Scoala de jocuri South Park. Tutorial South Park: Bățul Adevărului

Dacă ai probleme cu Descrierea jocului Stick of Truth, puteți utiliza întotdeauna sfaturile și informațiile noastre pentru a lua măsuri. Descriem în detaliu pașii care trebuie parcurși pentru a finaliza complet jocul. Bățul Adevărului. În cele mai dificile locuri adăugăm poze care te pot ajuta. Tutorial Băţul Adevărului citiți pe site-ul nostru.

Creează-ți personajul, urmărește câteva videoclipuri introductive.

A face prieteni

Părinții tăi vor să-ți faci prieteni noi. Explorează casa, colectează obiecte. Du-te afara. Faceți dreapta. La un bloc distanță vei observa o luptă între Butters și Elf. Loviți-l pe ultimul, vorbiți cu Paladinul. El te va duce la casa lui Cartman, unde vei fi învățat primele tale tehnici de luptă. Puteți discuta cu toți copiii și îi puteți adăuga ca prieteni (dacă Kenny vă dă o sarcină despre o floare, o puteți alege din partea stângă a gazonului). După antrenament, intră în cort cu Maestrul și studiază Bățul Adevărului. Apar spiridușii. Omoara-i pe toti. Băţul a fost furat, pentru a-l returna trebuie să-ţi aduni armata.

Capitolul 1: Apelarea celor mai buni

Echipa trebuie completată cu trei luptători. Deschide harta. Cea mai apropiată opțiune este Craig. Merge pe stradă până la casa lui. Tatăl băiatului va spune că un hoț de nivel 14 a fost lăsat la școală pentru că a făcut un gest indecent. Următorul pe lista ta este Jimbo, el locuiește în nord-vestul South Park. Du-te la conacul lui.

Oaspete neinvitat

Agentul de pază nu vrea să te lase în casa băiatului și îți pulverizează o canistra de gaz în față. Mergeți la stânga la magazinul militar, cumpărați o mască de gaz și puneți-o. Întoarce-te la gardă, nu te va putea orbi, învinge-l în luptă. Examinează cadavrul, mergi pe aleea casei. Bate la uşă, dă-i scrisoarea lui Jimbo. El este de acord să se alăture.

Cafea inflamabilă

Doar Tweek rămâne pe lista ta. El este într-o cafenea. Du-te la ea. Vorbește cu părinții băiatului, mergi la depozit. Tweek va da geanta și le va cere părinților lui Kenny să i-o ducă. Du-te la casa celebrului atentator sinucigaș, bat la ușă. Mama lui Kenny îți dă cheia garajului ca să poți da pachetul chiriașilor lor. S-au dovedit a fi dependenți de metamfetamină. Vor crede că ești polițist. Omorâți dependenții de droguri. Sparge totul în garaj, mergi de-a lungul grinzii, există un pachet pe raftul din stânga sus. Luați-l și duceți-l la Tweek. Acum, părinții lui Tweek pot înlocui cu ușurință zahărul din cafea cu metan metan și îl pot lăsa pe băiat să se plimbe. Întoarce-te la Cartman.

După lecții

Craig trebuie să fie salvat oricum, du-te la școală. În hol, un roșcat fără suflet va încerca să te oprească, să-l bată. Mergeți la dreapta și folosiți vuietul dragonului pentru a sparge bariera. Continuați cu următoarele obstacole. Pune-l pe Kenny în grup și roagă-l să-și arate sânii gardienilor, ei vor deschide poarta. După ce vei învinge toate roșcatele, vei primi cheia. Dacă ați examinat ușile, veți înțelege care dintre ele este necesară. Deschideți ușa, puteți folosi obiecte mici pentru a ucide capacul de lapte de șofran fără a lupta. Includeți Butters în echipă, vindecați tipul și obțineți o altă cheie. Intră în camera directorului, apasă cheia aurie cu săgeți. Du-te înapoi în sala de mese, deschide ușa. Apare ofițerul șef de serviciu. Trebuie să-l învingi pe el și pe doi paznici. Încercați să loviți ținta principală cu o bâtă și atacuri cu gaz. Încearcă să faci totul rapid, astfel încât șeful să nu-ți sune părinții. După ce ai câștigat, spune-i la revedere de la Mackey, ia-l pe Craig și mergi la Cartman.

Capitolul 2: Bard

Bățul Adevărului este în posesia Bardului, care se ascunde în tavernă. Du-te la obiectivul tău, vorbește cu barmanul și coboară la subsol. E foarte întuneric peste tot, treci prin diversele resturi spre sud-vest, luminează-l pe Bard. Se bâlbâie foarte rău, așa că sări peste scena cu dialogul lui. Ucide spiridușii. Apoi, trebuie să ieși din subsol, poți ucide mai mulți spiriduși cu un fart și îi distragi pe alții cu o priză spartă. Împuşcă-l pe Craig care stă la fereastră. Vindecă-l și du-te sus. Du-te la bucătărie, vorbește cu Cartman, vindecă-l.

Du-te în sală, elimină lot nou spiriduși și în sus. Bardul trișează și nu vrea să deschidă ușa. E un tip care stă deasupra, sună-l cu sânii lui Kenny. Urcă-te în pod, omoară pe toți cei de acolo. Sparge podeaua în colțul din dreapta. Coboară. Trebuie să-l învingi pe Bard. Cântecele lui te pot asurzi, așa că ai grijă. Încercați să utilizați atacuri cu cele mai mari daune posibile. După victorie, luați Bățul Adevărului.

Du-te acasă

Este foarte simplu, după întâlnire - du-te acasă și culcă-te.

Răpire extraterestră

Extratereștrilor le place să studieze oamenii, așa că va trebui să fugi de ei. În primul rând, combate atacurile anale cu fundul tău. Acum ai o sondă și cu ajutorul ei poți naviga prin locații unde există indicatori speciali. Ieși din cameră, mergi în hol. Ucide extratereștrii și folosește sonda pentru a te deplasa în diferite colțuri ale hărții. Strânge bonusuri și slăbește-ți apărarea. La final te vei afla la mecanismul principal.

Trebuie să-l salvați pe Randy de pedeapsa anală, apăsați butoanele muzicale necesare. Întoarce-te la Randy, ia cristalul din cușca lui și introdu-l în liftul din stânga, care se află în camera alăturată. Urcă-te, omoară cei doi piloți extratereștri și aterizează nava. Guvernul SUA a observat prăbușirea și vă trimite o echipă de recunoaștere.

Capitolul 3: Noii aliați

Cartman vrea să se alăture rândurilor rasei umane, așa că este nevoie de noi războinici. Du-te la școală, du-te în curtea din spate.

Recrutați gata

Vorbește cu goții, ei îți vor spune condițiile care trebuie îndeplinite pentru intrarea lor. În continuare, vei fi răpit de un elf. Îți vor spune câteva fapte interesante despre Cartman și i se va acorda dreptul de a alege – rămâne cu oamenii sau mergi la spiriduși.

Nonconformist

Du-te la o cafenea, cumpără cafea neagră. Apoi urmează bărbatul fără adăpost. Cumpără haine negre de la el și poartă-le. Fugi la magazinul militar. Bate școlari pe o alee și ia țigările. Acum întoarce-te la goți. Dans. Ei sunt gata să se alăture rasei umane, dar trebuie să îndeplinească încă o sarcină - să poarte un poster la o întâlnire părinți-profesori. Du-te la stadion.

Probleme ale comitetului de părinte

Randy este gata să ajute cu fotografia, dar mai întâi trebuie să meargă la locul prăbușirii farfurii zburătoare și să afle adevărul despre guvern. Randy te va învăța peți magic - o distragere a atenției. Mergeți într-o mulțime de oameni, urmăriți cât de inteligent încearcă soldații să oprească totul și să omoare o persoană. Distrageți atenția gardienilor și fugiți prin poarta principală.

Distrageți atenția unui alt gardian și urcăți pe acoperiș folosind sonda. Apoi, târăște-te în ventilație. Agenții guvernamentali plănuiesc să arunce în aer South Park. Du-te jos, fură caseta și omoară zombiul nazist. Întoarce-te la Randy. Faceți o fotografie și duceți-o la goți. În continuare, va trebui să alegeți de ce parte vă aflați - oameni sau spiriduși. După decizie luată priveste filmarea.

Atacul la școală

Misiunea este foarte lungă, dar simplă. Intră în școală prin curtea din spate (unde goții se întâlnesc). Apoi, trebuie să treci prin locații familiare și să ucizi inamicii și zombii naziști care au apărut din subsol. Du-te la biroul tău. Trebuie să alegi pe cine să-l omori pe Cartman sau pe Kyle. Luptă și câștigă. Se dovedește că Clyde are Bățul Adevărului. Și-a creat propria echipă de zombi naziști. Scopul băiatului este să cucerească lumea. Vino acasă, du-te la culcare.

gnomi de in

Omuleți șmecheri din Belgia vor să-ți fure chiloții. Luptă-te cu ei. După victorie, vei deveni un gnom. Trebuie să reveniți la aspectul anterior. Treci prin pereți până în camera mamei și a tatalui. Ei fac sex nebun și un șaman stă lângă trupurile lor. Provoacă-l la o luptă. Luptă și evită organele genitale. După victorie, reveniți la înfățișarea dvs. și obțineți capacitatea de a vă micșora în viitor.

Capitolul 4: Noua Alianță

Kyle și Cartman au decis că trebuie să își unească forțele pentru o luptă mare.

Recrutați fete

Îndreptați-vă spre tribunal. Girl Emmy este bătută de fetele de liceu, învinge-le pe cele din urmă. Emmy te va duce la baza secretă a tuturor fetelor din South Park. Vor fi de acord să te ajute dacă găsești o cățea cu două fețe.

Prefă-te că ești iubitul lui Bebe

Mergeți în parc pentru a întâlni un potențial trădător. Se pare că nu ea este cea care a pornit zvonurile. Bate pe iubitul fetei.

Părinte neplanificată

Pentru a afla cine este cățeaua cu două fețe, îmbracă-te în fată și mergi la spital pentru a avorta. Du-te la doctor, rezistă-i pe masă. Când doctorul pleacă, schimbă-te în hainele lui. Du-te la ușa centrală, treci prin ea. Te vei găsi în arhivă, studiezi documentele. Randy și soldații apar. Se dovedește că zombi naziști atacă. Transformă-te într-un mic gnom și încearcă să părăsești spitalul.

Vei ajunge în sala de operație într-o stare normală. Pentru a preveni soldații să te omoare, privează-l pe Randy de făt. Continuați drumul după ce ucideți embrionii. Apare Dr. Faginophile și spune că copilul lui Kim Kardashian o să-i omoare pe toată lumea. Luptă-l înapoi și după ce ai câștigat, întoarce-te la fete. Vor fi de acord să se alăture echipei tale dacă contribui la traducerea scrisorii. Vorbește cu Kyle.

Pe Nord

Înainte de a călători în Canada, aveți nevoie de un pașaport. Mergeți la un salon foto, faceți câteva fotografii. Ascultă-l pe fotograf. Puțin mai târziu se dovedește că este pedofil. Omoara-l.

O, Canada

Mergi spre nord la ferme. Sperie șobolanii cu un fart. Alergați tot timpul pe poteca spre nord. Te vei găsi în Canada. Treci granița. Această țară, conform creatorilor jocului, este similară cu un joc 2D pentru Dendy. Du-te în primul oraș. Vorbește cu prințul. Te va trimite la consilierul său. Discută cu el și apoi fugi din nou la prinț. Îți va cere să-l ucizi pe Episcop și să-i tai mingile. Fugi spre nord-vest. Fă cum ți se cere și adu trofeul prințului. El va refuza să te ajute, du-te la Vancouver. Dați scrisoarea liderului ei. El te va ajuta, dar mai întâi trebuie să înveți noul fel pukomagii. Mergi spre sud. Înotați peste apă. Arată-i lui Terence și Philip ce poți face. Ei vă vor învăța o nouă abilitate. Urmărește peșterile și eliberează canadianul francez. Ca răspuns, fostul prizonier va traduce scrisoarea. Întoarce-te la fete.

Învingându-l pe Clyde

Trebuie să curățați 4 etaje din Turnul lui Clyde. Odată ce ajungi în vârf, ucide-l pe Craig. Mai întâi, sparge pârghiile pentru ca vacile naziste să nu-l ajute. Atunci va trebui să ai de-a face cu șeful care s-a întors din lumea cealaltă.

Trădare

Cumpărați cantitatea maximă de elixir pentru a vă reface sănătatea și puterea. Va trebui să-l ucizi pe Kenny. Mulțumită lui Morgan Freeman, s-a dovedit că prietenul tău este un fost orc și adevăratul moștenitor al Stick of Fate. Pentru a-l învinge pe Kenny, loviți-l cu o bâtă și cu ajutorul domnului Chaos. Indiferent cât de amuzant ar suna, trebuie să-l ucizi pe Kenny de 6 ori și apoi să-i scapi de mingi după filmare. Odată ce ați finalizat sarcinile atribuite, aruncați Stick of Fate. Trimite tuturor prietenilor tăi. Credite și joc finalizat. Dar nu te opri, poți strânge toate Chinkpokom-urile și poți face o mulțime de lucruri interesante în oraș Parcul din sud.

E deja târziu!

Ziua a ajuns la final. Ajungem acasă, urcăm în camera noastră și ne culcăm în pat. Noaptea, extratereștrii ne vor răpi și vor încerca să ne cerceteze. Apăsați rapid și des butonul afișat, rezistând la intrarea unui obiect străin. În aceeași cameră cu noi se afla și Randy Marsh, care ne-a adus rapid la curent cu privire la sondarea populației din South Park.

Răpire extraterestră

Selectăm sonda extraterestră, țintim farul de teleport care este situat deasupra ecranului și tragem în ea. Controlând holograma, o plasăm în orice zonă accesibilă în afara câmpului de forță. În stânga lui Randy este un container care conține echipamentul Alien Helmet (nivelul 4). Coborâm scările în prim plan. Extratereștrul va trage alarma și, împreună cu ajutor, se va ascunde în spatele câmpului de forță. Să ne uităm în camera alăturată și să luăm obiecte utile din recipientul din partea dreaptă. Revenind pe coridor, folosim sonda extraterestră de pe farul dintre inamici și teleportăm în spatele câmpului de forță. Extratereștrii sunt puternici în apărare și va trebui să îi înfruntăm singuri. Nu ne pulverizăm pe toți deodată, ne distrugem dușmanii unul câte unul.

Ne înarmam cu un laser extraterestru și ne asigurăm că purtăm echipament de protecție, deoarece eram în pijamale în timp ce dormeam. Colectăm obiecte utile și mergem la lift. Folosind sonda extraterestră, țintiți spre micul panou albastru de securitate din stânga ușilor corsetului și trageți.

Pentru a elibera Randy Marsh, trebuie să dezactivați una dintre consolele sistemului de securitate. Care este exact necunoscut. Din containerul din partea stângă scoatem echipamentul „Alien Suit”, care la începutul bătăliei oferă un scut care poate rezista la două lovituri. Ne mutăm pe platforma vecină, folosind o sondă extraterestră spre farul de acolo. Panoul din stânga este responsabil pentru platforma superioară, panoul din dreapta pentru platforma inferioară. Folosind din nou farul, ne teleportăm pe platforma inferioară. După ce luăm obiecte utile din container, îndreptăm sonda extraterestră spre panoul albastru de securitate din dreapta extratereștrilor și tragem: inamicul va fi aspirat într-o țeavă perpendiculară. Ne întoarcem la platforma anterioară, mutam platforma inferioară spre stânga și teleportăm la ea. Există, de asemenea, un far în conductă de sub noi - ne conectăm la ea și ne deplasăm la platforma de sub conductă. Interacționăm cu panoul și urmărim cum extratereștriul este aspirat în ventilator. Ne teleportăm în țeavă și mergem până la dreapta. După comentariile lui Randy, interacționăm cu consola de securitate și monitorizăm cu atenție butoanele multicolore din colțul din dreapta jos. Repetăm ​​combinațiile făcând clic pe butoanele cu mouse-ul (sau pe butoanele indicate de pe gamepad). Randy încă nu este liber, dar suntem pe drumul cel bun. Puteți intra în camera mică din dreapta îndreptând sonda extraterestră spre panoul albastru de acolo.

Randy Marsh.

Ne întoarcem pe platforma adiacentă liftului și trecem pe platforma superioară. După ce am căutat containerul, așteptăm până când extratereștrul de deasupra noastră se află pe platforma albastră a farului și tragem cu sonda extraterestră la consola albastră de securitate din dreapta lui. Coborâm din nou și folosim panoul din stânga pentru a muta platforma superioară la stânga. Ne teleportăm la platforma superioară, apoi la nivelul superior folosind farul din partea stângă. Avem de-a face cu gardianul extraterestru folosind abilități dacă ajunge într-o poziție ideală pentru a se eschiva. După ce am câștigat, mergem până la dreapta și comutăm pârghia de perete. Mai jos a apărut un far, care vă va permite să coborâți în cameră și să curățați recipientul. Revenind la etaj, activăm panoul de lângă macul care arde și intrăm în camera din partea stângă. Interacționăm cu consola de securitate și repetăm ​​combinațiile apăsând butoane. Coborâm la lift, intrăm în camera din stânga și asigurați-vă că lovim mai întâi. Bem elixirul vitezei și ne confruntăm cu gardianul extraterestru cu două atacuri. Apoi, terminăm inamicul mai slab și ne concentrăm pe extraterestru - șeful securității. Oprim alarma navei și ne întoarcem la Randy Marsh. Interacționăm cu consola de securitate și repetăm ​​combinațiile apăsând butoane. După ce l-am eliberat pe prizonier, selectăm cristalul de energie albă și ieșim pe coridor. Mergem la stânga la lift, scoțând simultan arma de corp „Alien Probe” (nivelul 5) din container. Introducem cristalul în panoul de control al liftului, tragem de la sonda extraterestră în consola albastră de securitate și mergem în camera de control. Înainte de lupta principală, vom căuta containerul situat în prim plan pe partea dreaptă.

Ambii piloți extratereștri au de câteva ori mai multă sănătate decât noi. În plus, între ele este amplasată o matrice de protecție extraterestră, ceea ce impune protecție suplimentară piloților. Bem elixirul vitezei și distrugem matricea în două atacuri. Apoi, dacă am reușit mai mult sau mai puțin cu succes să respingem atacul pilotului, atunci bem din nou elixirul vitezei și ne dezlănțuim toată puterea asupra unuia dintre inamici. Altfel, desigur, ne umplem sănătatea cu alimente.

O navă extraterestră se prăbușește chiar în mijlocul South Park. Se pare că nu este prima dată când autoritățile elimină urmele unui OZN pe Pământ.

Găsiți noi aliați

Coborâm la primul etaj și ne întâlnim cu Cartman la usa din fata. Știrea relatează că un nou restaurant Taco Bell se va deschide în curând - chiar pe locul navei care s-a prăbușit aseară. Un alt eveniment semnificativ a avut loc în întuneric - elfii au furat Bățul Adevărului, încălcând astfel regulile jocului. Regatul are nevoie de mai mulți războinici pentru a pedepsi elfii necinstiți.

Recrutați gata

Goții stau pe o alee din spate a școlii - poți ajunge acolo prin poarta din partea dreaptă a intrării principale. Transmitem mesajul copiilor în negru și, după câteva sâcâieli, aceștia sunt de acord să ia parte la joc, dar cu o condiție - trebuie să ne potrivim cu imaginea lor.

Nonconformist

Set goth standard: haine negre, cafea și țigări. Mai întâi, să vizităm magazinul de arme al lui Jimbo și să cumpărăm o armă la distanță - o arbaletă din lemn și o armă pe curele - o protecție de fier, care reflectă cu 15% mai multe daune atunci când este blocată. Există un grup de băieți pe aleea din stânga - intrăm în luptă cu ei. Sneak-urile atacă rapid și des, așa că va trebui să blochezi în consecință. Recompensa va fi un pachet prețuit de țigări. Mergem la celălalt capăt al străzii și cumpărăm un costum gotic, pălărie și mănuși de la o persoană fără adăpost. După ce le-am îmbrăcat, ajungem la „Tweek Brothers Coffee” și ne aprovizionăm cu băutura „Heavy Roast”. Afară vom fi înconjurați de spiriduși care se vor oferi să se predea și să li se alăture sau să accepte o luptă. În orice caz, rezultatul va fi același - o vizită la tabăra de spiriduși. Regele elfilor, Kyle, se va oferi să joace pentru ei. Un fapt important devine clar: nu spiridușii au furat Bățul Adevărului.

Jimmy Bard și Stan au fost adăugați pe lista partenerilor. Facem cumpărături la magazinul local de arme și ne întoarcem la goți. Aproape i-am recrutat, dar va trebui să facem încă un test. Mergem la centrul comunitar, care se află în dreapta școlii, și observăm întâlnirea cu părinții. Părinții sunt nemulțumiți de închiderea școlii și sunt gata să se angajeze în autoguvernare. Unul dintre membrii comitetului de părinte s-a dovedit a fi Randy Marsh, care, observându-ne, ne cere să spunem tuturor celor prezenți despre extratereștri. Fără să aștepte adevărul, părinții se despart. Încercăm să lipim afișul pe masă, dar domnul Marsh oprește și ne cere să-l urmăm.

Probleme ale comitetului de părinte

Mergem la toaletă și, la cererea lui Randy, ne îndreptăm pe el. Randy ne abate vraja cu ușurință. Anii de antrenament i-au permis să stăpânească farts la perfecțiune. Învățăm o nouă vrajă de fart numită „Șoaptă”. Țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului (sau deplasați stick-ul drept în jos), utilizați butoanele de mișcare pentru a găsi și fixa cea mai mare amplitudine a oscilației pentru un timp și faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului (mutați stick-ul drept în sus). Folosim din nou șoapta pentru a-i distrage atenția domnului Maki.

Mergem la centrul comercial, care se află în partea de nord a străzii superioare. Părinții îngrijorați nu au stat deoparte și au decis să observe personal progresul construcției celui mai mare Taco Bell din țară. Când mulțimea se împrăștie, ne apropiem de cei doi militari și eliberăm șoptitorul în orice direcție. Fartul poate fi controlat pentru ceva timp (direcția mouse-ului sau stick-ul stâng), ceea ce ne va permite să-l detonăm în locul potrivit. Așezăm fartul lângă poartă în așa fel încât ambii inamici, care ar trebui să fie evidențiați în acel moment, să se încadreze în raza de avarie. Nu ne limităm la o singură încercare, folosim vraja din nou și din nou, deplasând militarii din ce în ce mai departe de poartă. Apoi trecem rapid prin poartă în zona interzisă.

Stăm în fața generatorului maro de lângă camionul din partea stângă și, cu ajutorul șoptitorului, atragem inamicul la apă. Tragem de pârghia generatorului și astfel eliminăm militarul. Există un far pe acoperișul clădirii - tragem în el cu o sondă extraterestră și ne mutăm sus. Din containerul din partea stângă scoatem o armă de corp la corp - „Ciocanul de piatră” (nivelul 7). Intrăm înăuntru prin conducta de ventilație din partea dreaptă.

La o întâlnire de urgență, oficialii guvernamentali discută despre scurgerea substanței exterioare care transformă toate ființele vii în zombi naziști. Planul este simplu - să opriți epidemia prin distrugerea unui întreg oraș.

Un zombi fascist se eliberează, ucide militari și ne atacă. După ce am avut de-a face cu inamicul, colectăm obiecte utile din corpuri, inclusiv un set complet de forțe speciale - o cască blindată, o vestă și o mănușă (nivelul 8). Intrăm în sala de conferințe și luăm reportofonul de pe masă cu o înregistrare a întâlnirii. Din dulapul din partea dreaptă scoatem o armă de pe curelele Tesla Coil, care adaugă 50 de daune de șoc cu un atac perfect. După ce ieșim din clădire, părăsim teritoriul și fugim de zombi. Dacă doriți, puteți să vă întoarceți și să vă alăturați bătăliei. Zombii căzuți se pot ridica după un anumit număr de mișcări, așa că îi terminăm întotdeauna dacă nu suntem siguri că bătălia se va încheia cât mai repede posibil. Distrugem inamicul mai întâi cu un scut, deoarece el poate lua o poziție care să nu ne permită să-l atacăm în luptă apropiată și să folosim o grenadă de asomare, care ne privează de mișcarea noastră.

Ne întoarcem la centrul comunitar și îi dăm reportofonul lui Randy Marsh. În semn de recunoștință, ne va fotografia cu afișul în fața membrilor comitetului de părinte.

Armele cu centură și peticele pentru costume sunt fixate în fantele pentru arme și, respectiv, articolele de îmbrăcăminte.

Nonconformist

Ne îmbrăcăm o ținută gotică, dacă nu am făcut-o până acum, și mergem în strada din spate a școlii. După ce am arătat fotografia, dansăm în fața goților, apăsând săgețile de pe tastatură (sau butoanele gamepadului) la timp pentru a captura pictogramele zburătoare.

Găsiți noi aliați

Răspunsul este al nostru. Îi poți duce pe goți atât la oameni, cât și la elfi. Alegerea nu are practic niciun efect asupra nimic, cu excepția faptului că va exista o limitare a partenerilor. Oamenii sunt siguri că elfii au furat Bățul, dar elfii cred exact contrariul.

Urcăm în vârful turnului (oamenii) sau al copacului (spiridulii) și chemăm aliații noștri. După ce am primit o promovare, mergem la școală, unde totul ar trebui decis.

Atacă școala

Intrăm în colț și ajungem la prima ușă. Îi vindecăm pe Goth cu ajutorul Butters (oameni) sau obținem acces la rampă cu ajutorul Bardului (elfilor) și intrăm înăuntru. Din bucatarie mergem la bufet, iar de la bufet in sala de mese. Cumpărăm tot ce ne trebuie prin automat, apoi stăm în fața baricadei și tragem în lampa de deasupra ei. Tragem o nouă lovitură în conducta cabinetului de incendiu. La celălalt capăt al coridorului, selectăm arma la distanță „Baschet” (nivelul 8) de la inamicul învins. Trecem nestingheriți la următoarea baricadă și terminăm ultimul inamic. Pătrundem ventilația și ajungem la grătarul din dreapta sus folosind o sondă extraterestră. Lovim grătarul doar când inamicul este sub noi. Conducem cel de-al doilea inamic la baricada folosind „Șoapta” sau „farmecul împuțit”. Ne întoarcem la baricadă și folosim o vrajă pe torțele aprinse.

Ieșim pe coridor și mergem la stânga. Tragem în sistemul de stingere a incendiilor de pe tavanul de deasupra ventilatorului, aruncăm pe torța aprinsă și distrugem obstacolul. Nu este atât de ușor să intri în hol, așa că coborâm la subsol și ne întâlnim cu paznicii infectați de serviciu. Abilitatea „Bull Pass” sparge perfect toate scuturile (ținem apăsat butonul de lovitură simplă după notificare și îl eliberăm când apare taurul roșu), așa că o folosim împotriva instigatorilor. Nu uitați că zombii pot prinde viață - încercăm să-i terminăm fără a le afecta progresul, de exemplu. un atac care lovește mai mulți inamici simultan.

În camera alăturată urcăm scările și tragem în supapă. Pătrundem ventilația, mergem până la dreapta și lovim grătarul în momentul în care inamicul este sub noi. Puțin în dreapta se află un scut - mai întâi tragem dintr-o armă la distanță, apoi folosim vraja „Stink-Enchantment” când inamicul se află sub scut. Partenerul tău te va ajuta să distrugi ultimul inamic. Dacă jucăm ca spiriduși, atunci îl îndreptăm pe Stan către inamic în timp ce stăm deasupra, dacă jucăm ca oameni, atunci îl îndreptăm pe Kenny către inamic în timp ce stă în fața bălții electrificate. Mergem la generator, după ce am distrus obstacolul anterior și oprim sursa de alimentare. Ieșim din subsol și intrăm în hol prin ușa din dreapta.

Lovim consiliul școlii, tragem de la sonda extraterestră la farul de pe balcon și ne mutăm sus. Coborâm frânghia pe partea cealaltă și stăm în fața baricadei astfel încât obuzele destinate nouă să o lovească. Apoi folosim fasciculul Stink Chara pe zona inflamată și astfel provocăm o explozie. În primul rând, putem atrage toți inamicii din apropiere la baricade folosind vraja „Șoaptă”. Stăm în spatele catapultei și o folosim pentru a lovi baricada din prim plan. Tot ce rămâne este să folosiți vraja pentru a elibera intrarea din față. Aliații care sosesc vor sparge ușa și vom putea merge mai departe.

Intrăm într-o ceartă cu Stan (oameni) sau Butters (elfi). În ambele cazuri, adversarii au o armură puternică, dar pe lângă aceasta, Butters are și un scut care poate rezista la cinci lovituri. Stan atacă rapid și des - va trebui să blochezi în funcție de ritmul lui. Scuturile lui Butters sunt ușor sparte de abilitatea „Bull Arrival”. După ce am câștigat, luăm arma capturată și urcăm la etajul următor. Urmând coridorul ajungem în sala noastră de clasă. Să-ți ajuți aliații nu este deloc necesar.

Intrăm în biroul din stânga și facem o alegere - lovim pe Kyle sau pe Cartman. Va trebui să lupți 1 la 1, fără participarea partenerilor de ambele părți. Folosim elixirul vitezei mai des dacă nu există nicio amenințare cu moartea, altfel reumplem sănătatea cu elixiruri de vindecare. Atât Kyle, cât și Cartman au vrăji unice, care pot fi respinse pentru a pune capăt luptei înainte de termen. Pentru a face acest lucru, va trebui să apăsați butonul afișat foarte repede și foarte des.

După cum se dovedește, mesele de școală nu au sertare! Asta înseamnă că toți am fost ademeniți aici... de Clyde, care și-a fondat propriul Regat al Armatei Întunericului și a adunat un număr mare de luptători în jurul lui. Craig, care a luptat anterior de partea oamenilor, a dezertat la ei.

Copil nou în oraș

Acceptăm oferta părinților de a se stabili în oraș. Luăm banii pe care ne-a lăsat tatăl nostru și mergem în oraș să căutăm noi prieteni. Pe drum ne întâlnim cu vecinul Butters cel Milostiv. Acum avem un prieten. Îl urmăm pe Butters până la casa lui Cartman, cunoscută și sub numele de „Marele Maestru”. Intrăm în casa lui, în noptiera de lângă canapea poți lua cheia de la garajul lui Cartman.

Floare pentru prințesă. Echipați-vă arma

Ne aflăm în regatul cetății Kupa. O examinăm lângă gard; ar trebui să crească o floare de Narcis; i-o dăm lui Kenny. După care ne apropiem de Clyde, cumpărăm o armă de la el, în funcție de ce clasă ai, dacă ești evreu, atunci cumpărăm un toiag evreu, un magician sau o baghetă magică și așa mai departe, apoi efectuăm un turn- luptă bazată cu el. Mai întâi îl lovim cu o armă, el pune un bloc. Apoi punem noi înșine un bloc, când ne atacă și apare un scut. După ce folosim „punctele de putere” folosim abilitatea de asalt.

Apără bățul adevărului

băț de adevăr

Bătălia este descrisă pentru războinic

Vorbim cu Cartman în cortul lui, uită-te la bățul adevărului. Apoi alarma este trasă. Elfii au atacat cetatea. Ne luptăm cu doi elfi, un arcaș și un războinic. Îl doborâm pe arcaș cu un asalt; o lovitură ar trebui să fie suficientă pentru el și apoi ne ocupăm de războinic. Selectăm „arcul de slop” de la arcaș și mergem la următorul grup de spiriduși. arcasul este acoperit de un apărător, lupta în apropiere nu va ajuta, tragem în arcaș cu un arc. Ulterior îl doborâm pe fundaș cu asalt. Luptăm cu al treilea grup de războinici, un apărător cu un scut și o santinelă, străpungem cu arme convenționale de corp la corp sau folosim o abilitate.

Sună-i pe cei mai buni

Trebuie să-i adunăm pe cei mai buni războinici în armata noastră pentru a recuceri bățul furat al adevărului. Să mergem mai întâi la casa lui Craig. Pe parcurs vom întâlni echipe de elfi care ne vor ataca tot timpul. La Craig acasă, tatăl lui ne va deschide și ne va spune că fiul său a fost lăsat la școală după școală. pentru că i-a arătat regizorului degetul mijlociu.

Cafea fierbinte

Desigur, nu poți lua doar coletul

Mergem la Tweek's Coffee să-l căutăm pe Tweek. În cafenea mergem în camera din spate și îl vedem pe Tweek, epuizat de muncă, îi dăm o scrisoare. Tweek nu are timp să facă față sarcinilor sale, așa că trebuie să-l ajutăm să facă o parte din muncă și să mergem să ia pachetul. Să mergem la casa lui Kenny. Ușa ne va fi deschisă de doamna McCormick (mama lui Kenny), căreia îi vom da chitanța lui Tweek pentru primirea coletului. Ea ne va da cheia garajului ei din care va trebui să ridicăm coletul.

În interiorul garajului stau la sfârșit dependenții de metamfetamină, care tot timpul i-au dat pachetul lui Tweek și, văzând băieți necunoscuți, cred că aceștia sunt polițiști. Ne batem cu ei, după care urcăm scările și aruncăm scândură de-a lungul căreia traversăm și ridicăm coletul. Amplasăm senzorul Manbearpig la etaj, coborând tavanul cu săgeți. Ne întoarcem la cafenea, dăm pachetul și recrutăm Tweek.

Oaspete neinvitat

Mergem la magazinul lui Jimbo și cumpărăm de la el o mască de gaz, după care ne îndreptăm spre casa de elită a lui Token și ne punem masca de gaz. Paznicul ne pulverizează spray cu piper în față. Ne luptăm cu el. Îi dăm scrisoarea lui Token. Ne întoarcem la casa lui Cartman și aflăm noua magie „răgetul dragonului”

Detenție după școală

Mergem la școală să-l salvăm pe Craig din detenție. Vedem prin fereastră că stă în clasă cu domnul Mackie. Intrăm în școală și ne croim drum printre paznicii cu părul roșu de serviciu. Ușa de la clasă cu Craig este închisă, mergem mai departe în căutarea cheii. trecerea din fata noastra va fi blocata de gratii. Cu ajutorul lui Kenny, fermecăm însoțitorul cu părul roșu din partea opusă, arătând mai întâi spre Kenny, apoi spre însoțitor, iar el însuși ne va deschide ușa.

Deschiderea grilajului închis

Sfat : Inspectați întotdeauna obiectele din apropierea însoțitorilor cu părul roșu. Poți trage în diverse obiecte (cărți, ventilație, tablouri, scrumiere) care scânteie deasupra lor și vor cădea peste ele și atunci putem evita o luptă directă.

Batem următorul grup de gardieni cu părul roșu și luăm o cheie de alamă. Ne întoarcem și folosim această cheie pentru a deschide clasa opțională (doar facultate). Tragem în boabe de piper și cărți, îndepărtăm blocajul de pe scaune cu „răgetul dragonului.” Un băiat rănit stă în colț, dacă îl avem pe Kenny, îl schimbăm în Butters și îl tratăm pe băiat. Luăm cheia de argint.

Deschidem biroul domnului Mackie cu o cheie argintie, va fi o cheie aurie deasupra raftului, o doborâm cu o săgeată. Mergem în sala de mese (cafeteria), acolo ne așteaptă primul șef - ofițerul principal de serviciu.

Ofițerul șef de serviciu este și curatorul cu părul roșu

Curator cu părul roșu

Nu permitem ofițerului de serviciu să se pregătească pentru un atac zdrobitor; „răgetul dragonului” este potrivit pentru aceasta; dacă aveți capacitatea (în funcție de clasă) de a uimi, de exemplu, „jaf”, „fiert moale”, atunci cel mai bine este să-l uimești pur și simplu. Apropo, aruncarea cu caca în el este, de asemenea, o soluție excelentă, te va ajuta să faci față mai rapid. După victorie, mergem la casa lui Cartman, câștigăm o promovare - un nou titlu mândru de Sir Schmuck și învățăm noua magie „Stink Charm”

Bard

Mergem la taverna Neighing Donkey, coborâm la subsol, unde ne așteaptă bâlbâitul Jimmy Bard. Ne luptăm cu elfii pe cântecele Bardului. Ieșim din subsol făcând pe foc „Stink-Charm” pentru a distruge baricadele, ne luptăm și cu elfii. Tragem în fereastră pentru a deschide fereastra pentru Craig, când cade cu abilitatea lui Butters, îl vindecăm, părăsim subsolul. În bucătărie ne luptăm cu mai mulți elfi și îl vindecăm pe Cartman.

Cu un far de dragon, scoatem din cale betele cu cuie, tragem in placa de incalzire de langa usa pentru a sparge geamul, dupa ce vom infuza in foc, usa de la intrare va exploda si aliatii nostri vor intra, care vor. eliberează-ne drumul în continuare, în fața scărilor către etajul doi, ne luptăm cu elfii unul dintre ei vor purta o mască de gaz - sângerarea funcționează bine împotriva ei.

Urcăm la etajul doi, intrăm în cameră cu Kenny și spiridușul pe pat, lovim de masă, tragem în raft, urcăm de-a lungul lor până în tavan, împușcăm candelabru și alunecăm pe sârmă pe pat. Puteți ajunge la mansardă atrăgând elful de la etaj cu abilitățile lui Kenny, apoi el va coborî el însuși scările. În pod, pășim în foc pentru a demola bariera, tragem în piept, va cădea și va sparge tavanul, făcând o gaură. Sărim jos în cameră. Ne luptăm cu Bardul, provocând efecte negative în el.

Răpire extraterestră

Ne întoarcem acasă și ne culcăm. Extratereștrii ne răpesc și efectuează experimente asupra noastră, în urma cărora lasă în noi o sondă extraterestră, pe care o putem folosi, deplasându-ne în diferite puncte și ocolind câmpurile de forță. Coboram scarile pentru a iesi din laboratorul in care s-au facut experimente asupra noastra.

Folosim sonda pentru a ne mișca

Mergem la dreapta, ocolind scuturile de putere pe care extratereștrii le-au pus folosind o sondă extraterestră și luptăm cu ei. Întotdeauna vor pune scuturi care pot fi pătrunse cu ușurință de arme la distanță, cum ar fi un arc. Să mergem la lift, Randy Marsh ne va spune ce să facem. Ne aflăm într-o cameră în care mutăm platforme și ne deplasăm pe ele folosind o sondă.

Coborâm în coridorul spațial și ne luptăm cu un gardian extraterestru și un extraterestru simplu. The Guardian are capacitatea de a evita atât atacurile la distanță, cât și cele corp la corp, așa că cel mai bine este să folosești abilitățile pe el. Mergem pe coridor și pe panou îl vedem pe Randy pe ecran, apăsăm butoanele corect (dacă nu, atunci prietenul nostru se va simți foarte rău), vom vedea cum apare o potecă lângă lift. pe care am ajuns, într-o altă cameră cu lifturi roșii.

Mai întâi coborâm cu ajutorul unei sonde extraterestre

Ne mutăm sus, distrugem extratereștrii folosind „Stink-Enchantment”. Deschidem usa de pe panou catre o alta camera, in care repetam din nou cat suna butoanele. ușa unei camere cu ecrane roșii se va deschide. Mergem acolo și ne batem cu șeful securității. Apoi oprim alarma navei.

Ne întoarcem în cameră cu Randy Marsh și îl eliberăm, selectăm cristalul de energie albă. Mergem la alt lift și introducem cristalul rezultat pentru a activa liftul. Urcăm în camera de control și ne luptăm cu piloții și cu apărarea. După aceasta, placa cade și sarcina este finalizată.

Găsiți noi aliați

Recrutați gata

Mergem în curtea școlii să vorbim cu goții, ei ne vor refuza și mai întâi ne vor cere să devenim ca ei.

Nonconformist

La Coffee Tweeks cumpărăm „Strong Roast”. Când plecăm, elfii ne vor întâlni, ne vor captura și ne vor duce în tabăra lor, unde se vor oferi să li se alăture. Un costum goth, o pălărie și mănuși pot fi cumpărate de la o persoană fără adăpost lângă „Keep It Yourself”, după care ne îmbrăcăm ținuta și mergem la magazinul lui Jimbo la coșul de gunoi, unde se întâlnesc fumătorii furtivi, ne luptăm cu ei. și ia țigări.

Ne întoarcem la goți, primim de la ei o nouă sarcină de a realiza un act îndrăzneț, în casa de cultură în timpul ședinței de părinți a orașului pentru a atașa un afiș pe masă. Când ne apropiem de masă, Randy Marsh va veni la noi - vom învăța de la el noua tehnică puka „Șoaptă”

Probleme ale comitetului de părinte

După ce stăpânim tehnica Whisperer, mergem la șantierul Taco Bell. Distragem atenția gardienilor cu „Șoaptă” pentru a intra înăuntru. Aducem un militar într-o băltoacă sub tensiune. Folosim sonda extraterestră și ne urcăm la etaj și urcăm în ventilație. Învingem zombiul german și luăm reportofonul. Mergem la casa de cultură, dăm reportofonul pe care l-am găsit părinților noștri și luăm o fotografie pentru restul. Ne întoarcem la goți și dansăm dansul lor, câștigând noi aliați.

După ce suntem gata, trebuie să alegem o parte, să rămânem cu Cartman sau să mergem de partea Elfilor. În general, în orice caz, va trebui să ridici bățul adevărului la școală.

Atacă școala

Mergem la marginea școlii, îl tratăm pe Goth cu abilitatea lui Butters, apoi el ne va deschide un pasaj înăuntru, sau Bard să deschidă o partiție pentru persoanele cu dizabilități, în funcție de partea pe care am ales-o. Ajungem la tipul pe care îl udăm cu un furtun de incendiu, mergem în spatele lui de-a lungul ventilației din perete. Spărgem peretele cu abilitatea „Stink-Enchantment”.

În hol, opriți ventilatorul, trageți în indicatorul de incendiu din tavan și apoi dați foc molozului împuțit-chara. Coborâm la subsol și ne batem cu gardienii transformați cu părul roșu de serviciu, părăsim subsolul într-o altă parte a școlii, ei se luptă după gratii, scoatem medalionul făcând farse din dulapurile școlii lor. Intrăm în hol unde ne împușcă ulei arzând, folosim „Stink-Enchantment” sau o sondă extraterestră. Îi învingem pe adversari, după care pornim foc și pășim în foc pentru a arunca în aer ușa și a lăsa să intre pe ceilalți aliați ai noștri. Ne luptăm cu Stan - greața și sângerarea funcționează bine împotriva lui.

În bătălia finală trebuie să afli ce este mai puternic: fartul tău sau mașina de suflat

La etajul doi ne facem drum printre adversari și ajungem în clasă cu Kyle. Încă o dată ni se va oferi posibilitatea de a alege cu cine să luptăm. La sfârșitul luptei, va trebui să ne folosim toată puterea de farting. Numai Kyle ne va arunca un evantai, iar Cartman va face și el.

Învinge gnomii de pânză

Ne întoarcem acasă și ne culcăm. Noaptea vor veni la noi gnomii de pânză, ne luptăm cu ei. După ce ne-am micșorat, îi urmăm în gaura din perete, ne facem drum prin scânduri, șobolani, iar prin fire urcăm în camera părinților, unde vom vedea gnomii, vom lupta cu ei și apoi cu gnomul. vrăjitor, reușind să scape de ouăle de sub părinții noștri))) . Sângerarea și focul funcționează bine împotriva lui. Pentru aceasta avem ocazia să scădem.

Crearea de aliante

Ne întâlnim cu Kyle la el acasă. Primim sarcina de a recruta fete.

Recrutați fetele

Lângă casa de cultură ne apropiem de fata Annie, ea ne va duce la o întâlnire de fete, în care acceptăm de la ele o sarcină care trebuie îndeplinită, astfel încât să fie de acord să ia în considerare propunerea eroului nostru de a se alătura jocului băieților. Prefăcându-ne că suntem iubitul lui Bebe, mergem la Monica, după setup ne certam cu iubitul ei.

Părinte neplanificată

Următoarea sarcină o îndeplinim pentru fete. Ne îmbrăcăm în fată, mergem la clinica de avort, intrăm în cabinetul medicului, când i se strică aparatul și pleacă, îi luăm hainele de la birou, le îmbrăcăm și mergem la arhivele orașului. După sosirea agenților și a gardienilor. Ne strângem și urcăm în gaura din perete. Tragem în țevile de deasupra adversarilor dacă nu vrei să te lupți cu ei. Ieșim în sala de operație și operam pe Andy Marsh.

Ieșim din sala de operație; embrionii mutanți vor ataca agenții din cameră. Ne facem mai mici și trecem prin corpul militarului, în perete ajungem la ventilația din fața șobolanilor, trecem de-a lungul ei, urmărind prin gratii cum se luptă militarii cu mutanții. În locul unde stă mitraliera, ne facem mai mici, apoi ne deplasăm la supapă, oprim apa și apoi ne deplasăm în interiorul conductei din care curgea apa. Ne îndreptăm spre tavanul de deasupra mitralierei și tragem în sârmă pentru a coborî tavanul pe el. Coborâm la mitralieră și o terminăm cu ajutorul „Stink Charm”. Ne luptăm cu un făt uriaș.

Pe Nord

Să mergem la băieți, ei ne vor trimite la „Photo Dojo” să facem o poză de pașaport. Ne luptăm cu fotograful fals și facem o fotografie. acum trebuie să mergem în Canada. Poți ajunge la el mergând pe potecile dinspre biserică, înconjurând iazul lui Stark și apoi urcăm tot timpul, sau prin fermă - durează puțin mai mult să mergi. În Canada ne îndreptăm spre orașul Ottawa pentru a-l vedea pe prinț.

O, Canada

Îl lăsăm pe prinț la ieșire, facem poze cu ei și ne îndreptăm spre Contele de Winnipeg. Contele va cere ca ursul groaznic să fie distrus. Ursul este situat în dreapta contelui, chiar în oraș, așa că nu trebuie să mergi departe. Pentru victorie îi luăm pielea. De la conte mergem la prinț și primim de la el sarcina de a-l ucide pe episcopul de Banff.

În căutarea ursului groaznic

Mergem la episcop și îi luăm ouăle. După prinț mergem la Ducele de Vancouver. De la el, fără să ieșim din oraș, mergem la călugări, le arătăm toate fardele pe care le cunoaștem. Studiem fartul Nagasaki, care va ajuta la spargerea zidurilor. Intrăm în peșteră, folosim „Nagasaki” pentru a deschide un pasaj în peșteră către ministrul de la Montreal. Cu asta, poți să pleci din Canada și să mergi la fete.

Învingându-l pe Clyde

Folosim „Nagasaki” pentru a distruge prima poartă, oprim curentul către băltoaica din dreapta, deplasându-ne cu ajutorul unei sonde. Puteți ocoli și intrarea principală pe dreapta, unde este un generator în spatele ei găsiți un gol prin care să trecem dacă ne micșoram. Ne facem drum prin adversari până la locul unde a fost crescută vaca. Poți ajunge la scări lovind platforma și apoi făcând pe „Nagasaki”.

Titlul demn de Sir Schmuck

Pe turn folosim „Stink Charm” și „Nagasaki” pentru a da foc artificiilor și a distruge casele pe care sunt amplasate supapele pentru ridicarea porților. Înăuntru, în timp ce Craig crește a treia vacă, folosim farturi pe geamurile laterale pentru a-i lăsa pe aliații să intre. În stânga este „Stink Charm”, în dreapta „Nagasaki”. apoi în lupta cu Craig va fi o singură vacă.

Ne batem cu Craig, punem asupra lui cat mai multe efecte negative, atunci cand se inmulteste, atunci cel adevarat este posibil daca pierde mai putine vieti decat altii. Îl învingem și urcăm scările.

căutând o bombă în intestine

Apoi lucrurile devin interesante, ne micșorăm și pătrundem în verso))). Ne deplasăm prin intestine. Electricitatea poate fi transmisă prin capacitatea lui Stan de a invoca câinele Sparky. Apoi, împușcăm în balon pentru a găsi lucrurile extraterestre și ne mutăm prin caca. Scoatem mingea mare cu abilitatea „Nagasaki”. Alungăm liliacul stând pe butonul lanternei. Ajungem la fantoma vrăbiei. Vrabia este imună la sângerări și greață. Magia funcționează bine pentru el.

După vrabie, folosim „Nagasaki” pentru a legăna mingea și sonda extraterestră pentru a ne pune pe buton. Mergem la cei doi paznici și ne ocupăm de ei. Pătrundem intestinele cu o bombă. Folosim barda pentru a deschide panoul. Facem o operațiune asupra unei bombe.

Acum Clyde rămâne, du-te la el, luptă cu șeful, aruncă efecte negative asupra lui la care este vulnerabil. Urmărim un dialog între un bărbat sănătos și Morgan Freeman.

Trădare

Prietenia este mai puternică decât magia bastonului adevărului

Facem cumpărături la magazin înainte de ultima bătălie și ne luptăm cu Kenny. Ea nu are la fel de multe vieți ca alți șefi, dar trebuie să o lovești de 4 ori. Aruncăm efecte negative asupra ei și bineînțeles că o lovim consumând substanțe potențiale. În cele din urmă, eroii noștri vor trebui să încalce codul domnului și să-și lase pe mingi cu Răbuitul Dragonului.

Versiunea imprimabilă a paginii:
Citiți și urmăriți cele mai recente știri despre jocuri
Departe, în ținuturile Zaron, locuitorii cetății Kupa au luptat pentru viața lor sub atacul elfilor întunecați din Larnion. Pe măsură ce întunericul a căzut peste regat, oamenii l-au implorat pe regele lor, Marele Maestru, să-i salveze. Elfii au atacat din nou și din nou, fără să înceteze să încerce să ia în stăpânire cel mai valoros artefact al oamenilor - Bățul Adevărului. Și oricine deține Bățul Adevărului domnește peste întregul Univers. Misteriosul „noul venit” era destinat să pună capăt confruntării eterne dintre oameni și spiriduși.

Nu se știe nimic despre trecutul noului venit. Cu toate acestea, nici el însuși nu este dornic să împărtășească detalii din viața lui. Părinții au decis să se mute în minunatul oraș South Park, salvându-și copilul de problemele din trecut.

Copil nou în oraș

După ce am creat un personaj pe placul nostru, ne uităm prin cameră. Cufărul adiacent patului este conceput pentru a depozita articole. Dacă în inventarul dvs. apare un articol nefolosit de care probabil veți avea nevoie în viitor, atunci nu ezitați să-l lăsați în cufă. Toate obiectele de interior cu care se poate interacționa sunt colorate în galben. Deschidem dulapul de perete și luăm tot ce este în el din rucsac. Majoritatea găsit nu are valoare în luptă și merge la secțiunea „Coș” din inventar. Puteți câștiga bani frumoși vânzând gunoiul comercianților. Ieșim din cameră și mergem la stânga. Intrăm în baie, stăm pe toaletă și ne facem nevoile, apăsând rapid și des butonul afișat. Turd este o armă complet gratuită și foarte eficientă în luptă, provocând greață inamicilor și reducându-le capacitățile de atac. Coborâm la primul etaj și ieșim afară.


Deschideți jurnalul de misiuni și familiarizați-vă cu secțiunile „Sarcini” și „Hartă”. Sarcinile principale sunt marcate cu un băț pe un fundal turcoaz. Prima persoană pe care o întâlnim este Butters cel Milostiv, un paladin. Îl ajutăm să lupte împotriva infractorului apropiindu-se și lovind. Pe drumul nostru vom întâlni multe personaje. Cu majoritatea dintre ei, o singură interacțiune este suficientă pentru ca ei să devină prietenii noștri. Unii indivizi vor avea nevoie de ajutor mai întâi. Numărul de prieteni afectează primirea de privilegii speciale (subsecțiunea „Special” din secțiunea „Abilități”), care vă permit să obțineți avantaje în luptă. Butters ne duce la Marele Maestru. În curtea familiei Cartman se află o fortăreață Koopa - principalul și singurul loc unde staționează oamenii. Îl întâlnim pe Clyde, un războinic de nivel 14 și manager part-time al unui magazin de arme, Scott Malkinson, un ranger de nivel 9 și frumoasa prințesă Kenny. Ne apropiem de Cartman și continuăm conversația. Ne prezentăm oricum vrem, pentru că ei încă ne vor numi simplu și laconic – Schmuck. Apoi, selectați una dintre clase. În acest caz este „Războinic”. Cumpărăm prima noastră armă de la Clyde. Doar anumite tipuri de arme sunt disponibile pentru fiecare clasă. În acest caz, este în mod natural o lamă de războinic, adică o sabie de lemn. Deschidem inventarul - arme corp la corp și ne înarmam cu articolul achiziționat. Regele vrea să luptăm împotriva lui Clyde. Lupta are loc în modul pas cu pas: Mai întâi o parte atacă, apoi cealaltă. În acest caz, dreptul de a face prima mișcare revine celui care lovește primul inamicul înainte de începerea bătăliei. Selectați acțiunea - lama războinicului și faceți clic pe inamic. Pentru a provoca daune maxime, trebuie să apăsați butonul de lovire ori de câte ori arma se aprinde. Un atac este considerat perfect dacă toate loviturile au fost făcute la timp. După ce am realizat cu succes combinația, trecem la un atac puternic. Emitem o lovitură puternică, conform aceluiași principiu ca și în cazul loviturilor simple.

De asemenea, trebuie să vă apărați cu înțelepciune: faceți clic pe butonul de lovitură simplă de fiecare dată când apare o pictogramă sub picioare. Apărarea ideală va minimiza daunele primite de la loviturile inamicului și, în luptă apropiată, vă va permite, de asemenea, să efectuați un contraatac.

Este timpul să folosiți capacitatea. Ne apropiem de Clyde: prima dată apăsăm butonul de lovire simplă pentru a arunca mingea, a doua oară - pentru a lovi mingea când scade la nivelul pieptului aproximativ și lovim inamicul cu ea. Utilizarea abilităților este limitată de punctele de putere, afișate ca o scară în colțul din stânga sus. Folosind cunoștințele acumulate, îl terminăm pe Clyde. Pentru fiecare victorie, se acordă experiență, care este folosită pentru a crește nivelul personajului.

După ce ne-am dovedit adecvarea de a participa la joc, intrăm în cort și examinăm Bătrânul sacru al Adevărului. Deodată sună alarma - spiridușii au atacat! Ieșim afară, lovim orice inamic și intrăm astfel în luptă. Blocăm atacul la distanță al arcașului elf. Primim un elixir de vindecare de la Cartman, îl selectăm din lista de articole și îl folosim pe noi înșine. Într-o rând, puteți efectua două acțiuni: folosiți un obiect și efectuați un atac. Mișcarea se va încheia cu un atac, așa că vom folosi mai întâi elementul. Blocăm ambele atacuri inamice separat și efectuăm un contraatac, rivind. După ce am câștigat, colectăm obiecte utile din corpuri.

Deschidem inventarul și ne înarmam cu o plecăciune. Să intrăm în următoarea bătălie. Apărătorul elf îl acoperă pe trăgătorul elf, așa că nu poți ajunge imediat la ultimul. Blocăm atacul arcașului și încercăm să-l lovim pe războinic. Nu a ieșit când a ajuns în poziția de a riposta. Doar atacurile și abilitățile la distanță sunt eficiente împotriva unor astfel de inamici. Folosim arcul pentru a lovi trăgătorul elfilor. Elf Defender își va schimba poziția și acum va putea respinge un atac la distanță. Folosim abilitatea sau lama războinicului.

Bățul Adevărului.


În ultima bătălie, apărătorul elfilor va folosi abilitatea „Apărare de încredere” și va pune un scut, care îi va permite să ignore o lovitură fără a dăuna sănătății. Numărul de lovituri pe care scutul le poate rezista este indicat pe pictograma scutului din stânga barei de sănătate. Scutul este spart de orice atac: trei săgeți sau trei lovituri simple sau trei lovituri puternice în acest caz sunt echivalente. Ne ocupăm de santinelă elfică rămasă folosind un atac puternic, deoarece are armură care nivelează daune mai puțin de 25 (icoana căștii cu coarne deasupra scalei de sănătate indică puterea armurii).

Spiridușii s-au retras, dar au luat în liniște Bățul Adevărului cu ei. Clyde a eșuat în slujba sa de a-l păzi pe Stick, așa că Cartman și-a revocat calitatea de membru al Regatului. S-a decis să adune o armată și să returneze artefactul pierdut. Cei mai buni războinici - Token, Tweek și Craig - trebuie recrutați cât mai repede posibil.

Sună-i pe cei mai buni

Un steag de călătorie rapidă a apărut puțin în dreapta magazinului de arme. Găsind aceleași steaguri în South Park, ne vom putea deplasa instantaneu între ele.

Deschideți secțiunea „Abilități” din jurnalul de misiuni și îmbunătățiți una dintre abilități. Prin casă ieșim pe strada principală și deschidem harta. O săgeată intermitentă indică locația noastră; Semnele de întrebare sunt sarcini. Mergem la stânga pe trotuar, trecem pe lângă casa noastră și distrugem obstacolul. După ce descoperim al doilea steag de călătorie rapidă, suntem atacați brusc de spiriduși dintr-o ambuscadă. Încercăm să respingem în mod ideal atacurile duble ale elfilor de pe prima linie și să facem contraatacuri. Pentru un partener se aplică aceleași condiții ca și pentru personajul principal, adică. după atac se termină rândul. Folosim atingerea vindecătoare și restabilim sănătatea lui Schmuck. Arma principală a lui Butters îi permite să dea o lovitură puternică. Abilități: ciocanul dreptății - rotește și, după o fulgerare, aruncă ciocanul în inamic, făcându-l astfel să se înfurie; Storm Hammer – redirecționează fulgerul către mai mulți inamici din aceeași linie simultan. Pe lângă daunele standard, săgețile provoacă sângerare, ceea ce ia o mică parte din sănătate la fiecare tură. Elixirul de vindecare va scapa de orice efect negativ. Spărgem scuturile protectorului elf cu un atac simplu ideal dintr-un arc: trei săgeți - minus trei scuturi. Îl terminăm cu arma sau abilitatea noastră principală. După ce am câștigat, colectăm prada și continuăm să ne mișcăm spre stânga.

Unele lupte pot fi evitate pur și simplu fugind de inamici. Nu este recomandat să faceți acest lucru, deoarece la fiecare victorie se adaugă experiență, ceea ce crește nivelul personajului. Folosind harta ca ghid, ajungem la casa lui Craig și aflăm de la tatăl său că Craig a fost pedepsit pentru că a făcut un gest obscen față de director și a fost lăsat la școală după școală.

Mergem la Tweek Brothers Cafe de cealaltă parte a orașului. Vă puteți deplasa între străzi la intersecții. Tweek lucrează cu normă parțială ca curier, livrând un ingredient special la stabilirea tatălui său. Obținem un elixir de viteză, care vă permite să faceți două atacuri într-o singură tură în luptă. Intrăm în camera din spate prin ușa din dreapta și dăm scrisoarea lui Tweek. Pentru ca el să se alăture jocului, trebuie să-l ajuți cu afacerea lui.

Numărul de prieteni afectează primirea de privilegii speciale care vă permit să obțineți avantaje în luptă.


Cafea fierbinte

Folosind harta ca ghid, ajungem la casa lui Kenny. Doamna McCormick ne va întâlni și ne va da cheia garajului. Descuim ușa garajului și coborâm la subsol. Dependenții de metanfetamina ne vor confunda cu un ofițer de aplicare a legii. Bem elixirul vitezei și ne ocupăm de inamicul de pe prima linie. Folosim abilitatea Storm Hammer a lui Butters și dăunăm doi inamici de pe a doua linie simultan. Colectăm prada, urcăm scările și lovim tabla verticală. Mergem tot la stânga și luăm o pungă de metamfetamină. Ne întoarcem la Tweek și îi dăm marfa.

Sună-i pe cei mai buni

La poarta principală a moșiei Dark Meadows vom întâlni un paznic agresiv. El, desigur, nu va vrea să ne lase să trecem și, de asemenea, ne va pulveriza gaz piper în față.

Oaspete neinvitat

Să vizităm magazinul de arme al lui Jimbo, care este situat la celălalt capăt al străzii. Cumpărăm o mască de gaz, ne punem pe noi și ne întoarcem la gardă. Gazul piper nu ne va mai afecta - să trecem la luptă. Inamicul are o armură bună, așa că facem atacuri extrem de puternice.

Sună-i pe cei mai buni

După ce am recrutat un al doilea aliat, Token, ne întoarcem în regat. Echipa are încă nevoie de hoțul de nivel șase Craig. Depinde de noi să-l salvăm de la școală. Înainte de o sarcină atât de periculoasă, trebuie să vă pregătiți temeinic. Să-l urmăm pe Cartman pe terenul de antrenament și să învățăm cum să folosim vraja de fart Dragon's Roar. Țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului (muți stick-ul drept în jos), utilizați butoanele de mișcare pentru a găsi și fixa cea mai mare amplitudine de vibrație și faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului (mutați stick-ul drept în sus). Efectuăm din nou „Dragon’s Roar” asupra adversarului. Kenny va deveni al doilea nostru partener. Puteți comuta între Butters și Kenny atât în ​​timp ce vă plimbați prin oraș, cât și în timpul luptei. În al doilea caz, aceasta va fi considerată o mutare completă.

Detenție după școală

Cumpărăm tot ce avem nevoie de la magazinul comerciantului. Armele cu centură și peticele pentru costume sunt fixate în fantele pentru arme și, respectiv, articolele de îmbrăcăminte. Mergem la școală, care se află în partea de vest a străzii de jos. O a treia scară a apărut în colțul din stânga sus - mana. Este necesar să folosiți vrăji de fart în timpul luptei. Încercăm să reumplem rezerva de mana înainte de începerea luptei, astfel încât mai târziu să nu mai fie nevoie să pierdem o tură neprețuită pe această chestiune. La loviturile simple și puternice s-a adăugat o lovitură sporită de un fart, provocând daune și mai importante.

Profesorul domnul Mackie le-a oferit elevilor săi un maraton de trei ore de activități extracurriculare. Intrând în clădire, ne întâlnim cu ofițerul de serviciu roșcat. Îl lovim sau începem o conversație. Inamicul este slab, așa că nu va fi dificil să-l faci la prima tură. Trecem mai departe prin ușile din partea dreaptă. Gardienii au baricadat coridorul. Ne confruntăm cu focul și folosim „Dragon Roar” pentru a distruge obstacolul și inamicii din apropiere. Domnul Mackie s-a închis în sala de mese. Ai nevoie de o cheie aurie pentru a debloca încuietoarea. Colectăm obiecte utile din dulapuri și din corpuri și ne mutăm în cealaltă aripă a clădirii.


Tragem o săgeată în telefon și, de îndată ce ofițerul de serviciu se apropie de el, lovim scaunele. A doua opțiune este să trageți lampa din extrema stângă când inamicul este sub ea. Mergem tot la stânga și stăm în fața gardului metalic din prim plan. Schimbăm Butters în Kenny prin fila „Grup” din jurnalul de activități. Trecem de la „Fușare” la „Control partener” și, ținând apăsat butonul responsabil cu țintirea, direcționăm săgeata către cel mai apropiat ofițer de serviciu. Kenny este un maestru în atragerea băieților către el, pentru că nu degeaba și-a ales rolul unei prințese. Fără a atrage atenția, ne apropiem de scaune, trecem la împușcătură și dăm KO standul verde când ambii paznici sunt lângă el. Avem de-a face cu ultimul inamic din luptă și obținem o cheie de alamă. Căutăm corpul și selectăm o alternativă demnă la arc - o minge pentru a juca „dodgeball” (nivelul 3).

Ne întoarcem la penultima ușă (Numai Facultatea), o deschidem cu cheia obținută și intrăm înăuntru. Tragem în scrumiera de pe masă și privim artificiile. După explozii, tragem în teancul de cărți de pe blatul mesei din partea stângă. Stăm în fața cutiei de artificii care arde și folosim vraja „Vuietul Dragonului”. Distrugem bariera și ajungem la băiatul speriat. Trecem la „Controlul partenerului” și, cu ajutorul Butters, îl vindecăm. După ce am primit cheia de argint, ieșim pe coridor și mergem până la dreapta. Deschidem ușa biroului profesorului Maki (Consilier) și intrăm înăuntru. Lovim cu o săgeată cheia aurie situată pe raftul de sus, o luăm și mergem în sala de mese. După ce interacționăm cu ușa, va apărea principalul om de serviciu, așa că ne pregătim corect în avans - ne refacem rezervele de mana și verificăm prezența elixirului vitezei în inventarul nostru.

După prima mișcare, curatorul va începe să se pregătească pentru o vrajă zdrobitoare - chemând părinții. Acest lucru nu poate fi lăsat să se întâmple, deoarece jocul se va încheia cu înfrângerea noastră. De asemenea, bătălia se va încheia după ce vom avea de-a face cu curatorul. Folosim „Hammer of Storms” al lui Butters la prima tură și lovim adversarii pe prima linie. Împotriva inamicului principal din a doua tură, folosim vraja „Vurietul Dragonului” - aceasta îl va dezactiva pentru trei ture. Dacă este necesar, bea elixirul vitezei, care vă va permite să efectuați două atacuri la rând. După ce am câștigat, colectăm obiecte utile din corpuri. Folosind cheia primită, deblocăm cel de-al doilea dulap din partea de sus și scoatem din el arma de corp la corp „Mace of Regeneration” (nivelul 4).

Șeful „Ofițer șef de serviciu”.


Sună-i pe cei mai buni

Îi eliberăm pe școlari pedepsiți și îl urmăm pe Craig până la Cetate. Pentru curajul și recrutarea cu succes a aliaților, Cartman ne promovează și ne răsplătește cu titlul „Domnule”. Bățul Adevărului nu a ajuns încă în Pădurea Elfică și se află în mâinile lui Bard, un elf întunecat de al zecelea nivel. Auzindu-i numele, locuitorii sunt îngroziți: Bardul își vrăjește dușmanii cu muzică, apoi îi distruge cu sânge rece. Învățăm noua vrajă „Stink-Enchantment” și, conform tradiției, o testăm pe adversarul nostru.

Bard

Bardul s-a ascuns în taverna Neighing Donkey. Părăsim Împărăția și mergem acolo. După ce am coborât în ​​pivniță, mergem până la stânga, apoi în jos și până la dreapta. Astfel, deplasându-ne pe poteca îngrădită cu tot felul de gunoaie, ajungem la Bard. Nu va lua parte la luptă, dar cu melodiile sale va întări în orice mod posibil moralul soldaților. Spiridușii sunt poziționați pe trei rânduri, ceea ce îngreunează accesul la doi arcași, care ne pot dăuna grav, mai ales dacă nu punem blocuri la timp. Ne aruncăm toată puterea asupra războinicului cu sabia și, după ce ne-am ocupat de el, îi oprim pe arcași. Bardul a scăpat, închizându-ne în subsol. Ne apropiem de baricadă, trecem la vraja „Stink Charm” și facem un fart îndreptat către lampă. Intrăm în luptă cu un alt grup de spiriduși. Înainte de aceasta, folosim „Stink Charm” asupra celui mai apropiat inamic și, uimindu-l astfel, lovim rapid.

Tragem în zăvorul ferestrei de deasupra raftului și îl lăsăm pe Craig să intre. Încercând să ajusteze funcționarea scutului, rămâne șocat. Trecem la „Controlul partenerilor” și, cu ajutorul Butters, îl vindecăm pe Craig. După ce ieșim din subsol, mergem la bucătărie și îl ajutăm pe Cartman. Îl vindecăm cu ajutorul lui Butters și aflăm că spiridușii au răpit-o pe Prințesa Kenny și o țin la etajul doi. Revenind în sufragerie, tragem la corpul de iluminat suspendat pe tavan și eliminăm astfel unul dintre inamici. Tragem și în scutul de pe canapea, trecem prin el și folosim „Stink-Enchantment” de pe lampa din fața ușii, după ce îl lovim cu o armă la distanță. Distrugem obstacolul și intrăm în luptă. Încercăm să întrerupem vraja puternică a vânătorului de vrăjitoare elfi cu un fel de abilitate uimitoare. În caz contrar, inamicul va efectua un atac de semnătură, reîncărcându-și sănătatea cu fiecare lovitură. Dacă nu există nimic care să se opună vânătorului, atunci mai întâi avem de-a face cu santinelă cât mai repede posibil. Trofeul Forest Elf Armor va servi ca o alternativă excelentă, mai ales în combinație cu un arc.

Urcăm la etajul doi și mergem în camera din stânga. Folosind o armă cu rază lungă de acțiune, dărâmăm raftul de perete din dreapta și elementul interior multicolor din stânga raftului. Lovim masa, urcăm pe ea și pe un element din interior. Tragem în candelabru de deasupra patului, mergem până la dreapta și, după ce am distrus obstacolul, apucăm frânghia deasupra dulapului. Ne rostogolim direct pe pat și îl eliberăm pe Kenny. Ieșim pe coridor și, împreună cu aliații noștri, încercăm să intrăm în camera lui Bard. Stick of Truth face posibilă trișarea, inclusiv atunci când țineți mânerele ușilor. Remarcile batjocoritoare ale spiridusului se aud din pod. Kenny te va ajuta să îndepărtezi inamicul. Comutați la „Control partener” și, ținând apăsat butonul de împușcare, țintiți spre trapa deschisă. Urcăm scările, distrugem cutia de sub snowboard-ul multicolor și, după ce împușcăm în lampă, o lovim cu vraja Stink-Enchantment. În mod similar, subminăm a doua lampă, neutralizând astfel inamicul. Al doilea nu va dori să lupte, așa că doar îl lovim și colectăm prada. Tragem cufărul pe suport, situat chiar la marginea din partea dreaptă. Sărim în jos prin gaura rezultată și ne găsim în cameră.

Jimmy Bard.


Bard are o sănătate excelentă, dar în ceea ce privește atacurile nu iese în evidență în nimic remarcabil. Încercăm să distrugem rapid șobolanii pe care îi invocă cu abilități cu o zonă mare afectată. În timpul cântecului de leagăn interpretat de Bard, apăsați rapid și des butonul afișat pentru a nu adormi. Cheltuim mana la maximum, inclusiv folosind-o în timpul atacurilor cu arme cu rază lungă de acțiune și corp la corp. Întrerupem vraja puternică a inamicului cu o abilitate perfect executată „Soft-boiled”. Dacă Bardul reușește să efectueze o vrajă, atunci cu fiecare lovitură va umple scara noastră de mana. Acest lucru nu este atât de rău dacă scara de mana este aproape zero, dar dacă este mai mare de jumătate, atunci o creștere excesivă va duce inevitabil la defecare.

După ce am câștigat, luăm Bățul Adevărului, colectăm toate obiectele utile din cameră și ne întoarcem la Cetate, apelând la Cartman, unde vom fi acceptați ca membri ai Regatului Cetății Koopa.

E deja târziu!

Ziua a ajuns la final. Ajungem acasă, urcăm în camera noastră și ne culcăm în pat. Noaptea, extratereștrii ne vor răpi și vor încerca să ne cerceteze. Apăsați rapid și des butonul afișat, rezistând la intrarea unui obiect străin. În aceeași cameră cu noi se afla și Randy Marsh, care ne-a adus rapid la curent cu privire la sondarea populației din South Park.

Răpire extraterestră

Selectăm sonda extraterestră, țintim farul de teleport care este situat deasupra ecranului și tragem în ea. Controlând holograma, o plasăm în orice zonă accesibilă în afara câmpului de forță. În stânga lui Randy este un container care conține echipamentul Alien Helmet (nivelul 4). Coborâm scările în prim plan. Extratereștrul va trage alarma și, împreună cu ajutor, se va ascunde în spatele câmpului de forță. Să ne uităm în camera alăturată și să luăm obiecte utile din recipientul din partea dreaptă. Revenind pe coridor, folosim sonda extraterestră de pe farul dintre inamici și teleportăm în spatele câmpului de forță. Extratereștrii sunt puternici în apărare și va trebui să îi înfruntăm singuri. Nu ne pulverizăm pe toți deodată, ne distrugem dușmanii unul câte unul.

Ne înarmam cu un laser extraterestru și ne asigurăm că purtăm echipament de protecție, deoarece eram în pijamale în timp ce dormeam. Colectăm obiecte utile și mergem la lift. Folosind sonda extraterestră, țintiți spre micul panou albastru de securitate din stânga ușilor corsetului și trageți.

Pentru a elibera Randy Marsh, trebuie să dezactivați una dintre consolele sistemului de securitate. Care este exact necunoscut. Din containerul din partea stângă scoatem echipamentul „Alien Suit”, care la începutul bătăliei oferă un scut care poate rezista la două lovituri. Ne mutăm pe platforma vecină, folosind o sondă extraterestră spre farul de acolo. Panoul din stânga este responsabil pentru platforma superioară, panoul din dreapta pentru platforma inferioară. Folosind din nou farul, ne teleportăm pe platforma inferioară. După ce luăm obiecte utile din container, îndreptăm sonda extraterestră spre panoul albastru de securitate din dreapta extratereștrilor și tragem: inamicul va fi aspirat într-o țeavă perpendiculară. Ne întoarcem la platforma anterioară, mutam platforma inferioară spre stânga și teleportăm la ea. Există, de asemenea, un far în conductă de sub noi - ne conectăm la ea și ne deplasăm la platforma de sub conductă. Interacționăm cu panoul și urmărim cum extratereștriul este aspirat în ventilator. Ne teleportăm în țeavă și mergem până la dreapta. După comentariile lui Randy, interacționăm cu consola de securitate și monitorizăm cu atenție butoanele multicolore din colțul din dreapta jos. Repetăm ​​combinațiile făcând clic pe butoanele cu mouse-ul (sau pe butoanele indicate de pe gamepad). Randy încă nu este liber, dar suntem pe drumul cel bun. Puteți intra în camera mică din dreapta îndreptând sonda extraterestră spre panoul albastru de acolo.

Randy Marsh.


Ne întoarcem pe platforma adiacentă liftului și trecem pe platforma superioară. După ce am căutat containerul, așteptăm până când extratereștrul de deasupra noastră se află pe platforma albastră a farului și tragem cu sonda extraterestră la consola albastră de securitate din dreapta lui. Coborâm din nou și folosim panoul din stânga pentru a muta platforma superioară la stânga. Ne teleportăm la platforma superioară, apoi la nivelul superior folosind farul din partea stângă. Avem de-a face cu gardianul extraterestru folosind abilități dacă ajunge într-o poziție ideală pentru a se eschiva. După ce am câștigat, mergem până la dreapta și comutăm pârghia de perete. Mai jos a apărut un far, care vă va permite să coborâți în cameră și să curățați recipientul. Revenind la etaj, activăm panoul de lângă macul care arde și intrăm în camera din partea stângă. Interacționăm cu consola de securitate și repetăm ​​combinațiile apăsând butoane. Coborâm la lift, intrăm în camera din stânga și asigurați-vă că lovim mai întâi. Bem elixirul vitezei și ne confruntăm cu gardianul extraterestru cu două atacuri. Apoi, terminăm inamicul mai slab și ne concentrăm pe extraterestru - șeful securității. Oprim alarma navei și ne întoarcem la Randy Marsh. Interacționăm cu consola de securitate și repetăm ​​combinațiile apăsând butoane. După ce l-am eliberat pe prizonier, selectăm cristalul de energie albă și ieșim pe coridor. Mergem la stânga la lift, scoțând simultan arma de corp „Alien Probe” (nivelul 5) din container. Introducem cristalul în panoul de control al liftului, tragem de la sonda extraterestră în consola albastră de securitate și mergem în camera de control. Înainte de lupta principală, vom căuta containerul situat în prim plan pe partea dreaptă.

Ambii piloți extratereștri au de câteva ori mai multă sănătate decât noi. În plus, între ele este amplasată o matrice de protecție extraterestră, ceea ce impune protecție suplimentară piloților. Bem elixirul vitezei și distrugem matricea în două atacuri. Apoi, dacă am reușit mai mult sau mai puțin cu succes să respingem atacul pilotului, atunci bem din nou elixirul vitezei și ne dezlănțuim toată puterea asupra unuia dintre inamici. Altfel, desigur, ne umplem sănătatea cu alimente.

O navă extraterestră se prăbușește chiar în mijlocul South Park. Se pare că nu este prima dată când autoritățile elimină urmele unui OZN pe Pământ.

Găsiți noi aliați

Coborâm la primul etaj și ne întâlnim cu Cartman la ușa din față. Știrea relatează că un nou restaurant Taco Bell se va deschide în curând - chiar pe locul navei care s-a prăbușit aseară. Un alt eveniment semnificativ a avut loc în întuneric - elfii au furat Bățul Adevărului, încălcând astfel regulile jocului. Regatul are nevoie de mai mulți războinici pentru a pedepsi elfii necinstiți.

Recrutați gata

Goții stau pe o alee din spate a școlii - poți ajunge acolo prin poarta din partea dreaptă a intrării principale. Transmitem mesajul copiilor în negru și, după câteva sâcâieli, aceștia sunt de acord să ia parte la joc, dar cu o condiție - trebuie să ne potrivim cu imaginea lor.

Nonconformist

Set goth standard: haine negre, cafea și țigări. Mai întâi, să vizităm magazinul de arme al lui Jimbo și să cumpărăm o armă la distanță - o arbaletă din lemn și o armă pe curele - o protecție de fier, care reflectă cu 15% mai multe daune atunci când este blocată. Există un grup de băieți pe aleea din stânga - intrăm în luptă cu ei. Sneak-urile atacă rapid și des, așa că va trebui să blochezi în consecință. Recompensa va fi un pachet prețuit de țigări. Mergem la celălalt capăt al străzii și cumpărăm un costum gotic, pălărie și mănuși de la o persoană fără adăpost. După ce le-am îmbrăcat, ajungem la „Tweek Brothers Coffee” și ne aprovizionăm cu băutura „Heavy Roast”. Afară vom fi înconjurați de spiriduși care se vor oferi să se predea și să li se alăture sau să accepte o luptă. În orice caz, rezultatul va fi același - o vizită la tabăra de spiriduși. Regele elfilor, Kyle, se va oferi să joace pentru ei. Un fapt important devine clar: nu spiridușii au furat Bățul Adevărului.


Jimmy Bard și Stan au fost adăugați pe lista partenerilor. Facem cumpărături la magazinul local de arme și ne întoarcem la goți. Aproape i-am recrutat, dar va trebui să facem încă un test. Mergem la centrul comunitar, care se află în dreapta școlii, și observăm întâlnirea cu părinții. Părinții sunt nemulțumiți de închiderea școlii și sunt gata să se angajeze în autoguvernare. Unul dintre membrii comitetului de părinte s-a dovedit a fi Randy Marsh, care, observându-ne, ne cere să spunem tuturor celor prezenți despre extratereștri. Fără să aștepte adevărul, părinții se despart. Încercăm să lipim afișul pe masă, dar domnul Marsh oprește și ne cere să-l urmăm.

Probleme ale comitetului de părinte

Mergem la toaletă și, la cererea lui Randy, ne îndreptăm pe el. Randy ne abate vraja cu ușurință. Anii de antrenament i-au permis să stăpânească farts la perfecțiune. Învățăm o nouă vrajă de fart numită „Șoaptă”. Țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului (sau deplasați stick-ul drept în jos), utilizați butoanele de mișcare pentru a găsi și fixa cea mai mare amplitudine a oscilației pentru un timp și faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului (mutați stick-ul drept în sus). Folosim din nou șoapta pentru a-i distrage atenția domnului Maki.

Mergem la centrul comercial, care se află în partea de nord a străzii superioare. Părinții îngrijorați nu au stat deoparte și au decis să observe personal progresul construcției celui mai mare Taco Bell din țară. Când mulțimea se împrăștie, ne apropiem de cei doi militari și eliberăm șoptitorul în orice direcție. Fartul poate fi controlat pentru ceva timp (direcția mouse-ului sau stick-ul stâng), ceea ce ne va permite să-l detonăm în locul potrivit. Așezăm fartul lângă poartă în așa fel încât ambii inamici, care ar trebui să fie evidențiați în acel moment, să se încadreze în raza de avarie. Nu ne limităm la o singură încercare, folosim vraja din nou și din nou, deplasând militarii din ce în ce mai departe de poartă. Apoi trecem rapid prin poartă în zona interzisă.

Stăm în fața generatorului maro de lângă camionul din partea stângă și, cu ajutorul șoptitorului, atragem inamicul la apă. Tragem de pârghia generatorului și astfel eliminăm militarul. Există un far pe acoperișul clădirii - tragem în el cu o sondă extraterestră și ne mutăm sus. Din containerul din partea stângă scoatem o armă de corp la corp - „Ciocanul de piatră” (nivelul 7). Intrăm înăuntru prin conducta de ventilație din partea dreaptă.

La o întâlnire de urgență, oficialii guvernamentali discută despre scurgerea substanței exterioare care transformă toate ființele vii în zombi naziști. Planul este simplu - să opriți epidemia prin distrugerea unui întreg oraș.

Un zombi fascist se eliberează, ucide militari și ne atacă. După ce am avut de-a face cu inamicul, colectăm obiecte utile din corpuri, inclusiv un set complet de forțe speciale - o cască blindată, o vestă și o mănușă (nivelul 8). Intrăm în sala de conferințe și luăm reportofonul de pe masă cu o înregistrare a întâlnirii. Din dulapul din partea dreaptă scoatem o armă de pe curelele Tesla Coil, care adaugă 50 de daune de șoc cu un atac perfect. După ce ieșim din clădire, părăsim teritoriul și fugim de zombi. Dacă doriți, puteți să vă întoarceți și să vă alăturați bătăliei. Zombii căzuți se pot ridica după un anumit număr de mișcări, așa că îi terminăm întotdeauna dacă nu suntem siguri că bătălia se va încheia cât mai repede posibil. Distrugem inamicul mai întâi cu un scut, deoarece el poate lua o poziție care să nu ne permită să-l atacăm în luptă apropiată și să folosim o grenadă de asomare, care ne privează de mișcarea noastră.

Ne întoarcem la centrul comunitar și îi dăm reportofonul lui Randy Marsh. În semn de recunoștință, ne va fotografia cu afișul în fața membrilor comitetului de părinte.

Armele cu centură și peticele pentru costume sunt fixate în fantele pentru arme și, respectiv, articolele de îmbrăcăminte.


Nonconformist

Ne îmbrăcăm o ținută gotică, dacă nu am făcut-o până acum, și mergem în strada din spate a școlii. După ce am arătat fotografia, dansăm în fața goților, apăsând săgețile de pe tastatură (sau butoanele gamepadului) la timp pentru a captura pictogramele zburătoare.

Găsiți noi aliați

Răspunsul este al nostru. Îi poți duce pe goți atât la oameni, cât și la elfi. Alegerea nu are practic niciun efect asupra nimic, cu excepția faptului că va exista o limitare a partenerilor. Oamenii sunt siguri că elfii au furat Bățul, dar elfii cred exact contrariul.

Urcăm în vârful turnului (oamenii) sau al copacului (spiridulii) și chemăm aliații noștri. După ce am primit o promovare, mergem la școală, unde totul ar trebui decis.

Atacă școala

Intrăm în colț și ajungem la prima ușă. Îi vindecăm pe Goth cu ajutorul Butters (oameni) sau obținem acces la rampă cu ajutorul Bardului (elfilor) și intrăm înăuntru. Din bucatarie mergem la bufet, iar de la bufet in sala de mese. Cumpărăm tot ce ne trebuie prin automat, apoi stăm în fața baricadei și tragem în lampa de deasupra ei. Tragem o nouă lovitură în conducta cabinetului de incendiu. La celălalt capăt al coridorului, selectăm arma la distanță „Baschet” (nivelul 8) de la inamicul învins. Trecem nestingheriți la următoarea baricadă și terminăm ultimul inamic. Pătrundem ventilația și ajungem la grătarul din dreapta sus folosind o sondă extraterestră. Lovim grătarul doar când inamicul este sub noi. Conducem cel de-al doilea inamic la baricada folosind „Șoapta” sau „farmecul împuțit”. Ne întoarcem la baricadă și folosim o vrajă pe torțele aprinse.

Ieșim pe coridor și mergem la stânga. Tragem în sistemul de stingere a incendiilor de pe tavanul de deasupra ventilatorului, aruncăm pe torța aprinsă și distrugem obstacolul. Nu este atât de ușor să intri în hol, așa că coborâm la subsol și ne întâlnim cu paznicii infectați de serviciu. Abilitatea „Bull Pass” sparge perfect toate scuturile (ținem apăsat butonul de lovitură simplă după notificare și îl eliberăm când apare taurul roșu), așa că o folosim împotriva instigatorilor. Nu uitați că zombii pot prinde viață - încercăm să-i terminăm fără a le afecta progresul, de exemplu. un atac care lovește mai mulți inamici simultan.

În camera alăturată urcăm scările și tragem în supapă. Pătrundem ventilația, mergem până la dreapta și lovim grătarul în momentul în care inamicul este sub noi. Puțin în dreapta se află un scut - mai întâi tragem dintr-o armă la distanță, apoi folosim vraja „Stink-Enchantment” când inamicul se află sub scut. Partenerul tău te va ajuta să distrugi ultimul inamic. Dacă jucăm ca spiriduși, atunci îl îndreptăm pe Stan către inamic în timp ce stăm deasupra, dacă jucăm ca oameni, atunci îl îndreptăm pe Kenny către inamic în timp ce stă în fața bălții electrificate. Mergem la generator, după ce am distrus obstacolul anterior și oprim sursa de alimentare. Ieșim din subsol și intrăm în hol prin ușa din dreapta.

Lovim consiliul școlii, tragem de la sonda extraterestră la farul de pe balcon și ne mutăm sus. Coborâm frânghia pe partea cealaltă și stăm în fața baricadei astfel încât obuzele destinate nouă să o lovească. Apoi folosim fasciculul Stink Chara pe zona inflamată și astfel provocăm o explozie. În primul rând, putem atrage toți inamicii din apropiere la baricade folosind vraja „Șoaptă”. Stăm în spatele catapultei și o folosim pentru a lovi baricada din prim plan. Tot ce rămâne este să folosiți vraja pentru a elibera intrarea din față. Aliații care sosesc vor sparge ușa și vom putea merge mai departe.


Intrăm într-o ceartă cu Stan (oameni) sau Butters (elfi). În ambele cazuri, adversarii au o armură puternică, dar pe lângă aceasta, Butters are și un scut care poate rezista la cinci lovituri. Stan atacă rapid și des - va trebui să blochezi în funcție de ritmul lui. Scuturile lui Butters sunt ușor sparte de abilitatea „Bull Arrival”. După ce am câștigat, luăm arma capturată și urcăm la etajul următor. Urmând coridorul ajungem în sala noastră de clasă. Să-ți ajuți aliații nu este deloc necesar.

Intrăm în biroul din stânga și facem o alegere - lovim pe Kyle sau pe Cartman. Va trebui să lupți 1 la 1, fără participarea partenerilor de ambele părți. Folosim elixirul vitezei mai des dacă nu există nicio amenințare cu moartea, altfel reumplem sănătatea cu elixiruri de vindecare. Atât Kyle, cât și Cartman au vrăji unice, care pot fi respinse pentru a pune capăt luptei înainte de termen. Pentru a face acest lucru, va trebui să apăsați butonul afișat foarte repede și foarte des.

După cum se dovedește, mesele de școală nu au sertare! Asta înseamnă că toți am fost ademeniți aici... de Clyde, care și-a fondat propriul Regat al Armatei Întunericului și a adunat un număr mare de luptători în jurul lui. Craig, care a luptat anterior de partea oamenilor, a dezertat la ei.

Vino acasa

Jocul este întrerupt din cauza apariției nopții. Întorcându-ne acasă, ne culcăm.

A doua noapte nu a fost lipsită de surprize: după ce i-am observat pe gnomii de in, ne-am bătut cu ei. Datorită dimensiunii în miniatură a gnomilor, tratarea cu ei nu va fi dificilă. O altă chestiune este când vrăjitorul gnom ne reduce la dimensiunea lui. Ca și înainte, inamicii nu sunt foarte puternici în atac, dar sunt copleșitori ca număr. Elixirul vitezei va ajuta la compensarea lipsei unui partener.

Învinge gnomii de pânză

După ce am pătruns în gaură, ocolim capcana de șoareci de-a lungul unui pasaj îngust din partea stângă (în prim plan) și urcăm de-a lungul firelor multicolore. Din geanta din partea dreaptă luăm „Casca Pitic” (nivelul 9) și arma la distanță „Superball” (nivelul 10). Mergem la stânga până la cot, lovim țeava și tragem în sârmă. Șobolanul se va speria și va alerga direct spre capcană. Coborâm, ajungem la ventilație și ne uităm la părinți vorbind despre talentul nostru sigur despre care nimeni nu ar trebui să știe. Ieșim din partea cealaltă, urcăm pe fire și mergem până la stânga. Scoatem din container hainele gnomului (nivel 9) și arma de pe curele „Cap de târnăcop” (nivel 10). Revenind la fire, dăm jos țeava de deasupra noastră și urcăm în ea. Urcăm și mai sus de-a lungul firelor bicolore din fața șobolanului. Tragem în zona de deasupra noastră, distrugem obstacolul și, după ce am ajuns până la capăt, lovim țeava. Coborând, folosește „Dragon Roar” pe foc deschis. A face față ultimul șobolan rămas nu va fi nici cea mai mică dificultate. Scoatem din geantă arma de corp la corp „Dwarf Pickaxe” (nivelul 9), o ridicăm de-a lungul firelor și ieșim apăsând comutatorul.

Îi depășim pe gnomi și îi distrugem. Colectăm de la unul dintre corpuri „Șapca de chiloți” (nivelul 11) și plasturele pentru costumul „Nu mă atinge” (nivelul 10). Mergem până la dreapta, coborâm și îl ajungem din urmă pe gnom vrăjitor. Începem atacul cu „Bull Arrival” pentru a reduce armura inamicului și a-l face să sângereze. În viitor, vom continua să folosim abilități și să facem atacuri puternice cu arme la distanță și corp la corp. După ce am câștigat, primim praf pitic, care ne permite să ne micșorăm și să creștem în dimensiune în orice moment. Furând rufe, gnomii au vrut să se protejeze de slime verde extraterestră. Vrăjitorul nu are timp să informeze despre adevăratul său scop.

Vrăjitor pitic.


Crearea de aliante

Kyle a chemat toți oamenii și elfii pentru o întâlnire de urgență. Mergem la Pădurea Elfilor, care se află în curtea din spate a casei lui Kyle. Armata Întunericului numără cel puțin 50 de luptători. Cu durerea la jumătate, oamenii și elfii s-au unit pentru a-și înfrunta inamicul comun. Sarcina principală a fost să recruteze aliați suplimentari în persoana piraților, a federației și a... fetelor. Băieții nu au relații foarte bune cu acesta din urmă, așa că depinde de noi să stabilim contactul cu sexul opus.

Recrutați fete

Cartman și Kyle au devenit partenerii noștri cu drepturi depline. Mergem la clădirea administrației orașului și o ajutăm pe Annie să lupte împotriva fetelor bătăușe. După ce a câștigat, transmitem mesajul unui nou prieten și suntem de acord să o urmăm până la ascunzătoarea secretă a fetelor. Dacă îi ajutăm pe potențialii aliați, vom primi sprijin de la aceștia. Deci, să luăm în considerare cazul Monica Ryland. Monica este suspectată că a răspândit zvonuri potrivit cărora respectabilă Ellie Nelson a fost văzută la o clinică de avort. Prefăcându-ne că este iubitul lui Bebe, îl putem scoate la lumină pe intrigant.

Prefă-te că ești iubitul lui Bebe

Mergem în parcul copiilor și ne întâlnim cu Monica, așezată pe banca din dreapta terenului de baschet. Suspiciunile nu au fost în zadar - Monica s-a dovedit într-adevăr a fi o persoană cu două fețe. Fetele s-au pregătit din timp și l-au adus la întâlnire pe iubitul ei, Jake, care ne atacă. După ce ne-am ocupat de inamicul, ne întoarcem la clădirea administrației orașului și suntem din nou transportați la adăpostul pentru fete.

Au fost dezvăluite noi detalii: deși Monica a fost surprinsă cu un comportament obscen, nu ea a răspândit zvonuri urâte despre Ellie. Acuzarea a trecut brusc la Heidi Turner, care până de curând trebuia să ajute la implementarea planului de incriminare a Monicai.

Pentru această sarcină trebuie să ne transformăm într-o fată. Ne punem o perucă, o rochie, pantofi și folosim gene false.

Părinte neplanificată

Intrăm în clinică și vorbim cu administratorul de la ghișeu. Mergem mai departe fără partener. Sărim camera de arhivă și scoatem din comoda arma de pe curele „Acul de infuzie” (nivelul 11) și arma la distanță „Grenade otrăvite” (nivelul 11). Următoarea ușă duce la camera „A”, unde ne va întâlni dr. Vaginophil. Ne întindem pe un scaun și apăsăm rapid și des butonul afișat până când cântarul este umplut. Selectăm echipamentul chirurgical din căruciorul din dreapta scaunului și punem pe el. După ce părăsiți biroul, mergeți la stânga și obțineți acces la camera de arhivă. Căutăm caseta de sub marcajul galben „2013”. Dintr-o dată, de nicăieri, apare Randy Marsh și raportează că agenți guvernamentali au confiscat clinica.

Trecem la „Praf pitic”, reducem dimensiunea și intrăm în gaura dintre cutii. Tragem în conducta de deasupra șobolanilor și vedem cum sunt împușcați. Distrugem doi gnomi în același mod și ne ocupăm de al treilea singuri. Lovim firele din interiorul scutului și apoi pipăim pe ele. Imediat după scut urcăm pe sârmă și ieșim. Creștem dimensiunile și din sertarul noptierei luăm plasturele pentru costumul „Umeraș” (nivel 12). După ce ne-am îmbrăcat halat chirurgical, șapcă și mănuși, intrăm într-un dialog cu Randy Marsh.

Aportul de mana trebuie să fie strict calculat, altfel îl puteți pierde complet în cel mai inoportun moment.


Agenții au izbucnit în sala de operație, iar Randy preia imediat rolul unei femei însărcinate. Pentru a fi mai convingător, îi facem o operație de avort pe Randy. Acul seringii trebuie îndreptat direct spre centrul dintre picioare, numai după aceea apăsați butonul de mișcare în jos. Expandăm anusul apăsând rapid și adesea butoanele de mișcare stânga și dreapta (sau rotind stick-ul din stânga de pe gamepad în sens invers acelor de ceasornic). Sugem ouăle cu tubul: țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului (sau mutați stick-ul stâng la stânga și țineți-l în acea poziție) până când Randy intră în panică, apoi faceți clic rapid pe butonul din dreapta al mouse-ului (mutați stick-ul stâng la dreapta). Repetăm această acțiune, dar pe cealaltă parte și plecăm din sala de operație după agenți.

Armata nu mai poate controla situația. Slime extraterestră îi infectează pe toți în cale. Așa că a depășit embrionii, care i-au distrus instantaneu pe agenți. După ce am avut de-a face cu inamicii sau am evitat lupta, mergem la stânga și tragem grătarul de ventilație deasupra dulapului. Folosind „Praful pitic”, reducem dimensiunea și urcăm pe obiectele de pe rafturile dulapului. După ce am învins șobolanii, ajungem la grătarul următor și intrăm în ventilație. Mergem până la dreapta, ieșim pe coridor și trecem la „Alien Probe”. Tragem în far și ne teleportăm la conducta de deasupra lui. Deșurubam supapa și ne teleportăm în interiorul conductei. Mergem până la stânga, trecem la „Săgeată” și tragem prin firul care ține lampa. Ne întoarcem la podea, creștem în dimensiune și executăm un fart îndreptat către partea inflamată a turelei. Intrăm într-o luptă cu patru embrioni. Nu sunt atât de puternici, așa că folosim abilități sau arme care provoacă daune cât mai mulți inamici.

Militarii de la recepție anunță că clădirea este în curs de curățare. Cu toate acestea, nu este așa, ultimul rămas este un embrion gigant. În timpul unui atac, cordonul ombilical este capabil să restabilească complet sănătatea embrionului, așa că îl distrugem mai întâi. De asemenea, este necesar să finisăm în sfârșit cordonul ombilical pentru a nu ne mai deranja. Embrionul nu are nici scuturi, nici armură, așa că putem face față cu ușurință cu atacuri puternice și concentrate.

Recrutați fete

Ne întoarcem la Annie și suntem transportați la adăpostul pentru fete. S-au găsit note medicale de la clinică pe limba franceza. În consecință, primim o nouă sarcină - să traducem documente importante. Mergem în Pădurea Elfică pentru ajutor de la aliații noștri. Cartman relatează că vorbitorii de franceză pot fi găsiți în Regatul de Nord.

Pe Nord

După ce am primit un pașaport pe numele lui Larry Bobinsky, ajungem la „Photo Dojo”, ghidați de hartă. Contactăm operatorul și intrăm în studioul foto. Stăm în centrul fundalului verde și, sub pretextele exagerate ale operatorului, ne dezbrăcăm până în chiloți. Cameramanul s-a dovedit a nu fi deloc un cameraman, este un pedofil care a preluat studioul! După ce i-am predat o lecție pe agresor de copii, pozem în fața unui fotograf adevărat și lipim fotografia rezultată pe pașaportul nostru. Calea către granița canadiană trece prin Lost Forest, care se află în colțul din dreapta sus al hărții. Fiind în pădure, ne deplasăm doar spre nord și în curând ne vom găsi la graniță. Ne arătăm pașaportul și intrăm pe teritoriul canadian.


Vizităm primul oraș – Ottawa. Aici puteți schimba dolari americani în moneda locală și puteți cumpăra bunuri cu ei de la un comerciant local. La clinică, pentru zece dolari canadieni, ei vindecă SIDA sever (în două abordări), pe care animalele ne pot „răsplăti”. La capătul străzii se află un castel în care prințul Canadei locuiește împreună cu soția sa. După ce a analizat înregistrările, ne va trimite la Contele de Winnipeg.

O, Canada

Ieșim din castel prin camera potrivită. Fauna locală este formată în întregime din lupi groaznici, urși și șerpi. Toți, într-un fel sau altul, sunt vulnerabili la foc, așa că partenerul ideal ar fi Cartman, care are abilități masive de foc.

Ajungem în următorul oraș - Winnipeg. Contele ne va ajuta dacă vom ucide toți urșii îngroziți din partea de nord-est a orașului. După ce părăsim clădirea, mergem la dreapta până la capăt, apoi sus - acolo vom întâlni urși fioroși. După ce ne-am ocupat de ele, revenim la conte și aflăm că înregistrările au fost făcute în limba estului Canadei. Ministrul de la Montreal știe această limbă, dar în momentul de față este închis într-o peșteră din Quebec din ordinul prințului. Contele a promis că va pune o vorbă bună pentru el.

Mergem din nou la Ottawa și suntem de acord să-l ajutăm pe prinț să-l omoare pe episcopul de Banff, care insistă să anexeze Montrealul la regat și pretinde la tron. Ajungem la al treilea oraș - Banff. Intrăm în biserică și lovim pe episcop. După ce am terminat cu el, vom avea de ales - să terminăm sau să luăm ouăle mistrețului, care vor servi drept dovadă a crimei, și să-i dăm drumul. Dacă alegem prima opțiune, atunci în fața noastră va apărea un cufăr cu o armă de corp la corp „Scepter of Fierceness” (nivelul 11).

Ne întoarcem la prinț și îi dăm ouăle episcopului. Bineînțeles, prințul nu avea nicio intenție să-l elibereze pe ministru, întrucât îi era teamă să nu-și piardă locul pe tron. Prințesa insistă ca soțul ei să-și țină promisiunea, dar fără să aștepte un răspuns pozitiv, decide să ne ajute singur. Primim un mesaj pentru Ducele de Vancouver și mergem efectiv în ultimul său oraș. Ducele este extrem de nemulțumit de arbitrariul prințului și relatează că călugării care locuiesc în sud-estul orașului ne vor ajuta să intrăm în catacombele Quibec. Coborâm până la capăt și înotăm spre malul opus al râului, de la dig la dig. În casă ne vom întâlni pe Terrence (în hanorac roșu) și Philip (în hanorac albastru). Folosim vraja „Dragon Roar” pe Philip, eliberăm „Stink-Charm” pe Terrence și distragem atenția ambilor călugări cu „Whisper”. Învățăm un nou fart - „Nagasaki”. Cu ajutorul lui, distrugem bariera și ne ocupăm de trei pedofili.

Intrarea în peștera în care este ținut ministrul este situată între orașele Ottawa și Winnipeg. După ce ne-am făcut drum înăuntru, depășim blocajul din apropierea pasajului folosind vraja „Nagasaki”. Înainte de luptă, ne umplem rezervele de mana. Fartul Nagasaki este foarte eficient împotriva unui număr mare de inamici - îl folosim mai des în combinație cu abilitățile puternice ale lui Cartman. Lovim mai întâi pentru a începe bătălia cu mutarea noastră! După ce a câștigat, luăm „Armura barbară” (nivelul 12) din cufăr și eliberăm ministrul. Va fi bucuros să ne traducă notițele și ne putem întoarce la fete cu informațiile primite.

Călugării Terrence și Philip.


Heidi Turner, cu două fețe, este expusă și iertată. Acum fetele se vor alătura jocului nostru cu liniște sufletească.

Învinge-l pe Clyde!

Ne întoarcem în Pădurea Elfică și toți împreună pornim să asalteze Regatul Armatei Întunericului. Folosind vraja „Nagasaki”, distrugem fiecare dintre garguiile de pe podul înălțat separat. Există un far atârnat în dreapta porții turnului - tragem în el de la sonda extraterestră și urcăm. Opriți generatorul situat în partea dreaptă. Din nou, folosim farul pentru a-l muta în zona de deasupra porții. Lovim semnul și, prin urmare, eliminăm unul dintre inamici. Coborâm și ne ocupăm de inamicul rămas.

După ce am intrat înăuntru, ne grăbim repede spre baricada, o străpungem și lovim mai întâi pe inamici. După ce i-am învins, colectăm obiecte utile și urcăm scările. După ce am urcat la etaj, avem de-a face cu doi ciclopi și urcăm pe următoarea scară. Efectuăm atacuri masive în luptă împotriva unui număr mare de inamici diferiți. Ne-am lovit de picior masa de lemnși în cele din urmă doborâți-l cu vraja „Nagasaki”. Urcăm scările care coboară și îi ajutăm pe pirați să lupte împotriva dușmanilor lor. Mergem la turnul din dreapta, întoarcem volanul până la capăt și ne îndreptăm spre turnul din stânga. Tragem lampa în interiorul ei, apoi facem un fascicul îndreptat spre focul rezultat. Trecem de baricadă folosind farul de deasupra porții. Întoarcăm volanul până la capăt și, întorcându-ne la poartă, intrăm înăuntru.

În timp ce Craig crește a treia vacă, trebuie să scăpăm rapid de celelalte două. Folosim „Nagasaki” pentru a elibera pasajul cu scânduri de la ultimul etaj din partea dreaptă. Micul ajutor va da foc mecanismului - l-am lovit cu farmecul Stink. Ne deplasăm tot la stânga și tragem în lampa aruncată de Stan la ultimul etaj. Folosim „Stink Charm” pe un foc deschis.

Craig este capabil să convoace o armată de clone care atacă aproape la fel ca originalul, dar mor literalmente cu o lovitură puternică. Recunoașterea adevăratului Craig va trebui făcută la întâmplare, așa că elixirul vitezei va fi util. Îl folosim și pentru partenerul nostru.

Urcăm scările coborâte de Stan și ne întâlnim cu Randy Marsh pe drum. La clinică, a aflat în ce scop au vizitat agenții guvernamentali un loc atât de inofensiv. După cum sa dovedit, ei căutau un potențial candidat care să poarte o bombă menită să distrugă orașul. În fața rezistenței și abia scăpat, agenții au hotărât că transportatorul va fi... domnul masochist. Scădem în dimensiune și îl pătrundem prin anus.

Aproape imediat îl întâlnim pe regele broaștei, care ne sfătuiește să ne grăbim spre colon. Distrugem obstacolele pe drum, urcăm pe porumb și neutralizăm bariera electrică cu ajutorul partenerului nostru, Stan. După ce am înaintat puțin, împușcăm cheagul roșu în momentul în care sub el este un microb fascist. Tragem în far cu o sondă extraterestră și ne teleportăm în spatele barierei. Coborâm mai jos, urcăm pe Mr. Hat și ajungem într-o fundătură. Folosim vraja „Nagasaki” pentru a distruge mingea. Intrăm în luptă cu un grup de microbi și, după ce i-am distrus, selectăm arma de corp la corp „Vibrating Blade” (nivelul 14). Urcăm panta, urcăm dealul pe felinar și coborâm un deal asemănător pe cealaltă parte. Mergem la dreapta până la mijlocul lanternei și introducem bateria. Urcăm din nou pe lanternă și apăsăm butonul ei. Din containerul din fața felinarului scoatem echipamentul „Latex Cap” (nivel 13), care la începutul bătăliei oferă un scut care poate rezista la cinci lovituri.

Urcăm în lanț, îl întâlnim pe Prințul Vrăbiilor și îl învingem în luptă. Distrugem bariera și trecem la barieră. Folosim „Nagasaki” pentru a distruge mingea din colțul din dreapta sus. Urcăm pe vibrator, ne deplasăm spre capătul stâng și lovim slime alb. Folosind farul, ne teleportăm la capacul sticlei, apăsăm butonul și astfel forăm un pasaj. Revenind înapoi, coborâm și întâlnim paznici. După ce ne-am ocupat de ei, ajungem în sfârșit la focosul termonuclear. Îl selectăm pe Jimmy ca partener și îl direcționăm către butoanele de control al bombei. Neutralizarea o completăm noi înșine efectuând un avort. South Park salvat!

Regele Toad.


Mergem la stânga și ajungem la Clyde. El folosește slime pentru a-l resuscita pe șeful. Inamicul are o cantitate uriașă de sănătate, așa că nu ar trebui să te bazezi pe o victorie rapidă. Luăm ca partener unturile testate în timp, care ne vor menține constant sănătatea la nivelul necesar. După ce practic l-a distrus pe șeful, Clyde va lansa asupra lui un cocktail Molotov. Este important să reacționăm rapid cu un fart (apăsați butonul drept al mouse-ului sau mutați stick-ul din dreapta în jos), altfel vom arde împreună cu inamicul.

Ni se acordă cel mai înalt titlu - rege. Agenții guvernamentali care sosesc, conduși de un om sănătos, ne declară Duvakin, născut din dragon. A venit ora X: un om sănătos se oferă să slujească pentru binele țării, totuși, după ce a aflat despre puterea Bățului Adevărului, înnebunește și se autoproclamă conducătorul Universului! Prințesa Kenny i se alătură, trădându-și astfel prietenii. După cum ne-au explicat, Kenny este un orc al cărui sat a suferit din cauza oamenilor și a elfilor.

Trădare

Urcăm la turn și cumpărăm tot ce ne trebuie înainte de bătălia finală. Va trebui să lupți împotriva lui Kenny până când toți partenerii tăi, cu excepția lui Kyle, vor lua parte la luptă. Se vor înlocui unul pe celălalt în momentul unui atac inamic unic, când trebuie să apăsați rapid și des butonul afișat. Slăbim armura prințesei la minimum cu abilitatea „Bull Arrival”. După prima luptă, Kenny va bea mucusul extraterestră, iar armura ei va fi restaurată, dar în viitor armura va rămâne în aceeași stare.

Lupta ar putea continua la nesfârșit, dar Cartman sugerează să rupă codul și să... să-i facă pe mingile lui Kenny. Bem elixirul de mana și folosim magia. Orașul a scăpat nu numai de distrugere, dar a scăpat și de infecția cu mucus extraterestră. Tot ce trebuia să faci a fost să-ți pipăi pe mingi.

Parcul din sud- un desen animat cult provocator pentru adulți, care vorbeau mereu de bunăvoie și vesel despre jocuri, jucători și tot ceea ce este legat de el - pur și simplu nu se putea mulțumi cu meșteșuguri la scară mică, arcade de curse și pinball-uri bazate pe ele. Bugetul de mai multe milioane de dolari, legendar Obsidian Entertainmentîn rolul dezvoltatorilor și participarea activă a părinților francizei Trey Parker Și Matt Stone - asta e, la naiba, drumul nostru! De mai bine de trei ani, pe acest fundament a crescut un joc de rol, tema căruia ar fi putut fi ghicită dinainte: firesc, parodiază și ridiculizează jocurile de rol!

Skyrim de Sud

Toate Bățul Adevărului - Aceasta este o mare parodie a fanteziei cu jocuri de rol. Intriga se învârte în jurul faptului că copiii din South Park, inclusiv vechii prieteni Butters, Kenny, Stan și Cartman, joacă un joc de rol. S-au împărțit în două tabere - elfi și oameni - s-au numit mari magicieni și barzi de al zecelea nivel (în mod firesc, bâlbâitul Jimmy a devenit bard), l-au îmbrăcat pe Kenny ca o prințesă și au început un război pentru artefactul legendar care conferă putere asupra lumii. - Bățul Adevărului. Trebuie să explic că acesta din urmă este într-adevăr un băț obișnuit de lemn?

În acest moment, un tip nou sosește în oraș - eroul nostru. La timp: oamenii, conduși de regele-vrăjitor Cartman, sunt doar atacați de spiriduși care visează să captureze Bățul. Cartman, simțindu-l pe alesul din profețiile din noul venit, îl învață elementele de bază ale luptei și îl aruncă în luptă.

Ei bine, atunci ne așteaptă munca tipică eroică: îndepliniți ordinele regelui, recrutați sau salvați aliați din captivitate, luptați cu șefii și, bineînțeles, ucideți șobolanii în subsol. Adevărat, aproape că nu există dileme morale care să fie la modă în zilele noastre, dar până la urmă vom avea ocazia să trecem de partea inamicilor – acesta este un joc de rol sau nu este un joc de rol? Și toate acestea sunt învăluite în obscurantismul semnăturii „South Park”: în procesul de luptă pentru Stick, va trebui să ne luptăm cu dependenții locali de droguri, să ne transformăm într-un goth informal, să ucidem paznicii școlii (toți unul dintre ei). este roșcat!) și chiar experimentează o cunoaștere foarte dureroasă cu proctologi extratereștri.

Cântecul măgarului și al flăcării



În luptă, te poți descurca cu ușurință fără această magie teribilă, dar dacă nu o deții, ce fel de Dovahkiin ești? Cartman, chiar și sub înfățișarea unui mare magician, rămâne Cartman. Cel mai înțelept și mai drept!

Frenezia South Park, desigur, nu se limitează la intriga. După ce ai ales numele eroului, indiferent ce sugerezi, nenorocitul Cartman te va numi în continuare Schmuck (e ca Shepard, doar Douchebag), iar pentru serviciile către patrie vor adăuga respectuosul „domn” la adresă. Printre clase, pe lângă hoț, războinic și magician, mai există și un evreu, care ulterior va stăpâni artele marțiale evreiești secrete Jujutsu și atacul unic „Sling-ul lui David”.

Alte clase nu se pot plânge: de exemplu, un hoț („Este prima dată când văd un hoț alb”, notează Cartman) poate arunca ouă putrezite în inamici, îi poate jefui chiar în timpul unui atac și poate chema întregi hoți. breasla pentru ajutor imediat. În plus, fiecare clasă poate folosi „magia”, care conține toată sarea și sufletul „South Park”: fiecare dintre cele patru vrăji ucigașe este o tehnică puternică de suflare a gazului disponibilă doar pentru adevăratul Dragonborn. Tam-tam!

Bătăliile de aici amintesc de bătăliile pe rând dintr-un JRPG. Eroul și partenerii săi sunt în stânga, inamicii sunt în dreapta. Fiecare jucător poate ataca, folosi o abilitate specială (sau „vrajă”) sau poate bea o poțiune la rândul său. În același timp, în timpul atacului și apărării, sunt activate mini-jocuri QTE: pentru ca atacul dvs. să „trece” și ca inamicul să provoace daune minime, trebuie să faceți clic pe mouse la momentul potrivit și, de asemenea, rapid și în în ordinea corectă țineți apăsate tastele indicate. Și acest lucru, destul de ciudat, este potrivit - adaugă dinamism luptei pe îndelete și grijuliu.

Unul dintre partenerii noștri la alegerea noastră participă la lupte cu noi. Abilitățile lor sunt aproape mai colorate decât ale noastre: de exemplu, paladinul Butters se poate transforma în iubitul său profesor Chaos, iar Prințesa Kenny își sărută cu pasiune dușmanii și le arată farmecele ei minunate, făcându-i să experimenteze atacuri de greață și otrăvire. De asemenea, la fel ca în JRPG-urile clasice, poți chema un spirit (demon, persoană...) pe câmpul de luptă: de exemplu, proprietarul unui sushi bar local, eliberat de jugul mongol.



Încă îl ucid pe Kenny aici - asta prin efect una dintre aptitudinile sale terifiante. Dar apoi, conform tradiției, este rapid reînviat. Unul dintre cele mai izbitoare momente este bătălia cu întreaga hoardă mongolă.

ASTA E INTERESANT: După bătălie, pe lângă echipamentul normal, există pur și simplu munți de gunoaie inutile. Luăm de la inamici niște CD-uri cu filme porno, jucării, „truse de supraviețuire Brad Pitt”, bucăți de sticlă și alte gunoaie. Din comoda din dormitorul primei case pe care o întâlnești, poți scoate un prezervativ folosit sau un vibrator violet Hammer și apoi să vinzi toată această bogăție negustorilor locali. Astfel, autorii au ajuns la fundul unui alt clișeu: adunarea maniacală a tuturor și a tuturor, încurajată în jocurile de rol.

Apropo, despre echipamentul „normal” - conceptul de „normal” din The Stick of Truth, înțelegeți, este foarte relativ. Eroul, care și-a început călătoria în ținute tipice de joc de rol, după ceva timp poate alerga într-o kippa evreiască și poate bate inamicii cu un falus extraterestru. Pe lângă armele și armura obișnuite, puteți atașa tipuri diferite ochelari, poți să-ți faci părul și să-ți schimbi machiajul - nu îți oferă bonusuri, dar e doar distracție.

Potențial mare și lung

În spatele acestei extravaganțe se află un joc complet funcțional și variat. Acești copii fac totul ca adulții: explorăm orașul, comunicăm, luptăm, completăm misiuni și dezvoltăm un erou. Abilitățile fiecărei clase pot fi îmbunătățite cu un nou nivel, iar echipamentele pot fi îmbunătățite cu ajutorul diferitelor dungi. În lupte, la început trebuie să ții cont de efectele pozitive și negative impuse asupra ta sau asupra inamicului (de exemplu, sângerare sau ardere), nivelul de apărare a adversarului tău, disponibilitatea acestuia de a efectua un contraatac și alternarea simplă și lovituri puternice în diferite situații.

Uneori, dușmanii pot fi eliminați chiar și fără luptă: interactivitatea selectivă a mediului permite, în unele cazuri, să răsturnați un raft deasupra lor cu o lovitură precisă sau să aruncați în aer o butelie de gaz cu o suflare direcționată de vânt. În unele locuri, Bățul Adevărului se manifestă în general ca o căutare, în altele trebuie să folosești abilitățile partenerilor tăi - astfel încât, de exemplu, Kenny să ademenească purtătorul unei chei importante cu frumusețea sa nepământeană.

Păi ce să spun... Jurăm!

Există o mulțime de sarcini - nu numai cele de complot, ci și cele secundare. În același timp, jocul pune un accent deosebit pe colecție: tot drumul colectăm figurine chinpokomon, vânăm animale fanteziste, rupem niște postere, le plasăm în în locurile potrivite senzori comandați de Al Gore. Și ne lingăm constant buzele de cufere cu comori interzise, ​​care sunt adesea ascunse cu multă viclenie. Aici căutarea apare din nou.

În sfârșit, Bățul Adevărului poate primul joc în care tehnologia modernă tipică este țesută organic în mecanică rețea socială. Analogul local al „Facebook” este un meniu în joc în care, pe lângă caracteristici, inventar și o hartă, sunt afișate mesaje de la prieteni, sugerând adesea ce trebuie făcut în continuare. Și, apropo, căutarea și a face noi prieteni prin oraș este una dintre principalele căutări. Cu cât ai mai mulți prieteni, cu atât mai multe avantaje disponibile care măresc sănătatea, măresc daunele de la armele la distanță și așa mai departe.

E un zbor acolo, e un zbor acolo

Cu ajutorul unei sonde anale alese, suprimată de voință, ne vom putea deplasa între portaluri speciale și ne vom putea deplasa în locuri inaccesibile anterior.

Totul este distractiv și captivant, mai ales că The Stick of Truth arată și sună exact ca seria originală și te bombardează ocazional cu satira socială caracteristică și batjocorirea anumitor grupuri sociale. La urma urmei, ce alt joc te lasă să-l găsești pe Isus între stranele unei biserici?

Scenariul a fost scris de Trey Parker și Matt Stone înșiși - este greu de imaginat că așa ceva ar putea veni din pixurile angajaților Obsidian Entertainment care au scris odată textele pentru Planescape: Chin. Probabil, Parker și Stone și-au dorit să stabilească un nou record de vulgaritate și să-și ridice și mai sus propriul ștachet anti-sanctimonios, pentru că pe alocuri The Stick of Truth își permite chiar mai mult decât serialul. Aș dori să adaug o satiră mai sofisticată la asta, dar întregul potențial satiric-parodic al scenariului, în mare, nu depășește ridicolul jucatorilor de rol și glumele menționate mai sus despre Isus și hoarda mongolă. Prin urmare, acest potențial se usucă puțin mai repede decât ne-am dori.

Odată ce obții o armă bună, poți uita de trucurile inamicilor tăi până la sfârșitul jocului.

În plus, mecanica jocului este uneori dureros de greșită. Dacă la început este cu adevărat dificil să supraviețuiești aici, atunci după aproximativ două sau trei ore pur și simplu nu ai unde să-ți pui banii, inventarul tău este plin de echipamente inutile, iar utilizarea magiei și a abilităților speciale se estompează în fundal: este mult mai ușor să împușcă repede pe toată lumea cu un arc! Adăugați aici nu cele mai convenabile comenzi (eroul rămâne constant blocat în obiectele din jur), navigarea strâmbă pe hartă (de multe ori poziția dvs. pe ea este afișată incorect)... în general, South Park este departe de a fi un loc paradistic.