Cum să joci domino: reguli, sfaturi și secrete. Reguli de bază și elemente de tactică pentru jocul de domino „Capra (mare) Cum să câștigi la domino fără a cunoaște strategia

Domino este joc de societate, foarte comun în Uniunea Sovietică, cel mai mare avantaj al său este compactitatea și distracția unui joc atât de simplu. Este foarte convenabil că are o dimensiune atât de mobilă, făcându-l ușor de transportat. Un joc constă dintr-o pereche de runde cu un anumit număr de puncte. De regulă, turneele mici au loc atunci când stai jos pentru a juca domino. Acest joc este pentru toate grupele de vârstă. Mânca diferite tipuri Acest joc se bazează pe abilitățile jucătorului. Există chiar și piese de domino pentru copii, precum și cele mai simple variante care sunt potrivite pentru începători și accesibile absolut tuturor.

Acum pe stradă nu se mai aud strigătele de „pește, ia” care umpleau toate curțile. Nu mai există acele dispute de jocuri de noroc în care ambii vecini s-au adunat într-un joc de domino. Deși uneori acest lucru nu este suficient, toate acestea s-au întâmplat în timpul URSS. Dar să nu credeți că totul s-a scufundat în uitare și a demodat complet. Chiar și acum există cluburi de domino, iar în unele cercuri de familie încă se aude zgomot de domino.
Cred că fiecare persoană, cel puțin în viața lui, a ținut domino în mâini. Sunt fabricate din lemn sau plastic. Cel mai adesea există două culori: negru cu pete albe sau, pe de altă parte, alb și negru. Recent, aproape toată lumea a jucat domino. În prezent, majoritatea jocurilor sunt jucate de copii sau bătrâni, care stau la masă și aranjează zarurile în ordinea corectă. Deși nu este nimic abstrus în aranjarea obișnuită a numerelor în ordine, există totuși unele particularități. Deci, să ne uităm la regulile jocului clasic de domino.

Reguli pentru jocul de domino clasic pentru începători

Dominourile clasice sunt potrivite pentru jocurile de dublu formate din doi jucători, precum și pentru o companie mică de patru persoane. Distribuția de domino pentru doi este alcătuită din șapte jetoane, iar în varianta jocului pentru patru jucători sunt distribuite cinci piese de domino. Jeturile rămase sunt puse în așa-numitul „bazar” în timpul jocului, fiecare participant ia zaruri de acolo pentru a continua jocul.

Prima mutare este dată jucătorului care primește o dublă de la șase și pe linia descendentă, dacă nimeni nu a obținut a șasea dublă și a ajuns în piață. Dacă niciunul dintre jucători nu a primit o singură dublă din zarurile împărțite, atunci ei pornesc de la zarul sumei de puncte, care este cel mai mare, de exemplu, zarurile 6 și 5. Jucătorii așează pe rând următorul jeton, dar zarurile trebuie să fie potrivite. Dacă zarul a fost 6-5, atunci următorul chip este 6-2. Dacă jucătorii nu au osul necesar, atunci veți lua câte unul din piață câte unul până când apare cel necesar.

Sfârșitul jocului este determinat în două cazuri: primul este atunci când jucătorul și-a așezat toate zarurile. În acest caz, câștigătorului i se acordă toate punctele celorlalți participanți la joc în total. O altă opțiune pentru încheierea jocului este aspectul zarurilor de pește. Acesta este un caz în care adversarii au încă pietre în mână, dar nu este posibil ca adversarii să continue jocul în această situație.

Câștigătorul este determinat de cel mai mic număr de puncte rămase în mâinile jucătorului. Acest participant i se înregistrează diferența dintre numărul total de puncte și cele pe care le are în mâini. Jocul poate dura până la orice sumă convenită, luând adesea suma de o sută de puncte.

Jocul de domino nu presupune combinații foarte complexe. Dar acest joc are și câteva trucuri care duc la victorie.

Indiferent de tipul de joc, mișcarea potrivită îți va oferi șanse mari de câștig. Jucătorii cu experiență cunosc multe secrete pentru a aduce victoria mai aproape. Nu merită să înveți toate aceste combinații, dar principalul lucru este să înțelegi doar strategia de luptă.

Cel mai important factor într-o combinație câștigătoare este numărul de jucători. Pentru că de aceasta depinde numărul multor combinații, ceea ce are o pondere importantă în rezultatul jocului. Este mai ușor să joci domino într-un grup decât să joci cu două persoane. Când ești unul la unu cu adversarul tău, este mult mai dificil să calculezi ce pietre are adversarul tău și ce a mai rămas în bazar. Cea mai simplă versiune a jocului este să joci cu două perechi. În această situație, puteți calcula strategia adversarilor, dar pentru aceasta, desigur, veți avea nevoie de atenție și memorie. În timpul jocului, dezvoltați gândirea logică datorită numeroaselor combinații calculate. Secretele care ajută la domino stau în manipulări destul de simple.

Domino– jocul este jocuri de noroc, distractiv, dar, în același timp, câștigul în el depinde nu numai de noroc. Există mai multe sfaturi pe care le poți folosi pentru a-ți crește șansele de câștig. Deci, să încercăm să înțelegem acest joc uimitor - domino!
Primul. Numărul de oase. Sunt întotdeauna 28 dintre ele. Sunt 7 oase din același costum. De exemplu, 0-0; 0-1; 0-2; 0-3; 0-4; 0-5; 0-6. Cunoscând aceste numere, este ușor să calculezi și să estimi câte dintre acestea sau acele zaruri sunt în mâinile adversarului sau adversarilor tăi. Datorită atenției și capacității tale de a calcula rapid opțiunile posibile pentru ca adversarii tăi să aibă zaruri - calea principală spre succes.
Doilea. Dacă joci „capră”, unde învinsul este jucătorul care a marcat cele mai multe puncte pe baza rezultatelor tuturor mâinilor, atunci una dintre cele mai acceptabile tactici de joc va fi tactica „minimalismului”. Aceste. Ar trebui să încercați mai întâi să scăpați de zarurile cu scoruri mari.
Treilea. Amintiți-vă că, conform teoriei probabilității, teoria numerelor aleatoare, a doua lege a lui Newton și pur și simplu prin definiție, cine scoate primul domino va fi primul care va termina. Cu condiția să nu-și piardă niciodată rândul. Prin urmare, trebuie să te străduiești să dai o plimbare adversarilor tăi și să nu te lași pe tine și pe partenerul tău.
Patrulea. Există șapte duble în jocul de domino. Marele snipe cu siguranță nu este un glumeț, dar este și un lucru mișto. Când ai un snipe grozav și nu știi în ce direcție să mergi, lasă totul așa cum este. Există un astfel de concept precum „a se retrage” sau „a se îndepărta”. Adică problema ta devine problema adversarului tău. Dar atenție! Trebuie să te dublezi la timp. În caz contrar, golul dvs. poate fi tăiat. Adică, închideți al cincilea domino înainte de a avea timp să vă „depărtați”. În această situație, nu veți putea să vii. La domino acest cuvânt are un sens mai puțin sinistru decât în ​​viață. Dar este și un lucru foarte neplăcut. Dar ceea ce este frumos este să tai o dublă adversarului tău. Încearcă cândva.
Cincilea. Puteți termina jocul frumos în moduri diferite. Dar există o singură modalitate de a încheia jocul atunci când jucătorii au o grămadă de piese de domino în mână - să facă un pește. Un pește este atunci când există piese de domino cu același număr de puncte la ambele capete ale șarpelui, dar jucătorii nu au un singur domino cu același număr de puncte rămase în mâini. Dificil. Înţelege. O să-l încerc pe degete. Să presupunem că sunt trei pe marginile șarpelui. Adică, pentru a continua jocul, trebuie să înscrie un trei. Dar nimeni nu poate face asta, din moment ce toți trei, toți șapte, au ieșit deja. În acest moment, vreun ciudat (parcă nimeni nu vede fără el) țipă PEȘTE. Aceasta înseamnă că toți jucătorii numără câte puncte au în mână. Și perechea ai cărei adversari câștigă mai multe puncte.
Acestea nu sunt toate sfaturi posibile despre tacticile jocului de domino. Dacă aveți propriile adăugiri, lăsați-le în comentarii!

În fața ta este un puzzle fascinant de tablă în care trebuie să construiești un lanț de piese de domino. Dar nu toată lumea cunoaște regulile jocului de domino și, prin urmare, li se pare neinteresant. Numărul participanților variază de la doi la patru. Pentru două persoane se împart șapte oase, pt Mai mult oameni - cinci. Altele sunt plasate în „rezervă”, astfel încât punctele să nu fie vizibile. Prima mutare este făcută de jucătorul care are o „dublă” în mâini (adică 1-1 sau orice altă combinație în ordine crescătoare). Nu poți începe de la 0-0. Esența jocului este să vă așezați pietricelele pe teren astfel încât să se atingă cu aceleași simboluri. Adică, 2-5, 4-2 și altele pot fi adăugate la 2-2, dar trebuie să existe un număr 2. Dacă nu există, selectați altele noi din „pachetul” pus deoparte. Câștigă cel care nu mai are nimic. După aceasta se rezumă punctele căzute în timpul trecerii. Jocul clasic se joacă până la 200, 300 sau 500 (cu acord).

Cum să joci domino capră? Algoritmul este aproape același, dar apar termenii „pește” (o posibilă opțiune de final în care mai aveți chipsuri) și „ouă”. Cel care în cele din urmă obține 101 este declarat „capră” și este considerat un învins.

Secretele de domino

Pentru a câștiga mai des, este suficient să vă amintiți regulile și secretele Domino-urilor de capră, care, de fapt, nu sunt nimic neobișnuit.

  • Primul sfat este să-ți dezvolți memoria vizuală pentru a-ți aminti ce piese de domino a aruncat adversarul tău. Puteți calcula și ghici care sunt în mâinile lui și care sunt în „rezervă”.
  • În al doilea rând, încercați să vă calculați adversarii, adică să urmați tactica. Toată lumea acționează după un anumit algoritm, iar dacă stabilești un model, atunci succesul este garantat.
  • În al treilea rând, exersați cu un partener bun și experimentat. Acest lucru este necesar, deoarece jocul este colectiv. Dacă ești începător, nu încerca să joci într-o companie mare.

Pește în domino

De obicei jocul se termină când adversarul aruncă toate piesele de domino pe care le avea în stoc. Dar unul dintre cele mai populare rezultate similare este peștele în domino. În acest caz, jocul se termină dacă ambele părți au pietre, dar este imposibil să le raportezi. Numerele sunt calculate pe piesele de domino care „se află pe mâini”. Daca ai cel putin suma minima„puncte”, atunci vi se acordă victoria, dar diferența de puncte se înscrie în câștiguri. Apoi jucați după aceleași reguli și, dacă o astfel de blocare a aspectului apare din nou, ar trebui să numărați conform algoritmului descris mai sus.

Regulile jocului de domino: Capra

Zarurile cu aceeași valoare pe ambele reprize (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 și 6-6) se numesc duble.

Jocul implică două până la patru persoane.

Jocul „Capra” este împărțit în runde.

La începutul fiecărei runde, jucătorii ridică șapte zaruri orbește.

Dacă un jucător are cinci sau mai multe duble sau șase sau mai multe zaruri cu o valoare care se repetă, zarurile sunt mulligane.

Dacă la joc iau parte mai puțin de patru persoane, cei în plus care rămân după ce zarurile sunt împărțite cu fața în jos sunt mutați la marginea mesei.

Aceste oase sunt numite „bazar”.

Prima mutare din prima rundă aparține jucătorului care are o dublă 1-1. Din această luare trebuie să intre participantul. Dacă nimeni nu are o astfel de dublă în mâini, atunci se duce cel dintre participanții care are o dublă 2-2 în mâini. Și tot așa până la os 6-6.

Dacă niciunul dintre participanți nu are un zar 6-6, atunci prima mutare dintr-o dublă este 0-0. Dacă nu există duplicate, atunci mutarea de la zar este 5-6 și așa mai departe, în ordinea descrescătoare a valorilor zarurilor.

Cursa este transmisă în sensul acelor de ceasornic. Fiecare jucător ulterior trebuie să plaseze un zar a cărui valoare este egală cu valoarea zarului deja plasat pe masa de pe partea de contact.

Dacă un jucător nu are zaruri potrivite, atunci „merge la piață”, adică trage orbește unul dintre zarurile suplimentare plasate pe marginea mesei. Aceasta continuă până când jucătorul găsește un zar cu valoarea necesară.

Dacă nu există „bazar” sau s-a încheiat și nu a apărut niciun zar, jucătorul „ciocăne”, adică ratează o mișcare. Toate oasele luate la „bazar” rămân în mâinile lui.

Un jucător nu are dreptul de a sări peste o mișcare dacă are un zar în mâini care poate fi jucat.

Un jucător poate plasa doar un zar pe tură.

Runda se termină atunci când unul dintre jucători nu mai are niciun zar în mână, adică jucătorul este „out” sau când un jucător plasează un „pește”. Prima mutare din runda următoare este făcută de jucătorul „out” sau „pesherul”, adică cel care a plasat „peștele”. Poate merge cu orice os.

„Peștele” se referă la o situație în care toți jucătorii au oase în mâini, dar nu pot merge. O situație similară este posibilă atunci când toate cele șase (fără a număra dublu) domino cu aceeași valoare sunt așezate pe masă și ambele capete ale lanțului sunt închise de plăci cu aceeași valoare.

De exemplu, zarurile 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 sunt deja așezate pe masă. Lanțul se termină pe o parte cu un zar 2-4, iar pe cealaltă cu un zar 5-2. Acesta este „peștele”.

Dacă dubla 2-2 nu s-ar juca așa cum se arată în imagine, ci ar fi în „bazar” sau în mâinile unuia dintre jucători, tot ar fi un „pește”.

Dacă runda se termină nu cu un pește, ci pur și simplu cu unul dintre participanți „ieșind”, scăpând de toate zarurile sale, atunci jucătorii rămași își dezvăluie zarurile și numără suma punctelor acestor zaruri.

Punctajul

Dacă un jucător are un singur zar 0-0 rămas în mâini la sfârșitul rundei, atunci acesta contează ca 10 puncte. Toate celelalte zaruri sunt numărate la valoarea nominală.

Dacă totalul de zaruri al jucătorului nu depășește 12 puncte, atunci acest număr este „rememorat” pentru runda următoare pentru jucător. Dacă în runda următoare jucătorul înscrie din nou 12 puncte sau mai puțin, atunci noua sumă este adăugată la vechea sumă „memorată” și intră în suma „rememorată” pentru runda următoare. Dacă un jucător „renunță”, atunci toate punctele sale „rememorate” sunt resetate la zero.

Dacă un jucător înscrie mai mult de 12 puncte într-o rundă, atunci și-a deschis contul în joc. Dacă jucătorul avea puncte „rememorate” în momentul deschiderii contului, atunci acestea sunt adăugate la suma acumulată. Din momentul deschiderii contului, punctele nu sunt „rememorate” și orice număr, chiar și cel mai mic, de puncte marcate în rundă va fi adăugat imediat în contul jucătorului.

Toate punctele marcate sau „memorate” de către jucători sunt afișate pe ecranul de lângă datele de conectare. Punctele „rememorate” sunt afișate cu galben. Există un semn „+” în fața totalului de puncte.

Contul deschis este afișat cu roșu, fără semnul „+”.

Să ne uităm la sistemul de punctaj folosind exemplul când unul dintre jucători „a plecat”

Numărul de sus din tabel este punctele înscrise în rundele anterioare. Numărul din mijloc (de deasupra liniei) este suma înregistrată în runda curentă. Numărul de sub linie este scorul total.

În exemplul pe care îl luăm în considerare, jucătoarea Masha „a renunțat” pentru că a marcat 0 puncte. Înainte de această rundă, ea avea 19 puncte „memorizate”. Din moment ce jucătorul „a plecat”, punctele lui amintite au fost resetate la zero, iar suma totală a fost zero.

Jucătorul Alex nu a avut niciun punct la începutul turului, dar în runda actuală a înscris 3 puncte. Deoarece 3 puncte sunt mai puțin de 12 și jucătorul nu a deschis scorul, a primit +3 puncte „rememorate” ca rezultat.

Jucătoarea Olya a avut +7 puncte „rememorate” la începutul rundei. În runda actuală, ea a înscris 13 puncte și astfel a deschis scorul. Ca rezultat, ea a primit 13 + 7 = 20 de puncte.

Jucătorul Serg a avut +4 puncte „rememorate” la începutul rundei. A marcat 5 puncte în tur. Astfel, nu a deschis contul, ci au fost rezumate punctele „rememorate”.

Acum are +9 puncte „rememorate”.

Dacă runda se termină cu un „pește”, atunci există mai multe variante ale regulilor prin care se calculează punctele. Când creați o solicitare pentru un joc, puteți specifica una dintre aceste opțiuni modificând parametrul corespunzător. Acum să ne uităm la fiecare dintre ele cu un exemplu.

Să numim prima versiune a regulilor „pește pentru toată lumea”. În această versiune, scorul nu este diferit de mecanismul obișnuit de scor. Singura diferență este că fiecare jucător din această rundă a marcat puncte, deoarece nu există niciun jucător „out”.

Să fim atenți la masă. Pe linia de mijloc a tabelului sunt icoane de pește. Ei ne spun că runda s-a încheiat cu un pește.

Să numim a doua opțiune „pește pentru unul”. În această variantă se calculează nu doar punctele fiecărui jucător, ci și suma punctelor tuturor zarurilor rămase în mâinile jucătorilor. Rezultatul punctajului este jucătorul care a marcat cele mai multe puncte în acea rundă.

Lui i se adaugă suma punctelor tuturor zarurilor rămase în mâinile jucătorilor. Să ne uităm la un exemplu:

În această rundă, jucătorul cu porecla Masha a marcat 2 puncte, Alex - 3 puncte, Olya - 13 puncte și Serg - 5 puncte. Aceasta înseamnă că numărul total de puncte marcate de jucători este de 23.

Olya a marcat cele mai multe puncte în rundă, are 13. Aceasta înseamnă că primește suma totală de puncte marcate de toți jucătorii. Adică 23 de puncte. În plus, a avut 7 puncte „rememorate”, care se adaugă la sumă la deschiderea unui cont. Drept urmare, Olya primește 30 de puncte.

Vă rugăm să rețineți că punctele memorate ale altor jucători au fost resetate la zero.

O altă situație este posibilă când mai mulți jucători obțin același număr maxim de puncte. De exemplu:

Jucătorii Alex și Olya au marcat cele mai multe puncte. Fiecare jucător are 14. În acest caz, runda este considerată egală.

Întreaga cantitate de pește (35 de puncte) trece în runda următoare.

Această situație este afișată și pe ecran. În acest caz, sub cronometru apare o pictogramă de pește. Afișează numărul +35, adică suma transferată peștelui din ultima rundă.

În acest caz, în runda următoare, indiferent de rezultatul acestuia (fie că se încheie cu o ieșire obișnuită sau cu un „pește”), jucătorul care marchează numărul maxim de puncte va primi, pe lângă scorul său, întreaga sumă transferată. din runda precedentă.

Dacă runda se termină din nou cu un „pește” și se repetă situația cu același număr maxim de puncte, atunci rezultatele noii runde se vor adăuga la suma memorată, iar suma totală memorată pentru cele două runde va trece la următoarea. unul.

Aceasta va continua până când există un jucător care a marcat numărul maxim de puncte.

Rezultatele jocului

Jocul se termină de îndată ce un jucător înscrie 101 sau mai multe puncte. Un jucător care înscrie un total de 101 sau mai multe puncte pe baza rezultatelor rundelor este considerat un învins, adică devine „capră”.

(100 − [suma punctelor marcate de jucător]) / 10, rotunjite conform regulilor matematicii, dar cu condiția ca rezultatul să nu fie mai mic de 1 punct.

De exemplu: Masha a marcat 25 de puncte. Înlocuim valoarea în formulă și calculăm: (100 − 25) / 10 = 7,5. Rotunjire = 8. Astfel, ratingul jucătorului Masha pe baza rezultatelor jocului va crește cu 8 puncte.

Dacă jocul este întrerupt de un timeout, atunci jucătorul care a părăsit jocul din cauza timeout-ului nu primește puncte de rating.

Toți ceilalți jucători în acest caz primesc puncte pentru evaluarea lor. Evaluarea se calculează folosind următoarea formulă:

([puncte ale jucătorului eliminate prin timeout] - [suma punctelor marcate de jucător]) / 10 cu rotunjire conform regulilor de matematică, dar cu condiția ca rezultatul să nu fie mai mic de 1 punct.

De exemplu: Alex a marcat 32 de puncte și a fost eliminat din cauza timeout. Nu primește puncte de rating.

Masha a marcat 30 de puncte, în ciuda faptului că jocul a fost întrerupt din cauza unui timeout, dar nu din vina ei. Înlocuim valoarea în formulă, numărăm: (32 − 30) / 10 = 0.2 Rotunjim = 0. Dar ne amintim că rezultatul nu poate fi mai mic de 1 punct. Astfel, ratingul jucătorului lui Masha va crește cu unu.

Olya a marcat 13 puncte, în ciuda faptului că jocul a fost întrerupt din cauza unui timeout, dar nu din vina ei. Înlocuim valoarea în formulă, numărăm: (32 − 13) / 10 = 1,9 Rotunjim în sus = 2 puncte. Astfel, ratingul jucătorului Olya pe baza rezultatelor jocului va crește cu 2 puncte.


Jocul include 28 de zaruri unice:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Zarurile cu aceeași valoare pe ambele reprize (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 și 6-6) se numesc duble.

Jocul implică două până la patru persoane.

Progresul jocului

Jocul „Capra” este împărțit în runde.

La începutul fiecărei runde, jucătorii ridică șapte zaruri orbește.

Dacă un jucător are cinci sau mai multe duble sau șase sau mai multe zaruri cu o valoare care se repetă, zarurile sunt mulligane.

Dacă la joc iau parte mai puțin de patru persoane, cei în plus care rămân după ce zarurile sunt împărțite cu fața în jos sunt mutați la marginea mesei. Aceste oase sunt numite „bazar”.

Prima mutare din prima rundă aparține jucătorului care are o dublă 1-1. Din această luare trebuie să intre participantul. Dacă nimeni nu are o astfel de dublă în mâini, atunci se duce cel dintre participanții care are o dublă 2-2 în mâini. Și tot așa până la os 6-6. Dacă niciunul dintre participanți nu are un zar 6-6, atunci prima mutare dintr-o dublă este 0-0. Dacă nu există duplicate, atunci mutarea de la zar este 5-6 și așa mai departe, în ordinea descrescătoare a valorilor zarurilor.

Cursa este transmisă în sensul acelor de ceasornic. Fiecare jucător ulterior trebuie să plaseze un zar a cărui valoare este egală cu valoarea zarului deja plasat pe masa de pe partea de contact.

Dacă un jucător nu are zaruri potrivite, atunci „merge la piață”, adică trage orbește unul dintre zarurile suplimentare plasate pe marginea mesei. Aceasta continuă până când jucătorul găsește un zar cu valoarea necesară. Dacă nu există „bazar” sau s-a încheiat și nu a apărut niciun zar, jucătorul „ciocăne”, adică ratează o mișcare. Toate oasele luate la „bazar” rămân în mâinile lui.

Un jucător nu are dreptul de a sări peste o mișcare dacă are un zar în mâini care poate fi jucat.

Un jucător poate plasa doar un zar pe tură.

Runda se termină atunci când unul dintre jucători nu mai are niciun zar în mână, adică jucătorul este „out” sau când un jucător plasează un „pește”. Prima mutare din runda următoare este făcută de jucătorul „out” sau „pesherul”, adică cel care a plasat „peștele”. Poate merge cu orice os.

„Peștele” se referă la o situație în care toți jucătorii au oase în mâini, dar nu pot merge. O situație similară este posibilă atunci când toate cele șase (fără a număra dublu) domino cu aceeași valoare sunt așezate pe masă și ambele capete ale lanțului sunt închise de plăci cu aceeași valoare.

De exemplu, zarurile 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 sunt deja așezate pe masă. Lanțul se termină pe o parte cu un zar 2-4, iar pe cealaltă cu un zar 5-2. Acesta este „peștele”.

Dacă dubla 2-2 nu s-ar juca așa cum se arată în imagine, ci ar fi în „bazar” sau în mâinile unuia dintre jucători, tot ar fi un „pește”.

Dacă runda se termină nu cu un pește, ci pur și simplu cu unul dintre participanți „ieșind”, scăpând de toate zarurile sale, atunci jucătorii rămași își dezvăluie zarurile și numără suma punctelor acestor zaruri.

Punctajul

Dacă un jucător are un singur zar 0-0 rămas în mâini la sfârșitul rundei, atunci acesta contează ca 10 puncte. Toate celelalte zaruri sunt numărate la valoarea nominală.

Dacă totalul de zaruri al jucătorului nu depășește 12 puncte, atunci acest număr este „rememorat” pentru runda următoare pentru jucător. Dacă în runda următoare jucătorul înscrie din nou 12 puncte sau mai puțin, atunci noua sumă este adăugată la vechea sumă „memorată” și intră în suma „rememorată” pentru runda următoare. Dacă un jucător „renunță”, atunci toate punctele sale „rememorate” sunt resetate la zero.

Dacă un jucător înscrie mai mult de 12 puncte într-o rundă, atunci și-a deschis contul în joc. Dacă jucătorul avea puncte „rememorate” în momentul deschiderii contului, atunci acestea sunt adăugate la suma acumulată. Din momentul deschiderii contului, punctele nu sunt „rememorate” și orice număr, chiar și cel mai mic, de puncte marcate în rundă va fi adăugat imediat în contul jucătorului.

Toate punctele marcate sau „memorate” de către jucători sunt afișate pe ecranul de lângă datele de conectare. Punctele „rememorate” sunt afișate cu galben. Există un semn „+” în fața totalului de puncte.

Contul deschis este afișat cu roșu, fără semnul „+”.

Să ne uităm la sistemul de notare folosind exemplul când unul dintre jucători " a iesit»

Numărul de sus din tabel este punctele înscrise în rundele anterioare.
Numărul din mijloc (de deasupra liniei) este suma înregistrată în runda curentă.
Numărul de sub linie este scorul total.

În exemplul pe care îl luăm în considerare, jucătoarea Masha „a renunțat” pentru că a marcat 0 puncte. Înainte de această rundă, ea avea 19 puncte „memorizate”. Din moment ce jucătorul „a plecat”, punctele lui amintite au fost resetate la zero, iar suma totală a fost zero.

Jucătorul Alex nu a avut niciun punct la începutul turului, dar în runda actuală a înscris 3 puncte. Deoarece 3 puncte sunt mai puțin de 12 și jucătorul nu a deschis scorul, a primit +3 puncte „rememorate” ca rezultat.

Jucătoarea Olya a avut +7 puncte „rememorate” la începutul rundei. În runda actuală, ea a înscris 13 puncte și astfel a deschis scorul. Ca rezultat, ea a primit 13 + 7 = 20 de puncte.

Jucătorul Serg a avut +4 puncte „rememorate” la începutul rundei. A marcat 5 puncte în tur. Astfel, nu a deschis contul, ci au fost rezumate punctele „rememorate”. Acum are +9 puncte „rememorate”.

Dacă runda se termină cu un „pește”, atunci există mai multe variante ale regulilor prin care se calculează punctele. Când creați o solicitare pentru un joc, puteți specifica una dintre aceste opțiuni modificând parametrul corespunzător. Acum să ne uităm la fiecare dintre ele cu un exemplu.

Să numim prima versiune a regulilor „ pește pentru toată lumea" În această versiune, scorul nu este diferit de mecanismul obișnuit de scor. Singura diferență este că fiecare jucător din această rundă a marcat puncte, deoarece nu există niciun jucător „out”.

Să fim atenți la masă. Pe linia de mijloc a tabelului sunt icoane de pește. Ei ne spun că runda s-a încheiat cu un pește.

Să numim a doua opțiune " pește pentru unul" În această variantă se calculează nu doar punctele fiecărui jucător, ci și suma punctelor tuturor zarurilor rămase în mâinile jucătorilor. Rezultatul punctajului este jucătorul care a marcat cele mai multe puncte în acea rundă. Lui i se adaugă suma punctelor tuturor zarurilor rămase în mâinile jucătorilor. Să ne uităm la un exemplu:

În această rundă, jucătorul cu porecla Masha a marcat 2 puncte, Alex - 3 puncte, Olya - 13 puncte și Serg - 5 puncte. Aceasta înseamnă că numărul total de puncte marcate de jucători este de 23.

Olya a marcat cele mai multe puncte în rundă, are 13. Aceasta înseamnă că primește suma totală de puncte marcate de toți jucătorii. Adică 23 de puncte. În plus, ea a avut 7 puncte „rememorate”, care se adaugă la sumă la deschiderea unui cont. Drept urmare, Olya primește 30 de puncte. Vă rugăm să rețineți că punctele memorate ale altor jucători au fost resetate la zero.

O altă situație este posibilă când mai mulți jucători obțin același număr maxim de puncte. De exemplu:

Jucătorii Alex și Olya au marcat cele mai multe puncte. Fiecare jucător are 14. În acest caz, runda este considerată o remiză. Întreaga cantitate de pește (35 de puncte) trece în runda următoare.

Această situație este afișată și pe ecran. În acest caz, sub cronometru apare o pictogramă de pește. Afișează numărul +35, adică suma transferată peștelui din ultima rundă.

În acest caz, în runda următoare, indiferent de rezultatul acestuia (fie că se încheie cu o ieșire obișnuită sau cu un „pește”), jucătorul care marchează numărul maxim de puncte va primi, pe lângă scorul său, întreaga sumă transferată. din runda precedentă.

Dacă runda se termină din nou cu un „pește” și se repetă situația cu același număr maxim de puncte, atunci rezultatele noii runde se vor adăuga la suma memorată, iar suma totală memorată pentru cele două runde va trece la următoarea. unul.

Aceasta va continua până când există un jucător care a marcat numărul maxim de puncte.

Rezultatele jocului

Jocul se termină de îndată ce un jucător înscrie 101 sau mai multe puncte. Un jucător care înscrie un total de 101 sau mai multe puncte pe baza rezultatelor rundelor este considerat un învins, adică devine „capră”.

Calcularea ratingului pentru jocul „Capra”

(100 − [suma punctelor marcate de jucător]) / 10

De exemplu:
Masha a marcat 25 de puncte.
Înlocuim valoarea în formulă și calculăm: (100 − 25) / 10 = 7,5.
Rotunjire = 8.
Astfel, ratingul jucătorului lui Masha pe baza rezultatelor jocului va crește cu 8 puncte.

Dacă jocul este întrerupt de un timeout, atunci jucătorul care a părăsit jocul din cauza timeout-ului nu primește puncte de rating.

Toți ceilalți jucători în acest caz primesc puncte pentru evaluarea lor. Evaluarea se calculează folosind următoarea formulă:

([punctele jucătorului eliminate prin timeout] − [suma punctelor marcate de jucător]) / 10
cu rotunjire după regulile matematicii, dar cu condiția ca rezultatul să nu fie mai mic de 1 punct.

De exemplu:
Alex a marcat 32 de puncte și a plecat din cauza timeout. Nu primește puncte de rating.

Masha a marcat 30 de puncte, în ciuda faptului că jocul a fost întrerupt din cauza unui timeout, dar nu din vina ei.
Inlocuim valoarea in formula, numaram: (32 − 30) / 10 = 0,2
Rotunjire = 0.
Dar ne amintim că rezultatul nu poate fi mai mic de 1 punct. Astfel, ratingul jucătorului lui Masha va crește cu unu.

Olya a marcat 13 puncte, în ciuda faptului că jocul a fost întrerupt din cauza unui timeout, dar nu din vina ei.
Înlocuim valoarea în formulă și calculăm: (32 − 13) / 10 = 1,9
Rotunjire = 2 puncte.
Astfel, ratingul jucătorului Olya pe baza rezultatelor jocului va crește cu 2 puncte.