Cel mai bun echipament pentru vânătoarea sălbatică The Witcher 3. Adăugarea „Sânge și vin”

Această secțiune conține informații despre toate echipamentele Școlii Griffin. După ce ați citit acest articol, veți putea răspunde la întrebări precum: Unde găsiți? De la ce să colectezi? Locația pe hartă? De la cine să creați (creați) un articol?

Echipamentul inițial al școlii Griffin

Descriere:

Există 6 părți în set. Nu există bonusuri de set. În acest kit poți călători confortabil de la nivelul 11 ​​la 18, până când vei găsi următoarea versiune.

Caracteristicile trusei:

Griffin School Sabie de oțel

Are o celulă pentru a găzdui runa necesară. Te va ajuta să treci de nivel mai repede prin a face față rasă umană folosind această armă, deoarece oferă puncte de experiență suplimentare ca procent. Este arma inițială necesară pentru îmbunătățiri ulterioare.

Unde îl găsiți pe hartă:

Puteți găsi această sabie dacă vă aflați într-un punct numit „Ultimul Bastion” din Velen. Aceasta este o mică insulă unde veți găsi un bastion prădat la est de „Poștul de frontieră”.

În clădire va trebui să lupți cu endriags de nivel 9-11, care te vor aștepta la primul etaj.

Folosind scările înconjurate de pânze de păianjen, trebuie să urcați pe acoperișul bastionului, harpiile de nivelul 7 și-au construit cuiburi aici, va trebui și să le ucideți pentru a continua să căutați desenul.

După ce ați învins toate harpiile, examinați acoperișul bastionului; trebuie să găsiți o ușă veche de lemn.

În spatele lui poți găsi un schelet, după ce l-ai căutat, vei găsi un desen cu o sabie de oțel de la școala Griffin, precum și o mică poveste de fundal despre apariția sa la bietul om.

2. Lingotă de oțel – Obținut prin dezasamblarea armelor din oțel, acestea pot fi create și cu ajutorul unui fierar din minereu de fier.

3. Monster Brain - Îl poți obține prin dezasamblarea creierului unui om înecat, sau pur și simplu vânând ghouls, alghouls sau fogmen.

4. Eye of the Monster - Obținut prin dezasamblarea ochiului creaturii.

Comandă din consolă (cheat code):

additem ("sabie de oțel Gryphon School")

Griffin School Sabie de argint

Are o celulă pentru a găzdui runa necesară. Vă va ajuta să treceți la nivel mai repede atunci când aveți de-a face cu monștri cu această armă, deoarece vă oferă puncte de experiență suplimentare ca procent. Este arma inițială necesară pentru îmbunătățiri ulterioare.

Unde îl găsiți pe hartă:

Pentru a găsi acest desen, va trebui să mergeți la o stâncă singuratică din Velen. Aici găsiți un vechi fort, podul în care va fi ridicat, așa că va trebui să căutați o altă cale.

Trebuie să cobori mana dreapta de la fort, până la o mică bucată de pământ unde vei găsi un loc de putere. Există o peșteră subacvatică dedesubt, care vă va permite să intrați în fort fără a trece prin podul înălțat. La adâncimi va trebui să lupți cu înecatorii, sabia nu te va ajuta aici, așa că împușcă-i doar cu o arbaletă, fiecare lovitură ucide monștrii la prima lovitură, urmărește aerul.

După ce ați depășit peștera subacvatică, puteți urca, va trebui să faceți acest lucru cu ajutorul pervazurilor de piatră.

Odată pe aer proaspat, te vei afla pe partea cealalta a podului inaltat de la fort. Acum va trebui să utilizați scari de lemn care duce în vârful unei mici clădiri.

Odată ajuns în vârf, vei fi imediat atacat de un wyvern, care se pare că a decis să facă din vechiul fort bârlogul său. Trebuie să căutați cufărul situat lângă piatra de ascuit, în ea se află desenul sabiei de argint a Școlii Grifoni.

Pentru a crea acest articol veți avea nevoie de:

1. Resturi de piele - le puteți achiziționa de la diverși fierari și armurieri și le puteți crea și folosind meșteșugul oricărui fierar, demontând pielea unui animal pentru o anumită cantitate.

2. Lingo de argint - Obținut prin dezasamblarea armelor de argint, ele pot fi create și cu ajutorul unui fierar din minereu de argint.

3. A cincea esență - Achiziționat de la comercianți, puteți găsi și acest articol la întâmplare.

4. Monster Brain - Îl poți obține prin dezasamblarea creierului unui om înecat, sau pur și simplu vânând ghouls, alghouls sau fogmen.

Comandă din consolă (cheat code):

additem ("Sabia de argint Gryphon School")

Armură, mănuși, pantaloni, ghete ale școlii Griffin

Toate celelalte părți ale acestui kit sunt într-un singur loc. Armura are un slot pentru rune. Fiecare parte a setului poate îmbunătăți puterea semnelor vrăjitoare, astfel încât acestea vor fi foarte utile pentru acei jucători care folosesc adesea diverse semne în lupte cu monștri sau oameni.

Unde îl găsiți pe hartă:

Pentru a colecta piesele rămase din setul de pornire al Școlii Griffin, va trebui să mergeți la peștera de lângă semnul Grotei Ucigatorilor din Velen.

În această campanie te vei confrunta cu o luptă cu mulți adversari în drum spre poartă. De data aceasta vor fi fantome care se pot teleporta la spatele lor. Prin urmare, merită să vă pregătiți temeinic înainte de a intra în peșteră. Odată ajuns în el, la un moment dat te vei găsi într-o fundătură; dacă te uiți îndeaproape folosind simțurile vrăjitorului tău, vei putea descoperi un zid slab; pentru a-ți continua calea, trebuie doar să-l spargi folosind Semnul Aard.

Nu vă grăbiți să alergați mai departe, deoarece gazul otrăvitor vă va aștepta în interiorul pasajului deschis. Cel mai cea mai bună opțiune va agresa fantomele și le va ucide la intrare. Și după aceea, cu ajutorul aceluiași Aard, scapă de norii de gaz otrăvitor pe drum.

Va trebui să spargi un alt obstacol cu ​​ajutorul semnului Aard, după care te vei găsi într-o sală mare, unde vei avea o luptă cu Ekima, un vampir de nivel 11 scăzut. Monstrul este capabil să dea lovituri rapide, așa că semnul Quen nu vă va răni.

După ce ai învins monstrul, tot ce trebuie să faci este să cauți holul, unde pe un mic deal vei găsi un cufăr cu desene cu Armuri, mănuși, pantaloni și cizme ale Școlii Griffin.

Pentru a crea armuri veți avea nevoie de:

1. Cămașă - o poți achiziționa de la comercianți sau de la o persoană care vinde costume, sau o poți găsi și complet accidental când cauți cadavre sau cufere.

5. Eye of the Monster - Obținut prin dezasamblarea ochiului creaturii.

Pentru a crea mănuși, veți avea nevoie de:

1. Resturi de piele - le puteți achiziționa de la diverși fierari și armurieri și le puteți crea și folosind meșteșugul oricărui fierar, demontând pielea unui animal pentru o anumită cantitate.

Pentru a crea pantaloni veți avea nevoie de:

1. Mătase - poate fi creată folosind pânză de la un fierar, sau cumpărată de la acesta.

Pentru a crea cizme veți avea nevoie de:

1. Piele fortificată - Creată folosind piele și ceară de la un fierar, este necesar un plan pentru a face acest articol. Puteți cumpăra și de la fierari.

2. Minereu de meteorit – Poate fi obținut prin dezasamblarea anumitor articole, precum și achiziționat de la un fierar.

3. Dratva - Confectionata din bumbac, achizitionata tot de la fierari.

4. Resturi de piele – le puteți achiziționa de la diverși fierari și armurieri și le puteți crea și folosind meșteșugul oricărui fierar, demontând pielea unui animal pentru o anumită cantitate.

Comandă din consolă (cheat code):

additem ("Armura Grifon")

additem(„Mănuși Gryphon 1”)

additem(„Pantaloni Grifon 1”)

additem(„Gryphon Boots 1”)

Echipament îmbunătățit al școlii Griffin

Descriere:

Există 6 părți în set. Nu există bonusuri de set. În acest kit poți călători confortabil de la nivelul 18 la 26, până când vei găsi următoarea versiune.

Caracteristicile trusei:

Sabie de oțel îmbunătățită pentru Griffin School

Are două celule pentru a găzdui runele necesare. Vă va ajuta să treceți la nivel mai repede atunci când aveți de-a face cu rasa umană cu ajutorul acestei arme, deoarece oferă puncte de experiență suplimentare ca procent. Este o versiune îmbunătățită a sabiei obișnuite de oțel Griffin School.

Unde îl găsiți pe hartă:

Pentru ca acest desen să vă fie la dispoziție, va trebui să mergeți la tabăra de bandiți situată pe malul vestic al Velenului, lângă indicatorul „Tabăra de refugiați”. În această tabără există o bandă de pirați locali de nivel 7, sunt în total zece. Dacă ați primit deja sabia de oțel inițială a Școlii Griffin, atunci când aveți de-a face cu bandiții cu ajutorul ei, veți primi experiență suplimentară. . De asemenea, este o idee bună să folosiți semnul Igni pentru a arunca în aer butoaiele aflate în interiorul taberei în lupta cu pirații.

După ce ai de-a face cu criminalii, va trebui să găsești un cufăr cu desenul unei săbii de oțel îmbunătățite a Școlii Griffin, care se află în interiorul taberei, lângă clădirea distrusă, chiar pe scările de piatră.

Pentru a crea o sabie de oțel îmbunătățită a Școlii Griffin, veți avea nevoie de:

1. Sabia de oțel a școlii Griffin - Creată folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să o găsiți este descris mai sus).

Comandă din consolă (cheat code):

additem ("Sabia de oțel Gryphon School 1")

Sabia de argint îmbunătățită a școlii Griffin

Are două celule pentru a găzdui runele necesare. Vă va ajuta să treceți la nivel mai repede atunci când aveți de-a face cu monștri cu această armă, deoarece vă oferă puncte de experiență suplimentare ca procent. Este o versiune îmbunătățită a sabiei obișnuite de argint a Școlii Griffin.

Unde îl găsiți pe hartă:

Puteți găsi planul pentru acest articol într-o peșteră situată la est de marcajul „Fork in the Road” din Velen. Această peșteră este bârlogul unui urs de nivel 18, poate că atunci când intri în peșteră nu-l vei întâlni, dar la întoarcere va trebui totuși să te lupți cu fiara și să-i arăți cine este șeful. Cufărul în sine, cu desenul unei săbii de argint îmbunătățite a Școlii Griffin, este situat la capătul peșterii.

Pentru a crea o sabie de argint îmbunătățită Griffin School, veți avea nevoie de:

1. Sabia de argint a Școlii Griffin - Creată folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să o găsiți este descris mai sus).

2. Curele din piele - Pot fi obținute prin analizarea oricărei piei de animal de la un fierar.

Comandă din consolă (cheat code):

additem ("Sabia de argint Gryphon School 1")

Armura de școală Griffin îmbunătățită

Are două celule pentru a găzdui runele necesare. Are mai mult cele mai bune caracteristici decât armura anterioară. Este o versiune îmbunătățită a armurii obișnuite de la Școala Griffin.

Unde îl găsiți pe hartă:

Acest desen este situat într-un loc numit „Fortul Vultur Alb”. Această structură este păzită de un troll care crede că a fost angajat de armata redaniană pentru a păzi bărcile, indiferent ce ai face cu el, poți încă să cauți acest fort și să găsești un cufăr cu un desen al armurii îmbunătățite a Grifonului. Scoala de langa casa trollului.

Pentru a crea o armură de școală Griffin îmbunătățită, veți avea nevoie de:

1. Griffin School Armor - Creat folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să îl găsiți este descris mai sus).

2. Piele fortificată - Creată folosind piele și ceară de la un fierar, este necesar un plan pentru a face acest articol. Puteți cumpăra și de la fierari.

3. Placă de argint de meteorit - Creată folosind un lingou de argint de meteorit de la un fierar, este necesar un desen pentru a realiza acest articol. Puteți cumpăra și de la fierari.

4. Panza - Obtinuta prin dezasamblarea matasei, poate fi achizitionata si de la un fierar.

Comandă din consolă (cheat code):

additem(„Gryphon Armor 1”)

Mănuși Griffin School îmbunătățite

Nu au celule pentru a găzdui runele necesare. Are caracteristici mai bune decât mănușile anterioare. Este o versiune îmbunătățită a mănușilor obișnuite de la școala Griffin.

Unde îl găsiți pe hartă:

Pentru a începe să căutați desenul, va trebui să mergeți într-un loc numit „New Burial Ground”, situat în partea de sud a Velen. Acest loc este ocupat de fantome de nivelul 16, dușmani destul de puternici, dar va trebui să te lupți cu ei pentru a te îndrepta către peștera situată în apropiere. Pentru a intra înăuntru, trebuie să folosiți semnul Aard și să distrugeți bariera pe drumul spre peșteră.

În interiorul peșterii se află un mic colț în care puteți găsi cu ușurință un cufăr cu un desen cu mănuși îmbunătățite ale Școlii Griffin, precum și altul, dar cu o armă relicvă. Odată ce deblocați cufărul, pregătește-te să lupți cu amiaza, nu uita să folosești semnul Yrden, astfel încât atacurile tale să înceapă să strice fantoma.

Pentru a crea mănuși îmbunătățite Griffin School, veți avea nevoie de:

1. Mănușile școlii Griffin - Creat folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să îl găsiți este descris mai sus).

2. Resturi de piele - le puteți achiziționa de la diverși fierari și armurieri și le puteți crea și folosind meșteșugul oricărui fierar, demontând pielea unui animal pentru o anumită cantitate.

3. Minereu de meteorit - Poate fi obținut prin dezasamblarea anumitor articole, precum și achiziționat de la un fierar.

4. Curele de piele - Se pot obține prin analiza oricărei piei de animal de la un fierar.

5. Dratva - Confectionata din bumbac, achizitionata si de la fierari.

6. Powdered Monster Flesh - Obținut prin demontarea prafului fantomatic pe care este posibil să l-ați adunat de la fantome în căutarea acestui desen.

Comandă din consolă (cheat code):

additem ("Mănuși Gryphon 2")

Pantaloni de școală Griffin îmbunătățiți

Au o celulă pentru a găzdui runele necesare. Are caracteristici mai bune decât pantalonii anteriori. Este o versiune îmbunătățită a pantalonilor obișnuiți Griffin School.

Unde îl găsiți pe hartă:

Pentru a începe căutarea desenului, va trebui să mergeți într-un loc numit „Cenusa”, nu departe de cetatea Vronița (puțin spre est). În acest loc se află o clădire care a ars din temelii, lângă care a supraviețuit doar o clădire din piatră. În molozul pârjolit vei găsi cufărul de care ai nevoie cu un desen de pantaloni îmbunătățiți de la Griffin School.

Pentru a crea pantaloni îmbunătățiți Griffin School, veți avea nevoie de:

1. Pantaloni Griffin School - Creați folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să îl găsiți este descris mai sus).

3. Piele - Obținută prin analiza oricărei piele de animal.

4. Minereu de meteorit – Poate fi obținut prin dezasamblarea anumitor articole, precum și achiziționat de la un fierar.

6. Monster Blood - Obținut prin dezasamblarea sângelui unui ghoul.

Comandă din consolă (cheat code):

additem ("Pantaloni Grifon 2")

Cizme de școală Griffin îmbunătățite

Nu au celule pentru a găzdui runele necesare. Au caracteristici mai bune decât cizmele anterioare. Este o versiune îmbunătățită a cizmelor obișnuite de la școala Griffin.

Unde îl găsiți pe hartă:

Pentru a începe să căutați desenul, va trebui să mergeți la unul dintre malurile din Velen. Cel mai Cel mai bun mod ajunge la locul potrivit, aceasta urmează de la taverna „La Răscruce” spre nord. După ce ați ajuns la ruinele unei clădiri din cărămidă, va trebui să vă ocupați de forktail de nivelul 18, care a decis să se cuibărească aici. Cufărul cu un desen al cizmelor îmbunătățite de la școala Griffin este situat într-una dintre camerele mici ale clădirii din cărămidă distrusă.

Pentru a crea cizme îmbunătățite Griffin School, veți avea nevoie de:

1. Boots of the Griffin School - Creat folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să îl găsiți este descris mai sus).

2. Piele fortificată - Creată folosind piele și ceară de la un fierar, este necesar un plan pentru a face acest articol. Puteți cumpăra și de la fierari.

3. Minereu de meteorit - Poate fi obținut prin dezasamblarea anumitor articole, precum și achiziționat de la un fierar.

4. Dratva - Confectionata din bumbac, achizitionata si de la fierari.

5. Resturi de piele – le puteți achiziționa de la diverși fierari și armurieri și le puteți crea și folosind meșteșugul oricărui fierar, demontând pielea unui animal pentru o anumită cantitate.

6. Monster Essence - Obținut prin dezasamblarea esenței fantome.

Comandă din consolă (cheat code):

additem(„Gryphon Boots 2”)

Echipament excelent de la Școala Griffin

Descriere:

Există 6 părți în set. Nu există bonusuri de set. În acest kit poți călători confortabil de la nivelul 26 la 34, până când vei găsi următoarea versiune.

Caracteristicile trusei:

Excelentă sabie de oțel a școlii Griffin

Are trei celule pentru a găzdui runele necesare. Vă va ajuta să treceți la nivel mai repede atunci când aveți de-a face cu rasa umană cu ajutorul acestei arme, deoarece oferă puncte de experiență suplimentare ca procent, spre deosebire de versiunile anterioare, are daune crescute atunci când faceți o lovitură critică. Este a treia cea mai puternică sabie de oțel din acest set, necesară pentru îmbunătățiri ulterioare.

Unde îl găsiți pe hartă:

Puteți găsi un desen al acestei excelente sabie de oțel pe una dintre insulele Skellige, unde se află un loc numit „Debarcarea lui Urial”. Va trebui să te muți pe coasta de nord-vest a insulei, fii atent, deoarece pe parcurs poți întâlni un inamic periculos - un gigant. Locul de care ai nevoie este păzit de bandiți de nivel local 24, care nu sunt foarte încântați de aspectul tău. După ce ai de-a face cu inamicii, va trebui să găsești un cufăr cu desenul unei sabii de oțel excelentă a Școlii Griffin. există antichități vrăjitoare).

Pentru a crea acest articol veți avea nevoie de:

1. Sabie de oțel îmbunătățită a Școlii Griffin - Creată folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să o găsiți este descris mai sus).

2. Resturi de piele - le puteți achiziționa de la diverși fierari și armurieri și le puteți crea și folosind meșteșugul oricărui fierar, demontând pielea unui animal pentru o anumită cantitate.

3. Lingo de oțel întunecat - Creat din minereu de fier închis la culoare și un lingot de oțel, achiziționat tot de la fierari sau obținut prin dezasamblarea unor arme relicve.

5. Pene de monstru - Obținută prin dezasamblarea unui ou de grifon și a unei pene de grifon, tot o harpie.

Comandă din consolă (cheat code):

additem ("Sabia de oțel Gryphon School 2")

Sabia de argint excelentă a școlii Griffin

Are trei celule pentru a găzdui runele necesare. Vă va ajuta să creșteți mai repede nivelul atunci când aveți de-a face cu monștri cu această armă, deoarece oferă puncte de experiență suplimentare ca procent, spre deosebire de versiunile anterioare, și are daune crescute atunci când faceți o lovitură critică. Este a treia cea mai puternică sabie de argint din acest set, necesară pentru îmbunătățiri ulterioare.

Unde îl găsiți pe hartă:

Planul pentru această excelentă sabie de argint poate fi găsit într-un punct numit „Beacon Elverum” de pe Skellige. Coborând pe malul sudic, va trebui să lupți cu un urs polar de nivel 16 (o fiară foarte frumoasă), care păzește peștera care îi este bârlogul.

În partea îndepărtată a peșterii, dacă ții la stânga, vei găsi un altar, iar în spatele lui te va aștepta un cufăr cu desenul unei Excelente Sabie de argint a Școlii Grifoni. Veți găsi, de asemenea, un alt cufăr în apropiere, unde s-ar putea să aveți noroc și să aruncați o armă relicvă la nivelul dvs.

Pentru a crea acest articol veți avea nevoie de:

1. Sabie de argint îmbunătățită a Școlii Griffin - Creată folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să o găsiți este descris mai sus).

2. Resturi de piele - le puteți achiziționa de la diverși fierari și armurieri și le puteți crea și folosind meșteșugul oricărui fierar, demontând pielea unui animal pentru o anumită cantitate.

4. Monster Blood - Obținut prin dezasamblarea sângelui unui ghoul.

5. Powdered Monster Flesh - Obținut prin demontarea prafului fantomatic pe care este posibil să l-ați adunat de la fantome în căutarea acestui desen.

Comandă din consolă (cheat code):

additem ("Sabia de argint Gryphon School 2")

Armură excelentă, mănuși excelente, pantaloni excelente, cizme excelente ale școlii Griffin.

Unde îl găsiți pe hartă:

De data aceasta, căutarea desenelor kit vă va conduce la țărmul de nord-est al uneia dintre insulele Skellige. După ce ați atins marca „Piciorul uriașilor”, va trebui să faceți o cale sângeroasă către echipamentul ascuns, deoarece pe parcurs vei întâlni doar bătălii cu bandiți și pirați de la nivelurile 12 și 14. Puteți găsi un cufăr cu echipament de vrăjitor în tabăra cea mai îndepărtată de țărm, unde veți avea o luptă cu trei pirați de nivel 24. Există și inamici cu scuturi, pentru a-i face față, folosește semnul Axii și atacă.

Pentru a crea o armură excelentă Griffin School, veți avea nevoie de:

1. Armura îmbunătățită a Școlii Griffin - Creată folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să o găsiți este descris mai sus).

4. Piele de monstru - Poate fi obținută prin analizarea pieilor unui vârcolac, mâncător de cadavre, diavol și ekimma de la un fierar.

Pentru a crea mănuși excelente Griffin School, veți avea nevoie de:

1. Mănuși îmbunătățite ale Școlii Griffin - Create folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să îl găsiți este descris mai sus).

2. Piele - Obținută prin analizarea oricărui piele de animal.

3. Placă de argint de meteorit - Creată folosind un lingou de argint de meteorit de la un fierar, este necesar un desen pentru a realiza acest articol. Puteți cumpăra și de la fierari.

5. Limba de monstru - Obținută prin dezasamblarea limbii unui om înecat, poate fi găsită și pe cadavrele monștrilor.

Pentru a crea excelentei pantaloni Griffin School veți avea nevoie de:

1. Pantaloni Griffin School îmbunătățiți - Creați folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să-l găsiți este descris mai sus).

2. Mătase - poate fi creată folosind pânză de la un fierar, sau cumpărată de la acesta.

3. Curele din piele - Pot fi obținute prin analizarea oricărei piei de animal de la un fierar.

Pentru a crea cizme excelente Griffin School veți avea nevoie de:

1. Cizme îmbunătățite ale Școlii Griffin - Create folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să îl găsiți este descris mai sus).

2. Piele fortificată - Creată folosind piele și ceară de la un fierar, este necesar un plan pentru a face acest articol. Puteți cumpăra și de la fierari.

3. Lingo de argint de meteorit - Creat din minereu de meteorit si un lingot de otel, achizitionat tot de la fierari sau obtinut prin dezasamblarea unor arme relicve.

4. Dantela - Poate fi achiziționată de la comercianți sau găsită în timpul unei căutări.

5. Gheara de monstru - Obținută prin dezasamblarea ghearei lui Necker, poate fi găsită și pe cadavrele monștrilor.

Comandă din consolă (cheat code):

additem(„Gryphon Armor 2”)

additem ("Mănuși Gryphon 3")

additem ("Pantaloni Grifon 3")

additem(„Gryphon Boots 3”)

Echipamentul de maestru al școlii Griffin

Descriere:

Există 6 părți în set. Nu există bonusuri de set. În acest kit poți călători confortabil de la nivelul 34 la 40, până când vei găsi următoarea versiune.

Caracteristicile trusei:

Sabia de oțel maestru al școlii Griffin

Are trei celule pentru a găzdui runele necesare. Vă va ajuta să treceți la nivel mai repede atunci când aveți de-a face cu rasa umană cu ajutorul acestei arme, deoarece oferă puncte de experiență suplimentare ca procent, spre deosebire de versiunile anterioare, are daune crescute atunci când faceți o lovitură critică + o șansă pentru aceeași critică. lovit. lovit. Este a patra cea mai puternică sabie de oțel din acest set, necesară pentru îmbunătățiri ulterioare.

Unde îl găsiți pe hartă:

Planul pentru această sabie magistrală de oțel poate fi găsit pe Skellige, într-un loc numit „Boxholm Village”. Dacă ai venit aici pentru prima dată, atunci te așteaptă adversari complet diferiți, spre deosebire de cazul în care te-ai găsi în acest loc în timp ce termini o sarcină. În primul caz, te vei confrunta cu o luptă cu un elemental pământesc de nivel 27, pentru a-l învinge pe care va trebui să arăți o anumită abilitate. În al doilea caz, va trebui să lupți cu demonul. După ce ai învins unul dintre monștri, va trebui să găsești o înălțime pe un mic deal.

Aici puteți găsi un cufăr cu desenul unei sabii de oțel de la Școala Griffin.

Pentru a crea acest articol veți avea nevoie de:

1. Sabie de oțel excelentă a Școlii Griffin - Creată folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să o găsiți este descris mai sus).

2. Resturi de piele - le puteți achiziționa de la diverși fierari și armurieri și le puteți crea și folosind meșteșugul oricărui fierar, demontând pielea unui animal pentru o anumită cantitate.

3. Lingo de dimerit – Creat din minereu de dimerit și un lingot de minereu strălucitor, achiziționat tot de la fierari sau obținut prin dezasamblarea unor arme relicve.

4. Ouă de monstru - Obținut prin dezasamblarea ouălor de monstru (de exemplu, un grifon).

Comandă din consolă (cheat code):

additem ("Sabia de oțel Gryphon School 3")

Sabia de argint maestru al Școlii Griffin

Are trei celule pentru a găzdui runele necesare. Te va ajuta să treci la nivel mai repede prin lupta cu monștrii cu această armă, deoarece oferă puncte de experiență suplimentare ca procent, spre deosebire de versiunile anterioare, are daune crescute atunci când inflig o lovitură critică + o șansă pentru aceeași lovitură critică. lovit. . Este a patra cea mai puternică sabie de argint din acest set, necesară pentru îmbunătățiri ulterioare.

Unde îl găsiți pe hartă:

Planul pentru această sabie de argint capodopera poate fi găsit la est de satul Fornhala pe Skellige. Trebuie să găsiți o clădire de piatră distrusă pe malul unui mic lac, aveți grijă, Kurolisk de nivelul 20 trăiește pe malul nordic, încercați să nu atrageți prea multă atenție.

Înăuntru vei găsi un alt cufăr cu o nouă armă - un desen al Sabiei de argint maestru al Școlii Griffin.

Pentru a crea acest articol veți avea nevoie de:

Important! Pentru a realiza acest articol, trebuie să finalizați sarcina, după care veți avea ocazia să utilizați serviciile unui maestru spadasin.

1. Excelentă sabie de argint a Școlii Griffin - Creată folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să o găsiți este descris mai sus).

2. Resturi de piele - le puteți achiziționa de la diverși fierari și armurieri și le puteți crea și folosind meșteșugul oricărui fierar, demontând pielea unui animal pentru o anumită cantitate.

3. Lingo de dimerit – Creat din minereu de dimerit și un lingot de minereu strălucitor, achiziționat tot de la fierari sau obținut prin dezasamblarea unor arme relicve.

4. Pene de monstru - Obținută prin dezasamblarea unui ou de grifon și a unei pene de grifon, tot o harpie.

5. Heart of a monster - Obținut prin dezasamblarea inimii unui necker și endriagi și alți monștri.

Comandă din consolă (cheat code):

additem ("Sabia de argint Gryphon School 3")

Master Armor, Master Gloves, Master Pantaloni, Master Griffin School Boots.

Toate celelalte părți ale acestui kit sunt într-un singur loc. Armura are trei sloturi pentru rune, o mănuși, două pantaloni și una pentru ghete. Fiecare parte a setului poate îmbunătăți puterea semnelor vrăjitoare și mai semnificativ decât seturile anterioare, așa că vor fi foarte utile pentru acei jucători care folosesc adesea diverse semne în lupte cu monștri sau oameni.

Unde îl găsiți pe hartă:

Pentru a găsi ceea ce aveți nevoie, va trebui să mergeți pe țărmul estic al Skellige. Cea mai bună opțiune ar fi dacă folosiți drumul spre nord din satul Redgill, deși va trebui să luptați cu harpiile de nivelul 13 pe parcurs, dar acest lucru vă va scuti de confuzii suplimentare. Aproape de locul de care ai nevoie, va trebui să lupți din nou, dar de data aceasta inamicul va fi un uriaș ciclop de nivel 30.

Locul de care aveți nevoie este situat deasupra peșterii Ciclopilor; pervazurile de piatră vă vor ajuta să ajungeți la el.

Tot ce trebuie să faci este să te uiți în peșteră, unde pe lângă două cufere, într-unul dintre care te așteaptă setul de armură Griffin School Master, vei găsi și un loc de putere.

Important! Pentru a fabrica aceste articole, trebuie să finalizați sarcina, după care veți avea ocazia să utilizați serviciile unui maestru armurier.

Pentru a crea armura Griffin School Master veți avea nevoie de:

1. Armura excelentă a Școlii Griffin - Creată folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să o găsiți este descris mai sus).

2. Piele draconiană - O poți obține demontând coaja unui monstru sau o poți cumpăra și de la un fierar sau o poți găsi de la un monstru ucis.

3. Placă de dimerită - Creată folosind un lingou de dimerit.

4. A cincea esență - Achiziționat de la comercianți, puteți găsi și acest articol la întâmplare.

Pentru a crea mănușile Griffin School Master veți avea nevoie de:

1. Mănuși excelente ale Școlii Griffin - Create folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să îl găsiți este descris mai sus).

2. Piele - Obținută prin analizarea oricărui piele de animal.

3. Placă de argint de meteorit - Creată folosind un lingou de argint de meteorit de la un fierar, este necesar un desen pentru a realiza acest articol. Puteți cumpăra și de la fierari.

4. Dantela - Poate fi achiziționată de la comercianți sau găsită în timpul unei căutări.

5. Limba de monstru - Obținută prin dezasamblarea limbii unui om înecat, poate fi găsită și pe cadavrele monștrilor.

Pentru a crea pantalonii Griffin School Master veți avea nevoie de:

1. Pantaloni excelenți ai Școlii Griffin - Creați folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să-l găsiți este descris mai sus).

2. Mătase - poate fi creată folosind pânză de la un fierar, sau cumpărată de la acesta.

3. Curele din piele - Pot fi obținute prin analizarea oricărei piei de animal de la un fierar.

4. Lingo de argint de meteorit - Creat din minereu de meteorit si un lingot de otel, achizitionat tot de la fierari sau obtinut prin demontarea unor arme relicve.

5. Ouă de monstru - Obținut prin dezasamblarea ouălor de monstru (de exemplu, un grifon).

Pentru a crea ghetele Griffin School Master veți avea nevoie de:

1. Cizme excelente ale Școlii Griffin - Create folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să îl găsiți este descris mai sus).

2. Piele fortificată - Creată folosind piele și ceară de la un fierar, este necesar un plan pentru a face acest articol. Puteți cumpăra și de la fierari.

3. Lingo de argint de meteorit - Creat din minereu de meteorit si un lingot de otel, achizitionat tot de la fierari sau obtinut prin dezasamblarea unor arme relicve.

4. Dantela - Poate fi achiziționată de la comercianți sau găsită în timpul unei căutări.

5. Gheara de monstru - Obținută prin dezasamblarea ghearei lui Necker, poate fi găsită și pe cadavrele monștrilor.

Comandă din consolă (cheat code):

additem(„Gryphon Armor 3”)

additem ("Mănuși Gryphon 4")

additem ("Pantaloni Grifon 4")

additem(„Gryphon Boots 4”)

Echipamentul Marelui Maestru al Școlii Griffin

Descriere:

Disponibil numai în suplimentul Blood and Wine. Există în total 6 părți din set. Există un bonus de la purtarea a trei articole din set - dacă aplicați un semn, apoi în trei secunde după aceea, puteți aplica altul (aceasta înseamnă că acum puteți pulveriza magic două ori la rând). Bonus din întregul set - Semnul Yrden este foarte amplificat, fiind în care puterea Semnelor este dublată, iar daunele pentru tine sunt cu 1/5 mai puțin. Cu acest kit poți călători confortabil de la nivelul 40 până când găsești ceva mai bun. Este cel mai bun și final set al Școlii Griffin.

Caracteristicile trusei:

Sabia de oțel a Marelui Maestru, Mănușile Marelui Maestru, Cizmele de Mare Maestru al școlii Griffin.

Toate cele trei părți sunt într-un singur loc, ceea ce facilitează foarte mult căutarea acestui echipament. Mănușile au două sloturi pentru rune și cizme. Sabia de oțel are trei sloturi pentru rune; în plus, are capacitatea de a tăia un membru al inamicului în luptă. Fiecare parte a setului poate îmbunătăți puterea semnelor vrăjitoare și mai semnificativ decât seturile anterioare, așa că vor fi foarte utile pentru acei jucători care folosesc adesea diverse semne în lupte cu monștri sau oameni.

Unde îl găsiți pe hartă:

Pentru a găsi ceea ce aveți nevoie, va trebui să mergeți la ruinele Fortului Ussar, acestea fiind situate în Principatul Toussaint. Când căutați fortul ruinat, sub una dintre scări veți găsi o cutie veche de lemn, care conține trei părți din Setul Grandmaster al Școlii Griffini.

Pentru a crea Grandmaster Steel Sword of the Griffin School, veți avea nevoie de:

1. Sabia de oțel maestru a Școlii Griffin - Creată folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să o găsiți este descris mai sus).

2. Resturi de piele - le puteți achiziționa de la diverși fierari și armurieri și le puteți crea și folosind meșteșugul oricărui fierar, demontând pielea unui animal pentru o anumită cantitate.

5. Monster Essence - Obținut prin dezasamblarea esenței fantome.

Pentru a crea Mănușile Grandmaster of the Griffin School veți avea nevoie de:

1. Mănuși de atelier ale Școlii Griffin - Create folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să îl găsiți este descris mai sus).

3. Lingotul de dimerit îmbogățit - îl puteți achiziționa de la Marele Maestru Fierarul sau îl puteți crea singur.

4. Heart of a monster - Obținut prin dezasamblarea inimii unui necker și endriagi și alți monștri.

5. Monster Blood - Obținut prin dezasamblarea sângelui unui ghoul.

Pentru a crea Cizmele Grandmaster of the Griffin School veți avea nevoie de:

1. Cizme de atelier ale Școlii Griffin - Create folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să îl găsiți este descris mai sus).

2. Ascundere fortificată de Draconid - Găsită la uciderea monștrilor în expansiunea Blood and Wine.

4. Powdered Monster Flesh - Obținut prin demontarea prafului fantomatic pe care este posibil să l-ați adunat de la fantome în căutarea acestui desen.

5. Gheara de monstru - Obținută prin dezasamblarea ghearei lui Necker, poate fi găsită și pe cadavrele monștrilor.

Comandă din consolă (cheat code):

additem ("Sabia de oțel Gryphon School 4")

additem ("Mănuși Gryphon 5")

additem(„Gryphon Boots 5”)

Sabia de argint a Marelui Maestru, Armura Marelui Maestru, Pantalonii de Mare Maestru al școlii Griffin.

Toate cele trei părți sunt într-un singur loc, ceea ce facilitează foarte mult căutarea acestui echipament. Armura are trei sloturi pentru rune, iar pantalonii au două. Sabia de argint are trei sloturi pentru rune; în plus, are capacitatea de a tăia un membru al inamicului în luptă. Fiecare parte a setului poate îmbunătăți puterea semnelor vrăjitoare și mai semnificativ decât seturile anterioare, așa că vor fi foarte utile pentru acei jucători care folosesc adesea diverse semne în lupte cu monștri sau oameni.

Unde îl găsiți pe hartă:

Pentru a găsi ceea ce ai nevoie, va trebui să mergi la Castelul Moncran, care se află în Principatul Toussaint. Aici nu vei fi întâmpinat foarte călduros; vei avea de-a face cu bandiți Hansa de nivelul 40, în număr mare. Tratează cu toată lumea pentru a fi mai ușor să găsești desenele de care ai nevoie. Trebuie să găsești o mică stație de mâncare cu căruțe chiar la începutul castelului. Lângă el în dreapta, se află un zid, de îndată ce vrăjitorul se apropie de el, va recunoaște imediat iluzia, risipând-o, se va deschide un pasaj care duce în jos.

Aventurile tale nu se vor termina aici; după ce cobori scările, te vei găsi într-o pivniță misterioasă cu multe secrete. Pentru început, veți avea nevoie de un cristal de amplificator, pe care îl puteți găsi la capătul coridorului din dreapta pe masă.

În pasajul deschis, va trebui să activați portalul și apoi să luptați cu golemul de securitate, după care tot ce rămâne este să colectați desenele împrăștiate.

Important! Pentru a realiza aceste articole, trebuie să găsești toate echipamentele de acest tip, după care le poți crea de la Grandmaster Blacksmith, care îți va da sarcina de a găsi desenele. Puteți plasa comanda la avizierul din Beauclair.

Pentru a crea Sabia de argint Grandmaster a Școlii Griffini veți avea nevoie de:

1. Sabia de argint maestru a Școlii Griffin - Creată folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să o găsiți este descris mai sus).

2. Resturi de piele - le puteți achiziționa de la diverși fierari și armurieri și le puteți crea și folosind meșteșugul oricărui fierar, demontând pielea unui animal pentru o anumită cantitate.

3. Lingotul de dimerit îmbogățit - îl puteți achiziționa de la Marele Maestru Fierarul sau îl puteți crea singur.

4. Heart of a monster - Obținut prin dezasamblarea inimii unui necker și endriagi și alți monștri.

5. Monster Essence - Obținut prin dezasamblarea esenței fantome.

Pentru a crea armura Marelui Maestru al Școlii de Grifoni, veți avea nevoie de:

1. Master Armor of the Griffin School - Creat folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să îl găsiți este descris mai sus).

2. Ascundere fortificată de Draconid - Găsită la uciderea monștrilor în expansiunea Blood and Wine.

3. Farfurie de dimerit îmbogățit - Poate fi achiziționată de la Marele Maestru Fierarul sau creată singur.

4. Heart of a monster - Obținut prin dezasamblarea inimii unui necker și endriagi și alți monștri.

5. Monster Essence - Obținut prin dezasamblarea esenței fantome.

Pentru a crea pantaloni Grandmaster of the Griffin School veți avea nevoie de:

1. Pantaloni de atelier ai școlii Griffin - Creați folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să îl găsiți este descris mai sus).

2. Ascundere fortificată de Draconid - Găsită la uciderea monștrilor în expansiunea Blood and Wine.

3. Farfurie de dimerit îmbogățit - Poate fi achiziționată de la Marele Maestru Fierarul sau creată singur.

4. Monster Blood - Obținut prin dezasamblarea sângelui unui ghoul.

5. Monster Brain - Îl poți obține prin dezasamblarea creierului unui om înecat, sau pur și simplu vânând ghouls, alghouls sau fogmen.

Comandă din consolă (cheat code):

additem ("Sabia de argint Gryphon School 4")

additem(„Gryphon Armor 4”)

În acest articol vom vorbi despre cea mai bună armură din Vrajitorul 3: Vânătoarea sălbatică. Armura Witcher în aproape toate privințele, în special cele suplimentare, este superioară tuturor celor pe care le întâlnim în timpul jocului. De îndată ce primim primul set de vrăjitoare, de exemplu de la școala Griffin, încetăm să fim atenți la alte armuri, și degeaba. Două dintre cele mai puternice seturi pentru atac și apărare, constând parțial din așa-numitele armuri „de mâna a doua”.

Acum să ne uităm la cele mai interesante și mai atractive seturi de aspect pe care le veți întâlni în anumite etape trecând pe lângă The Witcher 3: Wild Hunt.

Primul set pe care îl întâlnim în lumea jocurilor este armura temeriană. Îl puteți găsi de la comerciantul din Grădina Albă, pe care l-am salvat de la Griffin. Singura limitare este prețul și nivelul. Cea mai bună caracteristică este că este o armură ușoară. În general, nu oferă bonusuri suplimentare în afară de rezistență. Setul merită aruncat o privire, dar doar pentru aspectul său. Dacă ajungeți la un comerciant la nivelul 50, atunci nivelul mărfurilor sale va fi deja 29.

Întâlnim al doilea set de armură imediat după „Grădina Albă” din castelul din Vronitsy cu cartierul, care stă lângă intrarea în casa Baronului Sângeros. armura nilfgaardiană la fel de rele ca cele Temeriene. Acesta este un tip mediu de armură, iar armura medie fără semne de îmbunătățire este inutilă. Mie mi se pare mult mai rău decât primele.

Al treilea și ultimul set pe care îl putem cumpăra de la comercianți din joc, ne întâlnim pe Insulele Skellige la forja din Kaer Trolde. Armură grea de la Undvik la fel ca și precedentele, nu au alte caracteristici suplimentare decât rezistența. Cu toate acestea, pentru armura grea acești parametri sunt importanți și faptul că îi puteți cumpăra pur și simplu și nu căutați rețete merită atenție.

Expansiunea Hearts of Stone ne-a oferit patru tipuri de armuri noi. Set Witcher al școlii Snake, care este foarte asemănător cu armura de bază de la Kaer Morhen. Hainele tradiționale Ophir: caftanuri, kuntushi. Set Robber și Set Burning Rose. Niciuna dintre aceste armuri nu poate fi achiziționată gata făcută. Pentru toată lumea trebuie să găsiți rețete și apoi să le faceți.

Pentru a primi Ofir armură , trebuie să vorbești cu comerciantul. Vizitați câteva locuri, ucideți o grămadă de fanatici din Ordinul Trandafirului în flăcări și abia apoi faceți copii. Arată foarte neobișnuit, mai ales după cele grele Skellig.

Kuntush brodat- îl puteți obține la o nuntă sau în casa soției lui Olgerd; parametrii săi sunt oarecum inferiori armurii Ophir, dar arată uimitor.

Găsiți o rețetă armura Cavalerilor Trandafirului Arzător Nu este destul de ușor, de exemplu, să ucizi bandiți și să verifici toate cuferele pe parcurs. Armura, desigur, este grea și nu are altceva decât bonusuri de rezistență. Din păcate, acesta nu este un set complet: sabie, cuirasă și mănuși.

Toate acestea palid în comparație cu armura - Lună nouă(relicvă). Ni se oferă în timpul misiunii „Jaf”. Tip armură medie, are două bonusuri rare: creșterea șanselor și puterii daunelor critice. Dacă faci din vrăjitor un spadasin, atunci acest set devine obiectivul principal. În această armură o consider cea mai bună jocul The Witcher 3: Wild Hunt.

În expansiunea Blood and Wine, CD Project Red a făcut ceva foarte neobișnuit. Au luat un tip de armură și pur și simplu au început să-și îmbunătățească parametrii, în funcție de nivelul cerut. De exemplu, Armura de gardă Beauclair(articol principal)

Armură Beauclair Guard - (articol magic)

armura gardianului Beauclair - (relicvă)

După ce am schimbat puțin versiunea anterioară, crescând nivelul necesar și toți parametrii, obținem Armura de gardă Beauclair(articol magic). Pe măsură ce progresați prin expansiunea Blood and Wine, veți putea să colectați tot detaliile necesare pentru această armură.

Armura de gardă Beauclair (Obiect principal)

Armura de gardă Beauclair (relicvă)

Din nou, prin creșterea tuturor caracteristicilor și a nivelului minim necesar, obținem deja armura ofițerului Beauclair(relicvă)

armura ofițerului Beauclair(articol magic)

armura ofițerului Beauclair(articol principal)

Din nou, ele ne oferă un impuls în parametri și modificări mici de spațiu (relicvă)

armura căpitanului de gardă Beauclair(articol principal)

armura căpitanului de gardă Beauclair(articol magic)

Extrem de greu de adunat, iar caracteristicile sale sunt comparabile cu seturile de mare maestru. Toată această armură trebuie făcută, iar pentru a aduna toate rețetele pentru această armură, va trebui să verificați absolut toate cuferele. Pe de altă parte, nu este necesar să căutăm toate acestea, pentru că avem patru alternative deodată cu aspect, ca armura de cavaler.

armura de turneu a cavalerului Toussaint(articol magic)

armura de turneu a cavalerului Toussaint(relicvă)

De exemplu, armura cavalerului Geralt din Rivia, care ne este oferit în timpul participării la turneu. Are caracteristici destul de slabe, deci nu este cea mai bună opțiune.

Armura de la Tesham Mutna, sau cum se mai spune, carcasa de la Tesmah Mutna este o armură excelentă, cu o capacitate unică de a absorbi HP. Sunt usor de gasit, doar ai grija in timpul misiunii cu Regis in castelul cu acelasi nume.

Cu următoarele opțiuni este mai dificil, deoarece nu le vei putea obține pe amândouă simultan. Dacă mergi în lumea celor o mie de basme, atunci poți găsi Armura Toussaint. Dar dacă mergi în peșteră la Cel Ascuns, poți ajunge armura de la Hen Haydt.

Personal, nu-mi place aspectul acestei armuri.

Seturile de armuri specializate pentru vrăjitori sunt cele mai puternice artefacte din joc. Nu este ușor să le obțineți, dar într-un fel sau altul Geralt va descoperi desenele corespunzătoare împrăștiate în întreaga lume.

Echipamentul școlii de vrăjitori

Versiunea vanilie a lui Witcher 3: Wild Hunt conține trei seturi de astfel de armuri și arme, aparținând următoarelor școli:

  • Scoala Kota- armura ușoară care oferă protecție împotriva daunelor elementare. De asemenea, cresc puterea atacurilor. Setul de bază necesită nivelul 17.
  • Școala Griffon- armura medie, creste puterea semnelor. Set de bază - nivelul 11.
  • Școala Urșilorarmură grea, crește rata de acumulare de adrenalină. Setul de bază necesită nivelul 20.

Toate școlile oferă protecție suplimentară împotriva daunelor monștrilor. Există, de asemenea, planuri pentru realizarea arbaletelor pentru școlile de pisici și urși.

Seturi de alte școli pot fi obținute prin instalarea de suplimente la versiunea originală a jocului.

De exemplu, DLC-ul Hearts of Stone adaugă câteva echipamente jocului Școli de șerpi(necesită nivelul 40 pentru utilizare). Și un supliment gratuit separat: „Treasure Hunt: Items” Școala Lupilor„(Wolf School Gear), adaugă desene ale școlii corespunzătoare în joc. Echipamentul Wolf poate fi folosit de la nivelul 14.

În puternicul DLC Blood & Wine puteți găsi echipamente scoli de Manticore, necesită nivelul 40.

Armura Școlilor „vanilie” și a lupilor poate fi îmbunătățită în etape, trecând de la normal la „îmbunătățit”, apoi la „excelent” și devenind în final „magistrală”. Nivelul Grandmaster este adăugat la DLC-ul Blood and Wine.

Fiecare nivel de îmbunătățire necesită un armurier/fierar cu calificare suficientă. Crearea armurii de atelier va necesita găsirea unor adevărați maeștri în domeniul lor. Dar mai întâi vă vor cere să finalizați sarcinile.

Caracteristicile articolelor și spoilerelor - unde să caut desene, le-am ascuns în articolele despre școli individuale. Dacă doriți să le găsiți singur, nu urmați linkurile :).

Echipament rar și unic

„Punctul slab” al echipamentului școlilor de vrăjitori, creat după planuri, este că este de nivel fix. Jocul conține echipamente și relicve obișnuite, rare, magice, care pot fi găsite în cufere sau eliminate de adversari. Nivelul necesar pentru aceste articole poate varia, iar caracteristicile artefactelor vor depinde de acest lucru.

Iată un exemplu de club mic cu nivelurile necesare de 28 și 20.

Arme de nivel înalt

Jocul este conceput astfel încât până la evenimentele finale ale căutării principale veți putea purta armuri și arme de capodoperă de la orice școală de vrăjitori (una dintre școlile din joc fără DLC), adică. ajunge la nivelul 34.

După ce am terminat întregul joc, am câștigat experiență doar până la nivelul 35. Dar în joc puteți găsi rețete pentru a crea articole concepute pentru un nivel de caracter mult mai înalt. Având în vedere că experiența este oferită în principal pentru finalizarea misiunilor, atingerea nivelului cerut pare o sarcină imposibilă.

Iată câteva dintre desene:

Longghew, sabie de oțel, nivelul 37.

Maistru, sabie de argint, nivel 37.


Harpie, sabie de argint, nivelul 37.


Dinte de munte, sabie de argint, nivel 37


Gnomish Gwyhir, sabie de oțel, nivelul 42


Banshee, armă de oțel, nivelul 44


Lamă pitic, sabie de oțel, nivel 45.


Lama de la Tir Tahair, armă de oțel, nivelul 46.


Am ajuns la nivelul 38-39 completând DLC-ul Stone Hearts. În același timp, nivelul 45-46 pare complet inaccesibil fără a instala suplimente care vă permit să finalizați sarcini noi.

Ghid detaliat cu imagini despre unde să găsiți și să colectați toate echipamentele disponibile din diferite școli în The Witcher 3: Wild Hunt. Noroc!

Unde pot găsi echipamentul școlar Kota în The Witcher 3?

Echipament școlar pentru pisici:

  • Sabie de oțel pentru pisici
  • Pisica Sabie de argint
  • Arbaleta de pisică
  • Armura de pisică
  • Bratari pentru pisici
  • Pantaloni de pisică
  • Cizme de pisică

Puteți începe această căutare imediat după misiunea principală: Nilfgaardian Connections, care se află în primul act. Cu toate acestea, este recomandat să începeți după finalizarea misiunii Wandering in the Dark, deoarece vă va deschide accesul în peșteră, fără de care nu veți merge departe. În plus, la finalizarea misiunii Baronului, el ar putea să-ți dea o scrisoare care să garanteze accesul deplin la Novigrad. Unde și cum să începeți să colectați echipamentul Cat School:

În est este Sabia de argint

Îndreptați-vă spre est de Novigrad. După ce ați ajuns la ruine, mergeți în centrul templului și urmați scările care duc în subteran. Folosiți Aard pentru a străbate pasajul din dreapta și aici veți găsi prima piesă de echipament pentru școala pisicilor - o sabie de argint.

Recompensa: Notele profesorului, printr-o sabie de argint

Castelul – Sabia de oțel

După ce ați citit notele profesorului, veți învăța un nou obiectiv - Castelul Drahim. Castelul este situat la vest de locația dvs. actuală și la sud de Novigrad. Uită-te la hartă.

După ce ați ajuns la locul, folosiți Aard pentru a sparge ușa și folosiți scările în jos.

În colțul subsolului veți găsi al doilea element al Școlii de Pisici - o sabie de oțel.

Recompensă: Jurnal, desen cu sabia de oțel

Naufragiu – Arbaleta

Pe coasta de vest a Velen, coborâți de pe cal și înotați până la semn. Urcă-te la bordul navei și mergi în partea scufundată în apă, unde vei găsi un alt desen - Arbaleta pisicii. Există și alte note care vor indica calea către ultima parte.

Recompense: Note, prin Cat Crossbow

Novigrad – Armura (+ îmbunătățirea întregului set de toate nivelurile)

Înăuntru te așteaptă un Golem, care păzește zona. Acesta este un inamic de nivel 16, fiți pregătit pentru o luptă serioasă, mai ales dacă jucați la un nivel de dificultate ridicat. Dacă nu ești suficient de nivel pentru a învinge golemul, încearcă să-l omori folosind semnul regina, deoarece te împiedică să primești daune de la o lovitură.

Ne întoarcem de-a lungul pasajului și mergem la stânga. Urmăm pasajul până ajungem la câteva statui în formă de cerc. Folosind comutatoarele, întoarceți toate statuile în centru. Sărim în apă. Înotăm până la fund pentru a ridica cheia de la laborator. Ne întoarcem înapoi la peștera cu Golem. Folosiți cheia și deschideți ultima parte.

Recompensă: desene ale tuturor elementelor de armură.

Echipamentul școlii Griffin:

  • Sabie de oțel Griffin
  • Sabia Griffin de argint
  • Griffin Armor
  • Pantaloni Griffin
  • Cizme Griffin
  • Griffin Bracers

Cum să începi misiunea de a colecta setul Școala Griffin:

Hindhold este o mică ruină în partea de nord a Velen.

Cel mai simplu mod de a ajunge acolo este de la copacul agățat. Continuați spre nord prin zonele împădurite.

Odată ajuns acolo, explorează ruinele. Treceți prin ruine până la nivelul superior, unde vor fi harpii. Acest lucru va declanșa setul Vânătoarea de comori pentru Școala Griffin.

Recompensă: scrisoare, recunoaștere, sabie și arbaletă.

Lornruk

Sari în apă, va fi o grotă lângă locul puterii, înotă acolo, apoi urcă

Aici vei primi un desen cu Grifonul pentru Sabia de argint.

Recompensă: Note de fabricație, Planul Sabiei de argint și Jurnalul

Dragon Hunter's Grotto (+ îmbunătățirea întregului set de toate nivelurile)

Partea finală a vânătorii de comori este Grota vânătorului de dragoni. Aici vei primi o mulțime de recompense și vei colecta întregul set de armuri Griffin.

Intrăm în peșteră. Avem de-a face cu spiritele. Deplasați-vă la capătul primului tunel și apoi la stânga. Aici veți vedea o crăpătură în perete - spargeți-o cu semnul Aard. Du-te înăuntru.

Urcă-te la nivelul superior al zonei peșterii și folosește-ți simțurile pentru a descoperi prada.

Cufărul conține toate nivelurile de armură

Echipamentul Școlii Urșilor:

  • Sabie de oțel de urs
  • Sabie de argint urs
  • Arbaleta de urs
  • Armura de urs
  • Cizma de urs
  • Brățări de urs
  • Pantaloni de urs

Începutul vânătorii de echipamente pentru urs

Ruina

Pentru a începe căutarea, trebuie să mergeți în partea de sud a insulei principale Skellige și să explorați ruinele. Ascuns printre ruine se află primul plan - Sabia de oțel al ursului.

Recompensă: mandat de arestare, note, design de sabie.

Fort

Fort Etnir este situat pe aceeași insulă cu ruinele, dar la nord.

Treceți prin ușa din partea dreaptă a clădirii și luați planul pentru Sabia de argint Bear.

Recompensă: mandat de arestare, scrisoare, desenarea sabiei.

Insula de Nord-Vest

Ajungeți pe insulă, apoi mutați-vă în partea de sud a acesteia. Aici veți găsi o peșteră lângă mare, chiar în mijlocul coastei sudice. Găsiți un mic tunel în peșteră. sărim prin crăpătură. Găsim pe jos, printre rămășițe, un alt desen pentru meșteșuguri.

Recompensa: Scrisoare, desen cu Arbaleta Ursului

Harbour (+ îmbunătățirea întregului set de toate nivelurile)

Ajungeți în satul de pe insula de nord-est Skellige. urca pe poteca spre Fort.

În interiorul fortului, faceți stânga și coborâți scările până la capăt. Rotiți maneta de pe perete pentru a deschide ușile și a avea acces la pasaj.

Printre celulele închisorii, găsiți intrarea într-un pasaj îngust; nu este greu de observat. Urmează-l până la capăt, unde se desparte. Pasajul din stânga duce la o fundătură. Chiar în cameră cu prada.

În cameră veți găsi desene ale unui set complet de armuri Bear School.

Recompensă: planuri pentru întregul set

Echipamentul școlii de șerpi este doar săbii. Fără armură și fără upgrade. Există doar cele de bază.

Dar asta nu înseamnă că aceste săbii sunt rele. Acestea sunt grozave pentru nivelurile 1-10. Dar nu vă vor fi de folos mai târziu, pentru că... atunci vor veni și mai mulți monștri tenace și oameni de asemenea.

Sabie de argint

Veți găsi primul desen, împreună cu scrisoarea, în interiorul criptei de pe corpul lui Kolgrim. Înainte de aceasta, trebuie să omorâți fantoma (nivelul 7), dar aceasta nu este o problemă, doar atrageți-l într-o capcană magică folosind semnul Yrden și daune țintei. Unde găsiți al doilea articol va fi indicat în notă.

Sabie de oțel

Planul pentru a doua sabie este în castelul ruinat din Grădina Albă. Acest castel este o tabără de dezertori, așa că fiți mai bine pregătiți (dacă nivelul dvs. este mai mic de 5). Apoi intră în ruine și ia desenele din cufăr. Apropo, nu uitați să luați interogatoriul. Face lumină asupra istoriei vrăjitorului de la școala Șarpelui.

Gameplay-ul include multe aspecte, iar găsirea de muniție bună este unul dintre ele. Acest articol vă va ajuta să aflați care armură este cea mai bună să alegeți în The Witcher 3.

Deoarece armura vrăjitoarelor este considerată cea mai utilă, locația lor și meșterii care le pot îmbunătăți vor fi prezentate mai jos.

Una dintre armurile bune din The Witcher 3 este considerată a fi armura școlii Kota. Ar trebui să începeți căutarea din Novigrad, sau mai precis, din partea de nord-vest a orașului. De acolo se vede o potecă abia vizibilă care duce în peșteră. Este ascuns de iluzie, așa că merită să obțineți cadoul lui Keira. După ce iluzia este risipită, trebuie să lupți cu un golem de nivel 16.

Apoi, rămânând în partea dreaptă, trebuie să utilizați semnul Aard și, după ce ați ajuns la sfârșit, să ridicați chitanța pentru golem. Ar trebui să vă întoarceți de-a lungul tunelului din stânga, unde personajul principal va găsi o ghicitoare sub formă de statui în jurul site-ului. Sarcina vrăjitorului este să întoarcă sculpturile din piatră spre platformă, după care se va depărta, dezvăluind apa. După aceasta, trebuie să vă scufundați în apă și să pregătiți o arbaletă, deoarece va trebui să luptați împotriva oamenilor înecați. Când inamicul s-a terminat, poți să cobori chiar în jos, unde se află cheia, și să o ridici. Apoi trebuie să vă întoarceți în holul principal și să deschideți ușa încuiată cu cheia. În spatele ei va fi un vrăjitor desfigurat, după ce te lupți cu el poți ridica armura.

Arbaleta acestei școli poate fi găsită pe insulă, care se află vizavi de malul vestic al Velenului. După ce ați descoperit o navă pe insulă, trebuie să o examinați și apoi să luați un desen al unei arbalete și note despre locația restului setului.

Pentru a găsi sabia de argint, trebuie să mergeți la est de Novigrad, unde se află ruinele. Vizavi de ele se află un templu, în centrul căruia se află o scară care duce la temniță. După ce ați dat peste un obstacol, trebuie să utilizați semnul Aard și să ridicați desenul sabiei.

În ceea ce privește sabia de oțel, căutarea are loc în Castelul Drahim, unde, după spargerea zidului, trebuie să cobori scările și să ridici desenul dorit.

Acesta a fost setul de bază de armură bună pentru pisici din The Witcher 3.

În Velen există un copac spânzurat, de la care trebuie să mergeți spre nord până la cele mai apropiate ruine. În partea de sus va fi un cuib de harpie și un pasaj ascuns - aici se află desenul sabiei de oțel.

Căutarea desenului sabiei de argint începe de la far, care este situat în nord-vestul Velen. Apoi, trebuie să înoți până la locul de putere care indică trecerea corectă. După ce vă scufundați, puteți înota până la teritoriul farului. Pe partea sa exterioară va exista o roată care activează un pod, unde poți lupta cu monstrul și ridica desenul sabiei.

Piesele rămase de armură bună din The Witcher 3 de la școala Griffin sunt situate în Grota Vânătorului de Dragoni. Călătoria către locul indicat începe din Donvarren, de unde jucătorul trebuie să meargă într-o peșteră locuită de fantome. După ce am mers până la capătul tunelului, personaj principal se folosește de Aard și, cu ajutorul instinctelor unui vrăjitor, găsește un cufăr cu desenele necesare.

Setul de urs vă va ajuta să aflați care armură este cea mai bună în The Witcher 3, deoarece este cel mai greu și cel mai înalt nivel. Pentru a începe să-l căutați, trebuie să ajungeți la misiunea de poveste „Destinație: Skellige”.

În sudul insulei de plecare se află ruine unde se află desenul sabiei de oțel a Școlii Urșilor. Pentru a-l ridica, jucătorul va trebui să lupte cu sirenele și fantomele.

Desene pentru o sabie de argint pot fi găsite în nordul aceleiași insule unde trăiesc elementali de gheață cu garguile. După ce le-ați depășit, trebuie să mergeți la ușa care se află în partea dreaptă, iar în spatele ei este un desen.

Există o peșteră la sud de traversarea rapidă a insulei principale. Acolo, la capătul tunelului, este desenul unei arbalete.

Armura și părțile rămase sunt situate în Fort, pe teritoriul satului, care este situat pe insula de nord-est. În stânga fortului sunt pietre de-a lungul cărora se poate ajunge la cetate. În interiorul acestuia, trebuie să virați la stânga și să urmați scările, unde va trebui să activați pârghia. După aceasta, va fi disponibilă o luptă cu o fantomă, iar după aceasta puteți trece la pasajul care se află într-una dintre camere. Când jucătorul ajunge la o bifurcație, va trebui să vireze la dreapta, după care pot fi găsite planurile.

Urmând canonul, mulți jucători caută setul școlii Lupii. Când vine vorba de întrebarea care armură de vrăjitor este cea mai bună în The Witcher 3, mulți sunt înclinați să creadă că armura canonică va fi utilă.

Pentru început, ar trebui să cumpărați hărți cu etichete pentru a găsi echipament. Primele cărți vor fi de la armurierul Hattori, care dă sarcina „Swords and Dumplings” în Novigrad. Următoarea carte va fi de la un fierar care lucrează în satul Lindenvale. Un alt indiciu se vinde la armurierul din Novigrad, iar penultimul element poate fi obținut de la armurierul din Kaer Trolde. Pe Skellie, în Caer Muir, există un fierar care deține ultima carte.

Singurul dezavantaj al obținerii acestei armuri este că întregul set este situat pe teritoriul lui Kaer Morhen. Adică, puteți ajunge în această locație doar în două moduri - prin complot și folosind mișcarea consolei.

Această armură a apărut doar cu cea mai recentă adăugare a poveștii. Cea mai bună armură din The Witcher 3: Blood and Wine este echipamentul de mare maestru al școlii Manticore. Căutarea vă va ajuta să implementați sfaturile fierarului din Toussaint.

Pentru început, ar trebui să știți că nivelul acestei armuri este 40, așa că merită să creșteți nivelul înainte de a începe să jucați prin supliment și să căutați armura.

Sabia de oțel Manticore este în ruine lângă turnul distrus. Pentru a-l obține, va trebui să urcați pe ziduri și să vă deplasați către turnul însuși. După aceasta, trebuie să sari la podea și să te uiți în jur cu simțurile de vrăjitor activate.

Armura pieptului acestei școli va fi amplasată la capătul peșterii indicate. Pe peretele cu note este rugăciunea lui Mertin - de asta va avea nevoie fierarul pentru a crea baveta.

Fierarul dă următoarea notă pentru a căuta pantaloni de la școala Manticore, care se află în templul indicat. După ce a spart peretele vizavi de intrare, puteți vedea o casetă pe masă în care se află diagramele.

Căutarea sabiei de argint începe într-o peșteră cu vapori otrăvitori. După ce a ajuns la ei, jucătorul vede moloz, care este eliminat cu succes de Aard, iar apoi un desen poate fi găsit în cutia de lângă cadavru.

Ultimul indiciu al fierarului se referă la bretele care se află sub pod, în fundul rezervorului. Diagrama este in geanta.

Posibile nuanțe

Uneori, pentru a găsi o anumită piesă de echipament, este posibil să aveți nevoie de un element de parcelă sau de a deschide o locație care este în prezent inaccesibilă. Pentru a face acest lucru, ar trebui să studiați cu atenție indiciile sau să parcurgeți o parte a complotului.

În ceea ce privește fierarii, aceștia pot îmbunătăți echipamentul doar în funcție de nivelul lor de calificare. Ce armură este cea mai bună în The Witcher 3 este la latitudinea jucătorilor să decidă, deoarece fiecare tip de armură are propriile sale proprietăți și caracteristici.