Joc South Park cum să ajungi în Canada. O prezentare completă a South Park - The Stick of Truth

Atacă fortăreața lui Clyde. Traversați șanțul folosind abilitatea Nagasaki. La intrarea în cetate, folosește Whisperer pe apă pentru a electrocuta inamicii.

Ghid explicativ Parcul din sud: Bățul Adevărului

South Park: Ghidul pasional Stick of Truth

Teleportați la generator și opriți electricitatea. Vino înăuntru.

South Park: Ghidul pasional Stick of Truth

South Park: Ghidul pasional Stick of Truth

Sparge bariera, învinge inamicii. Trage pe scări sau la raft cu mingea de bowling (nu există nicio diferență, doar două moduri de a te ridica). Neutralizați inamicii și mergeți sus. Apropiați-vă de gard, așteptați până când nazistul care creștea vaca coboară în cuști.

South Park: Ghidul pasional Stick of Truth

South Park: Ghidul pasional Stick of Truth

Apoi trageți cauciucul de sus, asta va neutraliza atât acel nazist, cât și pisica. Pisicile rămase vor alerga până la gard, vor folosi Stink Charm de pe lampă. Rupe bariera și luptă împotriva naziștilor rămași. Rupeți suportul de lemn și folosiți Nagasaki pe crăpătură. Mergi sus. Mergeți la dreapta și învingeți-i pe tipii care i-au jignit pe copii și întoarceți „roata”. Folosește sonda anală și teleportează-te pe acoperiș. Trage lampa, aceasta va cădea și va aprinde un foc. Părți pe acest foc cu Stink Char.

South Park: Ghidul pasional Stick of Truth

South Park: Ghidul pasional Stick of Truth

Coborâți și întoarceți a doua „roată”. Treci pe poartă. Oprește-l pe Craig să elibereze vacile naziste.

Stan va cere ajutor (îl veți găsi în colțul din stânga sus), el va arunca o lampă, o va trage și apoi va împarta. Ike te așteaptă pe partea cealaltă, folosește Nagasaki pentru a-l ajuta să intre și folosește farmecul împuțit pe mecanismul aprins.

South Park: Ghidul pasional Stick of Truth

South Park: Ghidul pasional Stick of Truth

Luptă-te cu Clyde și ultima vacă. Mergi sus. Trebuie să dezamorsăm bomba de păsărică din stomacul domnului Masochist. Folosește praful pitic și intră direct în fundul lui.

South Park: Ghidul pasional Stick of Truth


South Park: Ghidul pasional Stick of Truth

Mergeți prin rect, lovindu-vă de „substanța albă” pe alocuri. Odată ajuns în prezervativul, rupeți-l și apoi urcați în porumb (nu-mi place chiar să scriu despre asta). Alege-l pe Stan ca partener și folosește-i ajutorul pentru a depăși bariera electrică.

South Park: Ghidul pasional Stick of Truth


South Park: Ghidul pasional Stick of Truth

Trageți creșterea roșie pentru a ucide germenul și teleportați-vă.

South Park: Ghidul pasional Stick of Truth


South Park: Ghidul pasional Stick of Truth

Continuați și urcați pe Mister Hat. Rupe mingea de biliard folosind Nagasaki. Du-te la lanternă. Urcă-l și coboară pe micul tobogan pentru caca. Introduceți bateria și porniți lanterna apăsând butonul galben. Faceți drumul mai departe până îl întâlniți pe Prințul Sparrow. Demonstrează-i că ești demn să avansezi învingându-l. Rupe scheletul animalului, folosește Nagasaki, urcă în grămada de caca, teleportează-te la buton și pornește vibratorul.

Ce trebuie să știi pentru a reuși:

  • Există atât de multe servicii pentru fani în joc încât nu are rost să descrii trecerea misiunilor secundare sau a oricăror elemente ale jocului. Întregul scop al jocului nu este doar în intriga uluitor de nebună, în deplină concordanță cu seria animată, ci și într-un număr mare de articole de joc, când le vei găsi, de exemplu, îți vei aminti cele mai vechi episoade ale serial animat cu căldură și un rânjet sarcastic pe față.
  • Nu vom acoperi acest lucru în tutorial - dar vei găsi o mulțime de lucruri interesante în joc pe măsură ce explorezi orașul. Și credeți-mă, nu este deloc atât de mic pe cât pare la început.
  • Misiunea „Găsiți prieteni noi” durează întregul joc și, pe măsură ce progresați, veți găsi multe chipuri noi care vor fi adăugate prietenilor tăi. Adăuga! Acest lucru va deschide accesul la noi elemente și abilități. Asigurați-vă că îl adăugați pe Al Gore ca prieten.

Start. Copil nou în oraș.

După introducere, vi se va cere să creați un personaj. Acesta este un adevărat designer de avatare South Park. În continuare, căutăm noua noastră casă și deschidem totul cu mânere galbene. Aici primim prima noastră sarcină - să ne împrietenim cu cineva.

Primul prieten poate fi găsit lăsând casa în dreapta - tipul ne va duce la Cetatea lui Kupa. După ce ați vorbit cu liderul cetății, veți fi adus la curent și vi se va cere să alegeți un nume și o clasă de personaj. Fiți foarte atenți când alegeți un nume. Dar poți alege orice personaj - toate sunt bune. Războinic, Mage, Evreu, Hoț - mulți au aceleași abilități, dar dau efecte diferite (asom sau somn, de exemplu).

Suportul pentru arme arată deosebit de impresionant.

În cetatea Kupa trecem prin antrenament de luptă, nimic complicat. Ne aplicăm abilitățile de luptă chiar acolo, în timpul unui atac inamic, și primim o nouă sarcină - să adunăm cei mai buni războinici ai cetății.

Sună-i pe cei mai buni.

Lăsăm cetatea prin casă și mergem la stânga, pe lângă casa noastră, având grijă la ambuscade. Continuăm să mergem la stânga spre casa primului războinic – dar aflăm că nu-l putem aduce, este pedepsit.

Revenind la intersecție, mergem pe strada cea mai sus și la dreapta. Puteți învinge paznicul numai dacă aveți o mască de gaz. Pe aceeași stradă de sus mergem la magazinul lui Jimbo și cumpărăm o mască de gaz. Nu ar trebui să fie alte probleme la intrarea în casă.

Pe strada din mijloc din dreapta găsim o cafenea, găsim un războinic, dar el trebuie ajutat. Pentru a face acest lucru, mergem pe strada noastră, mergem direct în cartierul sărac, iar în casa lui Kenny (sau mai bine zis, în garaj) găsim tot ce ne trebuie.

Reținut la școală.

Mai trebuie să salvezi unul dintre războinici din captivitate într-un loc groaznic - o școală. La cetate vei fi învățat o nouă vrajă. Apoi mergem la școală, la stânga de-a lungul străzii.

La scoala ne batem cu paznicul de serviciu si trecem pe usile din dreapta. Puteți distruge inamicii din spatele scaunelor trăgând în dispozitivul de stingere a incendiilor de pe tavan.

Urcăm sus, pe lângă sala de mese, de-a lungul coridorului până la o fundătură (Kenny și abilitățile lui ne vor ajuta să trecem). Ne luptăm cu gardienii și luăm cheia. Ne întoarcem și deschidem ușa încuiată. Există multe obiecte aici pe care le puteți trage pentru a ușura lupta. Unturile îl vor ajuta pe școlarul bătut, iar cel reînviat ne va oferi o nouă cheie.

Mergeți chiar de-a lungul coridorului, mergeți în sala profesorilor, mai bătuți o cheie de pe raft. Și coborâm în sala de mese. Aici ne vom întâlni cu șeful - ofițerul principal de serviciu. Îi este frică de foc, așa că folosirea petardelor și a armelor cu daune provocate de foc va face mult mai ușor să-l învingi. Mergem în sala de mese și salvăm pe toți.

Bard

Și din nou fortăreața și din nou vraja. Și mai groaznic, și mai mirositor. Mergem la taverna din casa Bardului, acolo la subsol. La subsol ne vom trezi înconjurați, împușcăm pe fereastră și, după ce l-am vindecat pe unul dintre războinicii căzuți, urcăm la etaj pentru a-l salva pe liderul cetății Kupa.

Bardul a fugit între timp. Folosim o nouă vrajă pentru tot ceea ce arde, tragem în tot ceea ce vedem și lăsăm să intre aliații noștri. Toată mulțimea merge la etajul doi, o salvăm pe prințesa din captivitate rupând piciorul mesei și urcând.

Farmecul lui Kenny ne va ajuta să urcăm în pod și acolo sus va avea loc o luptă cu șefii. Pentru a evita adormirea ascultând cântecele bardului, trebuie să apăsați rapid butonul afișat pe ecran. Loviturile puternice sunt deosebit de utile împotriva bardului. După victorie, întoarceți-vă la cetatea lui Kupa.

Răpirea și sondarea celor cinci puncte.

Vom fi răpiți noaptea și torturați. Doar o abilitate specială vă va ajuta să vă eliberați - apăsați rapid butonul.

Ca recompensă pentru perseverență, vi se va oferi un teleporter personal. Ne deplasăm în afara câmpului de protecție. Ieșind pe ușă de jos, ucidem extratereștrii, nu uitați de teleporter. Puteți ridica un laser rece de la creaturi. Apoi mergem în sala mare. Sunt multe platforme aici, ne teleportăm de-a lungul lor. Coborâm, citim jurnalul audio, de-a lungul platformei inferioare ajungem la țeavă cu extratereștrii, ne teleportăm sub țeavă și folosim panoul - ventilatorul va distruge unul dintre extratereștri. Ne mutăm în țeavă și terminăm restul. De-a lungul țevii din dreapta, jucăm repetarea tastelor. Nu poți greși, dar încearcă.

Ne întoarcem sus și mergem la stânga. Folosind mediul înconjurător, ucidem extratereștri. Apăsați comutatorul albastru și mai la stânga. Există și un comutator pe perete. Revenind la platforma centrală, mergem în camera care s-a deschis în stânga și, după ce i-am ucis pe extratereștri, stingem toate laserele de pe nava extraterestră.

Căpitanii extratereștri vă pot da o lumină.

Salvăm pe unul dintre părinți și, după ce luăm cristalul, mergem pe coridor. Ne deplasăm la stânga și ajungem la șefi. Piloții extratereștri sunt foarte bine protejați de un dispozitiv pe spate - matricea. Mai întâi o omorâm, apoi extratereștrii. Electricitatea ajută în special.

Noi aliați.

Sunt puțini războinici în cetate - trebuie chemați alții noi. Chiar și inamicii originari. De exemplu, gata. Mergem la școală, în curtea din spate. Pentru a vorbi cu ei, trebuie să te îmbraci ca un got și să le aduci cafea și țigări. Scolarii fumeaza tigari langa magazinul lui Jimbo, iar cafeaua poate fi cumparata de la cafeneaua lui Tweek.

În plus, nu putem evita captivitatea și ofertele inamicilor să li se alăture, împreună cu goții. Te poți îmbrăca ca un got dacă cumperi lucruri de la un fără adăpost pe strada de sus (în dreapta). Mergem la goți, vor cere o fotografie cu afiș de protest. Pentru a face acest lucru, vom merge la comitetul de părinți (clădirea din stânga școlii). Aici Randy, salvat de extratereștri, ne va întâlni și ne va învăța o nouă tehnică. Mergem la șantierul care a apărut în oraș și, folosind o nouă vrajă, ne îndreptăm spre acoperiș folosind un teleport. Sărim jos, auzind conversația, ne luptăm cu zombi și, după ce am luat înregistrarea din sala de ședințe, încercăm să ieșim. Zombii trebuie terminați, altfel vor fi reînviați.

Ne întoarcem la comitetul de părinți și facem o fotografie pentru gata. Dansăm cu ei ca să ni se alăture. Va trebui să decideți cu ce echipă este cea mai bună să continuați să jucați - Cartman sau Kyle. Alegerea determină componența aliaților care vor rămâne alături de tine.

Atacul la școală.

După ce ne-am alăturat tabărei (eu am intrat în tabăra lui Cartman), ne îndreptăm spre școală. Mergem în curtea din spate și reînviam pe gotul învins. Ne îndreptăm spre cantina școlii. Majoritatea spiridușilor pot fi învinși folosind mediul. Coborâm și la stânga. Urcăm în ventilație și scoatem baricada folosind gaze.

Noi baricade ne așteaptă pe coridor. Pulverăm apă din tavan și ne străduim cu gaze. Urcăm în ventilație și apoi mergem la subsol. La subsol, un școlar se transformă într-un zombi. Îl batem și mergem mai departe.

Mergem în camera alăturată, spargem țeava și urcăm. Închidem supapa de pe țeavă, ne târăm în ventilație și pornim panoul electric. Ne întoarcem, oprim generatorul și alergăm prin apă.

Mergem in sala, unde vom fi intampinati cu o catapulta. Ne teleportăm urgent la balcon, ocolim ambuscadă din dreapta și folosim o vrajă pentru a sparge baricada. După ce inamicii sunt învinși, spargem baricada cu o catapultă.

Șeful, Stan, ne așteaptă în camera alăturată. Clasa de hoți va fi de un bun ajutor, dar în general șeful nu provoacă probleme. Singurul lucru la care te poți gândi atunci când alegi un partener este că vei obține diferite stiluri de luptă.

Urcăm la etaj și întâlnim încă două grupuri de spiriduși. Trecem la stânga. Va trebui să alegem pe cine să atacăm. La sfârșitul luptei cu șeful, va trebui să-i întrerupi magia cu vraja ta. Și apoi află că ramura cea mare a fost furată din nou.

Gnomi de colon.

Noaptea vin gnomi și îți fură chiloții. Dar la început îi învingem ușor. Atunci va fi mai dificil - la urma urmei, vor folosi magia asupra ta. Amintiți-vă - gnomii se tem de foc. În gaura pentru șoarece, după ce sărim peste capcană pentru șoareci, urcăm și dărâmăm țeava și sârma. După ce am neutralizat mouse-ul, mergem mai departe în gaura lui, de-a lungul firului până sus. Din nou tragem în țeavă și în sus pe fire. După ce am ucis un alt șoarece cu o țeavă, îl terminăm pe celălalt cu mâinile noastre.

Ne aflăm în dormitorul în care dorm părinții. Și trebuie să ucidem o echipă de gnomi. Amintiți-vă de foc. Ajunge din urmă cu gnomul de pe pat. Evita atacurile părinților tăi la timp. Odată ce primiți Dwarven Dust, veți putea să vă micșorați și să creșteți.

Alianțe.

Ne mutăm în regatul Kaylei. Armata de zombi trebuie învinsă prin orice mijloace și chiar și fetele trebuie chemate. În centrul orașului, la administrație, vorbim cu fata, și suntem duși la o întâlnire secretă. Desigur, nimeni nu ne va ajuta doar așa. Va trebui să ne luptăm cu iubitul uneia dintre fete. Mergem la locul de joaca pentru copii si il batem pe acest nefericit.

Următoarea sarcină va fi furtul înregistrărilor de la clinica de avort. Ne îmbrăcăm în hainele fetei și mergem la clinică pentru a fi părinte neplanificat. Mergem la dreapta, ne așezăm pe scaunul medicului și folosim o vrajă pentru a sparge echipamentul. Ne schimbăm în asistentă, mergem pe coridor, trecem pe ușa păzită către depozitul de înregistrări și ne uităm la rapoarte.

Vor apărea dușmani și trebuie să fugim. De exemplu, printr-o gaură pentru mouse. Trage în țevi - armata ne va ajuta. Ne mutăm sus în spatele scutului, ne găsim în birou cu tatăl pe care-l cunoaștem deja și dovedim că încă suntem medic. Jucăm jocul apăsând butoanele necesare. După ce le-a arătat militarilor că suntem medici, mergem pe coridor. Acolo trebuie să ne luptăm cu bebelușii. Costumul nostru de asistentă va oferi bonusuri - nu vor fi probleme.

Ne micșoram și urcăm prin dulap în ventilație. De îndată ce vezi turela automată, trage cu grenadă în mâna soldatului. Folosind teleportul ne deplasăm mai departe. În sala de așteptare, un zombi special ne va ataca. Acesta este un super șef. Mai întâi va trebui să distrugem cordonul ombilical, trebuie să-l terminăm până la capăt, altfel el va învia și lupta va deveni mai grea. Deoarece inamicul are o rezervă mare de sănătate și nu are armură, folosește efectele focului și electricității, care vor aduce daune suplimentare. După victorie, evadăm din clinică, raportăm fetelor despre rezultat și primim următoarea sarcină.

Canada.

După ce am primit un pașaport canadian, mergem la tara vecina. Fotografiile noastre vor fi făcute în oraș la un studio foto. Pentru a face acest lucru, trebuie să-l învingi pe fotograf. În continuare mergem pe strada de sus, la dreapta chiar până la margine - vei vedea drumul către fermă. La fermă mergem la dreapta - dispersăm șoarecii cu o vrajă și mergem în pădure (de până la 4 ori). Prezentându-vă pașaportul, vom intra în Canada.

Ne mutăm la Ottawa, la Prințul Canadei. Ne va îndruma către Winnipeg. După ce l-am găsit acolo pe contele, urcăm la stânga și omorâm urșii. Ne întoarcem la prinț și primim sarcina de a-l ucide pe episcop. Mergem la Banff, chiar în nord îl găsim pe episcop, îl învingem, lăsându-l în viață. Ne întoarcem la prinț.

Ne vor da o scrisoare. Plecăm spre Vancouver, dăm scrisoarea ducelui și mergem spre sud-est. La debarcader vom fi transportați automat pe partea cealaltă. Le demonstrăm abilitățile noastre lui Terrence și Phillip, astfel încât să fim considerați demni de a învăța super mutarea.

Intrăm în peșteră și spargem piatra cu o nouă abilitate. Este mai bine să nu te lupți cu animalele. Ministrul pe care îl veți găsi în continuare vă va ajuta cu traducerea. Ne întoarcem în South Park.

Învinge-l pe Clyde!

În curtea lui Clyde atacăm cetatea. Coborâm podul cu noua noastră abilitate, ne teleportăm înăuntru și oprim generatorul. Coborâm și mergem la dreapta - după ce ne-am micșorat, trecem în gaura din spatele casei. După vindecarea gnomului cu unturi, omorâm șobolanii. Ajungem la turn.

La primul etaj, pur și simplu ucidem zombi. Pe al doilea: omorâm doi, demolăm balconul cu o vrajă și urcăm scările pe care le aruncă aliații.

Al treilea etaj: Distrugem turnurile din stânga și din dreapta, lansăm o rachetă cu o vrajă. După ce am distrus ambele turnuri, vom deschide poarta centrală.

Atacul clonelor!

Craig este un hoț de nivel înalt. Bătălia va începe cu vacile - în primul rând îi ucidem pe cei cu explozibili, apoi pe restul. Dacă aveți timp, cei extremi pot fi împinși de pe platforme cu ajutorul aliaților. Pentru a-l ucide pe Craig, cel mai bine este să folosiți vrăji în masă. De asemenea, are sens să folosiți asistenți de recrutare.

După ce am urcat la etaj, aflăm că noi suntem cei care va trebui să cunoaștem bogata lume interioară a domnului masochist. Nu vor fi probleme speciale - doar avansăm folosind mediul. După ce am învins fantoma Prințului Vrăbiilor, mergem mai departe. Bombă în stomac. Jimmy ne va ajuta cu bomba. O neutralizăm în același mod în care au făcut un avort în clinică. Hai să ieșim.

Șeful înviat ne va întâlni în camera lui Clyde. Îl ucidem și mergem mai departe. Armata ne va lua farmecul, iar trădarea ne va forța să-l atacăm pe nemuritor Kenny.

Luptă cu Kenny.

Îl omorâm constant, el va prinde viață și va prinde viață, îl poți învinge doar cu perseverență și o tehnică secretă - aliații tăi te vor ajuta cu atacuri unice.

Urmărește videoclipul despre dispariția infecției din South Park. Și este timpul să pornești la drum pentru a explora lumea Parcul din sudși completează misiuni suplimentare!

Start.

După un videoclip amuzant, ne creăm propriul personaj principal. După ce ne-am hotărât aspectul, începem jocul. Intriga este așa. Părinții se mută în South Park în speranța unui nou... viață mai bună, după un dialog cu părinții noștri, ei ne invită să ieșim din casă și să ieșim în stradă și să ne întâlnim cu localnicii. Începe prima noastră căutare.

Prima zi.

Copil nou în oraș.
Ne uităm prin casă. Rețineți că toate obiectele care au mânere galbene pot fi interacționate prin apăsare "Spaţiu". Începem să scotocim prin dulapuri, căutând obiecte de valoare, după ce ne-am târât prin casă, coborâm și ieșim afară. Ieșind din casă, apăsați butonul "b", se va deschide o hartă a orașului, casa noastră este roșie și este situată în colțul din stânga jos, rețineți asta. Alergem mai departe spre dreapta. Când ne întâlnim, dăm peste copii care se luptă în haine ciudate. Îi separăm salvând Baiai, avem
apare primul prieten (1/120) . Îl urmăm pe Bathers, el ne conduce la casa verde a maestrului Cartman.

Odată ajuns în curtea din spate, vedem o tabără în care copiii joacă jocuri de rol. Cel mai important vrăjitor, Cartman, se apropie de el. În continuare, alegem un nume pentru noi, indiferent cât de mult ne-am strădui să ne strigăm... Apoi selectați clasa Războinic, Mag, Hoț sau Evreu. După ce am ales o clasă, mergem după arme. După ce am cumpărat o armă, începe antrenamentul în lupta pe rând, facem totul așa cum spune maestrul.

Ne apropiem de Prințesa Kenny, el ne dă o sarcină suplimentară „Floare pentru prințesă” . Mergem la stânga la gard și culegem narcisa și i-o dăm prințesei. Apoi mai avem un prieten (2/120) .

Mergem la cort, urmărim videoclipul, apoi spiridușii atacă tabăra, o apărăm.

Sună-i pe cei mai buni.
Cartman ne trimite să găsim cei mai buni războinici care să întoarcă băţul adevărului. Mergem în căutarea lor.

Ieșim din tabără și urcăm la etajul 2, în camera lui Cartman găsim chiloți(1/5) și cheie de garaj,în care se află Chinpokomona "Pingin" (5/30). În continuare, părăsim casa lui Cartaman și ne deplasăm pe stradă la stânga, în pragul casei următoare întâlnim o fată Arce(3/120), o adaugam ca prietena si intram in casa vizavi de ea. În dormitor vom găsi - Cheia de garaj a lui Stotchși în camera copilului chinpokomona Martykh (4/30) Și Cheia Bârlogului Haosului.

Ieșim din casă și pe copacul din stânga găsim chinpokomona Chu-chu Nezumi (1/30) . O doborâm cu un arc prin apăsare "A» .

Găsește-l pe Craig.
Distrugem obstacolul din apropierea casei noastre, iar odata ajunsi la statia de autobuz vedem un steag. Urmărim un videoclip din care ne devine clar că steagurile sunt folosite pentru a vă deplasa rapid prin locații. Activează totul 12 steaguri Să finalizăm sarcina suplimentară a lui Timmy Express. Și acesta este al doilea steag al nostru, primul pe care l-am activat în tabăra lui Cartman.

Apoi ne așteaptă o ambuscadă, după ce am avut de-a face cu elfii, ne apropiem de banca pe care stă fata, ne deplasăm la stânga până ne întâlnim. Kelly Garden (4/120) adaugă-o ca prieten. Deschidem garajul maro de vizavi de ea, tragem cu o arcuire in pârghia pâlpâitoare de pe scări, ea va cădea, urcăm de-a lungul lui până la ultimul etaj unde vom găsi un alt prieten. Pita(5/120) .

Intrând în casa lui Craig, părinții lui raportează că este pedepsit pentru comportament rău și este la ore suplimentare la școală.

Apoi, intrăm în casa albastru închis, la etajul doi vorbim cu un fan Star Track, care ne dă o sarcină suplimentară. „Vulcanul este peste tot”, pentru a-l finaliza, trebuie să-i găsiți iPad-ul, care este situat pe terenul bisericii în spatele unui copac. După ce i-am căutat noptiera, vom găsi altul slip (2/5)

Ieșim din casă și activăm altul steag district (3/12)

Sună-i pe cei mai buni.
Să nu ne lăsăm distrași de la sarcina principală și să ne îndreptăm spre casa lui Token.

La poarta casei lui Token este un gardian care nu ne lasă să intrăm; de fiecare dată când încercăm să mergem acolo, ne stropește cu o canistra de gaz. Pentru a ajunge la casă trebuie să cumpărăm o mască de gaz. Primim o nouă căutare.

Oaspete neinvitat.
Fugim la stânga spre magazinul lui Jimbo, este situat pe aceeași stradă. Ne activăm lângă restaurantul chinezesc steag „Turnul Păcii” (4/12)
În interiorul magazinului, după ce am vorbit cu Jimbo, cumpărăm o mască de gaz, apoi cumpărăm o carte „Ghidul vânătorului de supraviețuire în animale sălbatice» putem face o căutare suplimentară „Vânătoarea mare cu Jimbo” , ne întoarcem la casa lui Token și ne ocupăm de paznic, apoi ne urmăm spre casă. În pragul casei dăm jos fereastră chenpokomona Velosirapper (24/30). Conectați-vă și recrutați Token (6/120) . Ieșim în stradă și alergăm la dreapta, la poarta din dreapta activăm steagul „Lunci întunecate” (5/12). Coborâm mai departe spre strada de jos, ajungând la cinematograf doborăm cu arcul deasupra cabinei Chenpokomona Gyrodactyl (19/30). Între cinematograf și cafenea pe aleea ascunsă în spatele tufișurilor Al Gore(7/120) , de la el vom primi o sarcină suplimentară "porc-omul"

Găsiți Tweek în cafenea.
Intrăm în cafenea, îl găsim pe Tweek în dulap, dar nu poate părăsi cafeneaua până nu își încheie munca, trebuie să-l ajutăm să-i aducă un pachet cu un ingredient pentru cafea. Primim misiunea " Cafea fierbinte"

Fugim spre dreapta, activăm lângă depozit steag „Păstrează-l singur” (6/12),și teleportează-te la casa lui Cartman din tabără, vorbește cu armurierul, adaugă ca prieten Scott Malkinson (8/120) ieșim în stradă și alergăm spre dreapta în cartierul sărac în casa în care locuiește
Kenny McCormick. Pe drum dam in casa verde in care locuieste Stan Marsh, in camera lui o gasim intr-o cutie slip (3/5)și o notă satanică ciudată cu indicații (dreapta-sus-dreapta-jos-dreapta), hai să ieșim pe coridor, în camera vizavi de părinții noștri găsim altul slip (4/5). Ieșim afară și vorbim cu Domnul. Broflovski (9/120) și continuăm să alergăm mai departe spre dreapta în casa lui Kenny, la intersecția din spatele copacului spargem o grămadă de lemne de foc și luăm Chenpokomon Mohnokota (2/30). Ajunși la casa lui Kenny, activăm steag „Casa lui Kenny” (6/12).

Intrăm în casă și vorbim cu mama lui, ea ne dă cheia garajului. Intrăm în garaj, înăuntru ne așteaptă o luptă cu metamfetaminele. După luptă, urcăm scările și luăm pachetul lui Tweek pe raftul din colțul din stânga deasupra ușii. Apoi tragem în tavan cu un arc, urcăm pe acoperiș și atașăm senzorul Al Gore lângă transformator. Mergem la casa lui Kenny și ne întâlnim Karen(10/120) adăugând un prieten în bucătărie Miss Macromic (11/120) Ieșim afară și ne teleportăm mai aproape de cafenea. Îl dăm deoparte Săptămânal (12/120) coletul lui mult așteptat, primim în schimb cheia cufărului care se află deasupra raftului. Apoi, ieșim afară și ne întoarcem în tabără, care se află în curtea din spate a casei lui Cartman. Maestrul vă va învăța o vrajă „Vuietul dragonului”, pentru a o efectua, țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului și apăsați oricare dintre butoane "A" sau "D" până când apare o amplitudine puternică, înghețați câteva secunde și apăsați butonul din dreapta al mouse-ului, odată ce ați terminat vraja, veți primi o nouă sarcină.

Sună-i pe cei mai buni.

Detenție după școală.
Alergăm de-a lungul străzii de jos la stânga, activăm steag „Școala” (8/12). Intrăm în școală și ne ocupăm de roșcată. Mergem în dreapta în spatele baricadei, mai vedem două roșcate, folosim un arc pentru a dărâma ventilatorul electric și apoi tragem în stropitorul de pe tavan, roșcatele se vor electrocuta și vom încheia bătălia fără să o începem. Distrugem baricada apăsând butonul cu un vuiet de dragon "P". Apoi tragem la capacul de ventilație și va cădea Chinpokomon Poodlesaurus (15/30). Mergem mai sus și în stânga acolo avem de-a face cu un alt ofițer de serviciu. Apoi ne găsim în spatele gratiilor, aici avem nevoie de partenerul lui Kenny, apăsați butonul "Y"și schimbați filmarea pentru a vă controla partenerul, îndreptați cursorul spre roșcată, un deget va apărea deasupra capului său și apăsați butonul stâng al mouse-ului. După ce se scoate grătarul, vom mai vedea încă 3 roșcate, vom trage cu o fundă la poza cu doi dintre echipe care se zdrobesc, vom termina ultima roșcată și vom obține Cheie din alamă. Apoi urcăm și deschidem ușa din odaie cu cheia, vedem o grămadă de oameni de serviciu, împușcăm cu arcul în scrumieră, apoi folosim vuietul și distrugem baricada, după ce împușcăm în teancul de cărți, după ce ne-am ocupat de oamenii de serviciu, tratăm ostaticul cu ajutorul asistentului Scălător și obținem Cheie argintie. Ieșim pe coridor și trecem direct la ușa alăturată. După ce am intrat în el, îl doborâm cu un arc Cheia de Aur, care se află deasupra raftului.

Coborâm, ne apropiem de o ușă cu două uși, iar el se apropie de noi din spate șef ofițer de serviciu.

În luptă încercăm să blocăm toate loviturile, să bem cafea, să tratăm rănile cu unturi, toți cei de serviciu sunt vulnerabili la foc, așa că putem folosi o petardă "Respiratia dragonului". După ce l-am învins pe ofițerul de serviciu, ne putem uita în dulapul lui. Apoi intrăm cu îndrăzneală în sala de mese, eliberând pe toți cei pedepsiți și primim recunoștință Craig și adaugă-l ca prieten (13/120). Ne întoarcem în tabără.

Bard
Maestrul ne va învăța o nouă vrajă „Stink-Enchantment”, facem totul la fel ca prima dată. După aceea, mergem cu toții în căutarea Bardului care a furat bățul adevărului, la taverna Neighing Donkey, aflată în casa lui. Ieșim afară și ne găsim după videoclipul din subsolul clădirii, căutându-l pe Bard.

Găsește-l pe Bard în subsolul tavernei.
După ce l-am văzut pe Bard, ne uităm la videoclip, apoi ne așteaptă o luptă cu o mulțime de elfi. După ce avem de-a face cu mulțimea lui, Bardul fuge și al 2-lea grup de sprijin vine în fugă. Folosim vraja „Stink-charm” pentru a selecta, apăsăm (tasta „U”) și apoi aplicăm vraja (cu tasta „P”), îndreptăm vraja către felinarul care arde, apoi tragem în fereastră cu un plecă, astfel se deschide, iar la noi Craig vine să-l ajute, ceva nu merge conform planului și primește o încărcare de curent și, împreună cu el, neutralizează restul elfilor. Îl tratăm cu unturi. Ieșim din subsol.
Alergăm spre stânga și ne găsim în bucătărie, vedem trei spiriduși, tragem în abajur cu arcul și neutralizăm pe unul dintre ei, apoi intrăm în luptă. După ce i-am ucis pe elfi, îl reînviam pe maestrul Cartman cu ajutorul paladinului Butters. El ne spune că au răpit-o pe Prințesa Kenya, trebuie să o salvăm și ne dă o altă căutare.

Salvați prințesa Kenny.
Fugim în camera din dreapta. Tragem din arc spre candelabru, apoi folosim „Stink Charm” îndreptat spre lumânare, baricada se va prăbuși. În continuare, ne vom lua prietenii care nu pot intra pe ușă pe fereastră. Tragem în felinarul de lângă uşă, apoi folosim din nou vraja, îndreptându-l spre ea. Ușa va zbura din balamale și tovarășii noștri vor fugi în casă. Ne ocupăm de restul spiridușilor și urcăm la etajul 2. Ne uităm în dulap, acolo găsim cheile de la garajul lui Jimmy, intrăm pe ușa din stânga.

Ajunși în cameră, tragem la baza raftului, mingea se rostogolește, doborând figurina, cade pe dulap, rupându-i piciorul. În continuare, rupem piciorul, tragem la candelabru, apoi la raftul care arată ca o scară. Ne urcăm, distrugem dărâmăturile și ne agățăm de sârmă, ne rostogolim de-a lungul ei, doborând elful din picioare, prințesa este salvată. Ne întoarcem pe coridor.

Bardul s-a închis în camera lui ținând ușa, trebuie să găsim o altă cale de intrare în cameră, ridicăm privirea și observăm o trapă deschisă din care iese un spiriduș, ne folosim de partenerul nostru Kenny, spiridusul vrăjit coboară scările pt. S.U.A. Urcăm la pod. Folosim vraja „Stink-enchant” și eliminăm un elf, al doilea poate fi dezactivat dacă trageți în lanternă și apoi aplicați vraja mai întâi pe primul felinar, iar apoi pe al doilea, există și șobolani pe raft, intră și ei în luptă cu noi. Mai jos în colțul de sub rafturi vom găsi chinpokomon Dopigyzun (29/30) . Apoi tragem în colțul din dreapta către cutie; aceasta cade, străpungând pasajul până în camera Bardului.

Șeful Bard.
Bardul este un adversar puternic, toate atacurile sunt conectate la instrumentul lui muzical, nu-l lăsăm să ne adormească apăsând butonul dorit care apare pe ecran. Dacă încă adormi, atunci sări peste mișcare. Nu uitați să resuscitați eroii căzuți. După ce am avut de-a face cu Jimmy, ne apropiem de maestru și mergem în tabăra Kupa. După ce băţul adevărului va fi la locul lui, mama lui Cartman îi va trimite acasă pe toţi copiii.

E deja târziu!
Ne întoarcem la noi acasă, părăsim tabăra și ne deplasăm la stânga către casa roșie, urcăm la etajul 2 în camera noastră și ne culcăm.

Răpire extraterestră
Înainte să ne putem întinde pe pat și să adormim, suntem răpiți de extratereștri. După ce ne-au târât în ​​laboratorul lor, ne vor tortura; pentru a ne elibera, trebuie să apăsăm rapid butonul. "Y", (Am făcut următoarele: am ridicat tastatura într-o poziție verticală și cu ambele mâini ajutat să apăs rapid acest buton).

După ce le-am distrus unitatea de două ori, vom fi eliberați. Însă, ca urmare, obținem o sondă extraterestră cu ajutorul căreia ne putem teleporta găsind teleporturi simple sub forma unui ochi albastru cu antene. Pentru a selecta o sondă, apăsați tasta "Y" până când sonda apare în pictograma de mai jos, îndreptați săgețile spre ochi și faceți clic "A" Acum ne putem deplasa în afara câmpului de protecție. În cameră puteți vedea o aparență de ochi roșu; dacă trageți în el, se va rupe și un microcip poate cădea din el.

Ieșim din cameră, ne găsim pe coridor, trei extratereștri ne întâlnesc acolo, unul dintre ei, după ce ne-a observat, pornește alarma, scutul este activat. Să intrăm pe ușa din dreapta, în colțul din stânga camerei vom găsi revista audio a unui vagabond. Ne întoarcem pe coridor. Tragem în cablul rupt; unul dintre extratereștri va primi un șoc electric; tot ce trebuie să facem este să ne ocupăm de ultimii doi; ne vom îndrepta spre ei folosind o sondă. După victorie, primim „Alien Laser” și îl luăm imediat în serviciu. Apoi îl ascultăm pe Randy Marsh, alergăm până la ușă și îndreptăm sonda către ecranul albastru din stânga ușii, după ce activăm ușa intrăm înăuntru. Ne aflăm într-o cameră cu mai multe niveluri.

Folosind sonda, ne deplasăm la platforma centrală, iar de la aceasta la cea superioară. Apoi, prin teleportarea superioară, intrăm în țeavă cu doi extratereștri în capace. După ce ne-am ocupat de ele, facem clic pe panou, scutul din partea stângă la acest nivel se va opri, în fundul din dreapta există un alt jurnal audio, lângă el în stânga și deasupra activăm pârghia violet, un se va deschide o fereastră sub noi și va apărea un teleport ascuns. Teleportându-ne la etajul inferior vom găsi o grămadă de obiecte utile. Ne întoarcem și alergăm până la stânga și ne apropiem de panou pentru a elibera luna martie, dar nu totul este atât de simplu, trebuie să repetăm ​​combinația de 4 culori.

Eliberarea eșuează, căutăm o altă cale. Coborâm dedesubt folosind sonda, mai întâi pe platforma centrală, iar apoi spre cea din dreapta jos. Să ascultăm o altă revistă audio. Apoi îndreptăm sonda spre ecranul albastru care dedesubt, lângă extraterestru, după activarea lui va zbura în țeavă în sensul literal al cuvântului.
Ne întoarcem la platforma centrală, facem clic pe panoul din dreapta și platforma inferioară își va schimba poziția, luând partea dreaptă, deplasându-ne din nou. Apoi ne teleportăm prin teleportul din țeavă către platformă, sub țeava de pe ea activăm panoul și extratereștrul din capac va fi zdrobit de șurub. După ce te poți muta în țeavă în sine, alergăm până la dreapta, acolo în spatele peretelui activăm un alt ecran, căutăm caseta, urcând scările, ascultăm înregistrarea unei persoane fără adăpost de la care aflăm despre codul de pe dulap - 776 . În continuare, încercăm din nou să-l eliberăm pe Randy, mergem la panoul principal și repetăm ​​din nou combinațiile de culori, după fiecare set incorect, combinația se schimbă, iar Randy este chinuit, așteptăm o combinație simplă, pe care cu siguranță o vom repeta. După ce am reușit, apare un pod în partea de sus a pasajului principal spre camera din stânga cu trei extratereștri, ne mutăm acolo. Stând pe prag, tragem cu o armă cu rază lungă de acțiune în monitorul care pâlpâie, care nu funcționează, care este deasupra extratereștrilor, el cade, ucigându-l, apoi împușcăm în firul rupt care era în spatele aceluiași monitor, el ucide un alt extraterestru. , pana la urma ne ramane cel mai important lucru, il terminam manual. După victorie, ne apropiem de panou, făcând clic pe el pe nava extraterestră, toate alarmele și câmpurile laser sunt oprite, ne întoarcem la Randy. Repetăm ​​combinațiile de butoane și eliberăm Randy Marsha (14/120) , ne spune că acum îi suntem prieten. Ridicăm cristalul de energie albă căzut de la robotul care la torturat pe Marsh și ieșim pe coridor.

În continuare, coborâm pe trapa care se deschidea vizavi de ușă, ne aflăm în subsolul plăcii, acolo ascultăm ultimul jurnal audio al bărbatului fără adăpost, din el aflăm că a încercat slime verde și a devenit nazist. zombie. Alergând la o grămadă de gunoi și bătând în el, va apărea o persoană fără adăpost cu mutații. După ce îl învingem, vom primi o pălărie din folie de tablă care oferă o protecție excelentă împotriva extratereștrilor. Urcăm scările și alergăm spre stânga de-a lungul coridorului, introducem cristalul de energie și apoi deschidem ușa folosind sonda îndreptată spre ecran. Ne aflăm într-o cameră cu multe monitoare, în colțul din dreapta sus pe unul dintre ele dărâmăm Chinpokomona Bugbot (26/30) . Apoi mergem în cabină

Piloți extratereștri.
Așadar, doi piloți se luptă cu noi și instalația care îi ajută din toate punctele de vedere, în primul rând, o distrugem. Este mai bine să învingeți extratereștrii cu abilități speciale, să vă refaceți puterea și să beți cafea. După moartea piloților, placa cade pe centrul comercial, moloz se împrăștie prin oraș și un slime verde de neînțeles curge în canalizare.După, ne trezim în patul nostru de parcă nimic nu s-ar fi întâmplat.

A doua zi.

Găsiți noi aliați.
Ieșind din casa lui, Cartman ne va întâlni în prag; stăpânul ne dă o nouă sarcină să comunicăm în zonă cu alte clanuri și să găsim noi aliați care să ne ajute. Să mergem la goți. Ieșim în stradă și alergăm spre stânga, inspectând amănunțit zona pentru secrete, de atunci
De când a apărut sonda, ne putem teleporta cu ajutorul ochilor în locuri unde nu puteam înainte. Și așa, după ce am ajuns la casa verde deschisă de la etajul 2, o fereastră va fi deschisă și se vede un rucsac ieșit în afară. Pentru a ajunge acolo, urcăm în garaj în pod și suntem transferați la fereastră folosind un teleport. Vom găsi obiecte de valoare în rucsac. Alergăm mai la stânga, ajungând la clădirea comitetului de părinte de pe peretele din dreapta vom găsi un alt teleport, îl folosim pentru a ne transfera într-o zonă împrejmuită, pe el vom găsi Chinpokomon Khrupyrya (8/30). Ajunși la școală, alergăm în curtea din spate, unde ne vom întâlni cu o bandă de goți. Ei nu vor să comunice cu noi până nu arătăm ca ei, pentru asta trebuie să găsim țigări, să luăm cafea tare și haine goth.

Alergăm spre stânga în pădurea din lac, vom vedea un ochi proeminent, ne teleportăm, ne găsim pe o placă scufundată, în ea găsim lucruri valoroase și Chinpokomona Tritonaut(27/30). Apoi ne apropiem de standul „cântar”, care este în stânga și luăm senzorul Al Gore, apoi alergăm spre dreapta și ieșim lângă biserică, activăm steag „Biserica” (9/12).

Vulcanul este peste tot.

Căutăm în curtea din față a bisericii și găsim în spatele bradului de Crăciun iPad-ul lui Kevin. Ne teleportăm la casa fanului și îi returnăm gadgetul, avem un alt prieten Kevin Stowley (15/120).

Ne întoarcem prin accesul rapid la steagul turnului păcii. În dreapta vedem un felinar stând pe pământ și un chinpokomon închis în gheață, folosiți vraja de urletul dragonului, luați-l Broccori Chinpokomona (23/30)

Nonconformist.

Găsiți un pachet de țigări.
Fugim la stânga spre magazin „Pistolele lui Jimbo” Pe aleea din stânga vom găsi liceeni fumători, după ce i-au bătut, le luăm țigările.

După ce am trecut la stânga tot drumul, vedem un bărbat lângă bar în spatele unui morman de gunoi, îl vom ajuta să iasă, spargând molozul, după care vom avea un alt prieten. Domnul McCormick (16/120). Să mergem la bar și să luăm plus de la Skeeter înăuntru exercițiu „Șobolani în pivniță” iar cheia pivniței ne mutăm acolo, ne ocupăm de rozătoare în pivniță. Predăm misiunea finalizată, luăm un dart și încă doi prieteni Skeeter (17/120) și barman (18/120).

Fugim spre dreapta, intrând în restaurant, vorbim cu domnul Kim, ne spune că a fost ocupat de mongoli și trebuie să-i scoatem, apoi ne dă cheia Turnului Păcii, o sarcină suplimentară. începe „Carne de vită din Mongolia”, Ieșim din restaurant și intrăm în turn. După ce am intrat în turn, avem de-a face cu 3 copii, apoi împușcăm cu o armă cu rază lungă de acțiune în rolele podului; acesta coboară, construind o scară. Urcăm la balcon bătând în gong și vor mai apărea doi mongoli. Îi lovim apoi mergem în partea dreaptă, vedem o cheie agățată din sicriu care se află lângă gong și stă în cușcă chinpokomona Sheeptrona (3/30) Îl doborâm cu arme cu rază lungă de acțiune. Ne ridicăm, ne găsim chiar în vârful turnului din dreapta pe balcon, mai ucidem 3 mongoli, apoi dărâmăm coada dragonului, o punem la loc. Tragem în ochii dragonilor și poarta. se va debloca, urcăm scările. O hoardă de mongoli ne așteaptă pe acoperiș.

Boss Mongol Hoard.
Folosim abilitățile speciale ale eroilor, nu uitați să vindecați și să înviați un partener căzut. Bem cafea
pentru a face două atacuri. După victorie, revenim la Kim cu vești bune. Avem un alt prieten Domnul Kim (19/120) Ne dă și un gongul în miniatură, dacă batem pe el, îl vom chema pe Kim în ajutor, dar gongul nu poate fi folosit împotriva șefilor.

Apoi alergăm la dreapta de-a lungul străzii superioare, putem da o casă luxoasă, urcăm la podul din garaj, teleportăm până la acoperiș prin spargerea hornului, vom găsi o cutie în care este armură. Fugim la cinema, intrăm înăuntru, ne apropiem de copil în halat negru de sus, adaugă Damian ca prieten (20/120). Apoi alergăm la cafenea.

Găsiți cafea neagră.
Mergem la o cafenea și cumpărăm cafea. „Heavy Roast” de Tweek Brothers" Ne mai facem doi prieteni Domnul și doamna Tweek (21,22/120). Ieșind din cafenea, spiridușii ne vor ataca, vom avea de ales să ne predăm sau să luptăm, alegerea noastră nu va schimba nimic, rezultatul va fi același, vom fi capturați.

Tabăra de spiriduși.
După ce am mers în tabăra de spiriduși, aflăm că spiridușii nu au furat bățul adevărului, iar acestea sunt doar mașinațiunile lui Fattrest. Kayla ne invită să cooperăm. Faceți cunoștință cu elful care vinde arme Iason (23/120).

Vorbim cu Stan, el vă va spune că sora lui a furat un iPhone și vom primi o sarcină suplimentară "Femeie uriaşă".

După ce am vorbit cu Jimmy aflăm că îi lipsește un flaut magic, pentru a deveni un adevărat bard primim misiunea „Cântece magice”
Iar tipul murdar de la fântână vă va spune că oamenii au pus semne care trebuie distruse și ne va da o altă căutare. „Restabilirea echilibrului”.Apoi activăm steag „Tabăra Elfilor” (10/12).

Mergem la Casa lui Kyle. Urcând la etajul 2, în camera lui Kyle o vom găsi în dulap chiloți(5/5), iar în camera alăturată vom găsi cheia garajului lui Broflovski. Ieșim afară, deschidem garajul și găsim Chinpokomona Stegmata (18/30) . În dreapta garajului distrugem omul de zăpadă și avem un alt prieten Francisc(24/120).

Fugim la stânga spre casa lui Kenny acolo
Să mergem un castron, pune cârnații în el pe care l-a dat Jimbo va apărea un câine de gunoi. Să ne ocupăm de el.

Ne amintim de biletul ciudat care a fost găsit în casa lui Stan. Alergăm spre dreapta acolo unde șobolanii ne blochează calea, îi împrăștiem cu vraja vuietului dragonului, amintiți-vă direcția indicată în notă. Urmăm cu strictețe instrucțiunile. Ca urmare, vom ieși într-o poiană unde ne vom întâlni sub copac, 12 animale, dacă le recunoaștem domnitorul, atunci vor deveni ale noastre. prieteni +12 (36/120). Dacă nu poți să ieși singur din pădure, atunci rătăcește prin ea, evitând lupii; după 5 minute de rătăcire, părinții te vor găsi și te vor duce acasă.

Restabilirea echilibrului.
Și așadar, pentru a finaliza această căutare, trebuie să spargeți afișele care se află:

Lângă casa lui Kevin, la biserică, în parcul copiilor, la iazul lui Stark și la casa masochistului.

Pe drum, vom întâlni o casă vecină, unde o femeie stă pe canapea și o vom cunoaște doamna Stotch(37/120).

Alergăm la locul de joacă și distrugem poster(1/5) observăm un băiat ascuns în spatele unui stâlp, dacă ne apropiem de el vom ajunge misiunea „Ascundele și căutați”". Ieșim în casa masochistului din spatele bradului și ne întâlnim cu el primul copil ascuns (1/6). Distrugem casa poster(2/5), si intram in casa si vorbim cu masochistul, primim căutare „Livrarea domnului masochist”.

Cumpără o ținută gotică.
Alergăm spre dreapta și urcăm spre depozitul unde vedem un fără adăpost Cumpărăm haine goth de la el (pălărie, costum, mănuși). Urcăm în coșul de gunoi, tragem pe scări
gheață, coborâm de cealaltă parte a gardului, alergăm în cabina paznicului și deschidem ușile din stânga cu butonul. Intră în adâncurile garajelor și deschidem cel mai din dreapta garaj; am găsit deja cheia acestuia. Înăuntru e întuneric și alarma se stinge, așteptăm până se aprind luminile. Alergăm spre dreapta și adăugăm la prietenii generalului Bardak (38/120). Ne urcăm pe raft și dăm jos Chenpokomona Robo-cocoș (16/30). P trecem prin ventilație până la acoperiș, pe marginea stângă ne uităm în geantă, iar în dreapta, folosind o sondă, suntem transportați în garajele îndepărtate, unde vom găsi coiful scutierului. . Alergăm spre dreapta și sus până la fermă. Tragem clopotelul la poarta, vine o vaca cand suna si o batem. Apoi urcăm la fermă și atașați senzorul Al Gore la giroueta.

Cântece magice.
Apoi îl alegem pe Jimmy ca partener, va apărea un fermier care îți va spune că în hambar este un flaut, dar acolo sunt vite înnebunite după care dă cheia
mbara. Intrăm înăuntru și vedem vaci kamikaze. Încercăm să-i omorâm cât mai mult posibil pe tură, pentru că atunci când atacă, se vor autodistruge, provocându-ne multe daune. Revenind la fermier după ce a cântat la flaut Jimmy devine prietenul nostru (39/120).În stânga în colțul de lângă gard vom găsi un copil care se joacă de-a v-ați ascunselea (2/6)

Fugim la Al Gore după ce are dovezi despre o fiară ciudată, ne dă cheia garajului său. Apoi mergem la garajul lui Al Gore, unde el ne dă o altă sarcină să instalăm un defibrilator în canalizare. Fugim spre stânga și lângă cinema coborâm și activăm încă unul steag „Centrul orașului” (11/12). În continuare, alergăm spre stânga lângă studioul foto, spargem omul de zăpadă și alergăm în spatele clădirii, unde găsim altul Prietena Millie (40/120), apoi spargem geamul cu o armă cu rază lungă de acțiune, iar folosind sonda suntem transportați la etajul 2, unde stă băiatul. Douglas (41/120).

Ne deplasăm la stânga și intrăm în bancă, la masă găsim încă una copil care se joacă de-a v-ați ascunselea (3/6)

Ne apropiem de polițist și îl adăugăm ca prieten Ofițer Barbady (42/120). Apoi alergăm din nou la stânga, ne apropiem de doamna de pe bancă, adăugăm Doamna Biggle ca prieten (43/120).Îl activăm pe ultimul din spatele lui steag „partea de vest a orașului” (12/12), Timmy (44/120) devine prietenul nostru . Să mergem la oficiul poștal și să ne cunoaștem Loloy(45/120) . Să mergem la cutiile de depozitare și să le găsim acolo. cheie, apoi mergem la saritura Pachetul domnului masochist. Apoi intrăm în clădirea roșie cu un etaj și ne cunoaștem Esther (46/120) , apoi ne deplasăm la stânga și salvăm fata de fetele bătăușe, avem un alt prieten Annie (47/120) . Pe copacul din stânga lui Annie dărâmăm o creangă chinpokomona Snakecat (13/30).

Mergem la administrația orașului, primarul ne încredințează o altă sarcină „Problema fără adăpost” Ideea este să alungi toți oamenii fără adăpost din South Park.

Ne apropiem de preot și primim căutarea „Găsește-L pe Isus”.

Găsește-L pe Isus
Găsim un Iisus chicotind în stânga ascuns printre bănci. Ne întoarcem la preot, el ne trimite la o căutare repetată. Intrăm în catedrală și ne direcționăm
Așezăm reflectorul în centru pe cruce, apoi stingem lumina (întrerupătorul din dreapta lângă ușă) și vom găsi silueta lui Isus ascuns în spatele dulapului.

Apoi mai adăugăm doi prieteni Isus și preotul Maxi (48-49/120), Iisus ne dă și un rozariu, cu ajutorul lor poți chema ajutor pe Dumnezeu, dar ei nu lucrează împotriva șefilor.

Fugim la stânga spre Lacul Stark, distrugem poster (4/5) și spargem ultimul afiș de lângă casa lui Kevin Stowley (5/5)

Fugim la dreapta la oprire, pe bancă, adăugăm un nou prieten Kelly Rutherford (50/120)

Femeie uriaşă
Apoi, alergăm la casa lui Stan și ne ocupăm de sora lui. În timpul luptei, bem cafea pentru a face 2 atacuri la rând. De asemenea, nu uitați să faceți tratament. După victorie ne mai facem doi prieteni Shelley Marsh și Stan (51-52/120). Ne întoarcem în tabăra de spiriduși, ne apropiem de tipul murdar și predăm sarcina, avem un prieten Dogpu (53/120)

Înapoi la Masochist(54/120) iar noi îi dăm pachetul, în semn de recunoștință ne dă un bici, cu ajutorul lui îl putem chema pe masochistul în luptă.

Problemă fără adăpost și Hide and Seek

Fugim în curtea lui Kenny și avem de-a face cu el acolo. de Dumnezeu (1/7), apoi alergăm spre garaje și în interiorul dubei găsim alta decontare (2/7). Ne îndreptăm spre turnul păcii și în spatele stâlpului găsim fata (4/6), langa lac din dreapta intr-un colt vom gasi altul fată (5/6). Apoi alergăm până la oprirea unde fata stătea pe o bancă, alergăm în spatele copacului și găsim o potecă secretă, acolo vom găsi o așezare. persoane fără adăpost (3/7). Apoi ne teleportăm la „mesagerul” orașului și coborâm în canalizare. În spatele unui morman de gunoaie îl găsim pe ultimul grădiniță (6/6). Apoi, ne teleportăm folosind sonda, coborâm și tragem în supapă. Apoi alergăm la dispozitiv și îl conectăm la Defibrilatorul lui Al Gore. Urcăm sus și apăsăm la stânga, acolo vom găsi o căsuță în spatele gratiilor, deschidem gratiile apăsând butonul și selectăm Broasca Chinpokomon Vole (10/30).

Batem în casă, domnul Hankey iese și spune că soția lui și-a pierdut copiii, trebuie să-i găsim, primim o sarcină. „Debarcarea copiilor”

Ajungem la suprafață. Terminăm misiunile „Hide and Seek” și „Manbearpig”, Odată ajunsi la locul de joacă, toți cei 6 copii devin ai noștri prieteni (55-60/120)

Ne întoarcem la goții din curtea școlii, ei ne mai dau o sarcină să mergem la întâlnirea cu părinți în curs și să facem o fotografie cu afișul ofensator. Alergăm direct în clădirea următoare. Sa intram. După videoclip, când toți părinții pleacă, ne apropiem de domnul Maki și luăm cheia celulei lui și căutare „Stocuri sparte”. Apoi ne mutăm la masă și Randy ne va opri și ne va chema la toaletă, unde ne va învăța noua vrajă „Șoaptă”. În toaletă, când deschidem ușa primei taraba, vom găsi Hamster Chinpokomona (12/30). Nu am avut voie să facem o fotografie cu afișul, rezolvăm problemele comisiei..

Probleme ale comitetului de părinte

Mergem la centrul comercial de pe strada de sus. O mulțime de oameni s-a adunat lângă el; după ce se va risipi, vor rămâne doi paznici; le distragem atenția cu o nouă vrajă și alergăm spre poartă. Apoi un alt paznic ne așteaptă în fața clădirii, îl ademenim în șoaptă, într-o dubă și îl încuiem acolo sau într-o băltoacă și îl electrocutăm. Ne teleportăm pe acoperiș și ne facem drum prin ventilație. Ascultăm conversația. După ce ucidem zombiul nazist și intrăm în birou, în colțul din stânga dulapului dăm jos Chinpokomon Obrezyana (11/30). Luăm reportofonul PTA și alergăm acolo. La ieșire, câțiva zombi ne așteaptă la poartă, putem pur și simplu să fugim de ei. Revenind la comitetul de părinte, le dăm un reportofon cu înregistrare, după care ne vor permite să facem o fotografie cu afișul. Apoi adăugați prieteni Domnul Adler, Harrison, directoarea Victoria, domnișoara Broflovski (61-64).

Dansul este gata
Ne întoarcem la goții din curtea școlii și le arătăm fotografia pe care am obținut-o. Goții cer să danseze dansul, totul este destul de simplu faceți clic pe săgeți,și nu pe control standard „C,F,Y,V” După aceea, goții ni se vor alătura și li se vor adăuga prieteni (65-68/120)

Atacă școala

După ce ai selectat un grup, vei fi adăugat la prietenii noștri Kyle (69/120) . Mergem în curtea școlii, alegem partenerul lui Jimmy, dacă jucăm ca Kyle, dacă joci ca Cartman, atunci alegem Butters. Deschidem liftul pentru persoanele cu dizabilități. Ne ridicăm și intrăm pe ușa din spate. Ne aflăm în bucătăria școlii, deschidem arzătorul aragazși folosește vraja „Stink Charm”, cade din cuptor chinpokomona Oslotron(17/30) Coborâm la stânga, spargem capacul de ventilație și alergăm înăuntru, dăm elimină cel de-al doilea capac și ne ocupăm de inamici. Folosim „Stink-Enchantment” pe torțele baricadei, trecem mai departe, în spatele baricadei mai ucidem doi cavaleri..

Și așa ieșim pe coridor, în drumul nostru este o altă baricadă, o ocolim, tragem în coperta ventilație, se va deschide un teleport, suntem transferați în puțul de ventilație, ne deplasăm spre stânga, ne teleportăm folosind cel de-al doilea teleport către țeavă, apoi tragem în cordon; tavanul rupt cade peste unul dintre inamici și noi coboara firul. Coborâm la subsol, unde ne așteaptă comandanții zombi, după ce i-au ucis, ne deplasăm la dreapta, acolo urcăm scările, tragem în supapă, coborâm, spargem țeava și mergem mai departe, distrugem scutul de lemn si deschidem usa, actionam maneta, curentul nu mai curge, alergam prin balta.

Omorâm zombi și intrăm în laborator prin ușa de sus. În cameră, mergem la tabelul de mai jos, adăugăm alcoolul dat lui Jimbo la teste, atragem microbii mutanți și îi omorâm. Sub
Urcăm treptele și ne regăsim. Ne mutăm în holul central

Și așa Butters în holul școlii este înconjurat de baricade și trage în noi cu o catapultă de foc, ne teleportăm la etaj, alergăm la dreapta și coborâm frânghia. Așteptăm ca Butters să dea foc la ceva potrivit, să folosească o vrajă pentru a distruge baricada, să oprească inamicii, apoi să alerge până la catapulta din stânga, să arunce foc în ușile centrale, să alerge spre ei și să folosească o vrajă pe focul de jos, după ce ușile sunt deschise și aliații au izbucnit în școală, urmează Butters.

După aceea, ne așteaptă o bătălie cu Butters, după victorie urcăm scările, vedem bătălia și ne ajutăm oamenii. În dreapta deschidem cutia și găsim Chinpokomona Pteradaken(21/30) îl dărâm și îl ridicăm. În continuare alergăm spre stânga și îi ajutăm pe încă doi dintre noi după victorie ei vor fi adăugați ca prieteni Bill și Fossey (70-71/120)

Apoi alergăm la stânga, alergăm pe coridor și avem o bifurcație la stânga sau la dreapta, dacă mergem la dreapta te vom adăuga ca prieten șobolan (72/120), acolo îl găsim pe Cartman, lovindu-l, începe bătălia.Când Cartman slăbește, folosește vraja Dragon Roar, va trebui să-l depășim apăsând butonul care apare pe ecran. După victorie, aflăm că Clyde a furat bățul adevărului și a adunat o armată de întuneric pentru a șterge pe toată lumea de pe fața pământului. După ce am intrat în curtea lui, se întunecă și părinții lui ne trimit acasă, ne întoarcem acasă și ne culcăm.

Învinge gnomii de pânză
Înainte să avem timp să ne culcăm, ne-am trezit din cauza cântecelor de neînțeles, cântau micii lor gnomi de in. Văzându-ne că intră în luptă, prima bătălie merge bine, pentru că suntem mai mari decât gnomii și nu pot provoca daune, dar apoi vine
șaman și ne face la fel de mici cu ajutorul pudrei magice. Îi învingem din nou, ei fug, îi urmărim și ne lovim într-o gaură de șoarece din perete. Alergăm spre stânga și alergăm în jurul capcanei de șoareci de jos. Omorâm rozătoarea și intră în ventilație, ascultând cu urechea conversația părinților. Urcăm pe sârmă, alergăm spre stânga, ajungând la rozătoare, urcăm sus și lovim de scândură spartă, tragem în vată, cade lângă rozătoare și se aprinde, alergăm mai departe, ne lovim țeava, o bucată ucide rozătoarea, coborâm și folosim o vrajă asupra șobolanului că în trecere șobolanul arde și moare, îl terminăm pe ultimul. Apoi alergăm spre dreapta, urcăm pe cabluri și strângem priza. Și ne găsim în camera părinților noștri, coborâm în comoda și urmărim gnomii. Trei gnomi stau pe drumul nostru, îi ucidem și îl ajungem din urmă pe șaman. Șamanul se urcă pe patul părinților, începe bătălia, când vrăjitorul se repezi, trebuie să ne sustragem părinților ca să nu ne zdrobească apăsând butonul afișat pe ecran, după victorie șamanul ne dă praf magic cu care. ne putem schimba dimensiunea.

Ziua trei.

Crearea de aliante.
Trezindu-ne dimineata si apropiindu-ne de gnom vom primi o misiune "Faza 1"întrucât ne-am găsit deja toți chiloții, îi predăm sarcina, ni se adaugă ca prieten gnom de in (73/120). Ieșim afară, ne facem prieteni tată și mama (74-75/120) Să mergem în tabăra lui Kyle. Mergând pe stradă în tufișuri lângă casa lui Stan din stânga vom vedea un băiat, folosim praf de gnomi, trecând la el avem un alt prieten Bradley(76/120) .În tabără, toți liderii ne cer să invităm o societate secretă de fete în echipă, după Cartman devine prietenul nostru (77/120) . În tabără ne apropiem de elful blond Chris Donnelly (78/120).

Elgor nu-i prieten.
Fugim la garaje, Al Gore ne trimite spam pe Facebook, trebuie să terminăm cu asta. După victorie primim cheia de la camera de serviciu.

Stocuri ruinate.
Intră în celula Maki, o dărâm în partea de sus a raftului chinpokomona Ferasnarf(20/30), spargerea gunoiului
teleportați-vă în rucsac și găsiți-l acolo Cheia cutiei poștale Maki, La intrare mergem la monitoare și punem unul dintre ele, îl scoatem lângă el. Ieșim din garaj. Ne întoarcem la comitetul de părinte și îi spunem domnului Maki că i-am îndeplinit cererea, după care avem un prieten Domnul Mackie (79/120) Fugim la cafenea, devenim mici, alergăm sub bancă și o luăm chinpokomona Zhutkorova (30/30)

Mergem la secția de poliție înăuntru și ne apropiem de sergent Yates, el ne dă o sarcină „Zombie - Premiul fascist” scopul este să ucizi zombi și să găsești 5 inele fasciste . După finalizarea sarcinii Sergent Yates (80/120) devine prietenul nostru.

Urcăm la etajul doi și trecem pe ușa din dreapta. Înăuntru urcăm scările și luăm de pe raft Techno-Rabbit Chinpokomon (28/30). Apoi, alergăm spre stânga de-a lungul coridorului, tragem în sprijinul raftului; raftul cade, formând un pod, urcăm de-a lungul lui, dăm grătarul, acceptăm praful pitic și intrăm. Ajunși de cealaltă parte a ușii, coborâm și găsim în dulapurile potrivite cheia celulei închisorii. Alergăm spre stânga odată ce suntem pe balcon, folosim sonda și suntem transferați pe acoperiș acolo și ne familiarizăm cu Moș Crăciun (81/120). După ce coborâm, alergăm la stânga spre ușă, o deschidem, ne găsim în închisoare, deschidem una dintre celule cu cheia și ne cunoaștem Cu Skinhead (82/120)

Învinge porcul-urs.
Mergem la biserică și în stânga în spatele tufișurilor ne năpustim asupra porcului-urs, după ce l-am ucis primim gheara de armă a porcului-urs. .

Ne teleportăm în „Buletinul South Park”, intrăm înăuntru, spargem grătarul, scădem în dimensiune și intrăm în ventilație, ridicăm chiar de la intrare chinpokomona Accountantfish(7/30) apoi urcăm pe acoperiș, acolo ne întâlnim Leroy Mullens (83/120).

Plecăm și coborâm din nou în canalizare. Alergem pe aceeași potecă, în spatele casei domnului Hankey alergăm spre stânga, acolo vom vedea primul copil de sus. Urcăm scările, alergăm în jurul scurgerii de sus, întoarcem robinetul și coborâm la copil Amber(1/3) ea devine prietenă(84/120). Ne ridicăm și alergăm spre dreapta, acolo vom găsi un alt adăpost persoane fără adăpost (4/7), le dispersăm. Fugim tot la dreapta si coboram scarile, acolo vom gasi persoane fără adăpost (5/7)și ascuțită copil într-un borcan (2/3) după eliberare Cornwallis(83/120) prietenul nostru.
Urcăm, coborâm scările de câmp, alergăm la dreapta, întoarcem robinetul, scade nivelul în canalizare, revenim la defibrilator și alergăm la dreapta, acolo găsim o altă așezare. persoane fără adăpost (6/7). Apoi urcăm și alergăm la dreapta, distrugem bariera din zid și alergăm din nou la stânga, acolo găsim ultimul copil, ucidem toți șobolanii mici din apropiere și apoi îl eliberăm pe Simon. Apoi, alergăm spre dreapta, alergăm, activăm pârghia, coborâm și găsim ultimul refugiu persoane fără adăpost (7/7). Fugim spre stânga și ne întoarcem la defibrilator. Fugim de ea, la stânga apoi urcăm scările, la dreapta urcăm scările, apoi alergăm la stânga tot drumul, ne întindem brânză de vacă un șoarece va fugi la gaură cu ochi pâlpâitori - un monstru din sarcina pe care Jimbo i-a dat-o, îl ucidem. Ne întoarcem la casa lui Hanky, ni se adaugă mai multe 3 prieteni (86-88/120) iar Hanky ​​ne oferă suvenirul lui, cu ajutorul lui îl putem chema în ajutorul nostru. Dam în canalizare, care este deasupra defibrilatorului. Ne găsim în țeavă, ne deplasăm în jos și la dreapta, liliecii ne așteaptă acolo, ucigându-i alergăm lângă crabul lovind toba, vom merge la el mai târziu când vom învăța vraja "Nagasaki", de jos spargem un fragment de stâncă și alergăm spre stânga lângă grămada și folosim „Portocală cu sânge” pe care l-a dat Jimbo. Omorâm un liliac carnivor. Urcăm scările și deschidem trapa de lângă cinema. Alergăm spre stânga și predăm sarcina primarului, se adaugă ca prieten Primarul McDaniels (89/120)

Recrutați fete
Ieșind din clădirea administrației, ne apropiem de fată, ea ne leagă la ochi și ne duce într-un loc secret pentru o întâlnire secretă a fetelor. Ulterior ei sunt de acord să ne ajute, dar în schimb cer și ajutor în treburile lor.

Prefă-te că ești iubitul lui Bebe
Ne îndreptăm spre parcul copiilor, pe partea dreaptă în spatele coșului de baschet de pe banca alergăm spre fată. După ce am vorbit cu ea, îl pedepsim pe infractor după Monica (90/120) devine prietenul nostru. Ne întoarcem la fata din fața administrației.

Părinte neplanificată.
În continuare, fetele ne dau sarcina de a ne strecura în clinica de sarcină neplanificată și de a privi înregistrările vizitatorilor, dar înainte de a merge la sarcină, trebuie să ne schimbăm în ținuta potrivită. (uita-te la captura de ecran).
Apoi, adaugă-ne ca prieten Jesse Rogers (91/120)

Să mergem la clinică „Părintele neplanificat”. Ne apropiem de registru, apoi ne îndreptăm spre ușa din dreapta.

Intrăm din nou pe ușa din dreapta, înăuntru doctorul ne așează pe un scaun și încearcă să facem o operație, apăsăm rapid butonul „Y”. Ca urmare, instrumentul eșuează, medicul părăsește cabinetul, ne ridicăm și luăm lucrurile medicului de pe scaun. Ne schimbăm hainele și intrăm pe ușa centrală, care este supravegheată video.

Intrăm înăuntru și căutăm arhiva pentru 2013, fără să avem timp să o fotografiem, Randy iese în camera noastră și apoi agenții care vor să ne omoare.

Găsește o modalitate de a scăpa de soldații Taco Bell
Ne micșorăm în dimensiune și alergăm în gaura mouse-ului. Alergăm spre dreapta, tragem în țevi; din vibrație și foșnet, soldații vor începe să tragă, distrugându-ne dușmanii. Ajuns la scut
Bine, lovește firul rupt, apoi folosește vraja și urcă scările.

Apărăm în cameră și îl vedem pe Randy, îmbrăcat ca o fată, ascunzându-se de agenți, ca să nu ne ardă, trebuie să efectuăm o operațiune cu succes.

În prima etapă, faceți clic LMB când seringa este între picioarele lui Randy.

În a doua etapă, introduceți pensea LMBși începeți să apăsați rapid butoanele „F” și „V”

În a treia etapă finală, când pompa este în mâinile tale, ține LMBîn momentul în care începe să aspire, eliberează-te LMBși faceți clic pe RMB, apoi schimbați poziția acestor combinații, eliberați RMBși clemă LMB.

Ieșirea din sala de operație
Ieșim pe coridor și vedem un masacru: copiii avortați au fost uciși de soldați. Îi omorâm și mergem mai departe
la stânga ne micșorăm și trecem prin corpul unui soldat mort; vom găsi lucruri valoroase; urcăm bandajul pe dulap; spargem borcanul; ne ridicăm chiar în vârful raftului unde ne așteaptă o luptă cu rozătoarele noi; după victorie, lovim capacele de ventilație și alergăm prin gratii; vedem masacrul.

Apoi ne așteaptă o turelă, pentru a o ocoli trebuie să împușcăm într-o grenadă, care în mâinile unui soldat mort devenim mici și ne lovim într-un gol din zid, alergăm spre dreapta și luăm Chinpokomona Embriguru (9/30) . Ne întoarcem, ne teleportăm în colțul din dreapta sus și întoarcem robinetul, apa nu mai curge din conducta din stânga, suntem transferați în ea și alergăm spre stânga. Acolo tragem sârma ruptă, lampa cade pe turelă, coborâm și folosim vraja, după care se eliberează poteca. Apoi suntem atacați de 4 embrioni. După ce ne-am ocupat de ei, mergem la ușa din stânga.

Șeful: făt fascist zombi uriaș
Pentru a învinge fătul uriaș, trebuie mai întâi să îi atacăm cordonul ombilical; când rămâne fără sănătate, îl terminăm astfel încât să lase un loc umed după trecerea la făt.

Întoarce-te la Annie
După ce am învins embrionul, mergem la dreapta și ieșim din clădire, mergem la Annie, arătăm informațiile noastre, se dovedește că nu a fost făcut limba franceza iar fetele ne cer să le traducem.

Alergăm la casa lui Cartman și adăugăm dna. Cartman(92/120) , urcăm la etajul doi și încercăm să adăugăm b Papusa Polly (+1/120).

Pe Nord
Ne întoarcem în curtea din spate a lui Kyle, le cerem ajutor băieților, ei spun că acest dialect orc s-a auzit în nord, ne dau un pașaport și ne spun cum să ajungem în Canada (top-top-top-top)

Faceți o fotografie de pașaport
Mergem la studioul foto, în dreapta malului. Fotograful nu ne poate fotografia, ne păcălește să ne dăm jos toate hainele, dintr-o dată apare din spatele cutiilor un bătut, intrăm în ceartă cu fotograful fals, iar după ce câștigăm facem poze.

Ajungeți la granița cu Canada
Ne deplasăm la ferma de acolo în dreapta sus, împrăștiem un stol de șobolani pe drum cu vraja muget a dragonului, apoi alergăm după cum a spus Kyle de patru ori pe poteca de sus, odată la graniță ne arătăm pașaportul.

Vorbește cu Prințul Canadei
Odată ajuns în Canada, ne găsim în lumea sa de 8 biți. Fugim în orașul Ottawa, vorbim cu prințul despre scrisoare, dar el nu se grăbește să ne ajute și o trimite în orașul vecin Winnipeg.

O, Canada
Alergăm spre colțul din dreapta sus, unde este înfățișată rețeaua, folosim obiectul lui Jimbo și intrăm în luptă cu Păianjenul Lătrat. Apoi alergăm spre Winnipeg. Îl găsim pe contele, el va trimite
să ne ocupăm de 3 urși groaznici care trăiesc în partea de nord-est a orașului. Omorându-i Contele de Winnepeg (93/120) adăugat ca prieten.

Ne întoarcem la prinț, el ne trimite în orașul Banff ca să-l ucidem pe episcop. Nu este necesar să-l omorâm, dacă îi salvăm viața, el va fi adăugat prietenilor noștri Episcop de Banff (94/120).

Înapoi la Prinț al Canadei (95/120) devine prietenul nostru, apoi prințesa ne dă o scrisoare. Ne mutăm cu el în orașul Vancouver, dăm scrisoarea Duce de Vancouver (96/120) . El ne trimite în sud-estul orașului la casa Manakh. Traversăm râul înot până de cealaltă parte în camera lui Terence și Phillip și ne demonstrăm toate vrăjile: Dragon Roar, Stink Charm, Whisper. După aceea vor apărea și ne vor învăța o nouă vrajă „Nagasaki”. După antrenament mai avem doi prieteni Terence și Phillip (97-98/120)

Apoi ne mutăm în peșteră și curățăm piatra folosind o nouă vrajă. Omorâm animale, dar este mai ușor să alergăm prin ele și să vorbim cu ministrul întemnițat de la Montreal, el ne ajută să traducem textul și apoi ne devine prieteni. Ministru și prințesă (99-100/120) . Ne întoarcem în South Park. Fugim la magazinul lui Jimbo și îi dăm misiunea „Marea vânătoare” Ned și Jimbo (101-102/120) sunt adăugate prietenilor noștri.

Fugim la fete, le arătăm traducerea și se alătură alianței noastre. Își dau seama trădătorul, apoi adaugă totul comunitate de fete ca prieteni (103-109/120). Lângă birourile din stânga jos selectăm Chinpokomona Myshtik (14/30).

Ieșim și ne găsim pe terenul de joacă, iar societatea secretă a fetelor era în toaleta femeilor.

Alercăm în canalizare, coborâm din partea cinematografului, distrugem o piatră mare folosind vraja „Nagasaki”, ridicăm chinpokomona Bibersaurus (22/30) și adaugă ca prieteni Omul crab (110/120) în cutie vom găsi armuri de crab. Ne mutăm la clădirea de rinoplastie și cumpărăm o imagine de cusături de la vânzător Doamna Marsh(111/120) ne va adăuga ca prieteni

Învinge-l pe Clyde!
Ne întoarcem în tabăra de spiriduși. Toate forțele sunt unite și atacă tabăra lui Clyde.

Folosind Nagasaki, aruncăm în aer poarta principală, apoi ne teleportăm la balcon, unde aruncăm un obiect pe capul inamicului, apoi oprim generatorul.
Putem folosi praful de gnomi și trece prin deschiderea secretă din dreapta lângă copac, sau putem trece prin poarta principală, ucide inamicii și ne ridicăm.

Vedem un zombi ridicând o vacă în lift. Omorâm toți zombii, apoi lovim suportul și apoi folosim Nagasaki, bariera este distrusă și aliații vor arunca o scară pentru noi.

Odată ajuns pe balcon, ajutăm Iku(112/120) a pornit o petardă cu o vrajă, devine prietenul nostru. Distrugem turnul din dreapta cu ajutorul lui „nagasaki”, întoarcem supapa, apoi împușcăm în lanternă și folosim „farmecul puturos”, turnul din stânga este și el distrus, rotiți mai întâi supapa folosind sonda, astfel încât să nu puteți obține acolo, apoi teleportați-vă la pod de la ea, mutați-vă în vârful capului acolo îl găsim pe ultimul Pantofi Chinpokomona (6/30), vor fi adăugate prietenilor noștri corporație de jucării (113/120). Trecem prin poarta centrală.

Mergem la turnul din dreapta, folosim Nagasaki pentru a-l distruge. Învârtim a doua roată. Intrăm pe poarta centrală.

Șeful: Craig
Înainte de a te angaja în luptă cu șeful, ajută-ți aliații să treacă prin ferestre și să arunce lifturile cu vaci după ce Craig cu una dintre vaci te atacă. După ce l-ai învins pe Craig, ajungi în vârf.

Lumea interioară bogată a unui masochist.
Aflăm că armata vrea să distrugă South Park și a ascuns o bombă nucleară în Mr. Masochist, ne scădem în dimensiune și pătrundem în Masochist pentru a neutraliza încărcarea.

Ne facem drum prin intestine, urcând pe porumb, îl alegem pe Stan ca asistent, el va opri siguranța care dă un șoc electric. Urcând păpușa, adaugă-l ca prieten
Domnul Hat(114/120)
,
Aruncăm o minge de biliard folosind Nagasaki, răspundem la un apel telefonic pe parcurs și cineva ne va adăuga ca prieten. Big Al(115/120) . Apoi, coborâm treptele maro de-a lungul lanternei din stânga și introducem bateria la loc. Apoi urcăm pe lanternă și apăsăm butonul galben, lanterna se va aprinde și va speria liliacul.

În continuare vom avea o luptă cu Prințul Vrăbii; după ce l-a învins, el ne va permite să dezamorsăm bomba. Folosim „Nagasaki” și apoi teleportăm la stânga și pornim „jucăria”, calea va fi eliberată. În continuare, la intrare avem de-a face cu doi agenți. Descoperim bomba, selectăm partenerul lui Jimmy, el deschide capacul de protecție, dezamorsăm bomba în același mod în care am efectuat operația lui Rndi în clinică. După ce bomba este dezactivată, trei vor fi adăugate prietenilor noștri fiară fantomatică (117-119/120). Fugim spre stânga unde ne așteaptă o bătălie cu bucătarul.

Sef: Bucătar Zombie Fascist
Clyde reînvie șeful cu ajutorul slime-ului verde și trebuie să punem capăt acestui lucru.După ce l-am învins pe șef îl aruncăm în aer apăsând butonul care apare pe ecran și îl aruncăm pe Clyde în prăpastie, dar la final prințesa Kenny se dovedește a fi un trădător și va trebui să lupte cu el. Facem cumpărături și mergem la bătălia finală.

Șeful: Nemuritorul Kenny.
Și astfel, pentru a-l învinge pe Kenny, va trebui să respingem atacurile sale distructive cu ajutorul aliaților noștri, după ce a făcut acest lucru de 4 ori, Cartman îl va prinde pe Kenny din spate și îi va cere să facă o mișcare de interdicție, să completeze mana și să îndeplinească cererea lui Cartman.

Sarcini suplimentare.

Floare pentru prințesă:

Primim sarcina de la prințesa Kenya în curtea din spate a casei lui Cartman, culegem narcisa chiar acolo, în curtea din stânga, lângă gard.

1.La lacul Starkov
2.În canalizare
3.La fermă.
4. În spatele stâlpului de la Turnul Păcii
5.Într-un borcan la masă
6. În spatele copacului de lângă casa masochist.

Ne luăm sarcina lângă cafenea de pe aleile din spatele tufișurilor de lângă Al Gore, care se ascunde. Al Gore ne oferă trei senzori care trebuie instalați: 1. Pe ferma de pe acoperișul hambarului până la giruetă 2. La lac de pe scutul de incendiu.

  1. Pe acoperișul casei lui Kenny la transformator.

După finalizarea sarcinii, Al Gore ne dă cheile garajului, mergem acolo și luăm a doua parte a sarcinii, trebuie să instalăm un defibrilator în canalizare.

Primim sarcina în canalizare de la domnul Hankey, trebuie să-i găsim cei trei copii, toți copiii sunt în canal, căutăm cu atenție zona

  • În canalizare, urcând în stânga sus, mergând spre ochii pâlpâitori și întinzând cașul, apare un șoarece
  • În canalizarea de la fundul din stânga, lângă omul-crab, punem o portocală de sânge pe grămadă, apare un liliac
  • În Canada, în partea de sus a hărții vom vedea o rețea, ne lovim de ea și intrăm în luptă cu Păianjenul.
  • Informații despre locația tuturor Chinpokomon.

    1. Pe ramurile unui copac de pe strada inferioară dintre case, dărâmăm ceapa roșie și maro - Chu-chu Nedzumi.
    2. Între casele lui Kyle și Kenny, în spatele pomului de Crăciun, distrugem un morman de lemne de foc - îl găsim pe Mokhnokot.
    3. În Turnul Păcii din dreapta pe balcon într-o cușcă este un Sheeptron.
    4. În casa soților Stotch, în camera copilului, îl găsim pe Martykh.
    5. În garajul lui Cartman îl găsim pe -Pingin.
    6. În cetatea din pod găsim - Pantof.
    7. În clădirea centrului de presă Vestnik micșorăm și în ventilație găsim - Contabil.
    8. Ne teleportăm la locul de joacă închis din clădirea comitetului părintelui și îl găsim pe Khryupyr.
    9. În clădirea sarcinii neplanificate, alergăm prin gaură și luăm pe Embriguru lângă turelă.
    10. În canalizare, lângă casa domnului Hankey, luăm o broască broască.
    11. În clădirea FBI, când venim după reportofonul din stânga sus al cabinetului, o dăm jos pe -Obrezna.
    12. În clădirea comitetului de părinte, în toaleta din prima boxă din stânga găsim Hamster.
    13. Pe copacul de lângă preotul așezat, doborâm Snakecat din ramură.
    14. În societatea secretă a fetelor, din stânga jos lângă fata mincinoasă găsim - Șoarecele.
    15. La scoala pe coridor tragem la capacul de ventilatie pe care il gasim pe tavan - Poodlesaurus
    16. În garajul din Bârlogul Chaosului, fiind pe raft, tragem la Robo-Cocoșul situat pe nevoia de ventilație.
    17. În bucătăria școlii, aprindem arzătorul, folosim vraja „Stink-Enchantment” și selectăm - Oslotron.
    18. În garajul Broflovsky găsim Stegmata.
    19. Dărâmăm Gyrodactyl de la cabina de informare de lângă cinema.
    20. În garajul profesorului, o dăm pe Maki de pe raft - Ferasnarf.
    21. În școala de la etajul doi, lângă copiii luptători din dulapul din dreapta, doborâm un Pteradaken.
    22. În canalizarea de lângă omul-crab, distrugem un bolovan mare și găsim un Bibersaurus.
    23. Lângă Turnul Păcii, în dreapta felinarului întemnițat în gheață, îl găsim pe Broccori și îl eliberăm cu vraja „Stink-enchant”.
    24. Într-un conac de lux, lângă ușă, dărâmăm Velosirapper din colțul din stânga sus al ferestrei.
    25. În interiorul barului, îl doborăm pe Florapotamus de pe raftul îndepărtat.
    26. A fi pe o farfurie zburătoare. În fața cabinei, doborâm Beetlebot de pe monitorul mare din dreapta sus.
    27. Folosim teleportul care în lacul de lângă scutul de pericol de incendiu ne teleportăm pe placa scufundată acolo îl găsim pe Tritonaut.
    28. În secția de poliție din toaleta de pe rafturile de deasupra găsim un Techno-Rabbit.
    29. În podul bardului Jimmy îl găsim pe Dopigyzun.
    30. Sub banca de lângă cafenea scădem în dimensiune și selectăm - Zhutkorova.

    Joc încheiat!
    Daca aveti intrebari scrieti, va raspund.

    Informații generale:

    Dificultate de realizare:4/10

    Deconectat: 50 (1000 )

    Pe net: 0 (0 )

    Timp aproximativ pentru a obține 1000: 15-20 ore

    Număr minim de jocuri:1, dacă este efectuat corect (vezi mai jos)

    Numărul de realizări pe care le poți rata: 24

    Codurile de înșelăciune dezactivează realizările?: Fără coduri de cheat.

    - Dificultatea afectează realizarea?:Nu

    Realizări care nu pot fi sparte/glitchy: Nu

    Echipament optional: Nu este necesar

    Introducere

    South Park: The Stick of Truth este mult așteptatul joc de rol South Park de la Matt Stone și Trey Parker și dezvoltat de Obsidian. Jocul face să pară că nu jucați un joc, ci vizionați un episod mare al unui spectacol, nu numai din cauza imaginilor, ci și din cauza conținutului. Așa că, dacă ești fan al South Park, atunci vei iubi acest joc până la râs. Chiar dacă jocul nu este atât de lung, vei găsi în el o mulțime de obiecte de colecție, cum ar fi să găsești prieteni și să te împrietenești cu toți. Conținutul jocului este destul de vulgar, iar stilul de joc este în tradiția jocurilor RPG-uri bazate pe rând de școală veche.

    Opțiunea 1: jocul totul într-o singură

    Dacă intenționați să finalizați totul într-o singură partidă, atunci principalul lucru de reținut este următorul:

    1. Joacă ca evreu.

    2. Nu vinde nimic pe tot jocul.

    3. Să nu închei niciodată o bătălie când aliatul tău este uluit. Fie reînviați-l și apoi câștigați bătălia, fie încărcați o salvare și încercați din nou.

    4. Urmați ghidul către locațiile prietenilor, costumelor și Chinpokomon pe care ați putea să le ratați. De asemenea, asigurați-vă că folosiți ghidul pentru toți prietenii dvs.

    5. Urmați programul de realizare de mai jos pentru a nu rata niciuna. Acestea sunt enumerate în ordinea în care au fost primite și de unde pot fi obținute.

    Ziua 1

    • Acceptare/Umilință– În cetatea lui Cartman la începutul jocului.
    • Heisenberg / Heisenberg– La instrucțiunile lui Tweek, acasă la Kenny.
    • Gingivita / Ryzhevyanka a – Prima vizită la școală (prima dată când o poți obține).
    • Walker de zi / Luminos- Prima vizită la școală.

    Ziua 2

    • Gingivita/Rugina– A doua vizită la școală (a doua oară când o poți obține).
    • Erou KKK / Eroul K.K.K.– A doua vizită la școală.
    • Elven Hero / Elven Hero– A doua vizită la școală.

    Ziua 3

    • Pervertit / Pervertit– Căutarea principală a poveștii Gnomi de in.
    • Prea departe / Prea departe– Clinica de avort.
    • Adevărul către putere / Vocea poporului– Peștera din Canada (locația primului ministru, singurul personaj care poate fi ratat).
    • În Glumă/Bogat Lumea interioara – În interiorul domnului masochist (trebuie să-l completezi pe primul căutare secundară).
    • Face Hoff / Din chipul ca Hasselhoff– Bătălia finală cu șefii.
    • DouăFetelor,unuStick / Două fete, un băţ – Bătălia finală cu șefii.
    • Ambulatoriu / Ambulatoriu– Bătălia finală cu șefii.

    6. Următoarele realizări pot fi, de asemenea, sărite, deoarece nu pot fi finalizate după finalizarea campaniei de poveste principală, dar pot fi finalizate de mai multe ori în timpul pasajului: „”, „ Mânia Dragonului”, “Re-Buttal / Contraargumentare”,Măiestrie" Asigurați-vă că le verificați în ghid și completați-le pe măsură ce mergeți.

    Opțiunea 2: Împărțiți în 2 treceri.

    Dacă vrei să stai pe loc și să te bucuri de joc fără să strici jocul datorită descrierilor de realizare și ghidurilor de colecție, atunci îți recomand să joci prima dată fără să vinzi niciun obiect pentru a obține realizarea.” PentrucelHoarder / În rezervă„. Astfel, la a doua repriză, puteți vinde toate gunoaiele inutile și puteți cumpăra mai multe consumabile care vă vor ajuta să obțineți mai ușor „”, și să cumpărați costume de la comercianți pe parcurs.

    Concluzie:

    Nu contează cum alegi să joci acest joc. Chiar dacă căutați cu atenție fiecare colț al jocului, tot recomand să folosiți un ghid de colecție, astfel încât să nu pierdeți ceva accidental și să trebuiască să o luați de la capăt. Dar nu lăsați asta să vă împiedice să vă bucurați de acest joc grozav. Dacă ești fan al serialului, vei observa o mulțime de referințe și ouă de Paște în acest joc, precum și o mulțime de dialoguri hilare.


    New Kid On The Block / Avem un tip nou

    15

    Alăturați-vă grupului K.K.K.


    Realizarea se va debloca după finalizarea misiunii din povestea principală „Bard”.


    Prima zi în South Park / Prima zi în South Park

    15

    Petrece o zi în South Park.


    Realizarea poveștii. De neratat.

    Această realizare se va debloca după ce te culci pentru prima dată. Puțin mai târziu, după finalizarea misiunii povestirii principale „Bard”.


    Erou KKK / Eroul K.K.K.

    30

    L-ai învins pe Înaltul Elf evreu Kyle.

    Cm. " elfică Erou / Erou elf ".


    Elven Hero / Elven Hero

    30

    L-ai învins pe Marele Maestru Cartman.


    *Realizare ratată!*

    Creați o salvare în timpul celei de-a doua vizite la școală. La final va trebui să alegi dacă să te lupți cu Kyle sau Cartman. Luptă cu unul, apoi încarcă o salvare și luptă cu celălalt pentru a obține ambele realizări într-o singură partidă.


    Nonconformist / Nonconformist

    15

    Te-ai împrietenit cu goții, la fel ca toți ceilalți care joacă acest joc.

    Realizarea poveștii. De neratat.

    Vei debloca această realizare după ce ai finalizat misiunea principală a poveștii de a te împrieteni cu goții din spatele școlii.


    Gingivita/Rugina 15

    Lasă roșcata să te muște de trei ori fără a bloca atacul.


    *Realizare ratată!*

    Această realizare poate fi obținută atunci când vizitați școala pentru prima dată, în căutarea poveștii principale pentru a-l salva pe Craig. Cele mai multe roșcate pot fi scăpate de utilizarea obiectelor din jur, iar jocul vă va cere să faceți acest lucru. Vă recomand să economisiți înainte de a intra în școală. Intră în școală și ori de câte ori te lupți cu roșcate, lasă-le să atace și să blocheze toate atacurile, cu excepția mușcăturilor. Lăsați-vă mușcat de 3 ori pentru a debloca realizarea, apoi încărcați o salvare pentru a restabili poțiunile pe care le-ați petrecut așteptând ca roșcatele să muște.


    Walker de zi / Luminos 15

    Aplicați pistrui și în această formă învingeți șeful de serviciu.


    *Realizare ratată!*

    Până la urmă, în timpul primei vizite la școală, va trebui să te lupți cu șeful de serviciu. Lupta cu sefii va incepe imediat ce folosesti Cheia de Aur. Va trebui să aplicați pistrui înainte de a începe lupta. Cel mai simplu mod este să creezi un personaj cu pistrui la începutul jocului. Sau poți găsi pistrui la școală, dar nu uita să-i lipești înainte de a începe lupta.


    Făcut asta pentru tine / Făcut special pentru tine 15

    În timpul luptei, aruncă un turt pe care l-ai făcut în inamicul tău.


    Mai întâi trebuie să faci o caca. Acest lucru se poate face în orice toaletă. Mergeți la toaletă și apăsați pentru a vă așeza pe ea. Acum va trebui să apăsați butonul foarte repede pentru a umple indicatorul până la expirarea temporizatorului. Dacă umpleți cu succes indicatorul, excrementele vor cădea în toaletă. Ridicați-vă și apăsați din nou pentru a ridica excrementele din toaletă. Acum că aveți o armă periculoasă, apoi în luptă, selectați secțiunea de articole, apoi selectați caca. Selectează un inamic asupra căruia să-l arunci. Inamicul va vomita și realizarea se va debloca.


    Inside Joke / Rich Inner World

    15

    L-ai chemat pe domnul masochist pentru ajutor în timp ce era în el.

    *Realizare ratată!*

    În primul rând, trebuie să înveți cum să-l invoci pe domnul Masochist. Mergeți la oficiul poștal. În spatele tejghelei veți găsi un pachet pentru domnul Masochist. Întoarce-te la el acasă și vei debloca capacitatea de a-l invoca. ȚINE minte că el poate fi invocat doar o dată pe zi, așa că invocă-l doar când te afli în el la sfârșitul jocului. În timpul bătăliei din interiorul domnului Masochist, chemați-l pentru a debloca realizarea.


    Suntem cool? / Fără supărare, nu?

    15

    Găsește-l pe Isus ca evreu.

    *Realizare ratată!*

    În primul rând, va trebui să creați un personaj evreu la începutul jocului pentru a debloca această realizare. Dacă doriți să jucați ca o clasă diferită, atunci nu vă faceți griji, deoarece această realizare poate fi obținută aproape imediat. După terminarea pregătirii, părăsim cetatea lui Cartman și mergem la primărie. Vorbește cu tatăl lui Maxie pentru a primi o misiune secundară de la el. Mergeți la biserică și găsiți-l pe Isus ascuns în spatele băncii. Întoarce-te la Maxie pentru a continua misiunea. Întoarce-te la biserică și Isus se ascunde acum în spatele altarului. Realizarea se va deschide și Isus va deveni prietenul tău și vei putea să-l chemi.


    Parkeolog / Garageolog

    15

    Deschideți toate garajele din South Park.

    Fiecare casă din zonă are de obicei un garaj. Unele dintre ele pot fi publice, în timp ce altele necesită o cheie. Puteți găsi cheia fie în casă, fie după finalizarea unei misiuni secundare pentru unul dintre locuitorii acestei case. Cel mai devreme poți debloca această realizare este atunci când povestea principală te duce în curtea din spate a casei lui Kyle. Odată ajuns acolo, poți intra în casă și poți găsi cheia garajului. Garajul lui va fi ultimul care va fi deschis. De asemenea, este de remarcat faptul că pentru a realiza acest lucru trebuie doar să deschideți garaje, nu trebuie să deschideți încăperi de depozitare.

    Notă despre celelalte trei garaje:

    1. Cheia de garaj a lui Jimmy poate fi găsită în casa lui în timpul celei de-a doua misiuni de poveste sau mai târziu pe holul de lângă dormitorul său.

    2. Garajul domnului Masochist din casa alăturată se deschide doar parțial (necesită capacitatea de a se micșora pentru a intra), dar aceasta contează ca o deschidere.

    3. Nu uita de casa lui Token, care este separată de zona rezidențială.


    Pentru Hoarder / În rezervă

    15

    Nu vinde nimic pe tot parcursul jocului.


    *Realizare ratată!*

    Descrierea realizării vorbește de la sine. Nu poți vinde nimic. Doar ignorați fila Vânzare de fiecare dată când vizitați un comerciant. Odată ce învingi șeful final, realizarea se va debloca.


    15

    Ai învins-o pe Prințesa Kenny în timp ce erai deghizat în David Hasselhoff.

    *Realizare ratată!*

    Puteți obține un nas David Hasselhoff făcut de chirurgul plastician Tom. Te va costa 125 USD. Apoi trebuie să învingi jocul (Kenny) purtând nasul lui David Hasselhoff. Îți recomand să termini mai întâi Canada, apoi să economisești, să faci o operație la nas, să finalizezi jocul și să obții realizările, apoi să încarci salvarea și să primești înapoi 125 USD pentru a-ți cheltui pe echipamentul de care ai nevoie.

    " Și "".

    Adevărul către putere / Vocea poporului

    15

    Fart pe primar, pe Sfantul Parinte Maxi, pe directoare si pe prim-ministru.


    *Realizare ratată!*

    • Primarul este la Primărie.
    • Părintele Maxi este pe banca din fața Primăriei.
    • Directoarea Victoria - în centrul cultural (trebuie să mergeți suficient de departe în poveste)
    • Prim-ministru - E posibil să-i fie dor! Găsit în peșteri din Canada. Inainte de a vorbi cu el, bate pe el, pentru ca dupa conversatie el dispare imediat si va trebui sa o iei de la capat.

    Realizarea ar trebui să se deblocheze după ce l-ai bătut pe prim-ministru. Pur și simplu împingeți stick-ul din dreapta în jos în fața feței fiecărui personaj pentru a-l împinge.

    Puteți urmări ghidul video.


    Colon iritabil / Sindromul stomacului iritabil

    15

    Scăpați-vă de pantaloni într-o luptă cu șefii.


    *Realizare ratată!*

    Vezi realizarea " TragândPantaloni Mud/Captain Brown" pentru detalii. Doar repetați despre șef.

    În plus, în timpul luptei cu Jimmy, la un moment dat el folosește atacul Brown Bomber. Dacă nu blochezi acest atac, contorul tău de mana va ajunge la maxim și te vei căca în pantaloni. Realizarea se va debloca apoi.


    Acceptare/Umilință

    15

    Te-ai resemnat cu destinul și ai ales numele Schmuck.

    La începutul jocului, Cartman vă va întreba numele. Nu contează ce scrii, Carman va insista în orice caz că numele tău este prost. Mai întâi selectați „nu este adevărat” și apoi „da”.

    Puteți urmări ghidul video.


    Fluierul câinelui

    15

    Fart pe un câine inamic în timp ce este în formă de gnom.


    Pe măsură ce progresați prin poveste, veți debloca capacitatea de a vă micșora la dimensiunea unui pitic. Acum, tot ce trebuie să faci este să te lași pe câinele inamic. Acest lucru se poate face fie înainte de luptă, dacă îi uimești, fie după ce îi înfrângi, când poți să-i înșeli pe corpul înclinat. Dacă nu ai primit niciodată această realizare pe tot parcursul jocului, atunci după ce ai terminat povestea, poți să mergi în pădure și să te lupți cu lupii. După ce ai câștigat, poți să te înșeli pe trupurile lor.

    Puteți urmări ghidul video.


    Mânia Dragonului

    15

    În afara bătăliei, loviți 3 spiriduși cu o lovitură.

    Descrierea acestei realizări este înșelătoare. Trebuie nu numai să loviți trei elfi cu un singur fart, ci și să uimești trei inamici cu un singur fart. Acest lucru se face cel mai bine la a doua vizită la școală. Până atunci, veți avea deblocat Sneaky Squeaker, care vă permite să atrageți inamicii într-o anumită locație. Există trei locații în școală unde este posibil să ademeniți 3 inamici într-o singură locație și apoi să folosiți mediul pentru a-i uimi pe toți. Unul dintre aceste locuri este prezentat în ghidul video.


    Două fete, un băț / Două fete, un băț

    15

    Ai învins-o pe Prințesa Kenny când erai fată.


    *Realizare ratată!*

    Obțineți deghizarea în timpul poveștii principale. Echipați toate obiectele de deghizare (4 în total) înainte de bătălia finală și veți debloca realizarea după finalizarea bătăliei finale.

    Vă rugăm să rețineți că trebuie să eliminați toate echipamentele suplimentare, inclusiv inelele, mănușile, părul facial, vopseaua de față, altfel realizarea nu va conta. Trebuie să echipați doar 4 obiecte de deghizare.

    Această realizare poate fi combinată cu primirea „ Face Hoff / Din chipul ca Hasselhoff" Și " Ambulatoriu / Ambulatoriu”.


    Doar să salut / Spuneți doar salut

    15

    Părește pe fiecare partener disponibil în joc.

    Trebuie să te lași pe Cartman, Butters, Kyle, Stan și Jimmy. După ce le deschideți pe toate, apoi comutați și trageți pe fiecare. Realizarea se va debloca de îndată ce îl îndepărtezi pe ultimul.


    Re-Buttal / Contraargumentare

    15

    Folosește un fart pentru a întrerupe 5 pregătiri pentru vrăji.


    *Realizare ratată!*

    Inamicul va începe să pregătească vrăji doar pentru prima vizită la școală. Șeful de serviciu poate pregăti vrăji uneori, la fel ca Bardul. Este demn de remarcat faptul că cea mai ușoară cale este să întrerupeți vrăjile Piticilor. Ori de câte ori un inamic aruncă o vrajă, asigurați-vă că aveți suficientă mana (puteți folosi o vrajă de fart standard, care necesită 40 de mana pentru această realizare), apoi folosiți vraja de fart asupra inamicului care pregătește vraja. Acest lucru va întrerupe atacul și îl va anula complet. Realizarea este cumulativă și trebuie să faceți acest lucru de 5 ori. Vă recomand să faceți o salvare și să o cultivați pe Gnomi de in. Câștigă mana înainte de luptă (vei lupta 3-4 în luptă). Când încep să se pregătească, de obicei nu este doar un inamic, ci doi. Dacă ai pregătit cantitatea maximă de mana înainte de luptă, poți bea o Poțiune de Viteză, poți folosi Respirația Dragonului pe unul dintre gnomii care se pregătesc, apoi poți folosi respirația pe celălalt. Acest lucru vă va oferi posibilitatea de a întrerupe două vrăji într-o singură tură.


    Heisenberg / Heisenberg

    15

    Pune-ți o barbă Cartman diabolică și o șapcă cheală și învinge-i pe dependenții de metamfetamină așa.


    *Realizare ratată!*

    Barca poate fi găsită în camera lui Cartman. Il vei gasi in comoda. Veți găsi șapca cheală în celula lui Romper Stomper de la secția de poliție. Trebuie să urcați la etajul doi, să deschideți ventilația cu o lovitură, să intrați în vestiar, să furați cheia celulelor închisorii, apoi să deschideți celula și să căutați geanta. Acum nu uita să pui totul. Trebuie să-i echipați înainte de a-i trimite la casa lui Kenny pentru misiunea principală a poveștii, care necesită să recrutați Tweek. Aceasta este una dintre primele misiuni, așa că mergeți la secția de poliție cât mai devreme posibil. După înfrângerea dealerilor de metanfetamina, realizarea se va debloca.

    Puteți urmări ghidul video.


    Ambulatoriu / Ambulatoriu

    15

    Ai învins-o pe Prințesa Kenny în timp ce suferi de SIDA sever.


    *Realizarea poate fi omisă!*

    Puteți obține SIDA sever de la lupii din Canada. Lasă-i să atace până când jocul îți spune că ești infectat. Nu scăpa de ea. Doar termină jocul cu el și realizarea se va debloca. SIDA îngrozitoare nu te va afecta în afara luptei, așa că nu-ți face griji pentru asta. Vă recomand să salvați după Canada, să lăsați lupul să vă muște pentru a vă îmbolnăvi de SIDA și apoi să închei jocul.

    Această realizare poate fi combinată cu primirea „ Două fete, un băț / Două fete, un băț" Și " Face Hoff / Din chipul ca Hasselhoff”.


    Pervertit / Pervertit

    15

    Timp de 60 de secunde ai văzut părinții tăi făcând sex.


    *Realizare ratată!*

    În timpul momentului cu gnomii de spălătorie în timpul poveștii principale, vei ajunge într-un punct în care te vei ascunde în comoda părinților tăi în timp ce aceștia fac sex în pat. Uită-te doar la pat și stai pe spate timp de 60 de secunde și urmărește până când realizarea se deblochează.


    Oprire / Blocare completă

    15

    Blocați cu succes fiecare atac inamic într-o singură bătălie (cu excepția bătăliei tutoriale).

    Odată ce înveți cum să apeși pentru a bloca atacurile inamice, poți finaliza această realizare oricând. Trebuie să lași inamicul să te atace cel puțin o dată pentru a bloca atacul, în loc să-l lași să atace. Încercați să finalizați această realizare cu un număr minim de inamici în luptă și să faceți cât mai multe daune posibil pentru a scăpa de toți, cu excepția unuia. Lasă-l să atace și fii gata să-l blochezi, astfel încât contorul de PP din partea de jos să fie Perfect. Termină ultimul inamic și după luptă, realizarea se va debloca. Am găsit calea cea mai ușoară pe doi spiriduși găsiți în zonă. Poți să-l ucizi cu ușurință pe unul în primul rând, apoi îl lași pe cel de-al doilea să te atace și să-l blocheze (atacurile lor sunt destul de simple și previzibile). Omorâți-l pe al doilea elf pentru a pune capăt bătăliei și a debloca realizarea.


    Stai jos / Și nu te ridica

    15

    Fart pe 10 inamici atunci când sunt deja învinși.

    De fiecare dată când învingi un inamic, trupurile lui vor rămâne pe pământ până când vei părăsi zona. Asigurați-vă că vă îndreptați (stick-ul din dreapta în jos) pe fiecare corp doborât înainte de a pleca și veți obține realizarea chiar la începutul jocului. Vei ști că ai făcut fars pe ei dacă trupurile lor trec și reacţionează la asta.


    Răzbunătorul / Răzbunătorul

    15

    Învinge cel puțin 3 inamici într-o luptă în timp ce partenerul tău este inconștient.

    NOTĂ: Dacă termini jocul și partenerul tău a căzut cel puțin o dată la sfârșitul bătăliei, nu vei primi realizarea „ Nici un copil Lăsat în urmă/ Fără pierderi”.

    Trebuie să lupți cu cel puțin 3 adversari. Lasă partenerul tău să fie uluit în timp ce alți 3 inamici sunt în luptă, apoi învinge-i pe toți singur. Cel mai simplu mod este să îi ataci pe toți cei trei inamici până când sănătatea lor este redusă la minimum. Apoi pune-le să-ți uimească partenerul și apoi îi poți termina. Recomand să faceți o salvare înainte de luptă, astfel încât obținerea acestei realizări să nu afecteze „ Niciun copil lăsat în urmă / fără pierdere”.

    Cele mai ușor de găsit: șobolani în Skeeters Bar, deoarece sunt foarte slabi, sau împotriva unui grup de 3 copii în zonă. Pentru a evita uciderea inamicilor, pur și simplu nu apăsați sau după selectarea unui atac corp la corp.


    Niciun copil lăsat în urmă / fără pierdere

    15

    Finalizează întregul joc fără ca partenerul tău să fie eliminat la sfârșitul bătăliei.


    *Realizare ratată!*

    După cum se menționează în descrierea realizării, nu puteți pune capăt bătăliilor în timp ce partenerul dvs. este inconștient. Dacă partenerul tău este eliminat, îl poți resuscita înainte ca bătălia să se încheie. Odată ce învingi ultimul șef, realizarea se va debloca. Vă recomand să salvați înainte de fiecare luptă în cazul în care nu o puteți finaliza cu succes. Dacă încheiați accidental o luptă cu un partener leșinat, reîncărcați salvarea sau punctul de control pentru a evita pierderea realizării. De asemenea, merită să ne amintim că puteți oricând să reduceți dificultatea din meniul Opțiuni, iar acest lucru nu va afecta nicio realizare.


    Poco Chinpoko / Poko-Chinpoko

    15

    Colectați 5 Chinpokomon.


    Cm. "".


    Chinpoko loco / Chinpoko-Loko

    30

    Colectați 15 Chinpokomon.


    Cm. " Chinpokolypse / Chinpocalypse".


    Chinpokolypse / Chinpocalypse

    75

    Colectează toți Chinpokomon.


    *Realizare ratată!*

    În total, vei întâlni 30 de Chinpokomon împrăștiați în întreaga lume a jocului. Unele dintre ele pot fi omise, deoarece se găsesc în locații în care nu te vei putea întoarce după ce ai terminat misiunile de poveste.

    Puteți urmări ghidul video.

    NU RATATI ACESTI CHINPOKOMONS:

    Dacă ți-e dor de acești Chinpokomon, nu vei mai avea șansa să-i obții altă dată, așa că fii atent la ei în următoarele misiuni:

    • Roidrat- (Bard) În podul măgarului care nechează.
    • Beetlebot- (Rapirea extraterestră) Pe OZN, împușcă Beetlebot care stă întins pe monitorul suspendat din cameră înaintea șefului final.
    • Gunrilla- (Obținerea de noi aliați) Doborâți Gunrilla din partea de sus a cabinetului de dosare din sala de ședințe guvernamentale.
    • Fetuswami- (Formând Alianțe) Acesta este lângă turela automată din Clinica de Avort.
    • Pterdaken- (Atacul la școală) Într-un dulap de la etajul doi al școlii.
    • Pantof- (Beat Clyde) În vârful fortului lui Clyde. Folosește sonda anală pentru a te îndrepta spre el.

    Probleme cu tata

    15

    Fă-ți prieteni cu tatăl tău.


    Mai întâi va trebui să-ți faci cel puțin 50 de prieteni. Atunci vorbește cu tatăl tău în casa ta și el va deveni prietenul tău. Vezi lista tuturor prietenilor pentru a-ți face toți cei 120 de prieteni. Nu vei putea să-ți faci 50 de prieteni până când nu obții capacitatea Sondă.


    Mai popular decât Isus

    30

    Fă-ți prieteni cu jumătate din South Park.

    *Realizare ratată!*

    Cm. " Mai multPopularDecâtIoanLennon / Mai popular decât John Lennon„Trebuie să-ți faci 60 de prieteni.


    Mai popular decât John Lennon / Mai popular decât John Lennon

    75

    Fă-ți prieteni cu toată lumea din South Park.


    *Realizare ratată!*

    Această realizare presupune să te împrietenești cu 120 de locuitori din South Park, INCLUSIVUL Clyde chiar la începutul jocului, care din punct de vedere tehnic numără 121, dar încetează să-ți fie prieten odată ce este dat afară. Trebuie să vorbiți cu Clyde chiar la începutul jocului în Cartman's Fortress înainte de a vorbi cu Pocket, sau nu veți putea debloca această realizare chiar dacă obțineți toți cei 120 de prieteni.

    Puteți viziona un ghid video pentru toți prietenii.


    Vânzător de gunoi / Culegător de gunoi

    15

    Vinde 300 de articole nedorite.

    Veți colecta diverse obiecte de-a lungul jocului căutând saci, cutii și inamici eliminati. Dacă căutați și colectați totul, puteți obține această realizare la începutul jocului. Dar după ce ai obținut această realizare, nu o vei obține”PentrucelHoarder / În rezervă" Vă recomand să obțineți mai întâi realizarea ”PentrucelHoarder / În rezervă”, iar după terminarea jocului, vinde tot gunoiul.


    Stick Savior / Stick Savior

    25

    Ai învins-o pe Prințesa Kenny și ai luat Bățul Adevărului.


    Realizarea poveștii. De neratat.

    Primește după finalizarea jocului. Asigurați-vă că aveți suficientă poțiune de vindecare, deoarece va trebui să vă luptați cu Prințesa Kenny de trei ori. Aceasta este bătălia finală, așa că nu ezitați să folosiți o poțiune Speed ​​pentru a obține un atac suplimentar la fiecare tură.


    Ass of Fire / Ass on Fire

    15

    Folosește fundul lui Cartman pentru a ucide 20 de inamici.


    Când Cartman devine partenerul tău, ia-l în luptă. În luptă, va trebui să folosești unul dintre atacurile lui cu fart pentru a-ți ucide adversarul. Realizarea este cumulativă, așa că repetați acest lucru de 20 de ori pentru a o debloca. Cel mai bun atac al lui cu fart este pe partea dreaptă a roții de atac. Acesta este un atac AoF care lovește toți inamicii cu foc și, cel mai probabil, vei ucide mai mulți inamici cu un astfel de atac. Veți debloca Cartman când zombii au apărut deja. Cel mai bine este să faci asta la o fermă, deoarece există o mulțime de zombi acolo și sunt slabi împotriva focului.


    Strângere de mână canadiană / Strângere de mână canadiană

    15

    Fart pe oameni de 100 de ori.


    Acest lucru nu trebuie făcut pe 100 de persoane diferite. O poți face pe unul. Stai în apropiere și trimite spam-uri până când reușita se deblochează. Împingeți stick-ul drept în jos pentru a se înghesui.


    Crudelitate față de animale / Crueltate față de animale

    15

    Fart pe animale de 25 de ori.


    Nu trebuie să faci asta pe 25 de animale diferite, iar animalul nu trebuie să fie ostil. Această realizare poate fi obținută la fortăreața lui Cartman pe o pisică într-un țar sau pe orice altă pisică din oraș. Părește până când obții realizarea.


    Pulling Mud / Pantaloni Captain Brown

    15

    Raha-ți pantalonii de trei ori în luptă.


    În primul rând, trebuie să obțineți Mana, pe care o veți primi după ce Cartman vă va învăța vrăji de fart în cetate. De asemenea, va trebui să cumpărați poțiuni de mana. Le poți folosi în afara bătăliilor pentru a-ți umple indicatorul Mana. Apoi intră în luptă și vei vedea Mana Jackal intermitent cu un semn de avertizare. Asta înseamnă că, dacă folosești o altă poțiune de mana, îți vei scăpa de pantaloni. Bea poțiunea ca să-ți cacă pantalonii.

    Aceasta este o realizare cumulată, așa că nu trebuie să te răpui de 3 ori într-o luptă. Recomand să salvați înainte de luptă și să repetați acest lucru de trei ori într-o luptă, reîncărcând salvarea după fiecare dată. Acest lucru vă va salva poțiunile de mana.


    Shopaholic / Shopaholic

    15

    Obțineți jumătate din seturile de costume disponibile.


    *Realizare ratată!*

    Cm. " DeplinArsenal / Arsenal complet".


    Curve de haine

    75

    Obțineți toate seturile de costume disponibile.


    *Realizare ratată!*

    Cm. " DeplinArsenal / Arsenal complet".


    Prea departe / Prea departe

    15

    Ai pisat pe cadavrul unui făt zombi fascist avortat.


    *Realizare ratată!*

    Ar trebui să obțineți această realizare când ajungeți la Clinica de avort în poveste. După ce te lupți cu fătul zombi fascist (sau îl ucizi cu mediul înconjurător), învârtește-i cadavrul înainte de a merge mai departe și realizarea se va debloca.


    Prieteni în locuri ciudate / Prieteni ciudați

    15

    Fă-ți prieteni cu crabi și gnomi de pânză.


    Pentru a deveni prieten cu gnomii de lenjerie intimă, trebuie să finalizați misiunea care vă cere să găsiți 5 perechi de chiloți. Chiloții pot fi găsiți oricând, dar misiunea secundară cu gnomii de lenjerie devine disponibilă numai după ce finalizați misiunea asociată acestora la începutul zilei 3. Chiloții sunt amplasați:

    1. În camera lui Cartman.
    2. În camera lui Stan.
    3. În camera părinților lui Stan.
    4. În camera lui Kevin Stoyley.
    5. În camera lui Kyle (va deveni disponibil în timpul poveștii).

    Ca să te împrietenești cu oamenii crabi, trebuie să obții vraja de fart Nagasaki de la Terence și Phillip în Canada la sfârșitul jocului. Trebuie să mergi apoi până la capătul canalizării (sau să intri lângă cinema dacă ai deschis trapa) și să distrugi stânca cu Nagasaki. Acest lucru va deschide calea către un sclav uman care va deveni prietenul tău dacă vorbești cu el.


    Weapon Proficiency / Weapon Proficiency

    15

    Efectuați 100 de atacuri perfecte.


    În timpul tutorialului, Cartman vă va învăța cum să apăsați (sau ) în timp ce atacați pentru a efectua atacul perfect. Va trebui să faceți acest lucru de 100 de ori pe parcursul jocului pentru a debloca realizarea. Veți ști că ați făcut un atac perfect dacă vedeți „Perfect” scris sub PP.


    Apărător calificat / Apărător calificat

    15

    Blocați 100 de atacuri.


    În timpul tutorialului, Cartman vă va învăța cum să apăsați când un inamic atacă când apare un semn care blochează atacul. Va trebui să faceți acest lucru de 100 de ori pe parcursul jocului pentru a debloca realizarea. Veți ști că ați făcut un bloc dacă vedeți „Perfect” sub PP.


    Nemernicilor! / Nenorociţi!

    15

    Lasă-l pe Kenny să moară în luptă de 10 ori pe tot parcursul jocului.


    NOTĂ: Vă rugăm să rețineți că nu veți primi realizarea „ Niciun copil lăsat în urmă / fără pierdere” dacă Kenny este mort la sfârșitul luptei.

    Cea mai ușoară modalitate este de a termina jocul (adică deschideți de la început " Niciun copil lăsat în urmă / fără pierdere"), și apoi mergi cu Kenny în Canada. Folosește abilitatea de șobolan a lui Kenny și nu mișca bastonul. Acest lucru îl va ucide automat pe Kenny și va face rău inamicilor. Finalizează bătălia cu personajul tău. Repetați împotriva tuturor animalelor întâlnite în Canada. Intră în peșteră, apoi ieși și repetă până când Kenny a murit de 10 ori în luptă.


    Măiestrie

    15

    Deblochează toate upgrade-urile pentru una dintre abilitățile începătorului.


    *Realizare ratată!*

    Trebuie să elimini una dintre cele cinci abilități până la nivelul 5 pentru a debloca realizarea. Fii atent, deoarece nivelul maxim din joc este 15, așa că poți debloca doar 15 upgrade-uri din peste 20 de opțiuni. Puteți vedea oricând nivelurile fiecărei abilități, astfel încât să puteți studia fiecare abilitate și să vedeți care este cel mai bun pentru a crește nivelul. În cel mai rău caz, dacă preferați să distribuiți upgrade-urile peste toate abilitățile, atunci puteți salva un upgrade sau două și să faceți upgrade la maximum a uneia dintre abilități, apoi încărcați ultima salvare înainte de aceasta.


    Fa sa ploua! / Bani lângă râu!

    15

    Cheltuiește 500 USD.


    Aceasta este o realizare cumulată. Dacă ai de gând să obții realizarea” DeplinArsenal / Arsenal complet„, atunci poți cheltui cu ușurință atâția bani pentru achiziționarea de echipamente. Pentru a acumula atâția bani, strânge tot ceea ce îți atrage atenția pe parcursul întregului joc, inclusiv toate gunoaiele. După ce termini jocul și obții realizările” PentrucelHoarder / În rezervă”, apoi vinde toate vechiturile și vei avea peste 500 USD de cheltuit.


    Arsenal complet / Arsenal complet

    15

    Obțineți toate armele și toate costumele din joc.


    *Realizare ratată!*

    Trebuie să achiziționați toate cele 153 de echipamente/costume. Puteți vedea o listă cu totul în secțiunea Găsări din fila Echipament. Aici puteți vizualiza statisticile echipamentelor colectate.

    Puteți viziona un ghid video cu toate armele și costumele.

    Costumele/echipamentele pot fi obținute prin colectarea articolelor din saci, lăzi, saci etc., căutând inamicii doborâți, primindu-i drept recompense pentru finalizarea misiunilor și cumpărându-le de la comercianți.

    Notă: Nu trebuie să aveți toate echipamentele în inventar! Cu alte cuvinte, poți vinde lucruri vechi pentru a câștiga bani și pentru a cumpăra altele noi. Dacă ați ridicat un articol, acesta va fi deja notat în statistici.

    Copil nou în oraș

    Acceptăm oferta părinților de a se stabili în oraș. Luăm banii pe care ne-a lăsat tatăl nostru și mergem în oraș să căutăm noi prieteni. Pe drum ne întâlnim cu vecinul Butters cel Milostiv. Acum avem un prieten. Îl urmăm pe Butters până la casa lui Cartman, cunoscută și sub numele de „Marele Maestru”. Intrăm în casa lui, în noptiera de lângă canapea poți lua cheia de la garajul lui Cartman.

    Floare pentru prințesă. Echipați-vă arma

    Ne aflăm în regatul cetății Kupa. O examinăm lângă gard; ar trebui să crească o floare de Narcis; i-o dăm lui Kenny. După care ne apropiem de Clyde, cumpărăm o armă de la el, în funcție de ce clasă ai, dacă ești evreu, atunci cumpărăm un toiag evreu, un magician sau o baghetă magică și așa mai departe, apoi efectuăm un turn- luptă bazată cu el. Mai întâi îl lovim cu o armă, el pune un bloc. Apoi punem noi înșine un bloc, când ne atacă și apare un scut. După ce folosim „punctele de putere” folosim abilitatea de asalt.

    Apără bățul adevărului

    băț de adevăr

    Bătălia este descrisă pentru războinic

    Vorbim cu Cartman în cortul lui, uită-te la bățul adevărului. Apoi alarma este trasă. Elfii au atacat cetatea. Ne luptăm cu doi elfi, un arcaș și un războinic. Îl doborâm pe arcaș cu un asalt; o lovitură ar trebui să fie suficientă pentru el și apoi ne ocupăm de războinic. Selectăm „arcul de slop” de la arcaș și mergem la următorul grup de spiriduși. arcasul este acoperit de un apărător, lupta în apropiere nu va ajuta, tragem în arcaș cu un arc. Ulterior îl doborâm pe fundaș cu asalt. Luptăm cu al treilea grup de războinici, un apărător cu un scut și o santinelă, străpungem cu arme convenționale de corp la corp sau folosim o abilitate.

    Sună-i pe cei mai buni

    Trebuie să-i adunăm pe cei mai buni războinici în armata noastră pentru a recuceri bățul furat al adevărului. Să mergem mai întâi la casa lui Craig. Pe parcurs vom întâlni echipe de elfi care ne vor ataca tot timpul. La Craig acasă, tatăl lui ne va deschide și ne va spune că fiul său a fost lăsat la școală după școală. pentru că i-a arătat regizorului degetul mijlociu.

    Cafea fierbinte

    Desigur, nu poți lua doar coletul

    Mergem la Tweek's Coffee să-l căutăm pe Tweek. În cafenea mergem în camera din spate și îl vedem pe Tweek, epuizat de muncă, îi dăm o scrisoare. Tweek nu are timp să facă față sarcinilor sale, așa că trebuie să-l ajutăm să facă o parte din muncă și să mergem să ia pachetul. Să mergem la casa lui Kenny. Ușa ne va fi deschisă de doamna McCormick (mama lui Kenny), căreia îi vom da chitanța lui Tweek pentru primirea coletului. Ea ne va da cheia garajului ei din care va trebui să ridicăm coletul.

    În interiorul garajului stau la sfârșit dependenții de metamfetamină, care tot timpul i-au dat pachetul lui Tweek și, văzând băieți necunoscuți, cred că aceștia sunt polițiști. Ne batem cu ei, după care urcăm scările și aruncăm scândură de-a lungul căreia traversăm și ridicăm coletul. Amplasăm senzorul Manbearpig la etaj, coborând tavanul cu săgeți. Ne întoarcem la cafenea, dăm pachetul și recrutăm Tweek.

    Oaspete neinvitat

    Mergem la magazinul lui Jimbo și cumpărăm de la el o mască de gaz, după care ne îndreptăm spre casa de elită a lui Token și ne punem masca de gaz. Paznicul ne pulverizează spray cu piper în față. Ne luptăm cu el. Îi dăm scrisoarea lui Token. Ne întoarcem la casa lui Cartman și aflăm noua magie „răgetul dragonului”

    Detenție după școală

    Mergem la școală să-l salvăm pe Craig din detenție. Vedem prin fereastră că stă în clasă cu domnul Mackie. Intrăm în școală și ne croim drum printre paznicii cu părul roșu de serviciu. Ușa de la clasă cu Craig este închisă, mergem mai departe în căutarea cheii. trecerea din fata noastra va fi blocata de gratii. Cu ajutorul lui Kenny, fermecăm însoțitorul cu părul roșu din partea opusă, arătând mai întâi spre Kenny, apoi spre însoțitor, iar el însuși ne va deschide ușa.

    Deschiderea grilajului închis

    Sfat : Inspectați întotdeauna obiectele din apropierea însoțitorilor cu părul roșu. Poți trage în diverse obiecte (cărți, ventilație, tablouri, scrumiere) care scânteie deasupra lor și vor cădea peste ele și atunci putem evita o luptă directă.

    Batem următorul grup de gardieni cu părul roșu și luăm o cheie de alamă. Ne întoarcem și folosim această cheie pentru a deschide clasa opțională (doar facultate). Tragem în boabe de piper și cărți, îndepărtăm blocajul de pe scaune cu „răgetul dragonului.” Un băiat rănit stă în colț, dacă îl avem pe Kenny, îl schimbăm în Butters și îl tratăm pe băiat. Luăm cheia de argint.

    Deschidem biroul domnului Mackie cu o cheie argintie, va fi o cheie aurie deasupra raftului, o doborâm cu o săgeată. Mergem în sala de mese (cafeteria), acolo ne așteaptă primul șef - ofițerul principal de serviciu.

    Ofițerul șef de serviciu este și curatorul cu părul roșu

    Curator cu părul roșu

    Nu permitem ofițerului de serviciu să se pregătească pentru un atac zdrobitor; „răgetul dragonului” este potrivit pentru aceasta; dacă aveți capacitatea (în funcție de clasă) de a uimi, de exemplu, „jaf”, „fiert moale”, atunci cel mai bine este să-l uimești pur și simplu. Apropo, aruncarea cu caca în el este, de asemenea, o soluție excelentă, te va ajuta să faci față mai rapid. După victorie, mergem la casa lui Cartman, câștigăm o promovare - un nou titlu mândru de Sir Schmuck și învățăm noua magie „Stink Charm”

    Bard

    Mergem la taverna Neighing Donkey, coborâm la subsol, unde ne așteaptă bâlbâitul Jimmy Bard. Ne luptăm cu elfii pe cântecele Bardului. Ieșim din subsol făcând pe foc „Stink-Charm” pentru a distruge baricadele, ne luptăm și cu elfii. Tragem în fereastră pentru a deschide fereastra pentru Craig, când cade cu abilitatea lui Butters, îl vindecăm, părăsim subsolul. În bucătărie ne luptăm cu mai mulți elfi și îl vindecăm pe Cartman.

    Cu un fart de dragon, scoatem bețișoarele cu cuie din calea noastră, tragem în placa de încălzire de lângă ușă pentru a sparge sticla, apoi pișim în foc, Usa de intrare va exploda și vor intra aliații noștri, care ne vor deschide calea mai departe, în fața scărilor către etajul doi, ne luptăm cu elfii, unul dintre ei va purta o mască de gaz - sângerarea funcționează bine împotriva lui.

    Urcăm la etajul doi, intrăm în cameră cu Kenny și spiridușul pe pat, lovim de masă, tragem în raft, urcăm de-a lungul lor până în tavan, împușcăm candelabru și alunecăm pe sârmă pe pat. Puteți ajunge la mansardă atrăgând elful de la etaj cu abilitățile lui Kenny, apoi el va coborî el însuși scările. În pod, pășim în foc pentru a demola bariera, tragem în piept, va cădea și va sparge tavanul, făcând o gaură. Sărim jos în cameră. Ne luptăm cu Bardul, provocând efecte negative în el.

    Răpire extraterestră

    Ne întoarcem acasă și ne culcăm. Extratereștrii ne răpesc și efectuează experimente asupra noastră, în urma cărora lasă în noi o sondă extraterestră, pe care o putem folosi, deplasându-ne în diferite puncte și ocolind câmpurile de forță. Coboram scarile pentru a iesi din laboratorul in care s-au facut experimente asupra noastra.

    Folosim sonda pentru a ne mișca

    Mergem la dreapta, ocolind scuturile de putere pe care extratereștrii le-au pus folosind o sondă extraterestră și luptăm cu ei. Întotdeauna vor pune scuturi care pot fi pătrunse cu ușurință de arme la distanță, cum ar fi un arc. Să mergem la lift, Randy Marsh ne va spune ce să facem. Ne aflăm într-o cameră în care mutăm platforme și ne deplasăm pe ele folosind o sondă.

    Coborâm în coridorul spațial și ne luptăm cu un gardian extraterestru și un extraterestru simplu. The Guardian are capacitatea de a evita atât atacurile la distanță, cât și cele corp la corp, așa că cel mai bine este să folosești abilitățile pe el. Mergem pe coridor și pe panou îl vedem pe Randy pe ecran, apăsăm butoanele corect (dacă nu, atunci prietenul nostru se va simți foarte rău), vom vedea cum apare o potecă lângă lift. pe care am ajuns, într-o altă cameră cu lifturi roșii.

    Mai întâi coborâm cu ajutorul unei sonde extraterestre

    Ne mutăm sus, distrugem extratereștrii folosind „Stink-Enchantment”. Deschidem usa de pe panou catre o alta camera, in care repetam din nou cat suna butoanele. ușa unei camere cu ecrane roșii se va deschide. Mergem acolo și ne batem cu șeful securității. Apoi oprim alarma navei.

    Ne întoarcem în cameră cu Randy Marsh și îl eliberăm, selectăm cristalul de energie albă. Mergem la alt lift și introducem cristalul rezultat pentru a activa liftul. Urcăm în camera de control și ne luptăm cu piloții și cu apărarea. După aceasta, placa cade și sarcina este finalizată.

    Găsiți noi aliați

    Recrutați gata

    Mergem în curtea școlii să vorbim cu goții, ei ne vor refuza și mai întâi ne vor cere să devenim ca ei.

    Nonconformist

    La Coffee Tweeks cumpărăm „Strong Roast”. Când plecăm, elfii ne vor întâlni, ne vor captura și ne vor duce în tabăra lor, unde se vor oferi să li se alăture. Un costum goth, o pălărie și mănuși pot fi cumpărate de la o persoană fără adăpost lângă „Keep It Yourself”, după care ne îmbrăcăm ținuta și mergem la magazinul lui Jimbo la coșul de gunoi, unde se întâlnesc fumătorii furtivi, ne luptăm cu ei. și ia țigări.

    Ne întoarcem la goți, primim de la ei o nouă sarcină de a realiza un act îndrăzneț, în casa de cultură în timpul ședinței de părinți a orașului pentru a atașa un afiș pe masă. Când ne apropiem de masă, Randy Marsh va veni la noi - vom învăța de la el noua tehnică puka „Șoaptă”

    Probleme ale comitetului de părinte

    După ce stăpânim tehnica Whisperer, mergem la șantierul Taco Bell. Distragem atenția gardienilor cu „Șoaptă” pentru a intra înăuntru. Aducem un militar într-o băltoacă sub tensiune. Folosim sonda extraterestră și ne urcăm la etaj și urcăm în ventilație. Învingem zombiul german și luăm reportofonul. Mergem la casa de cultură, dăm reportofonul pe care l-am găsit părinților noștri și luăm o fotografie pentru restul. Ne întoarcem la goți și dansăm dansul lor, câștigând noi aliați.

    După ce suntem gata, trebuie să alegem o parte, să rămânem cu Cartman sau să mergem de partea Elfilor. În general, în orice caz, va trebui să ridici bățul adevărului la școală.

    Atacă școala

    Mergem la marginea școlii, îl tratăm pe Goth cu abilitatea lui Butters, apoi el ne va deschide un pasaj înăuntru, sau Bard să deschidă o partiție pentru persoanele cu dizabilități, în funcție de partea pe care am ales-o. Ajungem la tipul pe care îl udăm cu un furtun de incendiu, mergem în spatele lui de-a lungul ventilației din perete. Spărgem peretele cu abilitatea „Stink-Enchantment”.

    În hol, opriți ventilatorul, trageți în indicatorul de incendiu din tavan și apoi dați foc molozului împuțit-chara. Coborâm la subsol și ne batem cu gardienii transformați cu părul roșu de serviciu, părăsim subsolul într-o altă parte a școlii, ei se luptă după gratii, scoatem medalionul făcând farse din dulapurile școlii lor. Intrăm în hol unde ne împușcă ulei arzând, folosim „Stink-Enchantment” sau o sondă extraterestră. Îi învingem pe adversari, după care pornim foc și pășim în foc pentru a arunca în aer ușa și a lăsa să intre pe ceilalți aliați ai noștri. Ne luptăm cu Stan - greața și sângerarea funcționează bine împotriva lui.

    În bătălia finală trebuie să afli ce este mai puternic: fartul tău sau mașina de suflat

    La etajul doi ne facem drum printre adversari și ajungem în clasă cu Kyle. Încă o dată ni se va oferi posibilitatea de a alege cu cine să luptăm. La sfârșitul luptei, va trebui să ne folosim toată puterea de farting. Numai Kyle ne va arunca un evantai, iar Cartman va face și el.

    Învinge gnomii de pânză

    Ne întoarcem acasă și ne culcăm. Noaptea vor veni la noi gnomii de pânză, ne luptăm cu ei. După ce ne-am micșorat, îi urmăm în gaura din perete, ne facem drum prin scânduri, șobolani, iar prin fire urcăm în camera părinților, unde vom vedea gnomii, vom lupta cu ei și apoi cu gnomul. vrăjitor, reușind să scape de ouăle de sub părinții noștri))) . Sângerarea și focul funcționează bine împotriva lui. Pentru aceasta avem ocazia să scădem.

    Crearea de aliante

    Ne întâlnim cu Kyle la el acasă. Primim sarcina de a recruta fete.

    Recrutați fetele

    Lângă casa de cultură ne apropiem de fata Annie, ea ne va duce la o întâlnire de fete, în care acceptăm de la ele o sarcină care trebuie îndeplinită, astfel încât să fie de acord să ia în considerare propunerea eroului nostru de a se alătura jocului băieților. Prefăcându-ne că suntem iubitul lui Bebe, mergem la Monica, după setup ne certam cu iubitul ei.

    Părinte neplanificată

    Următoarea sarcină o îndeplinim pentru fete. Ne îmbrăcăm în fată, mergem la clinica de avort, intrăm în cabinetul medicului, când i se strică aparatul și pleacă, îi luăm hainele de la birou, le îmbrăcăm și mergem la arhivele orașului. După sosirea agenților și a gardienilor. Ne strângem și urcăm în gaura din perete. Tragem în țevile de deasupra adversarilor dacă nu vrei să te lupți cu ei. Ieșim în sala de operație și operam pe Andy Marsh.

    Ieșim din sala de operație; embrionii mutanți vor ataca agenții din cameră. Ne facem mai mici și trecem prin corpul militarului, în perete ajungem la ventilația din fața șobolanilor, trecem de-a lungul ei, urmărind prin gratii cum se luptă militarii cu mutanții. În locul unde stă mitraliera, ne facem mai mici, apoi ne deplasăm la supapă, oprim apa și apoi ne deplasăm în interiorul conductei din care curgea apa. Ne îndreptăm spre tavanul de deasupra mitralierei și tragem în sârmă pentru a coborî tavanul pe el. Coborâm la mitralieră și o terminăm cu ajutorul „Stink Charm”. Ne luptăm cu un făt uriaș.

    Pe Nord

    Să mergem la băieți, ei ne vor trimite la „Photo Dojo” să facem o poză de pașaport. Ne luptăm cu fotograful fals și facem o fotografie. acum trebuie să mergem în Canada. Poți ajunge la el mergând pe potecile dinspre biserică, înconjurând iazul lui Stark și apoi urcăm tot timpul, sau prin fermă - durează puțin mai mult să mergi. În Canada ne îndreptăm spre orașul Ottawa pentru a-l vedea pe prinț.

    O, Canada

    Îl lăsăm pe prinț la ieșire, facem poze cu ei și ne îndreptăm spre Contele de Winnipeg. Contele va cere ca ursul groaznic să fie distrus. Ursul este situat în dreapta contelui, chiar în oraș, așa că nu trebuie să mergi departe. Pentru victorie îi luăm pielea. De la conte mergem la prinț și primim de la el sarcina de a-l ucide pe episcopul de Banff.

    În căutarea ursului groaznic

    Mergem la episcop și îi luăm ouăle. După prinț mergem la Ducele de Vancouver. De la el, fără să ieșim din oraș, mergem la călugări, le arătăm toate fardele pe care le cunoaștem. Studiem fartul Nagasaki, care va ajuta la spargerea zidurilor. Intrăm în peșteră, folosim „Nagasaki” pentru a deschide un pasaj în peșteră către ministrul de la Montreal. Cu asta, poți să pleci din Canada și să mergi la fete.

    Învingându-l pe Clyde

    Folosim „Nagasaki” pentru a distruge prima poartă, oprim curentul către băltoaica din dreapta, deplasându-ne cu ajutorul unei sonde. Puteți ocoli și intrarea principală pe dreapta, unde este un generator în spatele ei găsiți un gol prin care să trecem dacă ne micșoram. Ne facem drum prin adversari până la locul unde a fost crescută vaca. Poți ajunge la scări lovind platforma și apoi făcând pe „Nagasaki”.

    Titlul demn de Sir Schmuck

    Pe turn folosim „Stink Charm” și „Nagasaki” pentru a da foc artificiilor și a distruge casele pe care sunt amplasate supapele pentru ridicarea porților. Înăuntru, în timp ce Craig crește a treia vacă, folosim farturi pe geamurile laterale pentru a-i lăsa pe aliații să intre. În stânga este „Stink Charm”, în dreapta „Nagasaki”. apoi în lupta cu Craig va fi o singură vacă.

    Ne batem cu Craig, punem asupra lui cat mai multe efecte negative, atunci cand se inmulteste, atunci cel adevarat este posibil daca pierde mai putine vieti decat altii. Îl învingem și urcăm scările.

    căutând o bombă în intestine

    Apoi lucrurile devin interesante, ne micșorăm și pătrundem în verso))). Ne deplasăm prin intestine. Electricitatea poate fi transmisă prin capacitatea lui Stan de a invoca câinele Sparky. Apoi, împușcăm în balon pentru a găsi lucrurile extraterestre și ne mutăm prin caca. Scoatem mingea mare cu abilitatea „Nagasaki”. Alungăm liliacul stând pe butonul lanternei. Ajungem la fantoma vrăbiei. Vrabia este imună la sângerări și greață. Magia funcționează bine pentru el.

    După vrabie, folosim „Nagasaki” pentru a legăna mingea și sonda extraterestră pentru a ne pune pe buton. Mergem la cei doi paznici și ne ocupăm de ei. Pătrundem intestinele cu o bombă. Folosim barda pentru a deschide panoul. Facem o operațiune asupra unei bombe.

    Acum Clyde rămâne, du-te la el, luptă cu șeful, aruncă efecte negative asupra lui la care este vulnerabil. Urmărim un dialog între un bărbat sănătos și Morgan Freeman.

    Trădare

    Prietenia este mai puternică decât magia bastonului adevărului

    Facem cumpărături la magazin înainte de ultima bătălie și ne luptăm cu Kenny. Ea nu are la fel de multe vieți ca alți șefi, dar trebuie să o lovești de 4 ori. Aruncăm efecte negative asupra ei și bineînțeles că o lovim consumând substanțe potențiale. În cele din urmă, eroii noștri vor trebui să încalce codul domnului și să-și lase pe mingi cu Răbuitul Dragonului.