1 închid pentru un prost. Reguli pentru a juca prostul împreună

Jocul de cărți „Prost” a câștigat popularitate în aproape fiecare casă. Acest joc interesant vă va permite să aveți o seară distractivă și să distrați o companie zgomotoasă și veselă!

1) Cum să joci un simplu prost

Practic, pachetul pentru jocul de cărți „Fool” este ales să fie format din 36 de cărți. Pot participa de la 2 la șase persoane.

Scopul principal este de a reda întregul pachet și, în ultima mână, aruncați-vă cărțile cel mai repede.

  • Înainte de a începe jocul, amestecați bine pachetul; nu este necesar să mutați partea de sus.
  • Dați fiecărui participant la joc 6 cărți. După ce cărțile sunt împărțite, dezvăluie prima carte din pachet și pune-o cu fața în jos pe masa de joc; această carte este atuul determinant.
  • Jucătorul care are cel mai mic atu în mâini începe prima mișcare.
  • Îți poți începe rândul cu orice carte dorești, către jucătorul care stă în stânga ta.
  • Să luăm în considerare un exemplu - dacă 6 inimi au făcut o mișcare asupra ta, poți învinge această carte cu același costum (simbolul cărții se numește un costum, în acest exemplu este vorba de inimi), dar cu o valoare mai mare - de exemplu, tu au 10 inimi. În absența aceluiași costum, puteți învinge cartea cu orice atu. Dacă nu ai o carte potrivită pentru a-ți încheia rândul, conform regulilor jocului, iei ambele cărți pentru tine.
  • După mutarea finalizată, participanții la joc trebuie, fără a arunca o privire, să tragă cărți din pachet până la 6. Prima carte este luată de participantul care a început mutarea, apoi jucătorii rămași trag cărți, începând mișcarea de la stânga.
  • Când lovești o carte, aceasta intră în gaură, la care nu poți arunca o privire până la sfârșitul jocului. Dreptul de a face următoarea mișcare asupra altui jucător începe cu tine.
  • Participanții continuă jocul până când un jucător rămâne cu cărți. În acest caz, jucătorul este considerat un învins. Următorul joc începe cu participantul care stă la stânga învinsului, făcând o mișcare sub el.

2) Cum să joci prost - diverse opțiuni

Există diverse variante și completări la tradiționalul prost simplu, combinând toate opțiunile împreună, obțineți un joc interesant și captivant.

  • Aruncarea - principiul jocului este identic cu cel al unui simplu prost, principala diferență este capacitatea de a arunca cărți de aceeași importanță ca cele de pe masa de joc. Jucătorul care a făcut mutarea este primul care aruncă o carte, apoi participanții aruncă cărțile în ordine. Nu poți arunca mai mult de 6 cărți într-o singură mișcare.
  • Transferabil - punctul culminant al acestei variații este că poți transfera prima carte care a venit sub tine, alegând aceeași valoare, către un alt jucător care stă în stânga ta. Participantul căruia i-au fost transferate cărțile are și dreptul de a transfera cărțile unui alt jucător. Să presupunem că vin 10 pică spre tine, poți transfera unui alt participant cu cardul numărul 10 de orice culoare, acum un alt jucător va lupta împotriva acestor cărți. În rest, toate regulile sunt aceleași cu un simplu prost.
  • Transferabil 2 – este o completare la prostul transferabil descris mai sus. În această variantă, obțineți dreptul de a transfera absolut toate cărțile de pe linie către alt jucător. Participantul căruia i-ați transferat cardurile este obligat să returneze sau să accepte toate cardurile care i-au fost transferate. Să presupunem că ai fost lovit cu o carte în valoare de 9 diamante, acoperi cartea cu 10 diamante, jucătorul îți mai aruncă 9, dar acesta este un atu și nu îl poți returna, dar poți transfera 9. cruce pe alt participant. Jucătorul trebuie să acopere toate cărțile; dacă nu poate, atunci ia toate cărțile pentru el.


Cum să joci prost și să câștigi

Există 5 secrete sincere pentru a juca prost și a câștiga tot timpul:

  • Amintește-ți care cărți au fost eliminate, datorită acestui lucru, în ultimul joc decisiv vei cunoaște toate cărțile adversarului și vei câștiga aruncându-i o carte pe care nu o poate respinge.
  • Lăsați întotdeauna cel puțin o pereche de cărți cu aceeași valoare, acest lucru este foarte convenabil atunci când faceți un atac decisiv asupra inamicului - veți scăpa de numărul maxim de cărți, iar atunci când acoperiți cărțile, există o probabilitate mai mică ca te vor arunca mai mult.
  • Încercați să luați atuurile de la adversarul dvs. mergând la el și aruncând cărți cu o valoare mare, de exemplu, un as.
  • Dacă joci prostul de aruncare, aruncă toate cărțile mici fără cruțare, pentru ca la final să nu rămâi cu un evantai plin al pachetului în mâini.
  • În timpul jocului, încercați să ripostați cu cărți obișnuite, acumulând numărul maxim de cărți atu mari. La sfârșitul jocului, poți oricând să ripostezi, lăsându-ți adversarul în frig.


Jocul folosește un pachet de 36 de cărți (52 în unele cazuri) și implică doi până la șase jucători; Când joci cu un pachet de 52 de cărți, pot juca până la 8 jucători. Toată lumea primește 6 cărți, următoarea (sau ultima, eventual oricare dintre pachete) este dezvăluită și culoarea acesteia stabilește atuul pentru acest joc, iar restul pachetului este plasat deasupra, astfel încât atuul să fie vizibil pentru toată lumea.Un as nu poate fi un atu. Scopul jocului este de a scăpa de toate cărțile. Ultimul jucător care nu scapă de cărți rămâne un „prost”.

A desena

Fără atu

Jocul diferă de alte soiuri doar prin faptul că jocul se joacă fără atuuri.

Atu dublu

În acest tip de joc, fiecare jucător are propriul său atu. Astfel, dacă unul dintre jucători pariază ALE MELE atu, atunci nu va fi un atu pentru jucătorul advers. Cu toate acestea, cu acordul jucătorilor, se poate introduce și următoarea regulă:

  • dacă unul dintre jucători pariază AL ALLUUI atu, atunci jucătorul advers trebuie să o bată ca atu.

Fără catarg

În acest tip de joc prost, costumul joacă doar un rol în alegerea atuului. Adică, trebuie să învingi cărțile cu o carte mare (costul nu contează) sau un atu.

Circular

Jocul diferă de jocul simplu, flip, transfer sau prost japonez doar că după fiecare „bătăi” sau captură, jucătorii fac schimb de cărți între ei. Dacă sunt mulți jucători care joacă, aceștia se schimbă în sensul acelor de ceasornic: 1-2 2-3 3-4 4-5 5-6 6-1

Chukotka

Această variație diferă de jocul simplu, flip, transfer sau japonez prost doar prin aceea că imediat după ce tuturor jucătorilor li s-au împărțit câte șase cărți fiecăruia, pachetul cu atu este eliminat din joc.

Ingramadite

Singura diferență dintre acest tip de prost este că inițial pachetul este împărțit în mod egal între jucători.

A doua încercare

Această versiune diferă de alte tipuri de proști doar prin aceea că, dacă jucătorul nu are cu ce să bată cartea, trebuie mai întâi să ia o altă carte din pachet. Dacă această carte este potrivită pentru a învinge cartea dorită, jucătorul o bate. Dar dacă nu se potrivește, jucătorul îl ia. De asemenea, jucătorul poate refuza a doua încercare și poate lua cărțile imediat.

armean

În acest caz, jucătorul își poate muta nu numai cartea, ci și o carte aflată deasupra pachetului. Această acțiune se poate face o singură dată pe tură (prin acordul jucătorilor, acest număr poate fi mărit pe termen nelimitat).

armeană-a doua încercare

Acest tip de prost este o combinație între prostul armean și prostul a doua încercare.

Transferabil 2

Acest joc diferă de jocul prostului de traducere prin faptul că poți traduce după ce l-ai aruncat. De exemplu: primul jucător a lovit zece de pică, al doilea a bătut jocul de pică, iar primul a aruncat vale de pică, dar al doilea are vale de diamante, apoi îl poate transfera și primul jucător va trebui să bată. aceasta.

Transferabil 3

În această versiune, la transferul unui jucător (1) la altul (2), jucătorul „2” trebuie să bată doar cartea pe care a transferat-o jucătorul „1”. Adică, dacă jucătorul „2” a plasat cele șapte de crose, iar jucătorul „1” a mutat șapte de diamante, atunci jucătorul „2” trebuie să învingă doar șapte de diamante.

Gol

Acest joc diferă de jocul simplu, flip, transfer sau prost japonez doar prin aceea că jucătorul ia cărți din pachet numai dacă nu mai sunt cărți în mâinile sale.

plictisitor

În această versiune a nebunului, te poți mișca doar cu cea mai puternică carte în mână (poți învinge pe oricine).

Mare

Acest joc diferă de jocul simplu, flip, transfer sau japonez prost în felul următor: Jocul se joacă cu 2 pachete de 36 de cărți (72 de cărți în total). Nu poți riposta cu o carte de valoare egală sau cu o carte de același culoare. Un jucător care ajunge cu 52 sau mai multe cărți pierde imediat.

Dubla

Acest joc se joacă cu 2 pachete de 36 de cărți (72 de cărți în total). Poți riposta în conformitate cu regulile unui simplu prost de la aruncare sau de la transfer. Dacă un jucător ripostează cu o carte de valoare absolut egală, posibilitatea de a arunca de către alți jucători este blocată (această mutare nu este considerată un transfer). Un jucător care ajunge cu 52 sau mai multe cărți pierde imediat.

Regal

Prostul regal diferă de jocul simplu, flip, transfer sau japonez prin aceea că cea mai mică carte (de obicei de la două la zece) poate fi învinsă doar de cea mai mare carte (de obicei un as sau un joker). Și cea mai mare carte poate fi învinsă doar de cea mai mică sau de atu (jokerul poate fi învins doar de cea mai mică).

Trei ruble

Acest joc se joacă în general după regulile unui prost simplu, flip, transfer sau japonez, cu singura diferență că trebuie să intri cu trei cărți deodată. Dacă jucătorul are doar două în mâini - din două, dacă unul - din unu.

Poker

În poker fool, înainte de a lovi cărțile, jucătorul are dreptul de a schimba 2 cărți cu 2 cărți din pachet.

Poker armean

Combinație de armean și poker Fools.

Poker-A doua încercare

Combinație de Poker Fool și Fool - A doua încercare.

Poker armean - a doua încercare

Combinație de armeană, poker și a doua încercare de proști.

Cu ochelari

Jocul unui prost cu puncte diferă de jocul unui prost simplu, flip, transfer sau japonez doar prin faptul că jucătorul care bate cel mai mare scor câștigă. cantitate mare kart.

chinez

Când joci Chinese Fool, cărțile sunt împărțite ca în Piled Fool. Jucătorul cu nouă diamante merge primul. Dacă un jucător bate nouă diamante, aruncarea ulterioară de către alți jucători este blocată (traducere această mișcare nu se pune). Dacă jucătorul nu a putut să riposteze, el ia doar prima carte cu care a luptat. Cărțile rămase ajung la groapa de gunoi. Dacă jucătorul nu a putut returna prima carte, o ia și el. În caz contrar, regulile coincid cu regulile altor tipuri de jocuri.

Magadan

Această versiune diferă de celelalte doar prin aceea că din cele 6 cărți împărțite, doar una este disponibilă jucătorilor la început. Cu fiecare capăt, din ce în ce mai multe cărți devin disponibile (câte una pentru fiecare capăt). Dacă jucătorii rămân fără cărți în mână, cărțile sunt luate din pachet și totul începe de la capăt. Dacă pachetul se epuizează, toate cărțile din mâinile jucătorilor devin disponibile. Dacă un jucător ia cărți, toate cărțile luate sunt disponibile pentru el.

albanez

Jocul se joacă după regulile unui prost simplu, flip, transfer sau japonez, dar cărțile din pachet sunt aranjate în ordine descrescătoare. Adică: ași, regi, dame, valeți, zeci etc.

Magie

Ei joacă cu un pachet de 54 de cărți (2 jokeri). Jocul se joacă în general conform regulilor altor opțiuni prost. Jokerii au un rol special în joc. Dacă un jucător lovește jokerul negru, va trebui să dea oricare două dintre cărțile sale adversarului său. Dacă un jucător lovește un joker roșu, adversarul trebuie să-i dea oricare două dintre cărțile sale. Ambii jokeri pot bate orice carte și pot fi, de asemenea, bătuți de orice altă carte. Dar trebuie luate în considerare următoarele reguli:

  • Jucătorul care are doar un joker la sfârșitul jocului pierde în orice caz.
  • Dacă un jucător pune un joker, iar al doilea îl poate transfera cu un alt joker. Al doilea jucător trebuie să dea oricare cinci dintre cărțile sale.
  • Dacă un jucător pariază doi jokeri, el trebuie să dea oricare dintre cărțile sale adversarului său.
  • Dacă un jucător nu are suficiente cărți pentru a le oferi adversarului său (din cauza unui joker), el ia din pachet câte cărți are nevoie.
  • Dacă niciun jucător nu are suficiente cărți pentru a le oferi adversarului său (din cauza unui joker) și pachetul se epuizează, abilitatea jokerului este dezactivată.
  • Prin acordul jucătorilor, pot fi introduse combinații de cărți care blochează abilitatea jokerului. O combinație constă din oricare 5 cărți. Cel mai bine este să fie format din trei cărți pereche și încă două diferite.

Joker dublu

Jocul se joacă după regulile de simplu, aruncare sau transfer. Dar jocul se joacă cu un pachet de 54 de cărți (2 jokeri). Dacă atuul sunt inimi sau diamante, jokerul roșu este cea mai mare carte din joc, iar cel negru bate pur și simplu toate pică și bâte (cărți negre). Dacă atuul este pică sau bâte, jokerul negru este cea mai mare carte din joc, iar jokerul roșu bate pur și simplu toate inimile și diamantele (cărțile roșii). Dacă jokerul este un atu, atunci toate cărțile de culoarea sa devin atuuri. De exemplu, dacă jokerul este negru, toate pică și bâte sunt atuuri, dar dacă este roșu, atuurile sunt diamante și inimi. Într-o altă variantă, jokerii nu pot fi atuuri și sunt bătute doar cărțile de culoarea lor, indiferent de culoarea atuului.

Joker singur

Jocul se joacă după regulile unui prost simplu, flip, transfer sau japonez, dar cu 53 de cărți (1 joker). Jokerul poate bate orice carte.

Joker dublu Novosibirsk

Această variație permite finalului jocului să atingă un echilibru între jucătorul care are asul atuului și jucătorul care nu are. Jocul se joacă după regulile unui prost simplu, aruncat sau transferat, cu un pachet de 54 de cărți, inclusiv doi jokeri. Joker bate orice as, inclusiv atu, dar nu bate nicio altă carte. Jokerul poate fi învins de orice carte, cu excepția așilor și a altui joker. Când un joker ajunge ca un atu, jocul continuă fără atuuri, iar jokerul însuși bate orice carte, dar poate fi, de asemenea, învins de orice carte, cu excepția așilor și a unui alt joker.

Sălbatic

Jocul se joacă după regulile altor variante de prost, dar cu 58 de cărți (2 jokeri și 4 wild). Wild cardurile pot acoperi orice carte, dar pot de asemenea să bată orice carte. Apoi, după ce a fost lovit de joker, se anunță „beat”.

american

Acest tip de prost se deosebește de ceilalți prin aceea că atunci când jucătorii nu mai pot arunca cărți jucătorului care luptă, acesta are dreptul să le arunce singur și apoi să-l bată.

estonă

Jocul se joacă în conformitate cu regulile nebunului transferabil, ținând cont de regulile nebunului transferabil-2 și −3. Jocul se joacă cu un pachet de 54 de cărți (doi jokeri). Dacă un jucător trebuie să parieze orice carte și are o pereche, trei sau patru cărți de aceeași valoare, le poate paria pe toate odată, în loc să le arunce una câte una. Un joker poate bate orice carte, cu excepția celor doi și trei (un as este bătut de un doi, un joker sau un atu), care ei înșiși o bat.

Mitropolit

Jocul se joacă după regulile prostului eston, deși jocul este posibil și cu o altă varietate. Ei joacă cu un pachet de 55 de cărți (2 jokeri și 1 mega). Singura diferență între prostul capitalei și cel estonian este prezența unui mega-card (superjoker, superjoker, prim-ministru, joker verde). Mega cardul bate orice cărți, cu excepția celor patru, care ei înșiși o bat.

Fără titlu

Jocul se joacă conform regulilor prostului chinez, însă, dacă jucătorul nu a putut să bată și a luat, așa cum ar trebui să fie, doar prima carte pe care a bătut-o, cărțile rămase trec la următorul jucător pentru a șterge. . Dacă jucătorul nu a putut să bată prima carte, o ia și sare rândul. Rândul trece următorului jucător.

Drăguț

Jocul se joacă după regulile unui simplu, aruncare de la margine, transfer sau prost japonez, dar dacă un jucător nu poate bate cărțile și le ia, el nu pierde nicio tură, ci trece sub următorul jucător.

Cruce

Fiecare jucător ia o carte din pachet și o pune cu fața în jos. Primul primitor de pe punte este mai întâi determinat prin tragere la sorți, apoi pierderea. Cel cu cea mai mare carte merge primul. Jucătorii rămași trebuie să plaseze cărți pe această carte, cu o valoare mai mare.

Dacă un jucător nu are cartea necesară, toate cărțile sunt pentru el, el ia toate cărțile pentru el. Totul începe din nou. Aceasta continuă până când puntea este complet epuizată. Dacă există două sau trei cărți cele mai înalte, cardul este plasat pe cel mai apropiat în sensul acelor de ceasornic. Când se joacă pachetul, începe jocul prostului japonez, având în vedere că atuurile sunt întotdeauna diamante. Cu toate acestea, ca costum special, nu sunt evidențiate pică, ci trefte; ele se luptă doar de bâte de valoare mai mare.

Cu un manechin de aruncare

Acest joc este interesant, deoarece jocul implică un jucător imaginar - un „manichin”. Jucătorul care câștigă aruncarea și are dreptul de a face prima mișcare are dreptul de a arunca pentru manechin. Idiotul nu are dreptul să se plimbe și să riposteze. Jocul se joacă conform reguli normale prost. Bloodhead nu este considerat un învins.

Cu un manechin de joc

Acest joc implică și un „sânț”. Totuși, aici jucătorul care câștigă lotul are dreptul (sau mai bine zis ar trebui) nu numai să arunce, ci și să meargă pentru asta. Idiotul poate câștiga și pierde.

Bespodkidny

Acest joc respectă regulile traducerii. Dar nu poți să-l arunci în ea. Dacă un jucător a ajuns la rândul său și are un grup de cărți de aceeași valoare, el, ca un simplu prost, trebuie să parieze totul deodată.

Secret

Nebunul secret diferă de jocul unui prost simplu, fals sau transferat doar prin aceea că la începutul jocului, de îndată ce atuul devine cunoscut din pachetul închis, ei iau o altă carte și o plasează fie sub atu. sau lângă punte, natural cu fața în jos. Când pachetul se epuizează împreună cu un atu, acea carte va fi dezvăluită și va deveni o nouă carte atu.

Viclean

Această versiune a jocului prostului diferă de celelalte prin faptul că, dacă un jucător nu a putut să bată toate cărțile și să le ia, atunci jucătorul a cărui carte l-a făcut pe primul participant la joc să nu poată lupta are dreptul de a bate. propriul card. Și astfel adaugă cărți în mâinile jucătorului care ia și reduce-le în tine. După aceasta, toți jucătorii pot arunca cât doresc (dar, bineînțeles, ceea ce conform regulilor poate fi aruncat în acest sau acel caz) și, dacă doresc, să-și bată propriile cărți. Aici merită luat în considerare faptul că acele cărți cu care un jucător și-a bătut-o pe ale lui nu mai pot fi aruncate, cu excepția cazului în care cărți de această valoare au fost întâlnite în joc atunci când jucătorul împotriva căruia a jucat inițial încă riposta.

Impudent

Acest joc urmează regulile unui prost viclean, dar pentru a arunca jucătorul trebuie mai întâi să-și bată propria carte și abia apoi să o arunce jucătorului care a fost vizat inițial. Prostul arogant este mult inferior ca popularitate celui viclean, dar nu se stinge.

Cu cupluri

Jocul se joacă după regulile obișnuite ale unui prost. Dar fiecărui jucător i se împărtășesc nu 6, ci 5. Dacă un jucător are o pereche de cărți, el are dreptul să joace cu această pereche și cu orice altă carte. Dacă există două perechi de cărți, puteți juca și cu ele și cu o altă carte. Puteți folosi doar un card. Dar:

  • Alte combinații de cărți în timpul mișcării sunt imposibile (le poți învinge cu oricare).

Din grupuri

Jocul se joacă după regulile unui prost cu perechi, dar poți juca cu trei sau patru cărți de aceeași valoare. Nu este necesar să adăugați un alt card la grupurile de carduri. Este interzis să adăugați cărți la cele trei.

Închipuit

Jocul se joacă după regulile unui nebun de aruncare sau transfer. Dar următorul concept este introdus în joc - „figură card”. Acestea sunt cărți de valoare mai mare decât nouă, adică: zeci, vale, dame, regi, ași. În timpul jocului, toți jucătorii înregistrează câte cărți de față au lovit. Dacă un jucător a respins mai întâi cărțile cu figurină, dar apoi i-a fost aruncat un altul, cărțile figurate nu sunt socotite ca respinse (jucătorul ia).

Solitaire

O versiune comică a jocului de prost. Pachetul este distribuit în mod egal. Cel care are un șase și care stă cel mai aproape în stânga dealerului merge primul

Se mișcă cu acest șase. Rândul trece următorului jucător. Dacă are un șapte, îl pune pe șase. Următorul jucător va trebui să plaseze un opt, apoi un nouă, un zece, ... și așa mai departe până la as, iar asul este, prin urmare, acoperit de un șase. Dacă un jucător nu are cartea necesară, își pierde rândul. În același timp, fiecărui jucător din joc i se acordă porecle, cum ar fi „pisica, măgarul, lupul, calul...”. Și dacă jucătorul nu poate plasa cartea necesară, el scoate sunete, în conformitate cu porecla lui. Dacă a făcut asta fără ca niciunul dintre jucători să râdă, își ia cărțile pentru el. Primul care rămâne fără toate cărțile câștigă.

compunere

Primul jucător ia cartea de sus din pachet și o plasează în centrul mesei. Apoi ia o altă carte din pachet. Dacă această carte este de același culoare cu cea luată inițial și, de asemenea, are o valoare mai mare, jucătorul ia ambele cărți de mai sus. Apoi același jucător ia o a treia carte din pachet și rândul îi trece următorului jucător. Dacă cartea primită nu o poate învinge pe cea așezată, jucătorul o pune lângă cea așezată, ia o altă carte din pachet și o plasează în centrul mesei. Rândul trece următorului jucător. Al doilea jucător ia din nou cărți din pachet și repetă tot ceea ce este descris mai sus. Dacă bate, va lua toate cărțile de pe masă. Jocul continuă. Când pachetul este jucat, jocul este jucat conform regulilor unui prost de aruncare sau transfer.

Bara de protecție

Jocul se joacă conform regulile clasice jucând prostul. Dar în timpul fiecărei eliberări a doua, cărțile nu intră într-o grămadă închisă, ci sunt amestecate cu pachetul.

As

Această versiune diferă de alte versiuni ale nebunului doar prin aceea că asul nu poate fi învins cu cea mai mică carte, ci doar cu atuul. Prin urmare, asul atuului în joc joacă rolul unei cărți „sălbatice” („manichin”).

Cu progresie aritmetică

Jocul se joacă după regulile clasice ale proștilor, dar la început fiecărui jucător i se dă o singură carte. După fiecare mișcare următoare, cărțile din mâinile jucătorilor sunt completate cu încă 1. Adică, a doua oară numărul de cărți în mână crește la două, apoi la 3, 4, 5 și așa mai departe până când pachetul se epuizează.

Cu o achiziție

O caracteristică distinctivă este că atunci când cărțile sunt împărțite, fiecărui jucător i se oferă un anumit număr de cărți cu fața în jos - un buy-in. La sfârșitul jocului, când nu mai sunt cărți în pachet și jucătorul și-a aruncat toate cărțile, își ia buy-in-ul și continuă jocul.

Baltica

Jocul diferă de ceilalți în felul următor: Dacă un jucător a fost egalat și poate riposta cu cartea cu valoarea pe care jucătorul o are deja în mâini, el are dreptul să pună și această (aceste) carte, iar apoi al doilea va trebui să bată ambele cărţi . De exemplu: jucătorul „2” l-a egalat pe jucătorul „1” cu nouă bețe și jucătorul „1” a bătut cu zece bețe, dar are și zece de pică, îl poate pune și apoi jucătorul „2” ar trebui să lovească, el trebuie să bată ambele zeci.

2x2

Jocul este diferit prin faptul că joacă doar patru jucători, așezați unul față de celălalt, care formează perechi de joc. În timpul jocului, doar jucătorii unei perechi din care aparține jucătorul care merge pe jos au dreptul de a arunca. În consecință, o victorie (sau o pierdere) este înregistrată nu pentru un jucător individual, ci pentru o pereche.

Terminologie

  • Trump, costum de atu- un costum care are o putere deosebită, stând deasupra celorlalți.
  • Luminile stinse, beat- 1) o situație în care jucătorul care a fost jucat a acoperit cărți similare; 2) hărți similare și de acoperire într-o astfel de situație; 3) toate cărțile jucate până acum.
  • Bretele de umăr- o situație în care ultimele cărți pe care le joacă câștigătorul sunt șase sau două șase fără atu. Aceste șase sunt așezate pe umerii nebunului, iar apoi acesta din urmă este numit „un prost cu curele de umăr” (sau cu o curea de umăr). O astfel de pierdere este considerată mai rușinoasă decât una obișnuită.
  • Wikipedia - Joc de cărți, în care trebuie să arunci anumite cărți unuia dintre jucători... Wikipedia

Una dintre cele mai comune și simple jocuri de masă Jocul de cărți este încă considerat un joc prost. Pentru a juca veți avea nevoie de un pachet cu 36 de cărți, de la doi la șase jucători. Puteți juca fiecare pentru dvs. sau puteți juca în perechi 2 la 2 sau 3 la 3. Câștigătorul în acest joc este cel care scapă primul de toate cărțile. Dacă o echipă joacă, atunci primii care au rămas fără cărți de la echipă sunt recunoscuți drept câștigători.

Liderul este cel care merge primul și apoi aruncă primul cărțile. Un joc simplu este unul care nu presupune aruncarea de cărți în afară de denumirea de la care a început mișcarea. Cu alte cuvinte, fie că adversarul a învins cărțile de aceeași valoare puse pe masă, acestea sunt aruncate și dreptul de a muta îi trece lui.

Regulile jocului standard „aruncare prost”.

Cel mai simplu joc de acest tip. Jucătorilor li se împărtășesc câte 6 cărți, iar un atu „strălucește” din pachetul rămas. Dacă cărțile sunt împărțite în întregime (când joacă șase jucători), fie ultima carte din pachet, fie culoarea evidențiată de dealer este considerată un atu. Cărțile rămase sunt stivuite deasupra atuului și ulterior servesc ca o oportunitate de a umple stocul. Jucătorul care are atu cu cea mai mică valoare pe rac începe jocul (de obicei un șase). Dacă sunt mai mulți jucători, adversarul situat în stânga liderului începe să riposteze primul. De regulă, mișcarea începe cu cartea cu cea mai mică valoare (șase), iar dacă nu există, continuă în sus. În același timp, regulile jocului nu limitează dreptul jucătorului de a face o mișcare cu orice carte (chiar și un as de atu!) care se află în posesia sa. Sarcina principală este să ajungi învingător și să te asiguri că adversarii țin cărțile în mâini.

Sarcina jucătorului care recuperează este simplă. El trebuie să acopere toate cărțile care i se dau pentru bătaie. Când jucătorul care se mișcă mai are o denominație suplimentară cu care adversarul ripostează, el poate (dar nimeni nu-l obligă să facă asta) să o arunce. Puteți „învinge” un costum numai cu cea mai mare valoare a unui costum. Dacă nu există, puteți folosi atuuri. Trebuie amintit că atuurile în sine „bat” exclusiv numai cu atuurile de culoarea cea mai mare. Numărul maxim de cărți care pot fi aruncate pe tură este de șase. Această regulă se aplică chiar și atunci când jucătorul a strâns deja un număr mai mare de cărți din încercările anterioare nereușite de a riposta.

Reguli video și istoria nebunului:

După ce prezentatorul a terminat de aruncat cărțile, acest drept revine celorlalți jucători (doar dintr-o echipă). Acum pot arunca cărți adversarului. După ce toate cărțile aruncate sunt acoperite, cei prezenți nu mai au o valoare nominală de aruncat (sau nu doresc să arunce), rândul este considerat încheiat, iar cărțile sunt răsturnate. Apoi fiecare jucător completează numărul de cărți lipsă din pachet, până la șase. Realimentarea începe cu cel care a început mișcarea, iar apoi, în sensul acelor de ceasornic, cei prezenți își reînnoiesc cărțile. Adversarul ia ultimul din pachet (ce rămâne). După aceasta, el are dreptul de a trece la următorul jucător din stânga. Dacă o pereche de jucători joacă (doi sau trei), iar jucătorul care rămâne fără cărți a rămas complet fără cărți, dar a luptat complet cu adversarii, dreptul de a face următoarea mișcare îi revine următorului jucător din stânga. partea echipei sale.
Dacă jucătorul care a revenit nu a putut să acopere toate cărțile pe care alți jucători i le-au pus pentru revenire, el trebuie să ridice toate cărțile. Apoi ratează dreptul de a muta, acesta trece următorului jucător (inamicului sau din echipa altcuiva).

Participantul este declarat câștigător, care a reușit să fie primul care a scăpat de toate cărțile. Este necesar să se țină cont de lipsa oportunității de a le reumple prin punte.

Prost transferabil

O altă formă comună a acestui tip de joc este Fool tradus. Esența acestui joc este similară cu flip Fool descris mai sus. În cele din urmă, trebuie să-ți lași adversarul cu cărțile și să scapi complet de ele. Puteți juca fie pentru dvs., fie în perechi. Maximul care poate fi implicat în joc în același timp este de 6 persoane.

Principalul punct culminant al acestui tip de joc este o regulă mică în care fiecare batător are dreptul suplimentar de a „transfera” nevoia de a riposta către alt jucător. Acest lucru se face după cum urmează. După ce jucătorul care merge pune prima cărți (sau mai multe de aceeași valoare) pe masă, batetorul poate fie să înceapă să le lovească, fie să completeze această mișcare cu o carte de aceeași valoare. De exemplu, dacă mutarea a fost șase, pur și simplu pune încă șase și astfel transferă dreptul de a lupta înapoi următorului adversar care stă în stânga lui. Dacă următorul jucător are și o carte de aceeași valoare în mâini, el o poate pune jos, transferând astfel dreptul de eliberare următorului din echipă.

Separat, trebuie remarcat dreptul atuului. Când jucătorul are în mâini un atu cu valoarea jucată, el are dreptul de a o arăta pur și simplu celor prezenți, transferând astfel nevoia de a încheia rândul celuilalt din partea adversă. Acest drept este valabil o dată pe lege (cu alte cuvinte, o singură tură). Dacă cercul este închis, iar nevoia de revenire revine celui care are atuul, atunci pentru a transfera revenirea departe de el însuși, el este acum obligat să întindă această carte. Este important de menționat că, în cazul unei competiții de dublu, traducerea se realizează secvenţial de la jucători din diferite echipe, respectând regula persoanei care stă în stânga.


Jucând pe nebun cu pagonii

O versiune mai complexă a cărților de joc în Durak este considerată a fi un joc cu pagoni. Necesar pentru a juca cu 2 până la 6 jucători. Este optim dacă 4 persoane concurează în același timp, acționând ca două echipe adverse. Scopul acestui joc este de a termina jocul într-un anumit fel. Și anume, „atârnă” curele de umăr de o anumită denominație. Pentru a face acest lucru, trebuie să forțați adversarul să accepte (să ridice) cărțile și apoi să-i înmânați „pagonii” sau, în unele cazuri, să învingeți complet toate mișcările în direcția dvs. și pur și simplu să predați „pagonii”. ”.

Ar trebui să începeți să atârnați pagonele cu șase, apoi șapte și urcând. Ultimul pagon care este atârnat în acest joc este regina unui anumit costum. Prin urmare, în procesul de ascensiune, doamnele sunt sărite și ajung ultimele. Este important de remarcat faptul că doar pagonele simple pot fi „spânzurate” (atuurile de această denominație nu sunt luate în considerare dacă nu sunt agățate împreună cu un simplu card de aceeași denominație, cu excepția reginei). Numărul de cărți pe care le agățați ca pagoni poate fi diferit (de la unu la 4, cu excepția reginei, care este atârnată singură și exclusiv de denominația selectată).

Trebuie remarcat faptul că jocul de pagoni poate fi cu dreptul de a muta cărțile care sunt pagoni sau fără el. În primul caz, întregul joc se joacă pe principiul unui simplu Fool aruncător. Al doilea tip de confruntare între părți este ceva mai complicat. La urma urmei, aici, dacă mișcarea părții opuse este efectuată din „pagon”, atunci adversarul trebuie să ia această carte, indiferent de posibilitatea de a o respinge. Lui îi este interzis să se deplaseze cu pagoni, chiar dacă în confesiuni rămân doar atuuri de nivel înalt.

Dacă se joacă un joc de dublu, iar jucătorul care luptă nu mai are cărți în afară de pagoni, acestea nu sunt închise, ci sunt transmise următorului jucător din echipă, cu excepția cazului în care toți jucătorii unei echipe au doar pagonii lăsați în mâinile lor (apoi sunt pur și simplu spânzurați). După transferul coletelor, rândul le trece jucătorilor echipei adverse. Jocul continuă până când pagonele sunt agățate.

Regulile jocului sunt destul de simple:

Simplu

Jocul folosește un pachet de 36 de cărți. Cea mai mică carte este șase, cea mai mare este un as. O condiție invariabilă a jocului este alegerea unei cărți atu, care poate învinge orice carte care nu este atu, dar în culoarea sa are putere doar în ordine crescătoare;

Jocul poate fi jucat de două până la șase persoane. Toată lumea primește 6 cărți cu fața în jos, următoarea carte este deschisă și plasată pe masă, culoarea acesteia determină atuul jocului curent, restul pachetului este plasat pe atu, fără a o acoperi de participanții la joc. joc.

Dreptul de a face prima mutare în primul joc îi aparține jucătorului cu atuul cel mai mic. În jocurile ulterioare ale aceluiași joc, mutarea aparține jucătorului care a câștigat jocul anterior. Mișcarea se face întotdeauna spre stânga. Poți merge fie cu unul carduri de orice valoare, sau din mai multe cărți de aceeași valoare. Jucător, așezat în stânga persoanei care intră, trebuie să bată (acoperi cu cea mai mare carte din costum sau atu) toate carduri, care a făcut mutarea. Numărul de cărți folosite pentru a efectua o mișcare nu trebuie să fie mai mare decât numărul de cărți din mâinile jucătorului sub care a fost efectuată această mișcare. Dacă nu poate acoperi măcar unul carduri, el este obligat să ia (accepte) totul carduri, care a făcut mutarea. Dreptul de mutare trece la următorul jucător în sensul acelor de ceasornic. Dacă jucător acoperit totul carduri, atunci nu poți arunca cărți noi și atât carduri de la masă sunt trimise până la capăt. Nu te poți uita la luminile stinse până la sfârșitul jocului. Rătăcit jucător primește dreptul de a se mișca. După fiecare mișcare, jucătorii colectează carduri de pe punte, lipsă până la șase. Ia primul carduri mers pe jos jucător, cel care riposta ia ultimul. În timpul jocului, întregul pachet este dezasamblat, inclusiv atuul deschis.

Scopul jocului este să scapi de toate cărțile din mâna ta. Ultimul jucător, cine nu scapă de cărți este considerat învins, cu condiția ca carduri puntea este afară.

O remiză (remiză) este, de asemenea, posibilă în joc - când jucător Cel care face mutarea merge cu ultimele cărți, iar cel care ripostează cu ultimele cărți se luptă, în timp ce nu mai sunt cărți nici în pachet, nici în mâinile altor jucători, adică, ca urmare, la sfârșitul jocului, nimeni nu mai are cărți.

Înclinare

Diferența față de un simplu prost este că:

mers pe jos jucător are dreptul de a arunca carduri, potrivindu-se ca valoare cu orice carte de pe masa, inclusiv cele care au fost jucate si cele care au fost folosite. Dacă sunt mai mult de doi jucători în joc, atunci jucător care a mers pe jos are dreptul să acționeze primul, dar când a terminat de mers, restul jucătorilor au dreptul să-și arunce carduri dupa aceleasi reguli. Poți și arunca carduri, Când jucător a decis să accepte carduriși nu continua să ripostezi. Cu toate acestea, nu puteți arunca mai multe cărți decât a rămas jucătorul care luptă - adică dacă jucătorul are trei carduri, i-au dat unul, iar el s-a hotărât să-l ia, atunci nu i se pot da decât două. Vomează carduri mers pe jos jucător. Dacă nu are nimic de aruncat, atunci jucătorii încep să arunce în sensul acelor de ceasornic.

mers pe jos jucător o poate arunca din nou când îi vine rândul din nou în cerc. De asemenea, nu poți arunca mai mult de cinci cărți, chiar dacă jucătorul are mai multe cărți în mâini, adică numărul total de cărți de șters este de șase. Dar această regulă se aplică atât timp cât există carduri, când toate carduriîn revenire și în mâini, puteți arunca câte cărți are jucătorul în mâini. În timpul primului revenire, nu puteți arunca mai mult de patru cărți la aluat (numărul total de cărți este de cinci), dar dacă jucător nu ripostează, atunci poți arunca a 6-a carte.

Tradus

Regulile sunt aceleași ca în flip, dar cu o complicație: dacă jucător, pe sub care se plimba, are o carte de aceeasi valoare, apoi o poate pune langa cartea deja mincata si trece pe amandoua carduri următorul jucător care trebuie învins - „transfer”. Prima mână nu poate fi transferată dacă participanții joacă primul joc. Următorul jucător poate transfera din nou dacă are un card de aceeași valoare. Nu puteți transfera mai multe cărți decât următoarea jucător are în mână și, de asemenea, dacă există o carte cu atuul pe masă. Când carduri transferat unui jucător care nu le poate transfera în continuare, el devine jucătorul la bataie și este obligat să acopere totul sau să accepte. În plus, jocul coincide complet cu nebunul care aruncă.

turneu

Aceasta este o competiție knockout între un număr mare de jucători pentru fondul total de premii format de toți participanții la jocuri. Adică, la finalul întregului set de jocuri care alcătuiesc turneul, un singur jucător, care, conform condițiilor jocului, va deveni câștigătorul turneului. Această competiție este în mai multe etape.

Strategie

Jocul „prost” este unul dintre puținele jocuri de cărți în care este posibil să dezvolți un plan clar de acțiune. În ceea ce privește bogăția diferitelor combinații, „prostul” lasă damele mult în urmă și este parțial comparabil cu șahul. Strategia de joc se bazează pe memorarea cărților, teoria probabilității și psihologia jocului. Cu atât mai mult jucătorîși poate aminti cărțile, cu atât este mai mare avantajul pe care îl are față de adversarul său. De asemenea, trebuie să profitați de cărțile pereche. De la începutul jocului, este recomandabil să scapi de cărțile de culoarea cea mai mică.

Permiteți-mi să spun că jocul de cărți de a juca prost este atât de comun și ne este de mult cunoscut tuturor, încât doar un prost nu l-a jucat niciodată. scuze, sau o persoană care nu este deloc familiarizată cu cardurile. Și cine nu a făcut prostul în timp ce se dezbracă? bine, sau prin dorință, de exemplu? Cine nu a trișat? Da, nimeni, crede-mă, putem spune cu încredere că prostul este un joc popular. Poate că regulile jocului prost sunt familiare pentru mulți, acestea nu sunt regulile jocului de poker. De ce să vă faceți griji? Dar pentru cei care, dintr-un motiv oarecare, au uitat sau nu au știut sigur, acum vă voi povesti despre ei, despre reguli.

Regulile unui simplu prost de cărți rusești

Pentru a juca un simplu prost rus, veți avea nevoie de un pachet de 36 de cărți. Mai întâi, este extras un atu (o carte al cărei costum va fi ulterior considerat atu) și plasat sub pachetul cu cărțile rămase. Toți jucătorii primesc 6 cărți. Primul care începe este jucătorul care are cel mai mic atu sau jucătorul care are acest atu, iar dacă nimeni nu primește un atu în mână, ceea ce se întâmplă rar, dar se întâmplă, atunci ar trebui să luați o carte. la un moment dat de pe punte până când cineva – fără noroc. Trebuie să mergi în sensul acelor de ceasornic și să scapi de cărțile tale cât mai repede posibil. Jucătorul care nu returnează cardul o acceptă și ratează turnul. Cine rămâne cu cărți la sfârșitul jocului este un prost.

Regulile nebunului care aruncă

Puteți muta orice număr de cărți de aceeași valoare. Jucătorul urmărit poate acoperi cărțile. sau poate accepta. Jucătorul care merge pe jos are dreptul de a „arunca” cărți care se potrivesc cu valoarea oricărei cărți de pe masă, inclusiv cele care au fost folosite și cele care au fost jucate. Dacă în joc sunt implicați mai mult de doi jucători, atunci jucătorul care a mers are dreptul să aibă primul cuvânt, dar când a terminat de mers, jucătorii rămași au dreptul să arunce cărțile lor conform acelorași reguli. De asemenea, puteți întoarce cărțile. atunci când un jucător decide să accepte cărțile și să nu continue să riposteze, acest lucru se numește „urnire”. Nu poți arunca mai multe cărți decât i-a rămas jucătorul care luptă, adică dacă un jucător are trei cărți, i-au pus una și a decis să nu o acopere, atunci poate adăuga doar două după el.

De asemenea, nu puteți arunca mai mult de șase cărți în total (împreună cu cartea care a fost jucată), chiar dacă jucătorul are mai multe cărți în mâini. La primul „all-out”, nu poți nici măcar să arunci mai mult de 5 cărți jucătorului de la bataie (împreună cu cartea care a fost jucată). Există, de asemenea, „epoleți”. Când la sfârșitul jocului au mai rămas doi oameni, iar unul dintre ei are doar două cărți și ambele șase, atunci a câștigat. Ceea ce se numește „atârnând curelele de umăr” de învins, acum cel care pierde va fi „un prost în curele de umăr”.

Reguli de traducere prost

Reguli de traducere prost. de fapt, la fel ca la prostul aruncat. dar cu o singură adăugare, care poate fi numită o complicație: dacă jucătorul care este jucat are o carte de aceeași valoare, atunci o poate pune lângă cartea aflată deja și „transferă” ambele cărți următorului jucător. Primul joc nu poate fi transferat. Puteți transfera din nou dacă următorul jucător are și o carte de aceeași valoare. Nu puteți transfera mai multe cărți decât are următorul jucător în mână. Când cărțile sunt transferate unui jucător care nu le poate transfera în continuare, el devine contrajucătorul și trebuie să acopere totul sau să accepte. Și în prostul transferabil există o astfel de caracteristică precum o „carte de călătorie”: un atu de aceeași valoare cu care semăna cu tine, dar spre deosebire de o carte simplă, nu trebuie să o arunci, trebuie doar să o arăți. , ca și în transportul public de obicei își arată biletele de călătorie, deși data viitoare nu va mai putea fi folosit în același mod, pentru că nu va trebui să îl arătați, ci să îl aruncați în joc. Acesta este jocul nebunul mascat.

Varietăți de a juca prostul

Jocul prostii este atât de răspândit în țara noastră și în străinătate, încât nu este surprinzător faptul că are multe tipuri. Dar nici măcar eu nu mă așteptam să fie atât de multe dintre aceste specii. Asemenea tipuri de a juca prostul sunt cunoscute. cum ar fi: un prost furtun. prost transferabil. prost ostentativ, prost de vârf, nebun, prost chinez și albanez, prost armean, prost fără atu, prost mare, prost cu două atuuri, prost plictisitor, prost regal, prost Magadan și așa mai departe, puteți enumera cât mai multe. Unele dintre cele mai cunoscute specii sunt prostul de transfer și aruncare.

Ei bine, se pare că totul este despre prostul deocamdată. Cred că va fi posibil să scriem despre alte tipuri de acest joc puțin mai târziu. Apropo, aici Anul Nou este chiar după colț și, odată cu ea, vine și un festin într-o companie veselă, ei bine, când toată lumea își va umple burta, își va dori divertisment și așa este, așa că, alături de șampanie și caviar roșu, recomand să cumpărați un pachet de cărți. si totul pentru ca dupa cateva pahare de bautura tari cu siguranta va fi o persoana pentru masa festiva, pe care vrei să faci prostul într-un meci de stripping sau pentru care vrei să te dezbraci, cu toate consecințele care decurg). De acord, este mai bine decât să joci singur spider solitaire. Așa că antrenament și succes!