비욘드 선과 악 2 시스템 요구 사항.

시리즈의 첫 번째 게임이 출시된 지 15년이 지났음에도 불구하고 Ubisoft 팀은 낙담하지 않고 프로젝트에 대한 큰 희망을 품고 있습니다. 물론 액션 게임의 부활 소식을 환영한 팬들의 긍정적인 피드백에 크게 의존했습니다. 비록 상업적으로는 겸손하지만 컨셉은 믿을 수 없을 만큼 독창적이고 전례 없는 열정으로 액션 게임의 부활을 환영했습니다.

게임에 대한 일반 정보:

  • 장르 - 액션 어드벤처 / RPG
  • 설정 - 판타지
  • 개발자 - Ubisoft Montpellier
  • 퍼블리셔/로컬라이저 - Ubisoft
  • 출시일 - 2019

그들은 게임이 게이머의 여성 부문에 더욱 집중되어 공정한 섹스의 다채로운 캐릭터를 많이 제공하고 공상 과학 세계에 지식을 심화시키는 새로운 라운드를 받게 될 것이며 사용자 정의가 진정으로 풍부해질 것이라고 약속합니다.

줄거리

프랜차이즈의 이 부분에 대한 이벤트는 2003년에 이미 출시된 프로젝트의 전편이며 Paige와 녹색 눈의 Jade가 탄생하기 전의 시간을 알려줍니다.

그들은 우주 확장을 목적으로 동물과 인간을 사육하는 기업 프로그램에 대해 더 많은 조명을 제공하고 이것이 Beyond Good & Evil 3부작의 첫 번째 부분에서 볼 수 있는 결과로 이어진 이유를 설명합니다.

비선형 플롯은 이 신비한 세계의 진화 과정에 대해 설명하며 플레이어가 제트팩을 타고 행성에 착륙하여 작업을 완료하고 다른 우주선과의 전투를 수행하는 여러 주요 임무를 안내합니다.

게다가 나를 행복하게 만드는 것은 새해설정이 매우 유사한 No Man`s Sky의 발자취를 따를 필요가 없습니다. 왜냐하면 그 안에서 기술 뒤에 일관된 이야기가 분명히 나타나고 프로젝트에서 핵심 역할이 할당될 것이기 때문입니다.

그것은 여러 행성에서 유전자 변형 돌연변이의 억압 상황과 그들의 봉기 및 다른 행성에서 권력을 장악하려는 시도에 대해 알려줄 것입니다.

게임 세계

Beyond Good & Evil 2의 이벤트는 동일한 작가의 미야자키 세계에서 펼쳐지지만, 흥미롭게도 거기에 국한되지 않고 원래 개념의 틀 내에서 세계의 다른 우주에 대해 알아볼 수 있습니다.

자연스럽게 이음새가 없으며 모든 열린 공간 위치의 규모는 그 크기면에서 놀랍습니다. 또한 여러 요인에 따라 절차적으로 생성됩니다.

다양한 도시를 방문할 수도 있으며, 수정은 전 세계와 마찬가지로 실시간으로 발생합니다. 이 프로젝트에서는 시간 변경 및 날씨 효과뿐만 아니라 행성 변위 및 결과의 결과도 계획됩니다. 자연 재해. 한마디로, 게임은 우리를 다음 날이 이전 날과 다른 세계로 데려갈 것입니다.

게임플레이 Beyond Good & Evil 2 2019

아마도 그들은 일부 레벨링 기능을 갖춘 싱글 플레이어 및 멀티 플레이어 모드를 계속 지원할 것이며, 프로젝트의 하이라이트는 게임 중에 우리가 달성한 덕분에 엄청난 수의 부활절 달걀과 우리 세계와의 유사점이 될 것입니다. 우리가 진실과 불가분의 관계에 있는 다른 우주로 이동했다는 이상한 느낌입니다.

특히 제작자는 9·11 비극에 대한 주제를 다루고 CNN을 포함한 실제 미디어를 언급하여 기후 변화 및 군사 갈등과 같은 현재 문제를 제기할 것을 약속합니다.

사용자 정의 프로세스가 훨씬 개선될 것이며 전체적으로 사용할 수 있는 캐릭터의 선택 폭이 훨씬 더 넓어질 것입니다. 개발팀은 누군가의 아픈 판타지가 어떤 하이브리드로 플레이하고 싶어하든 이러한 욕구는 쉽게 실현될 수 있다고 자랑스럽게 암시합니다.

특히 게임 플레이 측면에서 이제 공격을 받은 선박의 노예를 초대한 후 팀을 모집할 수 있습니다(그러나 처음에는 명확하게 정의된 참가자 목록과 함께 시작 팀이 제공됩니다).

또한 각 NPC는 고유 한 역사, 성격을 가지며 선장의 행동에 대한 특정 의견을 형성하며 이를 기반으로 추가 관계가 구축됩니다. 팀이 주장을 좋아하지 않는다면 그를 버릴 수도 있습니다.

그건 그렇고, 승무원의 특성은 통계와 함선의 능력에 크게 좌우되므로보다 조정 된 인사 정책과 이상적으로 적합한 용병에 대한 지속적인 검색이 필요합니다.

여기서는 추가 퀘스트가 포함된 표준 스토리 미션 시스템이 큰 주목을 받지만 스토리 미션 완료가 지루하다고 생각하는 게이머는 여기서 할 일이 있습니다. 단순히 행성을 탐험하고, 자원을 수집하고, 지역 주민들과 소통할 수도 있습니다.

그런데 마지막 점에 관해서는 사진 시스템이 남아 있기 때문에 모든 것이 매우 흥미로울 것입니다. 그러나 이제는 원주민에게 보여주고 이미지에 대해 물어보고 조사 작업을 완료 할 수도 있습니다.

그래픽과 음악

Voyager 엔진은 높은 수준의 디테일을 갖춘 고급 컴퓨터 그래픽의 탁월한 기반을 제공했습니다. 개발자들은 재난 현장과 기상 효과에서 특히 성공했습니다. 구현의 신뢰성은 그야말로 차트에서 벗어났습니다.

작가의 비전에 따르면 중국과 인도가 미래 지구의 초강대국이 되었고, 우주 탐험에 가장 먼저 돌진했기 때문에 설정에는 동양적인 스타일이 많이 포함될 것입니다.

시스템 요구 사항 및 플랫폼

Beyond Good & Evil 2는 크로스 플랫폼으로 즉시 발표되었으며 PS4와 Xbox뿐만 아니라 Nintendo Switch도 만족시킬 가능성이 있습니다. 정확한 출시일은 아직 발표되지 않았지만 전문가들은 더 일찍 기다릴 가치가 없다는 데 동의합니다.

비욘드 굿 앤 이블 2 2019의 스크린샷



이 사이트의 편집장인 Alexander Pushkar는 Beyond Good & Evil 2의 기술 데모를 가장 먼저 본 사람 중 한 명이었습니다. 그리고 그는 매우 기뻐했습니다.

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개발 중

아마도 이것은 E3 2017에서 가장 강력한 발표였을 것입니다. 농담은 제쳐두고 속편에 대한 소문도 있습니다. 선과 악을 넘어정확히 원작이 출시된 이후로 15년 동안 운영되어 왔습니다. 녹색 눈의 소녀 Jade의 이야기는 많은 사람들의 마음을 감동시켰고 게임은 말 그대로 컬트 지위를 얻었으며 제작자인 Michel Acel은 이 지위를 결코 잃지 않았습니다. 그가 Rayman을 발명한 사람이라는 것만으로도 충분합니다.

동시에 Beyond Good & Evil 2에 대한 발표는 이미 이전에 이루어졌습니다. 티저와 게임플레이 예고편도 있었지만 모든 것이 다시 사라졌습니다. 회의론자들은 여전히 ​​이에 대해 큰 소리로 불평하고 있습니다. 그들은 통과했다고 말합니다. 게임을 보기 전까지는 믿지 못할 것입니다.

그래서 우리는 게임을 보았습니다. 끔찍한 독점작인 Gambling Mania는 E3에 있는 Ubisoft Lounge의 가장 먼 방으로 유출되어 개발팀 및 Michel 자신과 이야기를 나눴습니다. (곧 저희 웹사이트에서 영상을 찾아보시고 유튜브 채널) 그리고 추가적으로 기술적인 빌드도 살펴봤습니다. 비욘드 굿 앤 이블 2.

그리고 첫 발표 때보다 더 놀랐어요.

은하계 비율의 범위

중요한 점은 두 번째 부분이다. 선과 악을 넘어오픈월드 게임으로 출시될 예정입니다. 우주선을 통한 성간 여행, 행성 착륙, 도시 방문, 시속 수천 킬로미터의 속도로 표면 위를 비행, 선박 업그레이드, 소형 선박을 보관할 수 있는 새로운 대형 선박 구입 등의 기능을 제공합니다.

그리고 이 모든 것은 실시간으로 진행됩니다. 행성은 서로에 대해 상대적으로 이동하고 운석은 표면에 떨어져 분화구를 남길 수 있습니다. 게임은 이러한 변화를 실시간으로 계산하며 표면적으로는 일출, 일몰 및 기타 자연 현상을 최대한의 신뢰성으로 관찰하는 것이 가능합니다.

물론 그런 약속 이후에도 그 생각은 계속해서 내 머릿속에 고동 쳤다. 노 맨즈 스카이. 많은 비난을 받았지만 부정할 수는 없습니다. 이 꿈의 게임은 업계를 뒤흔들었습니다. Ansel조차도 쫓겨났습니다... 그러나 그의 경우에는 노 맨즈 스카이, 기술 뒤에 게임이 보이지 않았던 곳에서는 우선 모든 것이 줄거리에 연결됩니다. 그리고 탐색을 위한 여유 공간은 다양성을 추가하는 방법에 지나지 않습니다.

카메라가 돌아왔다

실제로 Michel은 줄거리 부분과 관련된 모든 것이 매우 고전적이라고 말했습니다. 주요 캐릭터는 죽지 않으며 항상 지정된 장소에서 찾을 수 있습니다. GTA, 그 자신이 비교하는 비욘드 굿 앤 이블 2. 원한다면 이야기를 따르십시오. 원하지 않는다면 행성을 탐험하고, 자원을 수집하고, 사이드 퀘스트를 완료하고, 지역 주민들과 소통하세요.

기억하신다면, 첫 번째 부분에서는 많은 것이 카메라에 묶여 있었습니다. Jade는 끊임없이 모든 종류의 생명체를 촬영했습니다. 여기서는 거의 모든 사진이 유용할 수 있습니다. 예를 들어 조각상의 사진을 찍어 원주민에게 보여주면 조각상에 대해 이야기를 나눌 수 있습니다. 말하다! 이는 이야기 전반에 걸쳐 때때로 나타나는 조사 메커니즘의 기초입니다. 특정 내용에 대해 누군가와 이야기하고 싶은 경우 이미지를 가져오면 대화 상자에 새로운 옵션이 열립니다. 마커에서 마커로 이어지지 않으므로 때로는 두 번 생각해야 할 수도 있습니다.

줄거리와 등장인물

두 번째 부분의 사건 줄거리는 Jade가 태어나기 오래 전에 발생합니다. 세상에는 선과 악을 넘어어느 시점에서 인류는 동물 유전자를 자신에게 주입하고 새로운 유형의 지능적인 존재를 만드는 방법을 배웠습니다. 그러나 그러한 키메라는 주로 다음과 같은 목적으로 재배되었습니다. 노예 노동, 그리고 평범한 사람들과 동물 사람들의 관계는 항상 매우 긴장되었습니다. 폭동이 일어나는 곳, 먼 행성 어딘가에서 키메라가 오랫동안 권력을 장악했습니다.... 그리고이 미래의 세계에서 초강대국은 최근 가정했듯이 러시아와 미국이 아니라 인도와 중국이되었습니다. 그들은 우주 탐험에 가장 먼저 돌진했기 때문에 게임에 동양 스타일의 요소가 너무 많습니다.

우리는 Jade나 그녀의 친척으로 플레이하지 않을 것입니다. 캐릭터를 직접 만들 수 있습니다. 하지만 그 사람 주위에 모일 팀은 미리 적혀 있다. Monkey Knox, 곱슬머리 Shani, 녹색 눈의 Dakini(아프게도 Jade와 닮은 사람)... 그들 모두(그리고 그들뿐만 아니라) 모두가 여행 동안 우리와 함께할 것입니다. 이 시점부터 게임이 비슷해지기 시작합니다. 매스 이펙트— 우리 선박의 조종석에서 파트너와 대화하고 트로피를 준비하고 추가 조치를 계획하는 데 많은 시간을 보낼 것입니다.

예비 결과

우리는 도시에서 게임 플레이가 어떤 모습인지 아직 모릅니다. 기술 데모에서 우리는 먼저 도시에서 우주로 이륙한 다음 다시 돌아와 공중에 떠 있었습니다. 그럼 더부터 대형 선박더 작은 것이 날아갔고, 그로부터 Nox는 제트팩을 타고 낙하산을 타고 거대한 가네샤 동상 주위를 조금 날아갔습니다. 예술에서 볼 수 있는 것과 동일한 것이 네트워크로 유출되었습니다. 게임 세계에서 이 조각상은 정말 거대합니다. 높이는 약 0.5km 정도 되는 것 같습니다.

실제로 개발자들이 우리에게 깊은 인상을 줄 것은 바로 이러한 대조입니다. 여기 우리는 도시에 있습니다. 이제 우리는 그 위로 이륙하여 주변의 12개 더 많은 도시를 봅니다. 이제 우리는 일반적으로 행성 위로 솟아 오르고 궤도를 따라 돌진하고 있지만 이제 우리는 우주 공간으로 날아가서 지구로 향했습니다. 이웃 행성. 로딩 화면이나 기타 전환 없이 이 모든 작업을 수행할 수 있습니다!

그리고 15년 전처럼 우리가 역사에 놀라게 될 것이라는 강한 희망도 있습니다. 그러나 개발자들은 이에 대해 상당히 침묵하고 있으며 일반적으로 그들은 옳은 일을 하고 있습니다. 게임이 나오면 우리 ​​스스로 알게 될 것입니다. 그러나 이것이 곧 일어날지는 아직 확실하지 않지만 확실히 일어날 것입니다. 비욘드 굿 앤 이블 2이미 전시회 예고편에만 존재하는 것은 아닙니다. 우리는 그것을 우리 눈으로 보았습니다!

그러므로 우리가 말하는 내용을 잘 이해하지 못하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 다음으로는 비욘드 굿 앤 이블 2에서 어떤 일이 일어났는지, 개발과 관련해 현재 알려진 사항은 무엇인지, 그리고 가장 중요하게는 이 세대에서 가장 기대되는 게임의 본질을 이해할 수 있도록 도와드리겠습니다.

게임 정보

  • 출시일: 발표되지 않음
  • 개발자: 유비소프트 몽펠리에
  • 발행자: 유비소프트
  • 플랫폼: PS4, 엑스박스 원, PC

출시일

안타깝게도 Beyond Good & Evil 2의 개발은 최근에야 시작되었습니다. 따라서 현재로서는 승인조차 되지 않은 상태입니다. 전체 목록게임이 출시될 플랫폼. 정확한 출시일에 대해 무엇을 말할 수 있습니까?

우리는 이 게임이 2020년까지 출시되지 않을 것이라는 것을 확실히 알고 있습니다. 아마도 2021년에도 PC, PS4, Xbox One은 물론 차세대 콘솔(가상 PS5 및 Xbox Scarlett)에서도 가능할 것입니다.

수년에 걸쳐 오랫동안 기다려온 Beyond Good & Evil 2 발표

2016년, Beyond Good & Evil 감독 미셸 안셀(Michel Acel)은 자신의 인스타그램에 BG&E 2 출시와 직접적인 관련이 있는 것으로 보이는 사진을 게시했습니다. 해당 사진에는 기계공이 작은 의인화된 돼지를 어깨에 메고 있는 모습이 담겨 있습니다.

또한 이 모든 일은 Jade의 "삼촌"인 Pey'J라는 돼지를 포함하여 의인화된 동물이 있는 외계 세계에서 일어난다는 점을 언급할 가치가 있습니다. Beyond Good & Evil의 상업적인 성공에도 불구하고 게임은 즉시 컬트 타이틀이 되었습니다. 이 때문에 시리즈 속편의 출시는 오랫동안 큰 의문으로 남아 있었다.

Ubisoft는 2008년에 Beyond Good & Evil 2의 첫 번째 예고편을 출시했습니다. 그건... 그냥 믿은 것뿐이에요. 아마도 저자는 나중에 지키지 못할 수도 있는 공허한 약속을 팬들에게 주고 싶지 않았을 것입니다. 따라서 유비소프트는 이 게임을 'Beyond Good & Evil 2'로 구체적으로 인정하지 않았으며, 캐릭터가 Jade와 Pey'J라는 사실도 인정하지 않았습니다. 알았어, 농담하는거야, 이것 좀 봐!

이듬해에는 게임플레이 프로토타입이 온라인으로 유출된 뒤 활발히 유통되기 시작했다. 아마도 예고편에서 우리는 게임의 주인공인 Jade가 도시를 달리고(첫 번째 부분에 비해 거리가 더 생생해 보임) 건물 사이를 오가며 옥상으로 올라가는 모습을 볼 수 있습니다. 기갑 추적자의 총알. Uncharted를 생각해보면 좀 더 유동적입니다. 더 좋은 점은 아무것도 상상하지 말고 예고편을 시청하는 것입니다.

Ubisoft는 Beyond Good & Evil 2를 실제로 작업하고 있음을 확인했지만 동시에 예고편의 정보를 거부했습니다. 스튜디오의 이러한 거부와 회피 답변의 혼합은 게임이 어떤 방향으로 향하고 있는지에 대한 첫 번째 심각한 단서를 얻을 때까지 2016년까지 계속되었습니다. 즉, 위에서 언급한 Instagram의 Michel Acel의 게시물입니다.

Beyond Good & Evil 2의 조수: 무서운 호랑이 남자부터 차를 마시는 팬더까지

"Space Monkey 프로그램"(게임에 대한 세부 정보를 제공하는 대가로 피드백을 수집하는 데 적극적으로 도움을 준 Beyond Good & Evil 2 게임 커뮤니티의 일련의 스트림에 부여된 이름)의 첫 번째 온라인 방송 중 하나에서 내러티브 디자이너 Gabriel Schraner는 플레이어가 자신만의 해적 선원을 구성할 수 있으며 일부 NPC를 동료로 고용할 수 있다고 설명했습니다. 그들은 상세한 배경 이야기와 여행에 대한 자신만의 동기를 갖게 될 것이므로 캐릭터는 인기 있는 BioWare 게임의 파트너처럼 더욱 "살아있는" 느낌을 갖게 될 것입니다.

스튜디오가 보여준 컨셉 아트를 믿는다면, 강렬한 스타일리시한 디자인이 특징이었던 첫 번째 부분에 비해 비욘드 굿 앤 이블 2는 더욱 사실적인 그래픽을 갖게 될 것입니다.

첫 번째 부분의 캐릭터는 스토리 전반에 걸쳐 플레이어와 함께하는 만화 성으로 구별되었습니다. 어떤 측면에서 Beyond Good & Evil 2는 이 기능을 유지할 가능성이 높지만 확실히 더 현실적인 프로젝트가 될 것입니다.

초기 예고편은 이 이론에 대한 증거가 거의 없었지만 E3 2017 이후 Ancel과 그의 팀은 은하계와 그 주민들에 대해 전반적으로 더 어두운 모습을 보여주는 여러 컨셉 아트를 발표했습니다.

System 3으로의 여행이 여러분을 기다리고 있으며, 그 동안 Ubisoft의 가장 인기 있는 게임 중 하나에서 이야기되는 사건의 뒷이야기를 배우게 됩니다! 알려지지 않은 새로운 항성계에서 다채로운 캐릭터들과 함께 자유와 자신의 운명을 통제할 권리를 위해 싸우세요. 혼자 또는 친구들과 함께 원활한 오픈 월드 모험을 경험해 보세요.

Beyond Good and Evil 2는 전설적인 게임의 전통을 이어가며 게임에 담긴 사건의 뒷이야기를 들려줄 것입니다. 플레이어는 자신을 발견하게 될 것입니다 거대한 세계, 정교한 시각적 디자인이 인상적입니다. 다른 문화진지한 열정이 끓고 있습니다. Space Monkey 프로그램의 일환으로 Ubisoft Montpellier는 시리즈 팬 커뮤니티의 참여로 게임을 개발하고 있습니다.

24세기에는 혼종 노예의 탄생으로 인해 행성 간 무역의 중심지가 되는 시스템 3의 활발한 식민지화가 일어난다. 은하수. 민간 기업이 자원과 영향력을 놓고 경쟁할 때, 초기 식민지 개척자들은 오래된 지구의 다양한 문화적 가치를 함께 엮어 그들의 존재를 이해하려고 노력합니다. 안에 새로운 시대우주 해적의 세계에서 무명 신인인 당신은 전설적인 해적 선장이 되어야 합니다. 강력한 성간 우주선을 지휘하는 당신과 뛰어난 개인들로 구성된 팀은 자유와 자신의 운명을 통제할 권리를 위해 싸울 것입니다.

Beyond Good & Evil 노부인은 Half-Life 및 Prince of Persia와 같은 시리즈와 함께 전체 게임 커뮤니티의 진정한 "신성한 유물" 중 하나입니다. 어떤 이유로든 아직 이 게임에 익숙하지 않다면 꼭 익숙해지세요. 2003년 프로젝트에는 아무 것도 관심이 없을 것이라고 생각할 수도 있지만, 당신은 크게 착각하고 있습니다. 오늘은 다음과 같은 주제에 대해 이야기하겠습니다. 비욘드 굿 앤 이블 2 출시일.

Beyond Good & Evil은 약 13년 동안 진행된 독특한 프로젝트였습니다. 중독성 있는 줄거리, 순종 어드벤처 게임의 흥미롭고 지루하지 않은 게임 플레이, 훌륭한 음악, 그리고 가장 중요한 것은 가장 가까운 사람들처럼 운명을 걱정하게 될 진정으로 살아 있고 잘 발달된 캐릭터입니다. 그리고 게임이 끝나면 모든 것이 끝났음을 후회하게 될 것입니다.

Beyond Good & Evil이 13년 동안 훌륭한 게임의 지속을 기다려온 크고 충성스러운 팬 기반을 보유하고 있는 것은 이러한 기능 때문입니다. 한 가지 사실을 언급하고 싶습니다. 이 게임은 한때 비평가들로부터 훌륭한 평가를 받았는데, 이는 중요합니다. 그러나 Beyond Good & Evil은 충분한 매출을 거두지 못했습니다. 그리고 Ubisoft가 프랜차이즈의 다음 부분에 자금을 조달하고 싶지 않은 것은 바로 낮은 매출 때문이었습니다. Beyond Good & Evil의 원작 스토리는 첫 번째 부분에서 보여준 스토리보다 훨씬 길었다는 점은 언급할 가치가 있습니다. 처음에는 본격적인 3부작을 출시할 계획이었습니다.

그러나 팬들은 2008년에도 여전히 진전을 기다리고 있었습니다. 출판사인 Ubisoft의 게임 디자이너인 Michel Ance는 인터뷰에서 이 게임이 실제로 1년 동안 사전 제작 단계에 있었다고 말했습니다. 같은 해 새로운 부분인 Beyond Good & Evil 2의 티저 예고편이 공개되었습니다. 티저는 꽤 재미있는 것으로 나타났습니다. 그 속에서 주인공 제이드와 페이지는 건조한 도로 한가운데의 고장난 자동차 근처에서 휴식을 취하고 있습니다. 여기있어:

그러다가 1년이 지나자마자 꽤 많은 사람들이 흥미로운 영상, Beyond Good & Evil 2의 게임 플레이 구성 요소를 묘사하는 것으로 추정됩니다. 영상 속 소녀는 제이드와 놀라울 정도로 비슷해 보입니다. 이 이벤트 이후, 이는 실제로 Beyond Good & Evil의 다음 부분에 대한 게임 플레이 영상이라는 것이 알려졌습니다. 영상은 유비소프트 측의 유출로 인해 온라인에 유출됐는데, 이는 물론 의도적인 것은 아니다.

그런 다음 Ansel이 주인공 Jade를 묘사한 일부 예술을 공유하면서 게임은 이미 2014년에 알려졌습니다. 2008년부터 게임이 활발하게 개발되었는지 여부는 말하기가 매우 어렵습니다. 어떤 사람들은 게임 개발이 지속적으로 느려졌다고 생각하는 반면, 다른 사람들은 활발한 제작 단계에 대해 생각합니다.

그러나 2016년에는 프랜차이즈의 많은 팬들을 기쁘게 하는 또 다른 이벤트가 발생했습니다. Ubisoft는 여전히 게임이 활발한 개발 단계에 진입했다고 공개적으로 밝혔습니다. Beyond Good & Evil 2는 Nintendo Switch 전용 임시 독점작이 될 것이라는 것도 알려졌는데, 이는 많은 게임 팬들을 기쁘게 하지 못할 것입니다. 모든 사람이 단지 하나의 게임을 위해 새 콘솔을 구입하지는 않습니다. 하지만 시간이 지나갈 것이다 Beyond Good & Evil 2는 다른 시스템에서도 출시될 예정입니다. 게임의 새로운 티저가 2017년 1월 13일에 공개될 예정입니다.

지금은 아마도 이것이 전부일 것이다. 중요한 정보 Beyond Good & Evil 2에 대해. , 말할 필요가 없습니다. 하지만 유비소프트가 활발한 활동을 예고한 이상, 앞으로 1년 반 정도는 뭔가 기대해볼 만하다.

정확한 내용이 나오자마자 비욘드 굿 앤 이블 2 출시일, 그러면 기사에 즉시 포함됩니다.

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