Cum să ieși din subsol din South Park. O prezentare completă a South Park - The Stick of Truth

Parcul din sud- un desen animat cult provocator pentru adulți, care vorbeau mereu de bunăvoie și vesel despre jocuri, jucători și tot ceea ce este legat de el - pur și simplu nu se putea mulțumi cu meșteșuguri la scară mică, arcade de curse și pinball-uri bazate pe ele. Bugetul de mai multe milioane de dolari, legendar Obsidian Entertainmentîn rolul dezvoltatorilor și participarea activă a părinților francizei Trey Parker Și Matt Stone - asta e, la naiba, drumul nostru! De mai bine de trei ani, pe acest fundament a crescut un joc de rol, tema căruia ar fi putut fi ghicită dinainte: firesc, parodiază și ridiculizează jocurile de rol!

Skyrim de Sud

Toate Bățul Adevărului - Aceasta este o mare parodie a fanteziei cu jocuri de rol. Intriga se învârte în jurul faptului că copiii din South Park, inclusiv vechii prieteni Butters, Kenny, Stan și Cartman, joacă un joc de rol. S-au împărțit în două tabere - elfi și oameni - s-au numit mari magicieni și barzi de al zecelea nivel (în mod firesc, bâlbâitul Jimmy a devenit bard), l-au îmbrăcat pe Kenny ca o prințesă și au început un război pentru artefactul legendar care conferă putere asupra lumii. - Bățul Adevărului. Trebuie să explic că acesta din urmă este într-adevăr un băț obișnuit de lemn?

În acest moment, un tip nou sosește în oraș - eroul nostru. La timp: oamenii, conduși de regele-vrăjitor Cartman, sunt doar atacați de spiriduși care visează să captureze Bățul. Cartman, simțindu-l pe alesul din profețiile din noul venit, îl învață elementele de bază ale luptei și îl aruncă în luptă.

Ei bine, atunci ne așteaptă munca tipică eroică: îndepliniți ordinele regelui, recrutați sau salvați aliați din captivitate, luptați cu șefii și, bineînțeles, ucideți șobolanii în subsol. Adevărat, aproape că nu există dileme morale care să fie la modă în zilele noastre, dar până la urmă vom avea ocazia să trecem de partea inamicilor – acesta este un joc de rol sau nu este un joc de rol? Și toate acestea sunt învăluite în obscurantismul semnăturii „South Park”: în procesul de luptă pentru Stick, va trebui să ne luptăm cu dependenții locali de droguri, să ne transformăm într-un goth informal, să ucidem paznicii școlii (toți unul dintre ei). este roșcat!) și chiar experimentează o cunoaștere foarte dureroasă cu proctologi extratereștri.

Cântecul măgarului și al flăcării



În luptă, te poți descurca cu ușurință fără această magie teribilă, dar dacă nu o deții, ce fel de Dovahkiin ești? Cartman, chiar și sub înfățișarea unui mare magician, rămâne Cartman. Cel mai înțelept și mai drept!

Frenezia South Park, desigur, nu se limitează la intriga. După ce ai ales numele eroului, indiferent ce sugerezi, nenorocitul Cartman te va numi în continuare Schmuck (e ca Shepard, doar Douchebag), iar pentru serviciile către patrie vor adăuga respectuosul „domn” la adresă. Printre clase, pe lângă hoț, războinic și magician, se află și un evreu, care ulterior va stăpâni artele marțiale evreiești secrete Jujutsu și atacul unic „Prăștia lui David”.

Alte clase nu se pot plânge: de exemplu, un hoț („Aceasta este prima dată când văd un hoț alb”, notează Cartman) poate arunca ouă putrezite în inamici, îi poate jefui chiar în timpul unui atac și poate chema întregi hoți. breasla pentru ajutor imediat. În plus, fiecare clasă poate folosi „magia”, care conține toată sarea și sufletul „South Park”: fiecare dintre cele patru vrăji ucigașe este o tehnică puternică de suflare cu gaz disponibilă numai adevăratului Dragonborn. Tam-tam!

Bătăliile de aici amintesc de bătăliile pe rând dintr-un JRPG. Eroul și partenerii săi sunt în stânga, inamicii sunt în dreapta. Fiecare jucător poate ataca, folosi o abilitate specială (sau „vrajă”) sau poate bea o poțiune la rândul său. În același timp, în timpul atacului și apărării, sunt activate mini-jocuri QTE: pentru ca atacul dvs. să „trece” și ca inamicul să provoace daune minime, trebuie să faceți clic pe mouse la momentul potrivit și, de asemenea, rapid și în în ordinea corectă țineți apăsate tastele indicate. Și acest lucru, destul de ciudat, este potrivit - adaugă dinamism luptei pe îndelete și grijuliu.

Unul dintre partenerii noștri la alegerea noastră participă la lupte cu noi. Abilitățile lor sunt aproape mai colorate decât ale noastre: de exemplu, paladinul Butters se poate transforma în iubitul său profesor Chaos, iar Prințesa Kenny își sărută cu pasiune dușmanii și le arată farmecele ei minunate, făcându-i să experimenteze atacuri de greață și otrăvire. De asemenea, la fel ca în JRPG-urile clasice, poți chema un spirit (demon, persoană...) pe câmpul de luptă: de exemplu, proprietarul unui sushi bar local, eliberat de jugul mongol.



Încă îl ucid pe Kenny aici - asta prin efect una dintre aptitudinile sale terifiante. Dar apoi, conform tradiției, este rapid reînviat. Unul dintre cele mai izbitoare momente este bătălia cu întreaga hoardă mongolă.

ASTA E INTERESANT: După bătălie, pe lângă echipamentul normal, există pur și simplu munți de gunoaie inutile. Luăm de la inamici niște CD-uri cu filme porno, jucării, „truse de supraviețuire Brad Pitt”, bucăți de sticlă și alte gunoaie. Din comoda din dormitorul primei case pe care o întâlnești, poți scoate un prezervativ folosit sau un vibrator violet Hammer și apoi să vinzi toată această bogăție negustorilor locali. Astfel, autorii au ajuns la fundul unui alt clișeu: adunarea maniacală a tuturor și a tuturor, încurajată în jocurile de rol.

Apropo, despre echipamentul „normal” - conceptul de „normal” din The Stick of Truth, înțelegeți, este foarte relativ. Eroul, care și-a început călătoria în ținute tipice de joc de rol, după ceva timp poate alerga într-o kippa evreiască și poate bate inamicii cu un falus extraterestru. Pe lângă armele și armura obișnuite, puteți atașa tipuri diferite ochelari, poți să-ți faci părul și să-ți schimbi machiajul - nu îți oferă bonusuri, dar este doar distracție.

Potențial mare și lung

În spatele acestei extravaganțe se află un joc complet funcțional și variat. Acești copii fac totul ca adulții: explorăm orașul, comunicăm, luptăm, completăm misiuni și dezvoltăm un erou. Abilitățile fiecărei clase pot fi îmbunătățite cu un nou nivel, iar echipamentele pot fi îmbunătățite cu ajutorul diferitelor dungi. În lupte, la început trebuie să ții cont de efectele pozitive și negative impuse asupra ta sau asupra inamicului (de exemplu, sângerare sau ardere), nivelul de apărare a adversarului tău, disponibilitatea acestuia de a efectua un contraatac și alternarea simplă și lovituri puternice în diferite situații.

Uneori, dușmanii pot fi eliminați chiar și fără luptă: interactivitatea selectivă a mediului permite, în unele cazuri, să răsturnați un raft deasupra lor cu o lovitură precisă sau să aruncați în aer o butelie de gaz cu o suflare direcționată de vânt. În unele locuri, Bățul Adevărului se manifestă în general ca o căutare, în altele trebuie să folosești abilitățile partenerilor tăi - astfel încât, de exemplu, Kenny să ademenească purtătorul unei chei importante cu frumusețea sa nepământeană.

Păi ce să spun... Jurăm!

Există o mulțime de sarcini - nu numai cele de complot, ci și cele secundare. În același timp, jocul pune un accent deosebit pe colecție: tot drumul colectăm figurine chinpokomon, vânăm animale fanteziste, rupem niște postere, le plasăm în în locurile potrivite senzori comandați de Al Gore. Și ne lingăm constant buzele de cufere cu comori interzise, ​​care sunt adesea ascunse cu multă viclenie. Aici căutarea apare din nou.

În sfârșit, Bățul Adevărului poate primul joc în care tehnologia modernă tipică este țesută organic în mecanică rețea socială. Analogul local al „Facebook” este un meniu în joc în care, pe lângă caracteristici, inventar și o hartă, sunt afișate mesaje de la prieteni, sugerând adesea ce trebuie făcut în continuare. Și, apropo, căutarea și a face noi prieteni prin oraș este una dintre principalele căutări. Cu cât ai mai mulți prieteni, cu atât mai multe avantaje disponibile care măresc sănătatea, măresc daunele de la armele la distanță și așa mai departe.

E un zbor acolo, e un zbor acolo

Cu ajutorul unei sonde anale alese, suprimată de voință, ne vom putea deplasa între portaluri speciale și ne vom putea deplasa în locuri inaccesibile anterior.

Totul este distractiv și captivant, mai ales că The Stick of Truth arată și sună exact ca seria originală și te bombardează ocazional cu satira socială caracteristică și batjocorirea anumitor grupuri sociale. La urma urmei, ce alt joc te lasă să-l găsești pe Isus între stranele unei biserici?

Scenariul a fost scris de Trey Parker și Matt Stone înșiși - este greu de imaginat că așa ceva ar putea veni din pixurile angajaților Obsidian Entertainment care au scris odată textele pentru Planescape: Chin. Probabil, Parker și Stone și-au dorit să stabilească un nou record de vulgaritate și să-și ridice și mai sus propriul ștachet anti-sanctimonios, pentru că pe alocuri The Stick of Truth își permite chiar mai mult decât serialul. Aș dori să adaug o satiră mai sofisticată la asta, dar întregul potențial satiric-parodic al scenariului, în general, nu depășește ridicolul jucatorilor de rol și glumele menționate mai sus despre Isus și hoarda mongolă. Prin urmare, acest potențial se usucă puțin mai repede decât ne-am dori.

Odată ce obții o armă bună, poți uita de trucurile inamicilor tăi până la sfârșitul jocului.

În plus, mecanica jocului este uneori dureros de greșită. Dacă la început este cu adevărat dificil să supraviețuiești aici, atunci după aproximativ două sau trei ore pur și simplu nu ai unde să-ți pui banii, inventarul tău este plin de echipamente inutile, iar utilizarea magiei și a abilităților speciale se estompează în fundal: este mult mai ușor să împușcă repede pe toată lumea cu un arc! Adăugați aici nu cele mai convenabile comenzi (eroul rămâne în mod constant blocat în obiectele din jur), navigarea strâmbă pe hartă (de multe ori poziția dvs. pe ea este afișată incorect)... în general, South Park este departe de a fi un loc ceresc.

Dacă ai probleme cu Descrierea jocului Stick of Truth, puteți utiliza întotdeauna sfaturile și informațiile noastre pentru a lua măsuri. Descriem în detaliu pașii care trebuie parcurși pentru a finaliza complet jocul. Bățul Adevărului. În cele mai dificile locuri adăugăm poze care te pot ajuta. Tutorial Băţul Adevărului citiți pe site-ul nostru.

Creează-ți personajul, urmărește câteva videoclipuri introductive.

A face prieteni

Părinții tăi vor să-ți faci prieteni noi. Explorează casa, colectează obiecte. Du-te afara. Faceți dreapta. La un bloc distanță vei observa o luptă între Butters și Elf. Loviți-l pe ultimul, vorbiți cu Paladinul. El te va duce la casa lui Cartman, unde vei fi învățat primele tale tehnici de luptă. Puteți discuta cu toți copiii și îi puteți adăuga ca prieteni (dacă Kenny vă dă o sarcină despre o floare, o puteți alege din partea stângă a gazonului). După antrenament, intră în cort cu Maestrul și studiază Bățul Adevărului. Apar spiridușii. Omoara-i pe toti. Băţul a fost furat, pentru a-l returna trebuie să-ţi aduni armata.

Capitolul 1: Apelarea celor mai buni

Echipa trebuie completată cu trei luptători. Deschide harta. Cea mai apropiată opțiune este Craig. Merge pe stradă până la casa lui. Tatăl băiatului va spune că un hoț de nivel 14 a fost lăsat la școală pentru că a făcut un gest indecent. Următorul pe lista ta este Jimbo, el locuiește în nord-vestul South Park. Du-te la conacul lui.

Oaspete neinvitat

Agentul de pază nu vrea să te lase în casa băiatului și îți pulverizează o canistra de gaz în față. Mergeți la stânga la magazinul militar, cumpărați o mască de gaz și puneți-o. Întoarce-te la gardă, nu te va putea orbi, învinge-l în luptă. Examinează cadavrul, mergi pe aleea casei. Bate la uşă, dă-i scrisoarea lui Jimbo. El este de acord să se alăture.

Cafea inflamabilă

Doar Tweek rămâne pe lista ta. El este într-o cafenea. Du-te la ea. Vorbește cu părinții băiatului, mergi la depozit. Tweek va da geanta și le va cere părinților lui Kenny să i-o ducă. Du-te la casa celebrului atentator sinucigaș, bat la ușă. Mama lui Kenny îți dă cheia garajului ca să poți da pachetul chiriașilor lor. S-au dovedit a fi dependenți de metamfetamină. Vor crede că ești polițist. Omorâți dependenții de droguri. Sparge totul în garaj, mergi de-a lungul grinzii, există un pachet pe raftul din stânga sus. Luați-l și duceți-l la Tweek. Acum, părinții lui Tweek pot înlocui cu ușurință zahărul din cafea cu metan metan și îl pot lăsa pe băiat să se plimbe. Întoarce-te la Cartman.

După lecții

Craig trebuie să fie salvat oricum, du-te la școală. În hol, un roșcat fără suflet va încerca să te oprească, să-l bată. Mergeți la dreapta și folosiți vuietul dragonului pentru a sparge bariera. Continuați cu următoarele obstacole. Pune-l pe Kenny în grup și roagă-l să-și arate sânii gardienilor, ei vor deschide poarta. După ce vei învinge toate roșcatele, vei primi cheia. Dacă ați examinat ușile, veți înțelege care dintre ele este necesară. Deschideți ușa, puteți folosi obiecte mici pentru a ucide capacul de lapte de șofran fără a lupta. Includeți Butters în echipă, vindecați tipul și obțineți o altă cheie. Intră în camera directorului, apasă cheia aurie cu săgeți. Du-te înapoi în sala de mese, deschide ușa. Apare ofițerul șef de serviciu. Trebuie să-l învingi pe el și pe doi paznici. Încercați să loviți ținta principală cu o bâtă și atacuri cu gaz. Încearcă să faci totul rapid, astfel încât șeful să nu-ți sune părinții. După ce ai câștigat, spune-i la revedere de la Mackey, ia-l pe Craig și mergi la Cartman.

Capitolul 2: Bard

Bățul Adevărului este în posesia Bardului, care se ascunde în tavernă. Du-te la obiectivul tău, vorbește cu barmanul și coboară la subsol. E foarte întuneric peste tot, treci prin diversele resturi spre sud-vest, luminează-l pe Bard. Se bâlbâie foarte rău, așa că sări peste scena cu dialogul lui. Ucide spiridușii. Apoi, trebuie să ieși din subsol, poți ucide mai mulți spiriduși cu un fart și îi distragi pe alții cu o priză spartă. Împuşcă-l pe Craig care stă la fereastră. Vindecă-l și du-te sus. Du-te la bucătărie, vorbește cu Cartman, vindecă-l.

Du-te în sală, elimină lot nou spiriduși și în sus. Bardul trișează și nu vrea să deschidă ușa. E un tip care stă deasupra, sună-l cu sânii lui Kenny. Urcă-te în pod, omoară pe toți cei de acolo. Sparge podeaua în colțul din dreapta. Coboară. Trebuie să-l învingi pe Bard. Cântecele lui te pot asurzi, așa că ai grijă. Încercați să utilizați atacuri cu cele mai mari daune posibile. După victorie, luați Bățul Adevărului.

Du-te acasă

Este foarte simplu, după întâlnire - întoarceți-vă acasă și mergeți la culcare.

Răpire extraterestră

Extratereștrilor le place să studieze oamenii, așa că va trebui să fugi de ei. În primul rând, combate atacurile anale cu fundul tău. Acum ai o sondă și cu ajutorul ei poți naviga prin locații unde există indicatori speciali. Ieși din cameră, mergi în hol. Ucide extratereștrii și folosește sonda pentru a te deplasa în diferite colțuri ale hărții. Strânge bonusuri și slăbește-ți apărarea. La final te vei afla la mecanismul principal.

Trebuie să-l salvați pe Randy de pedeapsa anală, apăsați butoanele muzicale necesare. Întoarce-te la Randy, ia cristalul din cușca lui și introdu-l în liftul din stânga, care se află în camera alăturată. Urcă-te, omoară cei doi piloți extratereștri și aterizează nava. Guvernul SUA a observat prăbușirea și vă trimite o echipă de recunoaștere.

Capitolul 3: Noii aliați

Cartman vrea să se alăture rândurilor rasei umane, așa că este nevoie de noi războinici. Du-te la școală, du-te în curtea din spate.

Recrutați gata

Vorbește cu goții, ei îți vor spune condițiile care trebuie îndeplinite pentru intrarea lor. În continuare, vei fi răpit de un elf. Îți vor spune câteva fapte interesante despre Cartman și i se va acorda dreptul de a alege – rămâne cu oamenii sau mergi la spiriduși.

Nonconformist

Du-te la o cafenea, cumpără cafea neagră. Apoi urmează bărbatul fără adăpost. Cumpără haine negre de la el și poartă-le. Fugi la magazinul militar. Bate școlari pe o alee și ia țigările. Acum întoarce-te la goți. Dans. Ei sunt gata să se alăture rasei umane, dar trebuie să îndeplinească încă o sarcină - să poarte un poster la o întâlnire părinți-profesori. Du-te la stadion.

Probleme ale comitetului de părinte

Randy este gata să ajute cu fotografia, dar mai întâi trebuie să meargă la locul prăbușirii farfurii zburătoare și să afle adevărul despre guvern. Randy te va învăța peți magic - o distragere a atenției. Mergeți într-o mulțime de oameni, urmăriți cât de inteligent încearcă soldații să oprească totul și să omoare o persoană. Distrageți atenția gardienilor și fugiți prin poarta principală.

Distrageți atenția unui alt gardian și urcăți pe acoperiș folosind sonda. Apoi, târăște-te în ventilație. Agenții guvernamentali sunt pe cale să explodeze Parcul din sud. Du-te jos, fură caseta și omoară zombiul nazist. Întoarce-te la Randy. Faceți o fotografie și duceți-o la goți. În continuare, va trebui să alegeți de ce parte vă aflați - oameni sau spiriduși. După decizie luată priveste filmarea.

Atacul la școală

Misiunea este foarte lungă, dar simplă. Intră în școală prin curtea din spate (unde goții se întâlnesc). Apoi, trebuie să treci prin locații familiare și să ucizi inamicii și zombii naziști care au apărut din subsol. Du-te la biroul tău. Trebuie să alegi pe cine să-l omori pe Cartman sau pe Kyle. Luptă și câștigă. Se dovedește că Clyde are Bățul Adevărului. Și-a creat propria echipă de zombi naziști. Scopul băiatului este să cucerească lumea. Vino acasă, du-te la culcare.

gnomi de in

Omuleți șmecheri din Belgia vor să-ți fure chiloții. Luptă-te cu ei. După victorie, vei deveni un gnom. Trebuie să reveniți la aspectul anterior. Treci prin pereți până în camera mamei și a tatalui. Ei fac sex nebun și un șaman stă lângă trupurile lor. Provoacă-l la o luptă. Luptă și evită organele genitale. După victorie, reveniți la înfățișarea dvs. și obțineți capacitatea de a vă micșora în viitor.

Capitolul 4: Noua Alianță

Kyle și Cartman au decis că trebuie să își unească forțele pentru o luptă mare.

Recrutați fete

Îndreptați-vă spre tribunal. Girl Emmy este bătută de fetele de liceu, învinge-le pe cele din urmă. Emmy te va duce la baza secretă a tuturor fetelor din South Park. Vor fi de acord să te ajute dacă găsești o cățea cu două fețe.

Prefă-te că ești iubitul lui Bebe

Mergeți în parc pentru a întâlni un potențial trădător. Se pare că nu ea este cea care a pornit zvonurile. Bate pe iubitul fetei.

Părinte neplanificată

Pentru a afla cine este cățeaua cu două fețe, îmbracă-te în fată și mergi la spital pentru a avorta. Du-te la doctor, rezistă-i pe masă. Când doctorul pleacă, schimbă-te în hainele lui. Du-te la ușa centrală, treci prin ea. Te vei găsi în arhivă, studiezi documentele. Randy și soldații apar. Se pare că zombi naziști atacă. Transformă-te într-un mic gnom și încearcă să părăsești spitalul.

Vei ajunge în sala de operație într-o stare normală. Pentru a preveni soldații să te omoare, privează-l pe Randy de făt. Continuați drumul după ce ucideți embrionii. Apare Dr. Faginophile și spune că copilul lui Kim Kardashian o să-i omoare pe toată lumea. Luptă-l înapoi și după ce ai câștigat, întoarce-te la fete. Vor fi de acord să se alăture echipei tale dacă contribui la traducerea scrisorii. Vorbește cu Kyle.

Pe Nord

Înainte de a călători în Canada, aveți nevoie de un pașaport. Mergeți la un salon foto, faceți câteva fotografii. Ascultă-l pe fotograf. Puțin mai târziu se dovedește că este pedofil. Omoara-l.

O, Canada

Mergi spre nord la ferme. Sperie șobolanii cu un fart. Alergați tot timpul pe poteca spre nord. Te vei găsi în Canada. Treci granița. Această țară, conform creatorilor jocului, este similară cu un joc 2D pentru Dendy. Du-te în primul oraș. Vorbește cu prințul. Te va trimite la consilierul său. Discută cu el și apoi fugi din nou la prinț. Îți va cere să-l ucizi pe Episcop și să-i tai mingile. Fugi spre nord-vest. Fă cum ți se cere și adu trofeul prințului. El va refuza să te ajute, du-te la Vancouver. Dați scrisoarea liderului ei. El te va ajuta, dar mai întâi trebuie să înveți noul fel pukomagii. Mergi spre sud. Înotați peste apă. Arată-i lui Terence și Philip ce poți face. Ei vă vor învăța o nouă abilitate. Urmărește peșterile și eliberează canadianul francez. Ca răspuns, fostul prizonier va traduce scrisoarea. Întoarce-te la fete.

Învingându-l pe Clyde

Trebuie să curățați 4 etaje din Turnul lui Clyde. Odată ce ajungi în vârf, ucide-l pe Craig. Mai întâi, sparge pârghiile pentru ca vacile naziste să nu-l ajute. Atunci va trebui să ai de-a face cu șeful care s-a întors din lumea cealaltă.

Trădare

Cumpărați cantitatea maximă de elixir pentru a vă reface sănătatea și puterea. Va trebui să-l ucizi pe Kenny. Mulțumită lui Morgan Freeman, s-a dovedit că prietenul tău este un fost orc și adevăratul moștenitor al Stick of Fate. Pentru a-l învinge pe Kenny, loviți-l cu o bâtă și cu ajutorul domnului Chaos. Indiferent cât de amuzant ar suna, trebuie să-l ucizi pe Kenny de 6 ori și apoi să-i scapi de mingi după filmare. Odată ce ați finalizat sarcinile atribuite, aruncați Stick of Fate. Trimite tuturor prietenilor tăi. Credite și joc finalizat. Dar nu te opri, poți strânge toate Chinkpocom-urile și poți face o mulțime de lucruri interesante în orașul South Park.

Atacă fortăreața lui Clyde. Traversați șanțul folosind abilitatea Nagasaki. La intrarea în cetate, folosește Whisperer pe apă pentru a electrocuta inamicii.

South Park: Ghidul pasional Stick of Truth

South Park: Ghidul pasional Stick of Truth

Teleportați la generator și opriți electricitatea. Vino înăuntru.

South Park: Ghidul pasional Stick of Truth

South Park: Ghidul pasional Stick of Truth

Sparge bariera, învinge inamicii. Trage pe scări sau la raft cu mingea de bowling (nu există nicio diferență, doar două moduri de a te ridica). Neutralizați inamicii și mergeți sus. Apropiați-vă de gard, așteptați până când nazistul care creștea vaca coboară în cuști.

South Park: Ghidul pasional Stick of Truth

South Park: Ghidul pasional Stick of Truth

Apoi trageți cauciucul de sus, asta va neutraliza atât acel nazist, cât și pisica. Pisicile rămase vor alerga până la gard, vor folosi Stink Charm de pe lampă. Rupe bariera și luptă împotriva naziștilor rămași. Rupeți suportul de lemn și folosiți Nagasaki pe crăpătură. Mergi sus. Mergeți la dreapta și învingeți-i pe tipii care i-au jignit pe copii și întoarceți „roata”. Folosește sonda anală și teleportează-te pe acoperiș. Trage lampa, aceasta va cădea și va aprinde un foc. Părți pe acest foc cu Stink Char.

South Park: Ghidul pasional Stick of Truth

South Park: Ghidul pasional Stick of Truth

Coborâți și întoarceți a doua „roată”. Treci pe poartă. Oprește-l pe Craig să elibereze vacile naziste.

Stan va cere ajutor (îl veți găsi în colțul din stânga sus), el va arunca o lampă, o va trage și apoi va împarta. Ike te așteaptă pe partea cealaltă, folosește Nagasaki pentru a-l ajuta să intre și folosește farmecul împuțit pe mecanismul aprins.

South Park: Ghidul pasional Stick of Truth

South Park: Ghidul pasional Stick of Truth

Luptă-te cu Clyde și ultima vacă. Mergi sus. Trebuie să dezamorsăm bomba de păsărică din stomacul domnului Masochist. Folosește praful pitic și intră direct în fundul lui.

South Park: Ghidul pasional Stick of Truth


South Park: Ghidul pasional Stick of Truth

Mergeți prin rect, lovindu-vă de „substanța albă” pe alocuri. Odată ajuns în prezervativul, rupeți-l și apoi urcați în porumb (nu-mi place chiar să scriu despre asta). Alege-l pe Stan ca partener și folosește-i ajutorul pentru a depăși bariera electrică.

South Park: Ghidul pasional Stick of Truth


South Park: Ghidul pasional Stick of Truth

Trageți creșterea roșie pentru a ucide germenul și teleportați-vă.

South Park: Ghidul pasional Stick of Truth


South Park: Ghidul pasional Stick of Truth

Continuați și urcați pe Mister Hat. Rupe mingea de biliard folosind Nagasaki. Du-te la lanternă. Urcă-l și coboară pe micul tobogan pentru caca. Introduceți bateria și porniți lanterna apăsând butonul galben. Faceți drumul mai departe până îl întâlniți pe Prințul Sparrow. Demonstrează-i că ești demn să avansezi învingându-l. Rupe scheletul animalului, folosește Nagasaki, urcă în grămada de caca, teleportează-te la buton și pornește vibratorul.

Copil nou în oraș

Acceptăm oferta părinților de a se stabili în oraș. Luăm banii pe care ne-a lăsat tatăl nostru și mergem în oraș să căutăm noi prieteni. Pe drum ne întâlnim cu vecinul Butters cel Milostiv. Acum avem un prieten. Îl urmăm pe Butters până la casa lui Cartman, cunoscută și sub numele de „Marele Maestru”. Intrăm în casa lui, în noptiera de lângă canapea poți lua cheia de la garajul lui Cartman.

Floare pentru prințesă. Echipați-vă arma

Ne aflăm în regatul cetății Kupa. O examinăm lângă gard; ar trebui să crească o floare de Narcis; i-o dăm lui Kenny. După care ne apropiem de Clyde, cumpărăm o armă de la el, în funcție de clasa pe care o ai, dacă ești evreu, atunci cumpărăm un toiag evreu, un magician sau o baghetă magică și așa mai departe, apoi efectuăm un turn- luptă bazată cu el. Mai întâi îl lovim cu o armă, el pune un bloc. Apoi punem noi înșine un bloc, când ne atacă și apare un scut. După ce folosim „punctele de putere” folosim abilitatea de asalt.

Apără bățul adevărului

băț de adevăr

Bătălia este descrisă pentru războinic

Vorbim cu Cartman în cortul lui, uită-te la bățul adevărului. Apoi alarma este trasă. Elfii au atacat cetatea. Ne luptăm cu doi elfi, un arcaș și un războinic. Îl doborâm pe arcaș cu un asalt; o lovitură ar trebui să fie suficientă pentru el și apoi ne ocupăm de războinic. Selectăm „arcul de slop” de la arcaș și mergem la următorul grup de spiriduși. arcasul este acoperit de un apărător, lupta în apropiere nu va ajuta, tragem în arcaș cu un arc. Ulterior îl doborâm pe fundaș cu asalt. Luptăm cu al treilea grup de războinici, un apărător cu un scut și o santinelă, lovim cu arme convenționale de corp la corp sau folosim o abilitate.

Sună-i pe cei mai buni

Trebuie să-i adunăm pe cei mai buni războinici în armata noastră pentru a recuceri bățul furat al adevărului. Să mergem mai întâi la casa lui Craig. Pe parcurs vom întâlni echipe de elfi care ne vor ataca tot timpul. La Craig acasă, tatăl lui ne va deschide și ne va spune că fiul său a fost lăsat la școală după școală. pentru că i-a arătat regizorului degetul mijlociu.

Cafea fierbinte

Desigur, nu poți lua doar coletul

Mergem la Tweek's Coffee să-l căutăm pe Tweek. În cafenea mergem în camera din spate și îl vedem pe Tweek, epuizat de muncă, îi dăm o scrisoare. Tweek nu are timp să facă față sarcinilor sale, așa că trebuie să-l ajutăm să facă o parte din muncă și să mergem să ia pachetul. Să mergem la casa lui Kenny. Ușa ne va fi deschisă de doamna McCormick (mama lui Kenny), căreia îi vom da chitanța lui Tweek pentru primirea coletului. Ea ne va da cheia garajului ei din care va trebui să ridicăm coletul.

În interiorul garajului stau la sfârșit dependenții de metamfetamină, care tot timpul i-au dat pachetul lui Tweek și, văzând băieți necunoscuți, cred că aceștia sunt polițiști. Ne batem cu ei, după care urcăm scările și aruncăm scândură de-a lungul căreia traversăm și ridicăm coletul. Amplasăm senzorul Manbearpig la etaj, coborând tavanul cu săgeți. Ne întoarcem la cafenea, dăm pachetul și recrutăm Tweek.

Oaspete neinvitat

Mergem la magazinul lui Jimbo și cumpărăm de la el o mască de gaz, după care ne îndreptăm spre casa de elită a lui Token și ne punem masca de gaz. Paznicul ne pulverizează spray cu piper în față. Ne luptăm cu el. Îi dăm scrisoarea lui Token. Ne întoarcem la casa lui Cartman și aflăm noua magie „răgetul dragonului”

Detenție după școală

Mergem la școală să-l salvăm pe Craig din detenție. Vedem prin fereastră că stă în clasă cu domnul Mackie. Intrăm în școală și ne croim drum printre paznicii cu părul roșu de serviciu. Ușa de la clasă cu Craig este închisă, mergem mai departe în căutarea cheii. trecerea din fata noastra va fi blocata de gratii. Cu ajutorul lui Kenny, fermecăm însoțitorul cu părul roșu din partea opusă, arătând mai întâi spre Kenny, apoi spre însoțitor, iar el însuși ne va deschide ușa.

Deschiderea grilajului închis

Sfat : Inspectați întotdeauna obiectele din apropierea însoțitorilor cu părul roșu. Puteți trage în diferite obiecte (cărți, ventilație, tablouri, scrumiere) care scânteie deasupra lor și vor cădea peste ele și atunci putem evita o luptă directă.

Batem următorul grup de gardieni cu părul roșu și luăm o cheie de alamă. Ne întoarcem și folosim această cheie pentru a deschide clasa opțională (doar facultate). Tragem în boabe de piper și cărți, îndepărtăm blocajul de pe scaune cu „răgetul dragonului.” Un băiat rănit stă în colț, dacă îl avem pe Kenny, îl schimbăm în Butters și îl tratăm pe băiat. Luăm cheia de argint.

Deschidem biroul domnului Mackie cu o cheie argintie, va fi o cheie aurie pe partea de sus a raftului, o doborâm cu o săgeată. Mergem în sala de mese (cafeteria), acolo ne așteaptă primul șef - ofițerul principal de serviciu.

Ofițerul șef de serviciu este și curatorul cu părul roșu

Curator cu părul roșu

Nu permitem ofițerului de serviciu să se pregătească pentru un atac zdrobitor; „răgetul dragonului” este potrivit pentru aceasta; dacă aveți capacitatea (în funcție de clasă) de a uimi, de exemplu, „jaf”, „fiert moale”, atunci cel mai bine este să-l uimești pur și simplu. Apropo, aruncarea cu caca în el este, de asemenea, o soluție excelentă, vă va ajuta să o faceți mai repede. După victorie, mergem la casa lui Cartman, câștigăm o promovare - un nou titlu mândru de Sir Schmuck și învățăm noua magie „Stink Charm”

Bard

Mergem la taverna Neighing Donkey, coborâm la subsol, unde ne așteaptă bâlbâitul Jimmy Bard. Ne luptăm cu elfii pe cântecele Bardului. Ieșim din subsol făcând pe foc „Stink-Charm” pentru a distruge baricadele, ne luptăm și cu elfii. Tragem în fereastră pentru a deschide fereastra pentru Craig, când cade cu abilitatea lui Butters, îl vindecăm, părăsim subsolul. În bucătărie ne luptăm cu mai mulți elfi și îl vindecăm pe Cartman.

Cu un far de dragon, scoatem bețișoarele cu cuie din calea noastră, tragem în placa de încălzire de lângă ușă pentru a sparge sticla, apoi pișim în foc, Usa de intrare va exploda și vor intra aliații noștri, care ne vor deschide calea mai departe, în fața scărilor către etajul doi, ne luptăm cu elfii, unul dintre ei va purta o mască de gaz - sângerarea funcționează bine împotriva lui.

Urcăm la etajul doi, intrăm în cameră cu Kenny și spiridușul pe pat, lovim de masă, tragem în raft, urcăm de-a lungul lor până în tavan, împușcăm candelabru și alunecăm pe sârmă pe pat. Puteți ajunge la mansardă atrăgând elful de la etaj cu abilitățile lui Kenny, apoi el va coborî el însuși scările. În pod, pășim în foc pentru a demola bariera, tragem în piept, va cădea și va sparge tavanul, făcând o gaură. Sărim jos în cameră. Ne luptăm cu Bardul, provocând efecte negative în el.

Răpire extraterestră

Ne întoarcem acasă și ne culcăm. Extratereștrii ne răpesc și efectuează experimente asupra noastră, în urma cărora lasă în noi o sondă extraterestră, pe care o putem folosi, deplasându-ne în diferite puncte și ocolind câmpurile de forță. Coboram scarile pentru a iesi din laboratorul in care s-au facut experimente asupra noastra.

Folosim sonda pentru a ne mișca

Mergem la dreapta, ocolind scuturile de putere pe care extratereștrii le-au pus folosind o sondă extraterestră și luptăm cu ei. Întotdeauna vor pune scuturi care pot fi pătrunse cu ușurință de arme la distanță, cum ar fi un arc. Să mergem la lift, Randy Marsh ne va spune ce să facem. Ne aflăm într-o cameră în care mutăm platforme și ne deplasăm pe ele folosind o sondă.

Coborâm în coridorul spațial și ne luptăm cu un gardian extraterestru și un extraterestru simplu. The Guardian are capacitatea de a evita atât atacurile la distanță, cât și cele corp la corp, așa că cel mai bine este să folosești abilitățile pe el. Mergem pe coridor și pe panou îl vedem pe Randy pe ecran, apăsăm butoanele corect (dacă nu, atunci prietenul nostru se va simți foarte rău), vom vedea cum apare o potecă lângă lift. pe care am ajuns, într-o altă cameră cu lifturi roșii.

Mai întâi coborâm cu ajutorul unei sonde extraterestre

Ne mutăm sus, distrugem extratereștrii folosind „Stink-Enchantment”. Deschidem usa de pe panou catre o alta camera, in care repetam din nou cat suna butoanele. ușa unei camere cu ecrane roșii se va deschide. Mergem acolo și ne batem cu șeful securității. Apoi oprim alarma navei.

Ne întoarcem în cameră cu Randy Marsh și îl eliberăm, selectăm cristalul de energie albă. Mergem la alt lift și introducem cristalul rezultat pentru a activa liftul. Urcăm în camera de control și ne luptăm cu piloții și cu apărarea. După aceasta, placa cade și sarcina este finalizată.

Găsiți noi aliați

Recrutați gata

Mergem în curtea școlii să vorbim cu goții, ei ne vor refuza și mai întâi ne vor cere să devenim ca ei.

Nonconformist

La Coffee Tweeks cumpărăm „Strong Roast”. Când plecăm, elfii ne vor întâlni, ne vor captura și ne vor duce în tabăra lor, unde se vor oferi să li se alăture. Un costum goth, o pălărie și mănuși pot fi cumpărate de la o persoană fără adăpost lângă „Keep It Yourself”, după care ne îmbrăcăm ținuta și mergem la magazinul lui Jimbo la coșul de gunoi, unde se întâlnesc fumătorii furtivi, ne luptăm cu ei. și ia țigări.

Ne întoarcem la goți, primim de la ei o nouă sarcină de a realiza un act îndrăzneț, în casa de cultură în timpul ședinței de părinți a orașului pentru a atașa un afiș pe masă. Când ne apropiem de masă, Randy Marsh va veni la noi - vom învăța de la el noua tehnică puka „Șoaptă”

Probleme ale comitetului de părinte

După ce stăpânim tehnica Whisperer, mergem la șantierul Taco Bell. Distragem atenția gardienilor cu „Șoaptă” pentru a intra înăuntru. Aducem un militar într-o băltoacă sub tensiune. Folosim sonda extraterestră și ne urcăm la etaj și urcăm în ventilație. Învingem zombiul german și luăm reportofonul. Mergem la casa de cultură, dăm reportofonul pe care l-am găsit părinților noștri și luăm o fotografie pentru restul. Ne întoarcem la goți și dansăm dansul lor, câștigând noi aliați.

După ce suntem gata, trebuie să alegem o parte, să rămânem cu Cartman sau să mergem de partea Elfilor. În general, în orice caz, va trebui să ridici bățul adevărului la școală.

Atacă școala

Mergem la marginea școlii, îl tratăm pe Goth cu abilitatea lui Butters, apoi el ne va deschide un pasaj înăuntru, sau Bard să deschidă o partiție pentru persoanele cu dizabilități, în funcție de partea pe care am ales-o. Ajungem la tipul pe care îl udăm cu un furtun de incendiu, mergem în spatele lui de-a lungul ventilației din perete. Spărgem peretele cu abilitatea „Stink-Enchantment”.

În hol, opriți ventilatorul, trageți în indicatorul de incendiu din tavan și apoi dați foc molozului împuțit-chara. Coborâm la subsol și ne batem cu gardienii transformați cu părul roșu de serviciu, părăsim subsolul într-o altă parte a școlii, ei se luptă după gratii, scoatem medalionul făcând farse din dulapurile școlii. Intrăm în hol unde ne împușcă ulei arzând, folosim „Stink-Enchantment” sau o sondă extraterestră. Îi învingem pe adversari, după care pornim foc și pășim în foc pentru a arunca în aer ușa și a lăsa să intre pe ceilalți aliați ai noștri. Ne luptăm cu Stan - greața și sângerarea funcționează bine împotriva lui.

În bătălia finală trebuie să afli ce este mai puternic: fartul tău sau mașina de suflat

La etajul doi ne facem drum printre adversari și ajungem în clasă cu Kyle. Încă o dată ni se va oferi posibilitatea de a alege cu cine să luptăm. La sfârșitul luptei, va trebui să ne folosim toată puterea de farting. Numai Kyle ne va arunca un evantai, iar Cartman va face și el.

Învinge gnomii de pânză

Ne întoarcem acasă și ne culcăm. Noaptea vor veni la noi gnomii de pânză, ne luptăm cu ei. După ce ne micșorăm, îi urmăm în gaura din perete, ne facem drum prin scânduri, șobolani, iar prin fire urcăm în camera părinților, unde vom vedea gnomii, vom lupta cu ei și apoi cu gnomul. vrăjitor, reușind să scape de ouăle de sub părinții noștri))) . Sângerarea și focul funcționează bine împotriva lui. Pentru aceasta avem ocazia să scădem.

Crearea de aliante

Ne întâlnim cu Kyle la el acasă. Primim sarcina de a recruta fete.

Recrutați fetele

Lângă casa de cultură ne apropiem de fata Annie, ea ne va duce la o întâlnire de fete, în care acceptăm de la ele o sarcină care trebuie îndeplinită, astfel încât să fie de acord să ia în considerare propunerea eroului nostru de a se alătura jocului băieților. Prefăcându-ne că suntem iubitul lui Bebe, mergem la Monica, după setup ne certam cu iubitul ei.

Părinte neplanificată

Următoarea sarcină o îndeplinim pentru fete. Ne îmbrăcăm în fată, mergem la clinica de avort, intrăm în cabinetul medicului, când i se strică aparatul și pleacă, îi luăm hainele de la birou, le îmbrăcăm și mergem la arhivele orașului. După ce sosesc agenții și gardienii. Ne strângem și urcăm în gaura din perete. Tragem în țevile de deasupra adversarilor dacă nu vrei să te lupți cu ei. Ieșim în sala de operație și operam pe Andy Marsh.

Ieșim din sala de operație; embrionii mutanți vor ataca agenții din cameră. Ne facem mai mici și trecem prin corpul militarului, în perete ajungem la ventilația din fața șobolanilor, trecem de-a lungul ei, urmărind prin gratii cum se luptă militarii cu mutanții. În locul unde stă mitraliera, ne facem mai mici, apoi ne deplasăm la supapă, oprim apa și apoi ne deplasăm în interiorul conductei din care curgea apa. Ne îndreptăm spre tavanul de deasupra mitralierei și tragem în sârmă pentru a coborî tavanul pe el. Coborâm la mitralieră și o terminăm cu ajutorul „Stink Charm”. Ne luptăm cu un făt uriaș.

Pe Nord

Să mergem la băieți, ei ne vor trimite la „Photo Dojo” să facem o poză de pașaport. Ne luptăm cu fotograful fals și facem o fotografie. acum trebuie să mergem în Canada. Poți ajunge la el mergând pe potecile dinspre biserică, înconjurând iazul lui Stark și apoi urcăm tot timpul, sau prin fermă - durează puțin mai mult să mergi. În Canada ne îndreptăm spre orașul Ottawa pentru a-l vedea pe prinț.

O, Canada

Îl lăsăm pe prinț la ieșire, facem poze cu ei și ne îndreptăm spre Contele de Winnipeg. Contele va cere ca ursul groaznic să fie distrus. Ursul este situat în dreapta contelui, chiar în oraș, așa că nu trebuie să mergi departe. Pentru victorie îi luăm pielea. De la conte mergem la prinț și primim de la el sarcina de a-l ucide pe episcopul de Banff.

În căutarea ursului groaznic

Mergem la episcop și îi luăm ouăle. După prinț mergem la Ducele de Vancouver. De la el, fără să ieșim din oraș, mergem la călugări, le arătăm toate fardele pe care le cunoaștem. Studiem fartul Nagasaki, care va ajuta la spargerea zidurilor. Intrăm în peșteră, folosim „Nagasaki” pentru a deschide un pasaj în peșteră către ministrul de la Montreal. Cu asta, poți să pleci din Canada și să mergi la fete.

Învingându-l pe Clyde

Folosim „Nagasaki” pentru a distruge prima poartă, oprim curentul către băltoaica din dreapta, deplasându-ne cu ajutorul unei sonde. Puteți ocoli și intrarea principală pe dreapta, unde este un generator în spatele ei găsiți un gol prin care să trecem dacă ne micșoram. Ne facem drum prin adversari până la locul unde a fost crescută vaca. Poți ajunge la scări lovind platforma și apoi făcând pe „Nagasaki”.

Titlul demn de Sir Schmuck

Pe turn folosim „Stink Charm” și „Nagasaki” pentru a da foc artificiilor și a distruge casele pe care sunt amplasate supapele pentru ridicarea porților. Înăuntru, în timp ce Craig crește a treia vacă, folosim farturi pe geamurile laterale pentru a-i lăsa pe aliații să intre. În stânga este „Stink Charm”, în dreapta „Nagasaki”. apoi în lupta cu Craig va fi o singură vacă.

Ne batem cu Craig, punem asupra lui cat mai multe efecte negative, atunci cand se inmulteste, atunci cel adevarat este posibil daca pierde mai putine vieti decat altii. Îl învingem și urcăm scările.

căutând o bombă în intestine

Apoi lucrurile devin interesante, ne micșorăm și pătrundem în verso))). Ne deplasăm prin intestine. Electricitatea poate fi transmisă prin capacitatea lui Stan de a invoca câinele Sparky. Apoi, împușcăm în balon pentru a găsi lucrurile extraterestre și ne mutăm prin caca. Scoatem mingea mare cu abilitatea „Nagasaki”. Alungăm liliacul stând pe butonul lanternei. Ajungem la fantoma vrăbiei. Vrabia este imună la sângerări și greață. Magia funcționează bine pentru el.

După vrabie, folosim „Nagasaki” pentru a legăna mingea și sonda extraterestră pentru a ne pune pe buton. Mergem la cei doi paznici și ne ocupăm de ei. Pătrundem intestinele cu o bombă. Folosim barda pentru a deschide panoul. Facem o operațiune asupra unei bombe.

Acum Clyde rămâne, du-te la el, luptă cu șeful, aruncă efecte negative asupra lui la care este vulnerabil. Urmărim un dialog între un bărbat sănătos și Morgan Freeman.

Trădare

Prietenia este mai puternică decât magia bastonului adevărului

Facem cumpărături la magazin înainte de ultima bătălie și ne luptăm cu Kenny. Ea nu are la fel de multe vieți ca alți șefi, dar trebuie să o lovești de 4 ori. Aruncăm efecte negative asupra ei și bineînțeles că o lovim consumând substanțe potențiale. În cele din urmă, eroii noștri vor trebui să încalce codul domnului și să-și lase pe mingi cu Răbuitul Dragonului.