Unde este plasată mingea de penalizare în biliardul rusesc? biliard rusesc

Biliardul rusesc, mai bine cunoscut sub numele de „Piramida”, este o imagine colectivă a diferitelor tipuri de jocuri de biliard, în special biliardul de buzunar. Regula și cerința principală este dimensiunea mesei și a bilelor stabilite de Federal Reserve Bank; aranjamentul joacă nu mai puțin important:

  • Masa ar trebui să aibă 3,6 metri lungime și 1,8 metri lățime;
  • Diametrul mingii de biliard trebuie să fie de 6,8-7 cm;
  • Dimensiunea buzunarelor situate in colt este de 7,3 cm;
  • Dimensiunea buzunarelor situate la mijloc este de 8,1 cm;
  • Bilele de biliard sunt așezate cât mai aproape una de cealaltă folosind un triunghi special;
  • Mingea centrală din față trebuie poziționată astfel încât să fie pe linia din spate. În acest caz, cel piramidal are o aranjare paralelă în raport cu partea din spate.
  1. Conform regulilor biliardului rusesc, loviturile se fac longitudinal folosind un stick de tac. Este important ca cel puțin piciorul unui jucător de biliard să fie ferm plantat pe podea.
  2. Bilele trebuie să fie staționare. Dacă mingea a fost introdusă în buzunar ilegal, fără ordin prealabil, sau pur și simplu a sărit din terenul de joc, atunci este pusă înapoi.
  3. Lovitura este considerată încheiată numai când toate bilele se opresc.
  4. Grevele executate incorect vor duce la amendă. Acestea includ o lovitură dublă, efectuată astfel încât autocolantul cu tac să atingă mingea care se sparge de două ori. Impins - atunci cand nu numai bila alba este impinsa in paralel, ci si bila obiect, precum si o impingere sau o ratare.

Toți jucătorii de biliard sunt amplasați aproape de partea din față, dar pe laturi diferite ale liniei longitudinale. Puteți alege un loc pentru dvs. discutând între ei sau prin tragere la sorți. În zona „acasă”, fiecare participant la joc plasează o minge, după care o lovitură simultană este lovită și trimisă în spate. Dreptul de alegere revine jucătorului de biliard a cărui minge, după ce atinge partea din spate, este cea mai apropiată de panoul din față. Regulile biliardului rusesc prevăd și pierderea jocului.

O pierdere la egalitate are loc în situațiile în care mingea:

  • Nu a atins partea din spate;
  • Atins partea lungă a mesei;
  • A depășit limitele liniei longitudinale;
  • A intrat într-o gaură de buzunar sau a sărit de pe terenul de joc.

Tipuri de bile în biliardul rusesc

Jucat- aceasta este o minge care, dupa o lovitura reusita, ajunge in buzunar. Atunci acest participant la joc are dreptul de a primi o altă lovitură.

Spânzurat– dacă mingea ajunge în buzunar după ce jucătorul de biliard își finalizează „mișcarea” din cauza faptului că masa s-a zguduit, atunci această lovitură nu contează, iar mingea revine la locul inițial.

A sărit afară– așa numesc ei o minge care a părăsit masa. Dacă aceasta a fost o minge obiect, atunci este pur și simplu plasată din nou pe marcajul din spate și nu se impun penalități participantului la joc. În situațiile în care bila alba a părăsit masa, jucătorul de biliard este amendat, iar golurile marcate anterior nu sunt luate în considerare.

Baloane necomandate - reguli de instalare

Conform regulilor biliardului rus: dacă mingile au fost puse în buzunar în afara regulilor sau au părăsit masa în timpul jocului, atunci ele sunt plasate de arbitru pe linia din spate a terenului. Dacă această poziție este ocupată, atunci astfel de bile sunt plasate cât mai aproape și longitudinal posibil, dar nu aproape, de bila de blocare, aderând la direcția marginii din spate a mesei. Când sunt luate aceste poziții, bilele sunt plasate aproape zona centrala loc de joaca.

Regulile biliardului rusesc prevăd impunerea de amenzi în următoarele cazuri:

  • Dacă lovitura făcută a fost făcută de orice parte a tacului, alta decât autocolantul;
  • Dacă se face o lovitură ulterioară pentru a finaliza o mișcare anterioară;
  • Când bila alba părăsește terenul de joc;
  • În timpul unei duble lovituri, împingere, apăsare;
  • La stingerea mingilor folosind obiecte străine sau părți ale corpului;
  • Dacă lovitura este jucată pe bila alba care se află în afara terenului gazde;
  • Dacă jucătorul de biliard nu respectă regulile de pariere sau ratează.

Regulile jocului american

Acest tip de biliard rusesc este foarte popular printre jucători. În acest caz, bila alba se află în porțiunea de acasă a terenului de joc, dar nu pe linia de gazdă. La spargerea piramidei, jucătorul are voie să aleagă orice bilă care va juca rolul unei bile albastre. Dacă bila obiect lovește buzunarul împreună cu bila alba, lovitura este validă (cu condiția ca ambele bile să se atingă). Câștigă jucătorul de biliard care înscrie primul opt bile.

Biliard rusesc: reguli generale

Biliardul rusesc are aproximativ patruzeci de soiuri.

La noi a existat semilegal de mult timp, nu s-au organizat oficial concursuri. În fiecare oraș și în fiecare sală de biliard se juca diferit. După crearea Federației Sportive de Biliard la sfârșitul anilor 80, a apărut necesitatea unificării regulilor jocului și a dezvoltării unui sistem unificat de organizare a turneelor ​​și arbitraj. Înseși regulile jocului sunt generalizate: atât cele generale, care caracterizează aspectele de joc caracteristice tuturor tipurilor de biliard rusesc, cât și cele legate de fiecare dintre cele trei tipuri tradiționale - piramidele „rusă” și „Moscova”, „americană”.

Regulile jocului și competițiile de biliard rus au fost aprobate oficial de Federația Națională a Sporturilor de Biliard în 1994. Bila trebuie să fie lovită cu partea din față a stick-ului în direcția axei longitudinale, cu cel puțin piciorul unui jucător atingând podeaua. Efectuarea unei lovituri în orice alt mod este penalizată.

Jocul de început

Dreptul la prima lovitură într-un meci este determinat ca urmare desen. Poziționați pe părțile opuse ale liniei longitudinale a mesei, jucătorii efectuează simultan lovituri din mâinile lor din casă, îndreptându-și bilele tac spre tabla din spate. Câștigătorul este jucătorul a cărui minge, reflectată de el, se oprește mai aproape de cea din față: Raliul este considerat automat pierdut dacă bila nu a atins partea din spate, a intrat în jumătatea adversarului, a căzut într-un buzunar sau a sărit peste latură. Dacă ambii adversari au încălcat regulile sau ambele bile s-au oprit la aceeași distanță de tablă, atunci mitingul se repetă.

Câștigătorul raliului are dreptul fie să facă el însuși lovitura inițială, fie să o dea adversarului său. În jocurile ulterioare, ordinea este respectată. Înainte de ultimul joc decisiv, jocul se repetă din nou.

Amplasarea mingii

Înainte de începerea jocului, cincisprezece bile obiect sunt plasate una lângă alta folosind un triunghi piramide cu vârful la marca din spate și baza paralelă cu latura scurtă.

Kickoff („din mână și de acasă”)

Când executați această lovitură, este interzis să duceți corpul dincolo de prelungirea părții exterioare a laturii lungi și, de asemenea, să plasați bila alba în spatele liniei casei.

Bila alba este considerată a fi în joc după ce este lovită autocolant cu tac. Când joci din mână se numără mingile jucate în colțurile opuse, precum și cele care au căzut în alte buzunare ca urmare a acestei lovituri. O lovitură din mână se execută și în alte cazuri prevăzute de aceste reguli: bila alba a căzut într-un buzunar sau a sărit peste lateral (piramidele „rusești”, „Moscova”), în timp ce lovirea este permisă numai pe mingile situate în afara casei. .

Eu cad bile obiect sunt situate în casă, apoi lovitura se face din partea opusă a mesei, care în acest caz servește ca o casă temporară, limitată de linia din spate.

Mingi jucate

Mingile sunt considerate jucate (puse în buzunar) dacă cad în buzunare ca urmare a unei lovituri corecte. O minge reflectată dintr-un buzunar pe suprafața de joc a mesei rămâne în joc. Minge obiect Un jucător care cade într-un buzunar ca urmare a faptului că a fost aruncat în mod deliberat pe tablă nu este numărat și este marcat în conformitate cu regulile jocului respectiv și nu se aplică nicio penalizare.

Bile sparte

A sărit peste bord Sunt luate în considerare mingile care se opresc după lovirea în afara suprafeței de joc a mesei (pe tablă, pe podea etc.). Mingea rămâne în joc dacă lovește orice echipament de biliard staționar ( top parte laterale, suport de buzunar, corp de iluminat etc.), revine independent la suprafața de joc.

Dacă mingea atinge orice alt obiect din afara mesei (tac, cretă, îmbrăcăminte etc.), atunci se consideră că a sărit afară chiar dacă apoi revine pe suprafața de joc. Bilele de obiecte izbucnite sunt plasate după finalizarea loviturii în conformitate cu regulile fiecărui joc specific. În acest caz, nu se aplică nicio penalizare și se numără bilele introduse corect.

Dacă sare peste bord bila albă, jucătorul este penalizat și bilele puse în buzunar nu sunt numărate. Când joci american, bila alba este plasată pe o bază generală. Când joacă „Moscova” și „Piramida Rusă”, adversarul care intră în joc lovește mingea tac din mâna sa de acasă.

Mingi de câmp

Toate mingile introduse incorect în buzunar și sparte sunt acordate în conformitate cu regulile fiecărui joc specific. Toate bilele expuse sunt considerate bile obiect.

Poziția mingii

Poziția mingii este determinată de poziția mingii centrale. O minge care se află exact pe linia casei este considerată a fi în afara casei.

Începutul și sfârșitul loviturii

Lovitura începe din momentul în care stickerul atinge bila și se termină după ce toate bilele s-au oprit complet pe suprafața de joc a mesei. O minge care se rotește pe loc este considerată a fi în mișcare.

Loviți pe cineva din apropiere

Loviți pe cineva din apropiere bilă obiect(nu mai mult de 1/2 din raza mingii), precum și situate aproape de bila alba, trebuie tăiate la un unghi de 45° sau mai mult față de linia centrală sau în așa fel încât bila alba se oprește pe loc după impact, se întoarce sau intră în lateral fără a depăși liniile zonei de penalizare. Un jucător este penalizat pentru că a executat o lovitură ilegală.

Intrarea în jocul adversarului

Adversarul intră în joc după ce lovitura anterioară nu a jucat nicio minge sau a avut loc o încălcare a regulilor.

Amenzi

Amenzile se aplică în următoarele cazuri:

Dacă bila alba nu atinge niciuna dintre bilele obiect la impact;

Dacă după o lovitură bila alba sare peste bord:

Dacă se face o altă lovitură înainte ca lovitura anterioară să fie finalizată;

Dacă, la lovirea bila, niciunul dintre picioarele jucătorului nu atinge podeaua;

Când atingeți orice minge de pe suprafața de joc a mesei înainte, în timpul sau după lovirea ei cu un tac, mașină, mână, îmbrăcăminte etc.;

Pentru efectuarea unei lovituri ilegale pe bila alba;

Când loviți incorect o minge obiect din apropiere;

Pentru efectuarea unei lovituri de împingere pe o minge obiect aflată la distanță de bila alba cu mai mult de 1/2 din raza mingii, când jucătorul întârzie excesiv timpul de contact al autocolantului cu bila și împinge simultan bila și cea jucată. bilă obiect;

Într-o lovitură dublă, când stick-ul atinge bila de două ori;

Pentru efectuarea unei lovituri de împingere, când bila tac apasă mingea obiect departe de tablă;

Dacă, la lovirea din casă, bila alba atinge orice bilă obiect aflată în casă;

Când loviți nu cu o minge alba (piramidele „rusă” și „Moscova”);

Când bila alba cade într-un buzunar („Piramida Rusă”);

Dacă este jucat incorect („American”);

Dacă, când lovește de acasă, jucătorul, în ciuda avertismentului arbitrului, ia mingea alba dincolo de linia casei, mută corpul dincolo de prelungirea părții exterioare a tablei lungi sau efectuează un șut din partea opusă a mesei. ;

Când interferați cu jocul unui adversar.

Dacă se comite mai multe încălcări ale regulilor la executarea unei singure lovituri, atunci amenda va fi percepută într-o singură sumă. Mingile introduse în buzunar cu încălcarea regulilor nu sunt luate în considerare și sunt acordate în conformitate cu regulile fiecărui joc specific.

Mingi agățate

Dacă o minge, atârnată în buzunar într-o poziție de echilibru instabil, rămâne nemișcată timp de cinci secunde sau mai mult după terminarea loviturii și apoi cade în buzunar, atunci arbitrul o readuce la locul inițial și jocul continuă. La fel se procedează și în cazul în care o minge suspendată cade într-un buzunar după o apăsare sau o scuturare clară a mesei de biliard. Dacă mingea agățată cade în buzunar înainte de a trece cinci secunde după încheierea loviturii, atunci se consideră că a căzut în buzunar ca urmare a loviturii și jocul continuă în general.

Dacă un jucător lovește o minge obiect suspendată cu bila sa, iar aceasta din urmă cade în buzunar înainte de impact, arbitrul restabilește poziția inițială și șutul se repetă. În acest caz, nu se aplică nicio amendă.

Poziția „orb”.

Dacă bilele sunt grupate în apropierea unuia dintre buzunare și buzunarul se dovedește a fi blocat, precum și în alte cazuri când, după o serie lungă de „recâștigare”, poziția pe masă nu se schimbă fundamental, ceea ce duce la o întârziere nejustificată a jocului, judecătorul, după avertizarea jucătorilor, are dreptul de a plasa Bilele obiect rămase pe masă au forma unei piramide (piramidă scurtată) cu vârful la semnul din spate.

Dreptul la următoarea lovitură este determinat de raliu, iar jocul continuă din mână acasă.

Intervenție din exterior

Dacă în timpul jocului mingile sunt mutate ca urmare a intervenției oricărei persoane neautorizate (fie direct, fie printr-o influență asupra jucătorului care efectuează lovitura), arbitrul va restabili poziția inițială și lovitura va fi reluată fără penalizare. Același lucru se procedează și în cazul oricăror alte circumstanțe de urgență: o rafală de vânt, căderea unui corp de iluminat, un accident etc. Dacă un străin interferează în mod deliberat cu jocul, jocul este suspendat până când părăsește locul competiției.

Interferență rivală

Dacă adversarul jucătorului atinge mingea, deplasează sau oprește orice minge, acesta este penalizat. Poziția este restabilită de arbitru și jocul continuă. Dacă în același timp adversarul oprește jocul de mingea în mișcare spre buzunar, atunci mingea este considerată jucată și jucătorul efectuează un șut ulterior.

Interferența este considerată orice acțiune a unui adversar menită să distrage atenția jucătorului și să interfereze cu lovitura acestuia.

Dacă adversarul interferează cu jocul în mod intenționat, atunci arbitrul acționează în conformitate cu secțiunea „Conduita nesportiva”.

Întârzierea deliberată a jocului

Dacă jucătorul, în opinia arbitrului, amână în mod deliberat jocul, atunci arbitrul, după avertisment, are dreptul să impună un timp limită de un minut pentru pregătirea și executarea loviturii.


„Mica piramidă rusă”

Jocul se joacă cu 16 mingi. Cincisprezece bile albe sunt numerotate de la 1 la 15 puncte. A șaisprezecea bilă - bila tac poate fi colorată sau în dungi, vizibil diferită de alte bile.

Bilele sunt așezate într-o piramidă într-o ordine strict definită. În partea de sus a piramidei, în al treilea punct al mesei există un „patru” (minge frontală), pe părțile laterale ale bazei piramidei sunt „două” și „trei”, iar cele mai mari bile - „ 13”, „14”, „15” - sunt în centrul piramidei. Cu acest aranjament, după spargerea piramidei, de regulă, doar bilele exterioare cu numere mici se vor rostogoli, iar cele mari vor rămâne în mijlocul piramidei.

Suma tuturor numerelor marcate pe bile este de 120 de puncte. 10 se adaugă la numărul mingii cu „unu” („As”) și 10 se adaugă și la ultima bilă rămasă, indiferent de numărul imprimat pe ea.

Ca rezultat, scorul total este 140.

Jocul se joacă cu o singură minge, „ta” minge. Câștigătorul este cel care înscrie primul 71 de puncte. Dacă un jucător marchează 70 de puncte („al său”), atunci chiar dacă ultima minge este pusă de partenerul său în joc, se înregistrează o remiză.

Uneori, trei sau chiar patru oameni joacă. Acest lucru se întâmplă în întâlnirile amicale pe timpul liber, când sunt mulți oameni care vor să se joace, dar sunt puține mese. Când joci cu trei jucători, 10 puncte sunt adăugate la mingea „2”, iar apoi vor fi 150 de puncte în piramidă. Pentru a câștiga, unul dintre parteneri trebuie să marcheze 51 de puncte. Dacă toți trei au jucat 50 de puncte, este egalitate.

Când jucați cu patru jucători (fiecare pentru el însuși) să numărul totalÎncă 10 puncte sunt adăugate la piramidă, de data aceasta la mingea „3”. Astfel, suma totală de puncte din piramidă este egală cu 160. Câștigătorul este cel care înscrie primul 41 de puncte. O remiză este posibilă dacă fiecare jucător are 40 de puncte.

Înainte de începerea jocului, ar trebui să fiți de acord cu termenii jocului. Una dintre aceste condiții este cum să comanzi mingi: o comandă strictă „pentru scop pur” sau „buzunarul mingii”.

Când joci „în scopul propus”înainte de a lovi, jucătorul numește cu exactitate numărul mingii, buzunarul în care vrea să pună mingea și, de asemenea, explică cum ar trebui să cadă mingea (din o astfel de minge, cutare minge, caise, minge sau bile, și care, ce fel de dublet etc.).

Joc minge-buzunare prevede atribuirea exactă a numărului mingii și buzunarelor care se joacă. Nu contează modul în care mingea se apropie de buzunar.

O altă condiție a jocului poate fi un handicap pe care un jucător mai puternic îl va acorda altuia. Acest handicap este de obicei de 5, 10, 15, 20, 30 și chiar 35 de puncte. În același timp, tinerilor sportivi nu li se recomandă să se obișnuiască cu reasigurarea împotriva pierderii prin solicitarea de puncte în avans. Un handicap reduce calitatea jocului, slăbește voința și calmul jucătorului și interferează cu concentrarea. Un handicap este justificat mai ales atunci când echipele se întâlnesc în turnee amicale sau în timpul jocurilor cu parteneri de diferite clase.

Ordin trebuie spus cu voce tare, clar și înainte de impact.

Dacă desemnatul ( personalizat) minge, toate celelalte mingi care au căzut în buzunare ca urmare a aceleiași lovituri sunt socotite ca jucate, indiferent de momentul căderii lor în raport cu căderea mingii „ordonate”. Când mai rămâne o singură minge în biliard, nu trebuie să sunați la numărul ei.

Dacă mingea lovește peretele interior al buzunarului și sare înapoi pe masă, nu se numără și rămâne acolo unde s-a oprit. Cine începe jocul în primul joc este stabilit prin tragere la sorți. În viitor, câștigătorul jocului precedent începe jocul. În timpul jocului, ai voie să folosești indicii de diferite lungimi, maşină de scrisȘi unguent.

Penalize

Există penalități atunci când joci piramidă:

a) 5 puncte, care se scad din contul contravenientului și se adaugă în contul partenerului;

b) aşezarea unei mingi pusă într-un buzunar pe masă.

Erori pentru care se acordă o penalizare de 5 puncte:

a) bila alba cade în buzunar;

b) bila alba a sărit afară când a fost lovită peste bord;

c) lovitura a fost făcută din greșeală cu o altă minge decât „a ta”;

d) bila alba nu a atins mingea țintă și nu a atins nici una dintre mingile de pe masă (inclusiv chiar la prima lovitură);

e) lovitura se face nu cu autocolant, ci cu turnik sau lateralul tacului;

c) în timpul loviturii, partenerul a atins (atins) orice minge cu tac, îmbrăcăminte, mână etc.;

g) o lovitură în timp ce bilele se mișcă de la o lovitură anterioară;

h) atingerea mingilor de către un jucător care a considerat din greșeală jocul încheiat;

i) lovirea directă la mingea aflată în „casă” atunci când se joacă „din mână”.

In cazul erorilor prevazute la alin.a) si b), pe langa amenda de 5 puncte, daca bilele „ordonate” cad concomitent in buzunar, ele nu se socotesc si se plaseaza pe al treilea punct al masa. Dacă punctul este ocupat, atunci mergeți spre partea scurtă din interiorul piramidei.

Uneori, erorile observate la paragrafele e) și f) nu sunt sancționate prin acord prealabil între parteneri. Cu toate acestea, pentru a dezvolta acuratețea în rândul sportivilor și pentru a îmbunătăți cultura jocului, este recomandabil să amendați aceste greșeli.

Dacă unul dintre parteneri, după o lovitură reușită, consideră că are un joc și amestecă bilele rămase (punctul „h”), atunci poziția bilelor este restabilită, jocul continuă, lovitura merge către adversar.

Erori după care mingea jucată nu este socotită:

a) mingea este plasată printr-o lovitură ilegală („împinsă”, „apăsată”);

b) când se joacă în mână, o parte a corpului și picioarelor jucătorului ies dincolo de linia tablei lungi;

c) în timpul grevei, partenerul, sprijinit de marginea mesei, nu atinge podeaua cu picioarele.

În toate aceste cazuri, penalizarea se limitează la faptul că mingea jucată este plasată pe masă în mod general. Lovitura trece către partener. Dacă toate bilele sunt în „casă” și trebuie să jucați „din mâinile tale”, atunci „adâncimea” mesei, situată în zona celui de-al treilea punct, devine „acasă” temporară.


"American"

Jocul se joacă cu șaisprezece bile. Puteți juca cu orice minge de pe masă. Câștigă primul care plasează opt bile.

Înainte de începerea jocului, cincisprezece bile sunt plasate într-o piramidă fără a lua în considerare numărul lor. În general, sunt respectate regulile „Micilor Piramide Ruse”.

Diferența este că după prima lovitură „din mâini” din

„acasă” poți juca cu orice minge, orice minge și, de asemenea

pune în buzunar „ta” minge din minge sau mingi. Ordin

nu este nevoie să buzunați și să nominalizați mingi. Nu contează câți sha-

șanțul va cădea cu o lovitură, cu excepția cazului în care există o penalizare.

Amenda se percepe sub formă de minge de pe raftul partenerului, până la

care a făcut o greșeală, sau mingi „viitoare”, dacă este posibil

Nu are lovituri de departajare jucate.

Bila scoasă de pe raft este așezată strâns pe masă

latura scurtă unde este plasată piramida.

Amenda se va percepe:

a) la orice atingere (cu tac, mână, îmbrăcăminte etc.) a oricărei mingi de către un jucător înainte, după și în timpul loviturii;

b) când este lovit cu un turnik sau cu partea laterală a tacului;

c) în caz de ratare, când mingea „ta” nu atinge niciuna dintre bile;

d) când mingile sunt atinse de un jucător care a considerat din greșeală jocul încheiat;

e) la impact în timp ce bilele încă se mișcă față de impactul anterior;

c) când mingea „proprie” sau „altul” trece peste bord și este lovită.

Dacă, cu încălcarea regulilor de la punctele „a”, „b”, „d” și „c”, o minge (bile) a fost introdusă în buzunar în același timp, atunci acestea sunt de asemenea plasate pe masă.

Partenerul nu are voie să joace cu mingile de penalizare imediat (cu excepția cazului în care pe masă rămân doar mingi de penalizare). O remiză poate fi înregistrată cu acordul reciproc al partenerilor, cu condiția ca ambii să fi introdus șapte bile.

Un lucru important în „american” este o lovitură inițială executată cu îndemânare, deoarece în cazul plasării primei mingi cu o lovitură „din mâini” și o compoziție reușită a restului, un jucător cu experiență poate fie termina jocul cu un „ jaf” sau să joace mai multe mingi la rând.

Dacă există o diferență notabilă în clasa de joc între parteneri, se poate stabili un handicap. Jucătorul mai puternic rupe întotdeauna piramida.

Handicapul este dat în două moduri:

a) partenerul care dă handicap rupe piramida, iar după terminarea loviturii, scoate de la masă numărul convenit de bile (pe care le alege după propria discreție) și le dă partenerului care primește handicapul;

b) partenerii convin asupra câte bile să joace pentru fiecare: de exemplu, cel care dă un handicap este zece bile, iar cel care primește șase etc.

Pariul când se joacă „American” este mai dificil decât în ​​„Mica piramidă rusă”, deoarece chiar și o greșeală minoră atunci când plasează bilele într-o poziție incomodă pentru joc poate duce la partenerul lor să le joace.

Jocul „American” este mai plin de viață, în comparație cu „Pyramid”, dezvoltă capacitatea de a efectua o varietate de tipuri de lovituri, utilizând pe scară largă rotația laterală a „propriilor” (effe).

Nu este permisă folosirea unui aparat, unguent sau tac lung.


„Piramida din Moscova”

Acest joc a apărut în țara noastră la începutul anilor 60 și acum a devenit larg răspândit.

Uneori se numește pur și simplu „Moscova”. Conține simultan elemente din „Mica piramidă rusă” și „American”.

Jocul se joacă cu șaisprezece bile. Cincisprezece bile sunt așezate într-o piramidă fără a ține cont de numere.

Câștigătorul este cel care pune primul opt bile în buzunare. Nu este nevoie să comandați buzunare sau să atribuiți mingi.

Jocul, ca și în „Piramidă”, se joacă cu o singură bilă tac, care diferă de alte bile prin culoare sau prin dungi reciproc perpendiculare aplicate pe ea.

Dar, spre deosebire de „Piramidă”, bila tac poate fi jucată în buzunare dintr-o minge sau mai multe bile, inclusiv atunci când se sparge piramida cu o lovitură din mâini.

Fiecare buzunare „proprie” înseamnă că o minge este adăugată la activul jucătorului. Această minge, la alegerea sa, este scoasă de pe masă de partenerul său și dată jucătorului care a introdus mingea în buzunar. Dacă, când bila tac este introdusă în buzunar, alte bile cad în plasele de buzunar, atunci toate sunt considerate drepte. Jucătorul care a pus „al lui” în buzunar scoate mingea din plasă cu mâna, o plasează în orice punct al „casei” la discreția sa și continuă jocul cu o lovitură de „mână” în general.

Penalizarea se percepe prin scoaterea unei mingi din raftul jucătorului care a greșit sau prin numărarea bilelor „viitoare” dacă în momentul acestei greșeli nu avea nicio minge în bunul său. Bila scoasă de pe raft este așezată pe masă în partea scurtă din partea piramidei.

Amenda sub forma unei bile se colectează:

a) ori de câte ori jucătorul atinge orice minge cu mâna, îmbrăcămintea, etc. înainte, după sau în timpul efectuării unei lovituri;

b) la lovirea bila cu tac cu un gurnyak sau pe partea laterală a tacului;

c) la lovirea în timpul unei mișcări neterminate a mingilor din lovirea anterioară;

d) în caz de ratare, când „propriul” nu a atins niciuna dintre mingi:

e) când mingea „ta” trece peste bord:

c) când ambele picioare sunt ridicate de pe podea în timpul impactului.

Dacă una sau mai multe mingi sunt jucate în timpul unei încălcări la punctele a), e) și f), atunci acestea din urmă nu sunt luate în considerare, sunt scoase din buzunare și plasate pe partea scurtă în zona celui de-al treilea punct.

Spre deosebire de „American”, în acest joc, una dintre loviturile eficiente și, în același timp, relativ sigure este să joci „al tău” în buzunarul de la colț la o lovitură liniștită. Când joci american, dacă bila nu cade în buzunar, este aproape sigur înlocuită cu jocul de către partenerul său. Aici, dimpotrivă, mingea „voastra”, blocată într-un buzunar sau fiind aproape de aceasta, devine într-o poziție incomodă pentru joc.

Condițiile în care se poate acorda un handicap pentru a egaliza șansele jocului sunt identice cu condițiile pentru a juca american.

În timpul jocului, ai voie să folosești taci de diferite lungimi, o mașină și o ceară. „Piramida Moscovei” va oferi o bună oportunitate de a folosi atât lovituri simple, cât și complexe în joc, precum și de a folosi pe scară largă redarea, ieșirea și toate tipurile de lovituri laterale.


„Piramida Iaroslavl”

Când jucați „Piramida Iaroslavl”, ar trebui să vă ghidați după regulile „Piramidei Moscovei” și următoarele reguli.

Scopul jocului

Trage 8 bile din 16 sau 5 din 10.

Mingi folosite

Jocul începe cu o minge colorată care lovește de acasă. O lovitură cu mingea albă către și dinspre bila trebuie să fie jucată.

Amplasarea mingii

„Casa” este una. Aceasta înseamnă că, dacă trebuie să jucați de la „acasă” într-o poziție în care toate mingile sunt doar la „acasă”, este necesară o lovitură de „minge albastră”, în care „mingea tac” trebuie să traverseze „acasă” linia.

Începe

Lovitura inițială se face „din mână” din „casă”.

Jucand jocul

Următoarele sunt considerate punctate:

Orice bilă „străină” care este „bilală”;

O minge atunci când bila în sine este introdusă în buzunar de orice bilă;

Orice minge introdusă în buzunar de „cumnatul” din „bilul”;

O minge jucată de bila alba din orice minge.

În cazurile în care bila tac este pusă în buzunar, partenerul scoate orice minge de pe teren jucătorului distins, iar acesta continuă jocul de acasă.

Mingi de câmp

Din "acasă" mingea se joacă:

Până la buzunarele din colțul îndepărtat - cu orice lovitură;

În cele din mijloc - din tablă, cu mingea și din minge;

În buzunarele de colț situate în „casă”, cu orice lovitură după care „bilul” trece mai întâi linia „acasă”.

Amenzi pentru încălcări

a) dacă jucătorul nu joacă mingea când joacă pe bila și departe de bila;

b) ratează mingea;

c) când se joacă „în mână” de la „acasă”, orice minge care este introdusă în buzunarul din mijloc fără ca bila tac să atingă partea laterală înainte de a lovi mingea este penalizată;

d) lovirea unei bile albe cu o bilă albă.


„Piramida Neva”

Când jucați „Neva Pyramid”, ar trebui să vă ghidați după „Regulile generale”, regulile jocului „Piramida rapidă din Moscova”, precum și următoarele reguli.

Scopul jocului

Fii primul care găsește opt bile.

Mingi folosite

Minge tac și cincisprezece bile obiect. Bila alba trebuie să difere de bilele obiect în culoare sau marcaje speciale.

Amplasarea mingii

Cincisprezece bile obiect sunt aranjate într-o formă de piramidă cu vârful la semnul din spate.

Lovitura inițială („din mână” din „acasă”)

Această lovitură poate fi făcută din orice poziție, inclusiv depășind exteriorul părții lungi, dar nu depășind prelungirea liniei din față (linia „acasă”). Cu o lovitură corectă, greutatea mingii jucate în orice buzunar este numărată după ce bila de apă părăsește „casă” sau intră în contact cu o bilă obiect situată în afara „casei”.

Jucand jocul

Jocul vine cu o comandă dublă, adică poți comanda atât mingi „sing” cât și „extraterestre” în același timp; ordinul se numără dacă cade chiar și o minge.

În timpul jocului, după ce orice minge comandată este jucată, orice minge aruncată accidental este considerată câștigătoare.

După ce își pune în buzunar mingea „sa”, jucătorul plasează „sa” bila pe orice loc de pe masă, întotdeauna sub mingea „altul”, adică joacă „din mâna lui”.

Dacă, atunci când joci „din mâna ta”, mingea „tău” cade împreună cu cea „străină”, atunci „tau” este numărat și următoarea lovitură este din nou făcută din mâna ta.

Dacă, când se joacă „din mână”, doar mingea „ta” cade, și nu „a altcuiva”, atunci aceasta nu este o penalizare, ci lovitura din „mână” merge către adversar.

Mingi de câmp

Toate mingile introduse incorect, scoase din buzunar, precum și bilele scoase de pe raft pentru o penalizare, sunt plasate pe marcajul din spate (al treilea punct). Dacă acest loc este ocupat, atunci bilele sunt așezate pe o linie longitudinală cât mai aproape (dar nu aproape) de mingea care interferează spre panou, iar dacă această linie este și ea ocupată, atunci spre marcajul central. Dacă sunt așezate mai multe bile în același timp, acestea sunt așezate aproape una de alta.

Amenzi pentru încălcări

Pentru fiecare încălcare a regulilor, jucătorul primește o amendă de o minge. Dacă un jucător nu are nicio minge în buzunar în momentul încălcării, penalizarea va fi aplicată după prima minge pe care o introduce.


"Alager"

Când jucați „Alager”, ar trebui să fiți ghidat de „Regulile generale”, precum și de regulile special dezvoltate pentru acest joc.

Mingi folosite

Se joacă cu două mingi, una albă și una colorată - roșie, dungi etc.

Numărul de jucători

Un număr nelimitat de jucători, dar nu mai puțin de doi, pot participa la Alager.

A desena

Pentru a determina cine va juca cu ce număr, se efectuează o tragere la sorți. Pentru a face acest lucru, bilele piramidale sunt selectate în funcție de numărul de jucători; toată lumea înconjoară masa de biliard.

Unul dintre jucători, stând pe partea scurtă, amestecă bilele pregătite și apoi le rostogolește imediat peste biliard. Oricine ia care minge este înregistrat pentru joc sub acel număr.


Înregistrarea se face pe tablă în ordinea numerelor luate, care nu pot fi modificate.

Începe

Cel care primește primul număr ia una dintre cele două bile și o plasează pe orice loc din „casă”. Aici se face prima lovitură. Scopul este să vă plasați mingea cât mai aproape posibil de tabla scurtă opusă, făcând astfel dificil ca partenerul care joacă alături să pună această minge în buzunar.

Al doilea partener își plasează și mingea în orice loc din „casă” și de aici are dreptul să joace mingea adversarului oriunde.

Secvență de lovituri

Fiecare participant are dreptul la o singură lovitură, după care următorul partener joacă. Și așa mai departe, în ordinea numerelor.

Pierderea și revenirea la joc

Jucătorul, când mingea sa este jucată cu succes de următorul partener, primește o cruce, care este plasată pe tabla opusă numărului său. Cel care primește numărul convenit de cruci părăsește partidul. De obicei, se convine să se joace până la nu mai puțin de două încrucișări și nu mai mult de patru.

Primul jucător care părăsește jocul are dreptul să se alăture din nou după ultimul partener, adică să se alăture, dar cu condiția să egaleze numărul de încrucișări cu partenerul care are cel mai mare număr.

Este permisă atribuirea mai multor jucători eliminați. Numărul acestora din urmă depinde de condiție, dar când rămân trei, adăugarea nu este permisă. Fiecare abandon are dreptul de a fi repartizat (conform conditiilor) doar in momentul in care a primit ultima cruce. Nu este permisă adăugarea târzie.

Dacă numărul de jucători este par, atunci la sfârșitul cercului fiecare jucător va juca cu propria minge specifică, dar dacă numărul de jucători este impar, atunci bilele lor se vor schimba tot timpul.

Amenzi

Dacă un jucător ratează, își pune mingea într-un buzunar, o aruncă peste bord, joacă cu o minge care nu este a lui, își scoate mingea proprie sau mingea adversarului cu tac, mașină, mână și așa mai departe, pentru toate acestea va primi o cruce.

Dacă jucătorul plasează mingea și în același timp execută o lovitură liberă, atunci mingea plasată nu contează și jucătorului i se dă o centrare. Două încrucișări nu pot fi înregistrate în același timp.

O minge plasată printr-o lovitură ilegală (împinsă sau apăsată) nu este luată în considerare. Mingea care cade în buzunar este plasată pe primul loc. Mingea cu care s-a jucat rămâne la locul ei. Lovitura trece către partener.

Loviți în afara rândului

Vă puteți oferi să puneți mingea în afara rândului, angajându-vă să o jucați cu siguranță. În caz de eșec, riscantului i se atribuie o cruce.

Un jucător puternic face de obicei acest lucru, văzând că un jucător mai slab poate să nu joace o minge ușoară și, de asemenea, pentru a evita ca un jucător să joace împreună cu altul.

Dacă jucătorul nu dorește să-l lase pe celălalt jucător să joace în afara rândului, atunci el trebuie să plaseze singur mingea. Dacă nu, primește o cruce.

Sfârșitul jocului

Jocul se termină atunci când toți participanții, cu excepția unuia, au primit numărul convenit de încrucișări și au părăsit jocul. Acesta, ultimul, este considerat câștigător.

Dacă, după sfârșitul primului joc, participanții doresc să joace altul, ar trebui neapărat să acorde un al doilea lot pentru a crește interesul pentru joc, în special pentru a schimba ordinea dezavantajoasă pentru cei mai slabi, atunci când cei mai puternici joacă. în spatele lor sau în spatele unora dintre ei tot timpul.

Este permis să se joace cu o mașină, mazik, cues lungi și scurte.

Un joc în Alager se poate încheia cu o victorie sau o înfrângere, nu poate exista egalitate.


„biliard american”

Pool, sau „biliard american”, diferă în multe privințe de rusă. Toate mesele americane sunt standard. Lungimea lor este de 3,6 m, lățime 1,85 m și înălțime 85 cm. Meșteri ruși au realizat mese de la 3 la 4 m lungime, iar lungimea celor moderne este de la 1,5 la 3 m.

Ele diferă și prin pardoseală. Pardoseala meselor americane și antice constă din plăci de piatră. Astăzi, americanii folosesc metalul și materialele plastice în acest scop. Baza meselor noastre este PAL sau, în cel mai bun caz, beton. Folosim încă pânză de lână pentru a acoperi mesele, dar americanii au trecut de mult la materiale sintetice, pe care mingea se rostogolește aproape fără să întâmpine rezistență. Laturile meselor americane sunt protejate de cauciuc elastic, care arunca mingea pe distante mari.

Anvelopele noastre sunt foarte dure.

Cea mai mare diferență între mesele americane este dimensiunea buzunarelor. Lățimea buzunarului nostru este de 72–76 mm, în timp ce americanii au o lățime standard de buzunar de 88,9 mm. (Ne jucăm în principal cu mingi cu diametrul de 70 mm, iar americanii - 52,5 mm).

Pe mesele noastre fălcile de buzunar sunt ascuțite, pe mesele americane sunt rotunjite (în plus, americanii taie cauciucul cu 2–3 mm în adâncime la o distanță de până la 100 mm de buzunar, ceea ce ajută mingea să intre în buzunar mai bine).

De asemenea, americanii au făcut multe inovații în aspectul meselor. Din marcajele noastre de biliard s-au păstrat doar două puncte - cel central și punctul pe care este așezată piramida. Punctul „acasă” este situat pe linia longitudinală a mesei și este situat la o distanță de 73,6 cm de partea scurtă. La această distanță, o linie „casă” este trasată peste biliard. Din punctul „acasă”, se desenează un semicerc cu o rază de 29,2 cm până când se intersectează cu linia „acasă”.

Cele două puncte formate la intersecția liniei sunt necesare pentru a juca snooker, iar zona semicercului este locul în care este plasată bila tac atunci când se joacă în mână. Există și un punct situat pe linia longitudinală centrală la o distanță de 32,4 cm de latura scurtă. O minge roșie este plasată pe ea când se joacă biliard american.

Bilele sunt din plastic. Diametrul lor este de 52,5 mm. Biliardul se joacă cu 3 bile: 2 bile albe - bile tac (una dintre ele cu punct) și una roșie. Snookerul se joacă cu 22 de bile: 15 roșii, 6 colorate (galben, verde, maro, albastru, roz, negru) și 1 albă.

Tacul este din lemn, cel mai adesea din arțar.

Cea mai scurtă lungime este de 91 cm, media este de 1,5 m. Tacurile sunt adesea făcute pliate din două jumătăți. Diametrul napului este de până la 30 mm, iar capătul subțire este de 10 mm. Aplicați autocolante tipuri diferite, cretă-le după fiecare lovitură. Punerea cretei pe masă este strict interzisă - americanii o păstrează în buzunar.


Concepte de bază atunci când joci biliard

Începutul mesei este partea scurtă din partea de acasă, precum și partea în care este instalat contorul de puncte.

Sfârșitul mesei este o latură scurtă opusă începutului mesei.

Punctul piramidal este punctul situat în centrul liniei care leagă al doilea diamant pe laturile lungi de la capătul mesei.

Linie - o linie care leagă al doilea diamant pe laturile lungi de la începutul mesei.

Acasă este zona situată în spatele „liniei” de la începutul tabelului. Punctul „acasă” este punctul situat în centrul „liniei”.

Bila alba este o bila alba cu care se fac toate loviturile.


"Opt"

Scopul jocului

„Opt” este un joc personalizat jucat cu o minge alba. Un jucător pune în buzunar bile de culoare uni (1-7), celălalt - cele în dungi (9-15). Câștigătorul este jucătorul care a așezat toate bilele din grupul său și a plasat mingea cu numărul 8 conform ordinii.

Instalarea bilelor

A opta bilă este plasată în centrul piramidei. Bilele colorate și dungi se alternează, plasând bile de diferite grupuri în colțurile piramidei.

Jaf de minge

Bila alba trebuie să fie introdusă din spatele liniei de gazdă sau să fie adusă cel puțin 4 bile pe panouri. Nerespectarea acestei condiții este o eroare.

În acest caz, partenerul poate: să continue jocul din această poziție: să facă din nou pauza sau să întrebe partenerul despre asta. Introducerea bila în buzunar în timpul unei pauze este o greșeală.

Mingea obiect a zburat peste bord în timpul jafului - o greșeală. Partenerul fie continuă jocul, fie joacă din spatele „liniei casei”.

Dacă în timpul unei pauze a 8-a minge cade în buzunar, atunci partenerul plasează din nou piramida și sparge bilele, sau plasează a 8-a minge pe punctul din spate și joacă din această poziție. Dacă a 8-a bilă și bila tac cad în același timp, partenerul poate sparge din nou piramida sau poate plasa a 8-a bilă pe punctul din spate și poate juca din spatele liniei de acasă.

Selectarea mingii

După un jaf, masa este întotdeauna „deschisă”. Alegerea are loc atunci când jucătorul pune mingea în buzunar conform ordinului.

Lovitură corectă

Trebuie să puneți mingea în buzunar, să aduceți bila tac sau bila obiect în lateral.

Dacă bila tac lovește mai întâi tabla și apoi bila obiect, bila tac sau bila obiect trebuie apoi să atingă tablele.

Bilele obiect care ies sunt o greșeală. Ele sunt instalate pe punctul din spate în ordinea crescătoare a numărului bilei de-a lungul liniei longitudinale până la partea scurtă.

Bila alba a ratat bila obiect;

Când bila tac lovește bila obiect, nici unul, nici celălalt nu atinge părțile laterale;

Bila alba cade în buzunar;

Bila alba zboară peste bord;

Partenerul atinge orice minge cu ceva;

Jucătorul lovește mingea când bilele nu s-au oprit încă.

În cazul oricărei greșeli, partenerul joacă „din mâna lui”, adică plasează bila alba pe orice loc de pe masă.

Pierzând

Un jucător pierde jocul dacă:

Mingea nr. 8 este pusă în buzunar în timpul unei lovituri cu încălcări (excepție - în timpul unui jaf);

Mingea nr. 8 a căzut prematur în buzunar;

Mingea nr. 8 este aruncată peste bord;

Bila nr. 8 a căzut într-un buzunar fără buzunar;

Bila numărul 8 a căzut în buzunar în același timp cu ultima minge din grupul său.


"Nouă"

Scopul jocului

Introduceți corect mingea numărul 9.

Mingi folosite

Jocul necesită 10 bile: o bilă tac, opt bile colorate cu numere de la 1 la 8 și o bilă cu dungi cu numărul 9.

Amplasarea mingii

Cele nouă bile numerice sunt așezate într-un model de diamant: bila de plumb 1 este pe semnul din spate, bila 9 este în centrul diamantului, iar bilele 2 și 4 sunt, respectiv, la extrema stângă și la dreapta întrerupătorului.

Începe

Jucătorul își poate plasa mingea în orice punct al „acasă”. Lovitura de lovire este considerată corectă dacă bila tac lovește prima bila numărul 1 și cel puțin patru bile obiect ating lateral sau cel puțin una dintre bile obiect lovește buzunarul. Pariul la lovitura de start nu este permis. Dacă jucătorul lovește mingea cu cel mai mic număr și oricare dintre bile obiect se rostogolește în buzunar, atunci ar trebui să joace mai departe și din nou trebuie să țintească mingea cu cel mai mic număr. Dacă un jucător nu reușește să lovească mingea cu cel mai mic număr și să o lovească astfel încât cel puțin patru bile să atingă partea laterală sau una să fie introdusă în buzunar sau face orice altă greșeală, atunci lovitura inițială este considerată o greșeală și adversarul are opțiunea:

Plasați bila alba într-un punct arbitrar de pe masă;

Continuați jocul din poziția lăsată de adversar.

Mingile care sunt introduse în buzunar (cu excepția numărului 9) nu sunt trimise. Dacă un jucător pune în buzunar mingea cu numărul 9 la o lovitură corectă, el câștigă jocul. Dacă un jucător părăsește o poziție cu un diamant clar nerupt cu lovitura sa, aceasta este considerată o întoarcere nepermisă, adică o greșeală. Când bila tac lovește un buzunar, partenerul poate alege:

a) efectuați lovitura inițială după plasarea mingiilor;

la poziția de pornire;

b) efectuează un șut din „casă” după ce a plasat mingea 1 pe marcajul din spate, dacă este în „casă”.

Pariere (Push-out)

Un jucător care lovește imediat după o lovitură legală poate juca ceea ce se numește Push-Out. În același timp, el are dreptul de a lovi bila alba în minge, pe tablă sau în buzunar cu o bilă care apoi rămâne acolo (cu excepția numărului 9 - această bilă este plasată înapoi pe punctul din spate sau pe linia de întoarcere). Într-un Push-Out, dacă bila tac ratează bila obiect, aceasta nu este considerată o greșeală. De asemenea, nu este o greșeală atunci când bila tac lovește o bilă obiect, dar apoi nicio bilă nu atinge șinele sau bila obiect nu este introdusă în buzunar. Dacă Push-Out-ul nu este evident, atunci jucătorul trebuie să îl declare, altfel lovitura este considerată normală. După un Push-Out corect, adversarul decide dacă va lovi sau va transmite mutarea înapoi jucătorului care tocmai a lovit. Atâta timp cât nu a avut loc o încălcare a regulilor, Push-Out nu este considerată o eroare. Un Push-Out care încalcă regulile are ca rezultat ca adversarul să joace în afara mâinii.

Esența Push-Out este de a muta bila alba într-o poziție mai avantajoasă.

Jucand jocul

Bila deschisă trebuie să lovească bilele obiect pe rând, adică primul contact al bila trebuie să fie pe bila cu numărul cel mai mic. Nu este nevoie să comandați nici o minge, nici un buzunar. Atâta timp cât jucătorul lovește mingea cu numărul cel mai mic și, în același timp, bila obiect lovește buzunarul, el are dreptul de a continua să joace. Cine câștigă primul joc începe următorul, cu excepția cazului în care se anunță o altă ordine înainte de începerea competiției.

Încălcări pentru care este dată o greșeală:

Domnisoara, bila alba nu a atins nici o bila obiect;

Ordinea numerelor este ruptă la lovirea bilelor obiect;

Orice minge a sărit peste bord;

Bilele nu au atins scândurile;

Lovitura a fost făcută din greșeală cu o altă minge decât „a ta”;

Lovitura nu a fost făcută de un autocolant;

Când sunt lovite în timp ce bilele se mișcă;

Când atingeți bilele, nu lipiți;

Dacă jucătorul nu atinge podeaua în timpul împușcării.

Nu sunt permise mai mult de două greșeli la rând. Un jucător care face trei greșeli la rând este considerat o pierdere. Dacă jucătorul care deține controlul asupra mișcării a avut deja două greșeli, atunci arbitrul sau, dacă nu există arbitru, adversarul trebuie să-l avertizeze despre acest lucru. Bila alba care lovește buzunarul la lovitura inițială este socotită ca prima greșeală.

Amplasarea mingii:

Linia de întoarcere a mingii coincide cu linia longitudinală, începe de la marcajul din spate și se termină cu latura scurtă cea mai apropiată de aceasta;

Mingile jucate în afara ordinului sunt plasate pe linia de retur;

În cazul tuturor erorilor enumerate, bilele care au căzut în buzunare nu sunt numărate și sunt plasate pe linia de întoarcere a mingii;

După o greșeală, adversarul are dreptul să joace „din mână”: cu poziția bilelor obiect neschimbată, el plasează bila alba în orice punct de pe masă și o lovește într-o direcție arbitrară.


„Piscină directă”

Straight Pool, numit și 14.1 Continued, este unul dintre cele trei jocuri care compară obiectiv abilitățile jucătorilor de cel mai înalt nivel.

Celelalte două sunt „Nine” și „One Pocket” („Opt” nu este cel mai revelator test).

Scopul jocului

„Direct Pool” este un joc personalizat. Înainte de a face o lovitură, trebuie să comandați mingea obiect și buzunarul în care intenționați să o jucați. Primul contact al mingii galbene nu trebuie să fie întotdeauna cu mingea comandată. De asemenea, nu este necesar să indicați în ordine cum și pe ce traiectorie va cădea mingea în buzunar. Dacă jocul nu este oficial, atunci bilele evidente, de regulă, nu sunt ordonate.

Numerele mingii sunt folosite doar pentru a facilita comanda. Pentru fiecare minge comandată jucată, jucătorul primește un punct. Câștigă primul care înscrie un număr prestabilit de puncte. Dacă, împreună cu cea comandată, în buzunare cad și alte bile, atunci toate sunt numărate în favoarea jucătorului. Seria continuă până la o ratare, o încălcare sau o victorie.

Mingi de câmp

La începutul jocului, 15 bile numerotate sunt aranjate în formă de piramidă cu vârful pe semnul din spate (la punctul 3) și bila alba este plasată acasă. Când faceți o pauză, trebuie aduse pe tablă cel puțin 2 bile numerotate. Nerespectarea acestei cerințe atrage o penalizare de două puncte, după care adversarul are dreptul să accepte poziția actuală și să execute el însuși lovitura sau să invite infractorul să facă din nou break-ul. Odată defalcat, fiecare fault este penalizat cu un punct.

O greșeală este sancționată în următoarele cazuri:

În cazul unei „atingeri de pedeapsă” (atingerea mingii deschise sau a oricărei alte mingi aflate pe terenul de joc), în cazul unei lovituri duble;

Când bila alba cade într-un buzunar; când bila alba sare peste bord;

Când executați o lovitură până când toate mingile se opresc complet; când executați o lovitură cu ambele picioare ridicate de pe podea;

Dacă, când bila obiect nu este introdusă în buzunar, niciuna dintre bile de pe masă nu atinge marginea.

Trebuie subliniat faptul că aceste reguli se aplică în mod egal tuturor jocurilor descrise în acest capitol.

Când pe masă rămâne o singură minge numerotată, restul sunt rearanjate sub formă de piramidă, iar locul primei mingi la punctul 3 rămâne liber.

Jucătorul care a introdus în buzunar mingea anterioară își continuă seria. Dacă ultima bilă s-a oprit în locul unde a fost plasată piramida, aceasta este plasată pe primul punct al mesei.

Dacă bila tac se oprește în locul în care este instalată piramida, atunci este transferată în „casă” și jucată „din mână” din „casă”. Se întâmplă ca ambele bile să interfereze cu instalarea piramidei. Apoi mingea de joc este plasată pe punctul 3 cu celelalte mingi și jocul continuă cu o lovitură din mână de la „acasă”. Dacă bila tac se oprește în locul unde este instalată piramida, iar cea de-a cincisprezecea bilă se află la „casă”, atunci bila tac este plasată pe primul punct, iar dacă este ocupată, pe al 2-lea.

Dacă jucătorul recurge la pariuri, atunci după ciocnire una dintre bile trebuie să ajungă în lateral. În cazul în care bila obiect nu se află la mai mult de un diametru al bilei de tablă, puteți câștiga doar de două ori aducând această minge pe tablă. La efectuarea celui de-al treilea joc, se consideră că această minge atinge tabla. Este permis să se joace împotriva unei mingi care atinge, dar se înțelege că mingile nu se ating. Poziția mingii este determinată de poziția centrului acesteia. O minge care sare din buzunar pe suprafața de joc rămâne în joc.


„Într-un buzunar”

Unii oameni numesc acest joc „Șah de biliard”, deoarece experiența jocului pozițional, îndemânarea și rezistența în el joacă nu mai puțin un rol decât plasarea precisă și simplă a bilelor.

Regulile jocului

Cincisprezece bile sunt aranjate în formă de piramidă.

Numerele mingii nu contează. Înainte de a sparge, fiecare jucător alege unul dintre cele două buzunare de colț de pe panoul din spate. Câștigă primul care pune în buzunar orice 8 bile. Dacă mingea cade în buzunarul adversarului, atunci este socotită în favoarea acestuia. Dacă în același timp mingea este pusă în buzunar, atunci amândoi obțineți o minge, după care vă continuați stria. Dacă puneți în buzunar o minge și, în același timp, una dintre bile cade într-unul dintre buzunarele de „tragere”, atunci este plasată în zona celui de-al 3-lea punct al mesei după sfârșitul seriei. Excepția este atunci când ultima bilă numerotată cade. Este plasat imediat, oferindu-i astfel jucătorului posibilitatea de a-și finaliza seria sau de a câștiga jocul.

Tacticile dure defensive sunt importante.

Fiecare jucător încearcă să grupeze mingile mai aproape de buzunarul său, fără a oferi oponentului său posibilitatea de a efectua o lovitură reușită. Adesea, în loc să vă loviți propriul buzunar, este mai indicat să aruncați bilele departe de buzunarul adversarului. Dacă este imposibil să scoți mingea din buzunar, atunci este mai bine să o buzunați singur: adversarul este lipsit de posibilitatea de a aduce mingea tac într-o poziție convenabilă pentru loviturile ulterioare.

Încălcările regulilor pedepsite cu fault sunt aceleași ca în „nouă”. Aici, pe lângă jocul „din mână”, un fault este și penalizat cu una dintre propriile mingi - este plasat în poziția cea mai apropiată de punctul 3 al mesei.


"Snooker"

Jocul a fost inventat în India în 1875 și s-a dovedit a fi mai dificil decât celebrele „American” și „Pyramid”.

Jocul trezește interes nu atât pentru câștig, cât pentru mișcările complexe ale mingiilor.

Anterior, cadeții din primul an care nu aveau experiență de zi cu zi erau numiți snookers. Și apoi, într-o zi, în joc, unul dintre ofițeri, Neville Chamberlain, a folosit acest cuvânt pentru a-și descrie partenerul, care s-a aflat într-o situație dificilă și nu a știut cum să iasă din ea. Trebuia să joace o minge colorată acoperită de alții. Această poziție la biliard a ajuns să fie numită „snooker”.

Jocul s-a mutat apoi în Anglia, dar nu a câștigat popularitate până în 1920, când a apărut Joe Davis: a introdus controlul bilelor tac și gradarea bilelor, ceea ce a făcut jocul mult mai dificil. Pe lângă punerea în buzunar a bilelor, acum trebuia să fii cu ochii pe bila alba.

Snookerul a devenit deosebit de popular în anii 60.

Un rol important în acest sens l-au jucat televiziunea color și doi jucători - Ray Reardon și John Spencer, care au organizat jocuri de expoziție, călătorind prin Anglia.

Apoi „snookerul” s-a dezvoltat ca sport: au început să aibă loc competiții, au fost stabilite premii scumpe pentru câștigători, atrăgând o nouă generație de jucători. În 1980–1981, Steve Davis a devenit primul campion britanic și, îmbunătățind jocul, a câștigat campionatul mondial după ceva timp. Acest sportiv este încă considerat unul dintre cei mai puternici jucători de biliard.

Curând, japonezii, chinezii și americanii au început să joace snooker. Au apărut noi talente - John Parot, Neil Foulds, Stephen Hendry.

În 1973 a fost creată Organizația Internațională de Biliard și Snooker, iar din 1985 a devenit organul de conducere.

Regulile jocului

Snookerul se joacă pe aceeași masă ca și biliardul, cu doar 22 de bile - 15 roșii, 6 colorate și 1 albă. Pe o masă de snooker poți juca nu numai doi jucători, ci și mai mulți jucători. Principiul ordinii loviturilor este simplu: dacă lovitura nu aduce puncte câștigătoare, următorul jucător execută lovitura. Bilele sunt colorate, punctate în funcție de culoare: cincisprezece bile roșii - câte un punct, una galbenă - 2 puncte, una verde - 3 puncte, una maro - 4 puncte, una albastră - 5 puncte, una roz - 6 puncte, una negru - 7 puncte. Bila alba este bila alba. Numai ei pot lovi celelalte mingi.

Jocul se joacă pe o masă obișnuită de biliard, care trebuie pregătită pentru snooker. O linie groasă este trasată în mijlocul unei jumătăți a mesei de-a lungul unei rigle cu cretă, apoi zona „acasă” pentru bila tac este marcată într-un semicerc. Raza ar trebui să fie o treime din distanța de la linie până la cea mai apropiată margine îngustă a mesei. Un semicerc uniform poate fi desenat cu ușurință folosind o frânghie subțire: este pliat în jumătate, o bucată de cretă este introdusă în buclă, iar capetele sunt presate la mijlocul unei linii drepte.

Pentru a facilita instalarea piramidei în mijlocul părții superioare a mesei - acesta este numele părții opuse „casei” - puteți desena trei linii cu cretă de-a lungul laturilor.

Lovitură de început. Jucătorul care sparge piramida poate plasa bila tac în orice loc din zona casei - de unde este mai convenabil să loviți. Cu prima lovitură trebuie să joace doar mingea roșie, iar dacă atinge orice altă minge, atunci i se dă o greșeală și se scad puncte în funcție de valoarea mingii atinse. Odată cu prima lovitură, este important nu numai să spargeți cu succes piramida, ci și să conduceți bila tac cât mai departe posibil de minge, creând o poziție mai dificilă pentru celălalt jucător.

Bilele sunt plasate în oricare dintre cele șase buzunare. Pentru o minge roșie plasată, se numără un punct, după care jucătorul de biliard are dreptul de a lovi orice minge colorată (toate bilele, cu excepția celor roșii și a bilei colorate, se numesc colorate). Dacă un jucător începător este sigur de o anumită minge, atunci el poate lovi una roșie - una, alta și apoi, după ce a ajustat bila tac la cea colorată, o pune într-unul dintre buzunare.

Trebuie să vă amintiți cu fermitate că înaintea fiecărei bile colorate trebuie pusă în buzunar una roșie. Așii de biliard complică uneori jocul cu regula că după cea roșie se poate juca doar o minge colorată. Astfel de tactici ajută întotdeauna la obținerea „serii mari”. (Suma punctelor câștigate în timpul unei ture se numește o serie.)

Dacă au fost puse în buzunar mai multe bile, pot rezulta următoarele serii: roșu (1 punct), verde (3 puncte), roșu din nou (1 punct), roz (6 puncte), roșu (1 punct), albastru (5 puncte) etc. .

O minge roșie plasată într-un buzunar este în afara jocului. Atâta timp cât există cel puțin o minge roșie pe masă, poți buzuna bilele colorate în orice ordine pe care o alegi, dar de fiecare dată jucătorul de biliard trebuie să introducă în buzunar o minge roșie înaintea celei colorate. Bilele colorate în buzunar în această etapă a jocului sunt plasate pe acele puncte ale mesei unde stăteau chiar la început. De asemenea, se poate întâmpla ca acest loc să fie deja ocupat de o altă minge - apoi bila colorată este plasată în punctul cel mai înalt. Dacă o minge verde este pusă în buzunar și există una roșie în locul ei, atunci aceasta verde este plasată în locul celei negre, dar dacă altă minge s-a rostogolit acolo, atunci cea verde este plasată în punctul de cea roz și așa mai departe.

Prima parte a jocului se termină când toate bilele roșii sunt puse în buzunar. Regulile pentru bilele colorate devin mai stricte: bilele trebuie puse în buzunar în ordinea valorii lor, începând cu galben. După ce ați punctat galben, puteți pune verde, apoi maro, albastru, roz, negru. Bilele colorate introduse în buzunare astfel nu mai participă la joc. Totuși, dacă a fost făcută o lovitură incorectă - jucătorul de biliard a greșit când a lovit - mingea colorată este plasată în poziția sa principală. Jocul se termină când pe masă rămân doar două bile: ultima bilă neagră și bila alba. Se întâmplă ca partenerii să aibă aproximativ același număr de puncte, așa că totul este decis de aceste șapte puncte pentru mingea neagră. Când se joacă ultimul negru sau se face o greșeală, jocul se termină. O remiză se întâmplă foarte rar. Dacă se întâmplă acest lucru, se joacă o repetare a „ultimului negru” pentru a determina câștigul: bila neagră este plasată la locul ei și se joacă cu bila alba din „casă”.

Atunci când experții de biliard joacă un joc frumos, ei nu doar pun bilele în buzunar, ci și manevrează bila alba în jurul întregului teren. Ca urmare a manevrei, un snooker poate fi livrat adversarului. Acesta este punctul culminant al jocului, cel mai înalt sens al său, care i-a dat numele: „snooker” este o capcană din care poate scăpa doar un jucător atent, cu sânge rece. „Snooker” este o poziție de unde bila alba nu poate ajunge la bila care, conform regulilor, ar trebui să fie jucată: fie este „acoperită”, fie chiar complet acoperită. Dar există încă șansa de a face acest lucru - o lovitură laterală bine țintită va ajuta. Pe langa loviturile cunoscute la biliard - side kick sau slice si altele - la snooker este bine sa folosesti un quickdraw. Se execută cu o lovitură care conferă mingii o rotație exact proporțională cu forța loviturii. Un mare jucător de biliard poate chiar face ca bila tac să meargă nu în linie dreaptă, ci într-un arc.

Greșeli frecvente la snooker

Penalizarea minimă este de patru puncte. Poate fi obținut prin atingerea mingii cu orice parte a tacului, în afară de vârf. Se întâmplă ca un jucător să rateze mingea, dar asta nu este atât de rău: mingea, împingând-o din lateral, poate să o lovească pe cea greșită care ar trebui să fie jucată.

Dacă bila alba cade în buzunar, chiar și după o minge în buzunar, aceasta este și o greșeală cu penalizare de 4 puncte. La atribuirea unei penalități, se ia în considerare scorul mingii care ar fi trebuit să fie jucată sau scorul mingii care a fost jucată incorect. Conform regulilor, se ia întotdeauna cel mai mare număr de puncte. Prin urmare, dacă o minge roșie (galbenă, verde sau maro) a fost jucată corect, dar bila tac s-a rostogolit într-un buzunar, atunci numărul maxim de puncte va fi dedus - patru; dacă o minge neagră se află în această poziție, penalizarea va fi de șapte puncte (respectiv, șase pentru roz și cinci pentru albastru). Când trebuie să jucați, de exemplu, o minge maro, iar jucătorul face o lovitură corectă pe ea, dar alta este aruncată, atunci punctele nu sunt deduse, iar mingea pusă este punctată conform regulilor.

Dacă s-a pariat „snooker”, dar jucătorul de biliard a fost creditat cu o greșeală, următorul jucător are dreptul de a declara o „minge liberă”: orice minge de pe masă o poate înlocui pe cea care s-a dovedit a fi închisă. Dacă ați rămas cu un snooker după ce ați lovit greșit o minge galbenă, ați putea nominaliza o bilă albastră pentru a înlocui galbena și a încerca să o puneți în buzunar, sau ați putea pune bila alba în spatele unei alte mingi și ați face și un snooker. Trebuie să vă avertizăm imediat împotriva unei lovituri care nu este respectată de ași. Dacă vi se acordă dreptul de a chema o minge liberă, nu este recomandat să lăsați snookerul în spatele mingii desemnate. Această lovitură ușoară pe mingea chemată le va oferi jucătorilor șansa de a reveni și poate fi considerată o eroare. Astfel, dacă ai atribuit o minge albastră sau verde în această poziție, nu poți lăsa „snookerul” în urma lor.

Timp de joc

Când experții joacă, întregul joc durează aproximativ 20 de minute; amatorii pot finaliza un joc în 30 de minute. Marii jucători de biliard se străduiesc să obțină o serie de 100 de puncte.

Serii mari funcționează cel mai bine la începutul jocului, când există o mulțime de bile roșii, iar bilele colorate sunt stivuite de mai multe ori. Jucătorii de snooker cu experiență au calculat că limita este o serie maximă de 155 de puncte, dar este nevoie de o îndemânare considerabilă pentru a obține cel puțin 100 de puncte într-o serie.


"Tun"

Carambola este un tip de biliard fără buzunar și definiția unei lovituri în care bila tac, după ce atinge o bilă obiect, lovește alta. Jocurile Carom au fost dezvoltate în Franța. Prima mențiune despre un joc de carambole cu trei bile a fost în 1775: două bile albe și una roșie (ca și acum).

Dacă carambolul a fost jucat mai întâi pe mesele de buzunar, apoi odată cu îmbunătățirea tacurilor și a autocolantelor, permițând lovituri de neimaginat (în 1827, francezul Mengo și-a oferit tacul și autocolantul din piele), buzunarele de pe mese au dispărut. Mingea putea fi lansată pe orice traiectorie. Loviturile laterale „franceze” (les effets) au devenit foarte populare.


Reguli generale


Amplasarea mingii

Folosește 2 bile albe (sau albe și galbene) și una roșie. Fiecare jucător are propria sa bilă albă ca bilă tac. O bila tac are 2 sau 3 puncte colorate pentru a o distinge. Bila roșie este plasată pe marcajul din spate. Bila alba a adversarului este pe marcajul din față. Bila alba a jucătorului se află pe linia din față la 15 cm de marcajul din față.

Începe

La executarea acestei lovituri, este necesar ca bila alba sa atinga mai intai bila rosie, si nu bila alba a adversarului. La loviturile ulterioare, bila alba poate atinge alb sau roșu în orice ordine.

Condiții de joc

Numărul de jucători - doi sau trei.

Bile folosite: albe, albe cu puncte (sau galbene), roșii.

Scopul jocului este să fii primul care înscrie un anumit număr de puncte - 30–60.

Scor - 1 punct pentru fiecare lovitură reușită (lovitură reușită - bila tac atinge două bile obiect fără erori).

Pariere

La pariuri, este necesar ca, după ce bila alba lovește mingea, fie bila, fie bila obiect să ajungă la margine. Nerespectarea condiției este o greșeală (eroare).

Este interzis să câștigi înapoi de 2 ori la rând. Dacă se întâmplă acest lucru, este declarată și o eroare.

Mingi de câmp

Bila alba care a sărit afară se așează pe marca din față (dacă este ocupată, atunci pe marca din spate; dacă nu este liberă, atunci pe cea centrală). Când iese bila albă obiect, aceasta este plasată pe punctul din față (dacă este ocupată, atunci pe spate sau central).

Bila roșie care apare se pune pe marcajul din spate (dacă este ocupată, apoi pe cea din față sau centrală, în funcție de care este liberă).

Dacă bila tac și bila obiect ies în același timp, atunci mai întâi, conform regulilor specificate, bila tac este setată, iar apoi bila obiect. Dacă 2 bile obiect apar în același timp, acestea sunt poziționate ca mai sus. Dacă bila tac interferează cu plasarea uneia dintre bile, atunci bila obiect, al cărei loc nu este ocupat, este plasată mai întâi, iar apoi cealaltă bilă obiect. Dacă 3 bile sar peste bord deodată, acestea sunt plasate ca în timpul loviturii inițiale. Dacă bila tac nu sare peste bord, atunci orice lovitură reușită este numărată și după plasarea bilelor obiect jucătorul continuă seria. În toate cazurile, după o încălcare, adversarul acceptă poziția existentă pe masă.

Bila tac aproape de bila obiect

În acest caz, jucătorul are dreptul:

1. Așezați bilele care atinge: roșii - pe marca din spate, bila voastră - pe marca din față și bila adversă - pe marcajul central;

2. Efectuați o lovitură departe de bila obiect, adică bila alba trebuie să atingă mingea laterală sau cea liberă și apoi bila obiect cu care stătea aproape. Un șut executat incorect departe de minge este o greșeală. Dacă este selectat pasul 1 și punctul corespunzător este ocupat, atunci mingea este plasată pe punctul destinat mingii obiect care interferează.

Bila alba este aproape de tabla

Dacă bila alba este aproape de tablă, jocul din acea parte este permis. Totuși, dacă regulile jocului prevăd un anumit număr de ciocniri cu plăcile, prima ciocnire cu această placă nu este luată în considerare. Dacă ciocnirea are loc a doua oară, se numără. Ciocnirile ulterioare cu aceeași parte sunt și ele numărate.


"Carol la un singur piept"

Regulile jocului

O lovitură efectivă țintită va da dreptul de a continua seria. La efectuarea unei lovituri, este necesar ca bila alba, înainte sau după impactul cu o bilă obiect, să atingă una sau mai multe laturi, iar apoi o altă bilă obiect. În caz contrar - o amendă. Pentru fiecare greșeală se scade un punct din contul curent.


„Carol în trei sâni”

Scopul jocului

Fii primul care înscrie un anumit număr de puncte (30–60). Pentru fiecare lovitură corectă reușită, se acordă 1 punct.

Lovitură reușită:

Dacă bila tac atinge o bilă obiect și apoi trei sau mai multe margele și lovește o a doua bilă obiect;

Dacă bila alba atinge trei sau mai multe scânduri și apoi două bile obiect;

Dacă bila tac atinge o placă, apoi o bilă obiect, apoi două sau mai multe scânduri și lovește o altă bilă obiect;

Dacă bila alba atinge două sau mai multe scânduri, o bilă obiect și apoi una sau mai multe scânduri și lovește o altă bilă obiect.

Începe

Efectuat în conformitate cu regulile generale.

Pentru o lovitură făcută cu încălcare, se declară o penalizare, dreptul de lovitură trece adversarului și nu se numără puncte.

Regulile jocului

1. Fiecare lovitură reușită va da dreptul de a continua seria.

2. Se declară o eroare (fault) pentru săritura de mingi.

3. Dacă bila obiect este aproape de tablă, atunci când se realizează o victorie intenționată, este necesar ca, după ce bila tac lovește bila obiect, fie bila atingă orice parte, fie bila obiect să ajungă la altă tablă.

Amenda pentru încălcări

Seria se termină și punctele nu sunt numărate (dar nu sunt deduse).


„Petrecerea deschisă”

Regulile jocului

Jocul se joacă până la 400-500 de puncte. Când bilele se ciocnesc, nu este necesar ca bila alba să atingă părțile laterale. Fiecare carambolă valorează 1 punct. Bila rosie se pune pe punctul 3, bila alba a adversarului se pune pe punctul 1. Lovitura initiala se face dupa regulile generale. Carambolul se poate face din minge si din laterale.

Particularități

Zonele triunghiulare sunt conturate în colțurile mesei, în interiorul cărora se poate face un singur carambol, iar apoi este necesar să se efectueze o lovitură, după care mingea roșie sau bila al partenerului trebuie să părăsească această zonă pentru a continua seria de lovituri. . Dacă mingea nu iese din zonă, atunci lovitura merge către partener, dar nu se percepe penalizare.

Note:

1. Marcarea mesei de biliard.

1.1. Următoarele linii și semne trebuie marcate pe suprafața de joc a mesei de biliard:
(1) Marcaj de centru - Punctul situat în centrul suprafeței de joc a mesei.
(2) Linia centrală este o linie dreaptă trasată prin marcajul central paralel cu laturile scurte. Linia centrală împarte suprafața de joc a mesei în două jumătăți - față și spate.
(3) Marcaj frontal - Punctul situat în centrul jumătății din față a suprafeței de joc a mesei.
(4) Linia casei este o linie dreaptă trasată prin marcajul frontal paralel cu partea din față.
(5) Back Mark - Punctul situat în centrul jumătății din spate a suprafeței de joc a mesei.
(6) Zona buzunar - o rază de 136 mm de la punctul de impact în buzunarele mesei de biliard.
(7) Linia bilei este acea parte a liniei longitudinale a mesei trasă de la marcajul din spate până la mijlocul șinei din spate.
(8) „Zona moartă” este o parte a suprafeței de joc a mesei din care este imposibil să găsești o minge obiect. Vizual, se determină prin conectarea punctului de cădere al buzunarelor din mijloc și al mijlocului părții scurte; dacă buzunarul din mijloc este în dreapta, atunci „zona moartă” este, de asemenea, în dreapta sau invers.
1.2. Casa este partea din suprafața de joc a mesei, închisă între linia casei și marginea din față.
Notă: două linii suplimentare pot fi aplicate pe suprafața de joc a mesei pentru a stabili cu precizie piramida. Primul trece prin centrul mingii stând în vârful piramidei, paralel cu partea din spate lungă de 100 mm. Al doilea trece prin centrul bilelor care stau la baza piramidei, paralel cu partea din spate lungă de 400 mm. Ambele linii sunt echidistante de laturile lungi.

2. Mingi folosite.

Un set standard de șaisprezece bile de biliard: cincisprezece până la zece bile albe (fildeș) cu numere de la 1 la 15 și o bilă colorată (de preferință galbenă) fără număr.
Notă: o minge colorată fără număr poate avea marcaje sub formă de linii sau puncte.

3. Bile tac și bile obiect.

3.1. Bila tac este bila care este lovită cu tacul în timpul jocului.
3.2. Când jucați „Moscow Dynamic” și „Russian Classic”, o minge colorată servește drept minge alba.
3.3. Când joci Long American, orice minge de pe suprafața de joc a mesei poate fi selectată ca bila de apă pentru orice lovitură următoare (singura excepție este lovitura inițială, care folosește o minge colorată).
3.4. Toate celelalte bile de pe suprafața de joc a mesei, cu excepția biliei, sunt bile țintă.

4. Ciocnirea bilei albastre cu bila obiect.

4.1. Ciocnirea (atingerea) bilei tac cu una dintre bile obiect este o condiție prealabilă pentru orice lovitură corectă, inclusiv lovitura inițială.
4.2. Bila poate fi lovită pe bila obiect fie direct, fie din orice parte.
4.3. Dacă bila alba nu atinge niciuna dintre bilele obiect, lovitura este considerată ilegală și se pedepsește cu penalizare.

5. Joacă după o încălcare.

În cazul încălcării regulilor, adversarul infractorului are dreptul, după ce a plasat mingi incorect în buzunar și sparte, precum și a plasat o minge de penalizare de pe raft pe masă:
(1) să facă el însuși următoarea lovitură, sau
(2) să-l cedeze contravenientului.

6. Jucând lovitura de început.

6.1. Când se joacă kickoff-ul (ruperea piramidei), se folosește următoarea procedură. Poziționați pe părțile opuse ale liniei longitudinale a mesei, jucătorii execută simultan o lovitură de mână din casă, trimițând mingile către
Înainte şi înapoi. În acest caz, se folosesc două bile albe. Câștigă jucătorul a cărui minge aterizează cel mai aproape de panoul din față.
6.2. Remiza este considerată automat pierdută dacă:
(1) mingea a intrat în jumătatea adversarului,
(2) nu a ajuns la hayon,
(3) a căzut într-un buzunar,
(4) a sărit peste bord,
(5) a atins partea lungă sau
(6) a atins hayonul de mai multe ori.
6.3. Dacă ambii adversari încalcă regulile sau dacă arbitrul nu poate determina a cui minge s-a oprit mai aproape de placa frontală, atunci mitingul se repetă.
6.4. Dacă unul dintre jucători șutează după ce mingea adversarului său a ajuns pe șina din spate, el pierde automat raliul. Dacă, în același timp, jucătorul care pierde crede că adversarul a lovit în mod deliberat înainte, el poate face apel la judecător.
6.5. Câștigătorul extragerii are dreptul:
(1) să facă el însuși lovitura inițială sau
(2) să-l cedeze unui adversar.

7. Dispunerea inițială a bilelor.

7.1. Înainte de lovitura inițială, cincisprezece bile albe sunt așezate sub forma unui triunghi echilateral (piramidă), cu vârful pe marca din spate a mesei și baza paralelă cu tabla din spate. Fiecare minge trebuie să atingă bilele adiacente. Când plasați bilele, utilizați un triunghi standard.
7.2. Bila colorată folosită ca bila albă pentru lovitura de deschidere (ruperea piramidei) se află în casă.
Notă: Pe măsură ce jocul progresează, pot apărea situații care necesită instalarea unei piramide incomplete (vezi paragraful 24). Când instalați o piramidă incompletă, sunt îndeplinite toate cerințele pentru instalarea unei piramide complete. Diferențele sunt următoarele - o piramidă incompletă este umplută în direcția de la vârf la bază. În acest caz, baza (rândul de jos) trebuie umplută. Pentru a face acest lucru, dacă este necesar, mutați bilele din vârful piramidei.

8. Poziția mingii.

Poziția mingii este determinată de poziția centrului acesteia.

9. Casa și linia casei.

9.1. Linia casei nu face parte din casa.
9.2. O minge pe linia casei este considerată a fi în afara casei.

10. Introducerea mingii albastre în joc (începutul jocului).

10.1. Bila alba este pusă în joc cu o lovitură inițială de mână de acasă.
10.2. O minge colorată ar trebui să fie întotdeauna folosită ca minge alba atunci când se execută lovitura de început.
10.3. Jucătorul care intră primul în joc poate plasa bila alba în orice punct al casei, dar nu pe linia casei (vezi clauza 9 și clauza 10). Dacă bila alba este plasată în afara casei, arbitrul sau adversarul trebuie să avertizeze jucătorul care intră în joc despre acest lucru înainte de a lovi. În caz contrar, bila alba este considerată a fi introdusă corect în joc.
Dacă jucătorul care intră în joc este avertizat cu privire la poziția incorectă a bilei, el este obligat să o corecteze.
10.4. Bila tac este considerată a fi pusă în joc imediat după ce este lovită cu bastonul tac (vezi clauza 13).
10.5. Până când bila tac este pusă în joc, aceasta poate fi corectată cu mâna, tacul etc. Cu toate acestea, orice atingere a mingii tac după ce aceasta a fost pusă în joc va avea ca rezultat o penalizare.

11. Lovitura corectă.

11.1. Lovitura inițială (ruperea piramidei) este considerată corectă dacă, după ce bila alba lovește una dintre bilele obiect:
(1) una dintre bile este corect introdusă în buzunar; sau
(2) oricare dintre bile a atins două părți.
Dacă niciuna dintre aceste cerințe nu este îndeplinită, se va aplica o amendă.
11.2. Dacă primul jucător care intră în joc nu reușește să efectueze o lovitură de început validă, adversarul său are dreptul să:
(1) acceptă poziția curentă a bilelor pe masă și continuă jocul; sau
(2) să accepte poziția existentă a mingii pe masă și să oblige infractorul să continue jocul; sau
(3) după ce au rearanjat bilele, efectuează lovitura inițială; sau
(4) după ce a rearanjat mingile, forțați infractorul să execute din nou lovitura de deschidere.
11.3. În primul joc, dreptul de a începe este determinat de un raliu. În continuare, lovitura inițială este dată de câștigătorul jocului precedent. De asemenea, câștigătorul jocului curent are dreptul de a transfera lovitura inițială adversarului.

12. Începutul și sfârșitul loviturii.

12.1. Lovitura începe din momentul în care stickerul atinge bila și se termină după ce toate bilele s-au oprit complet pe suprafața de joc a mesei. (O minge care se rotește pe loc este considerată în mișcare.)
12.2. Este interzis să începeți următoarea lovitură înainte de finalizarea celei anterioare. În caz contrar - o amendă.

13. Loviți bila tac cu tacul.

Bila alba trebuie lovită doar cu stick-ul în direcția axei sale longitudinale. În caz contrar - o amendă.

14. Atingerea podelei cu piciorul.

La lovirea bila, cel puțin piciorul unui jucător trebuie să atingă podeaua. În caz contrar - o amendă.

15.1. Cu excepția atingerii bilului tac cu stick-ul când se efectuează o lovitură, este interzis să atingi orice bilă (bilală sau orice bilă obiect) de pe suprafața de joc a mesei cu corpul, îmbrăcămintea, creta, mașina, tacul. arborele etc. În caz contrar - o amendă.

Când faceți o lovitură, stick-ul trebuie să atingă mingea tac o singură dată. În caz contrar - o amendă.

17.1. Este interzisă strângerea contactului autocolantului cu bila până când bila atinge (atinge) bila obiect. În caz contrar, lovitura este calificată drept săgeată și se pedepsește cu amendă.
17.2. Dacă bila alba atinge bila obiect sau dacă distanța dintre bila și bila obiect este atât de mică, încât la lovirea bila este practic imposibil să se evite un triplu contact instantaneu - „bătonul - bilă - bilă obiect” , atunci lovitura tac pe bila tac nu se califică ca o împingere dacă este aplicată:
(1) la un unghi de cel puțin 45 de grade față de linia centrelor celor două bile.
(2) sau în așa fel încât bila alba să nu meargă înainte după impact (în urma bilei obiect). În caz contrar - o amendă.
Notă: Lovirea bilei galbene departe de bila obiect care contactează (fără a o deplasa pe aceasta din urmă din locul său) nu contează ca bila care lovește acea bila obiect. Dacă după aceasta bila alba nu atinge niciuna dintre bilele obiect, atunci lovitura este considerată ilegală și se pedepsește cu amendă (vezi clauza 4.3).

18. Lovitura corect completată.

Orice lovitură (cu excepția celei inițiale) este considerată corectă (corect completată) dacă niciuna dintre prevederile prezentelor Reguli nu este încălcată și, în plus, după ce bila tac lovește (atinge) una dintre bile obiect cu oricare dintre bile:
(1) buzunar;
(2) atinge 2 laturi; sau
(a) aduce orice minge pe cealaltă parte; sau
(b) atinge orice minge care este aproape de cealaltă tablă;
(3) oprit în zona buzunarului (a se vedea paragraful 1(6));
(4) zona din buzunarul din mijloc a fost atinsă - una dintre mingile jucate trebuie să atingă partea din zona buzunarelor din mijloc. Când joci o minge obiect în buzunarul din mijloc, aceasta trebuie să fie în afara „zonei moarte” pentru acest buzunar (vezi clauza 1.1, p. 8).
Dacă nici una dintre aceste condiții nu este îndeplinită, se va aplica amendă.

19. Lovitură liberă și lovitură bonus de acasă.

19.1. Când jucați „Moscow Classics”, o lovitură de mână din orice casă se face și în alte cazuri specificate de reguli. Poate fi fie o penalizare (dacă bila tac este introdusă incorect sau bila tac sare peste bord) fie un bonus (dacă bila tac este introdusă corect).
19.2. Puteți pune în buzunar orice bilă după ce bila tac lovește orice bilă obiect aflată în afara casei.

20. Mingi introduse corect și incorect.

20.1 Mingea este considerată corect pusă în buzunar (jucata) dacă cade în buzunar ca urmare a unei lovituri corecte.
20.2 Dacă din momentul începerii loviturii și până în momentul încheierii acesteia (vezi clauza 12), cel puțin una dintre prevederile prezentelor Reguli a fost încălcată, atunci toate mingile care au căzut în buzunare ca urmare a acestei lovituri sunt considerate incorect. buzunar.
20.3. Dacă încălcarea are loc după ce lovitura a fost încheiată (vezi paragraful 12), se va aplica o penalizare. Cu toate acestea, o minge care cade într-un buzunar ca urmare a unei lovituri finalizate este considerată a fi introdusă corect.
Notă. Dacă o încălcare a regulilor jocului are loc după terminarea jocului (adică după terminarea ultimei lovituri, care a dus la introducerea corectă a ultimei mingi din joc), nu se aplică nicio penalizare și rezultatul jocul nu este revizuit.
20.4. Toate bilele introduse ilegal în buzunar nu sunt numărate și sunt scoase afară.
20.5. O minge care sare din buzunar pe suprafața de joc a mesei este considerată nebuzunar și rămâne în joc. Nu se va aplica nicio amendă.

21. Mingea este pe marginea buzunarului.

21.1. Dacă o minge care atârnă peste un buzunar cade spontan în buzunar, fără să se ciocnească de o altă minge, și dacă acest lucru nu a afectat rezultatul final al începerii loviturii, atunci este readusă la locul inițial și jocul continuă.
21.2. Dacă o minge care atârnă peste un buzunar cade spontan în buzunar, fără să se ciocnească de o altă minge, și dacă aceasta a afectat rezultatul final al începerii loviturii (adică în cazul în care o minge care cade spontan în buzunar ar fi inevitabil lovite de una dintre bilele puse în mișcare), apoi toate bilele sunt așezate cât mai precis în pozițiile lor anterioare și lovitura se repetă.
21.3. Dacă o minge în mișcare se oprește la marginea unui buzunar într-o poziție de echilibru instabil și apoi cade în buzunar, se consideră că a căzut în buzunar din cauza unei lovituri.

22. Minge a apărut.

22.1. Mingea se consideră că a sărit peste bord dacă, după terminarea loviturii, se oprește în afara suprafeței de joc a mesei (pe tablă, pe podea etc.).
22.2 Mingea nu se consideră a fi sărit afară dacă, după ce a lovit partea superioară a lateralului elastic sau a balustradei, aceasta revine în mod independent pe suprafața de joc fără a atinge orice alt obiect care nu este un accesoriu staționar al mesei de biliard.
Dacă mingea atinge orice obiect care nu face parte din masă, de exemplu, un corp de iluminat, cretă pe tablă sau balustradă etc., atunci se consideră că a sărit afară, chiar dacă apoi revine pe suprafața de joc pe propria.
22.3. Dacă bila alba trece peste bord, se aplică o penalizare. Nu există penalizare pentru o minge obiect care sare peste bord.
22.4. Toate bilele sparte sunt așezate după ce șutul este finalizat.

23. Amplasarea mingilor.

23.1. Toate mingile introduse ilegal, mingile depășite și mingile de penalizare întârziate sunt plasate după terminarea loviturii și înainte de începerea următoarei.
23.2. Mingea unică este plasată pe marcajul din spate.
Dacă sunt plasate mai multe bile, acestea sunt plasate într-o ordine aleatorie pe linia de plasare a bilelor de la semnul din spate la tabla din spate cât mai aproape posibil, dar nu aproape una de alta.
Dacă orice minge situată în apropierea sau direct pe linia de câmp interferează cu procesul de lansare, atunci mingile de câmp sunt plasate pe linia de câmp cât mai aproape posibil de marcajul din spate și cât mai aproape posibil, dar nu aproape de mingile care interferează.
Dacă nu există suficient spațiu pentru ca bilele să fie plasate între semnul din spate și tabla din spate, atunci bilele sunt plasate pe prelungirea liniei de plasare a bilelor (între semnul din spate și centrul suprafeței de joc a mesei). ) cât mai aproape de marcajul din spate.
23.3. Când se joacă Long American, orice minge expusă poate fi aleasă de jucător ca minge alba sau obiect, iar când se joacă Moscow Classic - ca minge obiect.
23.4. Mingile care sunt în afara jocului nu pot fi folosite în scopul efectuării oricăror măsurători pentru a determina distanța dintre bile, minge și lateral etc.

24. Intervenția unui străin.

Dacă în timpul jocului bilele încep să se miște din cauza intervenției unui străin (direct sau prin orice influență asupra jucătorului care execută lovitura), atunci sunt readuse în pozițiile inițiale și jocul continuă. În acest caz, nu se aplică nicio amendă.
Această regulă se aplică și în cazul unor situații de urgență (cutremur, uragan, căderea corpului de iluminat, întrerupere bruscă etc.)
Dacă nu este posibilă restabilirea poziţiei bilelor, atunci mingea colorată este instalată în casă (dacă mingea colorată este în afara jocului, atunci este returnată în joc în schimbul oricărei bile albe rămase pe loc). masa), toate bilele albe rămase pe masă sunt instalate în formă de piramidă (sau piramide incomplete) cu vârful pe semnul din spate, dreapta loviturii ulterioare este determinată de miting și jocul continuă conform regula de start (vezi paragraful 11). Scorul rămâne așa cum era la momentul întreruperii jocului.

Notă: Când instalați o piramidă incompletă, ar trebui să urmați regulile stabilite în paragraful 7.

25. A interfera cu jocul unui adversar.

Dacă un jucător, după ce și-a încheiat apropierea, lovește în afara rândului sau deplasează (atinge) orice minge în timpul jocului adversarului, aceasta este considerată interferență cu jocul și atrage o penalizare. În acest caz, poziția perturbată a bilelor este restabilită.

26. Amenzi.

26.1 Amenzile se aplică în următoarele cazuri:
(1) dacă bila alba nu a atins niciuna dintre bilele obiect în timpul impactului (a se vedea paragraful 4.3.)
(2) în cazul unei lovituri inițiale incorecte (a se vedea paragraful 11.1);
(3) dacă următoarea cursă începe înainte de finalizarea celei precedente (a se vedea paragraful 12.2);
(4) la lovirea incorect a mingii galbene (vezi paragraful 13);
(5) la lovirea bila alba cu ambele picioare ridicate de pe podea (vezi paragraful 14);
(6) când atingerea mingilor este interzisă (vezi clauza 15);
(7) cu dublă lovitură (a se vedea paragraful 16);
(8) la împingere (a se vedea clauza 17.1 și clauza 17.2);
(9) cu o lovitură executată incorect (a se vedea paragraful 18);
(10) când bila alba sare peste bord (a se vedea clauza 22.3);
(11) când se depășește termenul pentru o grevă (a se vedea clauza 28);
(12) atunci când interferează cu jocul unui adversar (a se vedea clauza 25);
(13) pentru a face semne pe pânză sau laterale la țintire;
(14) dacă jucătorul pune tacul pe masă pentru a ținti fără a-l ține cu mâna.
26.2. Dacă un jucător comite mai multe încălcări în timp ce efectuează o lovitură, amenda va fi percepută într-o singură sumă.

27. Pedeapsa amânată.

27.1. Dacă după o lovitură de pedeapsă infractorul nu are nicio minge pe raft, atunci pedeapsa va fi amânată până la lovitura reușită. În acest caz, scorul punctelor sale în joc este -1, -2 etc.
27.2. Mingea de pedeapsă este acordată în conformitate cu clauza 23.1.

28. Limită de timp.

28.1. Timpul pentru a efectua o lovitură este de 40 de secunde (pentru transmisiile în direct la TV - 30 de secunde) din momentul în care mingile se opresc.
28.2. În fiecare joc, dacă este necesar, dar nu mai mult de 2 ori, sportivului i se acordă timp suplimentar pentru a efectua o lovitură în următoarele 40 (30) secunde. În acest caz, se urmează procedura descrisă în clauza 11.3.
28.3. Arbitrul de la masă, după ce a decis că jucătorul a încălcat regula celor 40 (30) de secunde, dă comanda „Timp” și cronometrează lovitura timp de 40 (30) secunde. În acest caz, primul timp suplimentar pentru efectuarea unei greve este considerat utilizat. După ce jucătorul depășește pentru a doua oară limita de 40 (30) secunde, procedura se repetă. Un sportiv care are nevoie de timp suplimentar poate întreba însuși judecătorul: „Timp suplimentar”, iar arbitrul va cronometra 40 (30) secunde per lovitură. După ce jucătorul (jucătorii) a folosit prelungiri, arbitrul va cronometra fiecare lovitură. În același timp, cu 10 secunde înainte de expirarea timpului pentru lovitură, el dă comanda: „10 secunde”. Dacă după aceasta sportivul nu îndeplinește timpul alocat pentru grevă, i se aplică o amendă.

29. Pauze.

29.1. În timpul meciului, fiecare sportiv are dreptul la o pauză de cinci minute. Când joacă Long American, un jucător are dreptul să ia o pauză numai la lovitura „sa”. O pauză suplimentară înainte de contra-setul este oferită dacă meciul merge la 4 sau mai multe victorii (clasice de la Moscova). Dacă un sportiv nu profită de pauză înainte de setarea contorului, el pierde dreptul la o pauză suplimentară.
29.2. La transmiterea unui meci în direct la televizor, o pauză este posibilă doar cu permisiunea arbitrului de la masă.
29.3. Când joacă la o masă TV, un sportiv care întârzie după o pauză de 5 minute va fi amendat cu 50 USD pentru fiecare minut de întârziere.
29.4. Sportivul nu are dreptul de a părăsi masa și de a opri jocul fără motive întemeiate și fără permisiunea arbitrului de masă (sau a adversarului, dacă jocul se joacă fără un arbitru de masă).

30. Serii cu tac.

30.1. La determinarea celei mai mari serii dintr-un tac, sunt acceptate următoarele pentru punctaj: 15 sau mai multe bile pentru bărbați, 8 sau mai multe pentru femei.
30.2. Pentru a înregistra o serie fără arbitru la masă, sportivul trebuie să invite un arbitru care se află în sală după 8 mingi în buzunar pentru bărbați și după 5 pentru femei.
30.3. Arbitrul consemnează seria jucată în raportul meciului.
30.4. După ce sportivul a marcat 8 puncte, el este considerat o victorie în joc și i se acordă dreptul de a continua jocul pentru a crește seria cu tacul. În acest caz, o lovitură de pedeapsă în timpul acestui joc continuat nu se aplică jocului precedent, ci servește drept bază pentru oprirea seriei minus o minge introdusă incorect. Mai mult, după orice lovitură reușită, jucătorul poate cere arbitrului să stabilească aranjamentul inițial al mingii pentru începutul jocului următor.

31. Comportament antisportiv.

31.1. Concurenții sunt obligați să adere la principiile luptei sportive corecte și corecte, precum și să respecte standardele de comportament în raport cu alți participanți, oficiali și spectatori.
31.2. Arbitrul este obligat să suprime comportamentul nesportiv cu următoarele sancțiuni:
- Observație;
- avertizare;
- anunțul de înfrângere într-un joc sau întâlnire;
- excluderea de la participarea la concursuri.
31.3. Sancțiunile aplicate sunt notate în protocol.
31.4. Dacă un atlet este descalificat de la participarea la competiții, taxele de înscriere nu sunt rambursabile.

32. Comanda.

32.1 Toate mingile drepte contează.
32.2. Dacă mingea atinge orice minge sau laturi înainte de a cădea în buzunar, este considerată accidentală și nu este luată în considerare. Nu se va aplica nicio amendă. Lovitura merge către adversar.
32.3. La anunțarea unei comenzi, trebuie să indicați mingea și buzunarul în care se va juca mingea. O minge poate fi comandată doar într-un singur buzunar.
32.3. După ce cade o „minge directă” sau „personalizată”, se numără alte bile care cad ca urmare a unei astfel de loviri.

În zilele noastre, biliardul a devenit un joc foarte popular. A încetat să mai fie doar divertisment, dar a devenit un fel de stil de viață care antrenează concentrarea, dexteritatea și determinarea. Multe opțiuni pentru această distracție cu propriile reguli și caracteristici pot deruta orice jucător începător. Articolul spune despre istoria acestui divertisment și explică regulile jocului de biliard din cele mai populare versiuni.

Istoria biliardului

Există multe controverse în jurul istoriei biliardului. China și Egiptul sunt considerate locul de naștere al acestui joc. În Europa, primele mențiuni despre biliard se găsesc în Anglia. Chiar și denumirea de „biliard”, din anticul săsesc bal-yard - bal-ball, yard-cue, stick, arată că acest divertisment era cunoscut în această țară, doar că era asemănător crochetului modern. Treptat, jocul s-a mutat din spațiul deschis din interior, la o masă cu un înveliș verde, care amintește de iarba de pe un gazon, cu margini mici în jurul ei. Inițial, jocul se desfășura pe o masă cu șase buzunare și un gol, jocul se juca cu două mingi și un cuier. În secolul al XVIII-lea, pe masă au rămas doar bile și buzunare. Acest lucru s-a întâmplat în Franța, motiv pentru care se spune că acesta este locul de naștere european al biliardului. Acolo, în 1674, au fost publicate primele reguli de joc de biliard. În Anglia, unde aproape fiecare oraș avea mese publice de biliard, regulile jocului au fost clarificate și extinse. Cuvântul „tac” a apărut acolo în secolul al XVI-lea.

Evoluția jocului

În secolul al XVIII-lea, jocul a început să se dezvolte activ. Revoluția industrială a jucat un rol important în acest sens. Pentru comoditatea jocului, a fost folosită mai întâi creta, care a redus frecarea dintre minge și tac, iar apoi au început să folosească un vârf de piele pentru a obține lovituri răsucitoare. Datorită acestui petec din piele, jocul jucătorilor pasionați de biliard a devenit atât de virtuos încât bilele au început să se miște cu ușurință pe diferite traiectorii și chiar să sară unele peste altele. Biliardul a suferit treptat multe transformări - tacul a devenit demontabil, părțile laterale ale mesei au început să fie acoperite cu cauciuc, pânza a început să fie folosită ca tapițerie peste tot. Au existat chiar dispute între experții în biliard cu privire la forma pereților interiori ai mesei, care a suferit și mai multe modificări. Regulile jocului de biliard au devenit treptat uniforme. În jurul anului 1850, acest joc a început să arate așa cum îl vedem astăzi.

Istoria biliardului rusesc

Biliardul a venit în Rusia sub Petru cel Mare și s-a răspândit rapid în locuri publice, în special în taverne. Deoarece acest divertisment s-a dezvoltat autonom în Rusia, de-a lungul timpului au apărut versiuni rusești ale jocului și au apărut propriile reguli pentru a juca biliard. ÎN începutul XIX de secole, echipamentul pentru jocuri era într-o mare varietate și în absența proporționalității între părți, acest lucru a dus adesea la faptul că mesele erau marimi diferite, mingile fie erau prea mici, fie nu intrau în buzunare etc. Competițiile în fiecare nou loc egalizau șansele începătorilor și profesioniștilor, motiv pentru care și-au pierdut interesul pentru joc.

Abia în 1850, A. Freiberg, care conducea fabrica de biliard din Sankt Petersburg și era el însuși un bun jucător, a creat un model de masă de biliard cu șase buzunare care îndeplinea cerințele standard: toate mingile cad în buzunar doar cu lovituri precise. Pentru a asigura complexitatea necesară a jocului, diametrul bilelor a fost făcut cu doar câțiva milimetri mai mic decât lățimea buzunarelor, s-a exclus căderea accidentală a bilelor în buzunarul din mijloc, iar buzunarele aveau guri scurte pentru a preveni intrarea bilelor. blocat.

biliard rusesc. Particularități

Biliardul rus are mai mult de 40 tipuri diferite. Datorită faptului că a existat în stat semilegal la noi, nu s-au organizat concursuri oficiale pentru aceasta. Fiecare sală de biliard avea propriile reguli. Schimbările au venit în anii 80, când a fost creată Federația Sportului de Biliard. Au fost unificate regulile de joc la biliard rusesc, a fost dezvoltat un sistem de turnee și arbitraj. Au fost rezumate trăsăturile generale caracteristice biliardului rus în piramidele rusești și Moscovei, americane și alte variante principale rusești ale acestui joc. Regulile jocului pentru biliardul rus au fost stabilite oficial de Federația Națională a Sporturilor de Biliard în 1994.

Biliardul rus nu este un joc specific, ci mai mult un termen colectiv. În exterior, biliardul rusesc se distinge prin bile albe, mari, de aceeași culoare. Pentru a face jocul mai provocator, buzunarele sunt mai mici și au margini mai ascuțite, ceea ce le face mai greu de lovit. Un tac lung și greu face, de asemenea, jocul mai dificil. Căptușeala interioară a mesei este întotdeauna verde.

biliard rusesc. Reguli generale

Regulile de bază ale jocului de biliard rusesc descriu cursul jocului de la lovitură. Se face cu partea din față a tacului în direcția axei longitudinale a acestuia, în timp ce cel puțin un picior trebuie să atingă podeaua. În caz contrar, va fi amendat. Dreptul la prima lovitură se joacă prin lovirea simultană a ambilor jucători cu mâinile pe bila tac de acasă în direcția tablei din spate. Cel a cărui minge, reflectată din spatele mesei, se oprește mai aproape de partea din față decât cea a adversarului, are dreptul să facă prima mișcare. Câștigătorul raliului fie efectuează prima lovitură, fie acordă lovitura adversarului. Jucătorii încep pe rând următoarele jocuri, doar înainte de jocul decisiv, tragerea la sorți se repetă.

Înainte de începerea jocului, 15 bile sunt așezate una lângă alta într-un anumit mod folosind o formă specială de triunghi. Bila tac este considerată a fi în joc din momentul în care stick-ul o atinge. Bilele care au lovit buzunarul la prima lovitură sunt numărate. Bilele sunt considerate buzunate dacă sunt buzunate atunci când sunt lovite corect. Dacă mingea sare din gardul mesei, dar revine înapoi la masă, se consideră că rămâne în joc. Dacă în același timp a căzut pe tablă sau pe podea, a fost atins de orice obiect - mâneca jucătorului, tac, cretă etc. - se consideră că a sărit și este pus înapoi pe masă. Este expus în diferite versiuni ale jocului în acele locuri care indică regulile jocului de biliard. American, de exemplu, prescrie ca bila alba să fie setată pe o bază generală. În acest caz, jucătorul nu este penalizat dacă mingea obiect este aruncată, ci este penalizat dacă mingea este aruncată. Începutul loviturii este considerat din momentul în care tacul atinge bila tac, iar finalizarea are loc numai după ce mișcarea tuturor bilelor de pe masă, inclusiv rotația, s-a oprit. Adversarul începe jocul dacă, după lovirea jucătorului anterior, bila nu a atins nicio bilă sau a existat o încălcare a regulilor.

biliard rusesc. Amenzi

Regulile biliardului rusesc impun impunerea de amenzi. Dacă, în timp ce efectuează o lovitură, un jucător comite mai multe încălcări ale regulilor de biliard, atunci amenda va fi percepută în continuare într-o singură sumă. În acest caz, bilele care au fost introduse în buzunar cu încălcarea regulilor nu sunt luate în considerare. Se impune o penalizare dacă bila tac nu atinge nicio altă bilă după începerea mișcării, aceasta zboară de pe masă, dacă bila tac cade într-un buzunar (piramida rusă), dacă a existat o atingere dublă cu tacul. Cu toate acestea, unele reguli prescriu o penalizare dacă lovitura nu a fost lovită cu bila (regulile jocului piramidal). Biliardul prevede, de asemenea, penalități pentru o lovitură în care cel puțin unul dintre picioarele jucătorului nu atinge podeaua, dacă următoarea lovitură a fost făcută înainte ca mișcarea bilelor să nu se fi încheiat încă sau orice minge, cu excepția mingii, a fost atinsă cu tac. , mână, îmbrăcăminte etc.

piramida ruseasca

Varietatea „piramidală” a biliardului rusesc este plăcută persoanelor cu un nivel ridicat de îndemânare, care iubesc un joc serios și atent. Jocul se joacă cu o singură minge „proprie”, cu ajutorul căreia este necesar să introduceți alte mingi în buzunare. Mai mult, ca și regulile jocului de biliard, biliardul piramidal te obligă să numești înainte de a lovi ce minge plănuiești să pui în ce buzunar. Dar într-o piscină, acest lucru se face numai cu mingea nr. 8 și într-o piramidă - înainte de fiecare lovitură. Dacă mingea este pusă în buzunar și nu există nicio notificare, aceasta nu este numărată. Scopul jocului nu este doar de a pune mingea în buzunar, ci și de a muta mingea în lateral într-o poziție incomodă pentru adversar. Regulile jocului piramidal corespund cu cele generale ale biliardului rusesc, dar există unele particularități. Jocul continuă până când jucătorul înscrie 71 de puncte. Bila tac fără număr și bilele obiect numerotate sunt dispuse într-un triunghi într-o anumită ordine - bile cu numere mici pe margini și bile cu numere mari în interiorul piramidei. Mingea numerotata "1" se numeste "as" si adauga 11 puncte atunci cand este introdusa in buzunar. De asemenea, se adaugă 10 puncte la ultima bilă rămasă pe masă. Astfel, suma maximă de puncte din piramidă este de 140 și este distribuită între jucători. Regulile jocului de biliard „piramida rusă” au două tipuri: „minge în buzunar” și o ordine strictă „pentru scopul său pur”. În primul caz, sunt chemate doar mingea destinație și buzunarul. În al doilea, există și o tehnică prin care jucătorul va pune mingea în buzunar. Dacă situația nu a mers așa cum anunțat, mingea nu este numărată și este plasată pe marcajul din spate. Penalitățile primite în joc scad 5 puncte de la jucător.

american

Unul dintre tipurile de biliard rusesc este „american”; acest joc diferă de biliardul american. Americanul este foarte popular și răspândit. Se bazează pe regulile de bază ale jocului de biliard. Jocul american are diferența că până și o minge aleatoare care ajunge într-un buzunar este considerată un premiu. Sunt maeștri care pun în buzunar toate cele 8 mingi necesare pentru a câștiga, fără a permite adversarului să facă o singură lovitură. Bila alba poate fi orice minge. Aranjamentul nu ține cont de numere. Defalcarea începe prin tragere la sorți, iar dacă cel puțin o minge cade în buzunar, jucătorul continuă să împingă bilele în buzunar până când ratează. Sfârșitul jocului poate fi o remiză, atunci când partenerii au pus câte 7 bile și au convenit la egalitate. La plasarea bilelor, acestea sunt plasate spre mijlocul marginii din spate a mesei. Regulile jocului piramidal liber (biliardul american poartă și această denumire) implică și un sistem de penalități. Jucătorul primește o amendă de o minge dacă bila alba nu atinge nicio minge după lovitură, dacă lovește în timpul unei mișcări neterminate după ultima lovitură sau dacă mingea iese de pe masă.

biliard american

Biliardul american are multe diferențe față de cel rusesc. Regulile biliardului american sunt mult mai simple și sunt de obicei respectate în turneele mondiale. Diferențele încep cu faptul că toate mesele americane au anumite dimensiuni standard, diferă prin materialul bazei mesei, elasticitatea marginilor de cauciuc, marcarea meselor, acoperirea lor sintetică și, cel mai important, dimensiunea buzunarelor. Dimensiunile bilelor sunt semnificativ mai mici decât cele rusești, care marime mare buzunarul afectează semnificativ ușurința de a lovi. Biliardul se joacă cu trei bile (două bile și una roșie), în timp ce snookerul se joacă cu 22 de bile. Punerea cretei pe masă este strict interzisă; americanii o păstrează în buzunar. Regulile de joc la biliard american diferă, de asemenea, în funcție de versiunile jocului.

Bazin

Pool este un biliard american de buzunar cu o masă mică, buzunare mari și 16 bile mici multicolore care sunt buzunate după anumite reguli. Acest joc este foarte dinamic, simplu și distractiv. Jocurile cu participarea profesioniștilor durează literalmente câteva minute, ceea ce corespunde spiritului comercial al biliardului american. În secolele al XIX-lea și al XX-lea, piscina sa răspândit rapid în întreaga lume. Acest lucru a fost foarte facilitat de publicitatea americană despre stilul de viață romantic al jucătorilor profesioniști de biliard, mărimea veniturilor lor și câștigurile rapide uriașe. Ulterior, s-au adăugat filme interesante despre viața jucătorilor de biliard care joacă biliard profesionist. În plus, simplitatea tehnicii de a juca biliard crește numărul de fani. Piscina americană mult mai simplu decât biliardul rusesc, deci este potrivit pentru orice nivel de jucător - chiar și pentru un începător.

Bazinul „Opt”

„Opt” este un joc făcut la comandă. Poți lovi doar cu o bilă albă. Un jucător încearcă să pună în buzunar doar bile colorate, celălalt - doar cu dungi. Câștigător este cel care a plasat primul toate bilele din grupa sa și, conform ordinului, a plasat mingea nr.8. Înainte de începerea jocului, bilele sunt așezate alternativ sub forma unei piramide, mingea nr. 8 este plasată în centrul piramidei. La prima lovitură trebuie îndeplinită una dintre cele două condiții: să buzunați mingea și să aduceți cel puțin 4 bile în lateral, dar să nu puneți în buzunar a 8-a bilă sau bila alba, altfel este o greșeală. Regulile jocului de biliard cu opt bile în acest caz îi oferă partenerului o alegere: continua jocul din această poziție, se întrerupe el însuși din nou sau cere partenerului său să rupă. La lovire pot fi făcute următoarele erori: bila alba nu lovește bila obiect, atunci când este lovită, nu ating părțile laterale ale mesei, bila alba cade într-un buzunar sau părăsește masa. La fel ca regulile jocului de biliard american, biliardul prescrie o penalizare pentru atingerea mingii cu orice alt obiect decât un tac și pentru lovirea ei din nou până când bilele se opresc complet.

Pierderea unui jucător este socotită în cazurile în care mingea nr. 8 este buzunată cu încălcări, cade într-un buzunar prematur sau într-un buzunar care nu este conform ordinii, trece peste bord sau cade în același timp cu ultima bilă de culoarea sa.

Piscina „Nouă”

Regulile diferă de „Opt” prin faptul că jucătorul nu anunță un ordin. „Nouă” se joacă cu o minge tac și 9 bile numerotate de la 1 la 9. Conform regulilor, la orice lovitură bila tac trebuie să atingă mingea cu cel mai mic număr. Dar poți pune bile cu orice număr în buzunar. În timp ce bilele cad în buzunar, jucătorul poate continua jocul până când ratează, încalcă regulile sau câștigă punând mingea nr. 9 în buzunar. Meciul se încheie după numărul convenit de jocuri câștigate. Bilele sunt așezate în formă de romb, cu bila nr. 1 în vârf și nr. 9 în centru, iar celelalte bile la întâmplare. Regulile nu sunt foarte diferite de cele Opt. Dar o altă lovitură de împingere este introdusă. Se execută imediat după lovitura inițială de spargere cu scopul de a muta bila alba într-un loc mai avantajos din punct de vedere al desfășurării jocului, dacă bila nu a căzut în buzunar în timpul spargerii. Când executați această lovitură, bila nu trebuie să ajungă la perete sau să atingă niciuna dintre bile. Jucătorul trebuie să raporteze executarea acestei lovituri înainte de a fi aplicată. Orice minge introdusă în buzunar în timpul unui push out nu contează. Pentru un push-out incorect, jucătorul primește o penalizare. Încă o penalizare se mai adaugă la penalizările obișnuite din pool - pentru faptul că prima lovitură a mingii deschise a avut loc cu o minge care nu are cel mai mic număr. Dacă există trei încălcări la rând într-un joc, fără lovituri „corecte” intermediare, jucătorul primește o înfrângere automată.

Recent m-am dus cu un prieten sa joc biliard, am crezut ca toata lumea alunga mingile si numai ca se dovedeste ca sunt reguli.

Biliardul rusesc (sau piramida) este numele colectiv pentru o serie de soiuri de biliard. Biliardul rusesc este un tip de biliard de buzunar care are propriile cerințe speciale pentru echipamentul pentru joc. Există mai multe tipuri oficiale de piramidă, dintre care cele mai simple sunt regulile americane (piramida liberă). Toate competițiile de biliard rusesc se desfășoară pe echipamente care îndeplinesc cerințele tehnice ale Băncii Rezervei Federale (Federația de biliard rus).

Parametri principali: dimensiunile mesei 3600 x 1800 mm; diametru bile 68 - 70 mm, dimensiune buzunar colț 72-73 mm, dimensiune buzunar mijloc 80 -81 mm.

Amplasarea mingii

Înainte de începerea jocului, toate cele 15 bile obiect sunt plasate una lângă alta folosind un triunghi. Centrul mingii din față ar trebui să fie pe semnul din spate, cu baza piramidei paralelă cu placa din spate.

Bila este lovită cu bastonul în direcția axei longitudinale. La lovire, cel puțin un picior al jucătorului de biliard trebuie să aibă contact cu podeaua.
Toate bilele trebuie să rămână nemișcate, iar cele introduse în buzunar cu încălcarea regulilor, neordonate, precum și cele care au ieșit afară trebuie scoase.
Lovitura se termină când toate bilele de pe masă se opresc.
Se va acorda o penalizare pentru loviturile incorecte. Acestea includ:
O lovitură dublă este atunci când stick-ul vine în contact cu bila de două ori.
Impins - cu aceasta lovitura jucatorul impinge bila obiect si bila alba in acelasi timp.
Presiune - cu ea, bila alba care este în contact cu ea (sau situată în apropierea buzunarului) este presată în buzunar propriu-zis, sau bila laterală este apăsată, ceea ce o mută într-o altă poziție.
O ratare - odată cu ea, bila nu intră în contact cu nicio țintă de ochire.
Tombolă pentru dreptul la grevă mai întâi

Jucătorii sunt situați în apropierea tablei frontale, pe părțile opuse ale liniei longitudinale. Ei aleg un loc prin acord sau prin tragere la sorți. Jucătorii de biliard plasează apoi o minge în casă și lovesc o lovitură simultană, trimițându-i spre hayon. Alegerea revine celui a cărui minge, după ce a ricoșat de pe placa din spate, se oprește cel mai aproape de placa din față.

Remiza este pierdută atunci când mingea:

nu a atins hayonul;
atins cu o parte lungă;
a trecut linia longitudinală;
a sărit afară sau a căzut într-un buzunar.
Jucat

Mingea se joacă atunci când, ca urmare a unui șut corect, intră în buzunar. Jucătorul de biliard își păstrează dreptul de a face următorul.

Minge care plutește

Dacă în timpul unei lovituri se oprește asupra țintei într-un buzunar într-o poziție instabilă și apoi cade în ea înainte de finalizarea loviturii, atunci este considerată jucată. Daca cade in buzunar dupa ce lovitura a fost completata sau din cauza scuturarii mesei, atunci nu va fi numarata si arbitrul il va aseza la locul initial.

Minge a apărut

Saritorul este cel care a parasit suprafata mesei in timpul loviturii fara sa cada in buzunar. Mingea țintă care apare este plasată pe marcajul din spate după lovitură, nu se aplică nicio penalizare și se numără șuturile jucate de jucătorul de biliard. Dacă bila tac părăsește masa, jucătorul primește o penalizare, bilele pe care le-a pus în buzunar nu sunt luate în considerare, iar bila ta este plasată pe masă pe baza regulilor jocului respectiv. Dacă o minge care a părăsit suprafața de joc a mesei de biliard atinge îmbrăcămintea jucătorului sau tacul de deasupra acesteia, atunci aceasta va fi o încălcare a regulilor și va duce la o amendă. Dacă revine la masă, rămâne în joc, iar dacă o părăsește, se consideră că a sărit afară. Nu este considerată o încălcare a regulilor dacă mingea lovește luminile, suportul de buzunar sau vârfurile laterale și apoi revine la masă.

Mingi de câmp

Neordonate, marcate cu încălcarea regulilor și vederile apărute sunt stabilite de judecător pe marcajul din spate. Dacă acest marcaj este ocupat, atunci ele sunt plasate aproape (dar nu direct aproape) de mingea care obstrucționează de-a lungul unei linii longitudinale către placa din spate. Dacă această parte a liniei longitudinale este deja ocupată, atunci este setată spre marcajul central.

Intrarea în jocul adversarului

Adversarul intră în joc atunci când jucătorul nu a jucat o minge sau a încălcat regulile. Dacă jucătorul de biliard care lovește i se aplică o penalizare, atunci adversarul său, ținând cont de situația actuală de pe masă, poate cere să execute următoarea lovitură, spunând: „Joacă mai departe”. Câștiguri neînregistrate Dacă, din cauza neatenției judecătorului și a adversarilor, jocul a continuat în ciuda faptului că jucătorul de biliard a câștigat jocul (a jucat opt ​​sau a câștigat 71 de puncte sau mai mult), atunci dacă această circumstanță este descoperită, i se acordă imediat victoria în joc, în ciuda tuturor evenimentelor ulterioare.

O amendă la biliardul rusesc se aplică în următoarele cazuri:

cand lovitura nu este facuta de tac;
când următoarea lovitură este executată înainte ca cea anterioară să fie finalizată;
când, după o lovitură, bila alba a zburat dincolo de limitele suprafeței de joc;
pentru a da o lovitură dublă (perforată);
pentru lovirea oricăreia dintre mingile de pe suprafața mesei de biliard în timpul jocului - cu tac, cretă, mașină, mâini, articole de îmbrăcăminte etc.;
cand lovitura initiala se face pe bila alba situata in afara casei (Mosca, RP);
pentru nerespectarea de către jucător a regulilor de pariere; - pentru o greseala;
american

Cu acest tip de biliard rusesc, bila tac poate fi amplasată oriunde în casă (dar nu pe linia casei, deoarece nu se aplică acesteia).

După spargerea piramidei cu bila, jucătorul american poate alege orice minge ca bila. Atât bila obiect, cât și bila alba cad în buzunar (dar numai după lovirea mingii obiect). Jucătorul de biliard care a înscris mingea are dreptul să execute următoarea lovitură. Regulile de pariere sunt că, atunci când nu se joacă nicio minge, apoi după ce bila tac atinge minimul țintă, una dintre ele trebuie să atingă până la 2 părți diferite (sau, după ce a lovit o parte, să aducă a doua minge pe cealaltă parte) , fie atingeți o parte și apoi traversați centrul mesei (sau aruncați o altă minge peste ea), fie o traversați și apoi atingeți partea laterală sau aduceți o altă minge în lateral). Câștigătorul este jucătorul de biliard care înscrie primul 8 bile.