Concurs de nuntă - unde sunt? Jocuri - glume practice pentru o companie prietenoasă, întrebări revelatoare.

Vă oferim o competiție destul de interesantă și amuzantă pentru evenimente corporate. Participanții se îndepărtează de restul angajaților, iar prezentatorul difuzează semne cu inscripții pe spate. anumite locuri. Nu poți să spioni și să dai indicii, altfel nu va fi amuzant. La urma urmei, nimeni nu vrea să strice distracția. Sarcina este foarte simplă în esență. O persoană, fără să vadă ce este scris pe spate, ar trebui să încerce să descrie cum a ajuns prima dată în acest loc. Opțiunile pentru locuri pot fi diferite, haideți să vedem doar câteva exemple. Participanților li se cere să dea răspunsuri amuzante.




Primul angajat spune „Stație de seriozitate”, al doilea spune „Munca”. Urmează, în ordinea priorităților, „Spitalul de maternitate”, „Spitalul de boli psihice” și „Sex-Shop”. Prima întrebare este: „Cum ai ajuns prima dată acolo?” Unele răspunsuri sunt foarte numite „la subiect”. Primul participant de la centrul de seriozitate răspunde cu cuvinte de la captivul caucazian „Barbabia Kirgudu”. Puteți spune că aproape că ghicește răspunsul corect. Iar doamna cu „Munca”, se pare, a intrat doar întâmplător. Se pare că este o muncitoare foarte calificată, pentru că au angajat-o imediat. Mai mult, rezultă că domnișoara a vizitat pentru prima dată Maternitatea pentru că a venit acolo să lucreze. Dar bărbatul de la „Spitalul de Mintale” nu a fost foarte norocos cu părinții săi, pentru că mama lui l-a adus acolo de mână. Ei bine, bărbatul de la „Sex-Shop” a zburat acolo cu elicopterul – foarte mod original transport.

Următoarea întrebare: „Ce te atrage acolo?” Iar primul participant aproape că ghicește din nou în mod mistic că viața pur și simplu l-a adus la Centrul de reluare. Și doamna merge la „Rabota” pentru că toată lumea dansează acolo, este un grup foarte interesant, dar unii sunt norocoși. Iar domnișoara de la „Spitalul de Maternitate” este atrasă de faptul că este plătită pentru asta. Da, capitalul de maternitate nu este emis în fiecare țară. Iar tipului de la „Spitalul de Mintale” i s-a spus că va avea succes acolo, pentru că fiecare are propria lui carieră. La care ultimul concurent răspunde că acolo poate fi găsit un copil. Este bine că nu vede semnul „Sex-Shop” pe spate.

Aceasta este urmată de întrebarea: „Cât de des mergi acolo?”, „Cum au prietenii și familia ta despre asta?” și „Când ai de gând să mergi acolo mai departe? „Exemplul de mai sus ilustrează destul de bine ce momente comice pot fi create la desfășurarea acestei competiții.

Tăiați cadoul

Echipament: Funie, ață, bomboane, biscuiți și tot felul de jucării mici, foarfece, eșarfă/batistă.

Pregătire: Tragem de frânghie la înălțimea participanților. Atârnăm bomboanele, biscuiții și tot felul de mici jucării menționate mai sus pe o frânghie pe sfori.


Joc: Legăm la ochi „victima” actuală și îi dăm foarfece în mâini. Învârtim „victima” în jurul axei sale și o plasăm în fața premiilor. Sarcina „victimei” este să smulgă un cadou sau o răsfăț pentru sine. Restul urmărește, înveselește și da sfaturi.

De obicei, atât adulților, cât și copiilor le place foarte mult această distracție.

„Situații”

Echipele citesc pe rând descrieri ale diverselor situații: femeile trebuie să se imagineze în locul bărbaților și invers. Se evaluează inteligența și originalitatea răspunsurilor.

Situații pentru echipa feminină.
1. Vrei să petreci o vacanță într-o stațiune de lux cu prietenii, dar iubitul tău insistă să meargă la mama ei din sat. Ce vei face ca să o faci să te dea drumul?
2. Vii obosit de la serviciu și vrei să stai și să te uiți la televizor cu o bere. Soția ta, machiată, rochie de seara, cere să fie „dus” la un restaurant. Cum o convingi să-și anuleze apariția?
3. Soacra ta vine sa te viziteze si trebuie doar sa mergi la pescuit. Ce să fac?

Situații pentru echipa masculină.
1. La o petrecere observi omul visurilor tale. Cum vei încerca să-i atragi atenția?

2. Magazinul a adus „cea mai recentă modă” - un costum, al cărui cost este egal cu 3 din salariile soțului tău. Cum îți convingi soțul să-ți facă un cadou?
3. La ora 2 dimineața, soțul se întoarce de la „serviciu” beat, cu urme de ruj, iar din buzunar iese din buzunar un obiect vestimentar de damă foarte intim. Care sunt acțiunile tale?

„Gazda eficienta”

Trebuie să turnați zahăr, sare, mei, hrișcă, orez, orz perlat în mai multe farfurii. Fiecare echipă cheamă câte un voluntar, care, legat la ochi, trebuie să stabilească ce este în farfurie. La îndeplinirea unei sarcini, se iau în considerare viteza și precizia.

„Sufla, sufla - totul este în zadar”

Participanții primesc o pâlnie în mâini, ei trebuie să stingă lumânarea prin pâlnie cât mai repede posibil de la o distanță de 50 cm. Acest lucru se poate face doar prin plasarea pâlniei astfel încât flacăra să fie pe continuarea formării laterale coltul pâlniei.

Cinci ace

Participanții stau într-o linie, 5 ace sunt așezate pe podea în fața lor. Sarcina jucătorilor este să ridice toate acele de pe podea în același timp.
Câștigătorul este participantul care a finalizat primul sarcina.
Secretul este că poți lua toate acele deodată doar udându-ți palma.

MPS este vecinul meu potrivit

Este mai bine să jucați acest joc fie treaz, fie beat (este și mai distractiv când sunteți beat), și nu contează dacă vă cunoașteți sau nu. Mai mult, este necesar ca cel puțin o persoană să nu cunoască acest joc. El este numit lider. Prezentatorul părăsește sala, iar restul participanților la joc stau în cerc și „puneți o dorință unuia dintre cei prezenți” (voi explica de ce în ghilimele de mai jos). După aceasta, prezentatorul pune întrebări participanților la joc despre mister, încercând să înțeleagă despre cine vorbesc. Mai mult, întrebările ar trebui să fie astfel încât răspunsul să fie DA sau NU. Dar nu asta e gluma. Cert este că, de fapt, toată lumea vorbește nu despre o singură persoană, ci despre persoana care stă în dreapta (așa este, de altfel, numele jocului „My Right Neighbor”, despre care, firește, prezentatorul habar nu are. ). De exemplu, la întrebarea „este o fată?”, știind că în dreapta stă un bărbat cu barbă, spun „nu”. Următoarea întrebare este: „Este un tip?” - vecinul meu din stânga, privindu-mă în piept, spune „nu”. Aici apare întrebarea „cine???”. în ochii absolut uluiți ai prezentatorului și râsul sălbatic al întregii companii. Jocul continuă până când gazda își dă brusc seama că MPS nu este doar un nume și că sensul constă în decodarea lui, sau până când toată lumea moare de râs.

Ghici melodia

Prezentatorul enumeră 5 cuvinte din versurile melodiei, cu excepția cuvintelor din titlu. Oaspeții trebuie să ghicească. Primul care ghiceste corect primește un punct. Cel care adună un număr mare primește un premiu și devine lider. Puteți juca până când toată lumea conduce sau până obosiți. De exemplu, piesa Moscow Evenings. 5 cuvinte: foșnet, dimineață, dragă, cap, inimă. Dacă le este greu să ghicească, prezentatorul ar trebui să mai adauge un cuvânt din cântec.

Păstrătorul secretelor

Echipament: O coală de hârtie, un pix, niște cereale.

Regulile jocului sunt următoarele: Unul dintre jucători este desemnat ca „păzitor secret”. „Secretul” constă în faptul că „păzitorul” său, în secret de la toată lumea, scrie pe o bucată de hârtie un rând dintr-o poezie sau un cântec familiar, de exemplu, „Vântul a suflat din mare, provocând necazuri”. El ascunde bucata de hârtie cu textul în buzunar sau o dă publicului.

Joc: Există șase cuvinte în text, prin urmare, „păzitorul” trebuie să pună șase boabe de cereale în fața lui. Fiecare bob este un „secret”. Toți ceilalți îi pot adresa „păzătorului secretelor” atâtea întrebări câte cereale sunt în fața lor. „Deținătorul” oferă un singur răspuns la orice întrebare. Mai mult, fiecare dintre ele trebuie să conțină un cuvânt din textul scris „în secret”. Răspunsurile pot fi înregistrate. Întrebările pot fi puse în afara ordinii, iar după răspuns boabele corespunzătoare sunt îndepărtate. Cuvintele din răspunsuri trebuie denumite în același număr, gen, caz și ordine în care sunt scrise în text. Este de dorit, desigur, ca „păzitorul” să încerce să introducă organic cuvântul dorit în orice context de răspuns la întrebare - aceasta este ingeniozitatea lui. Toți ceilalți trebuie doar să dezvăluie „secretul” descifrând textul unei poezii sau cântec.

Întrebările și răspunsurile ar putea merge cam așa.

Câți ani ai?

Sunt ca vântul, suf mereu chiar dacă am peste treizeci de ani

ne iubești?

Nu mă voi plictisi de tine - desigur?

Cum te simti?

Mi-e dor de băieții de la mare, dar nimic altceva.

Cât este o liră? .

Ieri l-am suflat, așa că a devenit mai ușor.

Mergem la baie mâine?

M-am ingrasat de atatea zile – aș putea la fel de bine să plec.

Ce vei mânca la prânz?

Din pacate pentru mine, inca nu stiu.

Dacă există dificultăți, puteți pune o altă întrebare, spunând la ce bob (cuvânt) se referă - primul, al șaselea etc.

Câștigător: Echipa dacă textul este corect.

Prezent

Pregătire: Participanții sunt împărțiți în două echipe

Joc: Echipele stau una față de alta. O echipă ghicește ce ar trimite echipei de vizavi, iar a doua ghicește ce ar face cu cadoul lor. Prezentatorul se plimbă și întreabă în liniște participanții cine va oferi ce și cine va face ce cu cadoul. După sondaj, prezentatorul pronunță cu voce tare opțiunile rezultate. Apoi echipele își schimbă rolurile și jocul se repetă din nou.

Câștigător: cuplul care a venit cu cea mai originală opțiune.

De exemplu: Au dat o vacă și au atârnat-o de pomul de Crăciun.

Cap pe capac

Lipiți un capac mare și câteva mici - de preferință multicolore. Capacele mici sunt atârnate de un fir puternic. Jucătorii pun pe rând o șapcă mare și le legă la ochi. Trebuie să vă întoarceți axa de trei ori, să vă așezați și, îndreptându-vă, să loviți capacul mic cu capacul mare.

Premiul la ghicitori

Premiul este luat și împachetat în hârtie. Conținutul oricărei ghicitori este lipit de ambalaj. Se întoarce din nou. Și din nou ghicitoarea rămâne. Și așa de zece ori.

Jucătorii stau în cerc. Prezentatorul dă unuia un premiu ambalat în zece ambalaje. Jucătorul scoate un înveliș, vede ghicitoarea și citește pentru el însuși. Dacă a ghicit, el spune răspunsul, dacă nu, el citește cu voce tare cine a ghicit-o are dreptul de a despacheta premiul și totul continuă după același tipar.

Cel care ajunge la premiu îl primește. :)

psiholog american

Prezentatorul distribuie hârtie și creioane jucătorilor (5-8 persoane) și începe să pună întrebări, după ce a explicat anterior că răspunsul trebuie să fie cât mai detaliat posibil.
Lista de întrebări
1. Ce asociați cu conceptul de „pădure”?
2. Ce asociați cu conceptul de „mare”?
3. Ce asociați cu conceptul de „pisici”?
4. Ce asociați cu conceptul de „cal”?
După aceasta, răspunsurile sunt colectate și încep să fie citite, indicând autorul. Prezentatorul aplică următoarele mapări. Potrivit psihologilor americani, pădurea este asociată cu viața, marea cu dragostea, pisicile cu femeile, caii cu bărbații. Părerile oaspeților despre viață, dragoste, bărbați și femei sunt cele mai amuzante!

Semne cu o captură

Jucătorii vor trebui să răspundă la întrebările gazdei fără să vadă ce este scris pe semnele situate în spatele lor. Inscripțiile pot fi după cum urmează: pentru bărbați: „Spitalul de maternitate”, „Casa de baie”, „Centrul de seriozitate”; pentru femei: „Ochi negru”, „Corapi rupti”, etc.
Întrebări pentru bărbați:
— Vizitați des această unitate?
„Ce iei cu tine când mergi acolo?”
„Ce faci acolo?”
„Cu cine te întâlnești acolo?”
„De ce te atrage?”

Pentru femei:
„Te afli adesea într-o astfel de situație, în această formă?”
„Ce îți place mai ales la aspectul tău?”
„Ce crezi că s-a întâmplat să te pună în această situație?” etc.
Discrepanța dintre răspunsuri și inscripțiile de pe semne provoacă multă distracție printre altele.

Zece monede

Sunt numite două cupluri, un domn și o doamnă în pereche. Cavalerii sunt atașați de centură conserve. Doamnelor li se dau 10 monede
Doamnele se deplasează la 2 metri distanță de domni. La semnalul prezentatorului, doamna trebuie să arunce toate monedele în borcanul domnului. Domnul o ajuta prin rotirea taliei (daca are). Cuplul cu cele mai multe monede în bancă câștigă.

Un hobby foarte interesant

Prezentatorul cere trei bărbați (bărbați) care au hobby-uri sau activități interesante să participe la competiție. El îi avertizează pe jucători că nu ar trebui să-și numească hobby-urile până la finalul competiției, deoarece restul oaspeților trebuie să încerce să le ghicească folosind întrebări. Participanții sunt rugați să părăsească sala pentru un timp (aparent, pentru ca restul celor prezenți să poată veni cu întrebări), iar prezentatorul explică publicului că aceasta este o glumă practică și toți cei trei jucători au același hobby - sărutul ( pentru un grup mai relaxat – sex). Jucătorii se întorc și răspund la întrebări în funcție de hobby-ul lor.

Opțiuni de întrebare:

  • Câți ani aveai când ai început prima dată acest hobby?
  • Unde ți-ai învățat hobby-ul?
  • Cine te-a învățat acest hobby?
  • Cât de des faci asta??
  • Cât timp liber dedici pentru a-ți exercita hobby-urile?
  • Există vreo pregătire sau pregătire specială necesară pentru a învăța acest meșteșug? Dacă da, care?
  • În ce cameră îți exersezi hobby-ul?
  • Cum te pregătești pentru hobby-ul tău?
  • Care cel mai bun timp zile pentru a practica acest hobby?
  • La ce oră faci asta de obicei?
  • Ce haine porți de obicei când îți faci hobby?
  • Unde preferi sa o faci?
  • Cu cine iti place sa faci asta?
  • Hobby-ul tău ar putea deveni în cele din urmă o profesie?
  • Transmiteți cuiva experiența dvs.?
  • Ce sunete sunt prezente când îți exersezi hobby-ul?
  • Cum te face asta să te simți?

Participanții răspund la întrebări și la început nu înțeleg de ce publicul râde. La urma urmei, de regulă, bărbații înseamnă pescuit, vânătoare, conducerea unei mașini, sculptură în lemn etc.! Și numai după ce răspund la toate întrebările pregătite de oaspeți, jucătorii sunt informați că a fost o glumă și tuturor li s-au pus întrebări, presupunând că hobby-ul lor era sărutul (sau sexul). Încercați, este foarte distractiv!

Raspunde fara cuvinte

Număr de jucători: oricare.

Prezentatorul se așează în centru și începe să pună întrebări jucătorilor, întorcându-se mai întâi către unul și apoi către celălalt. De exemplu:

  • Ce iti place sa faci seara?
  • Care este felul tău de mâncare preferat?
  • Care este animalul tău preferat?
  • Ce faci (pentru cine studiezi)?
  • Cum ai dormit aseară?
  • Ce gen de cinema preferi?
  • De ce iubești vacanțele?
  • Ce faci când ești plecat?
  • Care este hobby-ul tău? etc.

Sarcina jucătorilor este să răspundă fără cuvinte, doar cu gesturi, semne și expresii faciale. Oricine nu poate rezista rostirii unui cuvânt plătește o pierdere sau este eliminat din joc. În timpul „răspunsului” unuia dintre participanți, toți ceilalți pot ghici exact ce descrie el. Prezentatorul nu trebuie să întârzie cu întrebări și (cel mai important!) să pună întrebări la care se poate răspunde simplu „da” sau „nu”.

Unitatea favorită sau Totul secret devine clar

Un joc distractiv de farse. Sunt invitați mai mulți voluntari. Sunt așezați cu spatele la toată lumea, iar pe spate sunt atașate semne cu inscripții pregătite în prealabil. Inscripțiile pot fi foarte diferite: „Brotel”, „Bowling”, „Centrul de seriozitate”, „Casa de baie”, „Sala de expoziție auto”, „ Consultatie femei", "Biblioteca", " Club de noapte„, „Toaletă”, „Salon de înfrumusețare”, „Policlinic”, „Poliție”, „Magazin de lenjerie”, „Atelier”, „Maternitate”, „Muzeu”, „Biblioteca”, „Sex shop”, „Sauna” etc. . Cei prezenți pun jucătorilor, rând pe rând, diverse întrebări: „De ce mergi acolo, cât de des, ce te atrage în acest loc etc.” Jucătorii trebuie să răspundă la aceste întrebări fără să știe ce este scris pe semn. Trebuie să răspunzi rapid, fără să stai pe gânduri. Originalitatea și simțul umorului sunt încurajate.

Opțiuni de întrebare:

  • Vizitezi des acest loc?
  • De ce te duci acolo?
  • Mergi acolo cu familia, cu prietenii sau singur?
  • Intrarea în această unitate este gratuită, plătită sau pe bază de invitație?
  • Fiecare vizită la această unitate este scumpă pentru tine?
  • Ce te atrage în acest loc?
  • Ce iei cu tine când mergi acolo?
  • Întâlnești mulți prieteni acolo?
  • Cât de des plănuiți să mergeți acolo în viitor?
  • Cei dragi se opune la vizitarea acestui stabiliment?
  • Ce este acolo? etc.

Discrepanța dintre răspunsuri și inscripțiile de pe semne provoacă multe hohote. Divertisment simplu și distractiv, care va aduce plăcere atât participanților, cât și celor prezenți!

Unde sunt?

(o inversare a jocului anterior)

Jucătorul este așezat cu spatele la toată lumea, iar pe spate este atașat un semn cu o inscripție pregătită în prealabil. Inscripțiile pot fi foarte diferite: „Brothelage”, „Bowling”, „Centrul de detoxifiere”, „Baie”, „Salon de expoziție auto”, „Clinica pentru femei”, „Biblioteca”, „Club de noapte”, „Toaletă”, „Salon de înfrumusețare” , „Policlinica”, „Poliție”, „Magazin de lenjerie”, „Atelier”, „Maternitate”, „Muzeu”, „Biblioteca”, „Sex shop”, „Sauna”, etc. Într-un anumit timp, jucătorul trebuie să ghicească unde „se află”. Pentru a face acest lucru, pune celor prezenți diverse întrebări: „Este acesta un stabiliment plătit? Acest loc este deschis noaptea? Merg acolo cu prietenii? etc.” Condiție: întrebările trebuie să fie astfel încât să se poată răspunde doar cu „da”, „nu” sau „nu contează”.

O situație picant, sau dezvăluiri ale femeilor

Participanții sunt așezați cu spatele la toată lumea, iar pe spate (sau pe spătarul scaunelor) sunt atașate semne pregătite în prealabil, pe care sunt scrise diverse situații picante. Inscripțiile pot fi următoarele: „Toc rupt”, „Ochi negru”, „Colanți rupti”, „Coafura dezordonată”, „Fără lenjerie”, „Mahmureala”, etc. Participanții trebuie, fără să știe ce este scris pe panou, să răspundă la întrebările celor prezenți. Trebuie să răspunzi rapid, fără să stai pe gânduri. Originalitatea și simțul umorului sunt încurajate.

Opțiuni de întrebare:

  • Cât de des te găsești în această situație?
  • Ce iti place mai ales la look-ul tau?
  • Cum reacţionează prietenii tăi la ceea ce ţi s-a întâmplat?
  • Cum ai ajuns in aceasta situatie? etc.

Ghicitor comic dintr-o carte

Orice carte este potrivită pentru acest divertisment - după gustul tău (basm, roman de dragoste etc.). „Găcitorul” ia o carte și se întoarce spre ea cu o întrebare care îl interesează, de exemplu: „Dragă carte... (numele autorului și titlul cărții), vă rog să răspundeți ce mă așteaptă luna viitoare?” Apoi ghicește orice pagină și orice rând, de exemplu: pagina 72, rândul 5 de jos (sau pagina 14, rândul 10 de sus). Apoi, jucătorul găsește linia necesară în carte la coordonatele specificate, o citește - acesta este răspunsul la întrebarea sa.

Fotocopiator deteriorat

Aceasta este o modificare a celebrului joc „telefon spart”. Jucătorii sunt împărțiți în echipe (de preferință cel puțin 4 persoane în fiecare) și stau unul după altul. Jucătorii care stau în față primesc bucăți goale de hârtie și creioane (pixuri). Apoi prezentatorul se apropie unul câte unul de ultimii jucători din rânduri și le arată o poză simplă pregătită în prealabil. Scopul fiecărui jucător este să deseneze pe spatele celui din față ceea ce este arătat în imagine. Următorul jucător încearcă să înțeleagă ce a fost desenat pentru el și apoi încearcă să înfățișeze aceeași imagine pe spatele următorului. Aceasta continuă până la primul jucător din linie, care desenează versiunea finală pe o bucată de hârtie. Câștigă echipa al cărei desen ajunge să fie cel mai asemănător cu originalul.

Jocuri și competiții pentru distracția colegilor

Joc pentru adulți „Atracție”

Oricine poate participa. Jucătorii stau într-un cerc mare, uitându-se unul în spatele capului celuilalt. Acum prezentatorul dă sarcina de a apăsa cât mai strâns posibil și de a îngusta cercul. Și acum partea cea mai dificilă: oaspeții, la comanda gazdei, își îndoaie simultan picioarele și încearcă să se așeze unul în genunchi. De îndată ce reușesc, sarcina devine mai complicată: acum, la comanda liderului, jucătorii, ținându-se în această poziție, trebuie să-și întindă brațele în lateral. Deci au căzut toți! Prezentatorul comentează situația cu cuvintele: „Data viitoare, alegeți prieteni mai de încredere și mai puternici!”

Concurs pentru adulți „Nu căscă”

Jucătorii sunt împărțiți în perechi. Au 2 minute să se uite cât mai bine unul la altul și să-și amintească toate micile detalii. aspect. Acum participanții își întorc spatele unul altuia și începe competiția. Este interzis să arunci privirea și să înșeli! Facilitatorul adresează fiecărei perechi pe rând următoarele întrebări.

1. Amintește-ți numele partenerului tău care stă în spatele tău.

2. Amintește-ți culoarea ochilor partenerului tău.

3. Cât de lungi sunt pantalonii partenerului tău (va fi mult mai amuzant dacă fata poartă o fustă, dar asta nu schimbă formularea întrebării).

4. Spune-mi ce pantofi poartă partenerul tău.

Întrebările ulterioare devin mai complicate. Puteți întreba, de exemplu, ce poartă partenerul la gât, la ce mână are un ceas etc. Prezentatorul poate întreba despre culoarea rujului, despre inele (pe ce degete, ce formă etc.), ce coafura are? În general, cu cât formularea întrebărilor este mai neașteptată și mai interesantă, cu atât competiția va fi mai distractivă și amuzantă.

Concurs pentru adulți „Hee-hee yes ha-ha”

Participanții la competiție au loc în sală, astfel încât toți ceilalți jucători să cadă în câmpul lor vizual.

Primul jucător începe competiția. Sarcina sa este elementară, dar nu mai puțin semnificativă. El trebuie să spună calm, clar, fără emoție, un cuvânt cu voce tare: „Ha”.

Al doilea participant, de asemenea, pronunță cu voce tare și clar cuvântul de două ori: „Ha-ha”. Cel de-al treilea participant, în consecință, îi susține pe cei anterioare și continuă cauza nobilă, pronunțând cuvântul de trei ori și așa mai departe, toate pe rând, adăugând încă unul la numărul de cuvinte deja rostite. Toate acestea, în conformitate cu seriozitatea asumării, trebuie pronunțate cu patos adecvat și nu uitați de expresia feței!

Jocul este considerat întrerupt de îndată ce unul dintre participanți își permite, în loc de „Ha-ha”, să alunece până la obișnuitul „Hee-hee” sau pur și simplu să râdă!

Cel mai bine este să conduceți jocul într-o companie în care oamenii se cunosc bine și în care s-a format deja o anumită opinie despre toată lumea. Jocul se joacă după cum urmează. Toți participanții se adună împreună. Este selectat un prezentator. Își pune în tăcere o dorință pentru o persoană prezentă. Sarcina celorlalți este să afle cine a ales liderul. Toți participanții la joc pun pe rând întrebările gazdei despre asociații. Prezentatorul se gândește o clipă și își pronunță asocierea. Participanții la joc ascultă cu atenție răspunsurile și încearcă să pună toate asocierile într-o singură imagine, acest lucru le permite să ghicească personalitatea dorită. Cine este primul care identifică corect persoana selectată câștigă și primește dreptul de a deveni lider în jocul următor.

Cuvântul „asociere” se referă la impresia prezentatorului despre această persoană, sentimentele lui personale, o imagine care seamănă cu o persoană misterioasă.

Un exemplu de întrebări și răspunsuri la asociații ar putea fi următorul dialog:

Cu ce ​​legume sau fructe este asociată această persoană?

Cu mandarine coapte.

Cu ce ​​tip de pantofi este asociată această persoană?

Cu cizme husar cu pinteni.

Cu ce ​​culoare este asociată această persoană?

Cu portocala.

Cu ce ​​tip sau marca de mașină este asociată această persoană?

Cu un autobuz.

Cu ce ​​animal este asociată această persoană?

Cu un elefant.

Cu ce ​​fel de muzică este asociată această persoană?

Cu „muzică pop” rusă.

Cu ce ​​stare de spirit este asociată această persoană?

Fericit.

După astfel de răspunsuri, înțelegi că vorbim despre cineva îndrăzneț, cu un caracter bun și cu suflet larg. Te uiți în jur uluit: „Cine ar putea fi?” Și apoi, deodată, se aude vocea cuiva strigându-ți numele. Spre surprinderea ta, prezentatorul spune: „Acesta este răspunsul corect!”

Concurs pentru adulți „Blind Find”

Pentru a participa la competiție, jucătorii sunt împărțiți în perechi - un bărbat și o femeie. Ca echipament, prezentatorul ar trebui să aibă scaune în stoc pentru numărul de perechi participante. Scaunele sunt răsturnate și așezate cu susul în jos. Sexul puternic este aliniat vizavi de scaune la o distanta de 3 m, dupa care sunt legati la ochi.

Fetelor li se dau 10 cutii de chibrituri. Sarcina participanților nu este una ușoară: un bărbat legat la ochi trebuie să ajungă la partenerul său, să ia o cutie de chibrituri de la ea, să meargă la un scaun și să așeze cutia pe unul dintre picioare. Apoi se întoarce la partenerul său, îi ia următoarea cutie, se îndreaptă spre scaun și... Competiția continuă până când o cutie de chibrituri este așezată pe toate picioarele scaunului. Este clar că cutiile de chibrituri căzute nu contează. Și cea mai importantă condiție: „comercianților privați le este interzis să simtă picioarele scaunului, întreaga sarcină trebuie efectuată sub îndrumarea partenerilor lor, care le spun unde să meargă, în ce poziție să stea, cum să-ți miște mâna. , unde să țintești, cum să te așezi etc. Și nu uita să pornești muzică distractivă!

Concurs pentru adulți „Pictor portret”

Participanților li se oferă pixuri și hârtie și li se cere să deseneze un portret al vecinului care stă în stânga lor, cu un dreptaci care o face cu mâna stângă și un stângaci cu dreapta.

Concurs pentru adulți „Scris scrisori”

Toți cei care doresc să ia parte la joc primesc o foaie obișnuită de hârtie A4 și un pix. Prezentatorul pune întrebări jucătorilor, iar aceștia își notează răspunsurile, îndoaie foaia și o dau unui alt jucător, schimbând astfel foile între ei. Întrebările pot fi cele mai banale. De exemplu, cine a lucrat pentru cine, când, ce, de ce, unde a făcut-o, cum s-a terminat totul?

Poate ieși orice, de exemplu: Petya, tractorist, ieri, a mers la dans, nu a avut ce face, pe acoperiș, s-a rătăcit.

Concurs pentru adulți „Expunere”

Pentru desfășurarea concursului, este necesar să se pregătească în prealabil patru foi de album cu inscripțiile „Băi”, „ÎNTREȚINEREA COPIILOR”, „SPITALUL DE MATERNITATE”, „LA PROGRAMARE LA TEREPEU”, care sunt atașate pe spatele participanților. Aceștia, la rândul lor, nu ar trebui să-și cunoască conținutul. Cei norocoși le întorc cu spatele oaspeților și sunt intervievați pe rând de gazdă.

Întrebările ar putea fi următoarele (puteți veni cu propriile dvs.):

♦ Îți place acest loc?

♦ Cât de des vii aici?

♦ Duci pe cineva acolo cu tine?

♦ Pe cine ai invita să viziteze acest loc cu tine?

♦ Ce cinci articole esențiale vei lua cu tine pentru a evita să ajungi într-o situație dificilă?

♦ Ce faci de obicei acolo?

♦ De ce ați ales această locație anume?

În timpul jocului pot apărea întrebări dacă procesul captivează participanții și spectatorii.

După ce publicul a râs bine, prezentatorul poate îndepărta semnele de pe spatele participanților și le poate arăta unde, de fapt, au fost „trimiși”. Acum, jucătorii înșiși vor râde mult și veseli!

Toată lumea știe că pentru prietenii care fac glume și chiar pentru persoanele necunoscute există o zi specială în calendarul nostru - 1 aprilie, când toți cei care sunt „prinși” nu sunt jigniți, ci își mobilizează puterea pentru a înșela sau face și glume pe cineva. În ceea ce privește farsele la petrecerile de vacanță, trebuie să acționați mai subtil - succesul depinde în mare măsură de comentariile și talentul gazdei (sau organizatorului distracției).

De regulă, spectatorii primesc mult mai multă plăcere de la un joc de farsă decât participanții, așa că trebuie să alegi „victimele” cu mare atenție, cel mai bine este să fie oameni amuzanți, cu simțul umorului sau buni. oameni care nu vor fi jigniți mult timp, dar se vor distra împreună cu toată lumea.

Oferim cele douăzeci ale noastre jocuri - farse pentru o companie prietenoasă, unele dintre ele sunt deja cunoscute, altele nu, alege-le pe cele care îți plac și vor merge cu brio! in compania ta.

1. Joc de farsă „Ostacole imaginare”.

Participanții invitați nu ar trebui să știe că acesta este un desen. Pentru a avea succes, prezentatorul va avea nevoie de 4 asistenți, totul trebuie discutat cu ei în prealabil și neobservat de alții. Asistenții trebuie, atunci când jucătorii principali sunt legați la ochi și li se cere să depășească un anumit curs de obstacole, să îndepărteze toate aceste obstacole din calea lor.

Prezentatorul pregătește patru curse cu obstacole. Primul obstacol de pe el vor fi bucăți de sfoară așezate pe podea - viitorii jucători vor trebui să meargă drept pe această linie dreaptă, ceea ce nu le va fi ușor de făcut.

A doua etapă este frânghii întinse între două scaune, pe sub care jucătorii vor trebui să treacă, aplecându-se foarte jos pentru a nu fi atinși. Al treilea test este o frânghie la o înălțime pe care trebuie să o săriți sau să treceți peste. Iar ultimul obstacol sunt scaunele dispuse în șah. Jucătorii vor trebui să-i înconjoare de-a lungul unei traiectorii „șarpe”.

Jucătorii au timp să se uite cu atenție și să-și amintească, apoi toată lumea este legată la ochi în același timp, liderul le distrage atenția: explică din nou regulile, vorbește despre obstacole în toate detaliile și avertizează că este strict interzis să simți obstacole cu mâinile tale. În acest moment, asistenții scot în liniște toate scaunele cu frânghii.

Bineînțeles, toți participanții vor depăși aceste obstacole imaginare în funcție de gradul de ebrietate și capacitatea atletică, în inimile lor sunt mândri de dexteritatea lor. Ei vor afla despre truc abia atunci când le vor fi scoase bandajele, dar între timp „sufer și încearcă degeaba” spre deliciul publicului. Toată lumea primește premii și aplauze la final.

2. Tombola „Statuia Iubirii”.

Prezentatorul scoate din sală 5-6 persoane de sexe diferite, lăsând un cuplu: un tip și o fată în hol. El oferă celor care au rămas să facă o statuie care înfățișează dragostea pasională. Apoi, el invită unul dintre participanții la distanță și îl invită să fie sculptor și să facă propriile schimbări la statuia iubirii.

Cel mai interesant lucru este să urmăriți cum jucătorii separați așează sau pun un bărbat și o femeie în „poziții” foarte picante. Și astfel, atunci când ating perfecțiunea, li se oferă să înlocuiască partenerul sexului corespunzător în această statuie în ipostaza sculptată de ei înșiși. Apoi următorul jucător iese, creează și el și devine o „victimă” a creativității sale.