결혼 경쟁 - 나는 어디에 있나요? 게임 - 우호적인 회사를 위한 장난, 경쟁, 질문 공개.

우리는 기업 행사에 대한 다소 흥미롭고 재미있는 경쟁을 제공합니다. 참가자들은 나머지 직원들로부터 등을 돌리고 발표자는 등의 특정 장소에 대한 비문이 적힌 표지판을 방송합니다. 감시하거나 힌트를 줄 수 없습니다. 그렇지 않으면 재미없을 것입니다. 결국, 아무도 재미를 망치고 싶어하지 않습니다. 작업은 본질적으로 매우 간단합니다. 사람은 등에 적힌 내용을 보지 않고 자신이 처음 이곳에 어떻게 왔는지 설명하려고 노력해야합니다. 장소에 대한 옵션은 다를 수 있습니다. 몇 가지 예만 살펴보겠습니다. 참가자들은 재미있는 답변을 해야 합니다.




첫 번째 직원은 "냉정 스테이션"이라고 말하고 두 번째 직원은 "일"이라고 말합니다. 그 다음으로 '산부인과 병원', '정신병원', '섹스샵' 순이다. 첫 번째 질문은 "어떻게 처음 거기에 오게 되었나요?"입니다. 일부 답변은 "주제에 관한" 답변입니다. 정신을 차린 센터의 첫 번째 참가자는 백인 포로 "바르바비아 키르구두"의 말로 응답합니다. 그는 거의 정답을 추측했다고 말할 수 있습니다. 그리고 'Work'를 맡은 여성이 우연히 들어왔다는 것이 밝혀졌습니다. 그들이 그녀를 즉시 고용했기 때문에 그녀는 매우 자격을 갖춘 직원인 것 같습니다. 알고 보니 그 젊은 여성은 일하러 왔기 때문에 처음으로 산부인과 병원을 방문한 것으로 밝혀졌습니다. 그러나 "정신 병원"의 남자는 그의 부모와 함께 운이 좋지 않았습니다. 왜냐하면 그를 손으로 데려온 것은 그의 어머니 였기 때문입니다. 음, "Sex-Shop"의 남자가 헬리콥터를 타고 그곳으로 날아갔습니다. 원래의 방식운송.

다음 질문: "거기서 당신의 매력은 무엇입니까?" 그리고 첫 번째 참가자는 신비롭게도 인생이 그를 냉정 센터로 데려왔다고 거의 추측합니다. 그리고 그 여자는 모두가 그곳에서 춤을 추기 때문에 "라보타"에 갑니다. 매우 흥미로운 그룹이지만 운이 좋은 사람들도 있습니다. 그리고 "산부인과 병원"의 젊은 여성은 자신이 돈을 받는다는 사실에 매료되었습니다. 예, 모성 자본은 모든 국가에서 발행되지 않습니다. 그리고 "정신 병원"의 남자는 모두가 자신의 경력을 가지고 있기 때문에 그곳에서 성공할 것이라고 들었습니다. 마지막 참가자는 거기에서 아이를 찾을 수 있다고 대답합니다. 등에 'Sex-Shop' 표시가 보이지 않는 것이 다행입니다.

그 다음에는 “거기에 얼마나 자주 가시나요?”, “친구와 가족은 그곳에 대해 어떻게 생각하시나요?”라는 질문이 이어집니다. 그리고 “다음엔 언제 거기로 갈 계획이에요? “위의 예는 이번 대회를 수행할 때 어떤 코믹한 순간이 만들어질 수 있는지를 아주 잘 보여줍니다.

선물을 잘라

장비: 밧줄, 실, 사탕, 크래커 및 모든 종류의 작은 장난감, 가위, 스카프/손수건.

준비 : 참가자의 키에 맞춰 로프를 당깁니다. 우리는 위에서 언급한 사탕, 크래커 및 모든 종류의 작은 장난감을 끈에 달린 밧줄에 걸어 놓습니다.


게임: 현재 "피해자"의 눈을 가리고 손에 가위를줍니다. 우리는 "피해자"를 축을 중심으로 회전시켜 상금을 향하게 배치합니다. "피해자"의 임무는 선물을 찢거나 스스로 대접하는 것입니다. 나머지는 지켜보고 응원하고 조언을 해준다.

일반적으로 성인과 어린이 모두 이 재미를 정말 좋아합니다.

"상황"

팀은 교대로 다양한 상황에 대한 설명을 읽습니다. 여성은 남성 대신 자신을 상상해야 하며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 답변의 재치와 독창성을 평가합니다.

여자팀 상황.
1. 친구들과 함께 고급 리조트에서 휴가를 보내고 싶은데, 사랑하는 사람이 마을에 있는 어머니 집으로 가자고 고집합니다. 그녀가 당신을 놓아주도록 어떻게 하시겠습니까?
2. 피곤한 직장에서 집에 돌아와 맥주를 마시며 앉아서 TV를 보고 싶습니다. 당신의 아내는 화장을 하고 있고, 이브닝 드레스, 레스토랑으로 "데려가"라고 요구합니다. 그녀가 출연을 취소하도록 어떻게 설득하나요?
3. 시어머니가 찾아 오는데 낚시하러 가면됩니다. 무엇을 해야 할까요?

남자팀 상황.
1. 파티에서 당신은 꿈에 그리던 남자를 발견합니다. 그의 관심을 끌기 위해 어떻게 노력하시겠습니까?

2. 가게는 "최신 패션"을 가져 왔습니다. 그 비용은 남편 급여의 3에 해당합니다. 남편에게 선물을 달라고 설득하는 방법은 무엇입니까?
3. 새벽 2시에 남편이 술에 취해 립스틱 자국을 남기고 "일"에서 돌아왔고, 그의 주머니에는 매우 친밀한 여성 의류 품목이 튀어나와 있었습니다. 당신의 행동은?

"효율적인 안주인"

설탕, 소금, 기장, 메밀, 쌀, 진주 보리를 여러 접시에 부어야합니다. 각 팀은 한 명의 지원자를 불러 눈을 가린 채 접시에 무엇이 들어 있는지 확인해야 합니다. 작업을 수행할 때 속도와 정확성이 고려됩니다.

"나는 불고, 나는 불다 – 모든 것이 헛된 것이다"

참가자는 손에 깔때기를 갖고 50cm 거리에서 가능한 한 빨리 깔때기를 통해 양초를 불어 꺼야 합니다. 이는 불꽃이 측면 형성에 계속되도록 깔때기를 배치해야만 수행할 수 있습니다. 깔때기의 모퉁이.

바늘 5개

참가자들은 한 줄로 서서 5개의 바늘을 앞쪽 바닥에 놓습니다. 플레이어의 임무는 동시에 바닥에서 모든 바늘을 집는 것입니다.
승자는 작업을 먼저 완료한 참가자입니다.
비결은 손바닥을 적시기만 하면 모든 바늘을 한 번에 잡을 수 있다는 것입니다.

MPS는 나의 올바른 이웃입니다

이 게임은 술에 취하거나 술에 취한 채로 하는 것이 더 좋으며(술에 취하면 훨씬 더 재미있습니다), 서로 아는지 여부는 중요하지 않습니다. 게다가 이 게임을 모르는 사람이 적어도 한 명은 있어야 한다. 그는 리더로 임명되었습니다. 발표자는 방을 떠나고 나머지 게임 참가자는 원 안에 앉아 "참석자 중 한 명에게 소원을 빌었습니다"(이유는 아래 인용문에서 설명하겠습니다). 그 후 발표자는 게임 참가자에게 미스터리에 대해 질문하고 그들이 누구에 대해 이야기하고 있는지 이해하려고 노력합니다. 또한 질문은 대답이 '예' 또는 '아니오'여야 합니다. 하지만 그건 농담이 아닙니다. 사실은 모두가 한 사람에 대해 이야기하는 것이 아니라 오른쪽에 앉아있는 사람에 대해 이야기하고 있다는 것입니다. (덧붙여 말하면 발표자는 자연스럽게 "My Right Neighbor"게임의 이름입니다. ). 예를 들어, “이 사람은 여자입니까?”라는 질문에 오른쪽에 수염 난 남자가 앉아 있다는 것을 알고 나는 “아니요”라고 말합니다. 다음 질문은 "이 사람이 남자인가요?"입니다. 왼쪽에 있는 이웃이 나를 옆으로 바라보며 "아니요"라고 말합니다. 여기서 “누구???”라는 질문이 나타납니다. 발표자의 완전히 놀란 눈과 회사 전체의 거친 웃음 속에서. 게임은 진행자가 MPS가 단순한 이름이 아니라 그 의미가 해독에 있다는 것을 갑자기 깨닫거나 모두가 웃으며 죽을 때까지 계속됩니다.

멜로디를 맞춰보세요

발표자는 노래 가사 중 제목에 있는 단어를 제외하고 5개의 단어를 나열합니다. 손님들은 그것을 추측해야 합니다. 가장 먼저 정확하게 추측한 사람이 점수를 얻습니다. 많은 수를 모은 사람이 상을 받고 리더가 됩니다. 모두가 앞서거나 지칠 때까지 플레이할 수 있습니다. 예를 들어, Moscow Evenings라는 노래가 있습니다. 5개 단어: 바스락거림, 아침, 연인, 머리, 심장. 추측하기 어렵다면 발표자는 노래에서 한 단어를 더 추가해야 합니다.

비밀의 수호자

장비: 종이 한 장, 펜, 시리얼.

게임의 규칙은 다음과 같습니다. 플레이어 중 한 명이 '비밀 수호자'로 지정됩니다. "비밀"은 모든 사람으로부터 비밀리에 "지킴이"가 종이에 친숙한시나 노래를 쓴다는 사실로 구성됩니다. 예를 들어 "바람이 바다에서 불어 문제를 일으켰습니다." 그는 글이 적힌 종이를 주머니에 숨기거나 청중에게 건넨다.

게임: 텍스트에 6개의 단어가 있으므로 "지기"는 자신의 앞에 6개의 곡물을 놓아야 합니다. 각 곡물은 "비밀"입니다. 다른 모든 사람들은 "비밀의 수호자"에게 그들 앞에 있는 곡물만큼 많은 질문을 할 수 있습니다. "키퍼"는 모든 질문에 대해 단 하나의 답변만을 제공합니다. 더욱이, 각각은 "비밀롭게" 쓰여진 텍스트의 단어를 포함해야 합니다. 답변을 녹음할 수 있습니다. 질문은 순서 없이 질문할 수 있으며 답변 후에 해당 곡물이 제거됩니다. 답변에 포함된 단어의 이름은 본문에 기재된 것과 동일한 번호, 성별, 대소 문자 및 순서로 지정되어야 합니다. 물론 "키퍼"가 질문에 답하는 모든 맥락에 ​​원하는 단어를 유기적으로 도입하려고 시도하는 것이 바람직합니다. 이것이 그의 독창성입니다. 다른 사람들은 모두 시나 노래의 가사를 해독하여 '비밀'을 밝혀내기만 하면 됩니다.

질문과 답변은 다음과 같을 수 있습니다.

몇 살이에요?

나는 바람과 같아 서른이 넘어도 늘 불어온다

당신은 우리를 사랑합니까?

나는 당신과 함께 지루하지 않을 것입니다 – 물론?

기분이 어때요?

나는 바다 사람들을 그리워하지만 다른 것은 없습니다.

1파운드는 얼마인가요? .

어제 내가 그에게 바람을 피웠기 때문에 그는 더 쉬워졌습니다.

내일 목욕탕에 갈까?

나는 며칠 동안 살이 찌고 있어요. 그냥 가는 게 나을 것 같아요.

점심으로 무엇을 드실 건가요?

불행히도 저는 아직 모릅니다.

어려움이 있으면 첫 번째, 여섯 번째 등 어떤 곡물(단어)을 가리키는지 다른 질문을 할 수 있습니다.

승자: 텍스트가 정확하면 팀입니다.

현재의

준비 : 참가자는 두 팀으로 나뉩니다

게임: 팀은 서로 반대편에 앉아 있습니다. 한 팀은 반대편 팀에게 무엇을 보낼지 추측하고, 두 번째 팀은 선물로 무엇을 할 것인지 추측합니다. 발표자는 돌아다니며 참가자들에게 누가 무엇을 줄 것인지, 누가 그 선물로 무엇을 할 것인지 조용히 묻습니다. 설문 조사 후 발표자는 결과 옵션을 큰 소리로 발음합니다. 그런 다음 팀의 역할이 바뀌고 게임이 다시 반복됩니다.

승자: 가장 독창적인 옵션을 생각해낸 커플.

예를 들면: 소 한 마리를 선물로 주어 크리스마스 트리에 걸었습니다.

캡 온 캡

하나의 큰 캡과 여러 개의 작은 캡을 붙입니다. 가급적이면 여러 색상의 캡을 붙이십시오. 강한 실에 작은 모자가 걸려 있습니다. 선수들은 교대로 큰 모자를 쓰고 눈을 가린다. 축을 세 번 돌고 앉은 다음 곧게 펴고 큰 캡으로 작은 캡을 쳐야합니다.

수수께끼 상

상품을 수령하고 종이에 포장합니다. 수수께끼의 내용은 포장지에 붙어 있습니다. 다시 돌아갑니다. 그리고 다시 수수께끼가 붙습니다. 그리고 열 번.

플레이어들은 원 안에 앉아 있습니다. 발표자는 10개의 포장지에 싸인 상품을 한 명에게 줍니다. 플레이어는 포장지 한 장을 제거하고 수수께끼를 확인한 후 스스로 읽습니다. 추측하면 답을 말하고, 그렇지 않으면 수수께끼를 큰 소리로 읽습니다. 추측한 사람은 상금을 더 풀 수 있는 권리를 가지며 모든 것은 동일한 패턴에 따라 계속됩니다.

상을 받은 사람이 그것을 받습니다. :)

미국 심리학자

발표자는 플레이어(5~8명)에게 종이와 연필을 나눠주고 질문을 시작하며, 이전에 답변은 최대한 자세해야 한다고 설명했습니다.
질문 목록
1. '숲'이라는 개념과 어떤 연관이 있나요?
2. '바다'라는 개념과 어떤 연관이 있나요?
3. '고양이'라는 개념과 어떤 연관이 있나요?
4. "말"이라는 개념과 어떤 연관이 있습니까?
그 후, 답변이 수집되어 읽기 시작하여 저자를 나타냅니다. 발표자는 다음 매핑을 적용합니다. 미국 심리학자들에 따르면 숲은 생명, 바다는 사랑, 고양이는 여자, 말은 남자와 연관되어 있습니다. 인생, 사랑, 남자와 여자에 대한 손님들의 의견이 가장 재미있습니다!

캐치가 있는 표지판

플레이어는 뒤에 있는 표지판에 적힌 내용을 보지 않고 호스트의 질문에 답해야 합니다. 비문은 다음과 같을 수 있습니다 : 남성의 경우 : "산부인과 병원", "목욕탕", "냉정 센터"; 여성의 경우: “멍든 눈”, “찢어진 스타킹” 등
남성을 위한 질문:
“이 시설을 자주 방문하시나요?”
“거기에 갈 때 무엇을 가지고 가나요?”
"너 거기서 뭐해?"
“거기 누구랑 만나요?”
“그것이 왜 당신을 끌어들이나요?”

여성들을위한:
“당신은 이런 상황에 처해 있는 경우가 자주 있습니까?”
“당신의 외모 중 특히 마음에 드는 점은 무엇입니까?”
“무슨 일이 당신을 이런 상황에 놓이게 만들었다고 생각하시나요?” 등.
답변과 표지판의 비문 사이의 불일치는 다른 사람들 사이에서 많은 즐거움을 선사합니다.

10개의 동전

한 쌍의 신사와 숙녀라는 두 커플이 호출됩니다. 캐벌리어가 벨트에 부착되어 있습니다. 깡통. 여성에게는 10코인이 주어집니다.
여자들은 남자들로부터 2미터 거리를 둡니다. 발표자의 신호에 따라 여성은 모든 동전을 신사의 항아리에 던져야 합니다. 신사는 허리를 돌려 그녀를 돕습니다(허리가 있는 경우). 은행에 가장 많은 동전을 가지고 있는 커플이 승리합니다.

참 신나는 취미

발표자는 흥미로운 취미나 활동을 가진 세 명의 남자(남자)에게 대회에 참가할 것을 요청합니다. 그는 나머지 손님이 질문을 사용하여 취미를 추측해야하므로 대회가 끝날 때까지 취미 이름을 지정해서는 안된다고 선수들에게 경고합니다. 참가자들은 잠시 동안 방을 나가도록 요청 받고 (표면적으로는 나머지 참석자들이 질문을 할 수 있도록) 발표자는 청중에게 이것이 장난이며 세 플레이어 모두 키스라는 동일한 취미를 가지고 있다고 설명합니다. 좀 더 편안한 그룹을 위해 - 섹스). 플레이어는 돌아와서 취미에 따라 질문에 답합니다.

질문 옵션:

  • 이 취미를 처음 시작했을 때 몇 살이었나요?
  • 취미는 어디서 배웠나요?
  • 이 취미는 누가 가르쳐줬나요?
  • 얼마나 자주 이런 일을 하시나요??
  • 취미를 추구하는 데 얼마나 많은 자유 시간을 투자하십니까?
  • 이 기술을 배우려면 특별한 훈련이나 준비가 필요합니까? 그렇다면 어느 것입니까?
  • 취미생활은 어떤 방에서 하시나요?
  • 취미생활은 어떻게 준비하시나요?
  • 어느 최고의 시간이 취미를 연습하는 데 며칠이 걸리나요?
  • 보통 몇시에 하시나요?
  • 취미생활을 할 때 주로 어떤 옷을 입나요?
  • 어디서 하는 걸 선호하시나요?
  • 누구와 이 일을 하고 싶나요?
  • 취미가 결국 직업이 될 수 있나요?
  • 당신의 경험을 다른 사람에게 전달합니까?
  • 취미를 연습할 때 어떤 소리가 나나요?
  • 이것이 당신의 기분을 어떻게 느끼게 합니까?

참가자들은 질문에 대답하고 처음에는 청중이 왜 웃고 있는지 이해하지 못합니다. 결국 남자는 원칙적으로 낚시, 사냥, 자동차 운전, 나무 조각 등을 의미합니다! 그리고 손님이 준비한 모든 질문에 답한 후에야 선수들에게 그것이 농담이라는 것을 알리고 취미가 키스 (또는 섹스)라고 가정하고 모두 질문을 받았습니다. 시도해 보세요. 정말 재미있습니다!

말없이 대답해

플레이어 수: 모두.

발표자는 중앙에 앉아 플레이어에게 질문을 하기 시작하며 먼저 한 사람에게, 그 다음에는 다른 사람에게 질문합니다. 예를 들어:

  • 저녁에 무엇을 하고 싶나요?
  • 당신이 가장 좋아하는 요리는 무엇입니까?
  • 당신이 가장 좋아하는 동물은 무엇입니까?
  • 당신은 무엇을 합니까(누구를 위해 공부합니까?)
  • 어젯밤에 어떻게 주무셨나요?
  • 어떤 장르의 영화를 선호하시나요?
  • 왜 휴일을 좋아합니까?
  • 당신이 떨어져 있을 때 당신은 무엇을 합니까?
  • 당신의 취미는 무엇입니까? 등.

선수들의 임무는 말 없이 몸짓, 신호, 표정만으로 반응하는 것입니다. 한마디도 거부할 수 없는 사람은 몰수패를 당하거나 게임에서 제외됩니다. 참가자 중 한 명이 "답변"하는 동안 다른 모든 사람들은 그가 정확히 무엇을 묘사하고 있는지 추측할 수 있습니다. 발표자는 질문을 지체해서는 안 되며, (가장 중요한 것은!) 간단하게 "예" 또는 "아니요"라고 대답할 수 있는 질문을 해서는 안 됩니다.

좋아하는 시설, 혹은 모든 비밀이 밝혀진다

재미있는 장난 게임. 여러 명의 자원봉사자가 초대됩니다. 그들은 모든 사람에게 등을 대고 앉고 미리 준비된 비문이 적힌 표지판이 등 뒤에 붙어 있습니다. 비문은 "매춘 업소", "볼링", "냉정 센터", "목욕탕", "자동차 쇼룸", " 등 매우 다를 수 있습니다. 여성 상담", "도서관", " 나이트 클럽", "화장실", "미용실", "병원", "경찰", "란제리 매장", "아틀리에", "산부인과 병원", "박물관", "도서관", "섹스샵", "사우나" 등 . 참석자들은 플레이어들에게 “거기에 왜 가는지, 얼마나 자주 가는지, 무엇이 당신을 이곳으로 끌어들이는지 등” 다양한 질문을 한 명씩 던진다. 플레이어는 표지판에 쓰여진 내용을 모른 채 이 질문에 답해야 합니다. 망설임 없이 빠르게 대답해야 합니다. 독창성과 유머 감각이 장려됩니다.

질문 옵션:

  • 이 장소를 자주 방문하시나요?
  • 거기 왜 가요?
  • 가족과 함께, 친구와 함께, 아니면 혼자 가시나요?
  • 이 시설 입장은 무료인가요, 유료인가요, 아니면 초대를 통해 입장하나요?
  • 이 시설을 방문할 때마다 비용이 많이 드나요?
  • 무엇이 당신을 이 장소로 끌어들이나요?
  • 거기 갈 때 무엇을 가지고 가나요?
  • 거기서 친구들을 많이 만나나요?
  • 앞으로 얼마나 자주 그곳에 갈 계획인가요?
  • 사랑하는 사람이 이 시설을 방문하는 것을 반대합니까?
  • 거기 무엇이 있나요? 등.

답변과 표지판의 비문 사이의 불일치는 많은 웃음을 유발합니다. 참가자와 참석자 모두에게 즐거움을 선사할 간단하고 재미있는 엔터테인먼트입니다!

나는 어디에 있습니까?

(이전 게임의 반전)

플레이어는 모든 사람에게 등을 대고 앉아 있고 미리 준비된 비문이 적힌 표지판이 그의 등에 부착되어 있습니다. 비문은 "매음굴", "볼링", "냉정 센터", "목욕탕", "자동차 쇼룸", "여성 진료소", "도서관", "나이트 클럽", "화장실", "미용실"과 같이 매우 다를 수 있습니다. 살롱', '경찰병원', '경찰', '란제리 매장', '아틀리에', '산부인과 병원', '박물관', '도서관', '섹스샵', '사우나' 등 특정 시간 내에 플레이어는 자신이 어디에 있는지 추측해야 합니다. 이를 위해 그는 참석자들에게 다양한 질문을 던집니다. “이곳은 유료 시설인가요? 밤에도 영업하는 장소인가요? 친구들이랑 거기 갈까? 등등.". 조건: 질문은 "예", "아니요" 또는 "상관없습니다"로만 대답할 수 있어야 합니다.

짜릿한 상황이든 여자의 폭로든

참가자들은 모든 사람에게 등을 대고 앉고 미리 준비된 표지판을 등 (또는 의자 등받이)에 부착하여 다양한 상황을 적습니다. 비문에는 "깨진 발 뒤꿈치", "검은 눈", "찢어진 스타킹", "지저분한 헤어 스타일", "속옷 없음", "숙취"등이 포함될 수 있습니다. 참가자는 표지판에 쓰여진 내용을 알지 못한 채 참석자의 질문에 답해야 합니다. 망설임 없이 빠르게 대답해야 합니다. 독창성과 유머 감각이 장려됩니다.

질문 옵션:

  • 당신은 이런 상황에 얼마나 자주 처하게 됩니까?
  • 당신의 외모 중 특히 마음에 드는 점은 무엇인가요?
  • 당신에게 일어난 일에 친구들은 어떻게 반응합니까?
  • 어떻게 이런 상황에 이르게 되었나요? 등.

책으로 알려주는 만화 운세

이 엔터테인먼트에는 귀하의 취향에 맞는 모든 책이 적합합니다(동화, 로맨스 소설 등). "점쟁이"는 책을 집어 들고 관심 있는 질문을 던집니다. 예를 들어 "친애하는 책... (저자 이름과 책 제목), 다음 달에 무엇이 기다리고 있는지 대답해 주세요." 그런 다음 그는 모든 페이지와 줄을 추측합니다. 예를 들어 72페이지, 아래쪽에서 5번째 줄(또는 14페이지, 위쪽에서 10번째 줄)입니다. 다음으로 플레이어는 지정된 좌표에서 책의 필요한 줄을 찾아서 읽습니다. 이것이 그의 질문에 대한 답입니다.

손상된 복사기

이것은 수정입니다 유명한 게임"깨진 전화". 플레이어는 팀(바람직하게는 각 팀에 최소 4명)으로 나뉘어 차례로 서 있습니다. 앞에 서있는 플레이어에게는 빈 종이와 연필 (펜)이 제공됩니다. 그런 다음 발표자는 순위의 마지막 플레이어에게 한 명씩 접근하여 미리 준비한 간단한 그림을 보여줍니다. 각 플레이어의 목표는 그림에 표시된 것을 앞에 있는 사람의 등에 그리는 것입니다. 다음 플레이어는 자신에게 그려진 그림이 무엇인지 이해하려고 노력한 후 다음 그림의 뒷면에 동일한 그림을 묘사하려고 합니다. 이것은 종이에 최종 버전을 그리는 줄의 첫 번째 플레이어까지 계속됩니다. 그림이 원본과 가장 유사한 팀이 승리합니다.

동료들의 오락을 위한 게임 및 대회

성인을 위한 게임 "어트랙션"

누구나 참여할 수 있습니다. 플레이어는 하나의 큰 원 안에 서서 서로의 머리 뒤를 바라보고 있습니다. 이제 발표자는 가능한 한 단단히 누르고 원을 더 좁게 만드는 작업을 제공합니다. 그리고 이제 가장 어려운 부분은 호스트의 명령에 따라 손님이 동시에 다리를 구부리고 서로의 무릎에 앉으려고 노력하는 것입니다. 성공하자마자 작업은 더욱 복잡해집니다. 이제 리더의 명령에 따라 이 위치를 잡고 있는 플레이어는 팔을 옆으로 뻗어야 합니다. 그래서 다들 쓰러졌어! 발표자는 "다음에는 더 믿음직하고 강한 친구를 선택하세요!"라는 말로 상황을 설명합니다.

어른들을 위한 대회 '하품하지 마세요'

플레이어는 쌍으로 나뉩니다. 서로를 최대한 자세히 살펴보고 모든 작은 세부 사항을 기억할 수 있도록 2분이 주어집니다. 모습. 이제 참가자들은 서로 등을 돌리고 경쟁이 시작됩니다. 엿보는 것과 속이는 것은 금지되어 있습니다! 진행자는 각 쌍에게 차례로 다음 질문을 합니다.

1. 뒤에 서 있는 파트너의 이름을 기억하세요.

2. 파트너의 눈 색깔을 기억하세요.

3. 파트너의 바지 길이는 얼마나 됩니까? (여자가 치마를 입으면 훨씬 더 재미있겠지만, 이것이 질문의 표현을 바꾸지는 않습니다.)

4. 파트너가 어떤 신발을 신고 있는지 알려주세요.

추가 질문은 더욱 복잡해집니다. 예를 들어, 파트너가 목에 무엇을 착용하고 있는지, 어느 손에 시계를 가지고 있는지 등을 물어볼 수 있습니다. 발표자는 립스틱 색상, 반지(손가락, 모양 등)에 대해 질문할 수 있습니다. 그 사람 헤어스타일은 뭐예요? 파트너. 일반적으로 질문의 표현이 예상외이고 흥미로울수록 대회는 더욱 재미있고 재미있어집니다.

어른들의 대결 “히히 그렇죠 하하”

대회 참가자는 다른 모든 플레이어가 자신의 시야에 들어갈 수 있도록 방에서 진행됩니다.

첫 번째 플레이어가 경쟁을 시작합니다. 그 임무는 초보적이지만 그다지 중요하지 않습니다. 그는 감정 없이 침착하고 명확하게 "하"라는 한 단어를 큰 소리로 말해야 합니다.

두 번째 참가자도 "하하"라는 단어를 크고 명확하게 두 번 발음합니다. 따라서 세 번째 참가자는 이전 참가자를 지원하고 고귀한 대의를 계속하여 단어를 세 번 발음하는 등 차례로 이미 말한 단어 수에 하나를 더 추가합니다. 이 모든 것은 사업의 심각성에 따라 적절한 병증으로 발음되어야하며 표정을 잊지 마십시오!

참가자 중 한 명이 "하하" 대신 일반적인 "희희"로 미끄러지거나 단순히 웃도록 허용하자마자 게임이 중단된 것으로 간주됩니다!

사람들이 서로를 잘 알고 이미 모든 사람에 대해 특정 의견이 형성되어 있는 회사에서 게임을 진행하는 것이 가장 좋습니다. 게임은 다음과 같이 진행됩니다. 모든 참가자가 함께 모입니다. 발표자가 선택되었습니다. 그는 조용히 한 사람이 참석하기를 기원합니다. 나머지 임무는 리더가 누구를 선택했는지 알아내는 것입니다. 게임의 모든 참가자는 차례로 호스트에게 연관성에 대한 질문을 합니다. 발표자는 잠시 생각하고 자신의 연관성을 선언합니다. 게임 참가자들은 답변을 주의 깊게 듣고 모든 연관성을 하나의 이미지에 담으려고 노력하며 이를 통해 의도한 성격을 추측할 수 있습니다. 선택한 사람을 가장 먼저 정확하게 식별하는 사람이 승리하고 다음 게임에서 리더가 될 권리를 얻습니다.

'협회'라는 단어는 발표자의 인상을 나타냅니다. 이 사람, 그의 개인적인 감정, 신비한 사람을 닮은 이미지.

협회에 대한 질문과 답변의 예는 다음과 같은 대화일 수 있습니다.

이 사람은 어떤 야채나 과일과 연관되어 있습니까?

잘 익은 귤과 함께.

이 사람은 어떤 종류의 신발과 연관되어 있습니까?

박차가 있는 후사르 부츠를 착용합니다.

이 사람은 어떤 색과 연관되어 있습니까?

오렌지와 함께.

이 사람은 어떤 유형이나 브랜드의 자동차와 관련이 있습니까?

버스로.

이 사람은 어떤 동물과 관련이 있나요?

코끼리와 함께.

이 사람은 어떤 종류의 음악과 관련이 있나요?

러시아의 "팝 음악"으로.

이 사람은 어떤 기분과 연관되어 있습니까?

행복하다.

그러한 대답을 듣고 나면 우리가 좋은 성격과 넓은 영혼을 가진 기운찬 사람에 대해 이야기하고 있다는 것을 이해하게 될 것입니다. 당신은 당황하여 주위를 둘러봅니다. "그게 누구일 수 있지?" 그리고 갑자기 당신의 이름을 부르는 누군가의 목소리가 들립니다. 놀랍게도 발표자는 “이것이 정답입니다!”라고 말했습니다.

어른들을 위한 공모전 '블라인드 찾기'

대회에 참가하기 위해 플레이어는 남자와 여자의 쌍으로 나뉩니다. 장비로서 발표자는 참가 쌍 수에 맞는 의자를 보유해야 합니다. 의자는 뒤집어서 거꾸로 놓입니다. 더 강한 섹스는 대변 반대편 3m 거리에 줄을 섰고 그 후에는 눈을 가렸습니다.

여자아이들에게는 성냥갑 10개가 주어집니다. 참가자들의 임무는 쉬운 일이 아닙니다. 눈을 가린 남자가 파트너에게 다가가서 성냥갑을 가져다가 의자로 걸어가서 상자를 다리 중 하나에 놓아야 합니다. 그런 다음 그는 파트너에게 돌아와서 그녀에게 다음 상자를 가져다가 의자로 향하고... 경쟁은 의자의 모든 다리에 성냥갑이 놓일 때까지 계속됩니다. 떨어진 성냥갑은 포함되지 않는다는 것이 분명합니다. 그리고 가장 중요한 조건은 다음과 같습니다. “개인 거래자는 의자 다리를 느끼는 것이 금지되어 있으며, 어디로 가야 하는지, 어떤 위치에 서야 하는지, 손을 어떻게 움직이는지 알려주는 파트너의 지도하에 전체 작업을 수행해야 합니다. , 조준 위치, 앉는 방법 등. 그리고 재미있는 음악을 켜는 것도 잊지 마세요!

성인 공모전 '초상화 화가'

참가자들에게 펠트펜과 종이를 주고, 왼손잡이는 왼손으로, 왼손잡이는 오른손으로 왼쪽에 앉아 있는 이웃의 초상화를 그리도록 요청합니다.

어른들을 위한 '편지쓰기' 공모전

게임에 참여하고 싶은 모든 사람에게는 일반 A4 용지와 펜이 제공됩니다. 발표자는 참가자들에게 질문을 하고, 참가자들은 답변을 적고 시트를 접어 다른 플레이어에게 전달함으로써 서로 시트를 교환합니다. 질문은 가장 진부할 수 있습니다. 예를 들어, 누가 누구를 위해 일했는지, 언제, 무엇을, 왜, 어디서 했는지, 모든 것이 어떻게 끝났습니까?

예를 들어 트랙터 운전사 Petya는 어제 댄스에 갔는데 할 일이 없었고 지붕에서 길을 잃었습니다.

어른들의 경쟁 '노출'

대회를 진행하려면 참가자의 등에 "목욕탕", "어린이 관리", "산부인과 병원", "치료사의 약속에 따라"라는 문구가 적힌 앨범 시트 4장을 미리 준비해야 합니다. 그 내용은 차례로 알 수 없습니다. 운이 좋은 사람들은 게스트에게 등을 돌리고 차례로 호스트의 인터뷰를 받습니다.

질문은 다음과 같을 수 있습니다(스스로 생각해 낼 수 있음).

♦ 이 장소가 마음에 드시나요?

♦ 여기에 얼마나 자주 오시나요?

♦ 거기에 누군가를 데리고 가시나요?

◆ 이 장소를 방문하기 위해 누구를 초대하고 싶나요?

✔ 어려운 상황에 빠지지 않도록 어떤 5가지 필수 항목을 가져가시겠습니까?

◆ 거기서 보통 무엇을 하시나요?

◆ 이 특정 장소를 선택한 이유는 무엇입니까?

프로세스가 참가자와 관중을 사로잡으면 게임 중에 질문이 발생할 수 있습니다.

청중이 크게 웃으면 발표자는 참가자의 등에서 표지판을 제거하고 실제로 "보낸" 위치를 보여줄 수 있습니다. 이제 플레이어들은 오랫동안 즐겁게 웃을 것입니다!

장난을 치는 친구와 심지어 낯선 사람들에게도 우리 달력에는 특별한 날이 있다는 것을 누구나 알고 있습니다. 4월 1일은 "잡힌" 모든 사람이 화를 내지 않고 힘을 모아 누군가를 속이거나 장난을 치는 날입니다. 휴일 파티에서의 장난은 좀 더 미묘하게 행동해야 합니다. 성공은 주로 주최자(또는 재미 주최자)의 의견과 예술성에 달려 있습니다.

장난게임은 원칙적으로 참가자보다 관중이 훨씬 더 큰 즐거움을 느끼므로 '피해자'를 신중하게 선택해야 합니다. 유머 감각이 있고 유쾌하고 성격이 털털한 사람이 가장 좋습니다. 오랫동안 화를 내지 않고 모두와 함께 즐거운 시간을 보낼 사람들.

우리는 스무살을 제안합니다 게임 - 친절한 회사를 위한 장난,그 중 일부는 이미 알려져 있고 일부는 그렇지 않습니다. 마음에 드는 것을 선택하면 큰 성공을 거둘 것입니다! 당신의 회사에서.

1. 장난게임 "상상의 장애물"

초대받은 참가자는 이것이 그림이라는 사실을 알 수 없습니다. 성공하려면 발표자에게 4명의 보조자가 필요하며 모든 것에 대해 사전에 그들과 논의하고 다른 사람이 눈치채지 못하게 해야 합니다. 보조원은 메인 플레이어가 눈을 가린 채 특정 장애물 코스를 극복하라는 요청을 받으면 경로에서 이러한 모든 장애물을 제거해야 합니다.

발표자는 4개의 장애물 코스를 준비합니다. 첫 번째 장애물은 바닥에 놓인 꼬기 조각이 될 것입니다. 미래의 플레이어는 이 직선을 따라 똑바로 걸어야 하는데 이는 쉽지 않을 것입니다.

두 번째 단계는 두 개의 의자 사이에 늘어진 로프로, 플레이어는 그 아래를 통과해야 하며 건드리지 않도록 매우 낮게 구부려야 합니다. 세 번째 테스트는 뛰어 넘거나 넘어야 할 높이의 로프입니다. 그리고 마지막 장애물은 바둑판 무늬로 배열된 의자들이다. 플레이어는 "뱀" 궤적을 따라 주변을 돌아다녀야 합니다.

선수들에게 주의 깊게 보고 기억할 시간이 주어집니다. 그런 다음 모든 사람이 동시에 눈을 가린 다음 리더는 주의를 분산시킵니다. 그는 규칙을 다시 설명하고 모든 세부 사항의 장애물에 대해 이야기하며 감정을 느끼는 것이 엄격히 금지되어 있다고 경고합니다. 당신의 손으로 장애물. 이때 보조원들은 밧줄로 의자를 모두 조용히 제거한다.

당연히 모든 참가자는 중독 정도와 운동 능력에 따라 이러한 상상의 장애물을 극복하게 될 것이며 마음 속으로 손재주를 자랑스럽게 생각합니다. 그들은 붕대를 제거한 후에야 그 비결을 알게 될 것이지만 그 동안 그들은 청중의 즐거움을 위해 "고통하고 헛되이 노력"합니다. 마지막에는 모두가 상을 받고 박수를 보냅니다.

2. 추첨 "사랑의 동상".

발표자는 성별이 다른 5-6 명을 방 밖으로 데리고 나가고 홀에는 남자와 여자 한 쌍을 남겨 둡니다. 그는 남은 사람들에게 열정적인 사랑을 묘사한 조각상을 만들 것을 제안합니다. 그런 다음 그는 원격 참가자 중 한 명을 초대하여 조각가가 되어 사랑의 조각상을 직접 변경하도록 초대합니다.

가장 흥미로운 점은 분리된 선수들이 어떻게 자리에 앉거나 남자와 여자를 매우 멋진 "위치"에 두는지 보는 것입니다. 그래서 그들이 완벽함을 달성하면 이 조각상에 있는 해당 성별의 파트너를 스스로 조각한 자세로 교체하라는 제안을 받습니다. 그런 다음 다음 플레이어가 나와서 자신의 창의성의 "피해자"를 만들고 생성합니다.