Regulile jocului american de biliard. Reguli pentru jocul de biliard american

Aceste reguli sunt comune tuturor tipurilor de bazine descrise mai jos.

1. ECHIPAMENTE DE BILIARD.

Toate jocurile de biliard descrise mai jos trebuie jucate folosind mese de biliard, mingi și echipamente care îndeplinesc standardele World Pool Association sau BCA.

2. ARANJAREA MINURILOR.

La plasarea bilelor, trebuie folosit un triunghi, iar mingea din față trebuie plasată pe marcajul din spate. Toate celelalte bile trebuie aliniate în spatele celei din față și apăsate strâns una pe cealaltă.

3. AFIȘAREA APELULUI.

Bila alba trebuie lovită doar cu bastonul. În caz contrar, se atrage un fault.

4. LIPSĂ BUZUUNARUL.
Dacă un jucător ratează o lovitură corectă, adică nu pune o minge obiect în pot, atunci seria sa se termină și adversarul intră în joc.

5. JUCATUL LOVIULUI INIȚIAL.

Când se joacă kickoff-ul (pauza), se utilizează următoarea procedură. Luând o minge de aceeași dimensiune și greutate (de preferință două bile blanc sau cel puțin două bile obiect fără dungi) și plasându-le pe părțile opuse ale marcajului din față, jucătorii trag simultan din spatele liniei din față (de acasă), trimițând mingi la bordul din spate și înapoi. Câștigă jucătorul a cărui minge aterizează cel mai aproape de panoul din față. În acest caz, mingea trebuie să atingă partea din spate cel puțin o dată. Mitingul este considerat automat pierdut dacă: (1) mingea a intrat în jumătatea adversarului, (2) nu a ajuns în partea din spate, (3) a căzut într-un buzunar, (4) a sărit peste lateral, (5) a atins partea lungă. lateral, (6) sa oprit în buzunarul de colț din spatele buzei plăcii frontale sau (7) a atins placa din spate de două sau mai multe ori. Dacă ambii adversari încalcă regulile sau dacă arbitrul nu poate determina a cui minge s-a oprit mai aproape de panoul din față, atunci mitingul se repetă.

6. IMPACT INITIAL (RUMPERE).

Dreptul de a efectua o lovitură de start se acordă pe baza rezultatelor unui miting sau la sorți (tragerea la sorți este obligatorie în timpul competițiilor oficiale). Câștigătorul raliului sau al aruncării are dreptul de a efectua lovitura inițială sau de a o ceda adversarului.
Bila alba este introdusă în joc lovind-o din mână din casă. În acest caz, bilele obiect sunt plasate conform regulilor fiecărui joc specific. Bila tac este considerată a fi în joc odată ce a trecut linia frontului ca urmare a loviturii de stick-ul tac.

7. LOVIREA MÂNĂ DIN CASĂ.

O lovitură de acasă se execută la începutul jocului și după ce bila alba cade în buzunar în cazurile specificate în mod specific de regulile fiecărui joc specific. Un participant care intră în joc poate plasa bila alba oriunde în casă. El poate lovi orice minge obiect care este centrată în afara casei (inclusiv linia frontului). Lovirea bilelor obiect din casă este posibilă numai dacă bila alba părăsește mai întâi casa și apoi, după ce a lovit hayonul, se întoarce înapoi în casă. Poziția mingii este determinată de poziția centrului acesteia (sau punctul de contact al mingii cu suprafața de joc). Înainte de a trece linia frontului, bila alba nu trebuie să atingă bilele obiect aflate în casă.
Bila tac este considerată a fi pusă în joc după ce părăsește casa ca urmare a loviturii cu un stick de tac. În timp ce bila nu este în joc, aceasta poate fi corectată cu mâna, tacul etc. Cu toate acestea, orice atingere a mingii tac după ce aceasta a fost pusă în joc va avea ca rezultat un fault.

8. JOCUL DIN MÂNĂ.
Dacă regulile unui anumit joc prevăd jocul în mână după ce a fost semnalat un fault, atunci adversarul care intră poate plasa bila tac oriunde pe suprafața de joc a mesei și poate lovi orice bilă obiect.

9. MINGI JUCATE.

Mingea este considerată jucată (în buzunar) dacă, în urma unei lovituri corecte, cade în buzunar. O minge care sare din buzunar pe suprafața de joc a mesei este considerată nejucată.

10. POZIȚIA MINGILOR.

Poziția mingii este determinată de poziția punctului său cel mai de jos (sau centru).

11. Atingerea podelei.

La efectuarea unei lovituri, cel puțin un picior al jucătorului trebuie să atingă podeaua, în caz contrar se va aplica o penalizare.

12. EFECTUAREA O LOVITĂ ÎNAINTE DE OPRIREA MINGELOR.

Un jucător este penalizat cu un fault dacă lovește înainte ca bila alba sau orice bilă obiect să se oprească complet (o bilă care se învârte pe loc este considerată în mișcare).

13. FINALIZAREA IMPACTULUI.
Lovitura este considerată încheiată numai după ce toate mingile s-au oprit complet pe suprafața de joc a mesei.

14. CASA SI LINIA FRANTA.

Prima linie nu face parte din casă. Prin urmare, dacă regulile jocului impun ca mingile să fie lovite în afara casei, atunci se joacă mingea obiect situată exact pe linia frontului. În consecință, la intrarea în joc de acasă (din mâna din spatele liniei din față), bila alba nu trebuie plasată direct pe linia din față, ci puțin mai aproape.

15. REGULĂ GENERALĂ PENTRU TOATE ÎNCĂLCĂRI.

Deși anumite jocuri de biliard pot impune penalități diferite pentru aceeași infracțiune, următoarele reguli generale se aplică tuturor infracțiunilor: (1) lovitura merge către adversar, (2) nicio minge în buzunar nu contează și (3) orice minge (bile) sunt plasat numai dacă acest lucru este prevăzut de regulile unui anumit joc.

16. LIRTEA UNUI MINGE LEGAL.
O lovitură este considerată ilegală dacă bila alba nu atinge niciuna dintre mingile obiecte legale (obișnuite), adică mingi al căror prim contact este prevăzut de regulile unui anumit joc. A juca departe de o minge obiect situată aproape de bila tac nu contează ca lovirea acelei mingi.

17. LOVITURA CORECTĂ.

Lovitura este considerată corectă dacă bila alba atinge prima bilă obiect legală (următoarea) și apoi fie (1) una dintre bile obiect cade în buzunar, fie (2) este adusă bila alba sau oricare dintre bile obiecte. până la margine. Nerespectarea acestor cerințe va duce la o greșeală.

18. Apelul cade într-un buzunar.

Dacă bila alba cade în buzunar în timpul loviturii, se declară fault.

Pentru atingerea oricărui obiect bilă sau bilă tac cu corpul, îmbrăcămintea, creta, mașina, arborele tac etc. în timpul jocului. se aplica amenda. Puteți atinge bila tac doar cu stick-ul când executați o lovitură corectă.

Dacă stick-ul atinge bila de mai multe ori în timpul unei lovituri, sau dacă stick-ul atinge bila în timp ce bila atinge (sau după ce bila a atins) bila obiect, se impune o penalizare. Dacă există vreo bilă obiect ilegală aproape de bila alba, lovitura trebuie să fie lovită departe de aceasta, în caz contrar se va aplica o penalizare.

Dacă un jucător împinge bila tac înainte, întârziind timpul de contact al autocolantului tac cu bila tac disproporționat cu mișcarea de balansare, se impune o penalizare.

22. SARIT CORECT.

Când săriți corect, lovitura trebuie să fie lovită cu un tac ridicat în jumătatea superioară a mingii. Cu toate acestea, orice lovitură, adică alunecarea autocolantului de pe suprafața mingii, este penalizată atunci când se execută o săritură. Efectuarea unui salt prin orice alte mijloace este interzisă.

23. MINGI SĂRITATE.

Mingile care s-au oprit după ce au fost lovite în afara suprafeței de joc a mesei (pe o scândură elastică, pe o balustradă, pe podea etc.) sunt considerate a fi sărit afară. Mingea nu este considerată ca a ieșit afară dacă lovește top parte lateral elastic sau balustrada, revine independent din nou pe suprafata de joc, fara a atinge orice alt obiect care nu este un accesoriu stationar al mesei. (Dacă mingea atinge orice obiect care nu face parte din masă, de exemplu, un corp de iluminat, cretă pe tablă sau balustradă etc., atunci se consideră că a sărit afară, chiar dacă apoi revine pe suprafața de joc pe cont propriu).
În toate jocurile de biliard de buzunar, o lovitură care provoacă trecerea mingii tac sau a oricărei bile obiect este penalizată. Toate bilele de obiecte sparte sunt plasate după ce toate bilele s-au oprit complet pe suprafața de joc a mesei. Bila alba este pusă în joc în conformitate cu regulile fiecărui joc specific.

24. ÎNCĂLCAREA SIMULTANĂ A MAI MULTE REGULI.

Dacă în timpul unei lovituri sunt încălcate mai multe reguli, jucătorul este penalizat cu un fault, iar pedeapsa cea mai severă este impusă pentru cea mai flagrantă încălcare comisă în timpul loviturii.

25. MIȘCAREA AUTOARBINORĂ A MINGILOR.

Dacă mingea se mișcă, se rostogolește, se întoarce sau se mișcă în alt mod spontan, este lăsată acolo unde se oprește și jocul continuă. Dacă o minge care plutește deasupra unui buzunar rămâne nemișcată timp de cinci secunde sau mai mult și apoi cade în buzunar, atunci ar trebui să fie readusă la locul inițial și jocul continuă.
Dacă, în timpul unei lovituri, bila obiect cade spontan în buzunar înainte de a lovi bila, atunci bila și bila obiect sunt readuse în pozițiile inițiale, după care lovitura se repetă. Același lucru este valabil și pentru deplasarea spontană în momentul impactului oricărei alte mingi obiect.

26. JOC MINGI.

Dacă regulile unui anumit joc impun ca una sau mai multe mingi să fie puse în câmp, după terminarea loviturii, acestea sunt plasate pe linia longitudinală astfel: mingea cu numărul cel mai mic este plasată pe marcajul din spate, iar celelalte, în creștere. ordinea numărului, sunt plasate unul după altul spre marginea din spate. . Dacă bilele de pe masă nu permit îndeplinirea exactă a cerinței specificate, atunci bilele expuse sunt așezate pe linia longitudinală cât mai aproape de marcajul din spate, aproape de bilele obiect care interferează, fără a le deplasa. Dacă bila tac interferează, atunci bilele expuse sunt plasate cât mai aproape de ea, dar nu aproape.
Dacă nu există suficient spațiu pentru ca bilele să fie plasate între semnul din spate și peretele din spate, atunci bilele sunt plasate pe prelungirea liniei longitudinale în fața semnului din spate (între marca din spate și centru) cât mai aproape. la aceasta, în timp ce mingea cu numărul cel mai mic trebuie să fie în față, iar restul, în ordinea crescătoare a numerelor, sunt amplasate una după alta spre marca din spate.

27. MINGE CĂZUTE CU MINILE JUCATE.

Dacă, la executarea unei lovituri corecte, alte bile obiect cad în buzunare împreună cu cea jucată, atunci acestea sunt numărate în conformitate cu regulile fiecărui joc specific.

28. INTERVENȚIA UNUI STRĂIN.

Dacă în timpul jocului, mingile sunt mutate datorită intervenției unei persoane neautorizate (fie direct, fie prin orice influență asupra jucătorului care efectuează lovitura), acestea sunt readuse în pozițiile inițiale și jocul continuă fără penalizare. Dacă jocul este oficial, atunci arbitrul restabilește poziția. Această regulă ar trebui aplicată și în cazul unor situații de urgență, cum ar fi un cutremur, un uragan, căderea unui corp de iluminat, un accident etc. Dacă poziția nu poate fi restabilită, atunci jocul este rejucat, cu același jucător dând lovitura inițială. Această regulă, însă, nu se aplică jocului „14+1 cu continuare”, în care un joc este format din piramide succesive. Prin urmare, desenarea piramidei actuale este întreruptă și începe desenarea uneia noi, în timp ce dreapta loviturii inițiale este determinată din nou. Scorul, însă, rămâne același ca atunci când jocul a fost suspendat.

29. ORDINEA IMPACTULUI INITIAL.

Dacă un meci se ține până când au fost jucate un anumit număr de victorii sau jocuri, atunci câștigătorul fiecărui joc individual dă prima lovitură în următorul. La discreția organizatorilor competiției, sunt posibile următoarele opțiuni: (1) Jucătorii se fac pe rând. (2) Învinsul se rupe. (3) Împarte învinsul în jocuri.

30. INTRAREA ÎN JOCUL ADVERSULUI.

Dacă jucătorul nu a putut să pună mingea în buzunar corect sau a încălcat regulile, atunci adversarul intră în joc. Dacă regulile nu sunt încălcate, atunci adversarul acceptă poziția curentă pe masă.

31. MINGE LA BORDA.

O lovitură la o minge obiect care se află aproape de tablă trebuie să aibă ca rezultat (1) ca una dintre bile obiect să cadă într-un buzunar sau (2) bila alba lovind tabla sau (3) acea bila obiect lovind cealaltă placă. (cu care nu a fost inițial în contact).contact), sau (4) aducerea unei alte mingi obiect la margine.
Nerespectarea oricăreia dintre aceste patru cerințe va duce la o greșeală.
Faptul că mingea-obiect atinge partea laterală trebuie să fie martor de către arbitru sau unul dintre jucători, care trebuie anunțat înainte de șut.

32. INSTALAREA APELĂRII.

Când joci cu mâna, bila tac poate fi setată cu mâna ta sau cu orice parte a tacului (inclusiv autocolantul). După plasarea bilei, orice mișcare înainte a bilei însoțită de contactul cu bila este considerată a fi începutul unei lovituri.

33. INTERFERENȚA ÎN JOCUL ADVERSULUI.

Dacă un jucător distrage atenția adversarului sau interferează cu jocul său, acest lucru este considerat un fault. Interferența este considerată a fi lovirea în afara rândului, precum și dislocarea oricărei mingi în timpul jocului adversarului.

O variantă a jocului de biliard de buzunar - bazin(din franceză poule, adică „pariu, glonț, bancă”). Acest joc se mai numește Piscina americană sau biliard american.

Istoria originii jocului de biliard

Piscina americană a apărut în 1857. Există un document din acest an - brevetul nr. 19.101, eliberat americanului Michael Phelan, pentru inventarea unui nou tip de buzunar. Și înainte de asta, în America existau doar mese de biliard englezești de 6*12 picioare. (încă mai joacă snooker pe ei).

Buzunarul de pe mesele englezești este complet diferit ca calitate, nu ca dimensiune. Buzele ei sunt rotunjite. Și Phelan a făcut o tăietură dreaptă. Apoi mesele au devenit mai mici. La turneele profesionale (1850-1870) erau mese lungi de 11 picioare. Din 1971, 10 picioare a devenit lungimea standard; Acest lucru este valabil atât pentru mesele carambol, cât și pentru mesele de buzunar. Lățimea buzunarului era de 4 inci. Acesta a fost cazul până în 1949. Congresul de Billiard al Americii, format în 1948, a protejat interesele celor care produceau echipamente de jocuri și profitau de pe urma acestora.

În acest sens, am adus ordine la reguli și standarde. Jocul va fi mai luminos și mai animat dacă buzunarele sunt extinse și masa este mai mică. La urma urmei, vor exista mai multe atacuri dacă sunt mai puține tactici de apărare. Toate aceste inovații trebuiau să restaureze biliardul american, care era în declin. BCA în 1949 a aprobat un nou standard pentru echipamentul de turneu care a avut loc oficial. Jocul s-a schimbat semnificativ. Dimensiunea mesei a devenit 4,5 * 9 picioare cu buzunare de 5 inci. Pe mesele vechi recordul a fost de 309 mingi (1945 de Willie Mosconi), iar pe mesele noi recordul a fost de 526 de mingi (1954 de Willie Mosconi).

1 ft=0,305 m
1 inch = 2,54 cm

Numele jocului - " bazin„la început nu s-a aplicat biliardului american de buzunar. Când biliard tocmai se dezvolta, mesele de biliard erau amplasate la hipodromuri, unde erau acceptate pariuri, pentru ca oamenii să se distreze între curse sau curse. Unitățile de acest tip au fost numite în mod colectiv „săli de biliard”. Mai târziu, piscina în sine a devenit populară, iar termenul a devenit numele de biliard american.
Un set complet de bile include 15 bile colorate speciale numerotate și o bilă albă. Bilele obiect sunt numerotate de la 1 la 15. Numerele de la 1 la 8 sunt culori solide: 1-galben, 2-albastru, 3-rosu, 4-violet (magenta), 5-portocaliu, 6-verde, 7-maroon, 8 -negru. Bilele obiect numerotate de la 9 la 15 sunt albe, dar au o dungă centrală de următoarele culori: 9 galbene, 10 albastre, 11 roșii, 12 violete (magenta), 13 portocalii, 14 verzi, 15 întuneric-visiniu.

Reguli generale pentru jocul de biliard american (biliard)

1. Echipamente de biliard

Toate jocurile folosesc mingi, mese de biliard și echipamente care îndeplinesc standardele BCA sau World Pool Association.

2. Amplasarea mingii

Trebuie să utilizați un triunghi, plasând mingea din față pe semnul din spate. Celelalte bile se aliniază strâns pe mingea din față.

3. Loviți bila alba

Se aplică doar cu autocolantul tacului, în caz contrar se va declara fault.

4. Lipsește buzunarul

Dacă jucătorul nu pune în buzunar mingea obiect, de ex. ratează cu șutul drept, apoi își încheie stria, iar adversarul începe jocul.

5. Jucați lovitura de început când jucați biliard american

La rupere, se propune următorul curs al jocului: luați o minge de greutate și dimensiune egală (de preferință 2 bile de tac și 2 bile de țintire fără dungi), așezați-le de la marcajul din față pe părțile opuse și, în același timp, efectuați o împușcat cu mâna din casă (din spatele liniei din față), trimițând mingile spre hayon și înapoi. Câștigătorul va fi jucătorul a cărui minge se oprește cel mai aproape de placa din față și, de asemenea, trebuie să atingă placa din spate cel puțin o dată. Extragerea va fi considerată pierdută (automat) dacă:
1) mingea nu a ajuns la hayon.
2) a intrat în jumătatea inamicului.
3) a sărit peste bord.
4) a căzut într-un buzunar.
5) oprit în buzunarul de colț din spatele buzei plăcii frontale.
6) a atins partea lungă.
7) a atins hayonul de 2 ori sau mai mult.

Dacă regulile sunt încălcate de ambii adversari și este dificil pentru judecător să stabilească a cui minge este mai aproape de placa frontală, atunci mitingul trebuie repetat.

6. Rupere (lovitură inițială)

Este obligatorie tragerea la sorți dacă există competiții oficiale. Pe baza rezultatelor sale (sau prin tragere la sorți) se acordă dreptul de a executa lovitura inițială. Cel care câștigă mitingul poate acorda lovitura de deschidere adversarului.

Bila alba este pusă în joc lovind-o din casă. Bilele obiect sunt plasate conform regulilor fiecărui joc specific. Bila tac este recunoscută ca fiind pusă în joc atunci când, după ce a lovit-o cu un tac (autocolant), trece linia frontului.

7. Apăsați „de acasă”

Această lovitură se face la începutul jocului și după ce bila alba cade în buzunar în acele cazuri prevăzute de regulile fiecărui joc specific. Jucătorul care intră în joc are dreptul de a plasa bila alba oriunde în casă. I se permite să lovească orice minge obiect al cărei centru se află în afara casei (și pe prima linie). Este permis să loviți bile obiecte care se află în casă atunci când bila alba iese mai întâi din casă și apoi se întoarce în casă, lovind hayonul. Poziția mingii poate fi determinată de poziția centrului acesteia sau de punctul în care mingea atinge suprafața mesei. Bila nu are dreptul (înainte de a trece linia frontului) să atingă bilele obiect aflate în casă.
Bila tac va fi recunoscută ca fiind introdusă în joc dacă părăsește casa după ce a fost lovită de autocolantul tac. Înainte de a introduce bila tac în joc, este permis să o corectezi cu tac sau mână. Și după ce mingea este pusă în joc, nu o poți atinge. În caz contrar, va fi semnalat un fault.

8. Joc „din mână”

Unele reguli ale unui anumit joc permit jocul din mână după ce a fost numit un fault. În acest caz, adversarul care intră în joc are dreptul de a plasa bila tac oriunde pe suprafața de joc și de a lovi orice minge țintă.

9. Mingi cu buzunar

O minge care cade în buzunar după o lovitură corectă este considerată jucată. O minge care a sărit din buzunar pe suprafața de joc este considerată nejucată.

10. Poziția bilelor la biliardul american

Determinat de locul în care se află centrul său (sau punctul cel mai de jos).

11. Atingerea podelei

Piciorul unui jucător atinge întotdeauna podeaua când face o lovitură. În caz contrar, va fi amendă.

12. Efectuarea unei lovituri până când mingile se opresc

Dacă lovitura este făcută înainte ca bila tac sau orice bilă obiect să se oprească. (Mingea este considerată în mișcare dacă se rotește pe loc). În acest caz, se atrage un fault.

13. Terminarea loviturii

Numai după ce toate mingile de pe suprafața de joc s-au oprit, lovitura va fi considerată finalizată.

14. „Acasă” și prima linie

Prima linie nu face parte din „casă”. Mingea obiect, care se află pe prima linie, se joacă dacă regulile jocului impun lovirea mingilor în afara casei. În consecință, nu este recomandat să plasați bila alba adusă în joc de acasă (din mâna din spatele liniei de front) direct pe linia frontului, ci puțin mai aproape.

15. Regula generală pentru toate încălcările

Pentru aceeași încălcare în anumite jocuri de biliard definite, pot fi aplicate amenzi diferite. Cu toate acestea, există o regulă generală pentru toate încălcările.

1) dreptul de lovitură este transferat inamicului.
2) nu se numără nicio minge în buzunar.
3) orice minge (sau mingi) este expusă numai atunci când este luată în considerare în regulile acestui joc special.

16. Pierderea unei mingi legale

Dacă bila alba nu atinge niciuna dintre următoarele bile obiect (legale) și, conform regulilor acestui joc, se asigură primul contact cu acestea, atunci lovitura este considerată ilegală. Dacă jucați departe de o minge obiect situată aproape de bila alba, atunci un astfel de joc nu va conta ca o lovitură pe acea minge.

17. Lovitură corectă

Dacă bila tac atinge mai întâi următoarea bilă obiect (legală) și apoi oricare dintre bile obiect cade în buzunar sau bila alba (sau oricare dintre bile obiecte) este adusă în lateral, atunci lovitura este considerată legală. . În caz contrar, dacă aceste cerințe nu sunt îndeplinite, va rezulta un fault.

18. Bila alba cade în buzunar

Un fault este declarat dacă bila alba cade în buzunar la impact.

Se aplică o penalizare dacă, în timpul jocului, îmbrăcămintea, corpul, creta, axul tac etc. atinge bila tac sau orice bilă obiect. Numai stick-ul poate atinge bila tac. În acest caz lovitura este corectă.

Se aplică o penalizare dacă stick-ul atinge bila de mai multe ori în timpul unei lovituri; dacă în timpul (sau după) bila alba atinge bila obiect, autocolantul atinge și bila alba.
De asemenea, se va aplica o penalizare în cazul în care lovitura nu este făcută departe de nicio bilă obiect ilegală situată în apropiere de bila alba.

Se aplică o penalizare dacă timpul de contact al autocolantului cu bila este întârziat (ceea ce este contrar mișcării de balansare) atunci când împingeți bila înainte.

22. Saritura corecta

Săritura este considerată corectă dacă lovitura cu tacul ridicat este făcută în jumătatea superioară a mingii. Dar dacă autocolantul alunecă pe suprafața mingii (kick) atunci când face o săritură, atunci se aplică o penalizare. Doar așa putem sări.

23. Bile sparte

Mingile care, după ce au fost lovite, se opresc în afara suprafeței de joc a mesei (pe balustradă, pe podea, pe tabla elastică etc.) sunt considerate a fi sărit afară. Dacă mingea, după ce a lovit partea superioară a balustradei sau partea elastică, revine singură pe suprafața de joc, nu se consideră că a sărit afară (dar cu condiția să nu atingă niciun obiect care nu este o parte staționară a masa). Dacă vreun obiect similar atinge (o bucată de cretă pe tablă, un corp de iluminat, etc.), este totuși recunoscut ca a sărit afară, în ciuda revenirii sale independente pe suprafața de joc. O lovitură în fiecare joc de buzunar este penalizată dacă, după aceasta, orice bilă obiect sau bilă tac sare peste lateral. Când toate bilele de pe suprafața de joc a mesei se opresc, atunci toate bilele obiect care au apărut sunt puse. Ulterior, bila alba va fi pusă în joc în conformitate cu regulile jocului specific.

24. Încălcarea mai multor reguli American Pool în același timp

În acest caz, pedeapsa va fi de un fault, dar amenda este foarte severă, care este prevăzută pentru cele mai grave abateri care sunt comise în timpul grevei.

25. Mișcarea spontană a mingilor

Dacă mingea se mișcă spontan (rulează, se mișcă, se întoarce), atunci jocul continuă, iar mingea este lăsată în locul în care s-a oprit. Dacă mingea atârnă peste un buzunar timp de 5 secunde (sau mai mult) și apoi cade în buzunar, este readusă la locul inițial și jocul continuă.

Dacă, înainte de a lovi bila alba, bila obiect cade spontan în buzunar în timpul unei lovituri, atunci lovitura se repetă după ce bila obiect și bila alba sunt readuse în pozițiile inițiale. Ele acționează în același mod atunci când deplasarea spontană are loc în momentul impactului oricărei alte mingi obiect.

26. Plasarea mingilor când joci biliard

Conform unor reguli ale unui anumit joc, trebuie să plasați bilele. În acest caz, după impact, bilele sunt distribuite de-a lungul liniei longitudinale în următoarea ordine: mingea cu numărul cel mai mic este plasată pe marcajul din spate, iar celelalte sunt așezate una după alta în ordinea crescătoare a numerelor în direcția a marginii din spate. Dar uneori este imposibil să îndepliniți exact aceste cerințe. Apoi bilele expuse pe linia longitudinală sunt plasate aproape de marcajul din spate și aproape de bilele obiect care stau în cale, dar fără a le deplasa. Când bila tac este în cale, bilele expuse sunt plasate aproape de ea (dar nu aproape).
Uneori nu există suficient spațiu între panou și semnul din spate pentru a plasa bilele. Apoi bilele sunt așezate pe continuarea liniei longitudinale aproape de aceasta (în fața semnului din spate). În față se află mingea cu cel mai mic număr. Celelalte bile sunt plasate una după alta spre semnul din spate pe măsură ce numerele cresc.

27. Mingi căzute împreună cu cele jucate

Ele sunt numărate conform regulilor unui anumit joc.

28. Intervenția unui străin

Dacă un străin interferează cu jocul și bilele încep să se miște, ele revin în pozițiile inițiale. În acest caz, nu se aplică nicio amendă. Jocul poate continua. Într-un turneu oficial, judecătorul este responsabil pentru restabilirea pozițiilor. În caz de accident, cutremur, uragan etc. se aplica aceeasi regula. Jocul este rejucat dacă poziția nu poate fi restabilită. Dreptul de a da lovitura de lovitura ramane aceluiasi jucator. Totuși, această regulă nu poate fi aplicată jocului „14+1 cu continuare”, unde un joc constă din piramide succesive. Dreptul loviturii inițiale în ea este determinat din nou, deoarece desenarea piramidei actuale este oprită și începe desenarea uneia noi. Scorul rămâne același ca înainte de suspendarea jocului.

29. Secvența loviturii inițiale

Uneori competiția continuă până la un anumit număr de victorii (sau de jocuri jucate). Apoi, prima lovitură din jocul următor este dată de câștigătorul fiecărui joc individual. Organizatorii competiției au dreptul de a alege opțiuni;
1) învinsul o rupe.
2) jucătorii se fac pe rând.
3) împarte învinsul în jocuri.

30. Intrarea inamicului în joc

Adversarul intră în joc dacă jucătorul încalcă regulile sau introduce mingea incorect.

31. Minge la bord

De obicei, o lovitură la o minge obiect, care este situată aproape de tablă, trebuie să se încheie:

1) aducerea bilei albastre pe tablă.
2) de oricare dintre mingile obiect care cad în buzunar.
3) aducerea mingii obiect pe cealaltă parte încă de la început cu care nu a fost în contact.
4) aducerea unei alte bile obiect în lateral.

Dacă oricare dintre aceste cerințe este încălcată, va fi sancționată o fault. Arbitrul sau unul dintre jucători trebuie să anunțe faptul certificat că mingea obiect a atins tabla.

32. Setarea bilei albastre

Setarea bila tac atunci când se joacă „din mână” se realizează de către orice parte a tacului (și de asemenea autocolantul) sau manual. Odată stabilită bila tac, orice mișcare înainte a tacului care este însoțită de contactul cu bila tac va fi considerată începutul loviturii.

33. Interferența inamicului în joc

Este considerată o încălcare dacă adversarul lovește în afara rândului său, deplasează orice minge în timpul jocului partenerului sau îi distrage atenția.

V-am povestit despre regulile generale ale jocului de biliard american (biliard american).

  • Anunturi la turnee
  • Rapoartele turneului
  • Biliard pentru surzi
  • Diverse
  • Video
  • Interesant video
  • Video de antrenament
  • Raportare video
  • Video de turneu
  • Reportaje foto
  • Util
  • Regulile jocului
  • Unde să te joci
  • În Novosibirsk
  • despre proiect
  • Reguli pentru jocul biliardului cu 8 bile
    Când jucați Eight, ar trebui să urmați Regulile Generale de Pool. precum și următoarele reguli:

    1. GOLUL JOCULUI. Acest joc este un joc personalizat, iar jocul folosește o bilă tac și cincisprezece bile obiect cu numere de la 1 la 15. Unul dintre jucători trebuie mai întâi să introducă bile cu numere de la 1 la 7 (solid), iar celălalt - cu numere de la 9 până la 15 (în dungi). Câștigătorul este cel care, după ce a pus în buzunar mingile grupului său, le pune în buzunar cele opt cu lovitura corectă.
    2. ORDINUL (ORDINUL DOMNULUI). Când comandați un domn, nu sunt anunțate bile și buzunare obiect evidente. Dacă un partener nu este sigur ce minge sau buzunar este lovită, atunci el are dreptul să întrebe jucătorul despre asta. Loviturile de pe scânduri, precum și loviturile combinate (adică loviturile cu sau din mingi) nu sunt considerate lovituri evidente, caz în care trebuie comandate atât o minge obiect cât și un buzunar. Cu toate acestea, nu sunt necesare detalii suplimentare la comanda.Toate mingile introduse ilegal în buzunar rămân în buzunar indiferent dacă aparțin grupului jucătorului sau al adversarului său.Lovitura de început nu este anulată. Dacă vreo minge cade în buzunar în timpul unei lovituri inițiale corecte, jucătorul are dreptul la următoarea lovitură.
    3. ARANJAREA MINURILOR. Bilele sunt așezate în formă de piramidă triunghiulară cu o figură opt în centru, cu bila din față a piramidei situată pe semnul din spate, iar dungi și solide la colțuri.
    4. PARTIȚIE ALTERNATIVĂ. Câștigătorul raliului are dreptul fie să execute el însuși lovitura inițială (ruperea), fie să o transmită adversarului său. În competițiile individuale, jucătorii se pe rând în fiecare joc următor.
    5. IMPACT INITIAL (RUMPERE). Pauza este considerată corectă dacă jucătorul (din mâna de acasă) (1) pune în pot orice bile obiect sau (2) lovește cel puțin patru bile obiect. Nerespectarea acestor cerințe este o încălcare, iar adversarul care intră în joc are dreptul de (1) să accepte poziția existentă și să efectueze o altă lovitură, sau (2) după ce a rearanjat mingile, să facă el însuși o pauză sau să o dea. Dacă în timpul unei pauze bila alba cade în buzunar, atunci (1) toate bilele introduse rămân în buzunar (cu excepția celor opt), (2) este semnalat un fault și (3) masa rămâne deschisă. Adversarul care intră în joc aruncă o minge de mână de acasă. Când jucați din mâna casei, puteți lovi bilele obiect aflate în casă doar reflectând bila alba din partea opusă (spate). Mingile situate în afara casei pot fi jucate în orice buzunar.Mingile obiect care sar dintr-o pauză sunt considerate o încălcare, iar adversarul care intră în joc are dreptul să (D) să accepte poziția care s-a dezvoltat pe masă și să facă o altă lovitură. sau (2) efectuează o lovitură cu mâinile de acasă.Dacă, la spargere, un opt cade în buzunar, atunci jucătorul are dreptul să spargă din nou sau, după ce a scos un opt, să continue jocul. Dacă în timpul unei pauze, pe lângă cea de opt, cade și bila alba, atunci adversarul care intră în joc are dreptul să repete break-ul sau, după ce a scos un opt, începe jocul cu o mână de acasă. Dacă jocul este jucat pe mese automate (și, în plus, nu la competiții internaționale oficiale), atunci căderea în buzunarul unui opt cu break-ul corect aduce victoria și căderea unui opt împreună cu bila alba duce la înfrângere în joc.
    6. MASĂ DESCHISĂ. Masa este considerată deschisă până când niciunul dintre adversari nu și-a ales propriul grup de bile (în dungi sau solide). Masa este întotdeauna deschisă imediat după spargere. Când masa este deschisă, poți lovi o minge solidă pentru a juca una cu dungi și invers, adică pe o masă deschisă, toate mingile sunt legale. Totuși, dacă, cu o masă deschisă, bila tac lovește prima pe opt, atunci nici una cu dungi sau pline nu este socotită în favoarea jucătorului. Sinura lui se termină, toate mingile în buzunar rămân în buzunare, iar masa rămâne deschisă pentru adversarul care intră în joc. Când masa este deschisă, toate bilele introduse incorect rămân în buzunare.
    7. SELECTAREA UNUI GRUP DE MINGI. Ruperea nu dă dreptul de a alege mingi dungi sau solide, chiar dacă mingile ambelor grupe au ajuns în buzunare după spargere. După spargere, masa rămâne mereu deschisă. Selecția unui grup de bile se face numai după ce jucătorul, la executarea unui șut corect (după spargere), pune mingea comandată în buzunar.
    8. LOVI CORECTĂ. Când se efectuează orice lovitură, bila alba trebuie să atingă mai întâi mingea din grupul său (bila legală), apoi (1) o bilă obiect trebuie pusă în buzunar sau (2) bila alba sau una dintre bile obiect trebuie să ajungă la jantă.NOTĂ. Înainte de a lovi o minge legală, aceasta poate să lovească mai întâi șina, dar după aceea, fie bila obiect trebuie să cadă în buzunar, fie bila alba sau oricare dintre bile obiect trebuie să ajungă la șină. Nerespectarea acestor cerințe va duce la o greșeală.
    9. Pariere. Din motive tactice, un jucător poate decide să pună în pot o minge obiect evident și, în același timp, să-și întrerupă seria de la masă, declarând o victorie înainte de șut. Redarea este considerată o lovitură corectă. Dacă un jucător dorește să recupereze prin introducerea unei mingi obiect evident, el trebuie să anunțe recuperarea adversarului înainte de a lovi. Dacă acest lucru nu se face, atunci jucătorul este obligat să dea următoarea lovitură. Toate mingile puse în buzunar în timpul parierei rămân în buzunare.
    10. GESTIONAREA JOCULUI. Jucătorul continuă jocul până când reușește să pună în buzunar mingile grupului său corect și în conformitate cu ordinea. După ce a băgat în buzunar ultima minge din grupul său, el poate pune în buzunar cele opt.
    11. JUCAT DIN MÂNĂ. Dacă un jucător încalcă regulile, atunci adversarul care intră în joc joacă din mâna sa. Aceasta înseamnă că el poate plasa bila alba oriunde pe masă. Această regulă împiedică jucătorii să comită greșeli intenționate care ar putea dezavantaja un adversar. Când joci cu mâna, bila tac poate fi setată cu mâna ta sau cu orice parte a tacului (inclusiv autocolantul). După plasarea bilei, orice mișcare înainte a bilei însoțită de contactul cu bila este considerată a fi începutul unei lovituri.
    12. MINGI JUCATE INCORECT. O minge obiect este considerată a fi jucată greșit dacă (1) regulile sunt încălcate în timpul loviturii sau (2) mingea ordonată nu este jucată sau (3) se face apel înainte de lovitură. Mingile jucate incorect rămân în buzunare.
    13. Sărirea mingii obiect peste bord: Sărirea oricărei mingi obiect peste bord este o încălcare și dreptul de a lovi trece către adversar. Dacă un 8 zboară peste bord, atunci jocul este considerat pierdut.Toate bilele obiect care ies sunt așezate conform „Regulilor generale ale piscinei”.
    14. JOCUL DE OPPT. Dacă, în timpul jocului de opt, bila alba cade într-un buzunar sau se comite o încălcare care nu este însoțită de căderea într-un buzunar sau de săritul peste partea celor opt, atunci înfrângerea nu este luată în considerare. Adversarul care intră în joc joacă din mâna lui.
    15. CITIREA ÎNFRÂNGERII. Un jucător este considerat învins dacă săvârșește una dintre următoarele încălcări: - optul este băgat în buzunar cu încălcarea regulilor; - optul și ultima minge din grupul său sunt puse în buzunar în timpul unei lovituri; - în timpul jocului cei opt au sărit peste bord; - opt nu este introdus în buzunarul comandat; - opt este introdus înainte ca toate mingile din grupul său să fi fost jucate.
    16. POZIȚIE DE STELATĂ. Dacă fiecare dintre jucători de trei ori la rând (de 6 ori în total) încalcă pe rând regulile, fără a se strădui (în opinia arbitrului) să câștige jocul, deoarece acest lucru poate duce la o înfrângere inevitabilă, atunci jocul este considerat. un „impas”. După aceasta, bilele sunt rearanjate și jocul este rejucat. Când se joacă „Opt”, trei încălcări la rând comise de un jucător nu sunt considerate pierderi.

    Regulile standardizate ale Asociației Mondiale de biliard și biliard (WPA) (aprobat în decembrie 1999)

    1. Reguli de concurs
    Următoarele reguli acoperă modul de joc, metoda de punctare, responsabilitățile de arbitraj și competiție pentru toate formele de biliard de buzunar. Cu toate acestea, prevederile și principiile acestor reguli ar trebui considerate ca componentă Reguli generale pentru biliard de buzunar și se aplică în toate meciurile, indiferent dacă competiția este oficială sau nu.

    1.1. RESPONSABILITATILE JUCĂTORILOR
    Este responsabilitatea jucătorului să cunoască toate regulile, regulamentele și reglementările aplicabile competiției. Deși juriul de jurizare al turneului trebuie să depună toate eforturile pentru a oferi tuturor jucătorilor informațiile necesare la momentul potrivit, responsabilitatea finală revine jucătorului. (Pentru o excepție de la regulă, a se vedea Regula 2.16.) Un jucător nu este eliberat de răspundere dacă aceste informații nu îi sunt furnizate; Este responsabilitatea jucătorului să cunoască situația și/sau regulile.

    1.2. ACCEPTAREA ECHIPAMENTULUI
    Înainte de începerea unui turneu, jucătorii trebuie să se asigure că mingile și alte echipamente sunt standard și respectă regulile. Odată ce au început meciul, ei nu au dreptul să pună la îndoială conformitatea echipamentului utilizat cu regulile (cu excepția cazului în care adversarul și juriul turneului sunt de acord cu obiecția, iar juriul oferă un înlocuitor disponibil).

    1.3. UTILIZAREA ECHIPAMENTULUI
    Jucătorii nu pot folosi echipamentul și accesoriile în alte scopuri decât cele pentru care au fost destinate articolele (vezi Regula 3.42 și Regula 3.43). De exemplu, recipiente cu pudră de talc, cuburi de cretă etc. nu poate fi așezat sub mașină (sau sub un suport format manual) pentru a o susține; Nu pot fi folosite mai mult de două mașini de tuns simultan și pot fi folosite doar pentru a susține axul tacului. Mingile suplimentare sau retrase nu pot fi folosite de jucători pentru a determina goluri sau în orice alt scop (cu excepția utilizării la rulare pentru dreptul la break); Jucătorii pot folosi triunghiul pentru a determina poziția mingii în piramidă dacă meciul se joacă fără arbitru și masa nu este marcată cu un creion în jurul triunghiului unde este plasată piramida. (Vezi și Regula 2.15.)

    1.4. LIMITARI PRIVIND UTILIZAREA ECHIPAMENTULUI
    Jucătorii pot folosi cretă, talc, mașină(e) și tac(e) la alegerea sau designul lor. Cu toate acestea, completul de arbitri al turneului poate restricționa acțiunile unui jucător dacă acestea cauzează daune echipamentelor locului în care se desfășoară competiția sau încalcă condițiile normale ale competiției. De exemplu, unui jucător i se poate interzice să folosească cretă roșie pe pânză verde; sfătuiți să nu folosiți talc în cantități care să aibă un efect nejustificat asupra bilelor sau pâslei; și interziceți utilizarea unui tac cu un dispozitiv care produce zgomot care deranjează în mod evident ceilalți concurenți. (Vezi și Regula 2.15)

    1.5. MARCAREA MESA
    Când instalați o piramidă, trebuie folosit un triunghi. Înainte de începerea competiției, fiecare masă și triunghiul care va fi folosit pe ea trebuie marcate astfel încât să se asigure că același triunghi este folosit pe aceeași masă pe tot parcursul turneului. Pâslă ar trebui să fie marcată cu o linie de creion îngrijită și clar vizibilă: (1) în jurul marginii exterioare a triunghiului pentru a asigura o instalare ordonată și consecventă a piramidei și pentru a permite determinarea poziției corecte a bilelor; (2) de-a lungul unei linii longitudinale pentru a asigura alinierea precisă a bilelor; (3) de-a lungul liniei frontale pentru a determina dacă mingile sunt în spatele liniei frontale sau nu.
    Semnele din față, din centru și din spate trebuie, de asemenea, marcate cu precizie, fie prin aplicarea de semne plus mici în creion, fie cu autocolante standard, dacă sunt utilizate. Pentru jocurile care nu folosesc marcaje centrale și frontale, acestea nu trebuie să fie marcate.

    1.6. PUTERI ADMINISTRATIVE
    Administrația oricărui turneu își rezervă dreptul de a stabili reguli și proceduri după cum sunt adecvate și acceptabile pentru turneul individual, care se pot referi la cerințele de îmbrăcăminte pentru jucători, metoda de primire a taxelor de înregistrare, politicile de rambursare a taxei de înregistrare, flexibilitatea programării, metodele de împerechere a jucătorilor, căldură. -up-uri, etc.
    Totuși, pentru ca un turneu să fie sancționat de WPA, trebuie îndeplinite anumite cerințe, în primul rând privind securitatea și asigurarea că fondul de premii este distribuit corect.

    1.7. ÎNCEPE TÂRZIU
    Jucătorul trebuie să fie pregătit să înceapă să joace în termen de 15 minute de la începutul meciului, altfel va pierde automat. Începutul meciului este considerat a fi ora programată sau ora anunțării meciului, oricare dintre acestea este mai târziu.

    1.8. INTERZICIA ANTRENAMENTULUI PE TIMPUL MECIULUI
    Nu este permis niciun antrenament în timpul meciului. Efectuarea unei lovituri care nu face parte din meci este un fault (vezi Regula 1.6)

    1.9. INTERZICIA AJUTORULUI
    În timpul meciului, jucătorii nu au voie să ceară ajutor spectatorilor în pregătirea sau executarea loviturilor. Dacă un jucător solicită și primește o astfel de asistență, el pierde jocul. Orice persoană, alta decât un adversar, care oferă vreo asistență semnificativă unui jucător, verbal sau în alt mod, trebuie eliminată din suprafața de joc (vezi Regula 2.28)

    1.10. REFUZUL DE A MUTA DE LA BIU
    Când stria unui jucător la masă s-a încheiat, el trebuie să nu mai efectueze lovituri. Nerespectarea acestei reguli se pedepsește cu pierderea jocului (excepția din jocul 14.1 este considerată o „încălcare deliberată”).

    1.11. JOC LENT
    Dacă, în opinia arbitrului, un jucător întârzie desfășurarea unui turneu sau a unui joc printr-un joc lent constant, arbitrul poate emite un avertisment jucătorului și apoi, la discreția sa, poate stabili un timp limită de cel mult 35 de secunde pentru ambii jucători între lovituri. Dacă arbitrul impune un timp limită și timpul limită este depășit de către un jucător care a primit un avertisment de timp cu 10 secunde înainte de expirarea timpului limită, este semnalat un fault și adversarul care intră acționează în conformitate cu regulile jocului respectiv. În timpul seriei unui jucător la masă, numărătoarea inversă începe cu sfârșitul loviturii anterioare și continuă până când stickerul cu tac atinge mingea la următoarea lovitură. Momentul în care are loc impactul real nu este luat în considerare. Dacă un jucător începe abordarea cu mâna, ceasul începe din momentul în care ridică bila tac și bilele sunt plasate pe linie sau în piramidă. Dacă jucătorul nu execută lovitura, trebuie să se acorde un avertisment cu 10 secunde înainte de expirarea termenului limită, sunând „timp”. Dacă un jucător depășește limita de timp stabilită pentru un anumit turneu, este declarată o greșeală și adversarul care intră în joc acționează în conformitate cu regulile jocului respectiv. Dacă un jucător stă la bila tac atunci când rămân 10 secunde la limită, nu trebuie să se efectueze nici un apel și nicio penalizare nu trebuie acordată. Dacă jucătorul se ridică din poziție, în acel moment se anunță „ora” și intră în vigoare procedura obișnuită de sincronizare. Fiecare jucător poate cere o prelungire a limitei de timp nu mai mult de o dată în orice joc pe parcursul întregului meci. Timpul de prelungire este egal cu timpul limită actual. Jucătorul trebuie să se asigure că arbitrul sau cronometrul înțelege că a cerut o prelungire.

    1.12. JOC PAUZĂ
    Dacă un jucător efectuează o lovitură după ce jocul a fost suspendat de către arbitru, se consideră că a pierdut jocul. Anunțul suspendării jocului este considerat un avertisment suficient. (Vezi și Regula 2.27).

    1.13. PAUZĂ
    Dacă sunt permise timeout-uri, un jucător are voie să ia un timeout doar atunci când se apropie de masă între jocuri sau între seturi (dacă se folosește un format de set). În timpul unui time-out, arbitrul trebuie să pună un semn pe masă și orice antrenament este interzis pe masa respectivă. De regulă, fiecărui jucător îi este permis să ia un time-out per meci, cu o durată de maximum cinci minute. Dacă se folosește un format de competiție set, fiecărui jucător i se permite un time-out în finala, setul decisiv (adică al treilea într-un joc cu cel mai bun din doi sau al cincilea într-un joc cu cel mai bun din trei). Această regulă din ultimul set se aplică indiferent dacă jucătorul a luat un timeout în seturile anterioare.

    1.14. RECUNOSCÂND ÎNFRINGERE
    Dacă un jucător recunoaște înfrângerea, el pierde meciul. Adică, dacă un jucător încearcă să-și deșurubeze tacul compus în timpul apropierii adversarului de masă în jocul decisiv al meciului pentru adversar, aceasta este considerată o admitere a înfrângerii în meci. În acest caz, judecătorul nu este obligat să emită niciun avertisment. (Vezi Regula 2.22)

    1.15. PENTRU DAUNE AUTOMATICE
    În meciurile în care s-a acordat o înfrângere automată conform prezentelor reguli, nu se va acorda niciun scor de joc ca parte a statisticilor turneului, indiferent de starea scorului meciului în momentul în care este declarată înfrângerea automată. În protocoalele oficiale, în loc de scorul meciului, trebuie introduse notele „B (A)” și „L (A)”, respectiv („a câștigat automat” și „a pierdut automat”). (Meciurile pierdute din cauza descalificării se pierd automat conform acestei reguli.)
    Totuși, dacă un jucător care câștigă un meci din cauza unui forfeit a obținut o rundă maximă (sau o realizare similară pentru care se datorează o recompensă) în timpul meciului înainte ca forfeit-ul automat să fie declarat, acea serie sau altă realizare va fi luată în considerare pentru premiu sau premiul turneului.

    1.16. JOC FĂRĂ PREZENȚA UNUI ARBITRU
    În absența unui arbitru, orice dezacord între jucători trebuie soluționat de managerul turneului (Director) sau de un supleant desemnat.

    1.16.1. NUMAI FALȚIILE PE BILUL CEL (MINGII DE ATINGERE)
    Într-un meci aflat sub controlul unui arbitru, un jucător este sancționat cu un fault pentru atingerea oricărei mingi (minge sau obiect) cu un tac, îmbrăcăminte, corp, mașină sau cretă înainte, în timpul sau după efectuarea unui șut. Totuși, dacă meciul se joacă fără un arbitru, atunci atingerea accidentală a mingii staționare între mingea tac și jucătorul care efectuează șutul în timpul loviturii nu este un fault. Dacă se întâmplă acest lucru, jucătorul trebuie să ofere Directorului de turneu posibilitatea de a restabili poziția corectă a bilelor obiect. Dacă jucătorul nu oferă o astfel de oportunitate, iar mingea, care a început să se miște în timpul părții normale a loviturii, atinge o astfel de minge care nu a fost readusă în poziția anterioară sau orice parte trece prin locul ocupat inițial de mingea mutată, apoi jucătorul este penalizat cu un fault. Pe scurt, dacă ceea ce s-a întâmplat a avut vreun efect asupra rezultatului loviturii, este un fault. În orice caz, Directorul Turneului trebuie chemat pentru a restabili pozițiile mingilor perturbate cât mai curând posibil, dar nu în timpul loviturii. Este un fault să faci o altă lovitură înainte ca Directorul de turneu să reseteze mingile care au fost mutate accidental.
    La cererea jucătorului care nu a executat lovitura, bilele deranjate pot fi lăsate în noile lor locuri. În acest caz, aceste mingi sunt considerate a fi repuse în poziția lor și contactul ulterior cu ele nu este un fault.
    Este încă un fault să faci orice contact cu bila tac în timpul jocului, altul decât contactul normal între tac și minge în timpul șutului.

    1.16.2. FOUL CÂND SE JOACĂ LOURI CU UN SĂRIT SAU MONTĂ
    Dacă meciul se desfășoară fără prezența unui arbitru, se va acorda un fault pe bila deschisă dacă, în timpul încercării de a sări, arc sau masă cu bila deschisă pentru a ocoli o minge obiect care interferează, contactul cu care nu este permisă în prezent de reguli, mingea care interferează începe să se miște (indiferent dacă a fost mutată cu mâna, prin mișcarea unui tac sau cu o mașină).

    1.16.3. OPINIUNEA TERȚEI PĂRȚI
    Dacă există posibilitatea ca o dispută să apară cu privire la un accident vascular cerebral, oricare dintre părți poate contacta un oficial al turneului.

    1.16.4. LOVĂRII DE SLASH
    Dacă bila tac intră în contact aproximativ în același moment cu o bilă obiect care în prezent este legal pentru a atinge și o minge care nu este legal pentru a atinge și nu este posibil să se determine ce minge a atins prima, decizia este luată în favoarea al jucătorului care efectuează lovitura.

    1.16.5. INSTALAREA PIRAMIDEI
    Bilele din piramidă trebuie așezate cât mai strâns posibil, adică fiecare minge să atingă cea vecină. Trebuie să vă abțineți de la atingerea bilelor obiectului cu o forță mai mult decât suficientă; Este de preferat să curățați temeinic zona în care este instalată piramida cu o perie pentru a nivela suprafața pânzei.

    (Alte cerințe de concurs sunt incluse în următoarea secțiune, Instrucțiuni pentru arbitri).

    2. Instrucțiuni pentru judecători

    2.1. OFICIALII/JUDECĂTORII TURNEI
    Atunci când termenul „judecător” este folosit în prezentul regulament, trebuie avut în vedere faptul că drepturile și puterile arbitrilor revin membrilor completului de judecată, precum și altor oficiali ai turneului aprobați de organizator.

    2.2. PUTERI ALE JUDECATORULUI
    Arbitrul asigură ordinea și respectarea regulilor jocului. Deciziile arbitrului cu privire la toate aspectele sunt finale și el are control complet asupra meciului. Arbitrul se poate consulta cu alți oficiali de turneu cu privire la interpretarea regulilor, poziția bilelor etc. Cu toate acestea, orice decizie în materie de arbitraj rămâne numai a lui; nu pot fi protestate de către jucători oficialilor superiori ai turneului; Numai dacă un judecător greșește în aplicarea sau interpretarea unei reguli, superiorii își pot schimba decizia.

    2.3. REACȚIA JUDECĂTORULUI
    Arbitrul trebuie să răspundă pe deplin la solicitările jucătorilor cu privire la fapte obiective, cum ar fi dacă mingea se află în zona piramidei, dacă mingea se află în „casă”, care este scorul, câte puncte sunt necesare pentru a câștiga, dacă jucătorul sau adversarul său are un fault, ce se aplică regula unei anumite lovituri etc. Dacă arbitrului i se cere să clarifice o regulă, el trebuie să explice regula aplicabilă cât mai exact posibil, dar orice declarație incorectă a arbitrului nu îl scuză pe jucător de a respecta regulile actuale. Arbitrul nu trebuie să ofere sau să exprime o opinie subiectivă care ar putea afecta jocul, cum ar fi dacă se poate face un contact corect la o lovitură intenționată, dacă o combinație de mingi poate fi pusă în buzunar sau cum se comportă masa etc.

    2.4. AUTORITATEA PRINCIPALĂ A TURNEULUI
    Deși aceste reguli sunt menite să acopere majoritatea situațiilor care pot apărea în timpul competiției, interpretarea regulilor și aplicarea lor corectă în circumstanțe neobișnuite poate fi uneori necesară. Directorul turneului sau alt membru al juriului cu responsabilitatea principală pentru desfășurarea competiției va lua decizia corespunzătoare cerută (diferită de decizia arbitrului) la propria sa discreție și acea decizie va fi definitivă.

    2.5. PARTICIPAREA JUDECĂTORILOR ÎN MAGAZINE
    Arbitrilor le este strict interzis să se angajeze în orice formă de pariuri sau pariuri pe jocuri, jucători sau competiții. Orice implicare de această natură de către un arbitru (sau alt oficial de turneu) va avea ca rezultat înlăturarea imediată a arbitrului din atribuțiile sale și pierderea întregii compensații ale turneului.

    2.6. PREGĂTIREA ECHIPAMENTULUI
    De regulă, arbitrul se curăță singur sau îi cere să curețe masa și mingile dacă este necesar. El trebuie să se asigure că sunt disponibile cretă, pudră de talc și mașini. El, el însuși sau cu ajutorul altcuiva, marchează marcajele mesei, linia frontală, linia longitudinală a mesei și conturul exterior al triunghiului direct pe suprafața de joc, dacă regulile unui anumit joc o impun.

    2.7. INSTALAREA PIRAMIDEI
    După ce arbitrul a instalat un rack într-un joc, jucătorul poate inspecta bilele din rack, dar arbitrul este singurul care are autoritatea de a determina potrivirea rack-ului pentru joc.

    2.8. ANUNȚ DE COMANDĂ
    În jocurile personalizate, jucătorul poate lovi orice minge la alegere, dar trebuie să specifice mingea personalizată și buzunarul personalizat înainte de a lovi și nu este obligat să furnizeze detalii suplimentare, cum ar fi atingerea altor mingi, carambole, joc cu minge sau off mingi. , atingând părțile laterale (toate acestea sunt permise). Toate mingile care cad în buzunare în timpul unei lovituri corecte, împreună cu cele ordonate, sunt numărate în favoarea jucătorului.

    2.9. CHEAM FALTELURI
    Arbitrul trebuie să anunțe un fault imediat după ce acesta a fost comis. Jocul nu poate continua până când un fault nu a fost adjudecat și ambii jucători au fost informați. În cazul în care jucătorul care încalcă încălcarea continuă să joace după ce a fost sancționat un fault, arbitrul poate considera acțiunile sale ca fiind un comportament nesportiv și jucătorului care a infracționat i se va acorda pierderea jocului (sau o penalizare de cincisprezece (15) puncte dacă joacă în „14.1 a continuat”. ”). Arbitrul trebuie să informeze jucătorul care intră cu privire la jocul din mână, dacă regulile jocului respectiv o permit și trebuie să ia mingea alba pentru a o trece jucătorului care intră. Arbitrul poate declara „Minge în mână”.

    2.10. LOVĂRII DE SLASH
    Dacă arbitrul vede că bila tac lovește o minge obiect care în prezent este legal să fie contactată de reguli și o minge care nu are voie să fie contactată în aproximativ aceeași clipă și nu este posibil să se determine ce minge a atins prima, decizia va fi decisă în favoarea jucătorului care execută lovitura.

    2.11. ELIBERAREA LUZ
    La mesele care nu sunt echipate cu sistem de returnare a mingii, arbitrul scoate mingile din buzunarele care sunt pline sau aproape pline. Jucătorul trebuie să se asigure că arbitrul îndeplinește această îndatorire; dacă mingea sare dintr-un buzunar aglomerat pe terenul de joc, mingea nu este numărată și rămâne în locul în care s-a oprit. Dacă jocul se joacă fără arbitru, atunci jucătorul scoate buzunarele din mingi.

    2.12. MINGE DE CURATARE.
    În timpul jocului, un jucător poate cere arbitrului să curețe una sau mai multe mingi. Arbitrul trebuie să curețe orice minge care este vizibil murdară.

    2.13. Afișează bile
    Pentru a evita orice asistență inutilă adusă jucătorului atunci când plasează mingile, arbitrul trebuie să plaseze fiecare minge plasată cu numărul mai sus.

    2.14. INFORMATII JUSTIFICATIVE
    Dacă arbitrul nu poate vedea clar o posibilă greșeală, el are dreptul de a-și forma părerea pe baza oricăror mijloace pe care le consideră necesare.

    2.15. UTILIZAREA NEADECATA A ECHIPAMENTULUI
    Arbitrul trebuie să se asigure că jucătorii nu folosesc echipamente sau accesorii într-un alt scop sau într-o manieră diferită de cele pentru care au fost destinate sau că nu folosesc echipamente nepermise de regulile specificate în secțiunea Cerințe pentru echipamente. De regulă, nu se aplică nicio pedeapsă. Totuși, dacă un jucător insistă asupra unei astfel de utilizare sau echipament după ce i s-a spus că nu este acceptabil, arbitrul sau alt membru al comisiei de arbitraj îl poate sancționa în conformitate cu prevederile secțiunii Conduită nesportiva (vezi și Regulile 1.3 și 1.4 . )

    2.16. AVERTIZĂRI OBLIGATORII
    Arbitrul trebuie să avertizeze un jucător că poate săvârși o încălcare semnificativă (cum ar fi săvârșirea a trei greșeli la rând, solicitarea de asistență de la un antrenor sau continuarea jocului după ce a declarat un fault) de îndată ce arbitrul a avut suficient timp pentru a acorda astfel de greșeli. avertizare; în caz contrar, orice greșeală este considerată o greșeală obișnuită (dacă nu este menționat altfel). De exemplu, în anumite jocuri, arbitrul trebuie să informeze un jucător care are două (2) greșeli consecutive; în caz contrar, jucătorul este considerat că a avut un singur fault înainte de a executa lovitura. Arbitrul trebuie să informeze jucătorul dacă bila obiect atinge tabla; în caz contrar, orice contact cu acea minge se consideră că a adus-o la margine. Arbitrul trebuie să comunice informațiile jucătorului de îndată ce apare situația și de îndată ce există timp suficient pentru a avertiza. Dacă un avertisment este dat în timp ce o lovitură este aruncată sau chiar înainte de a fi aruncată, se consideră că kickerul nu a avut suficient timp pentru a reacționa la ea și nu se consideră că a fost emis niciun avertisment.

    2.17. RESTAURAREA POZIȚIEI
    În cazurile în care este necesar să se restabilească poziția bilelor pe masă sau să le curețe, arbitrul depune toate eforturile pentru a readuce bilele la locul lor inițial. Jucătorul trebuie să accepte decizia arbitrului cu privire la plasarea mingii. Judecătorul poate solicita informații în aceste scopuri de la orice sursă considerată adecvată.

    2.18. INTERVENȚIE EXTERNĂ
    Dacă, în timpul unei lovituri, există o interferență externă care afectează rezultatul acelei lovituri, arbitrul trebuie să înlocuiască mingile în pozițiile lor înainte de lovitură și lovitura trebuie repetată. Dacă intervenția nu are efect asupra șutului, arbitrul restabilește pozițiile mingilor și jocul continuă. Dacă mingile nu pot fi readuse în pozițiile inițiale, jocul trebuie rejucat, cu același jucător spart ca la începutul jocului.

    2.19. MIȘCAREA NEPERMISĂ A MINGII
    Orice jucător care, în opinia arbitrului, determină în mod deliberat mișcarea mingii în moduri contrare regulilor (prin mișcarea pâslei, lovirea sau plesnirea mesei etc.) este penalizat cu pierderea automată a jocului și /sau potrivire. În acest caz, nu este necesară nicio avertizare prealabilă din partea judecătorului. (Predarea unei decizii de către arbitru în conformitate cu secțiunea Conduită nesportiva.)

    2.20. DETERMINAREA LOVURILOR DUBLE
    Dacă distanța dintre bila și bila obiect este mai mică decât lățimea cubului de cretă, este necesară o atenție sporită din partea arbitrului. Într-o astfel de situație, cu excepția cazului în care arbitrul poate determina cu exactitate dacă lovitura a fost lovită corect, se poate folosi următorul criteriu de apreciere: dacă bila deschisă se deplasează spre bila obiect cu mai mult de jumătate din diametrul mingii atunci când este lovită, se produce un fault. premiat.

    2.21. AVERTISMENT ÎN EXTERIOAREA LINII FRONTE
    Când un jucător trebuie să joace bila tac în mână din spatele liniei de cap, arbitrul trebuie să-l avertizeze înainte de a lovi dacă a plasat bila tac direct pe sau în jumătate din diametrul mingii în afara liniei de cap. Dacă jucătorul efectuează apoi o lovitură cu bila deschisă în locul desemnat de pe sau în afara liniei, este semnalat un fault. Daca un jucator plaseaza bila alba in afara liniei de baza dincolo de limitele stipulate, nu este necesar nici un avertisment din partea arbitrului si este semnalat un fault daca are loc lovitura. (Consultați regulile de joc specifice pentru determinarea penalităților. Vezi și Regula 3.10.)

    2.22. POZIȚIA JUCĂTORULUI ÎN SCAUN
    Jucătorul trebuie să rămână pe scaunul atribuit în timp ce adversarul este la masă. Dacă un jucător trebuie să părăsească suprafața de joc în timpul meciurilor, el trebuie să obțină permisiunea arbitrului. Dacă un jucător părăsește suprafața de joc fără permisiunea arbitrului, se consideră că a renunțat și va pierde jocul (sau va fi penalizat cu cincisprezece (15) puncte când joacă „14.1 Continuat”). Arbitrul trebuie să se asigure că jucătorul nu este eliminat mai mult decât este necesar sau că jucătorul nu folosește dreptul care i-a fost acordat ca modalitate de a deranja un adversar.

    2.23. INTERZICIA ASISTENȚEI EXTERNE
    Cu excepția cazului în care sunt permise în mod specific de regulile unei anumite competiții, jucătorii nu pot accepta cu bună știință sfaturile de joc date sub nicio formă în timpul unui meci. Un jucător nu trebuie să se angajeze în comunicare verbală sau de altă natură cu alte persoane decât oficialii turneului sau adversarul său, fie în timpul jocului, fie în timpul pauzelor. Dacă un jucător are nevoie de o astfel de comunicare, de exemplu pentru a obține o băutură, un echipament etc., el trebuie să facă cererea fie prin intermediul unui reprezentant al comisiei de arbitraj, fie cu permisiunea și sub supravegherea arbitrului.
    Dacă arbitrul are motive să creadă că un jucător a căutat sau a primit cu bună știință orice formă de asistență externă în legătură cu desfășurarea unui set sau a unui meci, el trebuie să ia măsuri în conformitate cu prevederile secțiunii Comportament nesportiv.
    În jocul în echipă sau în dublu, regulile de comunicare pot fi modificate de către organizația relevantă, așa cum este menționat în secțiunea Autoritatea administrativă.

    2.24. INTERFERENȚĂ SAU ABUZUL PERSOANELOR NU PARTICIPA LA JOC
    Dacă o persoană care nu participă la joc interferează în vreun fel cu unul sau ambii jucători, arbitrul trebuie să ordone ca persoana care săvârșește abaterea, fie că este sau nu un jucător, să fie îndepărtată din suprafața de joc pe toată durata meciului.

    2.25. JOC LENT
    (Vezi Regula 1.11)

    2.26. DEPUNEREA PROTESTE
    Un jucător poate cere o interpretare a unei reguli sau poate protesta împotriva arbitrului sau a oficialului corespunzător, dar cererea sau protestul trebuie făcut imediat și înainte de a mai fi executată orice lovitură, altfel nu poate fi luată în considerare sau luată în considerare. cont. Dacă jucătorul nu face acest lucru, se consideră că nu a fost fault. Toate deciziile judecătorului cu privire la aceste aspecte sunt definitive. Dacă un jucător crede că arbitrul a aplicat greșit regulile sau le-a interpretat greșit, arbitrul trebuie să adreseze protestul său Directorului de turneu sau supleantului desemnat. Interpretarea regulilor de către directorul turneului sau supleantul său desemnat este finală. Continuarea jocului este amânată până la luarea unei decizii asupra protestului.
    Toți jucătorii ar trebui să respecte cererea unui adversar de a opri jocul pentru a invita un oficial sau pentru ca arbitrul să verifice sau să confirme o problemă cu regulile cu alți membri ai comisiei de arbitraj. Nerespectarea unei astfel de solicitări poate duce la descalificarea sau pierderea automată a jocului sau meciului, în conformitate cu prevederile secțiunii „Conduită nesportiva”.

    2.27. OPRIREA JOCULUI
    Arbitrul are puterea de a suspenda jocul în timp ce jucătorii protestează sau dacă consideră că condițiile sunt inacceptabile pentru continuarea jocului. Dacă un spectator interferează cu desfășurarea jocului, jocul poate fi suspendat până când spectatorul este îndepărtat din zona de joc. (Vezi și Regula 1.12.)

    2.28. COMPORTAMENT NESPORTIV
    Arbitrul are dreptul și responsabilitatea de a se asigura că niciun jucător nu întreprinde nicio acțiune care, în opinia arbitrului, este de natură antisportală, interferează cu, afectează negativ sau dăunează altor jucători, oficiali sau organizatori ai turneului sau sportului în general. . Arbitrul sau alți membri ai comisiei de arbitraj au dreptul de a pedepsi sau descalifica, cu sau fără avertisment prealabil, orice jucător care acționează într-un mod nesportiv.

    3. Reguli generale biliard de buzunar
    În toate cazurile, cu excepția cazului în care există o contradicție evidentă reguli suplimentare, se aplică Regulile generale ale biliardului de buzunar. Aceste reguli generale se aplică tuturor jocurilor de biliard de buzunar, DACĂ DACĂ CAZUL este specificat altfel în regulile unui anumit joc.

    3.1 MESA, MINGI, ECHIPAMENTE
    Toate jocurile reglementate de aceste reguli sunt concepute pentru mese, mingi și echipamente care îndeplinesc standardele aprobate de Cerințele privind echipamentele World Pool and Billiards Association (WPA).

    3.2. INSTALAREA PIRAMIDEI
    La instalarea unei piramide trebuie folosit un triunghi, cu bila superioară a piramidei plasată pe semnul din spate. Toate bilele trebuie să fie în rânduri în spatele primei mingi și presate împreună, astfel încât toate să se atingă.

    3.3. APELAREA APELULUI
    Pentru ca o lovitură să fie considerată corectă, bila alba trebuie să fie lovită numai cu bastonul. Nerespectarea acestui lucru este un fault.

    3.4. ANUNȚ DE COMANDĂ LA IMPACT
    În jocurile în care este necesar un ordin, jucătorul poate juca orice minge la alegere, dar înainte de a efectua o lovitură trebuie să indice mingea ordonată și buzunarul ordonat în care intenționează să o introducă. Nu trebuie să indice detalii despre lovitură, cum ar fi lovirea mingii obiect cu o altă minge, bila tac, combinații sau atingerea scândurilor (toate acestea sunt în conformitate cu regulile). Toate mingile introduse la o lovitură validă vor conta în favoarea jucătorului care efectuează lovitura.

    3.5. Domnisoara
    Dacă un jucător nu pune mingea în buzunar cu o lovitură corectă, atunci apropierea jucătorului de la masă se încheie și adversarul său intră în joc.

    3.6. TRAGERE PENTRU DREPTUL LA RUPA (ROSCAT)
    Când jucați pentru dreptul de a sparge (rola), se aplică următoarea procedură. Fiecare jucător trebuie să folosească bile de aceeași dimensiune și greutate (de preferință bile tac, dar dacă acest lucru nu este posibil, bile fără dungi). Un jucător este poziționat în partea stângă a liniei capului, celălalt în dreapta și trăgează simultan din spatele liniei capului către tabla din spate și înapoi în partea din față a mesei. Jucătorul a cărui minge aterizează cel mai aproape de marginea marginii din față cel mai îndepărtat de exteriorul mesei câștigă aruncarea. Mingea folosită pentru rulare trebuie să atingă cel puțin o dată panoul. Alte atingeri cu plăcile sunt imateriale, cu excepția celor interzise mai jos. Lansarea este redată automat dacă:
    (a) mingea se rostogolește pe jumătatea mesei adversarului;
    (b) mingea nu atinge hayonul;
    (c) mingea cade în buzunar;
    (d) mingea sare de pe masă;
    (e) mingea atinge partea lungă;
    (f) mingea se oprește în buzunarul colțului din spatele buzei degetului sau;
    (g) mingea atinge tailboard de mai multe ori. Dacă ambii jucători comit una dintre încălcările enumerate sau dacă arbitrul nu poate determina a cui minge s-a oprit mai aproape, aruncarea este considerată egală și este reluată.

    3.7. Lansarea startului (RUMPARE)
    Dreptul de rupere inițială este determinat prin rol sau prin tragere la sorți. (Într-o competiție oficială, este necesară o procedură de lansare.) Jucătorul care câștigă lansarea sau aruncarea are dreptul de a da lovitura de început (pauza) sau de a acorda acest drept unui adversar.

    3.8. Minge Tac la lovitura de pornire
    Pauza inițială se efectuează cu bila alba în mână din spatele liniei din față. Bilele obiect sunt instalate în funcție de cerințele unui anumit joc. La rupere, jocul este considerat a fi început imediat ce stick-ul este lovit de bila.

    3.9. SCHIMBAREA CUE TOATE DIRECȚII ÎN PAUZA INIȚIALĂ
    Într-o pauză, încercarea de a opri sau de a schimba direcția mingii albastre după ce aceasta a depășit linia de cap și înainte de a atinge bilele din piramidă este un fault și dreptul de acțiune îi trece adversarului. Adversarul poate alege fie să joace bila tac în mână din spatele liniei din față, fie să ofere aceeași oportunitate jucătorului care a comis încălcarea. (Excepție: „Nouă”, vezi Regula 5.4: „Minge tac din mână oriunde pe masă”). Trebuie dat un avertisment că o a doua astfel de abatere în timpul meciului va duce la pierderea automată (vezi Regula 3.29)

    3.10. MINGE CUE DIN MÂNĂ DIN SPATELE LINII FRONTELOR (DIN „CASA”)
    Această regulă se aplică în anumite jocuri cu o pauză de deschidere sau într-o situație în care căderea bilei deschise într-un buzunar este pedepsită oferindu-i adversarului posibilitatea de a lovi mingea alba din spatele liniei de cap (de acasă). Jucătorul care intră în joc poate plasa bila tac oriunde în casă. El poate juca orice minge obiect atâta timp cât baza mingii obiect este pe sau în spatele liniei din față, adică în afara liniei de acasă. Oricare dintre mingile care se află în „casă” poate fi jucată numai dacă jucătorul conduce mai întâi bila alba din casă, apoi, după ce a lovit bila, o întoarce în casă și lovește bila obiect.
    Baza mingii (punctul în care mingea atinge suprafața mesei) determină dacă se află deasupra sau sub linia frontului (în afara casei sau în casă). Dacă jucătorul care intră plasează din greșeală bila alba pe sau în spatele liniei din față, arbitrul sau adversarul trebuie să informeze jucătorul care efectuează lovitura cu privire la poziția incorectă a bilei înainte de a efectua lovitura. Dacă adversarul nu face această declarație înainte de executarea loviturii, lovitura este considerată legală. Dacă atacantul a fost informat că bila alba este poziționată incorect, el trebuie să-și schimbe poziția. Dacă un jucător plasează mingea tac complet și evident în afara graniței gazdei și efectuează o lovitură, se acordă fault (vezi Regula 2.21). Când un jucător lovește o minge în mână din spatele liniei de cap, bila rămâne o minge în mână (în afara jocului) până când jucătorul o trimite peste linia de cap cu bastonul său. În timp ce bila tac rămâne o bilă în mână, jucătorul o poate corecta cu mâna, tacul, etc. Când bila alba este pusă în joc în modul descris, jucătorul nu poate împiedica în nici un fel mișcarea acesteia, altfel este semnalat un fault. În plus, dacă lovitura nu intră în contact cu bila obiect pe care mingea trebuie să o atingă prima sau bila nu trece linia capului, lovitura este considerată greșită, este semnalat un fault și oponentului i se oferă ocazia. să joace bila alba în mână în conformitate cu regulile jocului respectiv.

    3.11. MINGI BUSUATE
    Mingea este considerată pusă în buzunar dacă, în urma unei lovituri corecte, părăsește suprafața mesei, cade într-un buzunar și rămâne acolo. (O minge care lovește podeaua din sistemul de returnare a mingii nu este considerată o minge în buzunar.) O minge care sare înapoi din buzunar pe suprafața mesei nu este o minge în buzunar.

    3.12. POZIȚIA MINGEI
    Poziția bilelor este determinată de locul în care se sprijină baza (sau centrul) lor.

    3.13. PICIUL PE POSEA
    Jucătorul trebuie să mențină contactul cu podeaua cu cel puțin un picior în momentul în care stick-ul atinge mingea tac, în caz contrar este semnalat un fault. Pantofii trebuie să fie normali ca mărime, formă și mod de purtare.

    3.14. LOVIREA CU MINGI ÎN MIȘCARE
    Este greșit să lovești în timp ce bila alba sau orice bilă obiect este în mișcare (o bilă care se învârte pe loc este considerată a fi în mișcare).

    3.15. FINALIZAREA GRAVEI
    O lovitură este considerată incompletă (și, prin urmare, nu se numără) până când toate bilele de pe masă s-au oprit după lovitură (o bilă care se învârte pe loc este considerată în mișcare).

    3.16. DEFINIȚIA LINII FRONTEI
    Prima linie nu face parte din „casă”. Astfel, o minge obiect al cărei centru geometric este pe linia frontului poate fi jucată dacă regulile unui anumit joc impun jucătorului să lovească o minge care se află în afara liniei frontale. La fel, dacă bila alba urmează să fie pusă în joc în mână din spatele liniei de cap (bila în mână din spatele liniei de cap), aceasta nu trebuie plasată direct pe linia de cap; ar trebui să fie în spatele ei (în „casă”).

    3.17. REGULĂ GENERALĂ PENTRU TOATE FALTELE
    Deși penalitățile pentru greșeli variază de la un joc la altul, următoarele se aplică tuturor greșelilor:
    (a) Apropierea jucătorului de masă se încheie;
    (b) Dacă se comite o greșeală în timp ce se efectuează o lovitură, lovitura va fi considerată ilegală și orice minge introdusă prin aceasta va fi respinsă în favoarea jucătorului care efectuează lovitura și;
    (c) Orice minge (bile) va fi observată numai dacă este cerut de regulile jocului respectiv.

    3.18 LIRTEA MINGII OBIECTULUI
    Dacă bila tac nu lovește bila obiect, pe care trebuie să o atingă mai întâi, este semnalat un fault. A juca departe de mingea cu care mingea este în contact nu înseamnă atingerea acelei mingi la impact.

    3.19. LOVI CORECTĂ
    Dacă nu se specifică altfel de regulile unui anumit joc, jucătorul trebuie să direcționeze bila alba astfel încât să lovească mai întâi bila obiect pe care regulile îi cer să o atingă mai întâi (bila obiect corectă), apoi:
    (a) Introduceți în buzunar o minge numerotată sau;
    (b) Aduceți bila alba sau orice bilă numerotată pe tablă. Nerespectarea acestor cerințe este o greșeală.

    3.20. APELUL PIDE ÎNTR-UN CÂNUL
    Bila alba care cade în buzunar în timpul loviturii este un fault. Dacă bila tac atinge o bilă obiect care a fost deja introdusă în buzunar (de exemplu, într-un buzunar plin de bile), este semnalat un fault.

    3.21. FALTURI DATORITĂ atingerii mingii
    O greșeală este lovirea, atingerea sau contactul în alt mod cu bila tac în joc sau cu orice bile obiect cu orice (corp, îmbrăcăminte, cretă, mașină, arbore de tac etc.) în afară de bastonul de tac (atașat la arborele de tac) care poate intra în contact cu bila alba atunci când efectuează o lovitură validă. Dacă un meci este jucat în prezența unui arbitru, orice minge obiect perturbată de o greșeală normală va fi returnată cât mai aproape de poziția inițială, așa cum este judecat de arbitru, iar jucătorul care intră în joc nu va avea posibilitatea de a alege poziția. a mingii. (A se vedea, de asemenea, Regula 1.16.1)

    3.22. FALĂ CÂND SETAREA BILULUI Tac
    Atingerea oricărei bile obiect în timp ce puneți bila tac în mână este un fault.

    3.23. FALTURI LA STRIKE DUBLE
    Dacă bila tac atinge bila obiect necesară înainte de a efectua o lovitură, jucătorul poate lovi în direcția acelei mingi, cu condiția să folosească orice lovitură normală pentru a face acest lucru. Dacă stick-ul atinge bila de mai multe ori în timpul unei lovituri, sau dacă stick-ul rămâne în contact cu bila în timpul sau după contactul dintre bila și bila obiect, este semnalat un fault. (Consultați Regula 2.20 pentru a judeca acest tip de lovitură.) Dacă există o a treia minge în apropiere, trebuie avut grijă să nu o faultați conform primei părți a acestei reguli.

    3.24. FAUT LA IMPINGERE
    Dacă bila tac este împinsă de stick-ul tac și contactul este menținut pentru un timp mai mare decât momentul proporțional cu lovitura, se declară fault. (Aceste tipuri de lovituri sunt de obicei numite lovituri de împingere.)

    3.25. FALSE LEGATE DE RESPONSABILITATEA JUCĂTORULUI
    Jucătorul este responsabil pentru cretă, mașini, râșnițe și orice alte obiecte sau echipamente pe care le aduce la, folosește la sau lângă masă. Dacă scăpa creta sau dă peste suportul mașinii, el este acuzat de fault dacă obiectul atinge orice minge în joc (sau doar bila alba dacă nu este prezent nici un arbitru la meci).

    3.26. SĂRITUL MINGEI IMPROPRIAT
    Se acordă un fault dacă un jucător lovește bila alba sub centru („o subminează”) și face ca aceasta să se ridice de pe suprafața mesei în încercarea de a ocoli bila care interferează. Uneori, astfel de sărituri pot apărea accidental, iar astfel de „sărituri” nu ar trebui să fie considerată o greșeală în sine; pot fi considerate fault, de exemplu, dacă în timpul lovirii vârful sau tija tacului intră în contact cu bila tac.

    3.27. SARIT LOVI
    Cu excepția cazului în care se specifică altfel de regulile unui anumit joc, este permis să părăsești bila galbenă de pe masă, lovind bila înclinată și făcând ca bila să sară de pe suprafața mesei. Orice lovitură în timp ce se efectuează o lovitură de săritură este un fault.

    3.28. MINGI AU SĂRIT DE LA MASĂ
    Bilele care se opresc după ce au fost lovite în orice alt loc decât suprafața de joc a mesei (pe partea de sus a părții elastice, pe suprafața laterală, pe podea etc.) sunt considerate a fi ieșite. Mingile pot sări pe suprafața plăcilor și a părților elastice ale acestora și nu pot fi considerate a fi sărit afară dacă revin singure pe suprafața de joc a mesei și fără a atinge nimic care nu face parte din masă. Masa trebuie să fie alcătuită din părți adecvate, neschimbabile. (Mingile care lovesc sau ating orice care nu face parte din masă, cum ar fi corpurile de iluminat, creta de pe tablă sau partea ei elastică etc., sunt considerate a fi explodat, chiar dacă apoi revin la masa de joc după contact). cu obiecte care nu sunt o parte adecvată a mesei.) În toate jocurile de biliard de buzunar, dacă o lovitură face ca bila tac sau oricare dintre bile obiect să sară de pe masă, este semnalat un fault. Toate bilele pop sunt setate (cu excepția jocurilor Nouă și Opt) după ce toate bilele s-au oprit. După un fault din cauza tacului care a sărit de pe masă, bila tac este pusă în joc în conformitate cu regulile jocului respectiv.

    3.29. PENALIZĂ SPECIALĂ PENTRU FALȚIE INTENȚIONATĂ
    O minge tac aflată în joc nu trebuie să fie lovită intenționat cu altceva decât cu un autocolant atașat pe tac (de exemplu, vârful tacului, axul etc.). În plus față de faptul că un astfel de contact este automat o fault în conformitate cu Regula 3.21, dacă arbitrul consideră că contactul a fost intenționat, el trebuie să avertizeze jucătorul o dată pe meci că o a doua astfel de abatere în timpul meciului va duce la pierderea automată a meciului. . În cazul unei a doua încălcări, meciul trebuie declarat automat pierdut.

    3.30. MAXIM O FALSA
    Dacă nu se prevede altfel de regulile unui anumit joc, un jucător este penalizat cu un singur fault per set; dacă pot fi aplicate penalități diferite, factorul care determină ce greșeală este impusă unui jucător este cea mai severă dintre penalități.

    3.21. MISCARE SPONSORIZĂ A MINURILOR
    Dacă mingea se mișcă, se rostogolește, se întoarce sau se mișcă în alt mod „pe cont propriu”, mingea trebuie să rămână în poziția în care se afla și jocul continuă. O minge care este suspendată peste un buzunar și cade „de la sine” în buzunar după ce a rămas staționară timp de 5 secunde sau mai mult trebuie să fie restabilită cât mai aproape posibil în poziția pe care a ocupat-o înainte de a cădea și jocul continuă. Dacă o minge „de la sine” cade într-un buzunar în timp ce un jucător efectuează o lovitură pentru a lovi acea bila, astfel încât bila tac să treacă prin spațiul ocupat de acea bilă fără să o poată lovi, atunci bila tac și obiectul mingea trebuie restabilită în pozițiile pe care le-au ocupat înainte de lovitură, iar jucătorul poate executa din nou lovitura. Fiecare dintre celelalte bile obiect perturbate de lovitură trebuie, de asemenea, să fie resetate înainte ca jucătorul să reia lovitura.

    3.32. Afișează bile
    Dacă regulile unui anumit joc cer ca mingile să fie plasate, acestea ar trebui să fie plasate pe linia longitudinală după ce lovitura a fost finalizată. O singură minge este plasată pe semnul din spate; Dacă mai mult de o minge trebuie să fie plasată, acestea sunt plasate pe linia longitudinală în ordinea crescătoare a numerelor, începând de la marca din spate și continuând spre marginea din spate. Dacă bilele de pe sau lângă marcajul din spate sau linia de urmărire interferează cu bilele de reper, bilele care urmează să fie reperate sunt plasate pe linia de urmărire cât mai aproape posibil de marcajul din spate fără a muta bilele care interferează. Bilele reperate trebuie plasate cât mai aproape sau cât mai aproape posibil (la discreția arbitrului) de bilele care interferează, cu excepția cazului în care mingea care interferează este bila alba; bilele care trebuie plasate pe bila alba trebuie plasate cât mai aproape posibil, dar nu aproape de aceasta. Dacă nu există spațiu suficient pe linia longitudinală dintre marcajul din spate și șina din spate pentru a plasa mingi, acele mingi trebuie să fie plasate pe o prelungire a liniei longitudinale „în fața” semnului din spate (între marcajul din spate și marcajul central). ) cât mai aproape de semnul din spate și în aceeași ordine a numărului.în care ar fi așezați „în spatele” semnului din spate (bila cea mai mică numerotată este cea mai apropiată de semnul din spate).

    3.33. MINGI ÎN BUZUUNAR
    Dacă două sau mai multe bile sunt blocate în buzunar în timp ce una sau mai multe sunt suspendate în aer, arbitrul trebuie să examineze poziția bilelor și să procedeze după cum urmează: trebuie să coboare vizual (sau, dacă se dorește, experimental) proiecția minge vertical în jos față de mingea sa blocată în prezent. toate mingile care, fiind astfel deplasate vertical în jos, în opinia sa ar cădea în buzunar, sunt considerate a fi buzunate, iar toate mingile care ar rămâne pe suprafața de joc a mesei sunt considerate a nu fi buzunate. Bilele sunt apoi plasate conform evaluării arbitrului și jocul continuă în conformitate cu regulile jocului respectiv, ca și cum bilele nu ar fi fost puse în buzunar.

    3.34. SUPLIMENTARE MINGE BUCURATĂ
    Dacă bile suplimentare sunt introduse în buzunar la o lovitură de punctaj validă, ele sunt numărate conform regulilor de punctare pentru acel anumit joc.

    3.35. INTERVENȚIA UNEI PERSOANE NU PARTICIPA LA JOC
    Dacă, în timpul unui meci, mingile sunt mutate (sau un jucător este împins în așa fel încât să afecteze direct jocul) din cauza influenței unei persoane care nu participă la joc, bilele trebuie înlocuite cât mai precis posibil. imediat după apariție și jocul repornește fără a impune o penalizare jucătorului. Dacă un arbitru este prezent la meci, atunci el este cel care trebuie să returneze mingile la locul lor. Această regulă se aplică și în cazul intervenției „puterilor superioare”, de exemplu, un cutremur, uragan, căderea corpurilor de iluminat, pană de curent etc. Dacă bilele nu pot fi readuse în poziția anterioară, jocul trebuie rejucat și același jucător trebuie să-l spargă ca la început. Această regulă nu se aplică jocului „14.1 cu continuare”, care constă din piramide jucate succesiv: jocul piramidal curent este întrerupt și începe o nouă piramidă, respectând cerințele pentru o defalcare inițială normală (jucătorii efectuează o aruncare în dreapta spargere). Scorul este reluat de la scorul în momentul în care jocul a fost întrerupt.

    3.36. RUPARE ÎN LOURI CONSECUTIV
    Într-un meci format din jocuri scurte, câștigătorul unui joc individual îl sparge pe următorul. Completul de arbitri al turneului poate stabili în prealabil una dintre următoarele reguli:

    3.37. JOC ÎN SERIE
    În timpul jocului, jucătorii alternează abordările la masă (serie), iar seria unui jucător se termină dacă acesta fie nu pune mingea în buzunar cu o lovitură corectă, fie comite o încălcare. Dacă seria se termină fără fault, jucătorul care intră în joc își asumă poziția pe masă.

    3.38. MINGE OBIECT SĂ STARE APROAPE DE CONSILIE SAU CHEMEAZĂ
    Această regulă se aplică oricărui lovitură în care bila albă intră în contact mai întâi cu o minge care este aproape de margine sau cu bila în sine. Ca urmare a împușcării, după contactul mingii albastre cu bila obiect în contact, trebuie să apară următoarele:
    (a) mingea trebuie să fie pusă în buzunar sau;
    (b) bila alba trebuie să atingă marginea sau;
    (c) O minge care stă aproape trebuie să atingă o margine separată sau;
    (d) Cealaltă minge obiect trebuie să atingă o parte cu care nu a fost în contact anterior. Nerespectarea uneia dintre aceste cerințe este o greșeală. (Notă: „14.1 continuat” și alte jocuri descriu Cerințe suplimentareși aplicarea acestei reguli; vezi regulile de joc specifice.) O minge care atinge o pernă la începutul unei lovituri și apoi este îndreptată într-o pernă atașată de aceeași margine a mesei este considerată că a ajuns la acea pernă numai dacă mai întâi părăsește perna, lovește o altă minge și atinge din nou laturile. Arbitrul sau unul dintre jucători trebuie să inspecteze mingea pe tablă și să declare că mingea atinge tabla înainte ca mingea să fie lovită, altfel mingea obiect nu este considerată a fi aproape de tablă.

    3.39. SE JOCĂ ÎN MÂNĂ DIN SPATELE LINII FRONTELOR
    Când se execută o lovitură de sus din spatele liniei de cap (de acasă), bila alba trebuie mai întâi să plece de acasă și apoi să atingă mingea obiect. În caz contrar, se va aplica amendă. Lovitura este, de asemenea, corectă dacă bila obiect care este jucată este plasată direct pe sau ușor în spatele liniei din față, astfel încât bila tac să o atingă înainte de a pleca de acasă. Lovitura este considerată ilegală dacă, înainte de a părăsi casa, bila alba atinge accidental orice bilă obiect aflată în casă.

    3.40. FAUT CÂND SE JOCĂ MINGEA CUE DIN MÂNĂ
    Când setați bila tac când joacă din mână, jucătorul își poate folosi mâna sau orice parte a tacului (inclusiv autocolantul) pentru a face acest lucru. La poziționarea bila, orice mișcare de lovire înainte a tacului în contact cu bila este considerată fault, cu excepția cazului în care a fost o lovitură legală.

    3.41. INTERVENŢIE
    Dacă jucătorul care nu execută lovitura distrage atenția sau interferează cu jocul adversarului, i se va acorda un fault. Dacă un jucător joacă în afara rândului sau face ca orice minge să se miște într-un alt moment decât apropierea lui de masă, aceasta este considerată interferență.

    3.42. DISPOZITIVE
    Jucătorilor nu li se permite să folosească o minge, un triunghi sau un alt dispozitiv de măsurare a distanței pentru a aprecia dacă bila tac sau bila obiect se află în spațiu, etc. Numai tacul poate fi folosit ca instrument auxiliar pentru a judeca golurile sau la țintire, în timp ce tacul trebuie ținut în mână. Orice altă metodă este un comportament greșit și antisportiv. (Vezi și Regula 1.3, Regula 1.4 și Regula 2.15)

    3.43. MARCAJE INTERZISE
    Dacă un jucător face în mod intenționat semne pe masă pentru a-l ajuta să efectueze o lovitură, inclusiv plasând creta în consecință, va fi semnalat un fault.

    4. „Opt”

    4.1. OBIECTIVUL JOCULUI
    Opt este un joc la comandă care folosește o bilă tac și 15 bile obiect, numerotate de la 1 la 15. Un jucător trebuie să pună în buzunar bilele din grupul numerotat de la 1 la 7 (solid), iar celălalt jucător trebuie să pună în buzunar grupul de bile numerotate de la 1 la 7. (solid) iar celălalt jucător să pună în buzunar grupul de bile numerotate de la 9 la 15 (dungi). Câștigă jocul jucătorul care pune primul în buzunar mingile oricărei grupe și apoi introduce mingea cu numărul 8 cu o lovitură corectă.

    4.2. KICK PERSONALIZAT
    Când comandați o lovitură, nu este nevoie să indicați bilele și buzunarele evidente. Adversarul își rezervă dreptul de a întreba în ce minge și în ce buzunar intenționează să joace jucătorul dacă nu este sigur de acest lucru. Loviturile din lateral (duble) și loviturile combinate nu sunt considerate evidente; la efectuarea acestora trebuie să se numească atât mingea care se joacă, cât și buzunarul destinat jocului. La anunțarea unei comenzi, nu este nevoie să specificați detaliile loviturii, cum ar fi numărul de atingeri ale plăcilor, reflexiile de pe plăci, ciocnirile de bile obiect între ele și bila alba cu bile obiect etc. Toate mingile introduse în timpul unei încălcări rămân în buzunare, indiferent de grupă din care fac parte, jucătorul care execută lovitura sau adversarul său. Pauza inițială nu este o grevă înregistrată. Fiecare jucător care se sparge într-un joc de Opt poate continua să joace dacă orice minge obiect este introdusă corect în pauză.

    4.3. INSTALAREA PIRAMIDEI
    Bilele sunt așezate într-o formă de triunghi în partea de jos a mesei, cu bila cu numărul 8 în centrul triunghiului, bila de sus a piramidei pe semnul din spate, mingea în dungi într-un colț al piramidei și minge solidă în celălalt colț.

    4.4. SECVENȚA RUPAREI
    Jucătorul care câștigă aruncarea are dreptul de a sparge piramida. În opt, câștigătorul fiecărui joc îl sparge pe următorul, dacă nu se specifică altfel de către organizatorii turneului. Completul de arbitri al turneului poate stabili în prealabil una dintre următoarele reguli:
    (a) Jucătorii se fac pe rând.
    (b) Învinsul întrerupe jocul.
    (c) În jocul următor, jucătorul care este în urmă în scorul jocului sparge.

    4.5. RUPERE CORECTĂ
    (Definiție) Pentru a face o pauză validă, breaker-ul (bilul din spatele liniei de bază) trebuie fie (1) să pună mingea în pot sau (2) să arunce cel puțin patru bile numerotate. Dacă jucătorul care sparge nu face o pauză corectă, este semnalat un fault și jucătorul care intră are opțiunea fie (1) de a accepta poziția la masă și de a continua jocul, fie (2) de a restabili piramida și de a efectua el însuși spargerea inițială. sau a cere adversarului să o repete.ruperea.

    4.6. Apelul cade într-un câine CU PAUZĂ CORECTĂ
    Dacă un jucător pune în buzunar bila tac într-o pauză corectă, (1) toate bilele introduse rămân în buzunar (excepție, bila numărul 8: vezi Regula 4.8), (2) este semnalat un fault, (3) masa rămâne deschisă. Notă: Jucătorului care vine i se oferă posibilitatea de a juca bila alba în mână din spatele liniei de cap și poate lovi o bilă obiect în spatele liniei de cap numai dacă mingea depășește mai întâi linia de cap și apoi revine în zona din spatele capului. linie și lovește mingea țintă.

    4.7 BILELE OBIECTULUI SĂRIT DE LA MASĂ CÂND SE RUPE
    Dacă un jucător aruncă o minge obiect de pe masă în timp ce face o pauză, este semnalat un fault și jucătorul care intră poate alege fie (1) să accepte poziția de pe masă și să continue jocul, fie (2) să pună bila în mână. în spatele liniei capului și continuă.joc.

    4.8. MINGEA NUMĂRUL 8 CADE ÎN POCTURA CÂND SE RUPE
    Dacă mingea cu numărul 8 cade în buzunar în timp ce se sparge, jucătorul care se sparge poate cere să resetați piramida sau să arunce mingea cu numărul 8 și să continue jocul. Dacă un jucător pune mingea în buzunar în timp ce face o pauză în timp ce mingea cu numărul 8 este introdusă în buzunar, jucătorul care intră are posibilitatea de a alege fie să reașeze piramida, fie să așeze mingea cu numărul 8 și să continue jocul cu bila cu numărul 8 în mână din spatele linia capului..

    4.9. MASĂ DESCHISĂ
    (Definiție) Tabelul este considerat „deschis” dacă grupul de bile (în dungi sau pline) nu a fost încă selectat. Dacă masa este deschisă, este permis să loviți mai întâi mingea solidă pentru a o pune în buzunar pe cea cu dungi și invers. Notă: masa este întotdeauna deschisă imediat după spargere. Dacă masa este deschisă, este permis să loviți mai întâi o minge solidă sau cu dungi pentru a pune în buzunar mingea în dungi sau solidă comandată. Totuși, dacă masa este deschisă și prima lovitură este făcută pe mingea cu numărul 8, se face un fault și niciuna dintre bilele dungate sau solide nu va conta în favoarea jucătorului care efectuează lovitura. Jucătorul pierde dreptul de a continua seria; jucătorul care intră are posibilitatea de a pune mingea tac din mâna sa; toate mingile în buzunar rămân în buzunare; masa rămâne deschisă pentru jucătorul care vine. Când masa este deschisă, toate bilele introduse incorect rămân în buzunare.

    4.10. SELECTAREA UNUI GRUP DE MINGI
    Chiar dacă bilele uneia sau ambelor grupe sunt puse în buzunar în timpul pauzei, alegerea grupului nu se consideră făcută, deoarece imediat după pauză masa este întotdeauna deschisă. Selecția grupului se consideră făcută numai atunci când jucătorul introduce corect în buzunar mingea obiect comandată după spargere.

    4.11. LOVI CORECTĂ
    (Definiție) Pentru toate loviturile (cu excepția cazului în care se sparge și când masa este deschisă), jucătorul trebuie să lovească mai întâi una dintre bile din grupul său și (1) să pună o bilă numerotată în pot sau (2) să conducă bila alba sau orice bilă numerotată. până la margine. Notă: Kicker-ului i se permite să lovească bila tac înainte ca aceasta să atingă bila obiect; totuși, la impactul cu o bilă obiect, fie bila obiect trebuie să fie introdusă în buzunar, fie bila alba sau orice bilă numerotată trebuie să atingă marginea. Nerespectarea acestor cerințe este o greșeală.

    4.12. "Pariere"
    Din motive tactice, un jucător poate pune o minge obiect evident și încă își poate întrerupe stria declarând mai întâi o „redare”. Redarea este considerată un hit legal. Dacă jucătorul care efectuează lovitura intenționează să facă o revenire punând în buzunar o minge obiect evident, el trebuie să cheme adversarul „recuperare” înainte de a efectua șutul. Jucătorul trebuie să se asigure că adversarul este conștient de intenția de a „recastiga”. Dacă acest lucru nu se face și una dintre mingile jucătorului care efectuează lovitura este pusă în buzunar, acel jucător trebuie să continue jocul. Toate mingile puse în buzunar în timpul parierei rămân în buzunare.

    4.13. ÎNTREȚINEREA CONTULUI
    Jucătorul poate continua jocul atâta timp cât pune în buzunar mingea grupului său cu o lovitură corectă. Odată ce un jucător a pus corect în buzunar toate bilele din grupul său, el poate trage pentru a pune în buzunar mingea cu numărul 8.

    4.14. PEDEPSA PENTRU ÎNCĂLCĂRI
    Adversarul are ocazia de a juca mingea tac din mâna lui. Aceasta înseamnă că poate plasa bila alba oriunde pe masă (nu neapărat în spatele liniei de cap, cu excepția pauzei de deschidere). Această regulă împiedică un jucător să comită greșeli intenționate care i-ar oferi un avantaj față de adversarul său. Cu capacitatea de a juca bila tac din mână, jucătorul o poate seta folosind mâna sa sau orice parte a tacului (inclusiv autocolantul). La setarea bilei, orice mișcare de lovire înainte a tacului în contact cu bila este considerată fault, cu excepția cazului în care a fost o lovitură legală. (Vezi și Regula 3.39)

    4.15. LOGI COMBINATĂ
    Grevele combinate sunt permise; totuși, mingea cu numărul 8 nu poate fi folosită ca prima minge dintr-o combinație. Daca primul contact are loc cu mingea cu numarul 8, se anunta un fault.

    4.16. MINGI IMPOZITATE
    O minge obiect este introdusă ilegal în buzunar dacă (1) bila obiect este introdusă în aceeași lovitură în care a fost comisă greșeala, sau (2) mingea chemată nu cade în buzunarul desemnat sau (3) o prindere este făcută înainte se joacă lovitura. Mingile introduse incorect rămân în buzunare și sunt marcate în favoarea jucătorului care deține grupul de mingi, solide sau dungi.

    4.17. MINGI OBIECTE SĂRITE DE LA MASĂ
    Dacă orice bilă obiect sare de pe masă, se declară un fault și se schimbă tura, dar dacă bila numărul 8 sare, jocul este pierdut. Bilele obiect care ies în afara nu vor fi puse în câmp.

    4.18. FALTELURI LA SĂRIT ȘI LA GRAVE DE MASĂ
    Deși regula „numai faulturi de minge galbenă” se aplică atunci când nu este prezent nici un arbitru la meci, jucătorul trebuie să fie conștient de faptul că se înscrie un fault de minge alba dacă, în timp ce încearcă să facă o săritură, arc sau masă cu bila pentru a obține în jurul unei bile numerotate care interferează, pe care bila tac nu ar trebui să o atingă prima, această bilă intră în mișcare (indiferent dacă a fost deplasată cu mâna, prin mișcarea înainte a tacului sau de către mașină).

    4.19. JOC MINGE NUMĂR 8
    Dacă următoarea bilă este bila cu numărul 8, bila alba care cade în buzunar sau un fault în timpul efectuării unui șut nu este o pierdere a jocului, cu condiția ca bila cu numărul 8 să nu fie introdusă în buzunar și să nu sare de pe masă. Jucătorul care intră în joc are ocazia să joace bila alba din mâna sa. Notă: Bila numărul 8 nu poate fi niciodată introdusă în mod corespunzător printr-o combinație decât dacă contactul cu mingea numărul 8 a fost primul din succesiunea de bile.

    4.20. ÎNFRÂNGERE ÎN PARTID
    Un jucător primește înfrângere în joc dacă comite una dintre următoarele încălcări:
    1. Comite un fault în timp ce pune în buzunar mingea cu numărul 8 (excepție: vezi Punerea în buzunar a mingii numărul 8 în timpul spargerii).
    2. Introduce mingea numărul 8 cu aceeași lovitură ca ultima minge din grupul său.
    3. În orice moment, aruncă mingea cu numărul 8 de pe masă.
    4. Introduce mingea cu numărul 8 în buzunarul greșit.
    5. Introduce mingea cu numărul 8 când nu este următoarea bilă, adică nu bila pe care mingea trebuie să o atingă prima.
    Notă: toate încălcările trebuie înregistrate înainte de executarea următoarei lovituri, altfel se consideră că nu au existat încălcări.

    4.21. PETRECERE STALAME
    Dacă, după trei abordări consecutive la masă de către fiecare jucător (pentru un total de șase abordări), arbitrul concluzionează (sau, în absența unui arbitru, ambii jucători sunt de acord) că încercarea de a pune în buzunar sau de a muta o minge obiect ar avea ca rezultat pierderea jocului, mingile vor fi repetate.piramida, iar același jucător ca la începutul impasului se rupe din nou. Regula impasului poate fi aplicată indiferent de numărul de bile de pe masă. Notă: Trei greșeli consecutive comise de un jucător într-un joc de Opt nu constituie o pierdere a jocului.

    5. „Nouă”
    În toate cazurile, cu excepția cazului în care există un conflict evident cu aceste reguli suplimentare, se aplică Regulile generale ale biliardului de buzunar.

    5.1. OBIECTIVUL JOCULUI
    Nouă se joacă cu nouă bile obiect, numerotate de la unu la nouă, și o bilă albastră. La fiecare lovitură, bila alba trebuie să atingă mai întâi bila cea mai mică de pe masă, dar bilele nu trebuie să fie puse în ordine. Dacă un jucător pune în buzunar o minge cu o lovitură legală, el rămâne la masă și își continuă seria până când ratează, comite un fault sau câștigă jocul punând în buzunar mingea numărul 9. După o ratare, jucătorul care intră în joc trebuie să joace jocul. lovitură din poziția lăsată de jucătorul anterior, dar după orice fault, jucătorul care intră poate plasa bila alba oriunde pe masă. Jucătorii nu sunt obligați să efectueze un apel la nicio lovitură. Meciul se termină imediat ce unul dintre jucători câștigă numărul necesar de jocuri.

    5.2. INSTALAREA PIRAMIDEI
    Bilele obiect sunt așezate într-o piramidă în formă de diamant, cu bila numărul 1 în vârful diamantului și pe semnul din spate, bila cu numărul 9 în centrul diamantului și bilele rămase în ordine aleatorie, cât mai aproape. împreună cât se poate. Jocul începe prin lovirea mingii tac din mână din spatele liniei din față.

    5.3. SECVENȚA RUPAREI
    Jucătorul care câștigă aruncarea are dreptul de a sparge piramida. În „Nouă”, câștigătorul fiecărui joc îl sparge pe următorul, dacă nu se specifică altfel de către organizatorii turneului. Completul de arbitri al turneului poate stabili în prealabil una dintre următoarele reguli:
    (a) Jucătorii se fac pe rând.
    (b) Învinsul întrerupe jocul.
    (c) În jocul următor, jucătorul care este în urmă în scorul jocului sparge.

    5.4. RUPERE CORECTĂ
    Regulile privind spargerea nu sunt diferite de cele pentru alte lovituri, cu excepția următoarelor:
    1. Spărgătorul trebuie să lovească mai întâi mingea cu numărul 1 și fie să pună mingea în pot sau să arunce cel puțin patru bile numerotate.
    2. Dacă bila tac este introdusă în buzunar sau sărită de pe masă, sau alte cerințe inițiale de pauză nu sunt îndeplinite, este semnalat un fault și jucătorul care intră în joc poate juca bila tac în mână de oriunde pe masă.
    3. Dacă, în timpul spargerii, un jucător aruncă o minge de pe masă, este semnalat un fault, iar jucătorul care intră în joc poate juca bila alba în mână de oriunde pe masă. Bila obiect nu este reperată (excepție: dacă bila obiect este bila cu numărul 9, aceasta este reperată).

    5.5. CONTINUAREA JOCULUI
    La o lovitură care urmează imediat o pauză legală, jucătorul poate juca un push-out (vezi Regula 5.6). Dacă spargetorul pune în buzunar una sau mai multe mingi la o pauză corectă, el continuă jocul până când ratează, comite un fault sau câștigă jocul. Dacă un jucător ratează sau comite un fault, celălalt jucător își începe seria și joacă până când ratează, comite un fault sau câștigă jocul. Jocul se termină dacă mingea cu numărul 9 este introdusă în buzunar printr-o lovitură legală, sau jocul este declarat automat pierdut din cauza unei încălcări grave a regulilor.

    5.6. "ÎMPINGE AFARĂ"
    Jucătorul care efectuează lovitura imediat după o pauză corectă poate juca un push-out, încercând să mute bila tac într-o poziție mai bună, având în vedere următoarea alegere. Un push-out nu necesită ca bila alba să atingă orice bilă obiect sau tablă, dar toate celelalte reguli privind faulturile rămân în vigoare. Jucătorul trebuie să-și declare intenția de a juca un push-out înainte de a lovi, altfel lovitura este considerată o lovitură normală. Orice minge, alta decât mingea numărul 9, introdusă în buzunar în timpul unui push-out nu este numărată și rămâne în buzunar. După un push-out executat corect, jucătorul care intră în joc are posibilitatea de a trage din poziția curentă sau de a returna dreptul de lovitură jucătorului care a efectuat push-out-ul. Un „push out” nu este considerat o fault, cu condiția ca nicio regulă să nu fie încălcată (cu excepția Regulii 5.8 și a Regulii 5.9). Un push-out executat incorect se pedepsește în funcție de natura încălcării comise. Dacă un jucător pune mingea în buzunar în timpul unei pauze, jucătorul care intră în joc nu poate juca un push-out.

    5.7. FALTURI
    Dacă un jucător comite un fault, el trebuie să-și întrerupă apropierea de la masă, iar mingile greșite nu vor fi reperate (excepție: dacă mingea numărul 9 este pusă în buzunar, aceasta va fi reperată). Jucătorul care intră în joc primește mingea tac din mâna sa; Înainte de a lovi prima lovitură, el poate plasa bila alba oriunde pe masă. Dacă un jucător comite mai multe greșeli în cadrul aceluiași șut, toate sunt luate în considerare ca o singură greșeală.

    5.8. LOVITURA GRESITĂ
    În cazul în care prima atingere a bilei tac nu lovește mingea cu numărul cel mai mic de pe masă, se declară un fault.

    5.9. DISPARAT LA BORD
    Dacă nicio bilă obiect nu este introdusă în buzunar și bila tac sau oricare dintre bile numerotate nu este adusă pe tablă după ce bila tac atinge bila obiect, este semnalat un fault.

    5.10. JOACĂ DIN MÂNĂ
    Dacă o lovitură este jucată din mână, jucătorul poate plasa bila tac oriunde pe suprafața de joc a mesei, dar nu aproape de bila obiect. Jucătorul poate schimba poziția bilului înainte de a efectua o lovitură.

    5.11. BILURI OBIECTE POPATE
    Se consideră că o minge liberă a sărit de pe masă dacă se oprește în afara suprafeței de joc a mesei. Bilele obiect care apar nu sunt reperate (excepție: dacă bila obiect este o minge cu numărul 9, este reperată) și jocul continuă.

    5.12. FALTELURI LA SĂRIT ȘI LA GRAVE DE MASĂ
    Dacă meciul se joacă fără arbitru, un fault asupra mingii deschise este numărat dacă, atunci când încearcă să execute o săritură, un arc sau o masă cu bila deschisă pentru a ocoli mingea numerotată care interferează, aceasta din urmă începe să se miște (indiferent de fie că a fost deplasat cu mâna, mișcarea înainte a tacului sau a mașinii) .

    5.13. TREI FALTURI CONSECUTIV
    Dacă un jucător comite o încălcare de trei ori la rând la trei lovituri consecutive fără o lovitură validă între ele, jocul este pierdut. Trei greșeli trebuie să apară în același set. Între al doilea și al treilea fault trebuie dat un avertisment. Sinura unui jucător începe atunci când este eligibil să facă o lovitură și se termină cu sfârșitul unei lovituri în care ratează, faultează sau câștigă, sau dacă comite un fault între lovituri.

    5.14. SFÂRȘIT AL JOCULUI
    În timpul pauzei inițiale, jocul este considerat a fi început imediat ce stick-ul este lovit de bila. La spargere, mingea cu numărul 1 trebuie atinsă în mod legal. Jocul se termină când se termină o lovitură legală și mingea numărul 9 este introdusă în buzunar sau dacă jucătorului i se acordă pierderea jocului din cauza unui fault.

    6. „14.1. va urma"
    În toate cazurile, cu excepția cazului în care există un conflict evident cu aceste reguli suplimentare, se aplică Regulile generale ale biliardului de buzunar.

    6.1. OBIECTIVUL JOCULUI
    „14.1” este un joc personalizat. Jucătorul trebuie să indice mingea și buzunarul care urmează să fie jucate. Pentru fiecare minge corect indicată și în ghiveci, jucătorul primește un punct și are dreptul de a-și continua stria la masă până când comite o greșeală sau o încălcare. Jucătorul poate pune în buzunar primele 14 bile, dar înainte de a continua seria lovind a cincisprezecea (și ultima rămasă) de pe masă, cele 14 bile sunt plasate în piramidă ca înainte, dar spațiul din vârful piramidei este lăsat gol. Jucătorul încearcă apoi să pună în pot a cincisprezecea minge în așa fel încât să lovească bilele din piramidă, astfel încât să poată continua seria. Jucătorul care atinge un anumit număr de puncte (de obicei 150 în competițiile majore, sau orice număr convenit într-un joc obișnuit) înainte ca adversarul său să câștige jocul.

    6.2. JUCĂTORI
    2 jucători sau 2 echipe.

    6.3. MINGI FOLOSITE
    Un set standard de bile obiect numerotate de la 1 la 15 plus o bila alba.

    6.4. PIRAMIDĂ
    O piramidă standard în formă de triunghi, a cărei bilă de sus este situată pe semnul din spate, bila numărul 1 este în colțul din dreapta al pariorului piramidal, iar bila numărul 5 este în colțul din stânga. Bilele rămase sunt plasate aleatoriu și trebuie să atingă cele vecine.

    6.5. ÎNTREȚINEREA CONTULUI
    Orice minge introdusă în buzunar de o lovitură validă îi aduce jucătorului care efectuează lovitura un punct.

    6.6 DEFAZARE INIȚIALĂ
    Jucătorul care începe jocul trebuie fie (1) să indice mingea și buzunarul în care va introduce mingea și să execute ordinul, fie (2) să atingă bila tac de bila obiect și apoi tabla, plus să aducă două bile obiect la tabla. Nerespectarea oricăreia dintre aceste cerințe reprezintă o încălcare a regulilor de încălcare. Pentru fiecare încălcare a regulilor, jucătorul care încalcă regulile este penalizat cu o penalizare de două puncte. În plus, adversarul poate alege fie (1) să accepte poziția curentă pe masă, fie (2) să restabilească piramida și să ofere jucătorului care a comis încălcarea să repete pauză. Dreptul de a face o astfel de alegere rămâne al jucătorului până la îndeplinirea regulilor de încălcare sau până când acesta acceptă poziția curentă. În cazul încălcării regulilor, regula celor trei greșeli consecutive nu se aplică. În cazul în care starterul pune mingea în buzunar la o pauză corectă, i se acordă un fault și o penalizare de un punct, sub rezerva regulii „Penalități pentru abateri consecutive”. Jucătorul care intră în joc are ocazia să joace bila alba în mână din spatele liniei de cap, în timp ce bilele obiect rămân pe loc.

    6.7. REGULILE JOCULUI
    1. Un jucător care a introdus corect o minge în buzunar trebuie să-și continue stria la masă până când face o greșeală în timp ce încearcă să introducă corect mingea comandată. Jucătorul poate juca orice minge, dar înainte de a efectua o lovitură trebuie să indice mingea ordonată și buzunarul ordonat. Nu este nevoie să specificați detaliile loviturii, cum ar fi lovirea mingii obiect cu o altă minge, bila, combinațiile sau atingerea plăcilor (toate acestea sunt în conformitate cu regulile). Fiecare minge suplimentară introdusă într-o lovitură corectă îi aduce jucătorului care efectuează lovitura un punct.
    2. Atunci când efectuează orice lovitură, jucătorul trebuie să atingă mai întâi bila tac de bila obiect și apoi (1) să pună în buzunar bila numerotată sau (2) să conducă bila tac sau orice bilă numerotată la margine. Nerespectarea acestor cerințe este o greșeală. Dacă mingea obiect nu atinge tabla, dar se află în diametrul mingii față de tablă (distanța determinată de arbitru prin măsurare, dacă este necesar), jucătorului i se permite doar să facă două fair play consecutive pe acea minge folosind doar cel mai apropiat bord. Dacă se folosește acest tip de joc, această minge obiect este considerată a fi aproape de tablă data viitoare când jucătorul se apropie de masă. Dacă jucătorul intenționează să facă contactul inițial cu bila tac de pe acea bilă obiect la a treia lovitură, intră în joc cerințele regulii „Bile care stau aproape” din Regulile generale ale biliardului de buzunar. (Notă: Dacă un jucător comite un fault imediat înainte sau imediat după lovirea acestei mingi, el trebuie să respecte imediat cerințele regulii „Balls Back to Back” atunci când joacă această minge obiect. De asemenea, dacă comite două greșeli la rând, el trebuie să respecte imediat cerințele regulii „Balls Back to Back” atunci când joacă acea minge obiect. Dacă un astfel de jucător nu respectă cerințele regulii „Balls Back to Back” atunci când joacă acea minge, se va considera că are a comis o a treia abatere consecutivă și i se va aplica o pedeapsă corespunzătoare și, de asemenea, este penalizat cu un punct pentru fiecare dintre greșelile anterioare.Toate cele 15 mingi sunt aruncate și jucătorul care comite încălcarea trebuie să efectueze pauză ca la începutul jocului. )
    3. Când a 14-a bilă a piramidei este pusă în buzunar, jocul este suspendat, a 15-a bilă rămâne în poziția sa pe masă; Într-o piramidă se pun 14 bile în buzunar (locul din piramidă de pe semnul din spate rămâne neocupat). Jucătorul continuă apoi jocul, de obicei împingând cea de-a 15-a bilă (sau „sub”) astfel încât bila tac să fie reflectată în bilele din piramidă și acestea se rostogolesc, permițând seriei să continue. Cu toate acestea, jucătorul nu este obligat să lovească a 15-a minge; el poate alege orice minge la discreția lui. În cazul în care a 15-a minge este introdusă în aceeași lovitură ca și a 14-a, consultați tabelul de mai jos:

    TACUL ESTE LOCALIZAT

    A 15-A MINGE ESTE SITUATĂ ÎN POZIȚIA DE INSTALARE PIRAMIDĂ NU ÎN POZIȚIA DE INSTALARE PIRAMIDĂ ȘI NU PE MARCA FRONTALĂ* PE MARCA FRONTALĂ*
    LA LOCUL DE INSTALARE PIRAMIDEI Mingea a 15-a: pe marcajul din spate
    Bilă: a 15-a minge în casă: pe marca din față
    Bilă: pe locul 15-a: pe marcajul central
    Bilă: pe loc
    A 15-a minge POOCHED: la semnul din spate
    Bilă: în casă Mingea a 15-a: pe marca din spate
    Bilă: la locul 15-a: pe marca din spate
    Bilă: pe loc
    ACASĂ, DAR NU LA MARCA FRONTĂ* Mingea a 15-a: pe loc
    Bilă: spre marca din față
    NU ÎN „CASA” ȘI NU ÎN LOCUL INSTALĂRII PIRAMIDEI Mingea a 15-a: la loc
    Bilă: în casă
    LA MARCA FRONTĂ* Mingea a 15-a: pe loc
    Bilă: spre marcajul central * adică interferează cu plasarea mingii pe marca din față

    Diagrama mesei de biliard

    4. Jucătorul poate declara pariul în locul mingii comandate (din motive tactice). Pariurile sunt permise, dar trebuie să respecte regulile relevante. Dacă pariul este făcut, seria jucătorului se termină și bilele puse în buzunar nu sunt numărate. Orice minge obiect introdusă în buzunar în timpul pariului este setată.
    5. Un jucător nu trebuie să prindă, să atingă sau să interfereze în alt mod cu o minge în timp ce aceasta se deplasează către o zonă de buzunar sau de suport (inclusiv prinderea unei mingi care se deplasează spre un buzunar cu mâna în buzunar). Aceste acțiuni sunt o „încălcare intenționată” specială și se pedepsesc cu o penalizare de un punct pentru fiecare încălcare plus o penalizare de 15 puncte, pentru un total de 16 puncte de penalizare. Jucătorul care intră poate alege fie (1) să-și asume poziția curentă pe masă și să joace bila alba în mână din spatele liniei de la cap, fie (2) să preia toate cele 15 mingi și să invite jucătorul care ofende să facă o lovitură în conformitate cu liniile directoare.diviziunea iniţială.
    6. Dacă a 15-a bilă (nebuzunată) a piramidei și/sau bila alba interferează cu triunghiul plasat vertical în jos pentru a seta piramida, consultați tabelul care descrie procedura de mutare a bilelor. (Celulele umbrite arată situații în care bilele nu interferează și rămân la locul lor.)
    7. Dacă un jucător are ocazia să lovească mingea de acasă (de exemplu, după ce bila a căzut într-un buzunar) și toate bilele obiect sunt acasă, atunci bila obiect cea mai apropiată de linia de cap poate fi trimisă. cererea jucătorului către marca din spate. Dacă două sau mai multe bile se află la aceeași distanță de linia din față, jucătorul poate determina care dintre bile echidistante ar trebui plasată pe marcajul din spate.

    6.8. MINGI IMPOZITATE
    Totul este expus. Nu se va aplica nicio amendă.

    6.9. BILURI OBIECTE POPATE
    Se atrage un fault. Toate bilele sparte sunt așezate după ce bilele încetează să se miște.

    6.10. Bila tac a sărit de pe masă/a căzut într-un buzunar
    Jucătorul care intră în joc are posibilitatea de a lovi bila alba din spatele liniei de cap, cu excepția cazului în care greșeala unui adversar este supusă prevederilor Regulii 6.7.2, 6.7.5 sau 6.12 (vezi mai jos), care prescriu o decizie sau o procedură diferită. .

    6.11. PENALITĂȚI PENTRU ÎNCĂLCĂRI
    Fiecare greșeală implică o penalizare de un punct. Notă: Penalitățile pentru greșeli intenționate (Regula 6.7.5) și a treia greșeală consecutivă (Regula 6.12 de mai jos) sunt mai severe. Jucătorul care intră în joc își asumă poziția bilei deschise pe masă, cu excepția cazului în care motivul pentru care a făcut un fault este saritura de pe masă, căderea într-un buzunar, greșeala intenționată (Regula 6.7.5) sau săvârșirea unei a treia greșeli. consecutiv.

    6.12. PENALITĂȚI ÎN CAZUL ÎNCĂLCĂRILOR CONSERENTE
    Dacă un jucător comite o infracțiune, el primește o penalizare de un punct (sau mai mult, după caz), iar marcatorul notează și
    anunț, deschizând scorul faulturilor jucătorilor. Faultul rămâne asupra jucătorului până la următoarea lovitură, moment în care faultul poate fi anulat dacă lovitura este executată corect. Dacă aceste cerințe nu sunt îndeplinite la următoarea lovitură, jucătorul va fi supus unei amenzi de un punct. În acest caz, jucătorul are deja două greșeli. Dacă, la a treia apropiere consecutivă de masă, un jucător nu respectă cerințele de a introduce corect mingea comandată sau de a efectua o întoarcere corectă, el este penalizat cu un punct și cu încă 15 puncte (adică un total de 18 puncte). puncte pentru trei greșeli consecutive este egal cu -18 puncte). Săvârșirea unei a treia greșeli la rând închide automat numărul de greșeli ale infractorului. Jucătorul căruia îi trece turnul poate alege fie (1) să accepte poziția curentă de pe masă, fie (2) să reseta toate cele 15 bile din piramidă și să invite jucătorul care încalcă o lovitură în conformitate cu cerințele de pauză de deschidere. Se aplică regulile inițiale de împărțire. Trebuie remarcat în special că încălcările consecutive trebuie săvârșite în abordări consecutive la masă (încercări ale jucătorului), și nu în serii consecutive. De exemplu, dacă un jucător încheie seria a șasea cu un fault, vine la masă în seria a șaptea și comite o încălcare (adică are două greșeli la rând), apoi la începutul seriei a opta pune în buzunar minge cu o lovitură legală și pune în buzunar bila alba cu a doua lovitură a seriei, nu contează că a comis trei încălcări consecutive, în ciuda faptului că încălcările au avut loc în trei serii consecutive. De îndată ce a lovit corect mingea la începutul seriei a opta, cele două faulturi ale sale sunt anulate. Cu toate acestea, desigur, înainte de prima lovitură din seria a noua, a avut un fault.

    6.13. ÎNREGISTRAREA CONTULUI
    Ca urmare a deducerii punctelor de penalizare, scorul poate deveni negativ. Scorul curent poate fi „minus unu”, „minus doi”, „minus 15”, etc. (Un jucător poate câștiga un joc cu un scor de 150 în timp ce adversarul nu a marcat decât două greșeli. Scorul final în acest caz va fi 150 la -2.) Dacă un jucător comite un fault la o lovitură, rezultatul va fi a cărui minge nu a fost pusă în buzunar, punctele de penalizare sunt scazute din scorul jucătorului la sfârșitul seriei anterioare. Dacă un jucător comite un fault și pune în buzunar o minge în aceeași lovitură, acea minge este aruncată (nu se numără) și penalitățile sunt deduse din scorul jucătorului la sfârșitul seriei anterioare.

    7. Reguli pentru concursurile dintre utilizatorii de scaune rulante

    7.1. CLASIFICAREA TIPURILOR DE SPORTURI DE BILIARD
    Concurenții în scaun cu rotile sunt împărțiți în trei (3) clase.
    1. Jucători cu dizabilități de braț sau mână care nu pot forma sau menține un sprijin complet pentru încheietura mâinii atunci când efectuează o lovitură.
    2. Jucători care pot forma sau menține un sprijin complet pentru încheietura mâinii, dar nu pot menține o stare de stabilitate și echilibru din cauza funcționalității insuficiente a mușchilor trunchiului. Astfel de jucători se sprijină pe masă cu mâna care pune sprijinul pentru încheietura mâinii.
    3. Toți ceilalți jucători cu echilibru bun sau suficient, îndeplinind criteriile de limitare minimă.

    7.2. LIMITARE MINIMA
    Un handicap minim este un handicap semnificativ care împiedică jucătorul să joace în picioare.

    7.3. REGULI GENERALE
    1. Jucătorii trebuie să rămână așezați pe tablă sau într-un scaun cu rotile în timp ce efectuează lovitura.
    2. Picioarele nu trebuie să atingă podeaua, dacă picioarele sau suporturile ating podeaua până la picioare, acest lucru este considerat o încălcare.
    3. Jucătorii aparținând clasei I pot cere arbitrului ajutor în manipularea utilajului și a echipamentului etc.
    4. Este permisă folosirea ischiochimbilor pentru a ține picioarele pe suporturi. Totuși, legarea deasupra taliei nu este permisă, cu excepția motivelor medicale luate în considerare în acest scop

    => Regulile jocului în biliard

    Regulile jocului în *pool* (pool).

    Pool este tradus din engleză în rusă ca biliard. Adică este aproximativ același lucru. Putem spune că *biliard* este biliard jucat de americani, iar biliard rusesc este *biliard* jucat de ruși.

    Sunt suficiente diferențe - la biliardul american masa este mai mică, buzunarele sunt mai largi, există restricții cu privire la care mingi pot fi lovite când și unde să le lovească. A devenit general acceptat să numiți biliardului american *pool*.

    Fără a cere niciun avantaj al biliardului rusesc, trebuie menționat că *pool* este un joc mult mai dinamic și mai imprevizibil. Se pare că acesta este motivul pentru care *piscina* este mai frecventă în cluburi de noapte, săli de biliard și chiar în cafenele.

    Aceste reguli sunt introductive pentru începători. Dacă cineva se simte împuternicit și dorește să afle mai multe detalii, poate fi găsit pe www.pool.ru

    Aranjament:

    De reguli generale*biliard* se joacă cu 16 bile. 15 dintre ele sunt numerotate. De la 1 la 7 bile sunt * întregi * - fiecare de aceeași culoare. De la 9 la 15 *dungi* sau *jumătate* - împărțit în jumătate printr-o dungă albă. În timpul jocului, mingile întregi și dungi sunt împărțite între adversari.

    Bila numărul 8 este neagră, trebuie să fie buzunată la sfârșitul jocului într-un anumit buzunar înaintea adversarului pentru a câștiga și nu poți buzuna, nici măcar din întâmplare, înainte ca toate bilele să fi fost buzunate.

    O bilă albă fără număr se numește *bilală*. Toate loviturile sunt lovite de ambii adversari cu un tac. El, la rândul său, trebuie să-și lovească mingea (*întreaga* sau *dungi*) și să nu cadă în buzunar.

    Înainte de începerea jocului, bilele sunt așezate într-un triunghi, toate trebuie să se atingă strâns. Mingea din față este situată pe marcajul din spate. În al doilea rând există o minge întreagă și una cu dungi. În al treilea: în centru este o figură opt, la margini este o bile *întreg* și una *dungită*. În al patrulea rând, una după alta, sunt 2 bile *intregi* și 2 *dungi*. În ultimul rând al cincilea sunt bilele rămase, iar cele de colț trebuie să fie diferite - * întregi * și * dungi *.

    Uneori, bilele sunt așezate în alt mod. Reguli de bază - nu trebuie să existe bile *întregi* și *dungi* de aceeași culoare stând una lângă alta, ele ar trebui să alterneze cât mai mult posibil.

    După cum prevăd regulile, prima lovitură trebuie jucată. Din anumite motive, acest lucru este rar practicat în Tver. Cu toate acestea, vom descrie pe scurt această procedură. Desenarea se realizează înainte ca bilele să fie așezate pe masă. Ambii jucători plasează două bile identice (de preferință două *bile tac*, dar sunt posibile și două *bile* pline) în *casa* din stânga și dreapta liniei longitudinale centrale (nu este pe teren, dar este ușor). a imagina prin puncte). În același timp, ei lovesc spre peretele opus. Bilele trebuie să-l atingă o dată și să se întoarcă cât mai aproape posibil. În acest caz, mingea nu trebuie să cadă în buzunar, să atingă pereții laterali, să se rostogolească în jumătatea adversarului sau să atingă o altă minge. Dacă faci o greșeală, pierzi. Dacă amândoi au greșit, reluează. Jucătorul a cărui minge este mai aproape de peretele casei fără erori are dreptul de a alege cine va lovi primul. Într-adevăr, este mai ușor să fii de acord imediat :)...

    Loviți *bilul*, ratați buzunarul, loviți-l din mână:

    Lovitura la *bilul* trebuie făcută cu un autocolant (aceasta este o bandă de cauciuc pe vârful tacului). Orice altă lovitură, precum și atingerea mingii cu mâna sau îmbrăcămintea, este considerată o eroare sau un fault, așa cum spun de obicei jucătorii de biliard.

    Dacă executați o lovitură corectă pe *bilul*, aceasta lovește mingea obiect, dar nu intră în buzunar, această lovitură nu contează ca o eroare, iar adversarul continuă jocul.

    Lovitură din mână - dacă *bilul* a zburat de pe masă sau a căzut într-un buzunar, atunci este returnat la masă. Jucătorul plasează mingea în *casă* și lovește în afara acesteia. În acest caz, *bilul* nu trebuie să atingă alte bile până când trece linia *acasă*. Dacă o lovitură este lovită de bila albă la o minge care se află în interiorul *casei*, aceasta trebuie să fie lovită prin reflexia *bilei* din peretele scurt îndepărtat.

    Au apărut însă noi reguli – o lovitură din mână nu este neapărat de la *acasă* – ci din orice punct de pe masă. Este recomandabil ca jucătorii să se pună de acord în prealabil cu ce reguli să joace.

    Prima lovitură este dată din mână (de *acasă*). Chiar dacă unele bile s-au rostogolit în buzunare, masa este considerată deschisă - adică *bile* întregi și dungi nu sunt împărțite între jucători. Conform unor reguli, după spargere, cel puțin patru bile trebuie să atingă pereții. Dacă acest lucru nu se întâmplă, adversarul are dreptul de a alege - fie lăsa totul așa cum este, fie reia prima lovitură. Dacă se utilizează sau nu această regulă, trebuie convenit în prealabil. Cel mai adesea în Tver această regulă nu se aplică.

    Dacă după prima lovitură *bilul* se rostogolește în buzunar, se numără un fault. Dacă a 8-a minge se rostogolește, câștigul este luat în considerare. Dacă, după prima lovitură, 8 părăsește masa (ceea ce este foarte greu de imaginat), se întoarce la masă și este plasat pe *punct*.

    Distribuția mingilor * întregi * și dungi între jucători:

    După prima lovitură, jucătorii lovesc *bilul*, care la rândul său trebuie să lovească orice minge, cu excepția celei de-a 8-a. Dacă ca rezultat o minge cade în buzunar, atunci masa devine închisă. Mingea care lovește buzunarul determină care bile devin mingile jucătorului - întregi sau dungi. Dacă mingea a fost *întreaga*, atunci acest jucător trebuie să lovească bila alba la toate bilele până când acestea sunt toate în buzunare. Dacă un jucător lovește mingea 8 sau mingile adversarului cu bila sa tac, se numără un fault, chiar dacă aceasta are ca rezultat punerea în buzunar a propriei mingi. Un fault este, de asemenea, luat în considerare dacă mingea adversarului se rostogolește în buzunar împreună cu propriile mingi după o lovitură.

    După ce toate mingile *voastră* sunt puse în buzunar, trebuie să introduceți a 8-a bilă într-un buzunar strict definit. Este situat diametral opus buzunarului în care s-a rostogolit ultima bilă *proprie*.

    Înfrângere:

    O pierdere este socotită dacă a 8-a minge după o lovitură lovește buzunarul înainte ca toate mingile *proprii* să fi fost puse în buzunar (sau *jucate* în terminologia de biliard). Același lucru se întâmplă dacă a 8-a bilă părăsește masa (cu excepția primei lovituri), chiar dacă, după ce a fost reflectată de obiecte străine, lovește din nou masa. Și dacă a 8-a minge nu cade în buzunar, înseamnă din nou înfrângere. În general, câștigi doar dacă, după ce ai jucat toate mingile *voastră*, introduci a 8-a minge fără fault, sau dacă adversarul tău pierde.

    Există o regulă care protejează o remiză - aceasta este dacă ambii jucători fac trei greșeli. Rareori văzut în Tver. Este recomandabil să fiți de acord în prealabil.

    Greuală sau eroare:

    Conform regulilor generale, o lovitură corectă este dacă loviți *bilul*, iar aceasta, la rândul său, vă lovește prima (*toată* sau *jumătate* în timp ce sunt pe masă, sau a opta după) . Dacă în același timp doar mingile *voastră* se rostogolesc în buzunare, continuați jocul. În acest caz, *bilul* trebuie să rămână pe masă.

    În aproape toate celelalte cazuri este sancționat un fault. Adică adversarul intră în joc și, în același timp, are dreptul de a lovi din nou dacă a executat lovitura corectă, dar nu a reușit să pună în buzunar o singură minge *lui*. Dacă adversarul însuși a greșit, dreptul de a lovi din nou se pierde.

    Se ia în considerare o eroare următoarele cazuri: livrarea unei greve duble; dacă bilele sunt atinse de mână, îmbrăcăminte, mașină sau altă parte a tacului (cu excepția autocolantului); dacă după lovitură *bilul* cade în buzunar; dacă bilele zboară de pe masă (cu excepția celei de-a 8-a, deoarece se numără o pierdere); dacă mingile *alților* sunt puse în buzunar; dacă *bilul* a fost prima care a atins mingea altcuiva sau a 8-a minge etc.

    Unele greve sunt, de asemenea, interzise. De exemplu, când tacul alunecă peste minge. Sau îl lovește de două ori. Sau după o lovitură, una dintre bile lovește tacul. Un caz special- când *bilul* este aproape de mingea lovită. Acest tip de lovitură se numește *pumn*. În acest caz, este permisă doar o lovitură de *tăiere* - adică nu poți lovi direct.

    Ce să faci dacă mingea cade de pe masă?

    Mânca căi diferiteîntoarcere. În competițiile sportive, poziția este restabilită, iar acest lucru este făcut de arbitru. Există o cale - mingea este plasată pe perete în locul în care a trecut granița mesei. La Tver, se obișnuiește să se facă următoarele: adversarul pune mingea pe masă, în orice moment, dar întotdeauna pe perete.

    Concluzie

    Nu este timpul să te oprești din citit și să te apuci de treabă? De mult s-a dovedit că biliardul este unul dintre cele mai benefice sporturi pentru sănătate. Relaxează, antrenează concentrarea și combină procesele mentale cu abilitățile motorii. În timpul unui joc, jucătorul găsește aproximativ 1,5 kilometri în jurul mesei. Principalul lucru este că camera nu este plină de fum.