Crearea de vrăji în Skyrim. Crearea vrăjilor în Skyrim Note importante

Acest mod adaugă o mare căutare interesantă în care autorul își oferă viziunea despre unde au mers toate Altarele Vrăjii din Tamriel.
Vă așteaptă mai multe locații noi, inclusiv o insulă întreagă, ciocniri cu vampiri, strigoi și vrăjitori puternici. Veți putea învăța noi vrăji și două noi strigăte. După finalizarea lanțului de misiuni și învingerea unui șef foarte puternic, veți avea la dispoziție două altare de vrăji, pe care le puteți plasa în Colegiul din Wintrehold.
Cu ajutorul Spell Altar, vă puteți crea propriile vrăji combinând până la 4 efecte diferite.
Altarul are câteva limitări semnificative:
- Veți putea combina și schimba doar acele vrăji care sunt furnizate de autorul modului. Altarul nu acceptă vrăji de la modificări terțe; vor fi disponibile doar vrăji de bază de la vanilla Skyrim și o serie de vrăji noi, originale adăugate de autor.
- Costul vrăjilor create este fix și nu este afectat în niciun fel de prezența obiectelor fermecate.
cu o descântec pentru a reduce costul vrăjilor. Reducerea maximă posibilă la costul vrăjilor este de 92% și este obținută numai atunci când ați epuizat toate cele 5 școli de magie. (Nu puteți descărca toate școlile dacă utilizați o ancoră).
În ciuda acestor limitări, Altarul poate fi în continuare util, mai ales dacă joci un mag bine dezvoltat, iar căutarea autorului s-a dovedit a fi foarte bună, pentru care merită cu siguranță instalarea acestui mod.

(!) Avertizare : Asigurați-vă că salvați înainte de a folosi Altarul! În unele cazuri, folosirea altarului poate duce la un bug „blocat în texturi”. Soluţie : deschideți consola și intrați player.setscale 1 cu o mare probabilitate, problema nu se va mai repeta.

Instalarea mod: copiați conținutul folderului Date al arhivei în folderul Data al Skyrim-ului dvs., conectați fișierul "KhalSpellmakingMod.esp" în lansatorul dvs.

Cum să începi misiunea: Pentru a începe misiunea, trebuie să fii Arhimage al Colegiului, să ajungi la nivelul de expert al uneia dintre școlile de magie și, de asemenea, să ucizi primul dragon și să-i absorbi sufletul (adică, să începi intriga principală a jocului). Daca aceste conditii sunt indeplinite, scrisoarea va va fi livrata prin curier. Dacă sunt îndeplinite toate condițiile, dar curierul nu a sosit niciodată, atunci mergeți la Colegiu și căutați maestrul acolo în arcaneum.

P.s. Această versiune a pluginului este ușor diferită de cea originală, deoarece... Am facut cateva modificari:
- a schimbat modul de introducere a numelor vrăjilor create, adăugând suport pentru limba rusă;
- a simplificat oportunitatea de a minimiza costul vrăjilor, făcându-l compatibil cu modurile care schimbă avantajele magice;
- S-au remediat câteva erori mici.

Jocurile de rol pe calculator oferă jucătorilor din ce în ce mai multă libertate, pentru că oricât de strălucitoare este ideea dezvoltatorilor, aceasta se va epuiza după ceva timp. Iar elementul de libertate, parte a pârghiei asupra lumii jocurilor în mâinile consumatorului direct, poate îmbunătăți semnificativ calitatea produsului. În același timp, Skyrim îi poate oferi jucătorului o anumită influență asupra lumii jocului relativ fără durere, deoarece nu este nevoie de un echilibru excesiv al jocului, precum și de păstrarea lumii Skyrim în forma sa originală, pentru că nimeni nu o va vedea. cu excepția jucătorului.

Cu toate acestea, nu merită să lăsați echilibrul jocului în întregime la latitudinea jucătorilor, deoarece în acest caz nu va fi interesant de jucat. Și, deși lipsa jocului online oferă dezvoltatorilor multă libertate, acest grad de libertate are și limitările sale. O introducere îndrăzneață despre fierăria Skyrim, despre care am vorbit într-unul dintre articolele de pe site din partea a cincea a The Elder Scrolls, acesta este unul dintre elementele de libertate acordate jucătorilor, care, de altfel, nu a fost prezent în părțile anterioare ale acestei serii jocuri de rol, nici în Oblivion, nici în Morrowind. Nu, priceperea fierarului era prezentă în ambele părți numite ale The Elder Scrolls, dar poate doar numele era comun, În Skyrim, abilitățile de fierar au devenit mult mai interesante, mai divers și, cel mai important, mai practic și util. Pe lângă capacitatea suplimentară de a crea articole primite de jucători, dezvoltatorii rezolvă simultan o altă problemă: creșterea varietate de articole în Skyrim Apropo, Oblivion suferea de un sortiment slab de săbii, arcuri și articole uniforme. Dar, pentru a menține stilul și direcția generală, O oarecare libertate în Skyrim va fi redusă. Sistemul de vrăji Skyrim a suferit o epurare inevitabilă; acum nu vom putea inventa și face noi înșine vrăji pentru bucuria noastră și pentru distrugerea dușmanilor noștri. Cu toate acestea, sistemul de vrăji Skyrim, dimpotrivă, a primit dezvoltare, atât calitativă, cât și cantitativă, sub conducerea angajaților Bethesda, vă rugăm să citiți mai multe despre asta pe site-ul din secțiunea joc. În ciuda naturii aparent controversate a schimbării, cred că va avea un impact pozitiv asupra calității generale a noului joc pe computer. Deoarece cu o selecție suficientă de vrăji standard, nu mai este nevoie să încercați să vii cu propria ta. În același timp, s-ar baza în continuare pe o trecere magică deja existentă cu mâini sau labe. Cu toate acestea, poate că a meritat să plecăm capacitatea de a crea vrăji în Skyrim, deoarece vor fi mulți care vor să se încerce în această specialitate magică. Și o opțiune gratuită cu greu ar dăuna jocului, dar nu depinde de noi să decidem. Sau ar trebui noi? Practic îl văd deja plugin pentru Skyrim, care readuce în joc capacitatea de a crea vrăji, de exemplu, în breasla magilor. Desigur, două fapte sunt încurajatoare: în primul rând, dezvoltatorii nu se tem să experimenteze și să facă schimbări. În al doilea rând, așteptarea rezultatului nu va fi lungă și în curând le vom vedea pe toate schimbări reale în Skyrim, pe care dezvoltatorii acestui joc pe computer îl descriu și îl prezintă.

Reveniți la pagina jocului


tancuri - coduri bonus - Întrebări frecvente - mods

cumpărare - descărcare - tutorial - Întrebări frecvente - mods

Versiune: 0.9.5

Creează-ți propriile vrăji combinând aproximativ patruzeci de efecte magice diferite! Datorită capacității de a seta durata vrăjilor, tipul țintei, parametrii de daune și nivelurile țintei pentru fiecare dintre efectele magice, în cele din urmă pot exista aproximativ o mie de combinații diferite!

Fiecare vrajă creată poate avea până la cinci efecte magice. De exemplu, puteți combina efectele școlii de distrugere cu școlii de iluzie și puteți face o vrajă care să înfurie inamicul și să-i provoace daune. Sau combinați efectele școlilor de Restaurare și Schimbare și creați o vrajă care crește armura unui însoțitor și oricare dintre abilitățile sale. Sau adăugați efectele creșterii abilității de a trage sau atenuării pașilor la vraja cu arcul pentru a crea asasinul perfect. Posibilitățile sunt vaste și limitate doar de imaginația ta!

- CERINȚE -

  • SKSE 1.6.6 sau o versiune ulterioară
  • SkyUI 3.0 sau o versiune ulterioară

- DETALII -

În Colegiul din Winterhold, la etajul doi al Sălii Realizărilor, veți găsi Altarul Vrăjilor. Activarea acestuia va face să apară o serie de meniuri utilitare, cu care puteți combina efectele magice pe care le cunoașteți în cele mai elementare vrăji. În total puteți avea un total de 25 de vrăji create, câte 5 în fiecare dintre școlile de magie. Odată ce ai terminat de creat o vrăji, îi poți da un nume care va apărea în cartea de vrăji a personajului tău.

Personajul tău învață efecte magice studiind „descântecele” pe care le are fiecare vrajă (adică efectul de bază al vrăjii). Descântecele pot fi învățate în două moduri. În primul rând, puteți cumpăra cărți speciale de descântece de la Melrin Amborsius, păstrătorul Altarului Vrăjilor - îl veți găsi în aceeași sală. În al doilea rând, puteți învăța vrăji în timpul jocului normal, pur și simplu folosind anumite vrăji. De exemplu, de fiecare dată când aruncați vraja Sparks sau Chain Lightning, există o șansă ca în cele din urmă să înțelegeți natura vrăjii în sine și să învățați vraja Daune electrice. Vă rugăm să rețineți că nu toate descântecele pot fi învățate în acest fel, așa că vă recomand în continuare să vă familiarizați cu bunurile lui Melrin.

Pe rafturile de lângă Altarul Vrăjilor veți găsi multe cărți care descriu pe deplin toate efectele magice, beneficiile necesare, precum și costul lansării vrăjilor corespunzătoare.

- Jurnalul vrăjilor create -

Nu uita să iei cu tine „Jurnalul de vrăji create”, pe care îl vei găsi puțin în stânga Altarului. Acest jurnal vă va permite să priviți vrăjile deja cunoscute de personaj, precum și să vizualizați și să ștergeți vrăjile create. Citirea acestui jurnal va face să apară meniul de service, din care puteți efectua operația corespunzătoare. Abilitatea de a „uita” vrăji îți poate fi utilă, de exemplu, pe măsură ce abilitățile tale cresc și trebuie să înlocuiești vrăjile create cu analogi mai puternici.

- NOI EFECTE MAGICE -

Spell Crafting pentru Skyrim adaugă mai multe efecte magice care nu au putut fi folosite în vrăjile jocului original.

  • Absorbţie--Creează vrăji care absorb sănătatea, magia sau rezistența unei ținte și transferă-le celui care îl aruncă.
  • Daune de atribut-- creați vrăji care dăunează sănătății, magiei sau rezistenței țintei. Lansarea unor astfel de vrăji costă mai puțină magie decât absorbția sau daunele elementare.
  • Vulnerabilități-- creați vrăji care fac ținta cu 25%, 50% sau 100% mai vulnerabilă la elemente, otravă sau magie.
  • Invocă Preotul Dragon-- creează vrăji care cheamă un preot dragon care să te ajute timp de 30 de secunde, 60 de secunde, 120 de secunde sau pentru totdeauna.
  • Încetini-- creați vrăji care încetinesc viteza de mișcare a țintei.
  • Detectarea viețiiși Detect Undead -- au adăugat noi variații de efecte care nu consumă în mod constant magie.
  • Rezistenţă-- creați vrăji care fac ținta cu 15%, 25 sau 35% mai rezistentă la elemente, otravă sau magie.
  • Consolidarea abilităților--Creează vrăji care măresc abilitățile sau atributele cu 15%, 25% sau 35%.
  • Vindecarea bolilor-- funcționează în același mod ca o poțiune de vindecare a bolilor.
  • Amuleta magică-- creează o barieră care absoarbe daunele cauzate de magie, dar nu consumă în mod constant mana.
  • Amuleta de arme-- creează o barieră care absoarbe daunele de la arme, dar nu consumă în mod constant mana.

- TOATE EFECTELE MAGICE -

Distrugere:
  • Absorbție de sănătate, magie sau rezistență
  • Daune aduse sănătății, magiei sau rezistenței
  • Daune de incendiu
  • Daune la rece
  • Daune electrice
  • Vulnerabil la foc, frig, electricitate, otravă sau magie
  • Manta de foc
  • Pelerina de îngheț
  • Manta fulgerului
Iluzii:
  • Calm
  • Curaj
  • Frică
  • Furie
  • Invizibilitate
  • Pași în surdină
Vrăjitorie:
  • Invoca Pet
  • Invocă-l pe Atronach
  • Invocă Domnul Dremora
  • Invocă Preotul Dragon
  • Chemați-l pe Draugr
  • Invoca Skeleton
  • Sabia invocată
  • Ax invocat
  • Arcul chemat
  • Ordinul Daedrei
  • Alungarea Daedrei
  • Capcana sufletului
  • Înviere
Schimbări:
  • Armură
  • Eteralitate
  • Detectarea vieții
  • Detectarea strigoilor
  • Încetini
  • Paralizie
  • Respirația cu apă
Recuperare:
  • Rezistență la foc, frig, electricitate, otravă sau magie
  • Tratament
  • Creșterea aptitudinilor
  • Vindecarea bolilor
  • Respingerea strigoilor
  • Amuleta magică
  • Amuleta de arme

- MENIU MSM -

Folosind meniul MSM puteți:

  • Setați intervalul de timp dintre efectele unei vrăji.
  • Setați viteza de învățare a descântecelor
  • Specificați numărul maxim posibil de rune active simultan
  • Activați sau dezactivați învățarea încântării
  • Activați sau dezactivați mod
  • Activați sau dezactivați toate vrăjile școlii de magie, precum și fiecare separat.

- INSTALARE -

Dezarhivați conținutul arhivei în folderul „Skyrim/Data” și includeți fișierul „_tck_SpellCrafting.esp” în managerul de pluginuri.

- ACTUALIZAȚI -

- NOTITE IMPORTANTE -

Spell Crafting pentru Skyrim nu acceptă încă vrăji care necesită concentrare constantă sau care afectează o întreagă locație.

Efectele de invocare a creaturii nu pot fi combinate cu niciun alt tip de efect.

Vrăjile create nu pot fi aruncate în prezent cu ambele mâini în același timp.

Costul vrăjilor create în meniul magic este afișat incorect, în prezent nu există nicio modalitate de a remedia acest lucru.

Traducere: „Cronicile lui Tamriel”

Acest mod adaugă o mare căutare interesantă în care autorul își oferă viziunea despre unde au mers toate Altarele Vrăjii din Tamriel.
Vă așteaptă mai multe locații noi, inclusiv o insulă întreagă, ciocniri cu vampiri, strigoi și vrăjitori puternici. Veți putea învăța noi vrăji și două noi strigăte. După finalizarea lanțului de misiuni și învingerea unui șef foarte puternic, veți avea la dispoziție două altare de vrăji, pe care le puteți plasa în Colegiul din Wintrehold.
Cu ajutorul Spell Altar, vă puteți crea propriile vrăji combinând până la 4 efecte diferite.
Altarul are câteva limitări semnificative:
- Veți putea combina și schimba doar acele vrăji care sunt furnizate de autorul modului. Altarul nu acceptă vrăji de la modificări terțe; vor fi disponibile doar vrăji de bază de la vanilla Skyrim și o serie de vrăji noi, originale adăugate de autor.
- Costul vrăjilor create este fix și nu este afectat în niciun fel de prezența obiectelor fermecate.
cu o descântec pentru a reduce costul vrăjilor. Reducerea maximă posibilă la costul vrăjilor este de 92% și este obținută numai atunci când ați epuizat toate cele 5 școli de magie. (Nu puteți descărca toate școlile dacă utilizați o ancoră).
În ciuda acestor limitări, Altarul poate fi în continuare util, mai ales dacă joci un mag bine dezvoltat, iar căutarea autorului s-a dovedit a fi foarte bună, pentru care merită cu siguranță instalarea acestui mod.

(!) Avertizare : Asigurați-vă că salvați înainte de a folosi Altarul! În unele cazuri, folosirea altarului poate duce la un bug „blocat în texturi”. Soluţie : deschideți consola și intrați player.setscale 1 cu o mare probabilitate, problema nu se va mai repeta.

Instalarea mod: copiați conținutul folderului Date al arhivei în folderul Data al Skyrim-ului dvs., conectați fișierul "KhalSpellmakingMod.esp" în lansatorul dvs.

Cum să începi misiunea: Pentru a începe misiunea, trebuie să fii Arhimage al Colegiului, să ajungi la nivelul de expert al uneia dintre școlile de magie și, de asemenea, să ucizi primul dragon și să-i absorbi sufletul (adică, să începi intriga principală a jocului). Daca aceste conditii sunt indeplinite, scrisoarea va va fi livrata prin curier. Dacă sunt îndeplinite toate condițiile, dar curierul nu a sosit niciodată, atunci mergeți la Colegiu și căutați maestrul acolo în arcaneum.

P.s. Această versiune a pluginului este ușor diferită de cea originală, deoarece... Am facut cateva modificari:
- a schimbat modul de introducere a numelor vrăjilor create, adăugând suport pentru limba rusă;
- a simplificat oportunitatea de a minimiza costul vrăjilor, făcându-l compatibil cu modurile care schimbă avantajele magice;
- S-au remediat câteva erori mici.