Descrierea jocului Wolfenstein: New Order. Descrierea jocului Wolfenstein The New Order Laboratory wolfenstein the new order walkthrough

Capitolul 1: Cetatea Craniului
Marea Baltica
Aproape de coasta Germaniei
1946

Rezultatul celui de-al Doilea Război Mondial este practic o concluzie ieșită dinainte: Germania nazistă, datorită unui salt tehnologic, se îndreaptă cu încredere către victorie. William „BJ” Blaskowitz, un agent special al Direcției de Operațiuni Secrete, face parte dintr-o escadrilă de rezistență într-o încercare disperată de a asalta fortăreața fascistă, care găzduiește celebrul general și genialul om de știință Wilhelm Strasse, supranumit „Crâniul”. Ideile sale au adus Germania la o etapă fundamental nouă de dezvoltare.

Partenerul Fergus Reed cere să-l înlocuiască la cârmă, dar nu a funcționat așa. O altă salvă antiaeriană duce la o defecțiune a conductei celui de-al șaselea motor. Mergem la departamentul tehnic și, cotind la stânga, scoatem clești și sârmă din dulap. Ajungem la o mică deschidere în colțul din dreapta, ne târăm până la motor și blocăm conducta. Din cauza pierderii puterii, avionul a început să coboare. Mergem la compartimentul de marfă, coborâm și folosim un cuțit pentru a tăia liniile albe și galbene din marfă. Revenind în carlingă, folosim turela din prova avionului și distrugem succesiv numeroși luptători. Monitorizăm starea aeronavei folosind indicatorul din partea centrală inferioară a ecranului.

William „BJ” Blaskowitz.


După ce ne-am ciocnit frontal cu unul dintre luptători, ne pierdem cunoștința de ceva timp. După ce ne-am trezit, luăm trusa de prim ajutor și, după ce ne uităm la avionul de aterizare, tragem de pârghia superioară. Avionul este doborât și începe să coboare rapid. Pilotul, soldatul Wyatt, începe să intre în panică, dar sfatul oportun de la Fergus salvează situația. Deschidem ușa cabinei și, urmând partenerul nostru, sărim pe aripa avionului dintr-o pornire de alergare. După ce am vorbit cu soldatul, mergem la cabină și îl aducem în fire pe Wyatt. Cetatea este direct în față: facem o aterizare de urgență în apele din largul coastei.

Panzerhunds mecanizat se plimbă pe țărm ca niște prădători. După ce am scăpat în mod miraculos dintr-una dintre acestea în cabina de pilotaj, răspundem la apelul lui Fergus și discutăm despre alte acțiuni. Rupem cutia din pasaj cu un cuțit, alergăm în sus și, apăsând butonul de ghemuit, alunecăm sub dărâmături. Există o trusă de prim ajutor în stânga - ridicați-o și restabiliți-vă sănătatea. Ne scufundăm cu îndrăzneală în apă, înotăm până la celălalt capăt al compartimentului de marfă și ieșim prin gaura din partea stângă. Rezerva de oxigen ar trebui să fie suficientă pentru a înota până la următorul avion. Nu stăm mult timp într-un singur loc și, în general, încercăm să înotăm repede. Ne urcăm în avion, urcăm scările și ne așezăm în spatele turelei. După ce împușcăm doi panzerhunds, părăsim transportul și ajungem la aliați.

După ce am primit un walkie-talkie și un pistol-mitralieră, ne grăbim direct prin centru fără să ne uităm înapoi. Apoi, coborâm, mergem la cuibul mitralierelor și reumplem provizia de grenade. Aruncăm proiectilul spre turela automată. Sărim în jos prin gaura formată de lângă ea. Luăm armura, muniția și trusa de prim ajutor din rafturi. Stând în fața ușii, ne întindem pe podea și împușcăm piciorul inamicului prin fantă. De îndată ce ușa se deschide, îl terminăm imediat pe nazist. Înaintăm, ucigând inamicii și utilizând acoperirea cu înțelepciune. Nu uitați să colectați muniția rămasă, armura și trusele de prim ajutor. Harta este actualizată pe măsură ce explorăm locația, dar dacă găsim o hartă gata făcută, întreaga zonă va deveni disponibilă pentru noi. Ajungem la ultimul cuib de mitraliere și luăm harta din cutia din spatele turelei.

Ieșind, faceți stânga și deplasați-vă de-a lungul șanțului. Împușcăm Kampfhund-ul care apare pe drum cât mai curând posibil. Dacă câinele sare peste noi, atunci apăsați rapid și des butonul de împușcare pentru a lovi cu un cuțit. Ajungem la următorul cuib de mitraliere, ne ghemuim și ne furișăm pe ofițer. Folosind un cuțit, comitem o crimă tăcută. Selectăm pistolul aruncat, care poate fi echipat cu un amortizor de zgomot și poate trata inamicii de la distanță. Pentru a efectua orice acțiuni similare (de exemplu, uciderea în tăcere a cinci ofițeri), vi se oferă un avantaj corespunzător care deschide oportunități suplimentare (afișarea ofițerilor pe hartă). Ieșim de partea cealaltă și ucidem un alt soldat.

Ofițerii pot suna un semnal de alarmă și pot apela pentru rezervă de un număr nelimitat de ori, motiv pentru care îi desemnăm întotdeauna ca țintă prioritară. Prezența ofițerilor va fi indicată printr-un semnal în colțul din dreapta sus. Judecând după hartă, puteți intra în buncăr în două moduri - liniștit (trăgând cu obuze în cameră (sau aruncând o grenadă în ele) și intrând în canalizare prin golul format) și zgomotos (prin aruncarea în aer a porții cu explozivi, care se află în camera din partea stângă). Folosim a doua opțiune - prin sistemul de canalizare. Deplasându-ne de-a lungul pasajului îngust, luăm muniție din capacul trapei din partea dreaptă. După ce am intrat în buncăr printr-un mic grătar, ghemuiți, mergem la stânga și ieșim din cameră. Să ne ascundem în spatele cutiei și să așteptăm ca ofițerul să coboare. Cu o lovitură bine țintită dintr-un pistol cu ​​amortizor, îl neutralizăm pe el și pe soldatul din stânga. După uciderea în tăcere a ofițerului, trofeele, literele și codurile Enigma vor fi marcate pe hartă cu semne de întrebare. Ajunși la poartă, intrăm în camera din stânga și selectăm un fragment din codul Enigma din casetă. Revenind la scări, să ne uităm în camera mică din stânga și să luăm harta de pe suport. Trecem de-a lungul șinelor până la capăt și în spatele cutiilor găsim o trapă de ventilație deschisă. Ne străduim până la morgă, de unde luăm trofeul „Medalia de aur” de pe masă.

Fergus Reid.


Ridicându-ne din ce în ce mai sus, curățăm podelele de inamici. Între timp, Aliații aproape că se apropiaseră de cetate. Ajungem la tunul antiaerian și ucidem pe trăgător. Dacă doriți, puteți folosi pistolul pentru a distruge uriașul călcător din partea dreaptă. Revenind înăuntru, mergeți la dreapta și intrați în prima cameră. Există trei pârghii pe perete - le activăm în următoarea ordine: stânga - dreapta - central. Luăm un fragment din codul Enigma de pe masa din camera secretă. Treci în partea stângă, urcă o scară, apoi urcă pe a doua și, intrând în cameră, ridică scrisoarea lui Oscar din pat. După ce ne-am îndreptat către a doua armă antiaeriană, ne ocupăm de trăgător și tragem în obstacolul din partea stângă. Revenind înăuntru, mergem în camera din dreapta. Trofeul Cupei de Aur este ascuns sub prelata - ne ghemuim sa-l observam. Ieșim afară, ne ocupăm de inamici și ajungem la următorul punct de control. Deschizând ușa, un panzerhund ne va ataca. Îl împușcăm până când soldatul Wyatt vine în ajutor. Nu ne grăbim să oferim o mână de ajutor, mai întâi vom lua următorul cod Enigma din camera în care a scăpat fiara mecanică.

Împreună cu câțiva camarazi, urcăm pe zid, ucigând simultan naziștii care se uită pe ferestre. Majoritatea aliaților vor rămâne dedesubt și ne vor acoperi cu foc. După ce am pătruns în cetate, coborâm scările și tragem de pârghie pentru a deschide poarta. Ne agățăm de oricare dintre lanțuri și coborâm și mai jos. Ghemuindu-ne, depășim doi adversari unul câte unul și îi neutralizăm. Eliminăm și câinele care zăce în fața pasajului și ofițerul într-o încăpere mică, de unde selectăm din comodă trofeul „Cupa de Aur”. Ajungem la un gol din colț, care este blocat de scânduri. După ce neutralizăm inamicul, sărim în jos și luăm un fragment din codul Enigma cu cutiile. Ieșim printr-o mică crăpătură a peretelui, mergem imediat la cutiile de vizavi și luăm o carte de la una dintre ele. După ce am urcat la etajul următor, interacționăm cu statuia din stânga picturii portretului Craniului. Luăm trofeul „Sabia de aur” de pe statuia de pe peretele din dreapta. Ne îndreptăm spre birou printr-un pasaj secret, ucidem ofițerul și luăm un fragment din codul Enigma de pe masă. Ne întoarcem și urcăm scara în spirală. Ultimul ofițer atârnă în jurul mesei.

Ieșim afară prin fereastra deschisă și împușcăm inamicii de la etajele noastre și de la etajele de jos. Ne mutăm în clădirea vecină, urcăm scările și ucidem câinele. După ce am ocolit obstacolul, spargem cutia și scoatem din ea trofeul „Golden Floorball Prize”. După ce ieșim în curte, folosim turela pentru a curăța zona de naziști de la nivelurile de jos și de sus. După ce am terminat, mergem la dreapta și scoatem un fragment din codul Enigma printr-o mică crăpătură a peretelui. Intrăm în avion și ne întâlnim cu aliații noștri. Înălțăm grinda cu piesa primită de la Wyatt. În urma celorlalți, facem un salt de alergare. Podeaua deja subțire se prăbușește în cele din urmă sub greutatea a cinci băieți puternici, care se trezesc din nou în captivitate.

Corpurile mutilate ale victimelor experimentelor sunt transferate aici - la crematoriu. Din neatenție, Wyatt pornește sistemul de arzător cu patru faze. Timpul se scurge, așa că acționăm extrem de repede. În spatele ușii deschise, se dezvăluie o suprafață plană cu o gaură a cheii. În sertarul mesei din dreapta se află un fragment din codul Enigma, în sertarul mesei din stânga se află o cheie. În rest puteți găsi o trusă de prim ajutor și armură. După ce am deblocat pasajul, îl luăm repede pe Blondie și îl scoatem din crematoriu. Surprizele nu s-au terminat aici: un super soldat iese din capsula de podea și zdrobește literalmente capul blondului Prendergast. Păstrând distanța, distrugem tuburile de pe umerii inamicului și apoi continuăm să tragem în respiratorul de pe fața lui până la capătul amar. Lângă Blondie există o pungă cu muniție nesfârșită - o folosim dacă este necesar. Craniul apare în crematoriu și ne fixează în patru pereți.

Întâlnirea mult așteptată cu inamicul principal nu a avut loc deloc așa cum era planificat: Craniul ne confruntă cu o alegere dificilă - să folosim Wyatt sau Fergus pentru cercetările noastre. În funcție de decizia luată, vom avea în consecință abilitate „Locking” sau „Hacking”, care ne va permite să pătrundem în continuare în locuri unice cu muniții, arme și alte obiecte utile care sunt inaccesibile unei alte abilități. În plus, alături de trofee și fragmente de coduri Enigma, îmbunătățirile de sănătate sau armuri vor fi ascunse în locații, mărind valoarea maximă a indicatorului corespunzător cu 10 unități.

Wilhelm „Skull” Strasse.


Înainte de a pleca, Skull a activat sistemul de arzător și l-a lăsat pe unul dintre super-soldații să ne vegheze. Cu mișcări abil, Fergus (sau Wyatt) distrage atenția super-soldatului și ne aruncă o bucată de țeavă - o ridicăm și neutralizăm inamicul. Sărim pe mese și stricăm duzele situate deasupra lor, din care se scurge focul. Apoi ne apropiem de un prieten de lângă fereastră și, cu ajutorul lui, ne eliberăm de cătușe. Deschidem cutia de metal din stânga ferestrei sau încuietoarea acesteia folosind abilitatile „Lock” sau „Hack”. Mini-jocurile nu sunt în esență diferite. În primul caz, închidem cele două fire expuse și le ținem în această poziție până când se aprind toate cele trei lumini; în al doilea, prin rotirea cheii principale din dreapta, conectăm săgeata verde cu un rând de găuri și ținem apăsată câteva secunde. . Sărind pe fereastră, o bucată de schij ne străpunge capul. Dupa ceva timp oameni buni ne găsesc în viață în imensitatea apelor și ne duc la spital, unde medicul, după o examinare cu raze X a craniului, descoperă aceeași bucată de metal din creier. Fiind în stare de comă profundă, cu un prognostic dezamăgitor, suntem transferați la un spital de boli psihice.

Capitolul 2: Azil
Polonia

Spitalul de boli psihice din Polonia era condus de o familie mică formată din tatăl Krzysztof Olive, un psihiatru, o mamă, un farmacist și o fiică frumoasă, Anya, asistentă șefă, care ne-a îngrijit cu o îngrijorare deosebită. Singura preocupare au fost vizitele ocazionale ale naziștilor, conduși de Sturmbannführer Keller, care de fiecare dată lua cu ei mai mulți pacienți pentru experimentele Reich.

Într-o bună zi, totul s-a prăbușit brusc: naziștii au venit cu scopul de a închide instituția, ucigând toți pacienții. Ne întoarcem capul spre stânga și observăm acțiunile neceremonioase ale oaspeților. Soldatul ucide tatăl și asistenta Anyei. Anya însăși scapă doar cu o lovitură în cap, după care va fi dusă la Keller. Atunci inamicul va avea grijă de pacienți. Selectăm un cuțit și, după ce ne așteptăm rândul, lovim rapid. După ce am achiziționat un pistol, îi atașăm un amortizor și părăsim încăperea.

Alegem un cuțit și ucidem în tăcere inamicul. Există o hartă atârnată pe peretele din stânga - ia-o. Doi ofițeri se deplasează de-a lungul coridoarelor deodată. Îi urmărim pe hartă și îi neutralizăm. După ce ne-am ocupat de restul, mergem la scările „B”, urcăm și selectăm un fragment din codul Enigma. Tot la etajul doi, în camera de colț, există un dulap cu încuietoare - îl spargem și luăm upgrade-ul de armură (linia Wyatt). Coborâm la primul etaj, îl degajăm și mergem la scările „A”. Mai multe trepte din jumătatea inferioară sunt deteriorate. ghemuit, prin gol se vede o usa mica - tragem prin broasca ei. Mergem pe sub scări și luăm scrisoarea Isabellei. Există un seif de perete în camera de control - îl spargem și scoatem îmbunătățirea sănătății (linia Fergus). Apăsăm butonul de pe masă, deschizând astfel ușile și distrugem inamicii care apar. Ieșim afară și întâlnim și mai mulți naziști. Dronele vor apărea periodic, care sunt deosebit de periculoase la distanță apropiată. Lângă camion, pe partea dreaptă este o geantă cu muniție infinită pentru pistol. Sub partea din față a decapotabilului se află trofeul Gold Hood Ornament. O transferăm pe Anya în mașină și părăsim teritoriul spitalului. Pe drum, Anya se va trezi și ne va duce în casa bunicului ei Roman și a bunicii Olenka Targonsky, care locuiesc lângă granița germană.

Capitolul 3: Lumea Nouă

Este 1960. Germania a câștigat războiul și acum conduce lumea de una singură. America a ridicat steagul alb în urmă cu doisprezece ani, după ce naziștii au aruncat o bombă atomică pe teritoriul său. Rezistența a fost ruptă, toți membrii ei au fost capturați și nimeni nu știe unde sunt ținuți. Coborâm la subsol la Keller, pe care l-am găsit anterior în portbagajul mașinii. În dreapta acestuia, dintr-un mic stand, selectăm trofeul „Ceasul de Aur”. Din dulapul din colț scoatem un șorț și un spor de sănătate sau armură, iar din sertarul mesei luăm ochelari și o scrisoare de la Roman. Luând în mâini un ferăstrău cu lanț, Keller se va repezi la noi cu un cuțit. Apăsați rapid și des butonul de împușcare pentru a calma prizonierul. Sub amenințare cu moartea, el mărturisește că luptătorii de rezistență sunt reținuți în închisoarea Eisenwald din Berlin.

Friedrich Keller.


Roman și Olenka au fost de acord să ne ducă în capitala Germaniei. Ajunși în sectorul de est, coborâm în gaura din partea stângă și trecem prin conductă în canalizare. În colț, între ușă și țeava următoare, există un fragment din codul Enigma - îl selectăm. Deplasându-ne pe coridor, luăm un pistol de pe un taburet și ieșim, luându-ne de-a face cu inamicul din pasaj. Întorcându-ne, urcăm scările și, după ce l-am pus în ambuscadă pe ofițer, îl neutralizăm. Ajunși la un mic magazie din partea stângă, scoatem un fragment din codul Enigma de pe un perete lateral, iar pe celălalt, din golul din colțul din stânga jos, scoatem trofeul de aur „Oul de aur”. După ce ne-am făcut drum în clădirea cazărmii, urcăm la etajul doi și luăm harta de pe perete. Selectăm un fragment din codul Enigma de pe dispozitivul de pe masă, neutralizăm ofițerul secund și ștergem întregul sector de inamicii rămași. Ne întoarcem la mașină și mergem spre platforma de sub podul care blochează poteca.

Intrăm în turnul din stânga, distrugem naziștii și în camera din dreapta din tamburul de cablu selectăm un fragment din codul Enigma.

Există o comandă rapidă la etajul -1 pentru linia Wyatt. După ce am deschis ușa, coborâm scările și ne ocupăm de dușmani. Pătrundem în puțul de ventilație traversant opus scărilor și eliminăm creșterea armurii de acolo. Trecând podul, deschidem a doua ușă.

Linia Fergus. Activăm liftul din partea stângă a turnului, îl urcăm la etajul 2 și selectăm creșterea de sănătate situată între perete și tamburul de cablu. Urmărindu-ți pasul, trecem podul spre turnul din dreapta, coborâm la etajul 0 și apoi prin trapă („F” pe hartă) până la -1.

După ce am neutralizat doi adversari, coborâm scările și, după ce am trecut pe sub ea, mergem la stânga. Calea sigură ne va conduce direct la ofițer. Ne ocupăm de restul și mergem la celulele peretelui. În celula ușor deschisă 43 se află un fragment din codul Enigma. Un alt fragment poate fi găsit în mașină pe podeaua scaunului pasagerului din camera platformei. Urcăm la etaj folosind un lift sau o scară și activăm pârghia platformei cutiei de viteze. Lăsăm turnul prin ușa deschisă din partea stângă, distrugând simultan și inamicii.

După ce ne-am mutat în sectorul de vest, mergem la clădirea din dreapta și neutralizăm inamicul de acolo. Ne ocupăm de inamicii de-a lungul drumului și ajungem la ultima clădire din partea stângă. După ce am eliminat câinele la intrare, îl vom observa pe ofițer prin fereastră. De îndată ce se întoarce, intrăm înăuntru și îl neutralizăm. Mergem la capătul camerei și din tabelul din stânga selectăm un fragment din codul Enigma. Revenind la clădirea anterioară, scoatem turela din mașină și, coborând, împușcăm trapa metalică ascunsă în spatele cutiei dintre scări. Intrăm înăuntru, luăm trofeul „Medalionul de Aur” din dulap și, în același timp, realizăm aprovizionarea cu grenade electrice. Întorcându-se la mașină și pe cale să părăsească zona, apar brusc doi roboți mari de securitate. Îi paralizăm cu grenade electrice și îi împușcăm rapid din turnulele staționare. Oponenții eliberează sfere electrice care detonează după câteva secunde, dezactivând astfel turnulele pentru o perioadă scurtă de timp. Prin urmare, când rămânem fără grenade, scoatem turela din mașină și o folosim ca armă portabilă. După ce am câștigat, urcăm în portbagaj și, ajungând în gară, sub acoperire, ne așezăm în trenul care merge spre Berlin.

În timpul unei ieșiri la o cafea, vom fi opriți de Obersturmbannführer Engel în compania fermecătoarei sale însoțitoare Bubi. Punem tava pe masa lor si ne asezam vizavi. Engel a venit cu propriul test pentru a determina puritatea sângelui arian. Alegem orice carduri, după care luăm tava și mergem la mașina cu compartiment. Din dulapul ușor deschis din partea stângă scoatem trofeul „Aur”. mânerul ușii" Ne întoarcem la Anya și la compartimentul meu, mergând până la capătul mașinii.

Capitolul 4: Închisoarea Eisenwald

Irene Engel.


Prizonierii sunt duși în mod regulat la închisoare, unde sunt torturați în toate felurile posibile, „frângându-i” atât fizic, cât și psihic. Transportul în închisoare este singura modalitate de a ajunge în Eisenwald. Ieșim pe balcon și, deplasându-ne de-a lungul cornișei, ajungem în camera alăturată. Luăm scrisoarea lui Erdmann de pe măsuța de cafea. După ce am trecut de-a lungul cornișei până la capăt, coborâm țeava de scurgere și intrăm înăuntru prin trapă. În cameră, scoatem bateria din generator și o introducem în bancul de lucru cu laser care se află pe masă. Urcăm la etajul doi, încărcăm tăietorul prin stația de încărcare de pe perete și tăiem o figură închisă (de exemplu, un cerc) pe plasa metalică fără a elibera butonul de împușcare. Astfel, după ce tăiem două garduri, ieșim în cameră și tăiem gardurile compartimentului din dreapta ferestrei. Sărim peste cutie și ridicăm trofeul „Cadru de aur”. La primul etaj, în compartimentul de lângă scări, se află trofeul „Golden Platter”. Deschidem fereastra, alergăm și sărim pe clădirea Gestapo.

Intrăm înăuntru prin fereastra din partea dreaptă, ajungem din urmă cu gardianul și îl neutralizăm. Privind cu atenție în cameră, observăm mișcările inamicilor și îi ucidem, așteptând momentul potrivit. Luăm un card de pe tablă și un dosar din dulapul din partea dreaptă. Așezăm dosarul în sertarul dulapului de dosare pe peretele opus (între coridoare), coborâm în camera secretă și selectăm un fragment din codul Enigma de pe masă.” Avem de-a face cu paznicii din celălalt coridor și cu Kampfhund în sala de operație. Ajungem la birou, neutralizăm ofițerul și luăm un fragment din codul Enigma de pe masă. După ce ieșim pe fereastră, îi urmăm pe prizonieri de-a lungul marginii din stânga până la transportul închisorii.

Coborâm din vehiculul parcat, urcăm mai sus și mergem până la stânga. Urcăm scările, mergem la dreapta și, cotind colțul, urcăm și mai sus de-a lungul următoarei scări. După ce am trecut pe partea cealaltă, neutralizăm gardianul. Din conversația gardienilor reiese clar că prizonierii din rezistență se pregătesc să fie trimiși în blocul B-2. Încărcăm tăietorul prin stația de încărcare de pe perete și tăiem lanțul de pe ușă, concentrând laserul într-un punct pentru câteva secunde. Coboram scarile si sarim jos. Ne este frică de turnulețe, dacă este necesar, alergăm repede pe lângă ele sau tăiem gardurile. Gardienii sunt lenți și mai puțin periculoși din cauza lipsei armelor de foc. Dacă suntem observați, atunci în luptă corporală încercăm să parăm prima lovitură apăsând butonul de lovire a cuțitului.

După ce am pătruns în clădire, ne întoarcem și fugim de panzerhund. Ne rulăm sub țevi și tăiem rapid lanțul grătarului podelei, concentrând laserul într-un punct. Ghemuțiți, ieșim pe coridor și tăiem plasa metalică din partea stângă. Coborâm, luăm un fragment din codul Enigma și ne întoarcem. Neutralizăm singurul paznic de pe coridor, urcăm scările și mergem înainte până la capăt. Urcăm în toaletă printr-un mic grătar și eliminăm în tăcere inamicul care se ușurează. La bifurcația din coridor, facem dreapta și ne ocupăm în tăcere de adversarii adormiți pe scaun și pe nivelul superior al patului. Luăm cheia din cutia metalică de pe perete, iar cardul de pe masă. Revenind pe coridor, facem dreapta și ucidem câinele. Ajungem în camera de observație, neutralizăm ofițerul și selectăm un fragment din codul Enigma din tabel. Descuim ușa de la capătul coridorului și mergem la depozitul de cărbuni.

Coborâm mai jos, traversăm podul din stânga și scoatem bateria din generator. Noua actualizare adaugă un mod de fotografiere la tăietor. Coborâm și examinăm cu atenție mormanul de cărbune în care se află trofeul „Pepită de aur”. Urcăm înapoi la podul central superior, trecem pe partea cealaltă și ieșim într-un loc deja familiar, unde încă se află panzerhund. Alergăm repede pe partea dreaptă și tăiem lanțurile gardului. Există o stație de încărcare în apropiere - încărcăm tăietorul dacă este necesar.

Probst Wyatt.


Ajunși la blocul B-2 ale închisorii, ucidem doi paznici în camera centrală și folosim liftul de acolo. După ce am urcat, deschidem ușa celulei și neutralizăm inamicul. Tăiem lanțurile prizonierilor și comunicăm cu Fergus (sau Wyatt). Între timp, un grup de naziști înarmați se îndreaptă spre noi. În timp ce aliații țin ușa, tăiem lanțul trapei deasupra ușii și urcăm în puțul de ventilație. Ajunși în camera de observație, ucidem ofițerul și îi luăm arma. Colectăm truse de prim ajutor, armuri și muniții. Tragem maneta în dreapta ușii, împușcăm inamicii în spate și îl ajutăm pe Fergus (sau Wyatt).

Linia Fergus. În camera de supraveghere, apăsați simultan două butoane, deschizând astfel toate camerele din bloc. Ghemuindu-ne, trecem prin ușa întredeschisă și începem să pătrundem până la nivelul inferior, folosind gardurile ca acoperire. Distrugem turnulele automate folosind arme convenționale. Panzerhund, încercând să urce scările, va cădea și va bloca trecerea. Tragem întrerupătorul pentru a opri alimentarea cu energie electrică și alergăm după partenerul nostru.

Linia Wyatt. Coborâm cu liftul din dreapta camerei de observație și ne repezim repede după partenerul nostru pentru a nu cădea în fălcile fiarei mecanice.

În timp ce partenerul nostru deschide poarta, trebuie să-l acoperim. Folosim cele câteva adăposturi dintre plase și împușcăm inamicii care se apropie de pe flancuri. De asemenea, distrugem rapid turnulele și pieptănăm zona pentru muniție, truse de prim ajutor, armură și grenade. După ce ne-am mutat în clădirea opusă, în camera centrală împrejmuită cu gratii, selectăm din tabel un fragment din codul Enigma. Urcăm la etajul doi, intrăm în a doua cameră din dreapta și scoatem din dulap trofeul „Casca de aur”. Trecem până la capăt de-a lungul coridorului, urcăm scările și selectăm un fragment din codul Enigma din tabel. După ce am coborât, pătrundem spre mașină și o conducem prin clădire. După o aterizare nereușită, tăiem rapid lanțul trapei și coborâm în sistemul de canalizare. După ce am mers înainte, urcăm la etaj și ne ascundem de urmărire într-o mașină pregătită în prealabil de Anya.

Capitolul 5: Noua casă

Sediul Kreisau este un refugiu pentru membrii rezistenței, situat chiar sub nasul naziștilor. Sărim de pe pod în fântână, înotăm până la trapă și folosim un tăietor pentru a tăia lanțul grătarului. Deschidem trapa, înotăm înăuntru și ajungem la adăpost.

În camera de colț folosim bancul de lucru și luăm creșterea armurii. La cererea Carolinei, mergem la Klaus pentru folderul cu proiectul „Whisper”. Urcăm la etajul doi, intrăm în prima cameră și vorbim cu Klaus. A spus că a lăsat dosarul într-un sertar din biroul lui Caroline. Următoarea cameră îi aparține lui Max, în care într-un cache de perete se află un folder prețuit cu proiectul „Șoaptă”. Există două moduri de a obține folderul, dintre care cea mai evidentă este să luați ranga din atelierul de la etajul al treilea și să o folosiți pentru a deschide memoria cache, ceea ce va cauza îngrijorare lui Max.

A treia cameră ne aparține: după ce am tras un pui de somn pe pat, selectăm de pe noptieră o creștere a sănătății. În camera următoare selectăm înregistrarea de la etaj. Coborâm înapoi la primul etaj și așteptăm ca Caroline să-și părăsească biroul. După ce am intrat, selectăm cardul din caseta din colț și scoatem posterul de pe perete, obținând astfel acces în camera secretă. Urcăm prin grătarul superior din partea stângă, ajungem în camera noastră și luăm trofeul „Vază de aur” de pe podea de lângă pasajul mic. Scoatem folderul din ascunzătoarea peretelui (dacă nu am făcut asta mai devreme), sărim peste cutii și ne întoarcem la Caroline.

Capitolul 6: London Nautica
Londra, Anglia

Bobby Bram.


Proiectul Whisper, dezvoltat de-a lungul multor ani, este un prototip unic - un elicopter invizibil pentru radar și silentios în zbor. Trei prototipuri sunt amplasate într-un centru științific numit London Nautica. Bobby Bram, cu documente falsificate, a fost de acord să ne ducă la destinație. După ce ne-a lăsat lângă intrare, Bobby intră în clădire într-o mașină plină cu explozibili. După ce am trecut de-a lungul peretelui din dreapta, vom ieși în zona iluminată, unde lângă corpul ofițerului se află un fragment din codul Enigma. Întorcându-ne înapoi, sărim de pe epava mașinii zdrobite la piedestalul statuii prăbușite și luăm trofeul „Plăcuța de aur din statuie”. Deplasându-ne de-a lungul potecii pornind din zona iluminată puțin în stânga piedestalului, luăm o pornire de alergare și ne dăm pe sub dărâmături. După ce tăiem plasa metalică cu un tăietor, mergem puțin înainte și apoi ne întoarcem rapid înapoi. După ce apare Panzerhund, ne întoarcem și mergem la stânga. La următoarea bifurcație facem stânga, mergem de-a lungul mașinii și, în timp ce alergăm, facem un tackle sub dărâmături pe partea dreaptă. Continuând să alergăm, facem ultimul tackle și în cele din urmă scăpăm de fiara mecanizată. Mergând înainte, neutralizăm în tăcere ofițerul rănit. Apoi, avem de-a face cu soldatul, selectam mitralieră și colectăm muniție pentru aceasta. Când ne confruntăm cu un gardian robot, îi împușcăm în ochiul strălucitor. Dacă este necesar, vom paraliza inamicul cu grenade electrice împrăștiate pe tot teritoriul. Lângă zidul din nord-est (pe hartă), înconjurat de moloz, se află un fragment din codul Enigma.

După ce am intrat în clădire, aruncăm câteva grenade către poarta deschisă de cealaltă parte. În camera din stânga seifului este o creștere a sănătății. Pe scaun se află și un fragment din codul Enigma. Urcăm la etajul doi și menținem apărarea pe coridorul din dreapta. După ce am avut de-a face cu toată lumea, ne deplasăm pe cealaltă parte și intrăm în puțul de ventilație prin trapa din tavan din camera de utilitate din sud-vest (conform hărții). După ce am trecut pe grătar, selectăm trofeul „Golden Knife”. Întorcându-vă, faceți stânga la bifurcație și săriți în jos. Coborâm scara centrală și luăm trofeul „Golden Decanter” din vitrina de perete de vizavi. În camera din stânga porții, deschidem dulapul și scoatem armura din el.

Deschidem poarta, ținând mânerul, și ne ridicăm în camera de control deasupra domului lunar, distrugând simultan drone și soldați enervante. Din panoul de control selectăm un fragment din codul Enigma și tragem de pârghie. Mergând mai jos, ne deplasăm de-a lungul gardului către satelit din exterior și, folosind un tăietor, ferăstrău lanțul pe care se sprijină. Folosim satelitul ca trecere, trecem în spatele zidului și avansăm, luându-ne de-a face cu adversarii. După ce ați ajuns la grătar, folosiți un tăietor pentru a tăia lanțul trapei de pe peretele din partea stângă. După ce am pătruns în puțul liftului, așteptăm ca a doua cabină să se prăbușească și sărim pe ea cu o pornire de alergare. Luând frânghia, distrugem câteva drone și un soldat și urcăm la etaj. Deschidem trapa și, fără a părăsi contragreutatea, tragem cele patru frâne de siguranță situate în colțurile vagonului liftului. După ce ne-am mutat sus, trecem la următoarea trapă și coborâm în laborator.

Oamenii de știință descifrau artefactul Daat Ihud. Transferăm datele manuscrisului către Anya și colectăm cinci părți de artefact din două tabele. Pe unul dintre tabele se află și un fragment din codul Enigma. Există o hartă atârnată pe peretele vizavi de cealaltă masă. Sărim pe un obiect și folosim un tăietor pentru a tăia prin cele două lanțuri care țin despărțitorul din interiorul camerei. Faceți clic pe butonul pentru a începe testul. Pătrundem în cameră și luăm un laser, capabil să taie prin trape subțiri și cutii de metal. Decupăm o trapă în perete, ieșim în puțul liftului și urcăm scările din partea stângă. Întorcându-ne, tăiem trapa, trecem până la capăt prin puțul de ventilație și ridicăm trofeul „Golden Flask”. Întorcându-ne înapoi, împușcăm frânele vagonului liftului și trecem la trapă prin țevile din partea stângă.

Anya Oliva.


După ce ne-am făcut drum în hangar, ghemuiți, mergem la dreapta și neutralizăm soldatul. În camera din spatele lui poți găsi muniție de pistol. Cu o lovitură bine țintită dintr-un pistol cu ​​amortizor, eliminăm ofițerul care stă pe platforma centrală. Continuând să ne mișcăm de-a lungul peretelui, ne apropiem cât mai mult posibil de al doilea ofițer pentru a fi mai ușor să țintim și să tragem un foc. În camera din spatele ofițerului există o îmbunătățire pentru lasercraft, care vă permite să trageți în modul automat și un fragment din codul Enigma. Într-un fel sau altul, după ce a intrat în luptă cu roboții, alarma va suna și întăririle vor ajunge în hangar. Ultimul inamic va fi un robot greu, care diferă de robotul de securitate prin armură mai puternică și arme puternice, dar tot cu aceeași punct slab- cap. În spațiile deschise nu vom avea practic nicio șansă, deoarece super-tunul laser al inamicului provoacă daune grave. Folosim mitraliere staționare în elicoptere în combinație cu grenade electrice, uimind mai întâi robotul cu ele. Dacă rămâneți fără muniție pentru arme, atunci laserkraftwerk este un înlocuitor excelent - îl încărcăm prin stațiile de încărcare de pe pereții laterali ai platformei centrale. După ce a câștigat, luăm un fragment din codul Enigma din caseta de sub heliportul de sud-vest (pe hartă).

Urcăm scările din interiorul compartimentului din care a scăpat robotul greu, trecem prin puțul de ventilație și ieșim în camera de control, decupând trapa cu un laser. Deschidem poarta hangarului, luăm un fragment din codul Enigma de pe masa din mijlocul camerei și coborâm cu liftul. Ajungem la Caroline la eliport, o transferăm în cabina celui mai apropiat elicopter și ne întoarcem la sediu.

Capitolul 7: Secret

Anya a reușit să descifreze manuscrisele pe care le-am obținut de la laborator, care descriu crearea „super-betonului”, care a fost principalul material de construcție al clădirilor naziste. De asemenea, interesează și lista criptată a membrilor polonezi ai Daat Ihud din anii de război, care trebuie comparată cu listele oficiale germane. Sarcinile noastre sunt să obținem o bucată de „super-beton” și să căutăm liste germane în arhive. Scoatem scrisoarea lui Bobby de sub perna de pe pat. Intrăm în camera de colț, folosim bancul de lucru și luăm creșterea armurii. Încercăm să deschidem ușa arhivei. Tekla vă va spune că Fergus (sau Wyatt) poate avea cheia. Urcăm la etajul doi, mergem în camera noastră și, după ce dormim pe pat, selectăm de pe noptieră o creștere a sănătății. Să vizităm camera lui Fergus (sau a lui Wyatt) de la același etaj, să luăm cheia și, coborând înapoi, să descuim ușa arhivei. Intrând înăuntru, luăm listele germane de pe masă.

Părăsim clădirea, ieșim în hangar și ajungem la cel mai îndepărtat elicopter. Alături se află o secțiune de beton afectată de mucegai. Pentru a tăia o bucată veți avea nevoie de un ferăstrău circular, care se află în colțul din partea stângă. Când încercăm să-l scoatem de pe scânduri, cădem în canalizare. Mergem într-o fundătură, distrugem turela și ocolim grătarul din partea dreaptă. Există o stație de încărcare pe peretele din dreapta ușii - încărcăm laserkraftwerk. După ce ieșim în cameră, luăm înregistrarea de pe raftul de jos al raftului. Trecem prin golul din perete, cotim la dreapta și, după ce am ajuns într-o fundătură, selectăm o actualizare pentru lasercraft. Acum, fotografiile care lovesc suprafețele vor fi reflectate și vor continua să zboare, deși cu o forță mai slabă. Ne întoarcem și mergem în direcția opusă. Distrugem următoarea turelă, tăiem lanțul de pe ușă și luăm pușca cu două țevi și muniția pentru ea din suport. Ajungem la groapa de drenaj, ocupându-ne simultan cu drone. Stăm în fața secțiunii sparte a gardului, accelerăm și facem un salt. După ce aterizam pe țeavă, mergem înainte, urcăm scările și luăm trofeul „Scrumiera de aur” din butoi. Întorcându-ne pe cealaltă direcție, urcăm scările puțin mai departe de groapă și ieșim în hangar. Taierea unei bucati de beton Fierăstrău circular, ne întoarcem la sediu și urcăm în camera lui Max. După ce am studiat desenul de pe perete, vom avea sarcină suplimentară– găsiți jucăriile lui Max. Primul este marcat pe hartă și se află în hangar, al doilea este pe raftul cu cărți din arhivă, al treilea este pe masa din biroul lui Caroline, al patrulea este pe podea într-o cameră secretă din spatele peretelui biroului Carolinei. Ne întoarcem la Anya cu descoperirile noastre.

Capitolul 8: Tabăra Belitsa


Dezavantajele „superbetonului” sunt pierderea rezistenței în timp și formarea mucegaiului. Seth Roth, membru al lui Da'at Ihud, a „modificat” compoziţia betonului prin adăugarea de calcar, care este exploatat în prezent de prizonierii din lagărul de concentrare Belica din nordul Croaţiei. În 1947, Seth a fost arestat și ulterior trimis în același lagăr de concentrare, unde s-ar putea să se mai găsească și astăzi. Desigur, va trebui să ne infiltrăm în tabără și să găsim un membru al lui Daat Ihud.

În lagărul de concentrare de la Belitsa, stăpânesc Engel și Bubi, pe care i-au cunoscut deja în tren. Booby aproape că ne-a recunoscut chipul, dar, din fericire, nu și-a amintit. Cu toate acestea, noi, ca cea mai puternică echipă, vom fi separați de curentul principal. Ne punem mâna pe dispozitiv și ne facem un tatuaj sub formă de numere și un plasture „B6”. Ajungem în camera alăturată, unde încă patru prizonieri lucrează sub îndrumarea strictă a gardienilor. Stând în spatele betonierei, comunicăm cu Bombato. Îl întrebăm despre Seth Roth și aflăm că este ținut în blocul „B4”, iar acolo poți ajunge doar cu ecusonul corespunzător. Milo are unul și va fi de acord cu bucurie să facă schimb de uniforme dacă îl anunțăm că soția lui se află în blocul nostru. Mai întâi trebuie să distragi atenția gardienilor, provocând defectarea betonierei. Tragem de pârghia dreaptă, rotim mânerul din stânga și apăsăm butonul din mijloc. Apăsăm din nou butonul, după care ne ghemuim și ridicăm partea zburătoare. O aruncăm în betoniera, tragem maneta dreaptă, rotim mânerul din stânga și apăsăm butonul. După defecțiune, ajungem la o înțelegere cu Milo și facem schimb de haine cu el.

Din cauza absenței reparatorilor, lucrările noastre sunt finalizate pentru astăzi. Ieșim din fabrică, ajungem la cazarmă și intrăm înăuntru. Interacționăm cu prizonierul întins pe primul pat din rândul stâng, pentru care este nevoie de medicamente. Pe ultimul pat din același rând se află un alt prizonier, de care se îngrijește Seth Roth. A fost de acord să dezvăluie secretele lui Daat Ihud dacă am ajutat la crearea unui sabotaj, eliberând astfel toți prizonierii. Seth a proiectat un panou de control al robotului care nu ar funcționa fără o baterie detron. Piesa lipsă se găsește în atelierul biroului comandantului, care se află în blocul al șaselea. Pentru a ajunge acolo, va trebui să dezactivați turela automată din cazarma de securitate. În dreapta intrării principale în cazarmă există o trapă - mergem la ea. Să vorbim cu prizonierul care stă lângă copac. Ea vă va cere să ucideți „The Knife” - un gardian care se ocupă de victimele sale într-un mod deosebit de crud. Deschidem trapa, intrăm înăuntru și mergem până la capăt. Selectăm un fragment din codul Enigma din container. În camera următoare vom fi atacați de „Cuțit”. După mai multe lovituri cu un cuțit, ne vom pierde cunoștința și ne vom găsi printre cadavre. Scoatem rapid cutitul si iesim din cuptor.

Neutralizăm în tăcere câinele și paznicul. Mergem la stânga, ne ocupăm de un alt inamic și, cotind din nou la stânga, luăm harta de pe zid. Va fi un alt gardian în camera alăturată - îl neutralizăm și ne întoarcem. Mergem pe scări, urcăm și trecem podul, ocupându-ne simultan cu gardianul. Ieșim pe coridor, facem dreapta și intrăm în camera medicală. Luăm medicamente de pe masă, iar de pe raftul de jos al căruciorului luăm un fragment din codul Enigma. Continuând să urmăm coridorul, ajungem la „Cuțit” și îl ucidem în tăcere. Luăm un fragment din codul Enigma de pe raftul de sus. Mergem în camera de control, neutralizăm paznicul, scoatem un fragment din codul Enigma din cutie și oprim turnurile automate. După ce ieșim din barăcă, luăm recompensa sub forma trofeului „Pumnalul de aur” de la prizonierul negru. Ne uităm și în cazarmă și aflăm că prizonierul a murit. Contactăm soția lui și primim o scrisoare de la Christa. Mergem la Seth Roth, situat nu departe de intrarea în fabrică.


Să începem implementarea celei de-a doua părți a planului. După ce am pătruns în fabrică, trecem prin ea până la al șaselea bloc. Urcăm pe schele până la ultimul etaj al biroului comandantului și intrăm pe ușa balconului. Deși gardienii sunt neînarmați, încercăm să acționăm în tăcere. Din cutia din camera din stânga scoatem un fragment din codul Enigma. În dreapta este biroul lui Engel, luăm bucata de hârtie cu codul din sertarul biroului, scoatem poza de pe perete și, deschizând seiful, scoatem trofeul „Golden Gun” și câteva cuțite. Coborâm la etajul doi și, deplasându-ne într-o poziție ghemuită, eliminăm inamicii fără zgomot inutil. În colțul din celălalt capăt al camerei se află un dulap, din care luăm un fragment din codul Enigma. Coborâm la primul etaj și îl curățăm de paznici. Din căruciorul sprijinit de scări, selectăm un fragment din codul Enigma. Pe noptieră, în spatele mesei, există un trofeu „Bust de aur” - îl luăm. Printr-o incapere coboram in atelier, ne ocupam de doi paznici si dintr-un dulap deschis, in diagonala de la tabloul electric, scoatem un fragment din codul Enigma. Interacțiunea cu panoul electric va duce la șoc electric.

Naziștii, conduși de doamna Engel, au venit în fugă în zgomot. Din ordinul ei, toți prizonierii din blocul patru, inclusiv noi, au fost predați pentru a fi sfâșiați de mașini. Îi dăm bateria lui Seth și vedem cum robotul se ocupă de cei cărora trebuia să se supună. După ce am luat stăpânirea colosului, ne întoarcem în tabără, împrăștiind pe toți în calea noastră, folosind mitraliera și lansatorul de rachete încorporate. Ajunși la destinație, îl aruncăm pe Seth pe acoperiș și continuăm să suprimăm inamicii cu foc, în timp ce prizonierii evadează. După ce am terminat, coborâm din mașină și intrăm în clădire. Din sertarul mesei din camera din stânga scoatem trofeul „Mască de aur”. Ne urcăm în camion și părăsim tabăra.

Capitolul 9: Noi tactici

„Daat Ihud” este o comunitate secretă străveche, unită de sute de adăposturi din întreaga lume, în care au fost angajați în inventarea tehnologiilor de toate tipurile, de la pur și simplu neobișnuite la cu adevărat magice, înaintea progresului modern pentru secolele următoare. Naziștii au descoperit unul dintre aceste adăposturi, au avut acces la dezvoltări unice și, în consecință, datorită lor, au câștigat războiul. Seth Roth a raportat că în adâncurile Atlanticului există un adăpost mare și pentru a ajunge la el, va trebui să intri în posesia unui submarin.

Seth va repara planorul tunel, dar pentru a face asta va avea nevoie aparat de sudura. Din dulapul situat între paturi scoatem scrisoarea lui Charlotte. Intrăm în camera de colț, folosim mașina și luăm creșterea armurii. Mergem la arhivă și vorbim cu Anna, așezată pe podea în fața ușii. Și-a pierdut inelul și nu-l poate găsi. Urcăm la etajul doi, intrăm în camera noastră și, după ce dormim pe pat, selectăm de pe noptieră o creștere a sănătății. Urcăm la etajul trei și scoatem inelul pierdut din vasul de toaletă al toaletei din fața atelierului. Întorcându-l Annei, vom primi trofeul „Vază de aur”. Mergem la hangar, mergem la elicopterul îndepărtat și aflăm de la Fergus (sau Wyatt) că aparatul de sudură a căzut în apă. Ne întoarcem în camera sediului și o rugăm pe Bombata, care stă pe scaun, să ne ofere acces la ușă.

După ce am coborât, am văzut prin trapă cu un laser și am sărit și mai jos. După ce am ridicat mașina de sudură, înotăm până la capătul țevii și plutim la suprafață. Urcăm scările din partea dreaptă, încărcăm lasekraftwerk dacă este necesar și, având o pornire în alergare, sărim peste platforma adiacentă. După ce am mers până la margine, ne întoarcem și privim în sus. Scara este ținută de un lanț - o tragem cu un laser. După ce ați urcat, faceți dreapta și selectați o îmbunătățire pentru prototip. Ajungem la hangar, tăiem lanțurile de care sunt suspendate containerele și ne uităm în jur pentru truse de prim ajutor și armuri. Tragând de pârghie, vor apărea doi roboți. Ne păstrăm distanța față de ei și ne ascundem activ în spatele containerelor, în același timp reîncărcând lasercraft prin stațiile din interiorul lor. După ce am trecut de poarta deschisă, cotim la stânga și, după ce am urcat două scări, luăm farfuria de pe podea. Ajuns usa inchisa, am văzut trapa din partea dreaptă cu un lasekraftwerk și ne-am îndreptat spre interior. În spatele gratiilor din partea stângă puteți vedea un lanț - tăiați-l și întoarceți-vă la ușă. După ce ieșim în arhivă, ducem aparatul de sudură la Seth. Luăm biletul și i-l dăm Anyei.

Capitolul 10: Catacombele din Berlin

Caroline Baker.


Sub canalizare, în catacombele Berlinului, se află masivul complex central al arsenalului nazist. Calea către el se află prin tuneluri inundate, care pot fi depășite doar cu un planor conceput special pentru lucrări de reparații la adâncimi. Folosind dispozitivul, ne scufundăm în apă și înotăm prin primul tunel. Ajunși la poartă, coborâm din planor și tăiem lanțul cu un laser. Revenind la planor, înotăm prin poarta de pe acesta și, fără a modifica adâncimea scufundării, înotăm până la stânca din partea stângă. Coborâm din nou din dispozitiv și acordăm atenție bulelor de aer care ies din țeavă. Există un pasaj acolo care va duce la peșteră. Pe tamburul de cablu de lângă salteaua din stânga este trofeul Cartea de Aur, pe podeaua de lângă salteaua din dreapta este scrisoarea lui Ingrid. Puțin mai departe pe tabel vom găsi un fragment din codul Enigma. Sărim în apă, intrăm în planor și înotăm până la următoarea poartă. Lanțul îi ține pe cealaltă parte, așa că părăsim planorul și înotăm spre cealaltă parte prin micul pasaj de mai jos. După ce tăiem lanțul, ne întoarcem la planor și înotăm pe el prin tunelul din vârf, ajungând în cele din urmă la suprafață.

După ce am navigat prin următorul tunel, urcăm scările. Schimbăm mânerul și, după ce așteptăm până când secțiunea roții de apă cu lama lipsă este în jos, o eliberăm. Înotând prin ambele roți, ridicăm trofeul „Golden Cove” dintr-o mică zonă neinundată din partea dreaptă. Trecem prin conducta dintre roți, ne scufundăm în apă și în partea de jos, aproximativ pe partea dreaptă, vom găsi un seif - îl spargem și obținem o creștere a sănătății. Ne întoarcem la uscat, urcăm scările și ajungem în camera de control. Selectăm un card din butoi, comutăm mânerul și așteptăm să se umple rezervorul. Vizavi de scări, acum inundate, se află o intrare într-o cameră în care se află pe o cutie un fragment din codul Enigma. Înotăm pe planor prin a doua roată și țeavă. Din camera din stânga luăm trofeul „Lanterna de Aur”. În interiorul țevii, care se află în colț, vom găsi trofeul „Șarpele de aur”.

Folosind harta ca ghid, ajungem la platformă. Sărim jos și ne scufundăm în apă. Am văzut lanțul care ține mina și am așteptat să plutească la suprafață, a lovit o barieră de lemn și a explodat. O altă mină se află lângă peretele din partea dreaptă. De asemenea, tăiem lanțul și înotăm în tunelul de după mină. Ieșim din apă pe pământ pe partea stângă. Selectăm un fragment din codul Enigma din cutie, deschidem ușa camerei de utilitate și luăm armura sporită din rack. După ce am părăsit acest tunel, înotăm în următorul. Ieșim din apă pe pământ pe partea stângă și luăm un fragment din codul Enigma din rack. Am văzut lanțul de pe ușă, am sărit în jos prin golul din grătarul mare de podea rotund și, după ce am ajuns la scări, am urcat la etaj. Luăm un fragment din codul Enigma de pe raft, mergem în camera alăturată și luăm trofeul Golden Moon de pe podea. Sărim peste gratii de-a lungul cutiilor și folosim liftul pentru a urca la depozitul de arme.

Între cutii este un upgrade pentru Lasekraftwerk. Tăiem plasa metalică, ieșim pe șinele de cale ferată și ajungem la peron. Unde începe, sub scări se află un fragment din codul Enigma - îl selectăm. Eliminam încet doi soldați, un ofițer și un Kampfhund. Al doilea ofițer se mișcă de-a lungul șinelor. Îl găsim și îl neutralizăm, precum și pe adversarii rămași. În interior, la primul etaj al blocului central, pe pereții căruia sunt indicate numerele 1, 2, se află pe un raft un fragment din codul Enigma. Există un mâner unde zăcea câinele - comutați-l și deschideți poarta. După ce ne-am ocupat de super-soldat, pieptănăm zona și colectăm toate obiectele utile pe care le putem găsi. Deschidem din nou poarta si ajungem in camera de control a blocului central. Selectăm un fragment din codul Enigma din panou, facem clic pe butonul din colțul din stânga și ne pregătim pentru atacul nazist. Nu ne grăbim să coborâm, deoarece este mult mai dificil să lupți în spațiu deschis. După ce am avut de-a face cu toată lumea, deturnăm trenul și îl livrăm aliaților. După descărcarea unui număr de cutii cu arme, vom fi ascunși într-o torpilă și trimiși direct la submarin.

Capitolul 11: Submarin

Klaus Kreuz.


După ce ieșim din torpilă, neutralizăm doi inamici la primul etaj și trei pe podul superior, inclusiv ofițerul. Ieșim din compartimentul torpilelor și luăm harta de pe peretele din coridor. După ce am trecut în compartimentul de locuit, facem stânga și deschidem una dintre uși. Mai întâi, desigur, curățăm compartimentul de inamici. Există o trapă pe peretele comun al camerelor, care este tăiată cu un lasercraft. În camera potrivită, pe pat se află un fragment din codul Enigma, iar pe masă se află trofeul Golden Letter Opener. În camera din stânga există o îmbunătățire pentru laserkraftwerk - o vizor automată care vă permite să loviți mai mulți inamici simultan sau unul, dar în același timp diverse părți corpuri. În acest caz, încărcarea lasercraftului va fi consumată mult mai repede. Mergem la cabane: în trei din cele șase vom găsi două fragmente din codul Enigma și trofeul Golden Tray.

Căpitanul submarinului, Anton Krieger, este conștient de prezența noastră și se oferă să se predea. Coborâm scările, deschidem ușa și alergăm repede spre partea stângă. Imediat doi membri ai echipajului de pompieri, înarmați cu puști încărcate cu schije ricoșate, vor încerca să ne oprească. Shrapnelul sare bine de pe suprafețe, ceea ce îl face foarte eficient împotriva inamicilor care se ascund în jurul colțurilor. Există o stație de încărcare pe perete, așa că folosind vizorul, avem de-a face cu adversarii de la lasercraft. După ce am distrus armăturile care sosesc, urcăm scările, trecem prin țevi până la capăt și, după ce tăiem trapa de metal, coborâm.

Toate forțele submarinului sunt desfășurate pentru a ne opri. Pentru prima dată, poți să te acoperi în camera din stânga și, ghemuit, să controlezi ambele pasaje. Apoi mai trebuie să ieși, deoarece vei avea nevoie de muniție și alte obiecte utile. Urcăm la ultimul etaj și ținem apărarea, distrugând inamicii pe măsură ce ajung. Pe panoul de control, în stânga scaunului, există un fragment din codul Enigma - îl selectăm. Mergem în camera de control, intrăm în camera din stânga și luăm un alt fragment din codul Enigma din rack. Tăiem lanțurile a patru geamanduri și o contactăm pe Caroline prin radio.

Submarinul „Eva’s Hammer” este echipat cu arme nucleare. Căpitanul a dus cheile de criptare la mormânt, așa că singura modalitate de a le obține ar fi să viziteze stația lunară, unde cheile sunt stocate pe un mediu fizic. Echipa de la sediu dezvoltă deja în mod activ un plan de infiltrare în instalația spațială.

Împreună cu Seth, ne scufundăm în adâncurile Oceanului Atlantic și descoperim o trecere către adăpostul Daat Ihud. După ce am intrat în interiorul capsulei uriașe, apăsăm butonul. Ne deplasăm pe partea cealaltă și luăm liftul către holul principal al adăpostului. După ce s-a jucat cu consola, Seth va ridica puntea. Câmpul electromagnetic a încetat să mai funcționeze, așa că pentru a ajunge pe platforma superioară, va trebui să încărcați bobinele manual. Ne apropiem de Seth și construim o prismă specială în lasercraft. După ce v-ați mutat în centru, faceți la stânga 90 de grade, înotați până la stâlp și ridicați trofeul „Craniul de aur”. Revenind in centru, tragem in colacele hexagonale (incepand de jos) si in acelasi timp urcam treptele rezultate. Nu ezita, deoarece treptele vor dispărea după ceva timp. Încercăm să nu ratam nicio bobină, altfel s-ar putea să cazi în cel mai inoportun moment. De asemenea, laserkraftwerk este încărcat de la aceste bobine. După ce ați ajuns la platformă, apăsați butonul pentru a o coborî. Apăsăm din nou butonul când camarazii noștri se îndreaptă spre noi.

Odată ajuns în camera de depozitare, colectăm trofeele „Golden Chamber Pot” (pe raftul triunghiular), „Golden Toy Robot” (sub raftul triunghiular vizavi), „Golden Crown” (pe unelte, ușor la dreapta unuia). a coloanelor de perete). De asemenea, selectăm un obiect situat pe partea puțin din stânga uneia dintre coloane. Pe perete se află o piramidă de părți corespunzătoare detaliilor din adânciturile coloanelor din perete. Ne activăm începând cu partea din vârful piramidei și terminând cu părțile de la baza acesteia, deplasându-ne în jos de la stânga la dreapta. După fiecare activare corectă, adânciturile vor fi umplute cu lumină puternică. Apoi, deschideți adâncitura din a șasea coloană și îndepărtați îmbunătățirea pentru lasercraft care apare în partea dreaptă, care va încărca constant prototipul. Inserăm elementul găsit anterior în dispozitivul de lângă Fergus (sau Wyatt).


Un om de știință implicat în programul de super-soldați al Craniului se pregătește să fie trimis la o stație lunară. În acest moment, se află într-un tren militar de mare viteză, al cărui traseu trece peste Podul Gibraltar. Dacă interceptăm trenul, ucidem omul de știință și îi furăm documentele, atunci vom avea șanse mari să mergem în spațiu.

Capitolul 12: Podul Gibraltar

Înarmați cu tehnologiile Daat Ihud, mergem la pod și aruncăm „fusul de rotație” din elicopter. Înainte de a debarca din elicopter, selectăm harta de pe scaun. Mergem la celălalt capăt al mașinii, intrăm înăuntru și împușcăm doi adversari. Colectăm o grămadă de articole utile, inclusiv o îmbunătățire pentru mitralieră - un lansator de rachete. Există un lansator de rachete în următoarea mașină - avem de-a face cu el cu un lansator de rachete. De asemenea, distrugem turela automată, care este atașată de acoperișul vagonului care a fost răsturnat pe o parte. După ce coborâm din mașină, facem imediat dreapta și mergem de-a lungul grinzii metalice. Trupul unui soldat iese pe jumătate pe fereastră, cu o valiză atașată de braț. Tăiem lanțul și luăm un fragment din codul Enigma. Întorcându-ne înapoi, urcăm în următoarea trăsură și intrăm în ea pe ușa laterală. Ieșim pe cealaltă parte și coborâm la mașina de jos. După ce am alergat sus, sărim pe pod și mergem la turnul din partea stângă. Ne ridicăm în vârf, luăm un fragment din codul Enigma de pe podea și sărim în jos cu o pornire de alergare. Ne întoarcem la trăsura din care am sărit pe cealaltă parte a podului și intrăm înăuntru. Puțin înainte de a ajunge la ieșire, ne ghemuim și ne deplasăm la stânga și mergem în direcția opusă. Selectăm un fragment din codul Enigma și lăsăm trăsura.

Ocolim mașina pe partea dreaptă și lângă suport vom găsi un fragment din codul Enigma. Trecem de la o trăsură la alta și de pe podeaua de lângă peretele lateral spart selectăm un fragment din codul Enigma. Urcăm pe acoperiș și luăm pușca cu lunetă de acolo. Distrugem turela automată și inamicii aflați în mașina de vizavi. Apoi trecem prin aceeași trăsură și ridicăm de la pământ trofeul „Soldatul de Aur”. Revenind la trăsură, urcăm la etajul doi și prin trapă ieșim pe acoperiș. Mergem de-a lungul grinzii până la următoarea mașină, tăiem plasa metalică și, urcând pe cutia de sus, sărim pe grătar în unghi pe partea stângă. Selectăm trofeul „Busola de aur” din casetă, părăsim această trăsură și intrăm în următoarea, care se află în poziție de agățat. Sărim din ce în ce mai jos, tăind plasa metalică pe parcurs. Afară ne vom întâlni o cantitate mare inamici. În primul rând, avem de-a face cu super-soldatul, pentru ca apoi să luăm în stăpânire arma lui și să împușcăm adversarii mai slabi. Din celula trăsurii în care a scăpat super-soldatul, luăm trofeul „Iepurele de Aur”. După eliberarea teritoriului, urcăm în zona supraviețuitoare în diagonală din trăsură și de acolo sărim pe trăsura propriu-zisă cu o pornire de alergare. Urmărim grinzile către o altă zonă supraviețuitoare, unde vom găsi un fragment din codul Enigma. Revenind înapoi, intrăm în clădirea punctului de control, urcăm scările și ne ocupăm de inamicii rămași. Deschidem ușa cu cheile principale și luăm upgrade-ul armurii de la panoul de control. Coborâm puțin mai jos, ferăstrău prin trapa de podea și intrăm înăuntru.

În primul rând, fără să coborâm din conducta de ventilație, lovim super-soldatul cu o lovitură puternică și, dacă este necesar, îl terminăm rapid. Mai ucidem doi soldați și, coborând, adunăm un număr mare de obiecte utile, inclusiv cele din cutii. În interiorul primei cutii, pe raftul din stânga porții, se află un fragment din codul Enigma. Coborâm la palierul intermediar, facem stânga și coborâm de pe conducta de ventilație. După ce ne-am confruntat cu inamicii, ieșim afară și, cotind la dreapta, sărim peste gol cu ​​o pornire de alergare. Partenerul nostru va ajunge la salvare la timp și ne va salva de super-soldatul. Din nou alergăm și sărim în elicopter. Pilotul ne va duce mai aproape de trăsură cu omul de știință.

Folosind turela, împușcăm inamicii care se apropie. După ce am debarcat din elicopter, intrăm în camera din partea dreaptă. Există un fragment din codul Enigma pe seif - îl selectăm. De asemenea, piratam seiful și obținem o creștere a sănătății din acesta. Ajungem la gol, coborâm prin trăsură și distrugem omul-rachetă. Intrăm în trăsura, care se află într-o poziție agățată, sărim cu grijă de pe un scaun pe altul și luăm documentele omului de știință mort.

Capitolul 13: Stația lunară


Naveta a decolat de la Londra Nautica și ne-a livrat în siguranță la stația lunară. După ce părăsim cabina navetei, trecem prin terminal și trecem printr-o procedură standard cu raze X. Ne îndreptăm spre portbagaj de-a lungul benzii transportoare. Pe banda de pe cealaltă parte a scanerului cu raze X este trofeul Golden Cane. Scoatem echipamentul din valiză și, după ce le-am contactat pe Caroline și Anya, primim instrucțiuni privind acțiunile ulterioare. Continuând să ne mișcăm de-a lungul benzii transportoare, vom întâlni în cele din urmă o cutie - am văzut-o cu un lasekraftwerk și am obținut o creștere a armurii. Revenind la compartiment, tăiem peretele metalic de sub sticlă și intrăm într-o încăpere mică. Apăsăm butonul de pe masă și luăm pistolul. După ce am avut de-a face cu doi marine spațiali și un Stormtrooper, le selectăm arma sau, mai precis, o îmbunătățire pentru o pușcă de lunetist. Armele modificate sunt încărcate prin aceleași stații de încărcare ca și Laserkraftwerk. De asemenea, puteți obține muniție la modă veche - din corpurile inamicilor uciși.

După ce am trecut prin tunel, mergem înainte în sensul acelor de ceasornic, neutralizând în tăcere parașutiștii și ofițerii cu un pistol cu ​​amortizor. La scara nordică se află o turelă, în dreapta căreia se află o hartă pe tejghea - o luăm. După ce am curățat teritoriul de inamici, plecăm prin poarta de est și coborâm scările. Continuând să acționăm fără a atrage atenția, avem de-a face cu parașutismul pe coridor și cu doi ofițeri adormiți în camere. Pe toaleta din toaletă, vizavi de patul din camera din stânga, există un fragment din codul Enigma. În cele din urmă, distrugem super-soldatul și lăsăm compartimentul de locuit prin sistemul de ventilație.

După ce ne-am făcut drum în clădirea laboratorului, ne ocupăm de parașutiști și luăm un fragment din codul Enigma de pe raftul de jos al mesei din a doua cameră. Apoi, trecem prin procedura de dezinfecție, ucidem inamicul de la primul etaj și luăm trofeul „Golden Face Mask” de pe noptieră din centru. Urcăm scările și, mișcându-ne în sensul acelor de ceasornic, neutralizăm în tăcere inamicii unul câte unul, inclusiv ofițerul. Există un al doilea ofițer în incintă - îl ucidem și de la masă, în stânga pasajului comun al celei de-a doua și al treilea sediu, luăm scrisoarea lui Dieter. Coborâm prin puțul de ventilație din ultima cameră până la etajul inferior.

Din tabelul din colțul camerei alăturate selectăm un fragment din codul Enigma, trecem prin tunelul roșu și coborăm și mai jos următorul puț de ventilație. Ne îmbrăcăm costumul spațial, mergem la sas și apăsăm butonul din partea dreaptă. Deplasându-ne pe potecă, vom întâlni în curând trei drone. După ce le-am distrus, ridicăm trofeul „Fragmentul de meteorit de aur”, aflat lângă bolovanul de sub pantă. Coborâm următoarea pantă, sărim peste insula din partea dreaptă și apoi pe platformă. După ce ne-am făcut loc în modulul de comandă, mergem la dreapta și luăm un bisturiu de pe masă, cu care scăpăm de semnul de pe mână care a fost umplut în tabăra Belitsa.

Trecem prin camera din stânga și ieșim pe coridor, ridicând simultan un fragment din codul Enigma de pe masă. In dreapta portii se afla o intrare in sistemul de ventilatie, care ne va conduce in camera de zi. Trecem de la ea pe partea cealaltă, urcăm scările și eliminăm succesiv doi ofițeri folosind un pistol cu ​​amortizor. În absența muniției, acționăm mai prudent, deoarece nu va fi posibilă eliminarea aeronavei de atac neobservate. Ne ocupăm de inamicii rămași și folosim liftul care se află la celălalt capăt. Distrugând inamicii, ne ridicăm la cel mai de sus inel. Folosind harta ca ghid, ajungem în zona dintre conexiunile est și sud-est și selectăm un fragment din codul Enigma din standul alb. Părăsim teritoriul prin poarta din nord și trecem prin tunel către blocul de curățenie. Mergem în camera serverului, imprimăm codurile pentru lansarea rachetelor nucleare și distrugem întăririle care sosesc.


Luăm un fragment din codul Enigma de la masa rotundă mare. Există un seif în stânga ușii - îl spargem și obținem o creștere a sănătății. Coborâm în sistemul de ventilație prin trapa de podea din fața ușii și, după ce ne-am străbătut, ucidem doi parașutiști. Am văzut prin peretele subțire de metal, am coborât și ne-am ocupat de mai mulți inamici. După ce ne-am făcut drum prin puțul de ventilație, coborâm scara rulantă până la peron. Selectăm trofeul „Sticlă de aur”, aflat în spatele pungii roșii, și luăm trenul către hangar.

Datorită eforturilor robotului de securitate, nu am putut ajunge la punctul final al traseului. Coborâm din mașină prin trapa de podea și ajungem pe cont propriu la stație, apoi la terminal. Coborâm în hangar, după un timp vor ieși doi super-soldați din navetă. Există stații de încărcare pe pereți, care vă vor permite să utilizați nelimitat puterea lasekraftwerk atunci când fotografiați în modul țintit. Ne urcăm la bordul navetei și intrăm în cabină.

Capitolul 14: Întoarcerea la Londra Nautica

După o aterizare nereușită, ne ghemuim și stăm la acoperiș. Când naveta este pe cale să cadă de pe pod, ieșim din ea cu o pornire de alergare. După ce a pătruns în clădire pe un cablu, îl vom neutraliza pe ofițer cât mai curând posibil, care va fugi de bara din partea dreaptă. Încet, dar sigur, aeronava de atac se va apropia de noi, așa că nu vom putea sta mult timp într-un singur loc. La nevoie, alergăm la bar, unde pe perete este o stație de încărcare. În dreapta ferestrei prin care am izbucnit înăuntru, există o cutie pe bancă - scoatem din ea un fragment din codul Enigma. Ieșim prin golul din peretele de pe cealaltă parte. Tăiem lanțul pe o parte a podelei, coborâm și ajungem la o pardoseală similară ținută de lanțuri. Mergem în zona de beton din partea dreaptă, selectăm trofeul „Brățara de aur”, situat direct sub conducta de scurgere și tăiem cel mai apropiat lanț de podea. Sărim mai jos cu o pornire de alergare și ne îndreptăm spre clădire.

După ce am urcat scările, încărcăm pușca cu lunetă și ne ocupăm de inamici. În camera din dreapta din tabel selectăm un fragment din codul Enigma. Interacționăm cu poza agățată pe perete și de pe raftul de sus din camera secretă scoatem trofeul „Mingea de aur de fotbal”. În funcție de linie, spargem ușa de la capătul coridorului sau panoul de control din camera din stânga. În prima opțiune: ieșim în puțul liftului, sărim în cabina inferioară și pătrundem în ea, tăind trapa cu un laser. În a doua opțiune: apelăm platforma, de-a lungul căreia mergem la dreapta, ajungem în cameră și, după ce o curățăm de inamici, coborâm scările.

După ce doborâm elicopterul, selectăm o hartă de pe blatul bucătăriei. Printre dărâmăturile din colț, în stânga podelei prăbușite, se află un fragment din codul Enigma. Coborâm la etajul doi, ne ocupăm de inamici și luăm un fragment din codul Enigma de pe podeaua din dreapta prelatei albastre de lângă peretele sudic (pe hartă). Sărim pe dărâmături, ajungem la primul etaj și îl curățăm de inamici. Din sertarul dulapului de dosar de lângă peretele sudic scoatem un fragment din codul Enigma. Ieșim și de-a lungul schelei ajungem la platforma pe care coborâm spre șantier.

Ne ascundem în mod activ de monitorul gigant din Londra, care este de zeci de ori mai mare decât noi, în canalizare, unde, de asemenea, reumplem încărcarea lasercraftului și a puștii cu lunetă. Pregătindu-ne să ne lovească cu un laser, ochiul inamicului se va deschide - tragem repede în el. Apoi monitorul din Londra va lansa lansatoare de rachete (trei pistoale în fiecare mână) - distrugem imediat unul dintre ele. Apoi, după ce am terminat cu lansatoarele de rachete, începem să acționăm mai agresiv. Fiind cât mai aproape de inamic, împușcăm încă o dată în ochi și, alergând pe sub robot cât mai repede posibil, împușcăm motorul la ochi. Nu uitați de turnulețe - le distrugem sau ne ascundem în spatele numeroaselor țevi de pe site. După ce am câștigat, împreună cu Klaus mergem la Berlin.

Capitolul 15: Vânătoare de oameni


Soldații naziști, conduși de doamna Engel, care a supraviețuit miraculos, au descoperit un adăpost și au capturat aproape toți prietenii noștri. După ce a condus fără succes o mașină într-o fântână drenată, inamicul îl împușcă pe Klaus și noi am fi putut fi următorii la rând, dar Max, care a apărut la timp, ne salvează de această soartă. Colectăm muniție și luptăm cu câțiva soldați și drone. Când Max deschide trapa, alergăm înăuntru și ajungem la sediu. Neutralizăm în tăcere ofițerul și doi soldați. După ce am avut de-a face cu Stormtrooperul de la etajul doi, mergem în camera lui Max și luăm scrisoarea lui Max de pe podea. În camera lui Klaus există un trofeu „Golden Shoehorn” pe masă - ia-l. Urcăm la etajul trei, distrugem o altă aeronavă de atac și, trecând prin atelier, tăiem lanțul grătarului puțului de ventilație.

Trecând prin mină, o vom întâlni pe Tekla, care s-a resemnat cu destinul ei și a mai ucis cu curaj câțiva fasciști înainte de a fi împușcată. După ce ieșim în canalizare, colectăm obiecte utile împrăștiate de-a lungul gardului. În primul rând, îi distrugem cât mai curând pe cei doi super-soldați și abia apoi pe soldații care au venit în fugă. Urcăm scările și prin puțul de ventilație ajungem în hangar. Caroline a câștigat literalmente o a doua viață datorită armurii sale puternice. După ce a scăpat de paznicii roboților, ea va începe să returneze elicopterul. Colectăm armura, ucidem doi soldați și un panzerhund, împotriva cărora sunt eficiente doar lansatorul de grenade și laserul puștii de asalt. Inamicul este rapid și puternic în luptă corporală, așa că alergăm mai puțin în spații deschise. După ce am câștigat, ne urcăm în elicopter și părăsim adăpostul.

Capitolul 16: Întoarcerea la Skull Fortress

Operația de eliberare a prietenilor mei este urgentă. Planul este simplu: apropiați-vă de cetate pe un submarin, distrugeți zidul cu un tun și intrați înăuntru. Trecem prin poartă, interacționăm cu sistemul de control și, după ce ieșim la suprafață, tragem în complex cu un „fus de rotație”. Tehnologia dovedită a făcut față perfect sarcinii. Înotând la țărm pe cont propriu, ne scufundăm în apă și luăm trofeul „Golden Shovel”, întins în stânga scărilor. După ce ne-am ridicat la țărm, intrăm înăuntru și colectăm obiecte utile. Ajunși la ieșire, și anume la zidul spart, luăm trofeul „Golden Armor” din camera de colț.

Mergem de-a lungul coridorului până la capăt, intrăm în cameră și scoatem un fragment din codul Enigma din sertarul dulapului. Există o carte pe una dintre mese - o selectăm. După ce am eliberat sala, coborâm în curte și ne ocupăm de numeroși dușmani. Încercăm să luăm un loc în spatele turelei cât mai curând posibil pentru a ne ușura sarcina. Apăsăm butonul care se află în centru pe blocul de beton. Aproape înainte de a ajunge la ușa deschisă, scoatem trofeul „Ceainic de aur” dintr-un container pe roți lângă coloană. După ce am intrat înăuntru, continuăm să-i exterminăm pe naziști. Din cea mai îndepărtată bancă din centrul sălii selectăm un fragment din codul Enigma. Coborâm scările, deschidem poarta, ținând o vreme pârghia și ajungem la laborator. Luăm un fragment din codul Enigma de pe tabelul de lângă peretele din stânga. După ce am urcat scările din camera alăturată, suntem atacați de Bubi. După ce am depășit efectul titanospasminei sintetice, mușcăm gâtul infractorului când acesta se aplecă spre noi. Îl ucidem pe Bubi sau îl lăsăm în viață.

Urcăm scările, ajungem la lift și coborâm la camere. Mergem la dreapta și ne găsim prieteni. Împreună cu ei, folosim din nou liftul și, blocați între etaje, îi ajutăm pe Bombato, Seth și Anya să urce la etaj. Liftul va începe să funcționeze în cel mai inoportun moment, ducându-ne direct la Craniu. Timp de mulți ani, generalul a ținut creierul subiecților săi în capsule. El încorporează o capsulă cu conținut aparținând lui Wyatt (sau Fergus) într-un robot prototip, căruia îi dă singurele instrucțiuni - să ne distrugă. Apăsăm rapid butonul și ieșim afară.

Max Hass.


Distrugem cutiile de lemn, scoatem grenade electrice din ele și trecem rapid la geamul blindat de la celălalt capăt al teritoriului. După ce a lovit inamicul cu o grenadă, el va fi imobilizat pentru câteva secunde - în acest timp trebuie să avem timp să alergăm până la el din față și să scoatem capsula cu creierul. După ce am alinat suferința lui Wyatt (sau Fergus), ne ascundem în spatele geamului și ne decupăm plasa metalică la spate. Dacă provocăm suficiente daune inamicului, el va înceta să ne atace și va începe să-și restaureze scutul electric. Profitând de aceste pauze, primul lucru pe care îl facem este să trecem prin plasă și să luăm echipamente din dulapurile cu arme, inclusiv armuri și truse de prim ajutor, și să ne grăbim într-una dintre laturi. Ne deplasăm rapid de-a lungul plasei metalice, adunând obiecte utile, ajungem la scări și, după ce ne-am ridicat, continuăm să alergăm înainte. După ce am ajuns la tunul antiaerian, îl îndreptăm spre cer și tragem în dirijabil. Într-un mod similar, ajungem la un alt tun antiaerian și îl folosim pentru a distruge a doua navă. Împușcăm inamicul până când fulgerul îl lovește. Revenind la fața locului, ajungem la clădirea de unde am venit și am văzut cutiile din partea dreaptă a intrării. Una dintre ele conține trofeul „Oala de aur”.

Din centru coborâm și continuăm lupta cu Craniul. În condiții de spațiu limitat, încercăm să stăm departe de inamic și să colectăm tot felul de obiecte utile. Ne expunem la focul Craniului cât mai puțin posibil, folosind acoperirea cu înțelepciune și împușcăm cât mai mult posibil. Există o mulțime de stații de încărcare aici pentru a încărca laserkraftwerk și a-l folosi pentru a lovi inamicul cu lovituri țintite puternice. După ce am slăbit blănurile, ne apropiem de ea, scoatem craniile din cabină și lovim cu un cuțit. După ce a așteptat ca aliații să părăsească cetatea cu elicopterul, Blaskowitz va da semnalul unui atac nuclear.

Trecerea lui Wolfenstein: New Order nu ridică de fapt întrebări în rândul fanilor shooter-urilor, dar unele momente din gameplay îl împovărează și îl obligă să caute mult timp pentru a găsi o cale de ieșire din situația actuală. Vă vom ajuta să finalizați jocul fără dificultăți, dar încercați să apelați la astfel de ghiduri doar în cazuri de extremă necesitate.

Să aruncăm o privire mai atentă la trecerea fiecărui capitol fără pătrundere profundă în intriga jocului.

Capitolul 1

Împreună cu pilotul Fergus și soldații armatei americane, ne îndreptăm cu avionul spre castel pentru a-l ucide pe generalul Totenkopf. Avionul este doborât, iar eroul merge să rezolve problema. Luăm sculele în dulap și reparăm conducta de combustibil, apoi tăiem șase frânghii pentru a ne elibera de balast.

Există armuri în trapă de sub scări.

La întoarcerea la Fergus, urcăm în trapa dintre scaune și luăm mitralieră pentru a reduce numărul de avioane inamice. După ce pistolul eșuează, activați maneta de la scaunul situat în dreapta.

Un avion plin cu soldați zboară în apropiere, dar al nostru este pe cale să cadă. Deschidem ușa din partea dreaptă a navei și, în urma lui Fergus, sărim din accelerație în avionul vecin. Acolo vorbim cu unul dintre soldați și îl aducem în fire pe al doilea. În timp ce pilotul aterizează echipamentul pe apă, noi colectăm truse de prim ajutor. Vor veni la îndemână mai târziu.

După aceasta, va urma un atac de robot, din care trebuie să scapi prin trapa inferioară în apă. Sub apă de-a lungul cablului ajungem la următorul avion prăbușit, luăm mitraliera și distrugem toți roboții.

După ce am vorbit cu partenerul nostru, sub acoperirea camarazilor noștri, ajungem la o altă aeronavă prăbușită. Apoi intrăm în șanț și trecem prin toate buncărele unul câte unul, fără să lăsăm pe nimeni sau nimic în urmă.

Aruncăm ușa buncărului mare și urcăm înăuntru. Ne luptăm spre vârf, unde, cu ajutorul tunurilor antiaeriene, transformăm un imens vehicul de luptă în fier vechi. Împreună cu aliații noștri asaltăm castelul, ceea ce va duce la căderea într-o capcană - căderea în crematoriu. Dacă găsim repede cheia în dulapuri, vom fi liberi. Aici folosim gloanțe pentru a rupe furtunurile robotului care apare de sub podea și ne întâlnim cu Craniul însuși. Începe procesul de mutare a pereților.

Ne vom trezi în captivitate, iar șeful se va oferi să aleagă un partener care va fi executat.

În funcție de alegere, vom primi un bonus la sănătate sau armură și capacitatea de a alege încuietori folosind diferite metode.

Spargem robotul cu o țeavă, pe care o primim de la un tovarăș supraviețuitor, distrugem duzele de foc cu el, deschidem încuietoarea și sărim afară cu un prieten rănit.

capitolul 2

Agentul a fost găsit de pescari, ajunge la medici, aceștia descoperă o leziune cerebrală și îl închid pe protagonist într-un spital de boli psihice din Polonia, unde este îngrijit de o asistentă drăguță Anya. Următoarea vizită a ofițerului a devenit fatală pentru rezidenții spitalului: acesta a fost închis, pacienții au fost împușcați, la fel ca și familia medicilor pentru rezistență. Fiica lor Anya este luată cu ei.

Luăm un cuțit și mergem în căutarea unei fete care va ajuta la găsirea rebelilor. Folosind un cuțit, ucidem în tăcere toți ofițerii până când obținem o pușcă în coridorul central.

Lângă ușile centrale se află o cameră vitrată. Activam butonul din el pentru a deschide ușa și a lupta împotriva atacurilor din toate părțile. Curățăm curtea și salvăm pe Anya. Împreună cu ea părăsim locul crimei. Fata îl va duce pe Blazkowitz la bunici.

capitolul 3

Bătrânii spuneau că acum este 1960, naziștii au câștigat al Doilea Război Mondial și domnesc suprem asupra planetei. Rezistența este înăbușită, liderii ei, care nu au fost executați, sunt în lagăre și închisori.

Îl scoatem pe ofițer din portbagaj și îi începem interogatoriul în subsol, aflăm unde este ținută cea mai mare parte a rezistenței și ne îndreptăm spre închisoarea din Berlin.

Bunicul Anyei își ascunde noua cunoștință și nepoată în portbagaj și iese la drum. La unul dintre punctele de control va trebui să ieși afară și să eliberezi sectorul de inamic.

Peste tot, încercați să aveți de-a face mai întâi cu ofițerul. Fără comandă, soldații vor fi în frământare și nu vor mai veni. Altfel vor apărea la nesfârșit.

Într-un tunel îngust găsim un pistol tăcut, la capătul lui va fi o scară. Urcăm pe el și la etajul doi îl eliminăm pe ofițer. Curățăm sectorul, găsim toate secretele (coduri Enigma, ouă de aur), colectăm truse de prim ajutor, armuri și muniții - și ne întoarcem la mașină.

La următorul punct de control îi ucidem pe toți, ne îndreptăm spre turn, prin tuneluri ajungem în subsolul turnului vecin și de acolo în garaj. Urcăm scările, trecem podul și activăm liftul, revenind la mașină.

În fața noastră sunt câteva clădiri cu fasciști care trebuie curățate. Apoi distrugem roboții cu o mitralieră și ne ascundem înapoi în portbagaj. Acum ne urcăm în tren, unde ne vom întâlni cu Obersturmbannführer, care se va oferi să facem un test pentru a stabili dacă aparținem arienilor.

capitolul 4

Ne vom trezi la hotel. Obiectiv: intrați în închisoare și salvați toți membrii rezistenței.

În timp ce Anya umple rezervoarele pentru patrulă, noi plecăm de la hotel de-a lungul marginii și conductei. În atelier, încărcăm bateria tăietorului și luăm unealta în sine. Cu ajutorul lui, tăiem grătarul și mergem înainte - ne mutăm la clădirea vecină. Folosind un cuțit și un tăietor, ne apropiem de mașină cu prizonierii. Urcăm prin cornișă pe acoperișul mașinii.

În timp ce prizonierii sunt descărcați și luați, folosim un tăietor pentru a tăia barele și încuietori pentru a ne ridica pe o platformă mai înaltă. De acolo intram in curte, apoi in canalizare. Urmăm coridoarele până găsim o hartă a închisorii și o nouă baterie pentru tăietor, care va face posibilă tragerea.

În vârf găsim o celulă cu prizonieri și îi eliberăm. Acum avem cinci asistenți, cu care trebuie să ajungem la mașină, filmând simultan tot ce se mișcă.

capitolul 5

Trecând peste pod, toată lumea sare din mașină și se scufundă în apă. Cu ajutorul unui tăietor, topim lanțurile de blocare și ne aflăm la baza de rezistență, unde domină Caroline Becker.

O ajutăm pe Caroline să găsească hârtiile care adună praf la bază. Facem o favoare, studiem structura, ne familiarizam cu proiectul Whisper - elicoptere silentioase - si aducem doamnei un dosar.

Capitolul 6

Era nevoie să ajungem la Centrul de Știință din Londra și să furăm unul dintre cele trei prototipuri ale unor astfel de elicoptere. Ajungem la Londra fără obstacole. Șoferul aruncă în aer mașina chiar la intrarea în clădire. Trecem prin ruine, ascunzându-ne de robot între plăcile podelei. Trimitem totul pe drum către strămoșii săi, inclusiv robotul: trimitem câteva grenade și îl terminăm cu lovituri în ochi roșii.

Ne luptăm spre cupola lunară, după ce depășim compartimentul de reparații, este incomod să lupți aici, așa că este mai bine să trageți în timp ce vă deplasați spre inamic. În camera de control, activăm maneta, trecem prin trapă și urcăm, împușcând plăcuțele de frână.

O luăm în hangar Luăm tot ce ne place și, folosind o freză modernizată, ne îndreptăm spre mină, tăind tabla. Ajungem la hangar de-a lungul scărilor și tăiem un drum înăuntru. Noi decidem asupra ofițerilor fără de care nu vor veni întăririle. Curățăm teritoriul, îmbunătățim lasercraft, mutăm acoperișul și, împreună cu aliații noștri, părăsim hangarul cu elicopterul.

Capitolul 7

Zburăm prototipuri în bază. Din documentele primite aflăm despre una dintre sursele tehnologiei naziste. Au distrus organizația Daath Ihud și au obținut cunoștințele acesteia, de exemplu, despre betonul super-rezistent, care este ușor distrus de mucegai. O astfel de bucată de beton trebuie găsită în canalizare, care nu va fi fără aventură. Folosind un ferăstrău circular, tăiem proba și i-o dăm Anyei.

La nivel, căutați o figurină cu creștere permanentă a sănătății și o canapea lângă armurerie, care se teleportează cătreWolfenstein 3D.

Capitolul 8

După ce s-a predat naziștilor, Blaskowitz vizitează un lagăr de prizonieri, unde se întâlnește cu un reprezentant al organizației distruse Daath Ihud pe nume Seth Roth. Șeful taberei este Irene, care organiza proba în tren.

Ținta este în blocul nr. 4, iar pentru a ajunge acolo trebuie să faci schimb de haine cu unul dintre prizonierii de acolo. Pentru a aranja un schimb discret, spargem betoniera, iar în timp ce paznicii află cauza problemei, ne ducem la îndeplinire planul. Ajunși în blocul țintă, ajungem la o înțelegere cu bătrânul: cooperarea lui în schimbul libertății pentru toți prizonierii.

Cu mult efort, este necesar să dezactivați sistemul de securitate și să reveniți la bătrânul Seth. El va trimite roboții după bateria pentru telecomandă. De îndată ce îl obținem, ne vom pierde cunoștința din cauza descărcării electrice. Ne vom trezi împreună cu un nou aliat legat de stâlpii pentru execuție. Gura îi va distruge pe fasciști folosind telecomanda, apoi urcăm în cabina de control și dărâmăm totul în jur, inclusiv pereții.

Îl acoperim pe bătrân, iar când descuie încuietoarea garajului, ne urcăm cu toții în mașină și plecăm, văzând-o pe bătrâna Irene în viață.

Capitolul 9

Naziștii au obținut acces la una dintre sutele de ascunzători, și nu cea mai mare. Seth Roth are acces la un secret mai mare situat pe fundul Oceanului Atlantic.

Ne întoarcem la adăpost, facem cunoștință cu noii săi oaspeți și îi ajutăm cu lucruri mărunte.

Capitolul 10

Intrăm în planorul reparat și mergem pe coridoare direcționate către catacombe. În curând va trebui să părăsești transportul și să intri în depozit, unde vor avea loc mai multe lupte, inclusiv cu supersoldați. Când toți cade, mutăm trenul la depoul aliat. Îl vor ascunde pe Blazkowitz într-una dintre torpile, așa că va ajunge la submarin.

Capitolul 11

Ieșim din torpilă și începem extravaganța până când luăm controlul navei. O ridicăm, luăm camarazii noștri și mergem la Oceanul Atlantic pentru cunoștințe și artefacte secrete.

De îndată ce Seth deschide ușile ecluzei, intrăm în hol, de unde urcăm cu un lift sofisticat. Curățăm depozitul de mărfuri și o lăsăm.

Capitolul 12

Pe barcă a fost găsită muniție nucleară, dar nu există acces la ea. Pe lângă căpitanul navei ucis, informațiile sunt stocate la o bază militară nazistă de pe Lună.

Biletul de acolo va fi pentru a ucide unul dintre participanții la următoarea expediție și a obține documentele acestuia. Serviciile de informații au raportat că în curând va trece Strâmtoarea Gibraltar cu un tren păzit de o masă de naziști.

Prindem trenul cu elicopterul și îl oprim cu o armă secretă, distrugând astfel podul. Aterizam si verificam vagoane. Aici Blazkowitz se așteaptă la o rezistență puternică și o mulțime de probleme în drumul către obiectivul său prețios - a șasea mașină. În ea găsim hârtiile necesare și ne pregătim pentru zborul spre Lună.

Capitolul 13

Odată ajuns pe Lună, trecem cu succes de controlul feței și începem să ne căutăm valiza cu pistoale, coborând pe transportor. În camera de securitate este un perete metalic, tăiem un pasaj în el, luăm un pistol și începem să ne distrăm. Ajunși în ecluză, luăm costumul spațial și părăsim clădirea în direcția stației naziste.

Trecem printr-o serie de spații bine păzite până la depozitul de aprovizionare nucleară, Facem o copie a codurilor de acces și ne mutăm în sala de așteptare folosind sistemul de ventilație. Pe drum, întâlnim constant soldați care sunt în alertă, drept urmare suntem forțați să punem mâna pe naveta spațială din hangar și să ajungem pe Pământ pe cont propriu.

Capitolul 14

Ne aflăm pe planeta noastră natală cu probleme: nava abia a aterizat lângă Centrul de Știință din Londra distrus. Colectăm un arsenal și luptăm, mișcându-ne rapid prin cameră. La jumătatea drumului aflăm că Craniul a ajuns la baza de rezistență, așa că accelerăm. Doborâm elicopterul, apoi luptăm cu robotul cu un ochi roșu și ne întoarcem acasă.

Capitolul 15

Când Klaus ajunge la Berlin, adăpostul arde deja. Curățăm podelele ofițerilor și roboților inamici și ne mutăm în hangar. Acolo îi distrugem pe toți și zburăm cu elicopterul spre submarin.

Capitolul 16

Barca îi va duce pe toți la Castle Skull.Înainte de distrugerea sa, prizonierii trebuie eliberați. Facem o gaură în perete și înotăm până la castel. Vom filma mult de-a lungul coridoarelor.

Ajunși în laborator, devenim victima unei injecții fatale de la Booby, dar creierul nu reacționează în niciun fel la ea. Booby își spune la revedere de la viață. Ajungem la prizonieri, salvăm pe toți, dar rămânem blocați în lift. Oamenii îl părăsesc încet, iar Blazkowitz se îndreaptă spre Craniu.

După ce a ucis toți roboții și a luat stăpânirea balonului cu creierul partenerului său supraviețuitor, Craniul nu are de ales decât să intre în ultima bătălie pentru unul dintre ei. S-a ascuns în spatele unui scut și trebuie să fie oprit. Apoi atragem robotul într-o capcană de incendiu și îl terminăm cu un lansator de rachete. Scotând generalul din cabină, protagonistul îi condamnă pe amândoi la moarte, dar mai întâi transmite un semnal rezistenței pentru a activa o încărcătură nucleară.

9. Tactici noi.
10. Catacombele din Berlin.
11. Submarin.
12. Podul Gibraltar.
13. Stația lunară.
14. Întoarcere la Nautica.
15. Raid.
16. Întoarcere la cetate.

  • Decodificarea codurilor Enigma .
  • Coduri de trisare . Întrebări și răspunsuri .
  • Informații generale

    Dezvoltator: Machine Games. Editura: Bethesda Softworks.

    Complot

    Evenimentele jocului încep în 1946, o istorie alternativă.

    Americanii lași stau pe propriul lor continent și nu intră pe al doilea Razboi mondial. În acest moment, Germania nazistă își creștea puterea de luptă, distrugând statele europene.

    Jucăm ca un ofițer american de origine poloneză pe nume William Joseph B.J. Blaskowitz. Ca parte a unui grup de asalt, zburăm deasupra Mării Baltice, încercând să pătrundem până la fortăreața germană a generalului Wilhelm Strasse, supranumită Craniul. Generalul este un om de știință și designer strălucit, datorită căruia Germania nazistă a început să câștige alternativa celui de-al Doilea Război Mondial.

    Cerințe de sistem
    Wolfenstein: Noua ordine. Descrierea jocului pe PC

    Caracteristică Cerințe minime Cerințe recomandate
    CPU Intel Core i7
    Intel Core i7
    AMD cu driver Catalyst 14.4
    RAM 4 GB RAM 4 GB RAM
    Placa video 1 GB RAM video, DirectX 11
    (Nvidia Geforce GTX 460)
    (AMD Radeon HD 6850)
    1 GB RAM video, DirectX 11
    (Nvidia Geforce GTX 460)
    (AMD Radeon HD 6850)
    50 GB 50 GB
    sistem de operare Windows 7 (SP1)
    Windows 8 (64 de biți)
    Windows 7 (SP1)
    Windows 8 (64 de biți)

    Capitolul 1. Forța craniului

    In cer
    Wolfenstein: Noua ordine. Tutorial


    Ne trezim în cabina avionului. Avionul nostru tocmai a fost doborât. Copilotul Fergus Reed ne trimite să remediem problema.

    Sarcină: Eliminați accidentul

    Ieșim din cabina de pilotaj. Deschide dulapul din stânga și ia unelte. Urcăm în trapă, prindem cel din stânga cu unelte conducta de combustibil.

    Obiectiv: Aruncați sarcina

    Intrăm în compartimentul de marfă, îl tăiem cu un cuțit şase praştii.

    Secret. După finalizarea sarcinii, vă puteți târî în trapa de sub scări, acolo vom găsi o vestă antiglonț (armură +50).


    Obiectiv: Ajungeți la turela din carlingă

    Ne întoarcem în cockpit. Urcăm prin trapa dintre scaune și ne găsim într-o cabină cu o mitralieră staționară. Începem să împușcăm mulți luptători inamici.

    Dușmanii ne dezactivează mitraliera. Ne recăpătăm conștiința în cockpit, Fargus ne readuce la viață. Există o pârghie deasupra scaunului din dreapta. În timp ce Fargus vorbește, ne uităm la această pârghie fără a privi în altă parte. Un alt avion va zbura deasupra avionului nostru, trebuie să-l vedem. (Important!!! Tragând maneta, verificăm dacă prima schiță a apărut în jurnalul nostru. Dacă apare o eroare de joc și nu există nicio schiță, atunci colecția completă de articole nu poate fi colectată, începem jocul chiar de la început. început.Reluarea unui capitol separat nu va ajuta).

    Obiectiv: Deschide ușa cabinei

    Pilotul unui avion din apropiere a murit. Avionul nostru este deja gol, fără echipament, iar un întreg pluton de soldați zboară în următorul avion, așa că trebuie să sărim pe el și să luăm comenzile acolo. Deschide ușa din dreapta. Fergus Reid sare primul.

    Obiectiv: Fă o săritură în alergare pe Condor-9

    Trebuie să sărim după. Mai întâi alergăm (tasta Shift), apoi sărim (tasta Spațiu). Trebuie să sari imediat la ușă deschisă, altfel vom zbura de pe aripă și vom cădea.


    Obiectiv: Întoarcerea la Fergus

    Urcăm în următorul avion. Aici vorbim cu cel mai apropiat soldat. Mergem înainte, ne uităm în jur, colectăm mai multe truse de prim ajutor. În carlingă reînviam un soldat mincinos.

    Îl vedem pe Fergus care aterizează avionul pe apă în largul coastei.

    Aterizare la Baker Beach
    Wolfenstein: Noua ordine. Tutorial


    Eroul înoată afară din apă. La suprafață, un robot mare în formă de câine, Panzerhund, atacă. Ca urmare a atacului robotului, ne aflăm în interiorul unui avion prăbușit.

    Sarcină: Răspundeți la un apel la radio

    În cockpit comunicăm la telefon cu Fergus, primim sarcina de a ajunge la mitraliera din avionul vecin.

    Obiectiv: Înotați până la turela din avion

    ÎN intrare Distrugem cutia cu o lovitură de cuțit. În față vedem un robot care își face drum prin pielea avionului. Facem o rolă (Shift + Ctrl, ceea ce nu este foarte convenabil) pentru a strecura în trapă de jos.

    Ne scufundăm în apă. Înotăm sub apă de-a lungul cablului din partea de jos. Dacă ieșim la suprafață, nemții vor începe să tragă în noi. Înotăm până la următorul avion prăbușit.

    Obiectiv: Omorâți creaturile mecanice

    Ne așezăm la mitralieră și împușcăm doi roboți mici. Vedem un robot mare de mers în apropiere, dar trece pe lângă.

    Obiectiv: ajunge la oamenii tăi

    Alergăm spre aliații care au coborât din avion. Vorbim cu Fergus.



    Obiectiv: Intră în tranșeele inamice

    Primim o armă de foc: un pistol-mitralieră (pentru a selecta, folosiți tasta „4”). În timp ce aliații ne acoperă, trebuie să alergăm de-a lungul șanțului din centrul plajei. Ne lovim de cadavrul avionului prăbușit.

    Sub pământ ne aflăm într-un șanț. Aici, prin grătar, îi ucidem de jos pe primii doi inamici. Trecem pe ușa din stânga, ne găsim în buncăr. Luăm grenade (tasta „2” pentru a selecta) și le aruncăm la suportul mitralierei automate.

    Explozia creează o gaură pe podeaua buncărului, așa că sărim acolo jos. Mai jos colectăm muniție, truse de prim ajutor și armură. Ușa din față este închisă, pentru a trece, ne întindem pe podea (tastele „Alt” + „S”). Prin golul din uşă vedem picioarele inamicului, împuşcăm în ei. După aceasta, inamicul va deschide ușile, îl terminăm.

    Înaintăm de-a lungul șanțului, ucigând toți inamicii de pe drum. Puteți trage în timp ce vă uitați de pe acoperiș (ține apăsat „Alt” și faceți clic în direcția în care doriți să priviți).



    Mergem spre nord de-a lungul tranșeelor. Aici suntem atacați de doi ciobani germani îmbrăcați în armură.

    Ajungem la al treilea buncăr. Prin fereastră vedem un ofițer german. Selectăm un cuțit (tasta „1”), ne așezăm (tasta „Ctrl”), ne apropiem în liniște de ofițer și îl lovim în tăcere din spate (apăsăm rotița mouse-ului). Pentru asta primim avantajul „Scout I”. Pentru uciderea în tăcere a unui ofițer, locația obiectelor secrete este dezvăluită pe hartă (dar în timp ce acestea nu sunt vizibile, ele sunt în următoarea locație). De asemenea, ucidem în tăcere soldatul vecin.

    Înaintăm de-a lungul șanțului. În față este un grup de trei soldați și un alt ofițer. Nu ne văd, așa că îi poți ucide pe toți în tăcere cu un cuțit. Pentru 5 ucideri tăcute obținem avantajul „Aruncarea cuțitului”. În dreapta inspectăm buncărul, vedem în el obuze mari, puternic explozive.

    Lângă următorul buncăr se află un alt grup de inamici. Un ofițer poate fi ucis aruncând un cuțit, dar soldații obișnuiți nu pot fi uciși neobservați, pentru că se uită unul la altul.

    Ajungem într-o fundătură, intrăm pe uși, o luăm din depozit exploziviși alte muniții. Instalăm explozibili pe poarta mare din față. După explozie putem intra în buncărul imens.

    Buncărul BE.332
    Wolfenstein: Ordine nouă. Tutorial


    Obiectiv: Suprimați tunurile antiaeriene

    Odată ce intri în buncăr, nu te mai poți întoarce.

    Dacă am intrat în buncăr prin poarta principală, atunci va trebui să luptăm cu inamicii, dintre care unul stă la suportul mitralierei. Pentru a-l ucide pe mitralierul, împușcăm în picioarele lui; el este acoperit de sus cu armură de mitralieră.

    Dacă am intrat în buncăr printr-un pasaj subteran, atunci ne putem apropia de inamici din spate, ne putem ucide în tăcere pe ofițer și vom termina cu restul soldaților.


    Urcăm scările până la etajul al patrulea. În partea de sus, ucidem inamicii, ieșim pe balcon și ucidem în tăcere tunarul antiaerien. Ne putem așeza la tunul antiaerien și distruge robotul uriaș călcător (pentru a face acest lucru, tragem în el pentru a atrage atenția, apoi tragem în partea sa strălucitoare când începe să acumuleze încărcătură).

    De pe platformă trecem prin ușa din stânga, trecem prin sala largă, împușcăm inamicii.

    Ne apropiem de cea de-a doua instalație antiaeriană și, de asemenea, eliminăm artilerul acesteia.


    Obiectiv: ajunge la zidurile castelului

    Ne așezăm în tunul antiaerien și tragem spre stânga pentru a îndepărta rămășițele avionului din potecă. După aceea, împușcăm în soldații care au venit în fugă.

    Mergem pe drumul spre castel. Aici Panzerhund ne atacă și ne mușcă piciorul, dar aliații noștri îl aruncă în aer la timp.

    Pe stradă luăm mâna unui aliat și urcăm în sus.

    Castelul Craniului
    Wolfenstein (2014). Tutorial


    Obiectiv: Ajungeți la stația de control

    Împreună cu o echipă de soldați supraviețuitori, începem asaltul asupra castelului. Urcăm peretele abrupt folosind o frânghie și împușcăm inamicii de la ferestre. Faceți clic în partea de sus maneta a deschide poarta castelului.

    Obiectiv: Întâlniți-vă cu ceilalți

    Contragreutățile au căzut în stânga și în dreapta pârghiei. Sărim în orice pasaj. Mergem de-a lungul unui coridor îngust. Aici vom vedea dușmani în față. Este mai bine să omori pe toată lumea cu un pistol cu ​​amortizor. La a doua cotitură facem dreapta. Omorâm în tăcere înainte câine de luptă, și apoi un ofițer.

    Coborâm pasajul „C” (ne ghidăm după hartă), mai jos îl găsim pe al doilea ofițer. Alături este un plan al interiorului castelului.


    Intrăm într-un hol mare cu o scară în spirală în centru.

    Mergem de-a lungul ultimului etaj al clădirii. În hol ucidem un alt ofițer. Ieșim pe balcon și ieșim afară pe poteca de-a lungul zidurilor castelului. Vor începe să tragă în noi de la etajul inferior.



    Obiectiv: Ieși în curte

    Fergus ia legătura și ne cheamă în curte unde este nevoie de ajutor. Mergem într-o altă parte a castelului. Ne plimbăm prin cameră cu cutii.

    Ieșim pe balcon și vedem o curte rotundă cu multe etaje. Aliații noștri stau în picioare și așteaptă la etajul mijlociu. Ne așezăm la mitraliera îndepărtată și începem să tragem în inamicii de la etajele superioare și inferioare.

    Obiectiv: Întâlnire la locul accidentului

    Mergem la dreapta, trecem prin avionul blocat în zidurile castelului. Aici ne întâlnim cu aliați. Luăm ranga abandonată, mișcăm grinda și urcăm de-a lungul ei. În urma soldaților, sărim peste prăpastie, dar ca urmare toți cad.



    Obiectiv: Evadare din crematoriu

    Ne aflăm în crematoriu. Dușmanii aprind aragazul pentru a ne arde. Trebuie să găsim cheia de la uși. Căutăm rapid toate dulapurile de lângă uși. Cheia se află în dulapul din stânga, lângă peretele din stânga.

    Deschidem ușa, ridicăm soldatul șchiop și ieșim din crematoriu.

    În camera alăturată, un super soldat, complet îmbrăcat în armură, iese dintr-o capsulă în podea. Pentru a ucide un super soldat, împușcăm în furtunurile din stânga și dreapta capului lui, apoi împușcăm în cap.

    După victorie, îl vedem pe Craniul însuși prin fereastra ușii. Generalul pornește mecanismul, iar pereții din camera noastră încep să se miște. Aproape că nu mai este spațiu liber, dar nu suntem complet zdrobiți.



    Ne recăpătăm conștiința deja în captivitate a Craniului din interiorul crematoriului. Toți soldații sunt capturați și ținți de podea. Craniul ne invită să alegem - pe cine să folosim pentru experimente și pe cine să lăsăm în viață: soldatul cu ochi albaștri Wyatt sau pilotul Fergus. Această alegere va schimba puțin restul jocului.


    Wyatt a supraviețuit: 1) obținem capacitatea de a deschide încuietori cu cheile principale, 2) secretele speciale măresc armura maximă, 3) un membru al rezistenței viitorului - chitaristul Jay.

    Fergus a supraviețuit: 1) obținem capacitatea de a deschide încuietori electrice, 2) secretele speciale cresc sănătatea maximă, 3) un membru al viitoarei rezistențe este matematicianul Tekla.


    Alegem orice varianta. După aceasta, Craniul ucide soldatul selectat, părăsește camera, lasă un super soldat cu noi și pornește cuptoarele crematoriului.

    Aliatul supraviețuitor ne aruncă o bucată de țeavă, o folosim pentru a-l ucide în tăcere pe super-soldatul din spate. După aceasta, sărim pe mese și stricăm toate duzele de foc cu lovituri din țeavă. Focul a încetat, dar gazul continuă să curgă în cameră. Scoatem cătușele, spargem încuietoarea ferestrei, luăm rănitul și sărim afară.

    O explozie are loc în timpul săriturii. Unul dintre fragmente lezează grav capul personajului principal. Eroul cade în apă, dar, în ciuda faptului că este rănit, supraviețuiește.

    Capitolul 2. Spitalul

    În apa de lângă zidurile castelului, unul dintre pescari a găsit un erou rănit. Eroul a fost trimis mai întâi la spital, unde a fost diagnosticat cu o leziune cerebrală traumatică, iar apoi transferat la un spital de psihiatrie undeva în Polonia. Blaskowitz a petrecut mulți ani în spital.

    La următoarea vizită, ofițerul german Sturmbannführer Keller raportează închiderea spitalului de boli psihice. Soldații încep să omoare toți pacienții, precum și familia medicilor, pentru rezistența lor. Doar fiica lor Anya supraviețuiește; soldații o iau.

    Personajul principal își recapătă conștiința în acest moment.

    Etajul 2
    Trecerea lui Wolfenstein: Noua Ordine


    Obiectiv: Găsiți-o pe Anya

    Atacăm soldatul cu un cuțit ascuns.

    Ieșim din cameră și ucidem în tăcere soldatul pe coridor. În stânga pe perete găsim harta spitalului. Suntem în colțul din stânga sus al etajul doi și trebuie să coborâm în stradă.

    Trecem de-a lungul coridorului până la capăt, facem dreapta, eliminăm ofițerul ca să nu cheme întăriri. Mai departe de-a lungul coridorului ne târăm sub dulap, facem stânga (camera de colț de sud-est pe hartă), examinăm camera de duș.

    Un alt ofițer se află pe coridorul central al etajului. După curățarea completă a podelei, mergem la scările din partea de sud a etajului. Lângă scările de la primul etaj se află o nouă armă - pușcă.

    etajul 1
    Secretele lui Wolfenstein: Noua Ordine

    La etajul inferior nu sunt ofițeri, ci o mulțime de soldați. Puteți să-i ucideți unul câte unul cu cuțite de aruncat pentru a obține următorul avantaj pentru a fi tăcut.


    Obiectiv: Deschideți intrarea principală

    Usile din fata spitalului sunt inchise. Pentru a le deschide, mergeți în camera vitrată vizavi de uși. În cameră apăsăm butonul. Imediat după aceasta, soldații germani au izbucnit în clădire. Vor apărea în mai multe puncte din clădire deodată, așa că așteptați-vă la atacuri din toate părțile.

    Curtea spitalului
    O prezentare detaliată a lui Wolfenstein


    Ieșim în stradă și împușcăm soldații rămași. În stânga intrării există o pereche de electrogrenade pe masă.

    Un vehicul blindat intră în curte, mai mulți soldați descarcă din ea și trei drone cu mitraliere zboară, de asemenea, afară.

    După victorie, o luăm pe Anya, o încărcăm în mașină și plecăm de aici.

    Capitolul 3. Lumea Nouă

    În timpul călătoriei, Anya se urcă la volan. Ea aduce personajul principal în casa familiei sale. Aflăm că este deja 1960, naziștii au câștigat al Doilea Război Mondial, au pus stăpânire pe întreaga lume, toată rezistența a fost înăbușită.

    În portbagajul mașinii îl găsim pe ofițerul german cu un singur ochi Keller. În subsolul casei începem să interogăm ofițerul.

    Subsolul casei
    Wolfenstine: Noua ordine. Tutorial


    Coborâm scările. În tabelul din dreapta, deschideți sertarul din dreapta, luați ochelari de protectie. Deschide ușa de lemn din colțul din dreapta și ia şorţ.

    Să luăm un ferăstrău cu lanț. În acest moment, ofițerul atacă din spate cu o șurubelniță. L-am lovit cu pumnii. După aceasta începem interogatoriul.


    Aflăm că membrii rămași ai rezistenței sunt ținuți într-o închisoare din Berlin. Să mergem acolo. Bunicul îi ascunde pe Blaskowitz și Anya în portbagaj și ne duce la Berlin.

    La unul dintre punctele de control, nemții verifică portbagajul. Va trebui să ieși și să distrugi toți paznicii fasciști de pe drum.

    Punctul de control „Oderbrücke”. Sectorul estic
    Wolfenstein. 100% finalizare


    Obiectiv: Curățați sectorul estic

    Luăm vesta antiglonț de pe peretele din stânga și coborâm în groapă. Trecem prin conductă în canalizare. În stânga se află o uşă care duce la cazarma de sud.

    Mergem de-a lungul unui tunel îngust, găsim pistol cu ​​amortizor.

    Ieșim la suprafață și ucidem în tăcere un soldat german. Urcăm scările până la etajul doi, mergem spre vest și ucidem ofițerul după colțul clădirii.

    (Linia Wyatt). La etajul doi se afla o usa care se poate deschide cu o cheie principala, o spargem. Înăuntru găsim multă muniție. Urcăm scările spre turn, găsim pusca cu luneta. De aici puteți împușca cu ușurință toți inamicii cu o pușcă de lunetist, dar trebuie totuși să-l distrugem în tăcere pe al doilea ofițer, astfel încât să nu existe întăriri. Găsim o frânghie pe turn și coborăm pe ea până pe acoperișul cazărmii nordice.

    Colectăm arme pe acoperiș. Omorăm ofițerul printr-o fereastră mică.

    Curățăm teritoriul de soldați rămași fără superiori.

    Obiectiv: Întoarcerea la mașină

    Sa stam jos. Cu mașina ne apropiem de clădirea centrală a punctului de control de sub podul peste Oder.

    Punctul de control „Oderbrücke”. Clădire centrală
    Trecerea lui Wolfenstein: New Order


    Obiectiv: Ridicați platforma punctului de control

    Vedem că platforma este coborâtă în față, iar fără ea nu putem merge mai departe. În acest moment, fasciștii fug din turnul din stânga. Le împușcăm și apoi intrăm înăuntru.

    În turn facem dreapta și deschidem ușa cu o cheie principală.

    Să coborâm. Există și soldați aici, dar nu au fost încă alertați; pot fi uciși în tăcere. Trecem prin ventilatia din dreapta, de acolo tragem dintr-un pistol cu ​​amortizor. Mergem de-a lungul tunelului cu conducte până la subsolul turnului din dreapta. Eliberăm altă cameră.

    În față este garajul în care se află ofițerul. Putem urca în ventilația de lângă peretele din dreapta și ne târăm până la capăt fără să facem niciun zgomot. În acest fel, ne vom găsi chiar pe spatele ofițerului. Îl eliminăm în tăcere și apoi pe soldații obișnuiți. Sunt câțiva soldați la ultimul etaj. Pe masa din fața diagramei camionului puteți citi un mesaj despre Paris.

    La peretele de nord al garajului luăm liftul sau urcăm scările. Mergem pe poteca suspendată, apăsăm maneta, aceasta va porni liftul.

    Obiectiv: Părăsiți turnul

    Din pârghie mergem la stânga pe potecă, așa că vom ieși în stradă prin turnul din dreapta. Te poți plimba de-a lungul etajelor superioare ale turnului, dar acolo nu este nimic interesant. Ne apropiem de mașină.

    Punctul de control „Oderbrücke”. Sectorul occidental
    Jocul Wolfenstein: Noua Ordine


    Obiectiv: Curățați sectorul de vest

    Mai sunt câteva clădiri militare în față. Există un ofițer care stă în clădirea din stânga, trebuie să-l distrugi mai întâi. Mergem de-a lungul stâncilor din dreapta, mergem la postul de securitate, ucidem în tăcere un soldat. Mergem mai departe, trecem de bariera, ne croim drum de-a lungul zidului de nord al cazarmei. După colț, ucidem un alt soldat. Urcăm scările până pe acoperișul cazărmii, acolo sărim în trapă și imediat împușcăm în ofițer.

    La ieșirea din cazarmă ucidem în tăcere câinele. După aceasta, terminăm cu încă doi soldați, iar zona este curățată.

    Acest un loc bun a obține avantaj „Regenerare rapidă”. Trecem rapid prin două posturi de securitate, colectăm toate trusele de prim ajutor de pe cutii și în interiorul cutiilor pentru a câștiga 200 de sănătate.

    Obiectiv: Întoarcerea la mașină

    Ne urcăm în mașină. În acest moment, un robot de luptă iese din spatele camionului. Un alt robot apare în față.

    Obiectiv: Distrugeți roboții

    Alergăm repede la una dintre mitralierele staționare și împușcăm roboții. Ne țintim în capul lor.

    Obiectiv: Intră în portbagaj

    Tren de noapte
    Wolfenstein: Noua ordine. Tutorial


    Obiectiv: Întoarcerea la Anya

    Acoperim distanța mai mare cu trenul. Blaskowitz vine la vagonul restaurant, aici o întâlnește pe Obersturmbannführer Irene Engel cu tovarășul ei Bubi. Femeia nu ne lasa sa plecam in liniste, ci ne invita la masa si se ofera sa facem un test pentru a deveni un adevarat arian. Trebuie să alegeți 1 din 2 cărți, acest lucru nu afectează nimic. La sfârșit va exista o alegere importantă: 1) Luați arma - ne vor ucide. 2) Nu faceți nimic - ne vor lăsa să plecăm. După aceea, luăm tava cu ceai și lăsăm trăsura.

    Ajungem în compartimentul nostru, unde Anya ne așteaptă deja.

    Realizare „Site pentru cititori onorifici”
    Ți-a plăcut articolul? Drept mulțumire, puteți da like prin oricare rețea socială. Pentru tine acesta este un clic, pentru noi este încă un pas înainte în clasamentul site-urilor de jocuri.
    Realizare „Site de sponsorizare onoare”
    Pentru cei care sunt deosebit de generoși, există posibilitatea de a transfera bani în contul site-ului. În acest caz, puteți influența alegerea unui subiect nou pentru un articol sau un tutorial.
    money.yandex.ru/to/410011922382680
    + Adaugă un comentariu
    Un joc de calculator FPS (first-person shooter) dezvoltat de o companie numită MachineGames și publicat de Bethesda Softworks. Face parte din seria fundamentală a acestui gen. Wolfenstein invită jucătorul să se cufunde într-un univers alternativ în care Germania a reușit să câștige cel de-al Doilea Război Mondial cu ajutorul unei progrese serioase în dezvoltare, care a fost posibilă datorită unor tehnologii necunoscute. Personajul principal al seriei este Ranger-ul armatei americane William Joseph Blaskowitz. El este, sub conducerea ta, cel care trebuie să întoarcă valul războiului și să aducă o nouă ordine în lume.

    Capitolul 1. Forța craniului

    1946, Marea Baltică. Forțele combinate ale Angliei și ale Statelor Unite lansează un atac asupra cetății generalului Wilhelm Strasse (poreclit Craniul, acest personaj este cheia progresului tehnologic al Germaniei). Jocul începe cu faptul că personajul principal (William Joseph B.J. Blaskowitz) este trezit în cabină de colegul său Fergus Reed, ești un participant direct la operațiunea militară, al cărei scop este eliminarea generalului Skull (Fergus este un vechi prieten al lui Blaskowitz, colegii s-au întâlnit înainte de începerea războiului și au lucrat împreună în port, iar apoi s-au înrolat în armată).


    Apărarea antiaeriană a cetății deschide focul asupra Escadrilei Aliate, ca urmare, avionul lui Blaskowitz este doborât (și anume, conducta de combustibil cedează). Trebuie făcută depanarea.


    Pentru început, părăsim cabina și facem stânga. Scotând-o din dulap instrumentele necesareși îndreptați-vă spre locul scurgerii de combustibil. De îndată ce vă apropiați de conducta de combustibil, va avea loc o explozie, dar nu ar trebui să vă fie frică de ea. Ne deplasăm la marcator și ciupim furtunul de alimentare cu combustibil. Apoi, trebuie să vă îndreptați către compartimentul de marfă al aeronavei și să aruncați excesul de marfă (utilizați un cuțit pentru a tăia legăturile). Dacă te uiți la marfă, atunci în spatele tău va exista o mică gaură, la capătul căreia va fi o vestă antiglonț.






    Ne întoarcem la cabană. Fergus, văzând că luptătorii aliați nu fac față sarcinii lor (luptătorii doboară de obicei luptătorii inamici, care la rândul lor sunt trimiși pentru a elimina bombardierii), îi cere personajului principal să se așeze la mitraliera staționară din carlingă și să elimine amenințare. După ce mai multe avioane inamice au fost doborâte, unul dintre piloți se duce la berbec, personaj principalîși pierde cunoștința, dar este reînviat de Fergus.




    În continuare, vedem o imagine a unuia dintre avioanele aliate doborât. Se dovedește că piloții au fost uciși, dar unul dintre soldați (White), sub conducerea lui Fergus, reușește în continuare să controleze și salvează situația. Blaskowitz și Fergus se urcă în avionul salvat și continuă să zboare către fortăreața generalului Skull.




    Ca urmare a unei aterizări grele, personajul principal ajunge în apă și este atacat de un Panzerhund (un robot care arată ca câine uriaș), Blaskowicz se trezește blocat în cabina avionului. Colegul său ia legătura cu el și îi cere să elimine roboții folosind mitraliera staționară a aeronavei.


    Ne scufundăm sub apă și ne îndreptăm către marcajul țintei (este mai bine să nu ieșim la suprafață, deoarece germanii trag cu mitraliere supresoare). Ne așezăm la mitralieră și deschidem focul asupra roboților.


    Aliații tăi sunt liberi. Ne alăturăm lor și împreună mergem să asaltăm tranșeele inamicului (în acest moment vi se va da o armă de foc). Colegii soldați ai lui Blaskowicz întorc focul la suprimare, oferindu-vă ocazia să spargeți linia de foc.


    Alergăm spre corpul avionului prăbușit și ne găsim într-un șanț, în care folosim o grenadă pentru a distruge un cuib automat de mitraliere.


    Prin golul de dedesubt, împușcăm picioarele soldatului, care, după ce va fi rănit, va deschide ușa. Facem stânga și ne angajăm în luptă cu primul grup de soldați.




    Ne deplasăm până la capătul șanțului și ne găsim într-un buncăr, în care se află o hartă a zonei pe una dintre cutii.


    Mergem mai departe prin tranșee, de după colț personajul principal este atacat de un ciobanesc german, cu care va trebui să lupte cu un cuțit.


    Ne deplasăm mai departe prin tranșeele inamice și găsim un alt buncăr, în interiorul căruia va fi un ofițer (aveți posibilitatea de a învăța ucideri rapide).




    Apoi, jucătorul se găsește în curtea fortificațiilor inamice. Inamicul nu știe încă despre prezența ta, drept urmare poți ataca brusc inamicul sau poți acționa pe ascuns fără a trage alarma (în principiu, este întotdeauna posibil să-i elimini pe toți fără a face tam-tam). În primul rând, îl distrugem pe ofițerul german. Informațiile despre locația sa pot fi obținute datorită semnalului pe care emițătorul îl emite (care, la rândul său, este folosit pentru a solicita întăriri). Acest pasaj se bazează pe eliminarea „tăcută” a inamicului.


    După curățarea zonei, aruncăm o grenadă în cameră cu obuze uriașe și facem o gaură în podea (dacă mergi mai departe, poți intra prin intrarea principală folosind explozibili).


    Coborâm în canalizare și ne deplasăm de-a lungul unui mic tunel (în el găsim și un pistol cu ​​amortizor).


    Fergus vă dă un ordin - să eliminați instalațiile antiaeriene care doboară avioanele aliate. Printr-o gaură mică, personajul principal se găsește în buncărul de la nivelul A.


    Coborâm la calea ferată și eliminăm ofițerul. În dreapta locației sale, se află o ușă de fier cu inscripția Interzis (Verboten, vezi harta). Ocolim camera si in spatele cutiilor gasim o gaura prin care ne gasim intr-o camera incuiata. În interiorul ei vei găsi o medalie de aur. Dacă mergi puțin înainte de această ușă, atunci jucătorul se va găsi într-un mic arsenal (care conține o hartă detaliată a buncărului).





    Coborâm calea ferată, în stânga uriașei uși de fier din cameră găsim prima parte a Codului Enigma.


    Ne întoarcem și începem să urcăm la primul tun antiaerian. Suprimăm rezistența inamicului și eliminăm trăgătorul. Ne așezăm la pistol și distrugem călcatorul (sau walkerul). Pentru a-l distruge, trebuie să-l lovești cu o încărcare, chiar înainte de împușcătură (pentru a face acest lucru, trebuie să-i atragi atenția asupra ta și să aștepți până când începe să țintească spre tine).




    Trecem prin ușa deschisă. În dreapta scărilor se află o cameră în care sunt trei pârghii. Le tragem în următoarea secvență (vezi diagrama) și ne găsim într-o cameră secretă (există o altă parte a codului Enigma în ea).


    Continuăm să urcăm la următorul pistol. Pe drum, percheziționăm barăcile soldaților și găsim o scrisoare de la unul dintre soldați. De data aceasta, tunul antiaerian este păzit de o mitralieră staționară (o grenadă sau o lovitură precisă va rezolva problema).


    Eliminăm un alt trăgător și folosim pistolul pentru a curăța un pasaj suplimentar pentru noi înșine. Acum sarcina ta este să ajungi la zidurile castelului generalului.


    Ne deplasăm la capătul șanțului și deschidem ușa. În acest moment, Panzerhund atacă personajul principal și își mușcă piciorul. Deschidem focul asupra robotului, când tot reușești să scapi de el, apare soldatul White și distruge câinele cu o grenadă. Mergem la buncărul din care ai fost atacat și selectăm o altă bucată din codul Enigma.




    În continuare, personajul principal se alătură grupului său de luptă și, sub conducerea lui Fergus, începe asaltul asupra castelului. Folosind liftul, urcăm înăuntru și deschidem poarta aliaților noștri.


    În stânga mecanismului porții există o mică gaură în podea. Sărim în el și ne adâncim mai mult în castel. Imediat în afara ușii vă veți întâlni cu primul ofițer (există și o hartă a castelului).




    Ne ridicăm la un nivel mai înalt și găsim o altă gaură în podea (vezi harta), prin care ne aflăm într-un mic coridor vechi (în care se află o altă parte a codului Enigma). Lăsăm această parte a castelului prin gaură și mergem mai departe (în camera de la capătul locației există un alt trofeu - o cupă de aur).


    Intrăm într-un hol mare cu o scară răsucitoare (pe drum vei întâlni o santinelă și un ciobanesc german, care pot fi eliminate și fără zgomot dacă te apropii din spate). În sală luăm ca trofeu sabia de aur. În continuare, activăm pârghia (statuia sabiei, care se află în stânga portretului Craniului) și cade într-un pasaj secret, care ne conduce într-o cameră cu un alt ofițer (în acest pasaj puteți împinge mai multe pietre). si atunci vei avea o pozitie excelenta de tragere). Pe masă luăm următoarea parte a codului.






    Ieșim din cameră și facem stânga. Va fi un alt ofițer în sala mare. Prin fereastră părăsim nivelul castelului. În continuare, Fergus vă contactează și vă cere ajutor în curte.


    Ne îndreptăm către marcajul țintă, stăm în spatele mitralierei și suprimăm rezistența inamicului din sector (pe parcurs poți găsi un trofeu de aur într-una dintre cutii).


    După ce te reunești cu echipa ta de pompieri, din cauza unei coincidențe nefericite, soldații cad direct în Crematoriul Craniului.




    White încearcă să deschidă ușa și pornește cuptorul. Fergus vă cere să găsiți urgent cheile de la ieșire, care se află într-una dintre casete (căutați toate casetele, una dintre ele conține ultima parte a codului). Ridicăm soldatul rănit și lăsăm cuptorul.




    În noua cameră, veți fi atacat de un soldat german foarte neobișnuit (pentru a-l ucide, trebuie să trageți în țevile de lângă umeri și apoi să țintiți capul).




    În acest moment, la incinta crematoriului vine generalul Skull, care pornește mecanismul, pereții îi strâng pe supraviețuitori, dar nimeni nu moare, ci doar pierde creația. Urmează videoclipul. Așa-zisul om de știință îl obligă pe personajul principal să facă o alegere între colegii tăi (pasajul ulterioar se bazează pe faptul că alegerea a fost făcută în favoarea Private White).




    Skull pleacă și lasă în urmă unul dintre soldații săi, pornind cuptorul. Albul supraviețuitor îi atrage atenția și reușește să-ți dea o bucată de țeavă, cu care ucidem inamicul.




    Apoi, trebuie să deteriorați mecanismele cuptorului, să spargeți încuietoarea ferestrei și să părăsiți cetatea. În timpul căderii, personajul principal este grav rănit la cap și își pierde cunoștința.






    Acest articol face parte din seria Complete Walkthrough of Wolfenstein: The New Order

    Cuvinte cheie: Wolfenstein, noua ordine, capitolul 1, cetatea craniului, Blaskowicz, Fergus Reid, alb, castel, plimbător, călcător, plajă, tranșee

    Informații generale:

    Dificultate de realizare: 4/10

    Deconectat: 50/50 (1000 )

    Pe net: 0/50 (0 )

    Timp aproximativ pentru a obține 1000: 18-26 ore

    Număr minim de jocuri: 1 (Selectare capitol)

    Realizări pe care le poți rata: Nu

    Dificultatea afectează realizările? Da (vezi ghidul)

    Realizări indestructibile/glitchy: Nu

    Echipament optional: Nu este necesar

    Campanie - Dificultate Uber

    Deoarece acest joc are doar o campanie pentru un singur jucător, vă va ocupa tot timpul. Recomand să începeți jocul imediat cu dificultate „U” BER „. Deși acesta este cel mai înalt nivel de dificultate din joc, nu ar trebui să prezinte dificultăți deosebite din cauza excesului frecvent de muniție și a IA plictisitoare. Pe măsură ce progresezi prin campanie, vei primi automat realizări. Artilerist/ Shooter”, Vive la rezistenţă! / Vive La Rezistenţă! , Puterelacellaser/ Rază de speranță", Ascunsînceladânc/ Ascuns în adâncuri”, „ Londra revolta / London Rising Și Eliberare/ Salvarea"după îndeplinirea anumitor sarcini din capitole. Pe lângă realizările din poveste, vei primi și realizări pentru finalizarea campaniei pe diferite dificultăți: „Eliberare/eliberare”, „Super erou / Luptător adevărat”Și „Erou Uber / Luptător Uber”.

    De asemenea, amintește-ți că atunci când ajungi la sfârșitul primului capitol, va trebui să iei o decizie și să salvezi pe unul dintre soldații tăi. Alegând Fergus vei primi realizarea Fergussalvat/ Fergus este salvat, dacă alegeți Wyatt, veți obține realizarea Wyatt a salvat/Wyatt a salvat . Deoarece puteți alege doar unul dintre camarazii dvs., puteți obține a doua realizare prin simpla reluare a 1 capitol mai târziu.

    Obiecte de colecție și avantaje

    În timpul jocului meu pe dificultatea U BER , asigurați-vă că explorați în detaliu nivelurile pentru obiectele de colecție. În total, trebuie să găsiți 72 de elemente enigme, precum și 10 litere și 50 de obiecte de aur. Deși majoritatea articolelor sunt la vedere, unele sunt bine ascunse în pasaje și camere ascunse. Odată ce găsiți toate cele 10 litere, veți debloca realizarea „”. Același lucru este valabil și pentru articolele din aur. Găsirea jumătății îți va oferi realizarea „Toateaceasclipește/ Tot ce strălucește ”, iar după ce ai găsit toate obiectele de aur, vei primi „”. Din păcate, pur și simplu găsirea tuturor elementelor Enigma nu vă va aduce atingerea. În schimb, va trebui să mergeți la secțiunea Avansat din meniul principal și să descifrați cele 4 coduri Enigma și veți primi toate cele 4 realizări „Secrete dezvăluite / Secretul devine evident ”.

    Pe lângă obiectele de colecție, există 32 de realizări legate de avantaje în joc. Avantajele sunt împărțite în 4 clase: Stealth, Tactical, Combat și Explosive. Arborele Stealth implică efectuarea de ucideri stealth și aruncarea cuțitelor, în timp ce arborele tactic necesită efectuarea de ucideri în spatele capacului și uciderea cu lovitura în cap cu o varietate de arme. Urmează arborele de avantaje de luptă, care necesită utilizarea armelor și turnulelor duble pentru ucideri și arborelui explozivi și, după cum sugerează și numele, trebuie să folosiți grenade și lansatoare de grenade pentru ucideri. În general, fiecare beneficiu are propria sa realizare și le puteți câștiga în orice moment al campaniei. Nu uitați să vă schimbați stilul de joc și să accesați meniul Avantaje pentru a vă urmări progresul și pentru a vedea cerințele pentru a le îndeplini.

    Dezbracarea

    În acest moment, dacă ați ratat realizările legate de avantaje sau obiecte de colecție, atunci este timpul să mergeți la secțiunea Selectare capitol și să le abordați. Progresul tău la beneficii va fi salvat atunci când folosești Selectarea capitolului și chiar dacă mori. Amintiți-vă că nu va dura mult pentru a obține beneficiile lipsă.

    Același lucru este valabil și pentru colecționare. Elementele sunt salvate imediat după ce le ridicați, astfel încât să puteți ieși imediat din misiune în siguranță. Nu vă faceți griji pentru diferitele perioade de timp ale jocului. Niciunul dintre articole nu este de ratat, deoarece sunt independente de alegerea făcută în primul capitol (Fergus sau Wyatt).

    De asemenea, rețineți că atunci când alegeți un capitol, puteți reduce dificultatea, iar acest lucru nu va reseta statisticile privind avantajele și obiectele de colecție. Doar nu apăsați niciodată butonul " un joc nou„sau îți vei pierde tot progresul.


    Gunner / Shooter

    20

    Salvați avioanele aliate.


    Chiar la începutul capitolului 1 „Cetatea Craniului”, vei primi un ordin de a opri focul în compartimentul motor și de a arunca toată marfa din avion. Odată finalizat, întoarceți-vă în carlingă și așezați-vă la turelă la cererea pilotului. Odată ce ați aterizat, va trebui să distrugeți aproximativ 3 avioane inamice înainte ca acestea să doboare cel puțin unul dintre avioanele aliate. Realizarea se va debloca după doborarea ultimului avion și mulțumiri din partea aliaților.

    Amintiți-vă că, din punct de vedere tehnic, puteți rata această realizare dacă sunteți lent și nu doborâți rapid avioanele.


    Fergus a salvat / Fergus a salvat

    30

    Salvează-l pe Fergus.


    Cm. " Wyattsalvat/ Wyatt este salvat”.


    Wyatt a salvat/Wyatt a salvat

    30

    Salvează-l pe Wyatt.

    La sfârșitul capitolului 1 „Cetatea Craniului”, trebuie să dai un răspuns Craniului și să alegi pe cine să salvezi – Wyatt sau Fergus. Amintiți-vă că cel pe care îl „alegeți” va fi cel care va fi ucis. Deci, dacă alegeți Wyatt, îl veți salva pe Fergus și invers.

    Poți oricând să deblochezi a doua realizare reluând pur și simplu 1 capitol mai târziu.


    Trăiește rezistența! / Vive La Resistance!

    20

    Găsiți rezistență.


    În timpul capitolului 4 „Închisoarea Anseinwald”, mai devreme sau mai târziu vei ajunge într-o celulă B 2 în închisoare. Odată ce deschideți ușa celulei, ucideți singurul gardian din cameră și folosiți-l Cutter cu laser pentru a elibera 5 luptători de rezistență din captivitate. Realizarea se va debloca odată ce toți vor fi eliberați.


    Putere la laser / Raza de speranță

    30

    Găsiți „Laserkraftwerk”.

    Realizare de poveste, imposibil de ratat.

    În timpul capitolului 6 din London Nautica, vei fi dus într-un mic laborator din casă Laserkraftwerk(LK V). După filmarea din acest laborator, urcă scările din stânga camerei de testare LKV și apoi sari pe acoperișul camerei. Utilizare Cutter cu laser pentru a tăia cele 2 lanțuri mici care țin peretele gros de metal.

    După ce zidul cade, coborâm și lansăm L.K.W. folosind butonul galben din fața camerei de testare. Acum că ți s-a deschis drumul în interiorul camerei, du-te și ia o nouă armă cu energie. Realizarea se va debloca.


    Ascuns în adâncuri / Ascuns în adâncuri

    20

    Găsiți o cache subacvatică.


    Realizare de poveste, imposibil de ratat.

    În timpul capitolului 11 „Submarin”, vă veți găsi într-o peșteră subacvatică cu Seth Roth și Wyatt/Fergus. După ce deschideți scările cu LKV și folosiți liftul, veți urca într-o cameră mică a comorilor. De îndată ce liftul se oprește, realizarea se va deschide. Amintiți-vă că rezolvând puzzle-ul din această cameră veți primi un upgrade la reactorul portabil pentru LKV.


    Răscoala de la Londra / Revolta din Londra

    20

    Învinge London Monitor.


    Realizare de poveste, imposibil de ratat.

    La sfârșitul capitolului 14, „Întoarceți-vă la London Nautica”, vă veți găsi într-o parcare mare, unde veți primi sarcina de a distruge London Monitor. Pentru a face acest lucru, va trebui să vă bazați pe stațiile LKV și de încărcare situate în tunelurile subterane ale parcării. În primul rând, când London Monitor își deschide ochiul, asigurați-vă că țintiți și trageți acel ochi roșu. Apoi va începe să-și încarce brațele pentru a trage rachete spre tine. Când deschide 3 compartimente cu rachete pe fiecare braț și se pregătește să tragă, apoi trage-i repede cu LKV. Repetați acest proces până când toate cele 3 compartimente de pe fiecare braț sunt distruse. În cele din urmă, trecem la etapa finală a bătăliei cu London Monitor, unde va trebui să-l împuști de câteva ori în compartimentul motor situat mai jos. Când deschide ochiul, împușcă-l pentru a-l uimi. Apoi alergați sub ea spre centru și trageți în gaura strălucitoare de sub ea. Trebuie să faceți acest lucru doar de câteva ori pentru ca London Monitor să ia foc și să cadă. Atunci vei primi realizarea.


    Eliberare/Mântuire

    30

    Eliberează-ți prietenul.


    Realizare de poveste, imposibil de ratat.

    În partea finală a capitolului 16, „Întoarceți-vă la Skull Fortress”, veți vedea o scenă cu Blazkowicz, Skull și un vechi prieten. Odată ce scena s-a terminat, fugi la ușă și distruge consola pentru a duce lupta în aer liber. Odată ajuns pe stradă cu un singur cuțit, va trebui să spargi cutiile de lemn care sunt plasate peste tot și să adze grenade. Folosește grenade și aruncă-le în inamici și, de îndată ce sunt uimiți de explozie, fugi spre ei și apasăsă interacționeze cu ei. Va urma apoi o scurtă scenă, după care realizarea se va debloca.


    Eliberare / Eliberare

    100

    Finalizează jocul cu orice dificultate.

    Cm . „ erou Uber / Uber- luptător”.


    Super erou / Luptător adevărat

    50

    Finalizează jocul în dificultatea „EU SUNT MOARTEA ÎNCARPAȚĂ”! (sau U BER).

    Cm . „ erou Uber / Uber- luptător”.


    Erou Uber / Luptător Uber

    50

    Învinge jocul la dificultatea U BER.

    Complexitatea U BER - Cea mai mare dificultate din joc, dar datorită IA stupidă, armelor super-puternice și surplusului de muniție la fiecare nivel, vei descoperi că jocul la această dificultate este echivalent cu dificultatea medie a majorității trăgătorilor.

    În total, va trebui să parcurgeți 16 capitole din joc pentru a finaliza pe deplin campania. În fiecare capitol, poți folosi două stiluri de joc: rush sau stealth. Veți observa că majoritatea capitolelor vor fi mai ușor de finalizat folosind abordarea stealth. Astfel, cu ajutorul unui pistol cu ​​amortizor de zgomot, ucideri silențioase și cuțite de aruncare, puteți curăța cu ușurință o cameră cu adversarii. Dacă vrei să mergi înainte cu o mitralieră zgomotoasă pregătită și strigând tot ce-ți este în cale, atunci nimeni nu te poate opri să faci asta.

    Indiferent de stilul de joc pe care îl alegeți, amintiți-vă doar câteva sfaturi:

    • Cuțitele de aruncat pot fi luate înapoi după ce au fost aruncate.
    • Uciderile tăcute ale ofițerilor sunt prevenite prin chemarea de întăriri.
    • Deoarece AI-ul jocului este prost ca naiba, rar te vor observa, chiar dacă gardianul este la câțiva metri distanță de tine, privind în direcția ta sau dacă stai lângă tovarășul său mort.
    • Mânuirea duală crește daunele cauzate, dar scade precizia.
    • Aplecați-vă în lateral pentru a împușca inamicii din spatele acoperișului.

    Puteți urmări un ghid video al bătăliei cu șeful final.

    Finalizarea generală a campaniei pe dificultatea U BER nu ar trebui să provoace probleme. Evident, va trebui să-ți schimbi stilul de joc din când în când. Amintiți-vă că nu sunteți limitat la un singur stil de joc, așa că fiți mai atenți la această problemă în fiecare capitol. Unele bătălii cu șefii pot fi frustrante, dar cu puțină perseverență, capitolul final va fi chiar după colț. După finalizarea capitolului 16, realizarea se va debloca.

    Notă:Există o eroare în joc care vă permite să obțineți toate cele 3 realizări la o dificultate mai mică. În primul rând, va trebui să finalizați mai multe capitole în dificultatea U BER , începând chiar de la începutul jocului. Aproximativ la jumătatea jocului, schimbați dificultatea în " Pot să mă joc, tati" (USOR ) și încheiați jocul. După ce jocul se termină și creditele se rulează, toate cele trei realizări de dificultate ar trebui să se deblocheze.

    Nota 2:Dacă ați început jocul cu dificultate mai mică decât U ber , adică un alt glitch util. Doar jucați întregul joc la dificultate mică (de ex. e. Pot să mă joc, tati ?) și apoi comutați la U ber , când ajungi la capitolul 16. Acum trebuie doar să finalizați ultimul capitol despre dificultatea U ber și urmăriți creditele, iar toate cele 3 realizări pentru finalizarea jocului se vor deschide.


    Tot ce strălucește / Tot ce sclipește

    20

    Găsiți 25 de obiecte de aur.


    Cm . “Inimă de aur / Fiu de cățea bogat”.


    Inimă de aur / Fiu de cățea bogat

    30

    Găsiți toate obiectele de aur.

    În total, puteți găsi 50 de obiecte de aur pe tot parcursul jocului. Începând de la busturi și cuțite până la alte mărunțișuri mici, dar foarte valoroase.

    Ca orice obiect de colecție, aproape toate obiectele de aur vor fi ascunse în camere sau pasaje bine ascunse care nu vor fi întotdeauna pe drumul către obiectivul principal al căutării. Asigurați-vă că explorați fiecare colț al capitolului și priviți cu atenție hartă, astfel încât să nu rămână o singură pată neagră neexplorată pe ea.

    Ghiduri video despre toate obiectele de colecție pe care le putețiuite .


    Viețile altora / Viețile altora

    30

    Găsiți toate literele.


    În total, puteți găsi 10 litere pe tot parcursul jocului. Aceste obiecte de colecție vă vor ajuta să aflați mai multe despre lumea fascistă din New Order. Literele sunt bine ascunse în zonele ascunse ale fiecărui capitol, așa că țineți urechile deschise și explorați nivelurile cu mare atenție.

    Amintiți-vă că puteți vedea progresul fiecărui capitol făcând clic peși mergând la fila de colecții. De asemenea, amintiți-vă că jocul salvează imediat obiectul de colecție, astfel încât să puteți ieși imediat din capitol dacă colectați articole ratate folosind meniul Selectare capitol.


    Secretele dezvăluite I / Secretul devine evident I

    30

    Descifrează primul cod Enigma.


    Cm . “Secretele dezvăluite IV / Secretdevineexplicit IV ”.


    Secretele dezvăluite II / Secretul devine evident II

    30

    Descifrează al doilea cod Enigma.

    Cm . “Secretele dezvăluite IV / Secretdevineexplicit IV ”.


    Secretele dezvăluite III / Secretul devine evident III

    30

    Descifrează al treilea cod Enigma.


    Cm . “Secretele dezvăluite IV / Secretdevineexplicit IV ”.


    Secretele dezvăluite IV / Secretul devine evident IV

    30

    Descifrează al patrulea cod Enigma.

    Există un total de 72 de elemente de cod Enigma împrăștiate pe tot parcursul jocului. Aceste elemente sunt mici bucăți de hârtie cu două numere, care formează împreună 4 coduri mari Enigma. Fiecare cod Enigma este format din 18 perechi de cifre.

    Puteți viziona ghiduri video pentru toate obiectele de colecție. După ce ați colectat toate cele 72 de elemente de cod, reveniți la meniul principal și introduceți „Coduri Enigma” în secțiunea Avansat. Aici puteți introduce următoarele coduri:

    Cod 1:

    01 02 03 04 05 06 07 08 09

    08 07 06 05 04 03 02 01 09

    Cod 2:

    02 04 06 08 01 03 05 07 09

    07 05 03 01 08 06 04 02 09

    Cod 3:

    03 06 09 03 06 09 03 06 09

    06 03 09 06 03 09 06 03 09

    Cod 4:

    04 08 03 07 02 06 01 05 09

    05 01 06 02 07 03 08 04 09

    Amintiți-vă că puteți vedea progresul fiecărui capitol făcând clic peși mergând la fila de colecții. De asemenea, amintiți-vă că jocul salvează imediat obiectul de colecție, astfel încât să puteți ieși imediat din capitol dacă colectați articole ratate folosind meniul Selectare capitol.

    După ce spargeți toate cele 4 coduri, veți avea acces la 4 moduri de joc noi:

    Cod 1 – Modul „999”

    • 999% mai multă acțiune.
    • Începi jocul cu 999 de puncte de sănătate.
    • Muniție fără sfârșit.
    • Complexitatea UBER.

    Codul 2 – Modul „Walk in the Park”.

    • Toate elementele interfeței sunt dezactivate, cu excepția indicațiilor interactive.
    • Bazează-te pe sentimentele tale pentru a supraviețui.
    • Dificultate” EU SUNT întruchiparea morții!”

    Cod 3 - Modul Hardcore

    • Toate trusele de prim ajutor și armura au fost eliminate din joc.
    • Complexitatea U BER.

    Cod 4 -Omul de fierModul

    • Doar 1 viață.
    • Jocul s-a terminat dacă mori.
    • Complexitatea U BER.

    Toate aceste moduri sunt destul de interesante și pot oferi o experiență suplimentară de joc pentru jucători după ce au terminat totul. Nu este încă clar dacă aceste moduri suplimentare vor dezactiva realizările din joc.


    Scout I / Scout I

    10

    Obțineți avantajul stealth 1.


    Primul avantaj stealth din joc cercetaș eu. Acest avantaj adaugă obiecte cheie pe harta actuală atunci când ucideți în tăcere un ofițer.

    • Ucide în tăcere un ofițer.

    Sfat:Veți primi acest beneficiu în mod natural în prima misiune. Pe măsură ce vă deplasați prin tranșeele inamice, jocul vă va anunța cum să efectuați ucideri silențioase. În camera următoare în care intri, vei vedea un ofițer aplecat peste o masă. Furișează-te din spate și dă clic pepentru a face o ucidere tăcută, obțineți un avantaj și realizare.


    Aruncare cuțite / Cuțite aruncate

    10

    Obțineți avantajul stealth 2.

    Al doilea avantaj de furt din joc Cuțite de aruncat. Acest avantaj vă va permite să aruncați cuțite.

    Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

    • Efectuați 5 ucideri tăcute.

    Sfat:Odată ce ați deblocat primul avantaj de ascundere, treceți mai departe și continuați, deoarece inamicii vor prefera de obicei uciderea tăcută. Efectuați un total de 5 ucideri silențioase. Dacă vă împiedicați undeva și sunteți observat, atunci pur și simplu reîncărcați punctul de control și încercați din nou.


    Teacă pentru cuțit + / Sling cuțit +

    10

    Obțineți avantajul stealth 3.


    Al treilea avantaj de furt din joc Sling cuțit +. Acest avantaj vă permite să purtați un alt cuțit cu dvs.

    Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

    • Efectuați 5 ucideri silențioase folosind aruncarea cuțitului.

    Sfat:Puteți reîncărca capitolul 1 și lucrați la cerințele pentru acest avantaj în tranșee, dar în timpul trecerii, veți întâlni de mai multe ori momentele potrivite pentru a obține avantajul.


    Înveliș pentru cuțit ++ / Sling cuțit ++

    10

    Obțineți avantajul stealth 4.


    Al patrulea avantaj stealth din joc Sling cuțit ++. Acest avantaj vă permite să purtați încă un cuțit deasupra.

    Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

    • Efectuați 20 de ucideri silențioase folosind aruncarea cuțitului.

    Sfat:Folosește un stil de joc ascuns pentru a îndeplini cerințele pentru acest avantaj. Poate fi finalizat foarte repede la începutul capitolului 2. După ce părăsiți camera din adăpost, veți ridica automat un cuțit. Mergând mai departe, vei găsi un al doilea cuțit pe pământ lângă cadavrul unei asistente. La acest etaj vei întâlni 3 soldați obișnuiți și 2 ofițeri. Toate pot fi scoase într-un minut. Apoi reîncărcăm punctul de control și repetăm ​​până când obținem avantajul. Amintiți-vă că puteți colecta cuțite după ce le-ați aruncat.


    Silent shot / Silent shooting

    10

    Obține avantajul stealth 5.


    Al cincilea avantaj stealth din joc Tragere tăcută. Acest avantaj mărește daunele la tragerea cu un pistol cu ​​amortizor.

    Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

    Obține 10 ucideri tăcute folosind un pistol tăcut.

    Sfat:În timpul capitolului 1, încercați să găsiți cantina coborând lanțul de metal. În sala de mese puteți găsi un toba de eșapament care stă întinsă pe un mare masa de lemn. După ce aveți pistolul echipat, faceți clic pepentru a instala toba de eșapament. Acum trebuie doar să ucizi pe furiș 10 inamici cu un pistol tăcut.


    Vampir / Vampir

    10

    Obțineți avantajul stealth 6.


    Al șaselea avantaj stealth din joc Un vampir. Acest avantaj vă permite să câștigați sănătate pentru ucideri tăcute.

    Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

    • Efectuați 10 ucideri silențioase când aveți prea multă sănătate.

    Sfat:În primul capitol, în timpul asaltului asupra Cetății Skull, vei urca o frânghie în fereastra cetății și apoi va trebui să trageți de pârghie pentru a muta două blocuri de beton care blochează calea mai departe. Odată ce blocurile sunt jos, coborâți și veți vedea o trusă de prim ajutor pe podea. Luați-l pentru a vă crește sănătatea și mergeți pe holul îngust. Pe drum, vei întâlni un paznic care va sta cu spatele la tine. Omorâți-l în tăcere, apoi reîncărcați punctul de control și repetați până când obțineți avantajul și realizarea.


    Scout II / Scout II

    10

    Obțineți avantajul stealth 7.

    Al șaptelea avantaj stealth din joc cercetaș II. Acest avantaj arată ofițerii pe hartă.

    Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

    • Ucide în tăcere 5 ofițeri.

    Sfat:După ce vă ucideți în tăcere primul ofițer, veți primi un avantaj care adaugă un mic radar la interfață. Arată cât de departe sau aproape sunteți de următorul ofițer atunci când vă aflați în aceeași zonă. Când vezi că radarul începe să răspundă, târăște-te foarte încet și caută ofițerul. Această abilitate va ajuta foarte mult la obținerea acestui avantaj.


    Asasin / Asasin

    30

    Obține avantajul stealth 8.

    Ultimul avantaj stealth din joc Asasin. Acest avantaj face alergarea mai silențioasă și crește viteza de mișcare în timp ce vă ghemuiți.

    Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

    • Ucide 50 de soldați inamici în tăcere, fie în corp la corp, fie cu o armă aruncată.
    • Ucide în tăcere 5 Kampfhund, fie în corp la corp, fie cu o armă aruncată.

    Sfat:Cel mai probabil veți obține acest avantaj în mod natural pe măsură ce progresați prin joc. Kampfhunzii sunt câini de pază inamicului. În capitolul 4, puteți ucide mai mulți dintre ei, furișându-vă pe ei în timp ce dorm. Uciderea a 50 de soldați nu ar trebui să provoace dificultăți deosebite.


    Deadeye/Sniper

    10

    Obțineți avantajul tactic 1.

    Primul avantaj tactic din joc Lunetist. Acest avantaj mărește daunele loviturilor la cap în cruce.

    Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

    • Distruge 3 inamici cu o lovitură țintită în cap folosind o mitralieră.
    • Distruge 1 inamic cu o lovitură în cap țintită folosind un pistol.

    Sfat:Odată ce ați primit această armă, asigurați-vă că ați completat numărul necesar de ucideri prin lovitură în cap în timp ce țintiți. Veți primi acest avantaj înainte de sfârșitul primului capitol.


    Extragere rapidă / Reacție rapidă

    10

    Obțineți avantajul tactic 2.


    Al doilea avantaj tactic în joc Reacție rapidă. Acest avantaj crește viteza cu care trageți și depozitați armele.

    Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

    • Efectuați 40 de lovituri în cap cu orice armă.

    Sfat:Totul este clar aici. Țintește doar capul inamicilor tăi. Pușcă de lunetist și pistol, desigur cea mai buna alegere pentru a obține acest avantaj. Pușca de asalt are o mulțime de răspândire, iar pușca pur și simplu nu este potrivită pentru lovituri în cap.


    Regenerare rapidă / Regenerare rapidă

    10

    Obțineți avantajul tactic 3.


    Al treilea avantaj tactic din joc Regenerare rapidă. Acest avantaj accelerează recuperarea sănătății.

    Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

    • Ajunge la peste 200 de sănătate.

    Sfat:Atâta timp cât jefuiți cadavrele inamicului și explorați camere pentru pradă, ar trebui să puteți obține acest avantaj fără prea mult efort. Cu toate acestea, dacă aveți probleme cu acest avantaj, cel mai simplu mod de a-l obține este în laborator Laserkraftwerk în Capitolul 6, deoarece acolo veți găsi mai mult de 5 truse de prim ajutor care vă vor crește sănătatea la 300+ puncte.


    Revista pistol + / Revista pistol +

    10

    Obțineți avantaje tactice 4.


    Al patrulea avantaj tactic din joc Revista pentru arme +. Acest avantaj mărește capacitatea revistei pistolului.

    Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

    • Obțineți 15 ucideri cu pistolul în timp ce vă aflați sub acoperire.

    Sfat:Totul este clar și aici. Aplecându-vă din spatele acoperișului, ucideți numărul necesar de inamici cu un pistol.


    Revista pușcă + / Revista pușcă +

    10

    Obțineți avantajul tactic 5.


    Al cincilea avantaj tactic din joc Revista pușcă +. Acest avantaj mărește capacitatea revistei unei puști.

    Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

    • Obțineți 10 ucideri prin ricoșeu folosind modul Shotgun-ului.

    Sfat:După ce obțineți upgrade-urile Shotgun chiar la începutul capitolului 11, puteți aborda acest avantaj imediat după ce ați ieșit din torpilă. De fapt, când ieși din torpilă, vei avea deja o pușcă în mâini în modul schije. Shrapnelul sare de pe pereți și de pe pământ, așa că ținește aproape de inamici pentru a-l ucide cu ricoșetul. La locația de pornire puteți obține 3 până la 4 ucideri, apoi resetați punctul de control și repetați.


    Revista AR + / Revista automată +

    10

    Obțineți avantajul tactic 6.


    Al șaselea avantaj tactic din joc Magazin automate +. Acest avantaj mărește capacitatea de încărcare a unei puști de asalt.

    Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

    • Obțineți 80 de ucideri din acoperire folosind o pușcă de asalt (foc normal).

    Sfat:Totul este clar și aici. Aplecându-vă din spatele acoperișului, ucideți numărul necesar de adversari cu o mitralieră.


    Revista Marksman + / Magazin de puști de lunetist +

    10

    Obțineți avantajul tactic 7.

    Al șaptelea avantaj tactic din joc Revista puști de lunetist +. Acest avantaj crește capacitatea magaziei unei puști cu lunetă.

    Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

    • Obțineți 3 ucideri cu o pușcă de lunetist în timp ce încă țintiți.

    Sfat:Cel mai ușor de obținut în capitolul 3 când te întâlnești pentru prima dată pusca cu luneta pe acoperișul primei locații. Doar mergeți la prima clădire din stânga voastră, alegeți lacătul pentru a intra și urcați pe acoperiș. Aici vei găsi o pușcă. Acum treceți în modul țintire și ucideți cei trei inamici din cealaltă clădire fără a o părăsi.


    Reîncărcare rapidă / Reîncărcare rapidă

    30

    Obțineți avantajul tactic 8.


    Avantajul tactic final al jocului Reîncărcare rapidă. Acest avantaj accelerează reîncărcarea armelor.

    Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

    • Obțineți 100 de ucideri cu o mitralieră.
    • Obțineți 50 de ucideri cu un pistol.
    • Obțineți 25 de ucideri cu o pușcă de lunetă.

    Sfat:Acesta este un avantaj cumulativ și numără toate uciderile din timpul campaniei (inclusiv la reîncărcarea punctelor de control și la selectarea capitolelor). Doar comutați între diferite arme în loc să utilizați doar una. Veți primi acest avantaj în capitolele ulterioare ale jocului.


    Reîncărcare dublă / Reîncărcare dublă

    10

    Obțineți avantajul de luptă 1.

    Primul avantaj de luptă din joc Reîncărcare dublă. Acest avantaj accelerează timpul de reîncărcare atunci când utilizați două arme.

    Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

    • Obțineți 10 ucideri cu două arme.

    Sfat:Posibilitatea de a folosi două arme este disponibilă chiar de la începutul jocului. Pentru a face acest lucru, trebuie să faceți clic pedupă ce ai o a doua armă în inventar. Obțineți 10 ucideri și veți obține realizarea și avantajul.


    Rezistenta I

    10

    Obțineți avantajul de luptă 2.


    Al doilea avantaj de luptă din joc Rezistenta eu. Acest avantaj crește viteza de alergare cu o armă în fiecare mână.

    Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

    • Obțineți 3 ucideri într-un tackle (cu una sau două arme).

    Sfat:Pentru a face un tackle, trebuie să faceți clic pein timpul alergarii. Folosind orice armă, deși o pușcă și o mitralieră sunt cele mai bune, folosește doar un dispozitiv și umple inamicul cu gloanțe în acest moment. Acest lucru se poate face la începutul jocului.


    Scavenger / Căutător

    10

    Obțineți avantajul de luptă 3.


    Al treilea avantaj de luptă din joc Căutător. Acest avantaj crește cantitatea de muniție pe inamicii distruși atunci când atacă cu ambele mâini.

    Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

    • Efectuați ucideri consecutive a 3 adversari folosind mitraliere duale fără a elibera trăgaciul.

    Sfat:Puteți lucra la acest avantaj în primele etape ale Capitolului 1. În fața buncărului, unde ți se cere mai întâi să ucizi în tăcere un ofițer, mișcă-te încet până când un grup de paznici începe să se îndrepte spre tine. Acoperiți-vă în spatele cutiilor sau țevilor și încercați să le tăiați folosind două mitraliere fără a elibera trăgaciul.


    Alimentator de gloanțe / Mecanism de alimentare

    10

    Obțineți avantajul de luptă 4.


    Al patrulea avantaj de luptă din joc Hrănitor. Acest avantaj crește capacitatea de muniție a tuturor armelor de șevalet.

    Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

    • Efectuați 20 de ucideri cu un pistol pe o mașină.

    Sfat:Mitralierele grele vor fi întâlnite de mai multe ori în timpul jocului. Cel mai bun loc pentru a obține beneficiul este în primul capitol, și anume în interiorul Skull Fortress. În acest moment, va trebui să ucizi nu mai mult de 8-10 inamici, apoi să resetați punctul de control și să repetați. Dacă nu reîncărcați punctul de control la timp și decideți să ucideți pe toți cei aflați în acea locație, jocul va crea un nou punct de control și nu veți putea înregistra ucideri suplimentare în acea locație pentru a obține avantajul.


    Rezistenta II

    10

    Obțineți beneficiul de luptă 5.


    a cincea avantaj de luptă în joc Rezistenta II. Acest avantaj crește viteza de mișcare cu armele montate.

    Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

    • Efectuați 5 ucideri în 10 secunde folosind o mitralieră îndepărtată.

    Sfat:Poate fi făcut în același loc în capitolul 1 ca avantajul anterior. Pur și simplu detașați mitraliera și obțineți 5 ucideri cu ea în 10 secunde.


    Autopanzer / Autopanzer

    10

    Obțineți beneficiul de luptă 6.


    Al șaselea avantaj de luptă din joc Autopanzer. Acest avantaj adaugă armură atunci când distruge rapid mai mulți inamici.

    Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

    • Utilizați întreaga cantitate de LKV fără a rata nicio lovitură.

    Sfat:Amintiți-vă că veți primi LKV doar la mijlocul capitolului 6. Nu uitați să vă încărcați complet arma la stații speciale. La sfârșitul capitolului vei întâlni 2 roboți. Pur și simplu țintiți și încărcați o lovitură completă, apoi apăsați pe trăgaci. Lovirea robotului vă va oferi un avantaj.


    Baterie LKW + / Baterie Laserkraftwerk +

    10

    Obțineți beneficiul de luptă 7.


    Al șaptelea avantaj de luptă din joc Bateria „Laserkraftwerk” +. Acest avantaj crește capacitatea bateriei pentru toate armele cu energie.

    Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

    • Obțineți 5 ucideri prin ricoș folosind un LKW îmbunătățit.

    Sfat:Odată ce ați primit îmbunătățirea rebound pentru LKV, puteți începe să obțineți avantajul în orice moment al jocului. Doar trage în pereți și podea, astfel încât fasciculul să ricoșeze și să-ți lovească adversarii. Faceți acest lucru de 5 ori și beneficiul se va debloca.


    Expert cu manevrare dublă / Ambidextru

    30

    Obțineți beneficiul de luptă 8.


    Avantajul final de luptă din joc Ambidextru. Acest avantaj crește capacitatea maximă de muniție pentru toate armele standard, precum și șansa de a dezmembra inamicii atunci când atacați cu ambele mâini.

    Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

    • Completează 100 cu două mâini
    • Obțineți 25 de ucideri cu LKV

    Sfat:Amintiți-vă că nu veți obține LKV până la Capitolul 6, dar probabil că veți putea îndeplini cerințele pentru avantaj înainte de Capitolul 7. De asemenea, amintiți-vă că această armă are 2 moduri de tragere: Tăiere cu laser și explozie energetică. Utilizați Energy Blast a ucide adversarii. În ceea ce privește cealaltă cerință, orice armă (pistoale, puști, mitraliere) se va potrivi acestei cerințe!


    Aruncare înapoi / Aruncare inversă

    10

    Obțineți 1 avantaj tehnicianului în explozivi.


    Primul avantajul explozivilor în joc Aruncare inversă. Acest avantaj vă permite să ridicați o grenadă inamică și să o aruncați înapoi.

    Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

    • Ucide 2 inamici cu 1 grenadă.

    Sfat:Acest lucru se poate face la începutul jocului, odată ce aveți grenade. De fapt, primul capitol este perfect, deoarece grupuri de inamici sunt adesea înghesuiți în pasajele înguste ale tranșeelor. Aruncă o grenadă într-un grup de inamici și vei obține acest avantaj fără probleme.


    Geanta cu grenade + / Geanta cu grenade +

    10

    Obțineți avantajul tehnicianului în explozivi 2.


    Al doilea avantaj de explozibil în joc Geanta cu grenade +. Acest avantaj vă permite să purtați o altă grenadă cu dvs.

    Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

    • Ucide 10 inamici cu grenade.

    Sfat:Cerința pentru acest avantaj este cumulativă, așa că totul este foarte simplu. Folosiți doar grenade în coridoare înguste și încăperi mici.


    Husă cu grenade ++ / Geantă cu grenade ++

    10

    Obțineți avantajul tehnicianului în explozivi 3.


    Al treilea avantaj al explozivilor din joc Punga cu grenade++. Acest avantaj vă permite să transportați încă o grenadă deasupra ei.

    Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

    • Ucide ofițerul cu o grenadă.

    Sfat:După ce l-ai ucis pe ofițer în tăcere în primul capitol, pur și simplu reîncărcați punctul de control și aruncați o grenadă în el. Acesta este cel mai simplu și mai devreme mod de a obține acest avantaj.


    Bullseye / Bullseye

    10

    Obțineți avantajul tehnicianului în explozivi 4.


    Al patrulea avantaj al explozivilor din joc Exact. Acest avantaj face ca grenadele să explodeze la contactul cu o țintă.

    Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

    • Ucide 5 inamici mecanici cu grenade.

    Sfat:La sfârșitul celui de-al doilea capitol, unde deschizi ușa din față a spitalului de psihiatrie și ieși în curte, elimini primul val de adversari. După aceea, va începe năvălirea în curte, iar adversarii vor elibera un bot zburător. Va trebui să folosiți grenade împotriva robotului Tesla, care se află pe masa de lemn de pe verandă. După distrugerea primului bot, reîncărcați punctul de control și repetați până când obțineți avantajul.


    Revista rachete + / Rachete +

    10

    Obțineți avantajul explozivilor 5.


    Al cincilea avantaj al explozivilor din joc Rachete +. Acest avantaj crește oferta maximă de rachete pentru o pușcă de asalt.

    Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

    • Obțineți 5 ucideri cu două mâini folosind lansatoare de grenade.

    Sfat:Nu veți primi lansatorul de grenade până la începutul capitolului 12, așa că vă recomand cu căldură ca după ce îl obțineți, să reveniți la capitolul 2 al jocului pentru a fi mai ușor de obținut. La sfârșitul celui de-al doilea capitol, când ieșiți în curtea spitalului de psihiatrie, treceți la două mitraliere și comutați modul de tragere la un lansator de grenade sub țeavă folosind butonul corespunzător de pe cruce. Acum ucideți cinci inamici cu lansatoare de grenade cât mai repede posibil pentru a obține avantajul.


    Vaporizat / Super Exploziv

    10

    Obțineți avantajul explozivilor 6.


    Al șaselea avantaj al explozivilor din joc Super exploziv. Acest avantaj mărește raza de daune a grenadei.

    Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

    • Ucide 5 inamici cu grenade pe care ei înșiși le-au aruncat.

    Sfat:Cel mai simplu mod de a-l obține este în primul capitol. Prin distrugerea unui mare usa metalicași odată ce intri înăuntru, vei fi pândit în cele din urmă de mai mulți dușmani. Unul dintre adversari va sta pe balcon (lângă turn) și va arunca periodic cu grenade în tine. Înainte de a arunca, de obicei avertizează despre acest lucru. De îndată ce este pe cale să facă asta, împușcă-l, dar nu-l ucide, astfel încât să arunce grenada. Explozia îl va ucide pe el și, eventual, pe paznicul din apropiere. Reîncărcați punctul de control și repetați până când obțineți avantajul.


    Santinela/Gardianul

    10

    Obțineți avantajul explozivilor 7.


    Al șaptelea avantaj al explozivilor din joc paznic. Acest avantaj reduce daunele pe care le suferi de la explozivii tăi.

    Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

    • Ucide 5 inamici aruncând propria lor grenadă înapoi în ei.

    Sfat:Acest lucru se poate face la începutul jocului, cum ar fi în tranșee sau în buncăr din Capitolul 1. În loc să aștepți ca un inamic să arunce o grenadă în tine, pur și simplu aruncă-ți grenada în picioare, apoi ridică-o și aruncă-o în cel mai apropiat inamic. Această metodă este mult mai simplă decât așteptarea grenadelor de la inamici.


    Întărit

    30

    Obțineți avantajul explozivilor 8.


    Ultimele explozivi beneficiază în joc Voinic. Acest avantaj reduce daunele primite de la explozibilii inamici.

    Pentru a debloca acest avantaj, va trebui să îndepliniți următoarea cerință în orice etapă a campaniei:

    • Obțineți 50 de ucideri folosind grenade sau rachete.

    Sfat:Amintiți-vă că veți primi doar un lansator de grenade sub țeavă pentru mitralieră la începutul capitolului 12, așa că până atunci va trebui să vă bazați doar pe grenade și să le ucideți din când în când, mai ales concentrații mari de inamici în locuri strâmte. . După ce primiți un lansator de grenade sub țeava, precum și îmbunătățiți raza exploziei și daunele cauzate, îndeplinirea condiției și obținerea beneficiului nu va fi dificilă.