Cum să desenezi o bătălie pe mare pe o bucată de hârtie. Cum să joci Battleship: reguli

În acele vremuri îndepărtate, când nu existau iPhone-uri sau iPad-uri, iar telefoanele mobile erau o curiozitate, încă mai găsim ceva de-a face cu noi înșine. Mai ales la clasă. Ei bine, cine, după ce s-a îndepărtat de profesor, nu a jucat bătălie pe mare sau măcar tic-tac-toe cu vecinul de pe birou?

Să ne amintim împreună cum am reușit să jucăm jocuri incredibil de interesante fără să folosim tehnologie, ci folosind doar o foaie de caiet.


Este greu să-i găsești pe cei care nu au jucat acest joc simplu. Desenăm un câmp trei câte trei și încercăm să ne aliniem figurile. S-a întâmplat? Bravo, ai câștigat!

A existat și o modificare mai complexă a jocului. Un astfel de câmp a fost desenat și pe el a fost necesar să se plaseze nu trei, ci cinci figuri la rând

Ridică mâna cine nu a jucat niciodată? Acum părăsiți clasa! Se pare că nu există candidați pentru ieșire. Este chiar amuzant să spui regulile luptei navale - fără exagerare, toată lumea a jucat-o.
Desenăm două câmpuri pătrate de 10x10, plasăm nave pe una dintre ele și păstrăm pe al doilea pentru note - pe el vom desena un plan pentru locația navelor inamice. Navele nu trebuie să se atingă între ele și ar trebui să fie doar 10. Patru cu o celulă, trei cu două celule, două cu trei celule și una cu patru celule. Acum - în luptă. Numim orice punct de pe câmpul inamicului și de acolo dansăm – ne dăm seama unde are el ce. Și tot așa până la capătul amar.

Un joc care ne-a sporit semnificativ vocabularul. Inamicul ghiceste un cuvânt, iar tu trebuie, ghicind câte o literă, să-l rezolvi în sfârșit. Fiecare literă scrisă greșit adaugă o tablă la spânzurătoare. Numărul de elemente ale spânzurătoarei este convenit în prealabil.

Sunt Orașe. Haideți să jucăm acapararea terenurilor, nu mai puțin! Scopul jocului este ca jucătorii să pună puncte unul câte unul. Câștigătorul este cel ale cărui puncte au format un cerc și, în același timp, au fost situate la o distanță de celulă unul de celălalt. Adevărat, de obicei jocul nu se termină aici - adversarul învins cere răzbunare, așa că poți juca până când spațiul de pe foaie se epuizează.

Un alt joc lingvistic. Desenăm un câmp, alegem un cuvânt mai mare și îi adăugăm cu entuziasm litere, formând cuvinte noi. Creăm cuvinte în orice direcție, cu excepția diagonalei. Nu se poate repeta aceeași scrisoare, asta e problema. Deci, gândiți-vă, domnilor, și jocul se va încheia când întregul câmp va fi plin de litere!

Un joc periculos, pentru că după reguli trebuia să vorbești. Dar ce poți face ca să îndepărtezi o lecție plictisitoare!
Desenăm un semn, ghicim un număr din patru cifre și îl introducem în prima coloană. În următoarele vom ghici numărul inamicului. Spunem orice număr la întâmplare. Dacă nu ați ghicit bine, îl scriem. Dacă ați ghicit bine, vom marca, de exemplu, „doi au ghicit, unul are dreptate”.
Pe baza notelor, continuăm jocul. Primul care ghicește numărul adversarului câștigă.

Acolo este loc pentru imaginație! Un jucător desenează o squiggle, al doilea jucător îi adaugă orice îi sugerează imaginația.
Așa, de exemplu.

Totul este simplu aici. Desenăm un număr arbitrar de puncte și apoi le conectăm alternativ cu linii drepte, astfel încât să formem un maxim de triunghiuri. Atenție! Nici inamicul nu doarme. Câștigă cel cu cele mai multe triunghiuri.

Să desenăm o pistă labirint cu zone obligatorii:
1. Începeți
2. Cărări
3. Zonă de pedeapsă cu trei (sau mai multe - la discreția ta) compartimente
4. Terminați.
Creștem viteza cu 1 celulă pe tură. Și aici trebuie să calculezi în așa fel încât să ajungi primul la linia de sosire, dar și să te încadrezi în virajele de pe parcurs. În cazul unui accident, jocul se întoarce în diagonală cu un pătrat.

Pentru a juca jocul, desenăm un tabel, selectăm o literă arbitrară și începem cursa pentru a scrie cuvinte care încep cu litera dorită. Jocul se termină când unul dintre jucători adună toate cele 10. După aceea, numărăm punctele. Puteți juca mai multe runde.

„Sea Battle” este un joc interesant și simplu care nu necesită echipament special sau cunoștințe speciale. Se poate juca atât pe computer, cât și pe hârtie, iar odată ce a fost folosită doar a doua opțiune, deoarece nu exista altă opțiune. Nu toată lumea știe să joace Battleship, pentru că fie nu a existat nicio oportunitate de a învăța, fie nu a existat „profesor”. În orice caz, astfel de cunoștințe pot fi utile. Regulile jocului „Battleship” sunt simple; oricine le poate aminti, indiferent de vârstă și nivelul de inteligență.

General

Jocul „Battleship” a captivat multă vreme mulți oameni. Este interesant, interesant și, cel mai important, nu necesită nicio cheltuială. Pentru a vă juca împreună cu o persoană, veți avea nevoie de două coli de hârtie în carouri (de preferință) și două pixuri (sau 2 creioane).

„Battleship” este util nu numai pentru că vă permite să vă distrați. Jocul ajută, de asemenea, la dezvoltarea gândirii strategice și a intuiției. Dacă tu și persoana respectivă vă cunoașteți, aveți posibilitatea de a folosi informații despre inamic. De exemplu, ipotezele tale despre cum ar putea plasa navele astfel încât să fie greu de găsit, cum ai paria dacă ai fi în locul lui, pot fi confirmate și te pot ajuta să câștigi.

Reguli

Ei bine, putem trece la partea principală. Acum vei învăța cum să joci „Battleship”:

1. În primul rând, trebuie să desenați două pătrate care măsoară 10x10 celule pe o foaie de hârtie (desigur, este mai ușor să desenați pe o foaie de hârtie cu un model în carouri). Apoi în ambele poze puse rândul de sus literele de la A la K (de la stânga la dreapta, sărind peste E și J), iar în stânga pătratelor sunt numere de la 1 la 10 (de sus în jos).

2. Pe pătratul din stânga trebuie să plasați:

  • 1 navă formată din 4 celule;
  • 2 nave, formate din 3 celule;
  • 3 nave, formate din 2 celule;
  • 4 nave, formate din 1 celulă.

Navele nu se pot atinge nici pe lateral, nici pe colțuri. Este important ca între ele să existe cel puțin o celulă liberă. Navele pot atinge marginile terenului de joc și trebuie să fie poziționate doar vertical și orizontal (nu în diagonală).

Pătratul din dreapta ar trebui să rămână gol.

3. Scopul fiecărui jucător este să distrugă navele inamice. Cel care merge primul (prin acord sau întâmplător (folosind loturi)) numește coordonatele (litera-număr), uitându-se la pătratul gol din dreapta. De exemplu, E7. Adversarul se uită la desenul său din stânga, unde sunt situate navele sale și răspunde:

a) trecut;
b) răniți;
c) ucis.

Prima variantă înseamnă că jucătorul a ajuns pe o celulă goală, adică nu a ajuns nicăieri. El marchează acest loc în pătratul său din dreapta pentru a nu-l selecta a doua oară (cel mai adesea cu o cruce, dar poți folosi orice altă într-un mod convenabil), iar între timp rândul trece celui de-al doilea jucător.

A doua opțiune înseamnă că jucătorul se află într-o navă cu mai multe punți (ocupând de la 2 la 4 celule). Marcandu-l pe harta ta Locul potrivit, o persoană are dreptul la următoarea mișcare până când ratează. Deci, dacă după ce a strigat E7 urmează răspunsul „rănit”, jucătorul poate suna fie E6, fie Z7, fie E8, fie D7 pentru a termina nava rănită (apropo, acest lucru nu este necesar, puteți părăsi temporar e singur si cauta pe altii) . Al doilea jucător răspunde din nou „de”, „rănit” sau „ucis”.

A treia opțiune înseamnă că nava inamică este distrusă. Dacă acest lucru s-a întâmplat la prima mișcare, înseamnă că a fost un singur pachet (format dintr-o celulă), ceea ce poate fi numit un mare succes. Dacă din al doilea (de exemplu, după E7 jucătorul a spus E6), înseamnă două etaje etc. După ce a doborât o navă, precum și după ce a fost rănit, jucătorul merge până când primește răspunsul „trecut”.

4. Mutarea trece de la un jucător la altul în cazul unei rateuri și este întârziată de unul dintre adversari în cazul unei lovituri reușite. Câștigătorul este persoana care este prima care găsește și distruge toate navele inamice.

Alte variante

Uneori, „Cuirasatul” este pe hârtie, iar uneori este pe un computer, așa cum am menționat mai devreme. Și dacă prima opțiune necesită un inamic real, viu, atunci intră acest din urmă caz te poți juca cu roboți. Adevărat, în primul rând, nu va fi atât de interesant (reacția inamicului atunci când îi scufundați nava este neprețuită), iar în al doilea rând, posibilitatea de a arunca o privire în flota inamică este absolut exclusă (toți înțelegem că unii oameni încearcă să înșele).

Într-un fel sau altul, nu este dificil să vii cu alte versiuni mai extinse ale jocului; totul depinde de imaginația jucătorilor și de dorința/capacitatea lor de a experimenta. Este important să clarificați imediat toate regulile, pentru că dacă nu toată lumea înțelege cum să joace „Battleship”, regulile pe care le-ați propus, nu va ieși nimic bun și un joc de înaltă calitate nu va funcționa.

De exemplu, puteți adăuga mai multe celule la „câmpul de luptă” (nu 10x10, ci 20x20, de exemplu), apoi fie lăsați numărul de nave, fie le creșteți. Puteți complica sarcina atât de mult încât toate navele pe care inamicul trebuie să le găsească sunt cu un singur punte. Puteți face mine, iar dacă le lovesc, inamicul ratează o tură. Există o mulțime de opțiuni, principalul lucru este să știi cu moderație.

Concluzie

Asta e tot, acum te-ai cunoscut joc nouși îi cunoști regulile. Întrebarea „cum să joci „Battleship”” ar trebui rezolvată. De acum înainte, tu și prietenii tăi veți avea ceva de făcut la lecții/prelegeri plictisitoare sau la serviciu, dacă puteți fi aproape unul de celălalt și puteți scrie pe foi de hârtie.

Jocul cool „Sea Battle on Paper” este disponibil online și există o mulțime de avantaje! Nu vă mai murdăriți mâinile cu pastă atunci când desenați nave. Și caută un adversar care să joace „Sea Battle for Two”: unul dintre jucători vei fi tu, celălalt va fi computerul!

Să ne amintim regulile jocului „Battleship”: desenați 2 câmpuri de luptă de 10×10 celule pe hârtie, scrieți numerele pe verticală și literele pe orizontală.

Ambii jucători (tu și computerul) își plasează armadillosul ținând cont de interzicerea atingerii. Fiecare dintre voi are aceeași dimensiune a flotei:

  • 4 nave cu un singur etaj (într-o celulă);
  • 3 etaj dublu;
  • 2 cu trei punți;
  • 1 mare cu patru etaje.

Cum să joci Paper Battle online

Jocul începe cu plasarea automată: computerul vă plasează navele la întâmplare. Pentru a roti barca, faceți dublu clic pe ea și trageți în timp ce țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului. Confirmați-vă pregătirea făcând clic pe butonul „Luptă” și intrați în luptă!

Pe primul panou cu navele tale, acțiunile inamicului (calculatorul) sunt vizibile. Trage într-o tablă goală, încercând să ghicești unde și-a plasat adversarul tău bărcile. Selectați o poziție și faceți clic stânga pentru a trage. Dacă loviți nava computerului, puteți încerca să o loviți din nou până când îl ratați sau îl scufundați.

Mi-a plăcut să joc „Battleship on Paper” - asigurați-vă că lăsați o recenzie! Vrei mai mult? Încercați „” în aceleași condiții, fără înregistrare. Luptă bună!

„Battleship” este un joc captivant pentru doi jucători, pe care doar leneșii nu l-au jucat în copilărie. Acest divertisment este unic, în primul rând pentru că nu necesită niciun echipament special. Tot ce ai nevoie este un pix obișnuit și o bucată de hârtie, iar doi tipi pot începe o bătălie adevărată.

Deși toți cei din copilărie ne-am așezat cel puțin uneori în fața unei foi de hârtie căptușite, de-a lungul timpului regulile acestei distracție sunt adesea uitate. De aceea, părinții nu sunt întotdeauna capabili să țină companie copiilor lor mari. În acest articol vă aducem în atenție regulile jocului „bătălie pe mare” pe bucăți de hârtie care ne erau familiare fiecăruia dintre noi în urmă cu câțiva ani.

Reguli pentru „bătălia pe mare” pe o foaie

Jocul de societate „bătălia pe mare” este extrem de simplu, așa că toate regulile acestui joc se pot reflecta în mai multe puncte și anume:

  1. Înainte de începerea jocului, fiecare jucător desenează un teren de joc care măsoară 10x10 celule pe bucata sa de hârtie și plasează pe ea o flotă de nave, constând din astfel de unități precum:
  • 1 navă „cu patru etaje”, care se reflectă pe hârtie ca un rând de 4 celule;
  • 2 „cu trei etaje” - rânduri de 3 celule;
  • 3 „double-decker” - rânduri de 2 celule;
  • 4 nave „cu un singur etaj”, descrise ca o celulă plină.
  • Toate navele sunt amplasate pe teren ținând cont de următoarea regulă: punțile fiecărei nave pot fi poziționate doar vertical sau orizontal. Nu puteți picta celule în diagonală sau în curbe. În plus, nicio navă nu ar trebui să atingă o alta, chiar și într-un unghi.
  • La începutul jocului, participanții folosesc loturi pentru a determina cine va merge primul. Se fac mișcări ulterioare pe rând, dar cu condiția ca cel care a lovit nava inamică să-și continue mișcarea. Dacă un jucător nu lovește niciuna dintre navele adversarului, el trebuie să treacă mutarea altuia.
  • Jucătorul care face mișcarea numește o combinație de litere și numere care indică locația așteptată a navei inamice. Adversarul său evaluează pe terenul său de joc unde a aterizat lovitura și îi spune celui de-al doilea jucător dacă a lovit nava sau nu. Mai mult, dacă vreun element al flotei a fost scufundat sau lovit, acesta este marcat pe teren cu o cruce, iar dacă lovitura a căzut pe o celulă goală, se pune un punct în ea.
  • În jocul „bătăliei pe mare”, câștigătorul este cel care a reușit să scufunde cel mai repede toate navele flotei adverse. Dacă lupta continuă, învinsul face prima mișcare.
  • De asemenea, vă sugerăm să vă familiarizați cu regulile jocului cel puțin Jocuri interesante, care poate fi jucat de întreaga familie -

    Bătălia pe mare - simplă și interesantă joc de societate, care nu necesită cunoștințe speciale sau dispozitive speciale. Pentru a vă juca împreună cu un prieten sau un membru al familiei, luați doar două bucăți de hârtie în carouri și două creioane. Jocul nu numai că vă permite să vă distrați, dar promovează și dezvoltarea intuiției și a gândirii strategice. Cum să joci bătălia pe mare acasă?

    Regulile jocului

    Esența jocului de luptă pe mare este că doi oameni, pe rând, strig orbește coordonatele de pe harta inamicului (pe o bucată de hârtie într-o cutie). Punctul numit ar trebui să distrugă nava sau să prindă o parte din ea. Cu cât un jucător scufundă mai devreme flota adversarului, cu atât mai repede va câștiga.

    Loc de joaca

    Este o foaie în carouri pe care este desenat un pătrat de 10 x 10 celule. Fiecare parte a figurii are propriile coordonate. Partea verticală este numerotată de sus în jos (de la 1 la 10). Orizontală de la stânga la dreapta este indicată de literele alfabetului rus (de la „A” la „K”, sărind peste „Yo” și „Y”). Navele sunt plasate în pătratul desenat.

    Uneori, în loc de litere, sunt folosite cuvintele „Republică” sau „Crăiasa Zăpezii”.

    Câmpul adversarului este desenat pe hârtie lângă terenul tău. Trebuie să aibă coordonate și dimensiuni identice. Avionul rămâne liber și este folosit pentru a vă marca fotografiile.

    Numărul și locația navelor în jocul de luptă pe mare

    Submarinele constau din mai multe tuburi sau punți. Terenul de joc trebuie să conțină:

    • 1 cuirasat cu patru punți – 4 celule;
    • 2 crucișătoare cu trei punți - câte 3 celule;
    • 3 distrugătoare cu două etaje - câte 2 celule;
    • 4 nave cu un singur etaj - câte 1 celulă.

    Vasele ar trebui plasate conform anumitor reguli. Nu se pot atinge cu colțuri sau părți laterale. Trebuie să existe cel puțin o celulă goală între ele. Este la fel de important ca acestea să fie amplasate doar orizontal și vertical.

    Există opțiuni pentru bătălii pe mare cu un aranjament diferit de nave - litera „G”, zigzaguri sau pătrate. Structura și cantitatea lor pot fi diferite. De exemplu, 2–3 cu patru punți și 1 cu cinci punți (portavion). Utilizarea mai multor nave va necesita o dimensiune diferită a câmpului (15 × 15).

    Condiții și ordinea mișcărilor

    Pentru a alege cine va merge primul, jucătorii trag la sorți. Când faceți o fotografie, denumiți coordonatele (litera și numărul). De exemplu, B8. Adversarul se uită la terenul de joc cu submarinele sale și răspunde:

    • trecut;
    • rănit;
    • ucis.

    În primul caz, el explică clar că ești într-o celulă goală. Rândul îi revine adversarului.

    A doua opțiune înseamnă că vă aflați într-o navă cu mai multe punți (formată din 2, 3 sau 4 celule). Marcați acest loc pe harta dvs. Ai dreptul la următoarea lovitură. Pentru a termina nava altcuiva, folosește coordonatele din apropiere. De exemplu: B7, B9, A8 sau B8. Puteți lăsa temporar nava rănită singură și căutați alta. Mișcarea durează până când ratezi.

    A treia opțiune indică faptul că submarinul inamic a fost distrus. Dacă acest lucru s-a întâmplat cu o singură lovitură, atunci a fost un singur pachet (ocupată o celulă). Dacă nava este ucisă în a doua tură, atunci era cu două etaje etc. După ce nava este distrusă, puteți merge până când auziți răspunsul „trecut”.

    Strategii

    Tacticile bine planificate te vor ajuta să câștigi jocul bătăliei pe mare. O strategie câștigătoare oferă:

    • Deghizați-vă cu grijă. Însoțitorul tău nu ar trebui să-ți vadă terenul de joc pe bucata de hârtie în carouri.
    • Luați în considerare metoda de joc și priceperea adversarului. De exemplu, dacă acesta este un jucător începător, atunci nu ar trebui să vă plasați flota în colțurile terenului. Începătorii încep cu ei. Cu un concurent cu experiență, este mai bine să rupeți modelul și să ascundeți două sau trei nave într-un astfel de loc.
    • Gândește-te la amplasarea navelor tale. Vasele unicelulare pot fi plasate împrăștiate, departe unele de altele. Mare – compact într-un singur loc. Partenerul tău va găsi rapid obiecte mari. Cu toate acestea, va petrece mult mai mult timp căutând submarine mici. Acest lucru vă va oferi șansa de a vă compensa.
    • Marcați-vă fotografiile. Plasați cruci în pătratul gol din dreapta. În acest fel, nu veți apela aceste coordonate a doua oară. Înregistrați atât loviturile, cât și ratarile. Acest lucru va evita conflictele în cazul oricăror erori.
    • Tăiați celulele din jurul navei inamice distruse. Regulile interzic construirea de nave în ele. Acest lucru vă va economisi timp.
    • Trage în timp ce te miști în diagonală. Acest lucru crește șansele de a lovi submarinele mari. În căutarea unei nave de luptă, poți trece prin trei celule până la a patra.

    Ce sa nu faci

    Dacă regulile nu sunt respectate, jocul de luptă pe mare se poate termina mai devreme. Următoarele sunt considerate încălcări inacceptabile:

    • Lipsește o mișcare din cauza neatenției.
    • Câmp desenat incorect: sistem de coordonate sau dimensiuni incorect ale laturilor pătratului.
    • Numărul de nave depășește numărul necesar.
    • Unul dintre jucători a spionat amplasarea submarinelor altuia.
    • Hiturile sunt ascunse.
    • În timpul jocului, adversarul plasează ultima navă cu un singur etaj în ultima celulă liberă. Pentru a evita înșelăciunea, desenați navele și câmpul pe o bucată de hârtie într-o singură culoare și marcați fotografiile cu un creion sau un stilou diferit.

    Lupta pe mare este un joc destul de interesant. Este familiar pentru mulți adulți și copii. Regulile sale sunt simple, oricine le poate aminti. Puteți juca aproape oriunde. Tot ce aveți nevoie pentru aceasta este o bucată de hârtie în carouri și un stilou.