erga sho'ng'imasdan borishingiz mumkin.

Stalaktit taktikasi
2 ta dushmanni stalaktit bilan zararsizlantiring
Menimcha, eng oson yutuq butun shahar bo'ylab va barcha joylarda siz stalaktitlarni topishingiz mumkin, siz ularni birlashtira olasiz (shunday qilib, banditlar albatta nokaut bo'ladi).
boshqariladigan panjasi bilan ikkita banditni torting va keyin ularga stalaktitni tashlang. Agar banditlar uzilgan bo'lsa, yutuq sizniki, lekin agar u sizga yordam bermasa, umidsizlikka sabab yo'q, keyingi safar muvaffaqiyatga erishasiz)

Sovuq bosh
Muz devori ortidan 3 ta hal qiluvchi harakatni bajaring
Bajarilishi mumkin faqat Evropa Ittifoqi kostyumini olgandan keyin.GothCorp korporatsiyasi binosida (devor faqat u erda joylashgan ( yutuq asosiy hikoyani tugatgandan keyin yakunlanmaydi))

DIQQAT!

Ko'pgina forumlarda bunday yutuqlar haqida yozilgan: Muz sindi Va Inqilob o'tib ketmaydi, asosiy hikoyani tugatgandan so'ng olinmaydi (ular GothCorp binosiga termal kostyumda kirishdan oldin hamma narsani bajarishingiz kerakligini yozadilar).

Bu faqat forumlardan olingan so'zlar Men tasdiqlay olmayman yoki rad eta olmayman, chunki men hamma narsani paydo bo'lgan va mumkin bo'lganidek qildim. Hamma narsani imkon qadar tezroq qilishga harakat qiling (men muzlatilgan fuqarolar, namoyishchilar va boshqalar haqida gapiryapman).