우호적인 회사를 위한 대회. "서펜타인 아이디어" 신규 업데이트! 장난게임 "상상의 장애물"

호스트와 게스트는 한 마디를 제시하고 대회 참가자 중 한 명에게 말합니다. 그의 임무는 문자와 숫자를 사용하지 않고 종이에 이 단어를 묘사하는 것입니다. 참가자는 시도하고 그립니다. 플레이어 팀의 임무는 어떤 단어가 이야기되고 있는지 추측하는 것입니다. 먼저 추측하는 사람이 상품을 받게됩니다.

당근을 갈아주세요

대회에는 남자와 여자, 남자와 여자 등 커플이 참가합니다. 여자들은 다리 사이에 강판을 끼고 남자들에게 등을 대고 서 있습니다. 남자들은 다리 사이에 당근이 있어요. 각 쌍의 임무는 여성용 강판에 당근을 갈아주는 것입니다. 재미있고 재미있는 대회가 될 것입니다. 그리고 강판에 간 당근을 가장 많이 쌓은 커플이 상을 받습니다.

웃기는 펭귄

본 대회는 팀을 구성하거나 개별 참가자를 대상으로 개최할 수 있습니다. 참가자의 임무는 예를 들어 아이스크림 테이블에 가장 빨리 목표를 달성하는 것입니다. 이 경우 참가자의 손은 테이프로 허리에 묶이고 다리도 무릎에 묶여 있습니다. 결과는 재미있고 재미있는 경주가 될 것입니다. 참가자는 목표물을 향해 달려가 먹이를 잡고 시작점으로 달려갑니다. 그런 길을 누가 더 빨리 극복할 수 있을까? 흥미로운 위치, 큰 박수와 멋진 상을 받았습니다.

무엇이 바뀌었는지 맞춰보세요

한 사람이 대회에 참가하도록 초대됩니다. 참가자들에게 보여지고 모두가 그가 무엇을 입고 있는지 등을 기억합니다. 그런 다음 이 사람을 다른 방으로 데려가 옷을 갈아 입습니다. 그 사람이 돌아오면 손님들은 그의 외모에 어떤 변화가 있었는지 추측해야 한다.

여러 명의 플레이어가 대회에 참가하도록 초대되며 두 장의 종이가 제공됩니다. 그들은 집에 불이 났다고 상상하고 어떤 물건을 먼저 비축할지 결정해야 합니다. 첫 번째 시트에 이것을 그려야 합니다. 두 번째 시트에는 이 특정 항목을 저장하려는 이유를 설명해야 합니다.
모든 서류는 두 개의 상자에 담겨 있는데, 첫 번째 상자는 '주제', 두 번째 상자는 '이유'입니다. 그런 다음 발표자는 두 상자 모두에서 시트를 꺼냅니다. 그리고 그것은 흥미로운 이야기로 밝혀졌습니다. "TV 위를 걷는 것이 좋기 때문에 TV를 구할 것입니다."

고슴도치

손님들은 사과를 가져다가 가능한 한 많은 성냥을 넣어 고슴도치를 만듭니다. 남자와 여자로 구성된 커플이 대회에 초대됩니다. 그들은 차례로 사과에서 성냥을 꺼내며 서로에게 친절한 말을 전합니다. 결국 부부에게는 상이 수여됩니다.

나를 약하게 여기지 마세요

이 대회에서 발표자는 팔굽혀펴기 500개 또는 다음 중 하나를 제안합니다.
- 보드카 한 잔을 마십니다(실제로 잔에 물이 들어있습니다).
- 과망간산칼륨(희석된 체리 주스) 1리터를 마십니다.
- 벌레 2마리를 먹습니다(사실 벌레는 끈적끈적합니다).
- 진흙(녹인 초콜릿) 등을 얼굴에 바르세요.
누가 약하지 않고 '위업'을 이루는지도 재미있을 것이고, 진실이 사실이 아닌 것으로 밝혀졌을 때 놀란 표정을 지켜보는 것도 재미있을 것이다. 그리고 가장 용기 있는 사람은 상을 받게 될 것입니다.

도레미...

발표자는 "do", "re", "mi" 등의 메모가 적힌 카드를 가져옵니다. 하나의 메모 - 하나의 카드. 눈을 감은 손님은 카드를 뽑습니다. 다음으로, 모든 사람들은 자신의 카드에 적힌 메모를 보고 그 메모로 시작하는 건배를 합니다. 음표가 "do"인 경우 토스트는 "dobra"라는 단어로 시작할 수 있습니다.

생일선물해드려요...

각 손님은 차례로 특정 단어가 적힌 자신의 몰수품을 가져옵니다. 손님은 다음과 같이 말해야 합니다. "단어"가 있고 생일 소년에게 _____을(를) 주고 대시 대신 이 단어와 운율이 맞는 옷의 이름을 지정합니다. 예를 들어, "콧수염"이라는 단어는 콧수염이 있고 생일 소년에게 속옷, 위스키-양말, 해파리-브래지어, 해파리-레깅스 등을줍니다. 그런 선물로 누가 무엇을 할 수 있는지 듣는 것은 흥미롭고 재미있을 것입니다.

매력적인 장소

두세 명의 참가자는 강한 밧줄로 벨트에 큰 자석을 묶고(자석이 다리 사이에 매달려 있도록) "시작"이라는 명령을 받습니다. 참가자는 손을 사용하지 않고 자석에 가능한 한 많은 항목을 모아야 합니다. 예를 들어 지갑에서 동전을 꺼내달라고 요청하거나 주머니에서 철제 물건을 찾아달라고 요청하는 등 다른 사람의 친절과 도움을 활용할 수 있습니다. 경쟁의 효율성을 위해 발표자는 휴일이 열리는 방이나 바로 그 장소에 손톱, 견과류, 머리핀, 머리핀 등과 같은 여러 철제 물체를 미리 떠날 수 있습니다. 1분 안에 다른 사람보다 더 많은 아이템을 수집하는 사람이 승리합니다.

불행하게도, 취급하고 좋은 회사- 휴일에 손님들에게 쾌활한 분위기를 보장합니다. 누구나 일생에 한 번 이상 파티에서 지루함을 경험했거나 다른 사람들이 지루해하는 모습을 지켜본 적이 있을 것입니다. 그러나 회사의 재미있는 경쟁을 알고 리더가 될 준비가 된 사람이 포함 된 팀은 확실히 즐겁고 기분이 좋을 것입니다.

휴일 주최자뿐만 아니라 행사 영웅의 선호도를 잘 아는 친한 친구도 토스트 마스터의 역할을 맡을 수 있습니다. 보수적 인 견해를 가진 사람들은 너무 편안한 청소년 게임에 참여할 가능성이 낮으므로 모든 연령층에 적합한 보편적 대회를 개최하는 것이 가장 좋습니다.

회사의 경쟁은 일반적으로 다음과 같이 나뉩니다.

  • 테이블;
  • 움직일 수 있는;
  • 뮤지컬;
  • 도박;
  • 몰수;
  • 예측.

어느 쪽을 선호하는지는 당신이 결정하는 데 달려 있습니다.

명절 테이블에 앉아 무엇을 할까?

서로를 더 잘 알 수 있는 게임으로 손님들을 따뜻하게 해줄 수 있습니다.

손님들에게 게임 조각으로 사용할 이쑤시개 10개를 주세요. 테이블에 앉아 있는 사람들은 자신이 평생 한 번도 해본 적이 없는 일에 대해 자신에 대해 진실한 말을 번갈아 가며 말합니다. 예를 들어, "나는 비행기를 타지 않았습니다." 또는 "시가를 피우지 않았습니다."

첫 번째 손님이 한 번도 해본 적 없는 말을 하면, 평생 한 번이라도 그런 말을 한 적이 있는 플레이어는 그에게 이쑤시개 하나를 줍니다. 그런 다음 차례는 다음 손님으로 넘어갑니다. 한두 라운드가 지나면 게임이 종료되고 손에 "칩"이 가장 많이 남아 있는 사람이 승리합니다.

흥미로운 결말을 위해 우승자를 초대하여 건배를 하고 손님들에게 그의 손에 있는 이쑤시개만큼 좋은 일이 있기를 기원합니다.

극한의 경쟁을 조직하고 친구들의 힘을 시험해 보세요. 저녁이 되면 손님 수에 해당하는 수의 잔을 쟁반에 담아 방으로 가져 오십시오. 모든 잔에는 물이 들어 있고 한 잔에만 보드카가 들어 있다고 말합니다. 손님에게 빨대를 주고 룰렛을 하도록 초대하세요.

이 게임의 핵심은 손님이 잔을 선택하고 동시에 빨대를 통해 내용물을 마셔야 한다는 것입니다. 보드카를 얻은 사람은 자신의 모습을 드러내서는 안 됩니다. 플레이어들은 누가 "뜨거운" 유리잔을 얻었는지 추측합니다.

농담은 실제로 모든 잔이 보드카로 채워져 있기 때문에 모든 손님이 자신을 포기하지 않도록 동시에 자제해야한다는 것입니다. 저를 믿으세요. 이 장면은 촬영하고 반복해서 볼 가치가 있습니다.

피크닉을 재미있고 잊을 수 없게 만드는 방법은 무엇입니까?

성인을 위한 "샴 쌍둥이 퍼레이드"를 조직하면 일반적인 업무를 수행하는 데 재미있고 유용할 것입니다. 형성된 쌍 수에 해당하는 작업 수를 미리 작성한 후 친구를 쌍으로 나눕니다. 각자는 작업에 대해 제비를 뽑고 "함께 참여"하여 작업을 완료합니다.

손님들은 서로 허리를 감싸 안고 휘두른다. 오른손한 참가자와 다른 참가자의 왼쪽. 이런 조합으로 불을 피우고, 더러운 접시를 치우고, 오이를 자르는 것도 재미있습니다.

피크닉이 끝나고 빈 것이 나올 때 플라스틱 병, 즉석에서 볼링장을 차려보세요. 이렇게 하려면 먼저 다른 게임에 사용할 수 있는 공 두 개를 가져가세요.

워밍업을 위한 야외 게임

재미있는 회사를 위한 야외 대회나 게임이 집과 사무실 모두에서 조직됩니다. 맑은 공기. 마트료시카 대회는 남성들에게 복잡하고 도전적인 대회가 될 것입니다.

더 강한 성별의 대표자는 두 팀으로 나뉘어 두 줄로 나란히 서 있습니다. 첫 번째 참가자를 제외한 각 참가자에게는 스카프가 제공됩니다. 명령에 따라 각 줄의 두 번째 참가자는 앞 사람의 뒤에서 스카프를 묶습니다. 어떠한 경우에도 스카프를 조정하거나 조정해서는 안 됩니다.

게임이 끝나면 플레이어는 “마트료시카!”를 외치고, “마트료시카”는 옆으로 점프합니다. 그 후, 세 번째 플레이어는 두 번째 플레이어에게 스카프를 묶고 "마트료시카!"라고 외치며 뒤로 뛰어 올라갑니다. 이동은 다음 단계로 이동합니다.

두 팀 모두 동시에 작업하며 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다. 대회가 끝난 후 팀은 서로를 향해 돌아섰고, 웃음과 함께 기념품으로 사진을 찍고 싶은 욕구도 충분히 이해할 수 있습니다.

손님을 위한 재미있는 장면을 만들어 보세요. 자원봉사자 중에서 남자와 여자를 선택하고 각자의 역할을 개별적으로 설명합니다. 그 남자에게 의자나 통나무 위에 서서 전구를 나사로 조이는 남자 흉내를 내야 한다고 말해주세요. 만약 그의 파트너가 그를 방해한다면, 그는 자신이 이 일을 하는 것이 그녀 자신의 유익과 위안을 위한 것임을 그녀에게 확신시켜야 합니다.

소녀에게 그녀의 역할은 남자가 목을 매어 자살하지 않도록 설득하는 것이라고 설명합니다. 당연히 모든 일은 말 없이 이루어져야 합니다. 모든 손님에게 역할 분담에 대해 미리 알려주고 그 결과 다소 재미있는 재연이 이루어집니다.

재미있는 음악 대회와 게임

어른들은 뮤직박스 게임을 즐길 수 있습니다. 참가자들은 빈 상자를 전달합니다. 갑자기 발표자가 음악을 멈추고 상자를 손에 들고 남은 사람이 한 가지를 벗겨서 안에 넣습니다. 이는 보석, 의류 또는 액세서리일 수 있습니다.

그런 다음 음악이 켜지고 상자가 다시 전달됩니다. 가장 재미있는 일은 플레이어가 옷을 벗고 싶지 않을 때 시작됩니다. 그들은 차례로 게임에서 탈락하고 가장 위험한 무모한 사람들이 결승선에 도달합니다. 회사의 요청에 따라 역방향 재생 메커니즘을 활성화할 수 있습니다.

이제 음악이 멈춘 후에도 여전히 상자를 손에 쥐고 있는 사람은 상자에서 자신이 좋아하는 것을 꺼내 스스로 입는다.

"노래 추측" 음악 경연 대회를 틀어보세요. 게스트를 두 팀으로 나누어 상대방이 부른 노래를 번갈아 추측합니다. 어려운 점은 공연팀이 히트곡 중 한 구절을 골라 단어별로 나눠준다는 점이다.

그런 다음 명령에 따라 모든 그룹 구성원이 동시에 단어나 문구를 부릅니다. 두 번째 팀은 총합창단의 악구를 조합하여 노래를 맞춰야 합니다. 그러한 경쟁에서 가장 중요한 것은 웃고 솔로 연주를 할 때 목소리를 잃지 않는 것입니다.

휴일에 신비로움과 유쾌한 설렘을 더해보세요

파티에 미스터리를 더하려면 포춘 파이를 구워보세요. 판지 한쪽에 파이를 그린 다음 전통적으로 가위로 조각으로 "자릅니다". 뒷면에는 친구들을 위한 신비한 예측을 적고 파이 한 조각을 "맛보게" 해보세요.

예측의 예:

  • “이제 목소리를 내고 문제를 스스로 해결해야 할 때입니다”;
  • "이 파티에서 기회를 놓치지 마세요";
  • “사랑은 외로움을 피하는 확실한 방법입니다”;
  • "직관을 따르면 성공이 보장됩니다."
  • “밝은 불꽃놀이가 여러분을 기다리고 있습니다”;
  • “당신의 미소가 올해 당신에게 모든 문을 열어줄 것입니다.”

예측은 그림 형태로 이루어질 수 있습니다: 봉투 - "뉴스를 기다리세요", 마음 - "사랑을 위해", 밝은 상자 - "선물", 여행 가방 - "여행" 등.

성인을 위한 생일 소년의 대회 및 게임

손님을 위해 동화 속 인물, 영화 영웅 또는 역할을 미리 고안하여 생일 축하 행사에 특이한 분위기를 더할 수 있습니다. 유명한 사람들. 결국, 생일 소년은 그것을 감당할 수 있습니다!

입구에 있는 손님에게 그가 새로운 이름으로 저녁을 보낼 것이라고 알리고 뒷면에 ​​"아인슈타인", "해리포터", "반지의 제왕", "신데렐라" 등과 같은 신비한 표지판을 붙일 것입니다.

각 손님은 다른 사람의 이름을 읽을 수 있지만 자신의 이름은 그에게 미스터리로 남아 있습니다. 모든 사람의 임무는 파티에 참석한 다른 손님에게 질문을 하여 자신의 실명을 알아내는 것입니다. 이러한 질문에 대답하는 것은 "예" 또는 "아니요"라는 단어로만 허용됩니다. 그의 새 이름을 가장 먼저 추측하는 사람이 승리합니다. 다음으로 잔치 참가자들은 계속해서 자신의 이름을 추측하고 새로운 역할을 따라 놀이를 합니다.

가장 절망적인 친구를 위해 "미궁"을 마련해 보세요. 밧줄이나 빨간 양모 타래를 가져다가 아파트 주위에 묶습니다. 플레이어를 미로 입구에 배치하고 상품을 방 반대편 끝에 놓습니다.

무모한 사람에게 위치를 기억해야 한다고 설명하세요." 적외선"그런 다음 눈을 가린 채 실을 건드리지 않고 원하는 상품을 향해 방을 따라 걸어갑니다. 플레이어에게 시청할 기회를 주고 자세히 살펴본 다음 눈을 가릴 수 있습니다.

검은 붕대로 눈을 가리는 순간, 빠르게 모든 실을 잘라내고 대회의 주인공을 위해 잊지 못할 영상을 촬영해 보세요.

어린이 생일을 위한 재미있는 콘테스트와 게임

아이들을 즐겁게 하고 그들의 무대 재능을 드러내는 좋은 방법은 아이들과 함께 악어 게임을 하는 것입니다. 어른이 아이들을 두 팀으로 나눕니다. 첫 번째는 추측하는 사람이고 두 번째는 수행자입니다.

두 번째 팀의 어린이에게는 묘사해야 할 단어가 주어지고 첫 번째 팀의 아이들은 몇 분 안에 그것을 추측해야 합니다. 아이들이 놀고 있으면 어린 나이, 자연, 동물, 동화 속 인물 등 단어가 무엇을 의미하는지 미리 힌트를 줄 수 있습니다.

때때로 플레이어는 의도한 단어의 의미를 전달하기 위해 열심히 노력해야 합니다. 먼저 단어를 맞힌 팀의 구성원이 리더가 되어 어른과 함께 새로운 단어를 추측합니다.

어린이들에게 함께 이야기를 써 보라고 한다. 첫 번째 문구를 말하고 각 어린이에게 추가로 한 문장씩 쓰게 합니다. 종이와 펜을 다음 사람에게 건네주고, 아이는 자신의 문구를 마무리하고 마지막 단어만 말합니다.

모두가 글쓰기를 마치면 이야기를 큰 소리로 읽으십시오. 아마도 꽤 재미 있고 재미있을 것입니다.

설날에 친구들과 즐거운 시간을 보내는 방법은 무엇입니까?

재미있는 새해 테이블 ​​게임을 미리 준비해야 합니다. 새해 첫날에 플레이어가 "방문할 계획"인 시설이나 기관의 이름을 종이에 적습니다. 예를 들어, “산부인과”, “주택 사무실”, “화장실”, “식당”, “수수 스테이션”, “ 유치원", "Hayloft", "Tavern"또는 기타.

호스트는 손님 뒤에 서서 머리 위에 종이 한 장을 들고 있고, 테이블에 앉아 있는 사람들은 차례로 그에게 질문을 던집니다. 질문은 다양할 수 있습니다: “거기에 얼마나 자주 가십니까?”, “방문 목적이 무엇입니까?”, “다음에는 언제 방문할 예정입니까?” 등등. 참가자는 질문에 부적절하게 대답하여 다소 재미있는 대화를 나눕니다.

쾌활한 회사를 위해 새해 연휴 콘테스트와 게임을 계획할 때 고전적인 몰수를 잊지 마십시오. 이 빈티지 게임은 모든 파티에 다양성을 더해 줄 것입니다. 닫힌 봉투에 넣어 크리스마스 트리에 작업을 걸고 독특하고 흥미롭게 만드십시오.

창의적인 작업을 위한 몇 가지 옵션은 다음과 같습니다.

  • 새해 크래커 또는 녹는 눈사람을 묘사합니다.
  • 무릎을 꿇고 작년의 죄를 회개하십시오.
  • 바바 야가(Baba Yaga)의 역할을 맡아 잠시 동안 자신의 삶에 대해 계속해서 이야기해 보세요.
  • 텔레비전 아나운서의 목소리로 새해 축배를 드세요.
  • 손님을 특이한 자세로 방 주위에 배치하여 사진 촬영을 조직하십시오.

결론

재미있는 회사를 위해 어떤 대회와 게임을 선택하든 중요한 점을 기억하십시오. 성인은 단지 큰 아이들일 뿐입니다! 긴장을 풀고 긴장을 풀 수 있도록 도와주세요. 저를 믿으십시오. 성공하면 아이들도 아이들만큼 재미있을 것이며 여러분의 파티를 결코 잊지 못할 것입니다.

특이한 챔피언십을 조직하여 친구들과 즐거운 시간을 보내십시오. 게임은 어린이뿐만 아니라 어른들에게도 중요합니다. 왜냐하면 게임은 우리를 더욱 단결시킬 수 있기 때문입니다. 또한 이것은 저녁 내내 벽에 혼자 서 있는 것보다 새로운 친구들이 팀에 합류하도록 도울 수 있는 좋은 방법입니다. 즐거운 시간을 보낼 수 있는 인기 게임 10개를 선택했습니다. 우리 기사에서는 마음을 훈련하고 신체의 유연성을 발달시키는 다양한 엔터테인먼트를 찾을 수 있습니다.

대기업 게임이라고 하면 전 세계를 석권하며 많은 팬을 확보한 '마피아'를 가장 먼저 기억하는 사람이 많다. 지적 탐정을 플레이하려면 인터넷에서 구매하거나 직접 그릴 수 있는 특수 카드 한 벌이 필요합니다. 또한 자신만의 지도 템플릿을 만들고 모든 에디션에서 인쇄를 주문할 수 있습니다. 글쎄, 위의 옵션이 당신에게 적합하지 않다면 가장 일반적인 카드를 가져 와서 친구에게 어떤 역할을 줄 것인지 동의하십시오. 예: 스페이드 - 마피아, 스페이드 에이스 - 마피아 보스, 잭 오브 하트 - 닥터, 킹 오브 하트 - 커미셔너 등. 플레이어들이 서로 염탐하는 것을 방지하기 위해 도시가 잠들자마자 마스크나 머리띠를 착용하는 것이 좋습니다.



게임의 본질
게임에는 마피아, 민간인, 미치광이의 세 가지 측면이 있습니다. 마피아의 목표는 밤에 플레이어를 죽이고 낮에는 처형하여 좋은 영웅으로 가장하는 것입니다. 시민의 목표는 마피아를 찾아 처형하는 것입니다. 미치광이는 모든 사람을 무차별적으로 죽이는 고의적인 사람입니다.
캐릭터
클래식 버전에는 활성 및 수동 캐릭터가 있습니다. 리더는 게임 진행에 영향을 미치지 않지만 모든 참가자의 행동을 조정하는 수동적 캐릭터입니다.
사악한 캐릭터: 마피아(보스와 그의 부하들로 구성), 미치광이.
좋은 캐릭터:위원, 의사, 평화로운 시민.
평화로운 시민은 수동적인 플레이어입니다. 그들은 밤에 잠을 자지만 낮에 투표하여 싫어하는 사람들을 죽음으로 몰아넣을 수 있습니다.
마피아는 밤에 깨어납니다.
마피아 보스는 맞을 피해자를 선택합니다. 보스가 죽으면 다른 마피아가 그의 자리를 이어받습니다.
미치광이는 밤에 모든 플레이어를 공격합니다.
커미셔너는 밤에 모든 플레이어를 확인할 수 있습니다. 이 플레이어에게 마피아나 매니악이 찾아오면 국장의 수표로 범죄자들을 겁을 주어 플레이어의 생명을 구하게 됩니다.
닥터는 또한 밤에 움직이며 누구든지(플레이어 1명) 치료할 수 있으며 마피아나 미치광이의 살인 동작을 취소합니다.

게임의 진행

게임은 낮과 밤의 간격으로 나뉩니다. 첫날에 호스트는 플레이어에게 카드를 배포하고 그 후 첫 번째 밤이 시작됩니다. 첫날 밤(리더의 명령에 따라) 플레이어는 차례로 일어나서 누가 어떤 역할을 맡고 있는지 알려줍니다. 마피아는 서로를 알아가고 누가 보스 역할을 맡았는지 알아냅니다. 모든 플레이어는 낮에 깨어납니다. 발표자는 지난 밤의 사건을 간략하게 설명합니다. 예: “마피아가 공격했지만 국장의 방문으로 도적들이 겁을 먹었습니다. 미치광이는 밤새도록 다음 희생자를 잔인하게 조롱했지만 의사는 불쌍한 사람을 구했습니다.” 이러한 단서를 통해 플레이어는 상대를 알아낼 수 있습니다. 그 다음에는 투표가 이루어지며, 그 동안 각 플레이어는 처형 후보를 제안할 수 있습니다. 주장과 용의자를 주의 깊게 연구함으로써 마피아를 식별하는 것이 가능합니다. 왜냐하면 그들은 일반적으로 당일 투표에서 만장일치이기 때문입니다. 그러나 영리한 플레이어는 낮 동안 서로를 비난하면서 과시하는 방법을 알고 있습니다(단, 팀원이 처형 위험에 처해 있지 않은 경우에만 해당). 처형 후 살해자의 카드가 공개되고 모든 사람이 그의 역할을 봅니다. 그런 다음 도시에 밤이 찾아오고 활동적인 플레이어가 다시 움직입니다. 모든 Maf와 Maniac이 죽으면 Peaceful의 승리로 게임이 종료됩니다. 마피아는 다수를 유지하면 승리합니다. 상황의 성공적인 조합을 통해 Maniac은 패시브 플레이어와 함께 홀로 남겨져 승리할 수 있습니다.

고전적인 줄거리 외에도 다양한 게임 옵션이 있습니다. 호스트 역할에는 뛰어난 유머 감각을 갖춘 가장 창의적인 친구를 선택하는 것이 좋습니다. 대회에서 다양한 책과 영화에 대한 참고 자료를 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 드라큘라 백작이 보스 역할을 하고, 프랑켄슈타인 박사가 질병을 치료하고, 위원이 헬싱이나 버피로 변하는 뱀파이어와 늑대인간에 관한 이야기가 인기를 끌었습니다. 친구가 많을수록 게임에 더 많은 캐릭터를 소개할 수 있어 게임이 더욱 재미있어집니다!

흥미진진한 게임 "Twister"는 친구의 어색한 포즈를 보고 웃을 수 있는 이유를 제공하는 동시에 운동을 할 수 있는 이유를 제공합니다. 원을 그리며 균형을 유지하려고 노력하세요.

게임의 진행

발표자는 특별한 화살표를 회전하여 각 플레이어에게 특정 포즈를 제공합니다(예: 녹색 원의 왼손, 노란색 원의 오른발 등). 승자는 리더의 모든 명령에 따라 현장에 머무르는 플레이어입니다. 플레이어가 필드 표면의 잘못된 위치에 닿으면 자동으로 게임에서 제외됩니다.

해외에서 가장 인기 있는 청소년 엔터테인먼트 중 하나는 '질문 아니면 욕망'이라는 게임입니다. 플레이어 대기열을 확인하려면 포인터(예: 병)를 사용하거나 시계 방향으로 회전을 이동할 수 있습니다.

게임의 진행

플레이어 A는 플레이어 B에게 질문 또는 소원이라는 두 가지 옵션 중 하나를 제공합니다. 플레이어 B가 질문을 선택하면 플레이어 A는 그에게 무엇이든 물어볼 수 있습니다. 플레이어 B가 소원을 선택하면 플레이어 A는 무엇이든 주문할 수 있습니다. 질문이 너무 개인적이고 까다로울 수 있으므로 결혼한 커플은 게임을 하지 않는 것이 좋습니다. 이 재미는 독신 남성과 소녀에게 가장 적합합니다.

독창성과 상상력을 키워주는 추리 퀴즈는 인기 게임 '다넷키'를 변형한 것입니다.

게임의 진행

발표자는 상황(대부분 강도 또는 살인)을 설명하고 논리와 상상력을 사용하여 무슨 일이 일어났는지 이해하려고 노력합니다. 해결책의 열쇠는 항상 문제 자체에 있습니다.

수수께끼의 예

1) 사막 한가운데서 배낭을 메고 옆에 누워 있는 남자의 시신이 발견됐다. 그 남자는 절대적으로 건강했고 배고픔이나 탈수로 인해 사망하지 않았습니다. 그는 무엇 때문에 죽었나요?
대답: 해결책의 핵심은 낙하산이 있던 배낭인데, 낙하산이 열리지 않아 불쌍한 사람이 죽었습니다.

2) 슈퍼마켓 중앙에서 경비원의 시신이 발견됩니다. 그 사람은 공격을 받지도 않았고 질병으로 죽지도 않았습니다. 그 옆에는 표지판 만있었습니다. 무슨 일이에요?
대답: 아마도 상점에서 "젖은 바닥"이라고 적힌 표지판을 본 적이 있을 것입니다. 경비원이 젖은 바닥에 미끄러져 넘어지면서 자해한 것이 분명하다.

3) 근처 운동장의문의 상황에서 숨진 남성이 발견됐다. 그의 몸에는 눈에 띄는 상처가 없습니다. 형사들은 근처에서 공을 발견했습니다. 무슨 일이에요?
대답은: 무거운 농구공이 코트 밖으로 날아가서 불쌍한 남자의 머리를 쳤습니다.


이 게임에는 많은 이름이 있으며 아마도 익숙할 것입니다. 그녀는 영화 '바스터즈: 거친 녀석들' 개봉 이후 특히 인기를 얻었다.

게임의 진행

각 참가자는 스티커에 이름(문학 캐릭터, 영화 캐릭터, 실제 인물)을 적습니다. 시트는 플레이어에게 배포되며(플레이어는 자신의 시트에 있는 단어를 볼 수 없어야 함) 이마에 부착됩니다. 플레이어는 다른 참가자에게 질문을 함으로써 자신의 성격을 추측해야 합니다. 질문에는 "예" 또는 "아니요"로만 대답할 수 있습니다.

수수께끼의 예
플레이어 1: 나는 인간인가요?
플레이어 2: 아니요.
참가자 1: 내가 영화의 주인공인가요?
플레이어 2: 그렇죠.
플레이어 1: 불을 뱉나요?
플레이어 2: 그렇죠.
플레이어 1: 내가 용 드로곤인가요?
플레이어 2: 그렇죠.

가장 적은 수의 질문을하여 정답을 제공하는 플레이어가 라운드에서 승리합니다.

'블랙박스'는 '뭐? 어디? 언제?”라는 질문에 기존 블랙박스 대신 블랙박스를 사용하는 경우가 있다. 게임의 특징은 모든 질문과 답변이 다소 경박하다는 것입니다. 즉, 섹스, 음주 등과 관련되어 있습니다. 텔레비전 버전에서는 그런 질문을 듣지 못할 것입니다.

게임의 진행

발표자는 블랙박스에 담긴 물건과 관련된 질문을 합니다. 잠시 후 플레이어는 질문에 답해야 합니다. 그런데 블랙박스를 사용할 필요는 전혀 없으며 조건부일 수도 있습니다.

"ChSh"에 대한 예시 질문
인기 뮤지컬 '캣츠'의 배우들은 타이츠 밑에 마이크를 부착한다. 아티스트들은 종종 춤을 추며 (땀을 방지하기 위해) 이것을 마이크에 착용합니다. 주의사항: 블랙박스에는 무엇이 들어있나요?
답: 콘돔.


이 퀴즈를 통해 당신의 학식을 테스트하고 사고 속도를 경쟁할 수 있습니다.

게임의 진행

(이 라운드를 놓친) 플레이어 중 한 명이 호스트를 위해 잘 알려진 소원을 빌었습니다. 대중적인 표현, 속담 또는 말. 발표자는 주어진 문장의 단어 수를 보고합니다. 플레이어는 호스트에게 문구에 있는 단어 수만큼 많은 질문을 하여 문구를 추측해야 합니다. 질문과 답변은 무엇이든 될 수 있습니다. 단, 각 답변은 하나의 문장으로만 구성될 수 있으며, 숨겨진 문구의 1단어를 포함해야 합니다.

수수께끼의 예
발표자: 이 문구에는 3개의 단어가 포함되어 있습니다. 플레이어는 3가지 질문을 할 수 있습니다.
플레이어: 지금은 몇 시야?
진행자: 시계가 걸려 있는 벽을 보세요.
플레이어: 화성에 생명체가 있나요?
진행자: 과학자들은 이 문제에 대해 의견이 다릅니다.
플레이어: 누구의 책임인가요?
사회자: 문제의 근원은 우리 눈에 숨겨져 있습니다.
답: Kozma Prutkov의 격언 "Look at the Root"가 숨겨져 있습니다.

분명히 여러분 모두는 한 참가자가 추측하는 플레이어 그룹에게 숨겨진 단어를 조용히 보여주는 게임 "Crocodile"에 대해 매우 잘 알고 있습니다. 가짜 "악어"에서는 규칙이 다소 다릅니다.

"방에서 나갈 길 찾기" 스타일의 흥미진진한 퀘스트는 가장 세련된 엔터테인먼트 중 하나가 되었습니다. 거의 모든 도시에는 (적당하고 합리적이지 않은 비용으로) 전체 쇼를 제공하는 퀘스트룸이 있습니다.

게임의 진행

팀은 낯선 방에 갇혀 있으며 일정 시간 내에 탈출해야 합니다. 플레이어는 새로운 열쇠가 있는 다양한 비밀 상자에 대한 수수께끼와 단서를 찾습니다. 모든 문제를 해결한 후 팀은 자유의 문을 여는 주요 열쇠를 찾습니다. 넓은 방과 무한한 상상력이 있다면 퀘스트 시나리오를 직접 생각해 낼 수 있습니다. 친구들을 모아서 힌트를 남기고 그들이 어떻게 작업에 대처하는지 확인하세요.

"리터볼" - 성인 게임"누가 누구보다 마실 것인가"라는 스타일로. 역사가들은 옛날부터 지구 곳곳에 다양한 유사점이 존재했다고 주장합니다. 인류가 알코올 음료를 발명하자마자 상대방을 능가하는 능력을 측정하려는 사람들이 나타났습니다. 고대 그리스인과 피터 1세가 특히 그런 게임을 좋아했다고 하는데, CIS 국가에서는 소위 말하는 게임입니다. 흰색과 검은색 체커 대신에 보드카와 코냑이 담긴 잔이나 밝은 맥주와 진한 맥주가 담긴 잔을 사용하는 "드렁큰 체커". 상대방의 체커를 "먹는" 즉시 이 잔의 내용물을 마시고 보드에서 제거해야 합니다. 고급 플레이어는 Drunken Chess를 선호합니다. 파티를 위해 안경에 마커로 실루엣을 그려줍니다. 체스 말.

다만, '드렁큰체커'와 '드렁큰체스'는 2명만 플레이할 수 있기 때문에 좀 더 인원이 많은 그룹을 위한 옵션을 고려해보겠습니다. 우리는 "Beer Ping Pong"(또는 "Beer Pong")이라는 학생 게임에 대해 이야기하고 있습니다.

게임의 진행

플라스틱 컵, 테이블, 탁구공, 맥주가 필요합니다. 많은 맥주. 참가자는 2 팀으로 나뉩니다. 심사위원은 맥주잔에 맥주를 붓고 테이블 양쪽에 균등하게 맥주잔을 삼각형 모양으로 일렬로 놓는다. 경쟁자들은 교대로 상대방의 유리잔에 공을 던집니다. 공이 유리잔에 떨어지면, 공을 친 선수는 이 유리잔에 담긴 맥주를 마시고, 테이블에서 빈 잔을 치우고 다시 던질 권리를 얻습니다. 상대방의 잔을 모두 비워 가장 정확도가 높은 팀이 승리합니다.

주의: 학생들이 좋아하는 오락은 알코올 중독으로 이어질 수 있습니다. 나중에 목적 없이 죽은 간에 극심한 고통을 주지 않도록 더 작은 안경을 가져가는 것이 좋습니다.

장난을 치는 친구와 심지어 낯선 사람들에게도 우리 달력에는 특별한 날이 있다는 것을 누구나 알고 있습니다. 4월 1일은 "잡힌" 모든 사람이 화를 내지 않고 힘을 모아 누군가를 속이거나 장난을 치는 날입니다. 휴일 파티에서의 장난은 좀 더 미묘하게 행동해야 합니다. 성공은 주로 주최자(또는 재미 주최자)의 의견과 예술성에 달려 있습니다.

장난게임은 원칙적으로 참가자보다 관중이 훨씬 더 큰 즐거움을 느끼므로 '피해자'를 신중하게 선택해야 합니다. 유머 감각이 있고 유쾌하고 성격이 털털한 사람이 가장 좋습니다. 오랫동안 화를 내지 않고 모두와 함께 즐거운 시간을 보낼 사람들.

우리는 스무살을 제안합니다 게임 - 무승부 친절한 회사, 그 중 일부는 이미 알려져 있고 일부는 그렇지 않습니다. 마음에 드는 것을 선택하면 큰 성공을 거둘 것입니다! 당신의 회사에서.

1. 장난게임 "상상의 장애물"

초대받은 참가자는 이것이 그림이라는 사실을 알 수 없습니다. 성공하려면 발표자에게 4명의 보조자가 필요하며 모든 것에 대해 사전에 그들과 논의하고 다른 사람이 눈치채지 못하게 해야 합니다. 보조원은 메인 플레이어가 눈을 가린 채 특정 장애물 코스를 극복하라는 요청을 받으면 경로에서 이러한 모든 장애물을 제거해야 합니다.

발표자는 4개의 장애물 코스를 준비합니다. 첫 번째 장애물은 바닥에 놓인 꼬기 조각이 될 것입니다. 미래의 플레이어는 이 직선을 따라 직선으로 걸어야 하는데 이는 쉽지 않을 것입니다.

두 번째 단계는 두 개의 의자 사이에 늘어진 로프로, 플레이어는 그 아래를 통과해야 하며 건드리지 않도록 매우 낮게 구부려야 합니다. 세 번째 테스트는 뛰어 넘거나 넘어야 할 높이의 로프입니다. 그리고 마지막 장애물은 바둑판 무늬로 배열된 의자들이다. 플레이어는 "뱀" 궤적을 따라 주변을 돌아다녀야 합니다.

선수들에게 주의 깊게 보고 기억할 시간이 주어집니다. 그런 다음 모든 사람이 동시에 눈을 가린 다음 리더는 주의를 분산시킵니다. 그는 규칙을 다시 설명하고 모든 세부 사항의 장애물에 대해 이야기하며 감정을 느끼는 것이 엄격히 금지되어 있다고 경고합니다. 당신의 손으로 장애물. 이때 보조원들은 밧줄로 의자를 모두 조용히 제거한다.

당연히 모든 참가자는 중독 정도와 운동 능력에 따라 이러한 상상의 장애물을 극복하게 될 것이며 마음 속으로 손재주를 자랑스럽게 생각합니다. 그들은 붕대를 제거한 후에야 그 비결을 알게 될 것이지만 그 동안 그들은 청중의 즐거움을 위해 "고통하고 헛되이 노력"합니다. 마지막에는 모두가 상을 받고 박수를 보냅니다.

2. 추첨 "사랑의 동상".

발표자는 성별이 다른 5-6 명을 방 밖으로 데리고 나가고 홀에는 남자와 여자 한 쌍을 남겨 둡니다. 그는 남은 사람들에게 열정적인 사랑을 묘사한 조각상을 만들 것을 제안합니다. 그런 다음 그는 원격 참가자 중 한 명을 초대하여 조각가가 되어 사랑의 조각상을 직접 변경하도록 초대합니다.

가장 흥미로운 점은 분리된 선수들이 어떻게 자리에 앉거나 남자와 여자를 매우 멋진 "위치"에 두는지 보는 것입니다. 그래서 그들이 완벽함을 달성하면 이 조각상에 있는 해당 성별의 파트너를 스스로 조각한 자세로 교체하라는 제안을 받습니다. 그런 다음 다음 플레이어가 나와서 자신의 창의성의 "피해자"를 만들고 생성합니다.

바쁜 업무에서 잠시 벗어나 집이나 야외에서 친구들과 함께 모여 다양한 게임을 즐기기에도 좋아요! 결국, 재미있는 게임, 장난 게임, 테이블 게임, 야외 게임 등 어린이를 위한 게임뿐만 아니라 성인을 위한 게임도 존재합니다. 성인, 청소년, 어린이 등 모든 연령대의 사람들이 게임에 참여할 수 있습니다. 게임은 흥미진진하고, 교육적이며, 낭만적이고, 차분하고, 활동적입니다. 게임은 긴장을 풀고 수줍음과 소심함을 잊는 데 도움이 됩니다. 서로를 더 잘 알 수 있는 기회를 제공합니다. 웃음과 미소, 평생 함께할 다채로운 추억, 생생한 경험을 선사합니다. 그럼 이번 주말에도 즐거운 시간 보내실 수 있을 거예요! 흥미진진한 게임을 잊지 마세요. 게임은 우리 삶에 기쁨과 재미를 가져다줍니다. 우리는 특히 당신을 위해 모든 상황에 맞는 게임 컬렉션을 편집했습니다! 그것을 활용하고 당신의 삶과 주변 사람들에게 더 긍정적인 감정을 가져오세요!

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  1. 어린이 게임은 어린이들이 즐거운 시간을 보내고, 모든 사람을 알아가고, 친구를 사귈 수 있도록 도와줍니다. 어떤 종류의 오락을 생각해내는 것이 가능합니까? 한 살밖에 안 된 아기를 위해?가능하다는 것이 밝혀졌습니다! 그리고 그 중 일부는 다음과 같습니다.
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    이 시기의 약간 성숙한 아이들은 이미 수동적인 관찰자가 아닌 적극적인 참여자가 되기를 원합니다. 눈물이 나지 않도록 승자 없이 무해한 대회를 개최하는 것이 좋습니다.