Cum se numără punctele la table? Cum să joci table clasic: concepte de bază, reguli scurte și lungi pentru începători

Reguli de joc de table

Evaluarea utilizatorului 5 din 5 (total 2 voturi)

Table - ce fel de joc este și de ce este atât de popular? Jocul este conceput pentru un duel între doi adversari sau chiar două echipe. Istoria originii sale datează din cele mai vechi timpuri, când Egiptul era condus de faraoni. Divertisment similar celui în cauză a fost găsit de arheologi în mormântul lui Tutankhamon. Și acesta este secolul al XV-lea î.Hr.!

Există multe legende dedicate istoriei nașterii jocului. Unul dintre ei spune că a fost inventat de un înțelept pe nume Vazurgmihr, consilier al regelui Persiei. Acesta a fost un răspuns către indieni, care au trimis șah vecinilor pentru a le testa ingeniozitatea. Înțeleptul persan nu numai că a reușit să facă față cu ușurință provocării și să înțeleagă rapid principiile de bază ale șahului, dar a venit și cu un joc de table cu reguli de joc pe care locuitorii Indiei nu și-au putut da seama de mult timp.

Chiar cuvântul folosit pentru a denumi distracția provine de la numele indian al unei plante destinate producției de ulei și tămâie în țară - aceasta este o versiune a originii numelui. Divertismentul este cunoscut în multe țări și este numit diferit în fiecare. De exemplu, în Spania - tablero, în Turcia - tavla, în Franța - tritrac, în Anglia - table, în Italia - tavola reale.

La început, distracția în cauză a fost tipică pentru păturile superioare ale societății, dar cu timpul a devenit o distracție preferată, inclusiv în rândul oamenilor de rând. A fost deosebit de popular printre rezidenții statelor situate în regiunea mediteraneană și în est.

În 1743, a fost publicată o listă de reguli de table, scrisă de un englez pe nume Edmond Hoyle. În acest moment, în fiecare an pe planetă au loc aproximativ o mie de competiții și turnee diferite dedicate acestei distracție. Numărul fanilor ei crește pe zi ce trece, iar acest lucru nu este surprinzător, deoarece dezvoltă perfect gândirea strategică și logică, îmbunătățește memoria și abilitățile matematice, forțează concentrarea și promovează dezvoltarea imaginației spațiale. De aceea copiii pot fi introduși în regulile tablelor clasice de la vârsta de 5 până la 6 ani.

Reguli table pentru începători

Vom lua în considerare table, regulile jocului și principalele sale accesorii în detaliu mai jos. Duelul dintre adversari are loc pe un teren de joc dreptunghiular. Este marcat într-un anumit fel și are componente precum:

  • bară - linie verticală în mijloc;
  • puncte - douăsprezece triunghiuri alungite de fiecare parte a participantului;
  • casa - șase puncte unite.

Jocul folosește treizeci de pietre: cincisprezece albe pentru un adversar și cincisprezece negre pentru celălalt. Jucătorii vor avea nevoie și de zaruri obișnuite - cuburi cu puncte pe laturi de la unu la șase. După ce v-ați familiarizat cu lista de echipamente necesare, puteți începe în siguranță să studiați table și instrucțiuni pentru începători.

Aranjament de table

Spre deosebire de dame, la table instrucțiunile spun că nu proprietarul pimelor albe merge primul, ci participantul care câștigă extragerea făcută cu ajutorul zarurilor primește piesele albe. A doua mișcare și următoarele au loc pe rând. ÎN varianta clasica Mișcarea pietrelor pe câmp se realizează într-un cerc în sens invers acelor de ceasornic. Pietrele trebuie să parcurgă aproape un cerc complet în jurul terenului de joc, adică trebuie să ajungă pe partea opusă a terenului, față de locul din care au început să se miște.

În primul rând, jetoanele participanților sunt plasate de-a lungul marginii din stânga a terenului, în al doisprezecelea și, respectiv, al douăzeci și patrulea puncte. Acest aranjament de pietre se numește cap. Jucătorul aruncă apoi dirs-urile și face o mișcare. Oponenții se mișcă în propria lor culoare, luând câte un chip din fiecare cap. Numărul de puncte de pe zaruri determină câte puncte poți muta jetoanele pe teren. Instrucțiunile pentru jocul table spun că participantul care vine în casă cu toate piesele și este primul care aruncă toate pietrele dincolo de granițele sale câștigă.

Table pentru începători - caracteristici

Jocul table nu este dificil dacă știi regulile. Jucătorul aruncă două zara deodată. Apoi mută jetoanele cu numărul de puncte care au apărut pe zaruri. Exemplu: în zori au apărut numerele doi și cinci, ceea ce înseamnă că un jet se mută la 2, iar cel de-al doilea - la 5. În timpul primei mișcări, de obicei, ei mută o pisă pentru fiecare număr de puncte, egal cu suma puncte aruncate pe două zaruri. De exemplu, dacă numerele doi și cinci sunt aruncate în zori, atunci jucătorul mută jetonul cu 7 puncte (2+5). Dar dacă în timpul primei mișcări un participant obține duble (3*3, 4*4, 6*6), atunci el are posibilitatea de a folosi două dame. În timpul pașilor următori, jucătorul poate să se miște cu 1 piatră sau să facă două mișcări cu piesele diferite, să scoată una din cap și să o mute pe a doua înainte. De asemenea, are dreptul de a muta două dame, pe care le-a mutat deja înainte.

Dacă un participant are posibilitatea de a se mișca cu 2 pietre, atunci la table regulile jocului pentru începători interzic să facă o mișcare doar cu una. Jucătorul mută 1 pică dacă nu este posibil să plaseze o a doua. Mai mult, chiar și atunci când nu este profitabil pentru el, partenerul trebuie să facă o mișcare pe cel mai mare număr aruncat pe zar.


Orice număr de dame poate fi adunat pe primul câmp, dar dacă piesa adversarului este acolo, atunci nu o poți pune pe a ta acolo. Dacă partenerul are noroc și apar duble pe zaruri, atunci jocul de table și regulile jocului pentru începători spun că poate păși de patru ori.

Reguli table - ușor și accesibil

Când toate piesele au ajuns la casă, participantul începe să le scoată de pe teren. Tablele este un joc și regulile jocului spun că jetoanele pot ieși dacă zarurile aruncate ale participantului arată un număr de puncte egal cu numărul câmpului pe care se află piatra. Dacă pe zar apare un număr și nu mai există o piatră pe câmpul corespunzător, atunci cipul este îndepărtat din punctul mai mic. Dacă jucătorul beneficiază de acest lucru, atunci el nu poate scoate piesa de pe teren. Câștigătorul este cel care a scos primul piesele de pe tablă.

Jocul are secretele și trucurile sale, dar este mai bine să vă familiarizați cu ele când ați stăpânit instrucțiunile de bază pentru el. Cu cât o persoană exersează mai des, cu atât mai repede va deveni un jucător experimentat.

Reguli pentru jocul de table lung

Istoricii sunt înclinați să creadă că tablele își au originea în Orient. Dar nu există o opinie clară cu privire la această chestiune și încă apar multe dispute. Una dintre legende spune că perșii au inventat jocul. Au făcut asta ca să se răzbune pe indieni, care au decis să-și testeze ingeniozitatea cu ajutorul șahului. Nu numai că perșii au făcut față cu ușurință testului, dar le-au trimis și concurenților lor un joc de table lungă fără reguli de joc, pe care indienii nu l-au putut rezolva timp de aproximativ doisprezece ani. Distracția a ajuns la vremea noastră, practic neschimbată. Acum este cunoscut în multe țări ale lumii și fiecare are propriul nume. În orașele mari se organizează cluburi pentru cunoscătorii acestui divertisment, se organizează întâlniri amicale, turnee și campionate.

Există multe varietăți de distracție, dar cele mai cunoscute sunt scurte și lungi. În acest articol ne vom uita la table lung și la regulile jocului pentru începători.


Duelul are loc între doi participanți pe terenul de joc sub formă de dreptunghi. Este împărțit în două părți egale, pe care sunt douăsprezece triunghiuri alungite, numite puncte. Sunt douăzeci și patru de ei pe teren și de-a lungul lor adversarii își mută pietrele. Treizeci de pietre sunt implicate în luptă, cincisprezece albe aparțin primului participant și cincisprezece negre aparțin adversarului său. Culoarea pietrelor din joc afectează prioritatea mișcării, albul este primul. Numărul de pași pe care un participant îi va face pe tablă depinde de numărul aruncat pe zar.

Tablele pot fi jucate învățând regulile și instrucțiunile de bază. Acest tip de distracție este popular în principal în fostele republici ale Uniunii Sovietice.

La începutul bătăliei, fiecare participant primește cincisprezece pietre de o culoare contrastantă și le plasează de-a lungul marginii stângi a câmpului. Cine merge primul este determinat de o remiză. Partenerii aruncă monede; cel care obține numărul mai mare joacă alb și începe lupta.

Pentru a câștiga, jucătorul trebuie să miște pietrele, să meargă un cerc în jurul tablei în direcția opusă mișcării în sensul acelor de ceasornic și să le aducă acasă (ultimul sfert din dreapta jos al terenului). Aducerea ultimului damă în casă este necesară folosind numărul mai mare extras. Apoi trebuie să aruncați toate damele de pe tablă.


Regulile lungi de table sunt disponibile pentru toată lumea

După ce partenerii au decis cine va fi primul care va începe bătălia, ei aruncă pe rând zara-ul. Numerele care cad pe ele arată câte puncte își poate mișca jucătorul pietrele. La începutul luptei, partenerii captează cele mai avantajoase poziții. Numai o singură jetoane este permisă să fie scoasă din cap într-o singură mișcare, cu excepția dublurilor 6, 4, 3 la prima aruncare. Când cad, te poți mișca cu două piese luate din cap, deoarece nu vei putea face o mișcare cu una.

După ce a aruncat două zara în același timp, participantul se mișcă. Dacă, de exemplu, pe zar apar numerele 1 și 6, atunci el mută o jetoane cu 1, a doua cu 6 puncte, sau singura cu suma numerelor extrase (1+6). Este permisă luarea unei singure figuri din cap, cu excepția cazurilor de excepții. Dacă un participant are noroc și primește un dublu la zarurile sale, atunci numărul mutărilor sale este dublat.

Numărul de jetoane pe o gaură nu este limitat. Este interzis să-ți plasezi propriul pe o gaură în care există deja un jet de adversar. În timpul unui meci de table, conform regulilor lungi ale jocului, blocurile de construcție (mai mult de șase jetoane la rând) sunt permise numai dacă cel puțin una dintre jetoanele adversarului se află în fața acestui bloc. Există momente în care un jucător nu se poate mișca, apoi ratează o mișcare. Dacă puteți face o mișcare completă, atunci chiar și atunci când nu este profitabilă pentru jucător, acesta nu poate refuza. Deci, dacă în zori sunt 4 puncte și este mai profitabil pentru jucător să calce pe 3, atunci el, totuși, este obligat să calce pe 4. Există situații în care jucătorul poate face doar un pas, atunci pt. el trebuie să folosească numărul mai mare care a căzut pe oase.

În partea finală a meciului, participantul trebuie să arunce piesele din teren. Jucătorul folosește numerele care cad pe zaruri la propria discreție: fie le folosește pentru a arunca piesele, fie le mută în interiorul casei. Când, de exemplu, 3 și 5 apar pe zaruri, jucătorul poate elimina piese din al treilea și, respectiv, al cincilea punct. Dacă nu există dame pe aceste câmpuri, atunci ai voie să le scoți din triunghiul cu un număr mai mic decât numerele extrase, dar numai dacă nu au rămas nici jetoane pe triunghiul cu un număr mai mare.

Distracția nu implică o remiză. De îndată ce piesele de domino ale primului jucător au părăsit terenul, al doilea jucător a pierdut automat. Însă, în parametrii jocului, se poate juca cu dreapta ultimei mișcări pentru Negru, de când Albul a început jocul, într-un cuvânt, pentru a egaliza șansele de câștig.

Jocul are, de asemenea, o opțiune de sfârșit de joc de „Marte” și „Oin”. Atunci când aleg opțiunea „Marte”, jucătorii vor avea un pariu suplimentar „Marte” eliminat la începutul jocului, iar dacă este urmată aspectul lui Marte, câștigătorul va primi dublu pariul învins, iar învinsul va pierde întregul pariu. . Și dacă aspectul lui Marte nu este finalizat, atunci pariurile ambilor jucători pe „Marte” vor fi returnate participanților. Dacă selectați opțiunea „Oin”, nu sunt eliminate pariuri suplimentare și nu se fac plăți suplimentare.


Plasarea lungă la table este importantă

În divertismentul luat în considerare, toți pașii tăi și cei ai adversarului tău trebuie să fie calculati de la începutul luptei. În caz contrar, șansele de câștig sunt catastrofal de mici. Jucătorii experimentați cunosc câteva secrete ale distracției care au un efect benefic asupra rezultatului luptei. Observația și atenția nu vor fi de prisos. În primul rând, acordați atenție primului pas al adversarului; după ce îl analizați, puteți calcula evoluția ulterioară a evenimentelor din joc cu câteva mișcări înainte.

Sfaturi pentru începători:

  • 1. Încercați să luați trei sau mai multe puncte din capul adversarului și nu-l lăsați pe adversar să o facă.
  • 2. Așezați pietrele mai departe de al șaselea triunghi, astfel puteți intra cu ușurință în al treilea sfert dorit.
  • 3. Încearcă să ai mereu ceva de mutat când obții o dublă, altfel îți vei pierde avantajul. Adesea este o dublă care schimbă cursul unei lupte.
  • 4. Avansează rapid. Pentru a face acest lucru, mutați piesele din al doilea trimestru în al treilea într-o singură mișcare.
  • 5. De îndată ce piesele adversarului tău se apropie de primul sfert, încearcă să-i închizi mișcarea.

Dar nu poți subestima inamicul. Un jucător experimentat cunoaște și secretele de mai sus, așa că gândiți-vă cu atenție la protecția dvs. Amintiți-vă că cunoașterea secretelor nu este suficientă pentru a câștiga, trebuie să le folosiți la momentul potrivit. Privește întotdeauna înainte, gândește-te la mișcările tale și analizează mișcările adversarului tău - fără aceasta, este aproape imposibil să câștigi jocul. Dacă aveți ocazia să vă jucați cu un jucător experimentat, nu o ratați, deoarece aceasta este o șansă de a învăța din abilitățile și abilitățile sale.

Reguli pentru jocul de table scurt

Distracția nu și-a pierdut popularitatea de aproximativ cinci mii de ani. Locul și ora exactă a apariției sale sunt necunoscute de nimeni, dar există multe legende dedicate istoriei apariției sale. Cunoscătorii jocului cred că te obligă să gândești strategic, să concentrezi atenția și să calculezi acțiunile cu câțiva pași înainte. Tocmai de aceea copiii de la cinci la șase ani încep să stăpânească regulile de bază ale divertismentului.

Fanii distracției petrec mult timp la bord, iar competițiile frecvente, turneele și doar întâlnirile amicale le trezesc doar interesul. Regulile oficiale au fost aprobate în 1743 și pe baza lor au loc campionate de clasă mondială.


În țările occidentale, acest tip de divertisment numit table scurte a devenit mai răspândit; vom lua în considerare regulile jocului lor în acest articol.

Două persoane participă la un duel. Pentru a începe bătălia, jucătorii vor avea nevoie de: o tablă, treizeci de jetoane de două culori contrastante și zaruri. Terenul de joc include douăzeci și patru de puncte, care sunt împărțite în patru zone: casă, casa adversarului, curte, curtea adversarului. Linia dintre casă și curte se numește bară.

table reguli scurte Este prevăzut următorul aranjament: fiecare partener are 5 figuri în al 6-lea triunghi, 2 în al 24-lea, 3 în al 8-lea, 5 în al 13-lea.

Sarcina participantului este să facă un cerc complet în jurul terenului, să aducă piesele înapoi acasă și apoi să le scoată de pe tablă.

Cine va face prima mutare se stabilește după cum urmează: fiecare participant la rândul său aruncă o zara, iar cine are numărul mai mare începe duelul. Dacă se aruncă același număr de puncte, jucătorii se rostogolesc până când sunt aruncate altele diferite. În viitor, ambele oase sunt folosite. Damele se mișcă întotdeauna în cerc.

Se determină valorile de pe zaruri. câte sâmburi poate muta jetoane un jucător. Piesele se deplasează strict într-o singură direcție: alb - în sensul acelor de ceasornic, negru - în sens invers acelor de ceasornic. Piatra se deplasează numai către triunghiul pe care nu există 2 sau mai multe piese adversare.

Valorile aruncate pe zaruri sunt mișcările individuale ale jucătorului. Deci, dacă apar numerele 2 și 3, atunci jucătorul se mută în 2 câmpuri cu un cip și 3 câmpuri cu altul, în unele cazuri se mută la 5 cu un cip deodată. Un dublu droped permite participantului să pașeze de patru ori.


Reguli pentru jocul de table scurt pentru începători

Trebuie folosite ambele numere extrase în zori. Când poate fi folosită o singură valoare, jucătorul trebuie să facă acest lucru să se întâmple. Când fiecare număr poate fi jucat separat, atunci este necesar să se joace cu unul mare. Participantul cedează dacă nu există posibilitatea de a face un pas.

Un blot este un triunghi cu un singur chip. Când dama adversarului ajunge în acest moment, ea îl lovește pe adversar și piesa lui se deplasează în bară. Astfel, atunci când jucați, ar trebui să încercați să plasați două sau mai multe piese într-un triunghi, ferindu-le de pericolul de a fi bătuți. Când un participant are piese pe bară, acestea trebuie să fie taxate. Numărul care apare pe zarul aruncat întoarce piesa la punctul cu numărul corespunzător.

Apoi, pe scurt table, după toate aranjamentele, mișcările și întoarcerea a 15 pietre acasă, jucătorul trebuie să le arunce din teren. Pentru a face acest lucru, trebuie să aruncați zarurile, iar pietrele care stau pe triunghiurile ale căror numere corespund numerelor aruncate sunt îndepărtate de pe tablă. Exemplu: se aruncă 3 puncte - piesa care se află pe punctul numărul trei este îndepărtată. Dacă valoarea aruncată indică un triunghi gol, atunci puteți muta chipul din puncte al căror număr este mai mic decât numărul de puncte aruncate pe zar.

Câștigătorul va fi participantul care poate arunca 15 dintre piesele sale mai repede decât adversarul său. Instrucțiunile pentru divertismentul în cauză sunt simple, prin urmare, după ce l-au studiat, utilizatorii se vor putea familiariza cu elementele de bază ale jocului, iar mai multe lupte vor adăuga încredere în propriile abilități.

Regulile jocului de table caucazian sunt similare cu regulile tablei scurte, diferența este nuanță mică. Principiile de bază sunt destul de ușor de stăpânit de începători, dar pentru a învinge un adversar, jucătorul va avea nevoie de gândire logică și, bineînțeles, de noroc.

Lupta este desfășurată de doi participanți pe terenul de joc, care include 24 de găuri (triunghi). Ele sunt împărțite în 4 grupuri, câte 6 bucăți în fiecare. Aceasta este casa și curtea unui jucător și casa și curtea adversarului său. O linie numită bar separă casa și curtea participanților. Fiecare articol are propriul său număr de serie. Numerotarea este efectuată pentru fiecare jucător separat. Fiecare adversar are la dispoziție cincisprezece piese. Dispunerea lor este următoarea: în al 24-lea triunghi sunt doi, în al 13-lea sunt cinci, în al 8-lea sunt trei, în al 6-lea sunt cinci.

Sarcina principală a participanților este de a, după ce au făcut un cerc complet în jurul terenului, să returneze toate piesele în casă și apoi să le scoată de pe teren. Cel care a reușit să facă asta primul câștigă.


Mișcarea figurilor

Partenerii aruncă pe rând zarurile și se mișcă pe teren în conformitate cu numerele care cad pe ei. Mișcarea pe tablă are loc în direcții opuse pentru adversari. O piesă poate fi plasată doar pe o celulă deschisă, adică pe un punct cu 2 sau mai multe pietre ale adversarului.

Valorile de pe fiecare dintre cele 2 zaruri sunt mișcări separate. În cazul unui dublu, valoarea de pe fiecare zar este jucată de două ori, jucătorul trebuie să folosească două valori valorice. Când situația este de așa natură încât este posibil să joace un singur număr, el este obligat să facă acest lucru. Dacă puteți muta damele individual în funcție de valorile aruncate, trebuie să jucați cu numărul mai mare aruncat. Jucătorul omite o mișcare dacă nu o poate face.

Cum să spargi o piatră

Un blot este un triunghi care conține o singură cifră. Pata este considerată bătută și trece la bară atunci când jetoanele partenerului se oprește în acest triunghi. Dacă unul sau mai multe jetoane ajung pe bară, prima prioritate a jucătorului este să le elimine. Piesa poate fi returnată pe terenul de joc folosind numărul de puncte de pe zar pentru a indica numărul de puncte. Dacă găurile corespunzătoare valorilor zarurilor nu sunt libere, jucătorul cedează adversarului.


O caracteristică distinctivă a tablei caucaziene este că un jucător nu poate învinge jetoanele unui partener în casa lui și apoi se poate ascunde. Adică, dacă piatra ta a capturat o piesă inamică, nu o vei putea plasa pe o celulă lângă cealaltă piatră în timpul aceleiași mișcări. Dar, în același timp, poți să-ți scoți dama de pe teren sau să pui cealaltă piatră pe cea atacantă și să o muți mai departe.

Cum să scoți pietrele de pe câmp

Când 15 dame sunt în casă, poți începe să le scoți de pe tablă. Aruncând câteva pariuri, jucătorul poate arunca pietre din găuri ale căror numere se potrivesc cu numerele de pe zaruri dincolo de limitele terenului. Dacă se rulează un număr, iar triunghiul cu numărul corespunzător este gol, puteți elimina un cip dintr-un punct al cărui număr este mai mare decât numărul de puncte aruncate. Nu poate exista egalitate într-un meci de table caucazian. Câștigă participantul ale cărui jetoane sunt primele care părăsesc terenul de joc.

Tablele sunt populare de mii de ani. Jocul captivează participanții, dezvoltă memoria, calculul mental, învață gândirea strategică și nu necesită cunoștințe speciale. Pentru începători, va dura puțin timp pentru a-și da seama cum să joace table.

Table este joc de societate pentru doi participanți. Setul include:

Setul include:

  • placă - un câmp împărțit în două părți identice, căptușite cu 24 de triunghiuri (puncte, găuri) de două culori;
  • cuburi (oase) - 2 buc.,
  • jetoane (dame) - 30 de piese, 15 piese per jucător, alb-negru.

Scopul jocului: adversarii trebuie să conducă toate piesele de culoarea lor pe terenul de joc și să le întoarcă în jumătatea lor de tablă pentru a le elimina mai târziu.

Scopul jocului este de a muta jetoanele în cealaltă jumătate a tablei.

Există multe ipoteze, ipoteze și fapte dovedite despre istoria jocului. Potrivit unei versiuni, tablele provine din Persia. Predecesorul jocului în forma sa modernă se numește tabula romană. O distracție similară, senet, a fost populară printre egipteni încă din 3500 î.Hr.

Numele jocului în sine este tradus ca „curajos Ardashir” (regele iranian). În alte țări este numit cu denumiri diferite, uneori implicând jocuri similare:

  • table;
  • tavla;
  • shesh-besh;
  • pisica etc.

Tablele este adesea comparat cu șahul și combinat într-un grup comun de jocuri, dar ele sunt foarte diferite. Tablele sunt diferite reguli simpleși nivelul mediu de strategie.

Soiuri de table

Există multe tipuri independente de jocuri. Cele mai populare sunt table scurte și lungi. Ele diferă:

  • Amplasarea inițială a jeturilor. Pe scurt table, piesele sunt plasate de jucători după cum urmează: câte 2 piese fiecare. pe 24 de vârfuri, 5 buc. la 13 și 6 puncte, 3 buc. - pe 8. La table lung, toate cele 15 jetoane sunt plasate pe o singură celulă.
  • Direcția de mișcare. La table scurte piesele se deplasează una spre alta, în timp ce la table lung piesele se deplasează într-o direcție.
  • Plasarea în celule. La table lung, nu puteți plasa o piesă dacă există cel puțin o piesă inamică pe acest triunghi. Pe scurt, celula este blocată doar dacă există mai mult de 2 cipuri ale altor persoane.
  • Rolul norocului în câștig. La table lung, șansa joacă un rol important, iar pe table scurt, victoria depinde în principal de priceperea jucătorului.

Majoritatea jucătorilor amatori preferă table lung. Acest lucru se datorează simplității și accesibilității lor.

Reguli pentru jocul de table lung

Jocul începe cu prima mișcare. Oponenții distribuie jetoanele între ei în funcție de preferințele de culoare. Toată lumea ia un zar și îl aruncă pe tabla unde se află piesele lor.

Dreptul de a muta primul este determinat prin aruncarea zarurilor.

După aruncare, jucătorul cu cel mai mare număr de pe zaruri (de la unu la șase) începe jocul. Dacă adversarii au același număr, atunci resetarea continuă până când cineva obține un număr mai mare.

Locația chipsurilor

Pe tabla de joc sunt 24 de celule, fiecare dintre acestea reprezentând un pas. Jumătatea stângă a tablei, care leagă triunghiurile 1 și 6, se numește „casa”. Partea dreaptă, incluzând vârfurile de la 7 la 12, este curtea. Celelalte 12 puncte pentru adversar sunt împărțite în mod similar.

Plasarea jetoanelor în table lung.

Damele sunt așezate într-o coloană în colțul din dreapta sus pe un vârf în cantitate de 15 bucăți. Această zonă a tablei se numește „cap”. În colțul din stânga jos există același număr de jetoane de altă culoare.

Mișcarea figurilor este în sens invers acelor de ceasornic. Sarcina jucătorului este să introducă piesele în casa lui mai repede decât adversarul său.

Lansarea zarurilor

Pentru prima mutare după tragere la sorți, zarurile trebuie aruncate din nou.

Jucătorul aruncă două zaruri pe partea sa a tablei. Trebuie să rerulați zarurile dacă:

  • cubul s-a rostogolit pe câmpul altcuiva;
  • zarurile au ajuns pe diferite table după ce au fost aruncate;
  • a căzut deasupra cipului;
  • stătea drept.

Se obișnuiește să amesteci zarurile într-un pahar special căptușit cu material textil, deși pentru jocurile de amatori poți folosi mâinile.

Mișcarea cipului

La discreția participantului, două sau una piesă sunt mutate. De exemplu, zarurile au arătat „5” și „2”:

  • puteți muta o piesă cinci celule, iar apoi pe a doua două;
  • sau mutați o piesă în total șapte pași.

Dacă se aruncă un dublu, jucătorul face 4 mutări cu acel număr de pași.

Dacă zarurile au aceleași valori, jucătorul poate face 4 mișcări deodată cu acel număr de pași. Această situație se numește jackpot, gauche sau double. Când numerele 6-6, 4-4, 3-3 apar pe zaruri la începutul jocului, două jetoane sunt scoase din cap, deoarece nu va fi posibilă o mișcare completă din cauza pieselor adversarului pe capul.

Pentru fiecare mutare, jucătorul face de la una la patru mișcări cu jetoanele, în funcție de punctele înscrise pe zaruri. În toate cazurile, mișcarea se efectuează exact în conformitate cu valoarea obținută pe matriță. Nu puteți muta în două celule dacă zarul aruncă cinci.

Restricții și mișcări ilegale

Există următoarele restricții la mutarea pieselor pe tablă:

  1. Nu poți ocupa un triunghi pe care se află deja piesa adversarului tău.
  2. Dacă este posibil să se joace cu o damă pe ambele numere extrase, mișcarea se efectuează în conformitate cu valoarea mai mare.
  3. Regula de mutare completă: Nu poți muta o singură valoare pe zar dacă poți folosi ambele numere.
  4. Dacă este imposibil să se deplaseze cu oricare dintre valorile aruncate, atunci mutarea este transferată adversarului.
  5. Este interzis să sari peste o mișcare, chiar dacă o astfel de mișcare este neprofitabilă pentru jucător.
  6. Cu excepția primei aruncări, doar o piesă poate fi scoasă din „cap” într-o singură mișcare. Dacă un cip nu trece, al doilea este eliminat.

Atâta timp cât zarurile nu ajung la adversar, jucătorul are dreptul să-și schimbe mișcarea.

Dacă un jucător încalcă regulile și mută o piesă incorect, adversarul poate cere ca regulile să fie respectate și mutarea să fie repetată în funcție de numărul de puncte de pe zar. Acest lucru este posibil cu condiția ca zarurile să nu fie repetate.

Concluzie de la consiliu

Când 15 jetoane au trecut de jur împrejur și s-au întors în casă, acestea trebuie să fie scoase de pe tablă. Figurile sunt eliminate din teren în funcție de valorile aruncate pe zaruri. De exemplu, dacă numerele 2 și 5 cad pe ele, atunci jetoanele din a doua și a cincea pică sunt îndepărtate.

Jucătorul are dreptul de a folosi numerele aruncate pe zaruri la propria discreție: scoate un jet sau face mișcări în casă.

Este permisă retragerea unei piese dintr-o gaură de un nivel inferior dacă vârful corespunzător valorii de pe matriță este gol. De exemplu, se aruncă 5 puncte. Dacă vârful este liber, atunci scoateți checker-ul din al patrulea punct. Dacă nu există niciun cip pe acest triunghi, atunci din al treilea etc.

Sfârșitul jocului și posibile rezultate

Jocul se termină când unul dintre adversari își scoate toate jetoanele din teren.

Rezultatele jocului:

  1. Oin. Dacă învinsul a reușit să elimine cel puțin o pică de pe tablă, câștigătorului i se acordă 1 punct.
  2. Marte. Dacă învinsul nu scoate nicio piesă de pe tablă, scorul este 2-0.

Pentru turneele head-to-head a fost introdus conceptul de „remiză”...

Inițial, nu a existat nicio „remiză” în table clasice, dar Federația de table a considerat că este necesar să introducă acest concept pentru turneele cap la cap. Ordinea este următoarea: proprietarul jetoanelor albe începe jocul. Dacă el este primul care aruncă piesele, atunci jucătorului cu piesele negre i se acordă dreptul de a efectua ultima aruncare. Dacă reușește să retragă jetoanele, se declară o remiză. Fiecare jucător primește jumătate de punct.

De-a lungul istoriei lungi a jocului, au reușit să vină cu sfaturi universale care îi va ajuta pe începători în primele lor jocuri:

  1. Încearcă să ocupi cât mai mult spațiu posibil în case - ale tale și ale adversarului tău. Pe terenul altcuiva vei putea bloca intrarea de noi dame în joc, dar pe cont propriu nu vei permite blocarea jetoanelor tale.
  2. Încercați să vă „împrăștiați” damele într-un strat subțire peste b O Un număr mai mare de celule este mai eficient decât construirea de turnuri în două sau trei.
  3. Pregătește-te din timp pentru o dublă, când poți face 4 mișcări deodată. Dacă nu te gândești la asta, s-ar putea să ratezi avantajul.
  4. Încercați să transferați jetoane din al doilea trimestru în al treilea într-o singură mișcare - un atac atât de rapid va ajuta la confuzia cărților adversarului.

Veți înțelege nuanțele rămase în timpul jocului, deoarece cunoștințele vin odată cu practică. Nu vă întârziați antrenamentul - puteți găsi multe servicii online pe Internet unde puteți lupta cu o persoană reală online. În acest fel, poți să te uiți la tacticile altora și să experimentezi cu ale tale.

Caracteristicile tablei scurte

După ce v-ați familiarizat cu tablele lungi, puteți încerca cele scurte. În multe privințe, aceste tipuri sunt similare și, odată ce înțelegi unul, te poți obișnui rapid cu al doilea. Principalul lucru este să înțelegeți diferența dintre table scurt și lung:

  1. Locație.
  2. Mișcarea jetoanelor.
  3. Abilitatea de a „mânca” damele altora.
  4. Posibilitatea de a dubla pariul în joc.

În general, diferențele sunt minore, așa că doar câteva jocuri și te vei obișnui cu noile reguli ale jocului.

Locația chipsurilor

Puteți distinge între table lung și scurt la prima vedere - poziția inițială a jetoanelor variază foarte mult. Dacă în primul sunt toate situate strict în colțurile plăcii, atunci aici sunt împrăștiate uniform pe întreaga suprafață:

  • Pe vârfurile 6 și 13 sunt 5 pietricele.
  • Pe 8 - puneți 3 pietre.
  • La punctul 24 - 2 pietre.

Numerotarea este valabilă pentru jetoanele negre - din colțul din dreapta sus, pentru cele albe - din colțul din dreapta jos.

Plasarea jetoanelor în table scurte.

Locația curții și a casei pentru jucătorul cu jetoane negre este, de asemenea, diferită.

Mișcarea cipului

Zarurile sunt aruncate în același mod ca și pentru zarurile lungi. Dar mișcarea pieselor de joc este diferită: piesele se deplasează una spre alta: un jucător le mișcă în sensul acelor de ceasornic, celălalt în sens invers acelor de ceasornic.

Cipsele se deplasează unul spre celălalt.

Câteva diferențe mai importante în mișcarea damelor:

  • Puteți începe să vă mișcați din orice turn, nu doar din „cap”.
  • Nu poți ocupa un triunghi pe care sunt mai mult de două piese ale adversarului. O astfel de celulă se numește „ancoră”.
  • Dacă există o piesă inamică pe o gaură, puteți sta pe această celulă și „loviți” piesa inamică în bară. Va trebui să o conducă din nou peste tot.

Ultimul punct necesită o analiză detaliată, deoarece aceasta este una dintre principalele caracteristici ale tablei scurte.

Mâncarea și introducerea damelor în joc

Partea centrală proeminentă care împarte placa în jumătate se numește „bară”. O damă merge aici dacă a stat singur pe o celulă și adversarul a avut ocazia să-și plaseze piesa deasupra.

Un jucător care are cel puțin o piesă „mâncat” nu poate muta pe ceilalți până când nu o întoarce pe tablă. O piesă poate fi repusă în joc dacă aruncarea zarurilor permite o mutare într-un triunghi liber în zona casei adversarului.

Belote este o gaură cu un cip al adversarului.

Există multe strategii pentru a juca acest joc:

  • Într-un caz, toată atenția jucătorului este acordată aducerii rapide de dame în casă și nu construirii de capcane pentru adversar.
  • În altul, jucătorul construiește un bloc de mai multe dame pentru a împiedica mișcarea adversarului sau ține o ancoră pe o gaură până când poate elimina pata adversarului. Acesta este numele unui triunghi ocupat de un singur cip neprotejat.

Depinde de tine să decizi ce tactici să urmezi.

Zaruri duble

Cubul de dublare (Dave) poate fi folosit de jucători pentru a ridica miza în timpul jocului. Puterile a doi de la unu la șase sunt scrise pe fețele osului: 2, 4, 8, 16, 32, 64.

În timpul jocului, este important să se calculeze dezvoltarea ulterioară a acestuia. La începutul jocului, zarul este plasat pe bara din mijlocul tablei cu fața cu numărul 64 în sus. Înainte de a arunca, participantul întoarce zarul cu fața cu numărul 2, indicând astfel că dorește pentru a dubla pariul. Adversarul trebuie să accepte noile condiții sau să se predea la 1 punct de victorie. Pentru a ridica din nou pariurile, zarul este întors cu următoarea față cu numărul 4 etc.

Dacă adversarul răspunde imediat la o creștere prin dublare, „castorul” este folosit de acord. Nu poți dubla jocul la prima mișcare. Jucătorii pot folosi „auto-double” - dublarea automată a pariului atunci când ambii participanți aruncă numere egale pe zaruri în timpul primului turn.

Acum, să înveți să joci table a devenit mult mai ușor decât înainte. La urma urmei, acum îți poți găsi adversarul oricând pe site-uri online speciale. Puteți juca atât table lung, cât și scurt, în funcție de ceea ce vă place. În fiecare zi, perfecționați-vă abilitățile, îmbunătățindu-vă stilul și înfruntând adversari de diferite niveluri.

Mii de oameni de pe planeta noastră sunt dependenți de table, care în țările vorbitoare de limbă engleză se numește table. Această distracție orientală străveche ocupă primele locuri în rating divertisment de masă. Începătorii cred că victoria sau înfrângerea depind de aruncarea de zaruri speciale - plătiți. Primești o mulțime de puncte - câștigi, câteva - pierzi. Nu toți cei care au jucat cel puțin o dată în viață știu: există secrete pentru a juca table și, dacă le stăpânești, vei purta laurii câștigătorului fără să-i dea jos.

Tactici de table

Cu siguranță toată lumea cunoaște elementele de bază ale tablelor, dar dacă nu, atunci aici puncte cheie. Fiecare participant plasează 15 piese pe partea sa de tablă (în casă). Sarcina principală este de a face un cerc în jurul terenului de joc și de a elimina jetoanele de pe teren mai repede decât inamicul. Numărul de găuri în care este mutat dama este determinat prin aruncarea încărcăturii.

O cunoaștere aprofundată a regulilor cu greu poate fi numită viclenie. Acesta este mai degrabă un adevăr imuabil. Prin urmare, dacă mai aveți lacune în cunoștințe, umpleți lipsa de cunoștințe imediat. Acest lucru se poate face pe site-ul nostru, unde regulile sunt scrise într-un limbaj accesibil și ușor de înțeles. La urma urmei, fără cunoașterea teoriei nu vei obține măiestrie.

Secretele jocului de table

Pe scurt, secretele celebrelor tipuri de table sunt următoarele: gândiți-vă bine la fiecare mișcare, altfel este puțin probabil să aibă succes. Desfășurarea evenimentelor depinde de mișcările inițiale ale jetoanelor, fie la table lung sau scurt. Deși rezultatul luptei depinde și de succesul aruncării zarurilor, este corect din punct de vedere tactic să se calculeze mișcările și să prezică comportamentul adversarului.

Tactica de a juca table este următoarea: mutăm o piesă din capul nostru, luăm a doua din altă gaură și, astfel, ne îndreptăm încet spre capul adversarului. Unii jucători cu experiență sfătuiesc să aleagă una dintre strategiile posibile:

  • încercați să mergeți înainte prin orice mijloace;
  • ține apărarea până la ultimul.

Nu există nici un mister aici, totul poate fi explicat logic: dacă zorii cad mai des o cantitate mare puncte, mergi înainte. Dacă cu un mic, apără-te. Când jucați table, tactica va diferi în funcție de situație; nu puteți prezice toate combinațiile în avans; nu există jocuri câștig-câștig.

Logic vorbind, atunci când doi adversari cu același nivel de calificare stau la tablă, ei au aceleași șanse de câștig. Apoi, pentru a câștiga, urmați aceste tactici pentru a juca table lung: nu lăsați adversarul să înscrie puncte și nu pierdeți singur puncte. Pentru a împiedica adversarul să câștige puncte, creează poziții în care nu se va putea mișca și va fi forțat să rateze mișcări. În același timp, așezați cu atenție piesele în casă și gândiți-vă la combinații din timp pentru a nu pierde puncte.

Tactici pentru jocul lung de table

Principalul secret al tacticii corecte este să anticipezi situația și nu doar să vezi ce se întâmplă pe terenul de joc în fața ochilor tăi. Cu alte cuvinte, calculează consecinte posibile miscarile. Adepții tablei cu mentalitate matematică au făcut câteva calcule și au aflat că pentru a ajunge la gaura dorită, încearcă să stai cu 5-6 găuri înaintea ei. Cel mai adesea, totalul este același număr de puncte. Acest mic truc va ajuta chiar și un începător să câștige.

Ce alte secrete ale jocului de table lung sunt cunoscute? Închide găurile pentru adversarul tău în care poate intra, pentru că știm deja că de obicei pariurile dau 5-6 puncte la aruncare. Folosește această tactică împotriva adversarului tău.

Secretele tablei includ și construirea unui gard. Un gard se numește jetoane ale unui participant la luptă plasate în trei până la șase celule la rând. Aliniind corect gardul, creați o combinație câștigătoare. Ideea este că adversarul tău va avea o lipsă de mișcări, dar vei avea ocazia să faci o mișcare bună, bine gândită. Dacă nu-ți sperii adversarul cu un gard de 3 jetoane, atunci când sunt 4, 5 sau 6 jetoane la rând, aceasta este aproape o combinație câștigătoare.

Tactici lungi de table pentru a juca cu un computer

Când joci table lung cu un robot, tactica rămâne aceeași. Apărăm sau atacăm în funcție de situația de pe teren și de cât de norocoasă este ziua ta de astăzi. Tablele online necesită, de asemenea, ca jucătorul să aibă gândire logică și cel puțin abilități matematice de bază. Pentru a câștiga, joacă sute de jocuri. Este ca în sport - cu cât te antrenezi mai mult, cu atât ești mai aproape de victorie.

Folosește secretele tablei în timp ce joci cu un robot sau cu o persoană din Clubul gratuit. De asemenea, toată lumea va găsi pe site-ul nostru cele mai populare jocuri: jocuri de cărți, șah, dame, domino, ruletă etc.

JOC DE PROBA
fără înregistrare

Table este un joc foarte vechi și captivant. Una dintre opțiunile principale și cele mai comune este table. Sunt recunoscuți de comunitatea internațională ca disciplină sportivă, iar turnee oficiale au loc de câțiva ani.

Nu mulți oameni se pot lăuda cu nu atât un joc bun de table, ci pur și simplu capacitatea de a juca, cunoașterea anumitor reguli. Acestea sunt condițiile de bază, după ce le stăpânești, poți juca table lung destul de competent și, ulterior, poți atinge un nivel decent.

Scopul jocului acestui tip de table este de a parcurge un cerc complet cu toate piesele (în sens invers acelor de ceasornic), de a intra în casă (ultimul sfert de tablă pentru a se muta) și de a le arunca înaintea adversarului.

Este conceput pentru doi jucători. Turneul se desfășoară pe o tablă specială, care este împărțită în părți din stânga și din dreapta, unde sunt 15 piese, fiecare jucător având o culoare diferită. Dreptul la prima mutare este determinat prin aruncarea unui zara (zaruri), cel cu cele mai multe începe primul. Dacă numărul de puncte este egal, atunci pariurile sunt aruncate din nou.

În jocul „backgammon lung”, regulile vă permit să invalidați aruncarea unui adversar prin rostirea cuvântului „kestum” în timpul aruncării. La aruncare, este necesar ca ambele zara să cadă și să stea stabil pe o parte într-o jumătate de tablă. Dacă acest lucru nu se întâmplă, atunci aruncarea se repetă. Numărul de puncte aruncate determină câte „sâmburi” poate muta jucătorul piesele. Nu este permisă mutarea a două dame pe număr pe zar. Dacă se aruncă același număr de puncte (dublu, gauche, pash, jackpot) pe ambele seturi, acestea sunt dublate.

Puteți plasa un număr nelimitat de dame pe un câmp, dar nu le puteți plasa pe careul unui adversar. Poți bloca trecerea unei dame inamice aliniind șase dintre piesele tale la rând. Este interzisă blocarea tuturor celor 15 dame ale altui jucător - cel puțin una dintre piesele altcuiva trebuie să intre în casă.

Dacă jucătorul nu are o singură opțiune de mutare, atunci punctele aruncate la start dispar și mutarea merge către adversar. Dacă apare o situație în care poate fi făcută o singură mișcare, jucătorul trebuie să o aleagă pe cea mai mare.

Poziția inițială a pieselor atunci când se joacă table se numește „cap”, deci mișcarea inițială se numește „luare din cap”, și este permisă eliminarea unei singure piese pe mutare (excepția este prima mutare, unde 3 :3, 4:4 și 6 coincid: 6). Dacă aceste combinații apar la prima mișcare, doar două piese au voie să fie eliminate. Când al doilea jucător are mai multe opțiuni Dacă moneda cade, cu fiecare opțiune puteți elimina două dame din cap. Pe lângă capul adversarului, acesta va fi îngreunat de acele dame pe care le-a îndepărtat deja înainte: dacă adversarul a aruncat 2:1, 6:2 sau 5:5 la prima aruncare, atunci al doilea jucător scoate și a doua damă. cu aruncări de 5:5, 6:2 și 4:4.

Există multe metode strategice și tactice ale jocului, dar principalul lucru rămâne capturarea unor poziții mai avantajoase, în mod ideal conducând inamicul într-o poziție în care nu are mișcări de ceva timp - „Marte”.

În etapa finală, piesele sunt aruncate de pe tablă. Acest lucru se poate face doar dacă toți au venit în casă. Puteți folosi punctele aruncate pentru a muta piesele în interiorul casei sau pentru a le arunca departe de câmpurile corespunzătoare punctelor în zori. Dacă lipsesc pe terenurile de seniori, jucătorul poate arunca dame de pe terenurile de juniori.

Nu există o mișcare ideală în table; de ​​multe ori trebuie să o alegi pe cea mai bună dintre mai multe opțiuni disponibile.

În jocul de table, regulile nu permit să existe egalitate. Jucătorul care aruncă ultimele dame din casă este considerat câștigător.

După ce a apărut în Est, table a devenit un joc internațional. Regulile existente, tablele primite din cauza creșterii mari a numărului de fani ai acestui joc minunat, multilingv, inclusiv ucraineană - „reguli de table”, traducerea principiilor, tacticii și strategiei.


Table este un joc oriental antic. Oamenii de știință nu au determinat încă patria acestui hobby. Dar chiar și în ciuda acestui fapt, astăzi un număr mare de oameni joacă table, obținând o plăcere enormă de la asta.

În cele mai vechi timpuri, oamenilor le plăcea să joace table. Arheologii au găsit o placă care, conform presupunerilor lor, a fost făcută cu mai bine de 3 mii de ani în urmă.

Acest joc oriental are alte denumiri:

  • table.
  • Yuekgemon.
  • Tavla.
  • Shesh-besh.
  • Kosha.

Tablele dezvoltă perfect gândirea și logica, ajută la calmare și deveni celebru. Jocul este jucat de 2 persoane.

Tabel: „compoziția” jocului.

Reguli pentru jocul tablei pentru începători pas cu pas:

  • Inițial, ar trebui să aranjați jetoanele de joc. Ele sunt plasate în partea de sus în colțul din dreapta al jucătorului. Chipsurile sunt așezate pe un rând vertical.
  • Apoi 2 jucători aruncă șanțuri pentru a determina prima mișcare. Jucătorul care are cea mai mare combinație pe zaruri merge primul.

Pentru prima mutare, o pică este eliminată din rândul vertical. Conform regulilor, acest lucru se numește „scoaterea din cap”.

Pe tot parcursul jocului, zarurile sunt întotdeauna folosite. Ele determină numărul de mișcări. Deoarece există două zaruri în joc, jucătorul primește două numere atunci când le aruncă. Aceasta determină numărul pașilor lui. Numerele se adună și jucătorul se mișcă. Conform regulilor, o celulă este un pas.

Dar există o a doua opțiune: atunci când apar două numere, nu este necesar să le însumăm componentele. Puteți folosi două jetoane pentru a se potrivi cu numărul de zaruri aruncate.

Exemplu: un zar dă 4 și celălalt 2.

Două opțiuni:

Însumare: 4+2=6 mișcări cu un jet.
Pași separați: 2 pași cu un cip, 4 mișcări cu al doilea.

  • Damele se deplasează exclusiv în sens invers acelor de ceasornic.
  • Un jucător are dreptul să se oprească pe terenul de joc doar pe o celulă goală sau pe culoarea sa. A sta pe culoarea adversarului este interzis. Poți să te oprești la cip, adică să-l pui deasupra. Această acțiune Se numește „puneți-l pe cap”.
  • „Înlăturarea” unei piese din cap este permisă doar o dată la un pas. Exemplu: pe zaruri apar 5 și 4. Dacă aceasta este prima mișcare a jucătorului, atunci numerele sunt însumate și se obțin 9 mutări pe teren. În alte cazuri, puteți face 5 pași cu o jetoane pe tablă și 4 pași cu o pică scoasă din cap.
  • Dacă zarurile cad în așa fel încât jucătorul este forțat să se oprească pe celula adversarului, atunci această mișcare li se permite trecerea.
  • Când se aruncă un dublu (1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5, 6:6), jucătorului i se acordă dreptul de a-și muta piesele de 4 ori pentru numărul de zaruri aruncate. Adică, atunci când se aruncă un dublu 2:2, jucătorul poate: Face 4 mișcări a câte 2 pași fiecare.
    Faceți 1 mișcare timp de 4 pași.

Tactică și strategie de joc

Strategia în tavla este să vă transferați propriile jetoane de joc pe terenul adversarului.

Tipuri de strategii:

  1. Joc de viteză. Scopul este de a muta rapid obiectele jocului în casă.
  2. Joc de reținere. Țineți 2 dame pe o gaură până când reușiți să eliminați pata adversarului.
  3. Blocare. Esența este construirea unui zid lung de dame pentru a bloca tranziția inamicului.
  4. Strategia Blitz. Ideea este să închizi casa rapid.
  5. Joc de spate. Ideea este să construiești o gaură cu două dame în casa adversarului tău.

Tactici de câștig:

Trebuie să plasați 6 jetoane în al patrulea trimestru. Această acțiune se numește „aduceți acasă”. După ce ultima piesă este plasată în al patrulea sfert, piesele sunt „expulzate” prin aruncarea zarurilor:

  1. Jetonul cu același nume de pe numărul extras în zori este dat afară.
  2. Un cip este dat afară, sub numărul obținut în procesul de adunare a numerelor.

Important! Victoria este acordată jucătorului care nu mai are nicio piesă de joc pe tablă.

Secrete

Pentru a câștiga jocul trebuie să apelezi la trucuri sau să ai o minte și o logică unice.

Trucuri și secrete pentru a câștiga în Yuekgemon:

  1. Ajută-ți adversarul să piardă. Asigură-i pierderea închizând toate cele cinci. Pentru tine, lasă câte trei dame în fiecare loc de pe tablă. După ce adversarul începe să deschidă găurile, acestea trebuie să fie imediat închise în spatele lui.
  2. Nu permiteți inamicului să ocupe cele trei adâncituri de lângă baza rândului vertical.
  3. Plasați damele departe de poziția a șasea.

Soiuri de table

Soiuri de table:

  1. Table lung- clasic.
  2. Table scurte.

Diferențele dintre ele sunt în câteva reguli:

  1. Absența pieselor sparte la table lung.
  2. Pe scurt table, dacă o piesă este plasată pe dama adversarului, atunci aceasta este bătută.

Notă! Există o abundență de jocuri pe table scurte și lungi.

Tabel: varietăți ale jocului kosha.

Nume Descriere și reguli
american Amplasarea chipsurilor albe:

Două pentru prima gaură.
Două pentru a doua gaură.
Doi în a treia gaură.
Restul sunt așezate pe marginea tablei.

Aranjamentul damelor negre:

Doi pe gaura a noua.
Cinci pe gaura a zecea.
Trei pe gaura a unsprezecea.
Cinci pe gaura a douăsprezecea.

Regulile sunt neschimbate. Scopul principal este să mutați toate obiectele jocului pe terenul adversarului și să vă alungați piesele.

table olandez Toate jetoanele trebuie introduse în joc de pe tablă.
Unu doi Avantajul acestui joc este că nu există aranjament de dame pe tablă.

După ce au ales dreptul de a muta, ei sunt luați de pe marginea tablei pentru a face o mișcare.

Keils Keils este foarte popular în Anglia. Acest joc dezvoltă abilitățile matematice ale unei persoane.

A fost dezvoltat de un matematician pe nume Henry Deden.

Aranjament:

Unsprezece este plasat pe un rând vertical.
Unul este plasat separat.

La efectuarea unui pas, se ia o pică plasată una lângă alta.

Kubo Kubo este un tip de joc de table. A ei caracteristica principală este că în loc de dame, jucătorii folosesc monede.

27 de monede sunt aranjate în nouă coloane, fiecare conținând 3 monede.
O tură începe prin eliminarea unei monede din orice coloană.
Câștigurile sunt acordate jucătorului care ia ultima monedă.

Video util

    postări asemănatoare