Strategia de joc inversă. Reguli de joc de societate reversi

Joc de masă Reversi este popular în întreaga lume și este adesea comparat cu jocuri strategice precum șah, dame și table. Ca și alte bătălii „inteligente”, acest joc este de tip duel și are piese de diferite culori. Prima diferență care atrage atenția fanilor jocurilor enumerate este că jetoanele rotunde din joc sunt colorate pe ambele părți. Ambele culori creează contrast, de exemplu, partea de sus este albă, iar partea de jos este neagră.

Reversi antrenează mindfulness și învață gândirea strategică. Doar tacticile corect construite și capacitatea de a se adapta rapid la situația în schimbare de pe terenul de joc vor permite participanților să devină un câștigător în fiecare luptă. Începătorii vor trebui să exerseze înainte de a putea învinge cu pricepere jucătorii experimentați.

Descrierea jocului

Numele jocului Reversi a apărut pentru prima dată în Anglia în 1880. Potrivit unor versiuni, locuitorii Marii Britanii s-au inspirat din dame, dar jocul Othello amintește de alte divertisment care erau populare în acele vremuri. Decorul a fost ulterior uitat, dar doar pentru o vreme. Mențiunile despre el au apărut din nou câteva decenii mai târziu. În nouăsprezece șaptezeci și unu, decorul a fost recreat sub un nou nume - Othello, în Japonia.

După aceasta, a primit o chemare mondială și, din 1977, au început să se desfășoare campionate mondiale pe ea. Prima astfel de bătălie a avut loc la Monte Carlo, Franța. De atunci, competiții au avut loc în fiecare an în Europa, Asia și America de Nord.

Deși jocul este adesea comparat cu șahul, există mult mai puține versiuni ale formațiunilor posibile în joc. În jocul de masă, inversările (un alt nume pentru reversi) disting, de asemenea, trei etape ale bătăliei: deschiderea (sau începutul), jocul de mijloc (care indică partea de mijloc a jocului) și finalul jocului (sfârșitul). Datorită selecției limitate de deschideri, este mai ușor să jucați setul, deoarece nici un începător nu va avea nevoie de timp pentru a memora aceste machete.

Jocul de mijloc este considerat cea mai dificilă fază a jocului, deoarece există mult mai puține restricții asupra mișcărilor decât în ​​alte părți ale bătăliei. În acest moment participantul își consolidează poziția sau schimbă situația de pe tablă în favoarea sa. Chiar dacă un participant nu reușește să se desprindă de cei din urmă în mijlocul jocului, există totuși o șansă la sfârșitul jocului.

Pentru a deveni un câștigător în cele din urmă, trebuie să faci fiecare mișcare cu grijă și atent consecinte posibile. Orice acțiune greșită te poate priva de avantajul tău. Intrarea în jocul final depinde de finalul jocului de mijloc. Necesitatea de a calcula posibile opțiuni de plasare și tactici de câștig este cea care face ca computerele să fie atât de bune jucători: pot găsi toate versiunile de multe ori mai repede decât poate o persoană. Amintește-ți că nu ești o mașină și fă-ți timp atunci când iei decizii pentru a-ți învinge adversarul.

Strategii

Printre tacticile de a juca Reversi, este dificil să se identifice unul „cel mai bun”. Fiecare dintre ele există pentru anumite tipuri de jucători și este selectat în funcție de nivelul lor. Începătorilor le place versiunea de captare a colțurilor: oferă anumite avantaje și împiedică inamicul să „revopsească” colțurile ocupate.

Pentru nivelul mediu, strategia de „blocare” a adversarului este potrivită pentru a-i limita oportunitățile de a face o mișcare. Așa îl conduceți pe jucător într-un colț și vă deplasați într-un ritm măsurat în victorie. Tacticile vă permit să țineți sub control situația de pe tablă.

Există, de asemenea, o selecție largă de strategii pentru profesioniști. Una dintre ele se numește „tactici de ritm”. Pentru a învăța acest mod de a juca, trebuie să înțelegeți jocul, așa că nu va fi ușor pentru un începător. Când începi să înțelegi fiecare etapă și să analizezi rapid acțiunile adversarilor tăi, poți învăța să folosești aceste tactici. Ideea sa principală este să înțeleagă rapid mișcările inamicului și să preia inițiativa. Trebuie să-ți dai seama rapid de gândurile adversarului tău și să-i „furi” cele mai bune mișcări, făcându-le proprii. Astfel il poti deruta, sa castigi un avantaj si sa-l privezi de posibilitatea de a continua strategia.

Numărul total de tactici pentru jocul de masă Othello este numeroase. Va fi nevoie de multă experiență pentru a le învăța. Dacă sunteți interesat de divertisment și doriți să vă dați seama cum să jucați, puteți citi cartea lui Brian Rose, care descrie strategii și metode populare de utilizare a acestora. „Othello: un minut și antrenament... Toată viața pentru îmbunătățire” - acesta este numele celei mai populare cărți de referință de tactici pentru jocul Reversi.

Ce este în set?

În setul de joc cu jetoane alb-negru vei găsi:

Regulile și cursul jocului

Regulile jocului Reversi sunt considerate simple și sunt destinate copiilor de la opt ani. Pentru a le înțelege, participanții trebuie doar să facă primele două mișcări. Nu același lucru se poate spune despre strategia de luptă, pentru că pentru a o înțelege, trebuie să parcurgeți întreaga luptă de la început până la sfârșit de multe ori. Doar participantul care „simte” mișcările (ale sale și ale adversarului său) va fi considerat profesionist.

La nivel inițial, bătălia pare simplă, pentru că este greu de văzut toate tacticile posibile. Pe măsură ce jucătorii devin mai pricepuți, observă noi modalități de a-și învinge adversarii, iar acțiunile lor devin mai confuze. Prin urmare, bătălia dintre un începător și un participant experimentat poate fi considerată nedreaptă.

În strategia de a juca Reversi, trebuie întotdeauna să înțelegeți în ce celulă să plasați un cip pentru a obține un avantaj tactic și strategic. Prin urmare, toate celulele de pe terenul de joc au denumiri de litere și numere. Literele latine sunt indicate pe verticală, iar numerele sunt indicate pe orizontală, așa cum se întâmplă pe un teren de joc de șah.

În Othello, participanții folosesc jetoane de fiecare culoare diferită. Unul le ia pe cele albe, celălalt pe cele negre. Când face o mișcare, jucătorul plasează pe teren un chip cu culoarea pe care a primit-o. Dacă nu se poate ajunge la un acord, puteți juca pentru dreptul de a deține culoarea albă folosind o remiză.

Începutul jocului

Pentru a începe o luptă „monocromă”, așezați tabla în centrul mesei, astfel încât toți participanții să poată ajunge la ea. Puneți jetoanele în pozițiile lor inițiale: alb pe d5 și e4 și plasați patru pe d4 și e5.

Spre deosebire de majoritatea distracțiilor similare, proprietarul armatei negre face primul pas. Prin plasarea fiecărui cip nou, blocați rândurile deja plasate ale inamicului. Criteriul principal este tocmai prezența unei singure linii a adversarului: puteți adăuga o nouă piesă la marginea tablei dacă nu există o singură piesă a adversarului în apropiere. Dacă a plasat unul, îl poți plasa pe al tău pe orice parte a rândului, inclusiv pe verticală sau pe orizontală.

Când un jucător blochează un rând inamic, își întoarce armata de partea sa. Jeturile își schimbă culoarea și trec în mâinile unui nou proprietar. Acest lucru se întâmplă cu fiecare linie închisă: dacă au fost mai mulți dintre ei această mișcare, toate își schimbă culoarea.

Ca și în table, participantul trebuie să facă mișcarea ori de câte ori este posibil. Regula se aplică chiar și atunci când adăugarea unui cip este dezavantajoasă pentru proprietar. Când un participant poate face mai multe versiuni ale unei mișcări, el însuși are dreptul de a alege cum să-și joace jetoanele. Dacă nu există opțiuni pentru o mutare, acțiunea este transferată adversarului.

Scopul fiecărui jucător este să umple terenul cu propria culoare. Bătălia se termină când nimeni nu poate face o mișcare. Apoi toată lumea își numără jetoanele expuse. Câștigătorul este participantul din a cărui armată este formată cantitate mare„luptători”.

Dacă ați exersat deja versiunile obișnuite ale bătăliilor la bord, puteți face lucrurile mai provocatoare și puteți începe să căutați mișcările potrivite contra cronometru. Odată cu progresul, timpul per mișcare poate fi redus. Acest revers va fi similar cu o versiune de șah rapid.

Cui îi va plăcea?

Jocul de societate Reversi Othello este conceput pentru copiii de la opt ani și poate înveseli orice seară de familie. Adulții vor fi la fel de entuziasmați să încerce să cucerească terenul ca și generația tânără. Datorită mecanicii originale, jocul va fi un cadou bun pentru o zi de naștere sau orice altă ocazie.

Două persoane pot lupta pentru un loc pe tablă în același timp. Totul se întâmplă încet, astfel încât adversarii pot conduce cu calm un dialog în timp ce beau ceai înainte de culcare. Vă va plăcea jocul dacă vă place relaxarea pe îndelete. Setul va fi, de asemenea, de interes pentru fanii jocurilor strategice precum șah și table.

Recenzie video

Dacă ți-a plăcut descrierea jocului de masă Reversi și vrei să vezi cum arată, urmărește o recenzie video detaliată a mecanicii de luptă.

Jocul a fost inventat în 1880 în Marea Britanie. Imediat după inventarea sa, oamenii au devenit interesați de joc peste tot, au scris despre el în ziare și au publicat cărți, dar până la sfârșitul secolului al XIX-lea au început să uite de el. Curând jocul a fost complet uitat, până când în 1971, jocul a fost readus la viață de japonezul Goro Hosezawa, dar sub un alt nume - Othello. Acum numele oficial al jocului este Othello, doar că în Rusia se numește Reversi în mod vechi.

Acum există asociații internaționale dedicate acestui joc, se țin anual campionate mondiale și au fost lansate multe versiuni ale jocului pentru computer și de masă.
În ceea ce privește popularitatea, în America jocul Othello ocupă locul al doilea după șah, iar în Japonia - după Go.

Reguli de joc pentru 2 jucători

Pentru a juca aveți nevoie de: Un teren de joc de 8x8 celule, 64 de jetoane pictate pe ambele părți în culori diferite.

Scopul jocului este de a captura suprafața maximă a terenului de joc cu jetoanele tale, acoperind și răsturnând jetoanele adversarului.

Jetoanele colorate pe ambele părți sunt împărțite între jucători. Fiecare joacă cu propria culoare pe tot parcursul jocului, adică plasează pe teren un chip cu culoarea lui deasupra.

  • La începutul jocului, fiecare jucător își plasează cele două piese în centrul terenului, de obicei în diagonală.
  • După ce au stabilit ordinea, jucătorii își așează pe rând jetoanele pe teren, dar în așa fel încât între noul jetoane plasate și unul dintre jetoanele de aceeași culoare aflate deja pe tablă, există fie unul, fie un rând continuu de jetoanele adversarului (orizontale, verticale sau diagonale). Adică, cu alte cuvinte, jucătorul trebuie să acopere un rând de piese ale adversarului de ambele părți cu propriile sale piese. După această mișcare, toate piesele adversarului din rândul închis sunt răsturnate pe cealaltă parte și merg la jucătorul care s-a mutat.
  • Dacă un jucător reușește să închidă mai multe rânduri deodată (furcă), atunci jetoanele adversarului sunt răsturnate în mod corespunzător, tot în două rânduri. Nu este permisă mersul în gol în joc. Cu fiecare mutare, trebuie să înconjurați cel puțin o piesă a adversarului, dar dacă nu există o astfel de situație pe teren, jucătorul ratează mutarea.
  • Jocul se termină când toate piesele sunt pe tablă. După numărarea jetoanelor, câștigătorul este declarat jucătorul care are cele mai multe jetoane pe teren. Dacă numărul de jetoane este același, se declară o remiză.

Puteți încerca jocul online gratuit înainte de a cumpăra jocul sau înainte de a-l crea singur.

Jocul folosește o tablă pătrată care măsoară 8 × 8 celule (toate celulele pot fi de aceeași culoare) și 64 de piese speciale, pictate pe fețe diferite în culori contrastante, de exemplu, alb și negru. La începutul jocului, în centrul tablei sunt plasate 4 jetoane: negru pe d5 și e4, alb pe d4 și e5. Negrul face prima mutare. Apoi, jucătorii se pe rând. Când face o mișcare, un jucător trebuie să-și plaseze jetoanele pe unul dintre pătratele tablei în așa fel încât între acest jetoane plasate și unul dintre jetoanele de culoarea sa aflate deja pe tablă să existe un rând continuu de jetoane ale adversarului, orizontal. , verticală sau diagonală (cu alte cuvinte, astfel încât un șir continuu de jetoane adversarul a fost „închis” de piesele jucătorului de ambele părți). Toate jetoanele adversarului incluse în rândul „închis” la această mișcare sunt întoarse pe cealaltă parte (schimba culoarea) și merg la jucătorul care s-a mutat. Dacă, ca urmare a unei mișcări, mai mult de un rând de jetoane inamice sunt „închise” în același timp, atunci toate jetoanele care se află pe toate rândurile „închise” sunt răsturnate. Jucătorul are dreptul de a alege oricare dintre mișcările posibile pentru el. Dacă un jucător are mișcări posibile, el nu poate refuza o mișcare. Dacă un jucător nu are mișcări valide, atunci mutarea este transferată adversarului, jucătorul are dreptul de a alege oricare dintre mișcările posibile pentru el. Dacă un jucător are mișcări posibile, el nu poate refuza o mișcare. Dacă un jucător nu are mișcări valide, atunci mutarea este transmisă adversarului Jocul se termină când toate jetoanele sunt pe tablă sau când niciun jucător nu poate face o mișcare. La sfârșitul jocului, jetoanele fiecărei culori sunt numărate, iar jucătorul cu cele mai multe jetoane de pe tablă este declarat câștigător. Dacă numărul de jetoane este egal, se ia în considerare o remiză.

Bazele strategiei

Reversi este un joc strategic similar cu damele și șahul. La fel ca în șah, se obișnuiește să se împartă jocul în trei părți: începutul (începutul), jocul de mijloc (mijlocul jocului) și jocul final (sfârșitul). Cu toate acestea, spre deosebire de șah, numărul de deschideri posibile este mult mai mic și toate sunt ușor de reținut. Toți jucătorii serioși cunosc deschiderile cu 5-6 mutări înainte pentru a evita pierderea evidentă a mutărilor în această etapă. Jocul de mijloc este poate cel mai „gratuit” și în același timp partea grea jocuri în care situația poate fi fie întărită, fie schimbată în favoarea cuiva. În ciuda acestui fapt, multe jocuri aparent pierdute în jocul de mijloc dobândesc noi calități atunci când intră în etapa finală a jocului - jocul final. Regula de aur a finalităților este să îți iei timp și să numeri. Se obișnuiește să se numere jetoanele care au ca rezultat rezultatul final al jocului pentru o anumită tactică. Desigur, numărul de rezultate depinde de mișcarea de la care începeți să numărați și de aceea computerele joacă atât de mult mai bun decât oamenii- își permit să calculeze toate opțiunile posibile (după standardele computerului, sunt puține) și o aleagă întotdeauna pe cea care minimizează rezultatul uman și maximizează punctele computerului. Există destul de multe strategii diferite pentru a juca reversi, iar alegerea este determinată de nivelul de pregătire și înclinații ale jucătorului. Cel mai simplu joc pentru începători poate fi capturarea pătratelor de colț ale tablei, care ulterior nu pot fi „repictate” într-o culoare diferită și ocupa secvențial tabla din colțuri. O tactică mai avansată este limitarea posibilelor mișcări ale inamicului: se creează o poziție în care inamicul are doar mișcări care se potrivesc jucătorului, iar jocul are loc într-o direcție convenabilă pentru jucător. De regulă, majoritatea maeștrilor japonezi se disting tocmai prin aceasta, perfecționată la perfecțiune, tactică. O tactică și mai avansată este tactica „tempo”, care poate fi caracterizată prin regula „înlătură cele mai profitabile mișcări ale inamicului și fă-le proprii”. Această strategie, totuși, necesită un „simț al poziției” extrem de puternic. Cu toate acestea, în ciuda existenței unor principii strategice dezvoltate, cea mai importantă parte a succesului este experiența. Doar experiența dă stabilitate, cu care vine un sentiment de înțelegere a jocului și a subtilităților sale. Puteți afla mai multe despre strategia și tactica jocului în cartea lui Brian Rose „Othello: A Minute to Learn... A Lifetime to Improve”.

Reversi sau Othello?

În timp ce setul de joc, regulile, echilibrul și eticheta sunt în general identice, Reversi și Othello sunt ușor diferite. Aceste diferențe sunt:
- Placa Reversi este de obicei albă sau roșu-maro. Tabla modernă pentru Othello este cel mai adesea verde (o referire fie la un teren de iarbă, fie la pânza verde comună meselor de cărți și biliardului), în timp ce conține punctele „stea” tradiționale pentru jocurile orientale; nu poartă nicio sarcină de joc, pur și simplu delimitează vizual spațiul plăcii și facilitează orientarea.
- În reversi, jucătorii aveau o rezervă strict fixă ​​de jetoane - câte 30 de piese fiecare, iar dacă cineva rămânea fără jetoane, nu le putea împrumuta de la adversarul său; în Othello acest lucru este nu numai posibil, ci și obligatoriu, adică, în general, trăsăturile din Othello sunt comune.
- În reversi, aveai voie să plasezi un cip lângă jetoanele tale, fără a le întoarce; Acest lucru nu este permis în Othello.
- Conform regulilor reversi din 1876, jocul a început cu o tablă goală - adversarii au făcut primele două mișcări către cele patru pătrate centrale în orice ordine, fără a se întoarce (adică sunt posibile două poziții de start). În Othello, aranjamentul inițial este fix: cele patru celule centrale sunt umplute cu piese într-un model de șah (negru pe d5 și e4, alb pe d4 și e5).
- În sfârșit, în Reversi prima mișcare este făcută de alb, în ​​Othello - de negru.
În ultimele decenii a existat o luptă continuă între marca comercială „Othello” și vechiul nume liber „reversi”. Cum se va termina nu este clar. Numele „Othello”, sub care jocul a cunoscut renașterea, este cu siguranță demn de menționat, dar numele „reversi” se potrivește mult mai bine mecanicii jocului și nu evocă asocieri inutile și analogii literare. Apropo, toate turneele internaționale se desfășoară conform regulilor lui Othello. Notația în ambele jocuri este șah, alfanumeric. Înregistrarea jocului este similară cu înregistrarea jocului din Go: este o diagramă care ilustrează terenul de joc („kifu”) japonez, pe care mișcările sunt marcate cu cercuri de două culori cu numerotare continuă.

Reversi și computere

Versiunea pentru computer a lui Reversi - „Iagno” din suita de jocuri GNOME. În prezent, multe au fost lansate programe de calculator pentru a juca reversi, inclusiv pentru a juca online. Pentru un computer acest joc este destul de simplu și programe bune Ei au învins chiar și campioni umani fără prea multe dificultăți. Această calitate este atinsă prin în această etapă dezvoltarea tehnologiei folosind un algoritm de cutoff alfa-beta, folosind o bază de date mare de loturi deja finalizate. În 1997, Programul Logistello l-a învins pe campionul mondial Takeshi Murakami cu 6:0. Există aproximativ 1028 de poziții în joc și aproximativ 1058 de jocuri posibile. Opțiuni inverse

Reversi n × n

Joc pe un câmp de n × n celule. Diferă de jocul 8 × 8 prin faptul că jetoanele de aceeași culoare nu sunt plasate într-un model de șah la începutul jocului, ci una lângă alta. Există opțiuni reversi cu o dimensiune a câmpului de 10 × 10 și mai mare. Ele nu diferă de cele obișnuite în nimic, cu excepția dimensiunii câmpului. În general, opțiunile mai mici de 8 × 8 nu sunt interesante pentru că sunt deterministe și cu o strategie ideală cel de-al doilea jucător (cel care trece pe al doilea) câștigă întotdeauna.

Othello de opt stele

Există și o variantă numită „Othello 8Stars” (foto), a cărei tablă este un pătrat de 10x10 cu trei pătrate reduse în fiecare colț. Regulile sunt practic aceleași ca în Othello și Grand Othello, dar tactica se schimbă destul de mult, deoarece numărul pieselor de colț (care în reversi sunt practic imposibil de capturat și inversat) este crescut de la patru la opt (unde de fapt numele vine de la).

Este timpul să joci Reversi online - cea mai bună versiune a jocului cu reguli în rusă este disponibilă gratuit! Puteți studia în jocul „Reversi” împotriva computerului, iar când sunteți gata să jucați cu o persoană reală, sunați un prieten și organizați un campionat online fără înregistrare!

Jocul „Reversi” este o clonă online a jocului de strategie de masă cu același nume pentru doi jucători. Poate îl cunoști pe Reversi drept jocul Othello. Acestea sunt doar două nume diferite pentru același joc. Esența sa este o confruntare inversă între jetoanele albe și negre pe un teritoriu de 64 de celule dispuse 8x8. Fiecare jucător începe cu 2 discuri de culoarea lui, dar poate crește numărul, cucerind treptat teritoriul inamicului.

Jocul online modern „Reversi” se bazează pe regulile puzzle-ului de masă Reversi, inventat de doi englezi în 1883. Fiecare l-a acuzat pe celălalt de fraudă. Între timp, jucăria a devenit foarte faimoasă chiar și fără un autor stabilit. Într-o zi, un japonez întreprinzător a ajustat ușor regulile „Reversi” și a brevetat un nou nume pentru joc - „Othello”.

Inițial, Reversi nu avea o poziție de start anume, dar conform regulilor lui Othello, acțiunea începe cu patru dame plasate în mijlocul unei grile de 8 pe 8. De-a lungul timpului, jocul istoric „Reversi” a adoptat inovațiile lui „Othello” și acum este cunoscut cu un nume dublu.

Reguli extinse ale jocului „Reversi”

  1. Negrul merge primul, dacă joci Reversi pentru doi împotriva computerului, mișcarea este a ta.
  2. Scopul jocului este de a ocupa cât mai multe piese inamice posibil în timp ce blochează piesele tale de a fi capturate.
  3. Pentru a ocupa o placă cu culoarea ta, trebuie să o prinzi, blocând trecerea dintre cele două plăci, orizontal, vertical sau diagonal.
  4. Zona capturată este vopsită în culoarea câștigătorului, dar poate fi recapturată dacă există suficient spațiu.
  5. Jocul continuă atâta timp cât este posibilă mișcarea.
  6. Cel care captează cele mai multe jetoane câștigă.

Cum să joci Reversi

Folosind mouse-ul, plasează-ți piesele lângă piesele adversarului pentru a captura spațiul situat între tine. Luați în considerare următoarele atunci când vă planificați strategia pentru a juca Reversi:

  • încercați să vă încheiați mișcarea într-o poziție de colț, aceasta va proteja jetoanele de culoare blocând mișcările adversarului;
  • forțează-ți adversarul să facă o mișcare proastă jucând pe margini - calculează calea astfel încât culoarea ta să ajungă pe margine.

Simplitate Jocuri online„Reversi” este înșelător, dar cunoscând regulile și trucurile de bază, cu siguranță vei găsi mișcări câștigătoare și vei putea câștiga! Ești gata să-ți testezi puterea? Un joc bun!

Jocul folosește o tablă pătrată care măsoară 8 × 8 celule (toate celulele pot fi de aceeași culoare) și 64 de piese speciale, pictate pe fețe diferite în culori contrastante, de exemplu, alb și negru. La începutul jocului, în centrul tablei sunt plasate 4 jetoane: negru pe d5 și e4, alb pe d4 și e5.

  • Negrul face prima mutare. Apoi, jucătorii se pe rând.
  • Când face o mișcare, un jucător trebuie să-și plaseze jetoanele pe unul dintre pătratele tablei în așa fel încât între acest jetoane plasate și unul dintre jetoanele de culoarea sa aflate deja pe tablă să existe un rând continuu de jetoane ale adversarului, orizontal. , verticală sau diagonală (cu alte cuvinte, astfel încât un șir continuu de jetoane adversarul a fost „închis” de piesele jucătorului de ambele părți). Toate jetoanele adversarului incluse în rândul „închis” la această mișcare sunt întoarse pe cealaltă parte (schimba culoarea) și merg la jucătorul care s-a mutat.
  • Dacă, ca urmare a unei mișcări, mai mult de un rând de jetoane inamice sunt „închise” în același timp, atunci toate jetoanele care se află pe toate rândurile „închise” sunt răsturnate.
  • Jucătorul are dreptul de a alege oricare dintre mișcările posibile pentru el. Dacă un jucător are mișcări posibile, el nu poate refuza o mișcare. Dacă un jucător nu are mișcări valide, mutarea este transmisă adversarului.
  • Jocul se termină când toate piesele sunt pe tablă sau când niciun jucător nu poate face o mișcare. La sfârșitul jocului, jetoanele fiecărei culori sunt numărate, iar jucătorul cu cele mai multe jetoane de pe tablă este declarat câștigător. Dacă numărul de jetoane este egal, se ia în considerare o remiză.

Panoul de butoane de sus

Mergi cu spatele, Mergi inainte- vă permite să anulați și să refaceți mișcări într-un joc cu un computer.

Un joc nou- ÎNCEPE joc nou cu un calculator.

Butoane suplimentare în jocul cooperativ

Oferă o remiză vă permite să trimiteți o propunere de extragere partenerului dvs. Dacă este de acord, jocul se va finaliza la egalitate, iar numărul de puncte pentru ambii jucători nu se va schimba;

Renunța- încheie jocul (pierderea este luată în considerare).

Lasă jocul- vă permite să încheiați imediat jocul curent (pierderea este luată în considerare).

Panoul de butoane de jos

Setări- deschide meniul de setări unde puteți:

  • Selectați culoarea formelor;
  • Schimbați nivelul de dificultate al computerului;
  • Activați sau dezactivați diverse indicii;
  • Activați sau dezactivați sunetul;
  • Împiedicați alți jucători să vă invite la joc;
  • Deschide lista neagră de jucători.

Poveste- un istoric al tuturor jocurilor tale, indicând data jocului, adversarul și locul acestuia în clasament.

Jocurile pe care le-ați câștigat sunt marcate cu galben, jocurile pe care le-ați pierdut sunt cu roșu, jocurile care s-au încheiat la egalitate sunt albastre.

Jocurile pe care le-ați adăugat la favorite sunt marcate cu o stea.



Punctele se acordă numai pentru victoriile asupra adversarilor (nu se acordă puncte pentru remize și victoriile asupra computerului).

Sistemul de evaluare Elo, coeficientul Elo este o metodă de calcul a puterii relative a jucătorilor în jocurile care implică doi jucători. Acest sistem de evaluare a fost dezvoltat de un profesor american de fizică de origine maghiară, Arpad Elo.


În contul dvs. personal, puteți furniza informații suplimentare despre dvs., puteți încărca o fotografie, puteți schimba parola și, de asemenea, puteți stoca și duce corespondența personală cu alți jucători înregistrați.

Puteți juca fără să vă înregistrați ca invitat. După înregistrare și/sau autorizare, vei avea acces la contul tău personal și vei putea trimite mesaje private altor jucători.

Pentru a vă înregistra, trebuie doar să introduceți un nume (cel puțin 3 caractere) și o parolă (cel puțin 5 caractere). Dacă un astfel de nume este deja înregistrat în joc, va trebui să alegeți altul.