고대 로마의 군대. 고대 세계의 가장 강력한 군대

이번 호는 Razin의 3권으로 구성된 "군사"와 M.Yu. German, B.P. Seletsky, Yu.P. Suzdalsky의 "On Seven Hills"라는 책을 바탕으로 작성되었습니다. 이 문제는 특별한 역사적 연구가 아니며 군용 미니어처 생산에 종사하는 사람들을 돕기 위한 것입니다.

간략한 역사적 배경

고대 로마는 유럽, 아프리카, 아시아, 영국의 민족을 정복한 국가입니다. 로마 군인들은 강철 같은 규율(그러나 항상 강철은 아니었습니다)과 눈부신 승리로 전 세계적으로 유명했습니다. 로마 사령관은 지중해의 모든 민족이 군인의 부츠의 무게에 눌릴 때까지 승리에서 승리로 나아갔습니다 (심각한 패배도있었습니다).

시대에 따라 로마 군대는 숫자, 군단 수, 대형이 달랐습니다. 군사 기술이 향상됨에 따라 무기, 전술 및 전략이 변경되었습니다.

로마에서는 보편적 징병이 있었습니다. 청년들은 17세부터 45세까지 야전 부대에서 복무하기 시작했고, 45세부터 60세 이후에는 요새에서 복무했습니다. 보병 20회, 기병 10회 참가자는 복무가 면제됐다. 서비스 수명도 시간이 지남에 따라 변했습니다.

한때 모든 사람이 경보병으로 복무하기를 원했기 때문에 (무기는 저렴하고 자비로 구입했습니다) 로마 시민은 여러 범주로 나뉘 었습니다. 이것은 Servius Tullius 밑에서 이루어졌습니다. 첫 번째 범주에는 100,000 구리 엉덩이 이상, 두 번째 - 최소 75,000 엉덩이, 세 번째 - 50,000 엉덩이, 4번째 - 25,000 엉덩이, 5번째 -mu – 11,500 엉덩이 상당의 재산을 소유한 사람들이 포함되었습니다. 모든 가난한 사람들은 여섯 번째 범주에 포함되었습니다. 프롤레타리아는 그들의 재산이 그들의 자손이었습니다. 프롤). 각 속성 범주에는 특정 수의 군사 유닛이 배치되었습니다. - 세기(수백): 첫 번째 범주 - 주요 전투 부대인 80세기의 중보병과 18세기의 기병; 불과 98세기; 2위 – 22위; 3일 – 20일; 4일 – 22일; 5세기 - 30세기의 경무장 세기와 6세기 - 1세기, 총 193세기. 경무장한 전사들이 수하물 하인으로 사용되었습니다. 계급 분할 덕분에 중무장, 경무장 보병과 기병이 부족하지 않았습니다. 프롤레타리아와 노예들은 신뢰를 받지 못해서 봉사하지 않았습니다.

시간이 지남에 따라 국가는 전사의 유지 관리뿐만 아니라 식량, 무기 및 장비에 대한 급여도 보류했습니다.

칸과 다른 여러 곳에서 심각한 패배를 겪은 후, 포에니 전쟁 이후 군대가 재편되었습니다. 급여가 대폭 인상되었고 프롤레타리아는 군대에 복무할 수 있게 되었습니다.

지속적인 전쟁에는 많은 군인이 필요하고 무기 변경, 건설 및 훈련이 필요했습니다. 군대는 용병이 되었습니다. 그러한 군대는 어디에서나 누구에게나 지휘될 수 있습니다. 이것은 Lucius Cornellius Sulla가 권력을 잡았을 때(기원전 1세기) 일어났던 일입니다.

로마 군대의 조직

IV-III 세기의 승리 전쟁 이후. 기원전. 이탈리아의 모든 민족은 로마의 통치를 받게 되었습니다. 로마인들은 그들의 복종을 유지하기 위해 어떤 사람들에게는 더 많은 권리를 주고 다른 사람들에게는 더 적은 권리를 부여하여 그들 사이에 상호 불신과 증오를 심었습니다. “분할하여 정복하라”는 법칙을 공식화한 사람은 바로 로마인이었습니다.

그리고 이를 위해서는 수많은 병력이 필요했다. 따라서 로마 군대는 다음과 같이 구성되었습니다.

a) 로마인들이 복무한 군단으로, 그들에게 배정된 중보병과 경보병으로 구성됩니다.

b) 이탈리아 동맹군 및 연합군 기병대(군단에 합류한 이탈리아인들에게 시민권을 부여한 후)

c) 지방 주민들로부터 모집된 보조군.

주요 전술 단위는 군단이었습니다. 세르비우스 툴리우스(Servius Tullius) 시대에 군단의 수는 4,200명의 병력과 900명의 기병으로 구성되었으며, 군단 전투 대열에 속하지 않은 경무장 병사 1,200명도 포함되지 않았습니다.

Marcus Claudius 영사는 군단과 무기의 구조를 변경했습니다. 기원전 4세기에 이런 일이 일어났습니다.

군단은 현대의 중대, 소대, 분대와 유사한 maniples(라틴어로 소수), Century(수백), decurii(수십)로 나누어졌습니다.

경보병 - 벨리테스(문자 그대로 - 빠르고 기동성 있음)는 느슨한 대형으로 군단보다 앞서 걸어가 전투를 시작했습니다. 실패할 경우 그녀는 군단의 후방과 측면으로 후퇴했습니다. 총 1200명이 있었습니다.

Hastati (라틴어 "gast"-창에서 유래) - 창병, 중대에 120명. 그들은 군단의 첫 번째 전선을 형성했습니다. 원리(첫 번째) – 조작부에는 120명이 있습니다. 두 번째 줄. Triarii(세 번째) – 중대에 60명. 세 번째 줄. 트리아리이는 가장 경험이 풍부하고 검증된 전사였습니다. 고대인들은 결정적인 순간이 왔다고 말하고 싶었을 때 "트리아리이에 이르렀다"고 말했습니다.

각 중대에는 2세기가 있었습니다. 하스타티나 원칙의 세기에는 60명이 있었고, 트리아리이 세기에는 30명이 있었습니다.

군단에는 300명의 기병이 배정되어 10개의 투르마를 구성했습니다. 기병대는 군단의 측면을 덮었습니다.

조작 명령 사용 초기에는 군단이 3열로 전투에 나섰고, 군단병들이 이리저리 흘러다니는 장애물에 부딪히면 이로 인해 전투선에 틈이 생겼습니다. 두 번째 줄은 서둘러 간격을 좁혔고, 두 번째 줄의 매니플이 세 번째 줄의 매니플을 대신했습니다. 적과의 전투에서 군단은 단일체 지골을 대표했습니다.

시간이 지남에 따라 군단의 세 번째 라인이 전투의 운명을 결정하는 예비군으로 사용되기 시작했습니다. 그러나 사령관이 전투의 결정적인 순간을 잘못 판단하면 군단은 죽을 것입니다. 따라서 시간이 지남에 따라 로마인들은 군단의 집단 형성으로 전환했습니다. 각 집단은 500~600명으로 구성되었으며 기병대가 분리되어 별도로 행동하는 소형 군단이었습니다.

로마군의 지휘구조

짜르 시대에는 사령관이 왕이었습니다. 공화국 기간에는 영사가 군대를 반으로 나누어 명령했지만, 단결이 필요할 때는 교대로 명령했습니다. 심각한 위협이 있는 경우 영사가 아닌 기병대장이 종속된 독재자가 선택되었습니다. 독재자는 무제한의 권리를 가졌습니다. 각 사령관은 군대의 별도 부분을 맡은 조수를 가졌습니다.

개별 군단은 호민관의 지휘를 받았습니다. 군단당 6명이 있었습니다. 각 쌍은 두 달 동안 명령을 받았으며 매일 서로 교체한 다음 두 번째 쌍에게 양보했습니다. 백부장은 트리뷴에 종속되었습니다. 각 세기는 백부장의 지휘를 받았습니다. 처음 백부대의 사령관은 마니플의 사령관이었습니다. 백부장은 위법 행위에 대해 군인의 권리를 가졌습니다. 그들은 로마 막대인 포도나무를 가지고 다녔는데, 이 무기는 거의 유휴 상태로 두지 않았습니다. 로마 작가 타키투스(Tacitus)는 한 백부장에 대해 이야기했는데, 군대 전체가 "다른 사람을 넘어가라!"라는 별명으로 알고 있던 백부장이었습니다. 술라의 동료인 마리우스의 개혁 이후, 트리아리이의 백부장은 큰 영향력을 얻었습니다. 그들은 군사 협의회에 초대되었습니다.

우리 시대와 마찬가지로 로마 군대도 깃발, 북, 케틀드럼, 나팔, 나팔을 사용했습니다. 배너는 단색 재료로 된 패널을 매달아 놓은 크로스바가 있는 창이었습니다. 중대와 마리아의 개혁 이후 집단은 깃발을 가졌습니다. 크로스바 위에는 동물(늑대, 코끼리, 말, 멧돼지...)의 이미지가 있었습니다. 유닛이 위업을 달성하면 수여됩니다. 상은 깃대에 부착됩니다. 이 관습은 오늘날까지 살아 남았습니다.

메리 휘하의 군단 휘장은 은색 또는 청동색 독수리였습니다. 황제 아래에서는 금으로 만들어졌습니다. 배너의 손실은 가장 큰 수치로 간주되었습니다. 각 군단병은 마지막 피 한 방울까지 깃발을 방어해야 했습니다. 어려운시기에 지휘관은 군인들이 깃발을 다시 돌려 적을 해산하도록 격려하기 위해 적들 한가운데에 깃발을 던졌습니다.

군인들이 가장 먼저 배운 것은 휘장, 깃발을 끈질기게 따르는 것이었습니다. 기수는 강하고 경험이 풍부한 군인 중에서 선발되었으며 높은 존경과 존경을 받았습니다.

Titus Livy의 설명에 따르면 배너는 기둥에 장착된 수평 크로스바에 묶인 사각형 패널이었습니다. 천의 색깔이 달랐어요. 그들은 모두 보라색, 빨간색, 흰색, 파란색 등 단색이었습니다.

연합군 보병이 로마군과 합병될 때까지 로마 시민 중에서 선출된 세 명의 지사가 지휘했습니다.

병참 장교 서비스가 매우 중요했습니다. 병참 장교의 수장은 군대의 마초와 식량을 담당하는 quaestor였습니다. 그는 필요한 모든 것이 전달되었는지 확인했습니다. 게다가 각 세기마다 고유의 수렵채집인이 있었습니다. 현대 군대의 대장과 같은 특별 관리가 군인들에게 음식을 나누어주었습니다. 본부에는 군인, 성직자-점쟁이, 군 경찰 관리, 스파이, 트럼펫 연주자에게 급여를 지급하는 서기관, 회계사, 출납원 직원이있었습니다.

모든 신호는 파이프를 통해 전송되었습니다. 트럼펫 소리는 구부러진 뿔로 연습되었습니다. 경비병을 교체할 때 훗신 나팔이 불었습니다. 기병대는 끝이 구부러진 특수한 긴 파이프를 사용했습니다. 천막 앞에 모인 나팔 부는 자들은 모두 군대를 소집하여 총회의 신호를 보냈습니다.

로마군에서의 훈련

로마군단의 병사들의 훈련은 주로 백부장의 명령에 따라 전진하고, 적과 충돌하는 순간 전선의 공백을 메우고, 장군에게 합류하기 위해 돌진하도록 가르치는 것이었다. 대량의. 이러한 기동을 수행하려면 팔랑크스에서 싸우는 전사의 훈련보다 더 복잡한 훈련이 필요했습니다.

훈련은 또한 로마 군인이 자신이 전장에 혼자 남겨지지 않을 것이며 그의 동료들이 그를 돕기 위해 달려갈 것이라고 확신했다는 사실로 구성되었습니다.

군단이 집단으로 나누어진 모습, 기동의 복잡성으로 인해 더 복잡한 훈련이 필요했습니다. 그의 동료 중 한 명인 Rutilius Rufus가 검투사 학교에서 검투사를 훈련시키는 시스템을 연상시키는 새로운 훈련 시스템을 로마 군대에 도입 한 것은 우연이 아닙니다. 잘 훈련된(훈련된) 군인들만이 두려움을 극복하고 적에게 가까이 다가갈 수 있었고, 후방에서 엄청난 양의 적군을 공격할 수 있었으며, 근처에 있는 집단만을 느낄 수 있었습니다. 훈련받은 군인만이 이렇게 싸울 수 있습니다. Mary 아래에는 세 개의 중대를 포함하는 집단이 도입되었습니다. 군단에는 경보병을 제외하고 10개의 대대와 300~900명의 기병이 있었습니다.

그림 3 – 코호트 전투 구성.

규율

규율이 좋기로 유명한 로마군은 당시의 다른 군대와는 달리 전적으로 지휘관의 지휘 아래 있었습니다.

규율을 조금이라도 위반하면 명령을 따르지 않는 경우와 마찬가지로 사형에 처해졌습니다. 그러니까 기원전 340년. 로마 영사 Titus Manlius Torquatus의 아들은 총사령관의 명령없이 정찰 중에 적군 부대장과 전투에 참가하여 그를 격파했습니다. 그는 캠프에서 이에 대해 기쁘게 이야기했습니다. 그러나 영사는 그에게 사형을 선고했습니다. 군대 전체가 자비를 구했음에도 불구하고 형은 즉시 집행되었습니다.

10명의 릭토르가 항상 막대 묶음(근막, 파신)을 들고 영사 앞으로 걸어갔습니다. 전시에는 도끼가 삽입되었습니다. 부하들에 대한 영사의 권력을 상징합니다. 먼저, 가해자를 막대기로 채찍질한 다음, 도끼로 머리를 잘랐습니다. 군대의 일부 또는 전부가 전투에서 비겁함을 보이면 학살이 이루어졌습니다. 러시아어로 Decem은 10을 의미합니다. 이것은 스파르타쿠스가 여러 군단을 패배시킨 후 크라수스가 한 일입니다. 수백 명의 군인이 채찍질을 당하고 처형당했습니다.

군인이 보직에서 잠이 들면 재판을 받고 돌과 몽둥이로 맞아 죽었습니다. 경미한 범죄의 경우 채찍질을 당하거나 강등되거나 열심히 일하는 곳으로 전근되거나 급여가 삭감되거나 시민권이 박탈되거나 노예로 팔릴 수 있습니다.

하지만 보상도 있었습니다. 그들은 직위로 승진하고, 급여를 인상하고, 토지나 돈으로 보상하고, 캠프 작업에서 면제하고, 은과 금 사슬, 팔찌와 같은 휘장을 수여할 수 있었습니다. 시상식은 사령관이 직접 진행했습니다.

일반적인상은 신이나 지휘관의 이미지가 있는 메달(팔레레스)이었습니다. 가장 높은 휘장은 화환 (왕관)이었습니다. 오크는 전투에서 로마 시민인 동료를 구한 군인에게 주어졌습니다. 흉벽이 있는 왕관 - 적 요새의 성벽이나 성벽을 처음으로 오른 사람에게. 두 개의 황금 배 활이 달린 왕관-적 배의 갑판에 처음으로 발을 디딘 군인에게. 공성화환은 성이나 요새의 포위를 해제하거나 해방시킨 지휘관에게 주어졌습니다. 그러나 최고의 보상 인 승리는 최소 5,000 명의 적을 죽여야하는 뛰어난 승리를 위해 사령관에게 주어졌습니다.

승리자는 종려나무 잎으로 수놓은 보라색 옷을 입고 금박을 입힌 마차를 탔습니다. 마차는 백마 네 마리가 끌었습니다. 그들은 전차 앞에서 전리품을 운반하고 포로들을 끌고 다녔습니다. 승리한 사람의 뒤를 이어 친척과 친구, 작곡가, 군인들이 뒤따랐습니다. 승리의 노래가 불려졌습니다. 가끔씩 “이오!”라고 외치는 소리가 들렸다. 그리고 "승리!" (“Io!”는 “Hurray!”에 해당합니다). 병거를 탄 승리자 뒤에 서 있는 노예는 그에게 그가 죽을 운명에 불과하다는 사실을 일깨워주어 그가 교만해지지 않도록 했습니다.

예를 들어, 그를 사랑한 율리우스 카이사르의 병사들은 그를 따라다니며 그의 대머리를 비웃고 조롱했습니다.

로마 캠프

로마 진영은 잘 계획되고 강화되었습니다. 그들이 말했듯이 로마 군대는 요새를 가지고 다녔습니다. 중단되자마자 캠프 건설이 즉시 시작됐다. 계속 이동해야 할 경우 캠프는 미완성 상태로 버려졌습니다. 짧은 시간 동안만 패배하더라도 더 강력한 요새를 갖춘 일일 패배와는 달랐습니다. 때때로 군대는 겨울 동안 진영에 머물기도 했습니다. 이러한 유형의 캠프를 겨울 캠프라고 부르며 텐트 대신 집과 막사를지었습니다. 그건 그렇고, Lancaster, Rochester 등과 같은 도시는 일부 로마 수용소 부지에 나타났습니다. 쾰른(아그리핀나의 로마 식민지), 비엔나(빈도보나)는 로마 수용소에서 성장했습니다... "...chester" 또는 "...castrum"으로 끝나는 도시가 로마 수용소 부지에 생겨났습니다. "Castrum" - 캠프.

캠프장은 언덕의 남쪽 건조한 경사면에 선택되었습니다. 근처에는 수송용 가축을 위한 물과 목초지, 그리고 연료가 있어야 했습니다.

캠프는 정사각형이었고 나중에는 직사각형이었으며 길이는 너비보다 1/3 더 길었습니다. 우선 총독의 위치가 계획되었다. 이것은 측면이 50m 인 정사각형 영역입니다. 지휘관의 천막, 제단, 지휘관의 병사들에게 연설하기 위한 단이 여기에 배치되었습니다. 재판과 군대 집결이 이곳에서 이루어졌습니다. 오른쪽에는 quaestor의 텐트가 있었고 왼쪽에는 Legates가있었습니다. 양쪽에는 트리뷴 텐트가있었습니다. 텐트 앞에는 폭 25m의 거리가 캠프 전체를 관통했고, 주요 거리에는 폭 12m의 거리가 교차했습니다. 거리 끝에는 문과 탑이 있었습니다. 거기에는 발리스타와 투석기가 있었습니다 (하나의 동일한 던지는 무기는 던진 발사체, 발리스타, 금속 대포, 투석기-화살에서 이름을 얻었습니다.). 군단병의 텐트는 측면에 규칙적인 줄로 서있었습니다. 군대는 수용소에서 소란이나 무질서 없이 캠페인을 시작할 수 있었습니다. 각 세기에는 10개의 텐트가 있었고, 각 마니플은 20개의 텐트를 차지했습니다. 텐트는 판자 프레임과 박공 판자 지붕으로 되어 있으며 가죽이나 거친 리넨으로 덮여 있었습니다. 텐트 면적은 2.5~7m2입니다. m. 6-10 명이 그 안에 살았으며 그 중 2 명은 지속적으로 경계했습니다. 근위대와 기병대의 천막은 컸습니다. 캠프는 방어벽, 넓고 깊은 도랑, 높이 6m의 성벽으로 둘러싸여 있습니다. 성벽과 군단병의 텐트 사이에는 50m의 거리가 있었습니다. 이는 적군이 텐트에 불을 지를 수 없도록 하기 위한 것이었습니다. 캠프 앞에는 뾰족한 말뚝, 늑대 구덩이, 뾰족한 가지가 있고 얽힌 나무로 만든 여러 개의 상쇄선과 장벽으로 구성된 장애물 코스가 설치되어 거의 통과할 수 없는 장애물을 형성했습니다.

레깅스는 고대부터 로마 군단병들이 착용해 왔습니다. 그들은 황제 아래에서 폐지되었습니다. 그러나 백부장은 계속해서 그것을 입었습니다. 레깅스는 제작에 사용된 금속 색상을 띠고 있으며 때로는 페인트칠도 되어 있습니다.

마리아 시대에는 깃발이 은이었고, 제국 시대에는 금이었습니다. 패널은 흰색, 파란색, 빨간색, 보라색 등 다양한 색상이었습니다.

쌀. 7 – 무기.

기병용 검은 보병용 검보다 1.5배 더 깁니다. 검은 양날이었고 손잡이는 뼈, 나무, 금속으로 만들어졌습니다.

필룸은 끝과 자루가 금속으로 되어 있는 무거운 창입니다. 톱니 모양의 팁. 샤프트는 나무입니다. 창의 가운데 부분을 끈으로 촘촘히 감아 돌려서 돌립니다. 끈 끝에는 술이 한두 개 만들어졌다. 창 끝과 자루는 연철로 만들어졌고, 이전에는 철이 청동으로 만들어졌습니다. 필룸은 적의 방패에 던져졌습니다. 방패를 파고든 창은 그것을 바닥으로 끌어당겼고, 창의 무게는 4~5kg이고 끝과 막대가 구부러지면서 땅을 따라 끌려갔기 때문에 전사는 방패를 던져야 했다.

쌀. 8 – 스큐텀(방패).

방패(스쿠툼)는 4세기 갈리아와의 전쟁 이후 반원통형 형태를 갖게 되었습니다. 기원전 이자형. 스쿠툼은 가볍고 잘 건조되었으며 단단히 고정된 사시나무 또는 포플러 판으로 만들어졌으며 리넨으로 덮고 그 위에 소가죽을 씌웠습니다. 방패의 가장자리는 금속 조각(청동 또는 철)으로 둘러싸여 있었고 조각은 방패 중앙을 가로질러 십자가 모양으로 배치되었습니다. 중앙에는 방패의 꼭대기인 뾰족한 명판(umbon)이 있었습니다. 군인들은 면도기, 돈 및 기타 작은 물건을 그 안에 보관했습니다 (분리 가능). 내부에는 벨트 고리와 금속 브래킷이 있었고 소유자의 이름과 세기 또는 집단의 번호가 적혀 있습니다. 피부는 빨간색이나 검은색으로 염색될 수 있습니다. 손은 벨트 루프에 삽입되고 브래킷으로 잡혔으며 덕분에 실드가 손에 단단히 걸렸습니다.

가운데 헬멧이 이전 헬멧이고, 왼쪽 헬멧이 나중에 헬멧입니다. 투구에는 길이가 400mm인 세 개의 깃털이 있었는데, 고대에는 투구가 청동이었고 나중에는 철이었습니다. 헬멧의 측면에는 때때로 뱀이 장식되어 상단에 깃털이 삽입되는 위치가 형성되었습니다. 나중에 헬멧의 유일한 장식은 문장이었습니다. 로마 투구의 머리 꼭대기에는 끈이 끼워져 있는 고리가 있었습니다. 헬멧은 현대 헬멧처럼 등이나 허리에 착용되었습니다.

로마 벨리테스는 투창과 방패로 무장했습니다. 방패는 둥글고 나무나 금속으로 만들어졌습니다. 벨리테스는 튜닉을 입었고, 나중에(갈리아와의 전쟁 이후) 모든 군인들도 바지를 입기 시작했습니다. 벨리테스 중 일부는 물매로 무장했습니다. 물매꾼들은 돌을 담는 자루를 오른쪽 어깨 너머로 걸고 있었습니다. 일부 벨리테스는 칼을 가지고 있었을 수도 있습니다. 방패 (나무)는 가죽으로 덮여있었습니다. 옷의 색상은 보라색과 그 색조를 제외한 모든 색상이 될 수 있습니다. Velites는 샌들을 신거나 맨발로 걸을 수 있습니다. 궁수는 Crassus 영사와 그의 아들이 사망 한 Parthia와의 전쟁에서 로마인이 패배 한 후 로마 군대에 나타났습니다. Brundisium에서 스파르타쿠스의 군대를 격파한 바로 그 크라수스.

그림 12 - 백부장.

백부장은 은도금 투구를 썼고 방패는 없었으며 검을 오른쪽에 들고 다녔습니다. 그들은 경갑을 달고 있었고, 갑옷의 특징으로 가슴에는 포도나무가 고리 모양으로 말려 있는 형상이 있었습니다. 군단의 조작 및 집단 형성 기간 동안 백부장은 수세기, 조작, 집단의 오른쪽 측면에있었습니다. 망토는 빨간색이며 모든 용병은 빨간색 망토를 입었습니다. 독재자와 고위 사령관만이 보라색 망토를 입을 권리가 있었습니다.

동물 가죽은 안장 역할을 했습니다. 로마인들은 등자를 몰랐습니다. 첫 번째 등자는 로프 루프였습니다. 말은 신지 않았습니다. 따라서 말은 매우 보살핌을 받았습니다.

참고자료

1. 군사 역사. 라진, 1-2 t.t., 모스크바, 1987

2. 일곱 언덕에 (고대 로마 문화에 관한 수필). M.Yu. 독일어, B.P. Seletsky, Yu.P. 수즈달; 레닌그라드, 1960.

3. 한니발. 티투스 리비; 모스크바, 1947.

4. 스파르타크. 라파엘로 지오바뇰리; 모스크바, 1985.

5. 세계의 깃발. K.I. 이바노프; 모스크바, 1985.

6. V.I.의 일반 편집하에 있는 고대 로마의 역사. 쿠지시차이나; 모스크바, 1981.

출판:
군사역사위원회 도서관 - 1989년 44일

세계사에서 많은 문명이 탄생하고 사라졌지만 이 글에서는 가장 위험하고 번영한 문명과 그 문명에 대해 논의합니다. 고대 전사. 이것은 특히 인류와 역사의 가장 좋은 측면이 아닙니다. 그 당시에는 이것이 표준이었을지 모르지만 오늘날에는 그것은 정말 끔찍하고 상상할 수 없는 것처럼 보입니다. 당신은 이 등급의 많은 문명을 알고 있으며, 모든 것이 최선의 측면에서 제시되는 일부 문명에 대한 영화가 제작되었지만 이제 그것이 실제로 어땠는지 알게 될 것입니다. 따라서 인류 역사상 가장 나쁜 것부터 최악까지, 잔혹한 고대 전사들그리고 세계의 문명.

10. 스파르타

스파르타는 다른 고대 그리스 도시국가와는 상당히 달랐습니다. "스파르타인"이라는 단어는 극기와 단순함을 묘사하기 위해 우리에게 왔습니다. 스파르타의 삶은 전쟁이었습니다. 아이들은 부모보다 국가의 자녀가 더 많았습니다. 그들은 타고난 군인이자 정치가였으며 강하고 규율이 잘 잡혀 있었습니다.

영화 300에서 스파르타인들을 고귀하게 묘사했음에도 불구하고 그들은 매우 잔인한 민족이었습니다. 관점에서 보면 모든 스파르타인은 군인이었습니다. 다른 모든 작업은 노예가 수행했습니다. 스파르타인들은 전사였고 그게 전부였습니다. 그들은 평생 육체적으로 지칠 때까지 싸웠고 마침내 60세에 은퇴했습니다. 죽음은 스파르타인을 망각에 빠뜨렸습니다. 묘비로 기념되는 유일한 스파르타인은 전투에서 승리하다가 죽은 사람들이었습니다. 영웅적 행위로 미래 세대를 놀라게 하기 위해서는 그들만이 무덤을 가져야만 했습니다. 방패를 잃은 사람은 처형당했습니다. 스파르타 논리에 따르면 전사는 그것을 돌려주지 않으면 죽어야 합니다.

9. 마오리

마오리족은 뉴질랜드의 원주민이었습니다. 그들은 18세기까지 초대받지 않은 손님을 모두 잡아먹음으로써 명성을 쌓았습니다. 마오리족은 적의 살점을 먹어치우면 적의 최고의 특성을 흡수하여 더 강해진다고 믿었습니다.

그들은 전쟁 중에 식인 풍습을 행했습니다. 1809년 10월, 죄수들을 태운 유럽 선박이 추장의 아들을 학대한 것에 대한 보복으로 대규모 식인종 전사들의 공격을 받았습니다. 마오리족은 탑승자 66명 대부분을 살해했다. 그들은 죽은 자와 산 자 모두를 배에 태워 해안으로 돌려보내서 잡아먹게 했습니다. 엄폐할 수 있었던 소수의 "운이 좋은" 생존자들은 마오리족이 밤새도록 동료들을 잡아먹는 것을 보고 겁에 질렸습니다.

8. 바이킹

바이킹은 8세기 후반부터 11세기 중반까지 북대서양 섬뿐만 아니라 유럽과 아시아의 넓은 지역을 습격하고, 교역하고, 정착하고 탐험한 북게르만 해양 민족이었습니다. 유럽 ​​전역에서 테러와 약탈로 악명 높습니다.

그들은 사나웠어요 고대 전사싸움을 결코 피하지 않는 사람. 그들의 체력은 군사적 기술과 도끼, 검, 창 등 다양한 무기를 사용하여 뒷받침되었습니다. 아마도 그들의 종교는 군대라고 부를 수 있을 것입니다. 바이킹족은 모든 사람에게는 이생의 목적이 있다고 굳게 믿었으며, 죽을 때까지 싸웠습니다. 이것이 그들의 목표였습니다. 그들 각자는 군인이었으며 전장에서 이를 완전히 증명하여 가는 길에 있는 모든 것을 파괴했습니다.

7. 아파치 부족

전투에서 용감한 것으로 알려진 아파치족은 미국의 닌자와 같았습니다. 그들은 아메리카 원주민과 같지 않았습니다. 놀라울 정도로 교활한 기술을 갖고 있어 뼈와 돌로 만든 원시적인 무기를 다루는 데 능숙했다. 아파치가 당신 뒤로 몰래 다가올 수도 있고, 당신이 알기도 전에 목이 베일 수도 있습니다. 이들은 세계에서 가장 위대한 칼싸움꾼이었습니다. 그들은 토마호크를 꽤 잘 다루었고, 도끼 던지는 것도 아주 잘했습니다. 그들은 미국 남서부를 공포에 떨게 했고, 심지어 군대도 그들과 문제를 일으키며 희생자들을 두피에 가두었습니다. 전투기로서 아파치는 큰 성공을 거두었습니다. 오늘날 그들의 후손들은 특수 부대에 직접 대결을 가르칩니다.

6. 로마 제국

로마 제국은 현재 서유럽으로 간주될 수 있는 거의 모든 것을 포함했습니다. 제국은 정복된 나라의 삶의 방식을 결정했습니다. 주요 국가는 잉글랜드/웨일스(당시 영국으로 알려짐), 스페인(히스파니아), 프랑스(갈리아), 그리스(아가야), 중동 - 유대 및 북아프리카 해안을 정복했습니다. 그렇습니다. 로마는 가장 위대한 제국이었습니다. 하지만 그 제국의 공포는 부인할 수 없습니다. 범죄자, 노예, 고대 전사그리고 다른 사람들은 검투사 경기에서 죽을 때까지 서로 싸워야 했습니다. 로마의 가장 큰 악당인 네로와 칼리굴라는 모두가 알고 있습니다. 서기 64년에 초기 기독교인들은 극심한 박해를 받았습니다. 일부는 개에 의해 찢겨졌고 일부는 인간 횃불처럼 산채로 불에 탔습니다. 로마는 제국이 되기 전에 공화국이었습니다. 로마의 출현은 전설적인 것으로 추정되며 롬과 레물루스의 젖을 먹인 암늑대와 관련이 있습니다. 뛰어난 군사 및 행정 시스템이 결합된 로마 제국은 가장 오래 지속된 제국 중 하나입니다. 고대 로마는 무려 2,214년 동안 지속되었습니다!

5. 몽골인

몽골 제국은 서기 13세기와 14세기에 존재했으며 인류 역사상 가장 큰 육상 제국이었습니다. 몽골제국은 칭기즈칸의 지휘 아래 몽골족과 투르크족이 통일되면서 탄생했다. 몽골인들은 야만인과 야만인으로 간주되었습니다. 유럽과 아시아 전역에서 그들은 승마와 양궁으로 유명해졌습니다. 그들은 매우 규율이 엄격했습니다. 그들은 합성 활을 사용하고 창과 세이버를 휘둘렀습니다. 그들은 심리전의 달인이었고 (영국 다음으로) 두 번째로 큰 제국을 건설했습니다. 모든 것은 징기스칸이 젊었을 때 전 세계를 장악하겠다고 맹세했다는 사실에서 시작되었습니다. 그는 거의 해냈습니다. 그런 다음 그는 중국에 관심을 두었고 나머지는 역사입니다. 인도 침공 당시 그들은 인간의 머리로 델리 성벽 앞에 피라미드를 세웠습니다. 그들은 켈트족처럼 잘린 머리에 관한 조항을 가지고 있었습니다. 몽골인들은 그것들을 모아 적진에 투석시키는 것을 좋아했습니다. 그들은 전염병 시체에도 똑같은 일을 했습니다. 몽골인들이 임산부를 만났을 때 그들은... 여기서는 다루지 않을 일들을 했습니다.

공산주의는 수백만 명의 죽음에 책임이 있습니다. 스탈린은 1천만~6천만 명을 죽였습니다. 소련은 아마도 미국의 가장 큰 적 중 하나였을 것입니다. 일반적인 공포의 이데올로기.

3. 켈트족

켈트족은 영국 제도에서 갈라디아까지의 땅에 살았습니다. 켈트족은 여러 이웃의 문화를 접했지만 이에 대한 서면 언급은 없습니다. 켈트족은 헤드헌터로 명성을 얻었습니다. 많은 켈트족은 완전히 나체로 싸웠으며 장검으로 유명했습니다. 그들은 죽인 적의 머리를 잘라 말의 목에 붙였습니다. 켈트족은 하인들에게 피 묻은 트로피를 주고 찬송가를 불렀습니다. 그들은 가장 눈에 띄는 적들의 머리를 방부처리하여 자랑스럽게 여겼습니다. 마치 금 주머니 대신 우리는 절대적인 승리와 적의 머리를 얻었습니다. 그들은 가장 많은 것 중 세 번째입니다. 잔혹한 고대 전사들그리고 세계의 문명.

2. 아즈텍

아즈텍족은 나와틀어(14~16세기)를 사용하는 멕시코의 민족 집단이었습니다. 그들은 복잡한 신권을 갖고 있었습니다. 아즈텍인들은 인간을 제물로 바쳤습니다. 식인 풍습도 장려되었습니다. “신들을 행복하게 하기 위해” 매년 2만 명이 목숨을 잃었습니다. 희생자들의 심장을 잘라내어 의식적으로 먹었습니다. 일부는 익사하거나, 참수당하거나, 불에 타거나 높은 곳에서 던져졌습니다. 그리고 그것은 최악의 부분이 아닙니다. '비의 신'의 의식에 따라 아이들의 눈물이 비를 내리게 하기 위해 여러 곳에서 아이들을 죽였습니다. "불의 신"에게 제사를 드리는 동안 두 명의 신혼 부부가 불 속에 던져졌습니다. '옥수수 여신' 의식에서는 처녀들이 24시간 동안 춤을 추고 나서 죽임을 당하고 가죽이 벗겨졌습니다. 아즈텍 사제들은 이 가죽을 가지고 다녔습니다. 그리고 한 기록에 따르면 대관식에서 아후이조틀은 자신의 우상을 기쁘게 하기 위해 80,000명의 사람을 죽였다고 합니다.

1. 나치 독일

역사상 가장 폭력적인 문명. 나치 독일(제3제국)은 전체주의 국가가 된 시대, 아돌프 히틀러 통치 하에서 1945년 5월 연합군에 의해 멸망할 때까지 독일 국가사회주의 노동자당의 지도자였던 독일을 가리킨다. 짧은 기간에도 불구하고 이 문명은 세계에 큰 영향을 미쳤습니다. 나치 독일은 인류 역사상 최악의 전쟁인 제2차 세계대전을 시작했습니다. 홀로코스트 기간 동안 최소 400만 명이 사망했습니다. 나치의 만자(卍字)는 아마도 세계에서 가장 미움받는 상징일 것입니다. 나치 독일은 약 268,829 평방 마일의 토지를 소유했습니다. 히틀러는 세계 역사상 가장 강력한 인물 중 하나였으며 그의 제국은 확실히 가장 끔찍했습니다.

먼 과거의 대제국은 오직 하나의 발전 경로만을 알고 있었습니다. 그 당시에는 정치적 불일치가 매우 간단하게 해결되었습니다. 누가 더 강한 사람이 옳습니까? 그러나 군사 확장은 수적 우월에만 기초할 수는 없습니다. 전술, 전략, 전문 군인 및 강력한 지도자는 성공적인 정복 전쟁의 필수 요소였습니다. 당신 앞에는 시대를 훨씬 앞서간 뛰어난 지휘관들이 이끄는 고대 세계의 가장 강력한 군대가 있습니다.

  • 고대 이집트

    람세스 2세의 통치(기원전 1250년)까지 이집트는 세계에서 가장 큰 군대를 보유했습니다. 제국은 전장에 약 10만 명의 군인을 투입할 수 있었습니다. 경전차는 보병을 보완하여 이집트 군대를 실제 살인 기계로 만들었습니다. 이 탈곡기의 맷돌은 위대한 파라오의 권력을 침해할 위험을 무릅쓰고 있던 히타이트 무리에 의해 쉽게 맷돌로 갈아졌습니다.


  • 페르시아 제국

    키루스 대왕으로도 알려진 키루스 2세는 페르시아 제국의 모든 자원을 끊임없는 확장에 바쳐 역사상 가장 위대한 군대 중 하나를 창설했으며, 페르시아인의 군사 훈련도 최고 수준에 이르렀습니다. 그리스 군 지도자들에 의해.


    마케도니아

    기원전 359년 필립 2세가 마케도니아의 왕이 되었습니다. 차르는 일련의 군사 개혁을 시작하여 이전에는 무력했던 군대를 강력한 군대로 변모시켰습니다. 우선 정규군 병력을 3만 명으로 늘렸고, 공성 장비를 다루는 특수 공병대가 투입됐다. 필립은 전문적이고 전투로 단련된 군대인 그의 아들 위대한 알렉산더 대왕을 떠났고, 그 도움으로 그는 세계의 거의 절반을 쉽게 정복했습니다.


    로마 제국

    로마제국의 영광은 군단병들의 창으로 만들어졌습니다. 로마 권력의 정점은 기원전 30년경 아우구스투스 황제가 군대를 재편성하기 시작하면서 시작되었습니다. 그는 각 부대의 군인 수를 5,000명으로 늘렸고 짧은 시간에 그의 지휘하에 무려 28개 군단을 모았습니다. 전문 군인만이 군단병이 될 수 있었고 이로 인해 로마 군대는 사실상 무적이었다는 점은 주목할 만합니다. 이미 아우구스투스 통치 말기인 기원전 14년에 제국군의 규모는 25만 명을 초과했습니다.


    훈제국

    훈족은 대이민을 일으키고 서로마 제국을 붕괴시켰습니다. 한때 "신의 재앙"으로 알려졌던 아틸라가 이끄는 훈족은 수백 개의 도시를 약탈하고 불태웠습니다. 로마인들은 유목민을 야만인으로 여겼지만, 그들의 생활 방식에 관계없이 아틸라는 뛰어난 리더십 자질을 지닌 믿을 수 없을 만큼 똑똑하고 교활한 전략가였습니다.


    정의로운 칼리프

    권력이 정점에 달했을 때 정의로운 칼리프국의 국경은 600만 평방 킬로미터 이상을 차지했습니다. 중동, 북아프리카, 코카서스, 페르시아, 발루치스탄, 지중해, 이베리아 반도를 불과 20년 만에 정복했습니다. 칼리프의 군대는 새로운 정복자들이 나올 때마다 성장했고, 657년에는 어떤 적도 십만 군대를 감당할 수 없었습니다.


    몽골제국

    대중의 믿음과는 달리 징기스칸의 군대는 그다지 크지 않았습니다. 위대한 군사 지도자는 실제로 중앙 아시아 대초원의 유목민 대부분을 통합할 수 있었지만 몽골 군대는 항상 뛰어난 전술, 높은 기동성 및 새로운 상황에 가능한 한 빨리 적응하는 능력에 의존했습니다.

세계에서 가장 오래된 군대.
수메르인이 최초였습니다... 이 신비한 사람들은 기원전 4천년 말에 티그리스강과 유프라테스강 하류에 나타났습니다. 이자형. 수메르인들은 국가, 요새화된 도시, 글쓰기, 학교, 법률, 바퀴, 관개 농업 등 인류에게 진정으로 위대한 발견을 많이 해주었습니다. 이것은 수메르 혁신의 전체 목록이 아닙니다. 수메르 도시국가들은 서로 가깝게 위치했기 때문에(30~40km 거리) 필연적으로 그들 사이에 영토 및 재산 분쟁이 발생했습니다. 시 정부는 군대를 확보해야 했습니다. 주간 전쟁과 군대 역시 수메르인의 발명품이다. 역사가들에게 알려진 가장 오래된 군사적 충돌은 기원전 4천년 중반에 발생했습니다. 이자형. 수메르 도시국가 키시(Kish)와 우루크(Uruk) 사이.

당시 수메르 전사들의 무기에 대해서는 알려진 바가 거의 없습니다. 키시(Kish)와 우루크(Uruk) 사이의 전쟁을 말해주는 서사시에는 확실히 구리로 만들어진 전투 도끼가 언급되어 있습니다. 의심할 바 없이 메소포타미아 전사들의 주요 무기인 창과 물매(고고학자들은 우루크 시대의 물매용 대포를 발견했습니다)가 사용되었습니다. 분명히 Kish와의 전쟁 직후 Uruk의 통치자는 그의 도시를 거대한 요새 벽으로 둘러 쌌으며 그 유적은 최근 고고학자들에 의해 발견되었습니다.
수메르 군대의 무기와 조직에 관한 훨씬 더 많은 정보는 소위 초기 왕조 시대(기원전 약 3000-2350년)부터 보존되었습니다. 이때 우르(Ur), 라가쉬(Lagash), 움마(Umma), 니푸르(Nippur) 등 수메르의 도시들이 잇따라 생겨나 번영했고, 국가기구의 역할과 권력은 급격히 커졌다. 최초의 상비군은 처음에는 단지 수백 명의 군인으로 구성된 매우 작은 규모로 나타났습니다.
역사가들은 주로 우리에게 내려온 몇 안 되는 이미지를 바탕으로 무기, 구조, 심지어 전투 전술까지 판단합니다. 그 중 주요 이미지는 Ur과 Stele of Vultures의 유명한 표준입니다.
초기 왕조 시대의 수메르 군대는 중보병과 경보병, 전차의 세 가지 유형의 군대로 구성되었습니다. 군대의 주력은 중보병이었고, 주요 공격 무기는 끝이 구리로 된 창이었습니다. 수메르 이전 시대에는 돌이나 구리 끝을 쐐기로 나무 자루에 삽입하고 끈이나 밧줄로 고정했습니다. 이 고정 장치는 빠르게 약해지고 느슨해졌으며, 또한 가장 부적절한 순간에 샤프트가 갈라지고 팁이 빠질 수 있습니다. 수메르인들은 팁을 고정하는 방법을 개선했습니다. 팁의 좁은 바닥에 여러 개의 구멍을 만들고 구리 핀이나 리벳으로 샤프트에 고정했습니다.

중보병은 밀집된 대형으로 공격했습니다. 앞에서 그러한 지골은 큰 직사각형 방패를 가진 전사들로 덮여있었습니다. 방패는 아마도 나무로 만들어졌고 가죽으로 덮여 있었으며 추가로 구리 명판으로 강화되었습니다. 독수리의 비에 묘사된 라가쉬의 지골은 구리 투구를 쓴 6열의 창 전사, 9명이 일렬로 늘어서 총 54명의 전사로 구성되었습니다.
초기 왕조 시대의 전쟁에서 투창과 곤봉(그리고 나중에는 전투 도끼)으로 무장한 경보병은 큰 역할을 하지 못한 것 같습니다. 수메르 군사 기술의 가장 높은 성취와 근절은 아니더라도 적어도 적에 대한 위협의 주요 수단은 의심할 여지 없이 세계 최초의 전쟁 전차였습니다. 이것은 앞쪽에 높은 보호벽이 있고 다트용 화살통이 부착된 네 바퀴가 달린 다소 서투른 나무 카트였습니다. 마차에는 당나귀 한 쌍이 동원되었고(말은 아직 길들여지지 않았음) 수레에는 두 사람이 서 있었는데, 마부 한 명과 긴 창을 들고 싸우며 다트를 던지는 전사 한 명이었습니다. 일뿐만 아니라 최근에 길들인 대초원 당나귀-오나거의 완고함. 사실 수메르 전투 카트의 바퀴는 바퀴살이나 테두리가 없는 단단한 나무 원이었으며 움직이지 않게 부착되어 있었습니다. 따라서 왼쪽 바퀴와 오른쪽 바퀴는 같은 속도로 회전했고, 회전할 때 그 중 하나가 항상 미끄러져 땅에 묻혔습니다. 이 군사 장비는 기동성과 속도가 구별되지는 않았지만 이렇게 서투른 수레조차도 적에게 겁을주었습니다.

역사가들은 전투 상황에서 고대 군대가 질서를 유지하면서 한 방향, 즉 앞으로만 이동할 수 있다고 믿습니다. 수메르인들은 매복을 준비하거나 측면에서 공격하는 방법을 아직 몰랐습니다. 아니면 단순히 그러한 트릭이 가치가 없다고 생각했을 수도 있습니다. 그렇기 때문에 진형은 앞쪽만 방패로 덮여 있었습니다.

수메르 전사들은 구리(나중에는 청동) 단검과 도끼로 무장했습니다. 기원전 3천년 중반. 기원전, 금속 갑옷(구리판이 달린 망토)이 발명된 직후 전투 도끼가 눈에 띄게 변경되었습니다. 비늘 갑옷을 절단하기 위해 칼날이 더 좁아지고 길어졌습니다. 때때로 "까마귀 부리"라고도 불리는 이러한 도끼는 지골 형성이 파괴되고 창을 사용할 수 없게 되었을 때 근접 전투에서 가장 효과적인 무기였습니다. 전투용 검을 발명한 영예도 수메르인의 몫이라고 믿어집니다. 이 무기의 첫 번째 사례는 기원전 3천년 중반 이전에 제작되었습니다. 이자형. 가장 오래된 검은 다소 이상한 곡선 모양을 갖고 있었는데, 이는 그들의 조상이 농부의 낫이었을 가능성이 가장 높다는 것을 나타냅니다. 처음에는 그러한 낫 모양의 검은 분명히 귀족들에게만 사용되었으며 주로 죄수 처형에 사용되었습니다.
2261년 고대 사르곤의 통치 기간에 새로운 유형의 군대가 등장했습니다. 기원전 이자형.). 주력은 궁수, 창병, 전투 도끼를 든 전사로 구성된 분리대를 포함하여 느슨한 대형으로 작전하는 기동성 경보병이었습니다. 무겁고 느린 팔랑크스와 서투른 전차들은 사르곤의 경보병의 재빠른 공격에 무력했습니다. 사르곤은 적의 측면을 맴돌며 그에게 화살 구름을 쏟아부었습니다. 세계 최초의 황제가 된 사르곤은 메소포타미아 북부와 남부를 자신의 통치하에 통합하고 신도시 아카드를 수도로 삼았다. 그는 당시 가장 큰 정규군을 창설했습니다. 설형 문자 연대기는 그의 영구 군대의 규모에 대해 들어 본 적이 없는 것으로 보고합니다. 항상 왕과 함께 먹고 자는 전사들 – 5,400명!

시대가 바뀌었고 이제 메소포타미아는 대초원 유목민 무리의 위협을 받았습니다. 그들의 군사 기술은 너무 발전하여 고대 수메르 팔랑크스는 신들의 안전을 보장할 수 없었습니다. 사르곤은 55년 동안 나라를 통치하며 34번의 주요 전투를 치렀습니다. 그의 죽음 이후, 아카드 제국은 오래 가지 못했고 쿠티 유목민들에게 점령당했습니다.
기원전 2천년 초 수메르-아카드 왕국의 폐허. 이자형. 남쪽에는 바벨론, 북쪽에는 앗시리아라는 두 강대국이 등장했습니다. 1500년 동안 그들은 메소포타미아, 때로는 중동 전체에 대한 지배권을 놓고 서로 도전했습니다. 끊임없는 전투 상황에서 군사 업무는 빠르게 발전했습니다. 기원전 3천년과 2천년의 전환기에도 마찬가지였습니다. 이자형. 메소포타미아에서는 구리 무기에서 청동으로의 최종 전환이 있었고(청동은 아마도 수메르인이 처음으로 발명했을 것입니다), 2천년 말에 철 무기가 확산되기 시작했습니다(처음에는 공격용일 뿐이었지만 방어 수단은 계속해서 사용되었습니다). 오랫동안 청동으로 만들어졌습니다.) 기원전 2천년 초. 이자형. 메소포타미아 주민들은 마침내 말을 길들일 수 있었고 즉시 전쟁에 사용되기 시작했습니다. 한 쌍, 서너 마리의 말이 끄는 전차는 수메르 전쟁 수레보다 훨씬 더 강력한 힘이었습니다. 전차 자체도 근본적으로 바뀌었습니다. 이제 전차는 4륜이 아니라 2륜으로 만들어졌습니다. 바퀴 (더 이상 단단하지 않지만 스포크와 림이 있음)가 축에 이동 가능하게 부착되어 속도와 기동성이 크게 향상되었습니다. 아시리아 전쟁 전차의 승무원은 마부, 궁수, 방패병 두 명 등 네 명으로 구성되었습니다.
기원전 2천년 말. 이자형. 아시리아인들은 승마에 능숙했으며 활과 창으로 무장한 기병을 군대에 처음으로 도입했습니다. 등자는 아직 알려지지 않았고 처음에는 기수가 말과 무기를 동시에 제어하는 ​​것이 어려웠습니다. 최초의 기병은 보병의 도움이 필요했습니다. 방패 소지자는 말의 굴레를 잡고 기병이 총을 쏘거나 다트를 던지는 동안 방패로 기병을 덮었습니다. 얼마 후, 아시리아 기병들은 다리로 말을 능숙하게 조종하는 법을 배웠고, 이로 인해 보병의 지원 없이도 할 수 있는 기회가 생겼습니다. 기병은 패배한 적을 추격하는 데 없어서는 안 될 존재였습니다.

기원전 1천년의 첫 1/3. 즉, 아시리아가 가장 번영했던 기간 동안 아시리아 군대는 수, 무기, 조직 및 군사 규율 측면에서 세계에서 단연 가장 강력했습니다. 기원전 845년 살만에셀 3세의 군대. 이자형. 전사 수는 120,000명으로 당시로서는 유례가 없는 수치였습니다. 아시리아의 군사적 성공은 기병대, 공성 기관, 철제 무기 등 수많은 혁신을 통해 촉진되었습니다. 그러나 이러한 모든 혁신은 바빌로니아인을 포함한 이웃 국가에 의해 빠르게 채택되었지만 북부 이웃 국가와 달리 군사 과학에 새로운 것을 도입하지는 않았습니다.

아시리아인의 낫 모양의 검은 점차적으로 서양 민족인 히타이트인과 아카이아인에게서 빌린 더 짧고 곧은 칼로 대체되었습니다.

아시리아 왕 Tiglath-Pileser III (BC 744-727)은 군사 개혁을 수행했으며 그 결과 아시리아 군대의 힘이 최대에 도달했습니다. 군대의 기초는 왕실 연대였습니다. 이는 완전한 왕실 지원으로 구성되고 모집을 통해 형성되었습니다 (인구의 가장 가난한 부분 포함). 군대에는 군대의 7개 주요 부서가 포함되었습니다. 군대의 정예는 귀족에게서 모집된 전차병이었습니다. 마차는 2명에서 4명까지 탑승했고, 한 명은 말을 몰고 나머지는 활을 쏘거나 다트를 던지거나 창으로 싸우거나 방패를 들고 자신과 동료를 보호했습니다. 처음으로 기병은 정말로 강력한 공격력을 발휘하게 되었습니다. 기병들은 청동 비늘 갑옷을 입고 활뿐만 아니라 창, 도끼, 칼로도 무장했습니다. 갑옷과 뾰족한 투구를 쓴 중보병들은 창과 단검을 들고 싸웠습니다. 경보병(궁수, 투석병, 투창병)은 갑옷 없이, 종종 헬멧 없이 싸웠습니다. 전사들은 높은 방패로 저격수를 막는 특수 방패 소지자들의 보호를 받았습니다. 군대에도 있었지
공성 부대, 정찰 및 호송대.
중보병은 대개 3열로 구성되었습니다. 창병의 첫 번째 줄은 사람 크기의 거대한 사다리꼴 방패로 덮여 있었고, 두 번째와 세 번째 줄은 더 가볍고 편리한 원형 방패로 덮여있었습니다. 경보병은 군대의 다른 부대와 독립적으로 행동할 수 있으며 때로는 적 보병과 전차의 공격을 격퇴하기 위해 단일 대형을 형성하고 때로는 분산될 수도 있습니다. 첫 번째 줄은 방패 소지자 (다트를 던질 수도 있음)로 구성되었고 그 뒤에는 세 줄의 궁수가 있었고 그 뒤에는 모두 슬링어가 있었는데, 그 행동에는 많은 여유 공간이 필요했습니다. 물매꾼들은 동료들의 머리 위로 총을 쏘았습니다.
강력하고 전투 준비가 된 군대를 통해 아시리아 왕은 서아시아 전역으로 세력을 확장할 수 있었습니다. 그러나 7세기 말. 기원전 이자형. 고대 세계의 가장 위대한 제국은 바빌로니아인과 메디아인이라는 수많은 적들의 공격으로 무너졌습니다.

의식 목적으로 사용되는 무기는 신성한 무기 또는 성직자의 무기라고 불렸습니다. 고대에는 그러한 무기가 신의 상징적 본질인 신의 표현으로 간주되었습니다. 신성한 무기는 신의 몸으로 간주되었으며, 그 도움으로 행해진 성례전은 신의 신비로운 삶을 반영했습니다.
신성한 무기와 관련된 종파는 다양했지만, 신성한 무기와 군사 무기의 차이, 그리고 무기 소지자의 입회식과 취임식의 필요성으로 인해 모두 통합되었습니다. 거의 모든 국가에는 의식용 무기가 있었지만 항상 신성한 무기는 아니었습니다. 그것은 그 안에 신성한 입자를 담고 있거나 신에게서 사람들에게 왔다는 사실로 구별되었습니다.
각각의 신성한 무기에는 사제 운반자, 그의 삶과 죽음, 숭배의 부흥과 관련된 고유한 운명이 있었습니다. 컬트 의식을 위반하면 신의 신비로운 몸, 그의 형이상학적 구체화를 위반하게 되며 예측할 수 없는 결과를 초래할 수 있습니다.
신성한 무기의 생산에는 특별한 의식이 수반되었습니다. 더욱이, 각 종파에는 소지자와 무기를 결합하는 고유한 방법이 있었습니다. 예를 들어, 고양이 숭배 (사자, 표범, 표범 등)를위한 칼날을 단조 할 때 성직자의 손에 베인 피를 단조하고 뜨거운 칼날로 베인 부분을 소작했습니다. 믿음에 따르면 무기 자체는 원래 신의 피로 만들어 졌기 때문에 이런 식으로 무기와 성직자의 혈형이 이루어졌습니다. 신성한 검 "죽음"(칼날이 부러짐)이 발생했을 때 소지자는 칼날 조각을 가슴에 받아들여 칼날이 새로운 사제와 자매결연을 맺어 다시 태어날 수 있는 기회를 제공했습니다. 재련 과정에서 소지자의 영혼이 신성한 검에 들어가서 계속해서 칼날에서 다시 태어난다고 믿어졌습니다.
기원전 3000년으로 거슬러 올라가는 우르의 “왕실” 매장지. 즉, 다른 귀중한 물건과 함께 웅장한 단검이 발견되었습니다. 이것이 루갈(지도자), 엔시(대제사장) 중 한 명, 에벤(건축사제)의 매장인지 말하기는 어렵지만, 단검이 만들어졌기 때문에 컬트의 것임에는 의심의 여지가 없습니다. 금과 라피스 라줄리.
수메르에는 자체 금이 없었기 때문에 귀금속은 신에게만 바쳐졌고, 그것으로 제품은 신과 사원만을 위해 만들어졌습니다. 단검의 손잡이는 "신들을 기쁘게 하는" 돌이자 상징적이고 신성한 의미를 지닌 청금석으로 만들어졌습니다.
달의 신 난나는 우르에서 최고의 신으로 존경받았습니다. 그의 숭배는 별이 빛나는 하늘을 가로지르는 달의 움직임과 관련이 있었습니다. 밤에는 신이 바지선을 타고 하늘을 가로질러 여행했고, 낮에는 조상의 나라를 통과했습니다. 달의 신을 섬기는 사제들과 여사제들은 월식을 예측하고 계산했는데, 이는 상업용 선박에 영향을 미치는 조수의 썰물과 흐름이 달의 위상에 따라 달라지기 때문에 매우 중요했습니다.
Nanna는 신탁의 군주로 여겨졌는데, 그의 사제들은 희생 동물의 간, 심장, 폐 및 기타 내장을 사용하여 수메르 전체의 운세를 점쳤습니다. 예언과 먹이를 주기 위해 신과 성직자는 항상 신성한 단검으로 동물을 베었습니다. 복잡한 의식에는 향을 피우고 희생수, 기름, 맥주, 포도주를 바치는 것이 수반되었습니다. 수금, 하프, 심벌즈, 탬버린 소리에 맞춰 기증자의 안녕을 위해 기도했습니다. 제사를 맡은 제사장들은 어떤 음식과 음료가 신들을 기쁘게 하는지, 무엇이 “깨끗”하고 무엇이 “부정”한지 알고 있었습니다. 선물이 관대할수록 예식은 더욱 엄숙해졌습니다.
춘분에 거행되는 '신성한 결혼' 의식에서 '엔'이라는 칭호를 지닌 루갈의 아내가 달의 난나에게 바쳐진 희생소인 야크를 신성한 황금 단검으로 찔렀고, 루갈은 이를 예언했다. 내장으로. 희생된 황소의 피가 다시 한번 난나의 정원에 물을 주었습니다.
기원전 26세기쯤. 이자형. 칼데아인의 셈족 양치기 부족이 수메르에 왔습니다.
"신성한 결혼" 의식은 더 이상 거행되지 않았습니다. 의식이 수행되지 않았고 신들은 수메르를 떠났습니다. 신성한 물건을 조상의 땅으로 가져간 제사장들은이 땅에서 숭배 봉사를 마쳤습니다. 시간이 다 됐어요. 신성한 무기는 그 하인과 함께 묻혔습니다.

군대 (라틴어 arma - 무기에서 유래)는 기원전 3-2천년에 나타났습니다. 이자형. 고대 노예 국가(이집트, 바빌론, 아시리아, 우라르투, 인도, 중국 등)의 출현과 함께. 그들은 국가 권력의 가장 중요한 기관 중 하나였으며 국가의 외부 및 내부 기능을 모두 수행하도록 요청 받았습니다. 군대의 외부 기능은 국가가 스스로 설정한 외교 정책 목표를 무력으로 달성하는 것으로 구성되었습니다. 내부 기능은 필요에 따라 기존 국가 시스템의 기초를 보존, 강화 및 보호하는 것으로 축소되었습니다.

고대 세계의 여러 국가의 군대를 모집하는 데에는 그 국가들만의 특징이 많이 있었습니다. 그러나 대부분, 특히 대규모 노예 국가의 군대에서 가장 일반적인 것은 다음과 같은 모집 방법이었습니다. 민병대와 영구 분리의 결합은 노예 국가 형성 기간의 시스템 특징입니다. 군대의 핵심은 일반적으로 신흥 부족 귀족의 대표자들이 창설한 영구 부대로 구성되었습니다. 전쟁 중에 이러한 분리는 공동 농민 민병대에 의해 강화되었습니다. 카스트 제도는 특히 고대 동부 국가(이집트, 아시리아, 바빌론, 인도 등)에서 발전했습니다. 그들의 군대는 평생 복무하고 직업을 상속받은 전문 전사(전사 계급)로 구성되었습니다. 그들은 주에서 (사제 계급 다음으로) 두 번째로 지배적인 계급을 구성했습니다. 민병제도는 노예제도 전성기에 이루어졌다. 이 용어는 라틴어 t//N/a(군대)에서 유래되었습니다. 이 시스템의 본질은 젊었을 때 군사 훈련을받은 국가의 모든 시민이 노년까지 군 복무 의무가있는 것으로 간주된다는 것입니다 (고대 그리스에서는 18 ~ 60 세, 고대 로마에서는 17 ~ 50 세) . 필요한 경우 언제든지 군대에 징집될 수 있습니다. 그 구성에서 그러한 군대는 전형적인 노예 소유 민병대였습니다. 전문 전사로 군대를 구성하는 용병 제도는 4세기 고대 그리스에서 처음으로 발전했습니다. 기원전 이자형. II 세기에. 기원전 이자형. 고대 로마도 이에 물려받았습니다. 이 시스템의 핵심은 국가가 군 복무를 주요 직업으로 간주하는 군인을 특정 비용으로 고용했다는 것입니다.

용병 군대는 인구 중 가장 가난한 계층, 분류 해제된 요소, 자유민, 그리고 외국("야만인") 부족으로부터 모집되었습니다. 외국인을 초대하여 고대 로마 군대를 모집하는 것은 로마 제국이 쇠퇴하는 동안 가장 널리 퍼졌습니다. 이 기간 동안 노예 소유 계층이 점점 더 "혈액세"(즉, 군 복무에서 부과되는 세금)를 납부하기 시작하면서 용병주의가 군대 모집의 주요 시스템이 되었습니다.
노예 군대의 군비는 다양한 종류의 칼날 무기로 구성되었습니다. 백병전에는 창, 검, 전투도끼, 단검 등을 사용했고, 근거리에서 적을 제압하기 위해서는 활과 화살, 다트, 물매 등을 사용했다. 나무, 두꺼운 가죽, 펠트, 금속 등으로 만든 방패, 갑옷, 갑옷, 투구 등이 보호 장비로 사용되었습니다. 요새를 포위하는 동안 무거운 (최대 500kg) 돌, 불타는 타르 통 및 수백 미터 (최대 1km)가 넘는 큰 화살을 던지는 투석기, 발리스타, 오나 거와 같은 숫양 및 던지는 메커니즘이 사용되었습니다. 공성 기술은 노예 제도의 마지막 단계에서 특히 로마인들 사이에서 큰 발전을 이루었습니다.
노예제 하에서 처음으로 군대의 조직구조의 기초가 형성되었다. 그들은 지상군과 해군으로 나누어졌습니다. 군대는 보병과 기병이라는 두 가지 유형의 군대를 구성했습니다. 동시에 엔지니어링 군대와 물류 서비스가 시작되었습니다. 군대의 전술적 조직의 초기 형태도 등장했습니다. 군대의 조직 구조는 고대 그리스, 고대 로마, 고대 중국에서 가장 완벽해졌습니다.
고대 그리스 국가(폴리스) 군대의 주요 조직 단위는 팔랑크스였습니다. 여기에는 긴(3~6m) 무거운 창, 단검 및 금속 보호 장비로 무장한 중무장 보병(장갑보병)이 포함되었습니다. 지골의 수는 8-16,000명에 이르렀고 때로는 그 이상이었습니다. 투척 무기와 경보호 장비로 무장한 경보병과 기병은 숫자가 일정하지 않은 부대로 축소되었습니다. 그들은 원칙적으로 전투 대형 앞이나 측면에 위치했습니다. 마케도니아 군대는 영구 부대와 하위 부대(호수 - 16명, 신타그마 - 256명, 작은 지골 - 4096명)를 포함하는 보다 조화로운 조직을 가졌습니다.
로마 군대의 주요 조직 단위는 군단이었습니다. 3세기에. 기원전 이자형. 군단은 30개의 중대(120명의 중대 20개와 ​​60명의 중대 10개)로 나누어졌습니다. 군단의 기병대는 각각 30명의 기병으로 구성된 10번의 순병으로 구성되었습니다. 2세기 말. 기원전 이자형. 군단은 각각 360-600명으로 구성된 10개의 집단으로 나뉘기 시작했습니다. 코호트는 3개의 중대(maniples)로 구성되었습니다. 더 이상 조직 단위일 뿐만 아니라 다양한 전투 임무를 독립적으로 해결할 수 있는 전술 단위이기도 했습니다. 동시에, 병력 지휘 및 통제 기관인 본부의 원형이 탄생했습니다. 이것은 사령관의 후계자였으며, 그 구성원은 준비와 전투 중에 군대를 이끄는 데 도움을 주었습니다.

2. 군사 예술

노예 사회의 전쟁 중에 전략과 전술이 발전했습니다. 전략은 군사 예술의 가장 높은 영역을 구성했습니다. 여기에는 국가의 정치적 목표와 능력을 바탕으로 전쟁 준비 및 수행 문제가 포함되었습니다. 노예를 보유한 군대의 전략적 능력은 제한적이었지만 전략은 군대 건설 문제, 전쟁에서의 사용 문제를 해결하고 목표와 가장 적절한 유형의 군사 행동, 주요 노력을 집중하는 방향을 결정했습니다. 전쟁과 육군과 해군의 상호 작용 방법. 노예군 사령관들은 후방을 안정적으로 제공하기 위해 전쟁 수행의 기반을 마련하고 적을 종합적으로 연구하고 동맹을 모색했습니다.

예를 들어, 고대 중국과 아시리아 군대의 지휘에는 일반적으로 적의 내부 및 외부 위치에 대한 자세한 정보가 포함되어 있는 것으로 알려져 있습니다. 인간 지능을 조직하는 시스템이 처음으로 등장한 곳은 중국과 아시리아였습니다. 데이터를 얻기 위해 스카우트가 이웃 부족과 국적의 영토로 파견되었습니다. 보고서에서 그들은 군사 활동, 방어 구조, 식량 공급, 군대의 전투 효율성, 도로 및 강 건너기에 대한 특정 내부 모순의 악화에 대해보고했습니다.
노예 사회 시대의 전쟁 중에는 공격, 방어, 후퇴, 게릴라전 등 다양한 유형과 행동 방법이 사용되었습니다. 공격은 적에 대한 승리를 달성하기 위해 취해진 주요 군사 행동 유형으로 간주되었습니다. 방어는 적의 공격을 격퇴하는 데 사용되었습니다.
국가의 안보를 보장하고 정복된 영토를 통합하기 위해 가장 중요한 지역에 군대를 주둔시키고 요새를 건설하고 요새선을 건설했습니다. 상당한 경제적, 인적 자원을 보유한 대규모 노예 국가 (고대 마케도니아, 카르타고, 고대 로마)가 발전함에 따라 전쟁 기간과 강도가 급격히 증가했습니다. 그 예로는 수십 년 동안 간헐적으로 지속된 그리스-페르시아 전쟁과 펠로폰네소스 전쟁, 약 120년 동안 간헐적으로 지속된 카르타고와 고대 로마 사이의 포에니 전쟁 등이 있습니다. 알렉산더 대왕의 동방 원정은 10년 동안 지속되었습니다.
전술은 전투(전투) 준비 및 수행 문제를 고려했습니다. 고대 세계의 전술은 전략과 밀접한 관련이 있었습니다. 대부분의 전투에서 전술적 과제와 전략적 과제가 동시에 해결되어 캠페인이나 전쟁의 결과가 미리 결정되었기 때문입니다. 전투는 장비가 없는 지형이나 특별히 건설된 요새를 사용하여 근접 무기로 무장한 전사들의 백병전이었습니다. 노예군의 전쟁 방식은 무기의 질이 향상되고 병력이 증가하며 전투 기술이 향상되면서 구체화되고 발전했습니다.
고대 동부의 군대는 보병과 기병의 별도 분리를 포함하는 가장 단순한 구성이 특징이었습니다. 그들은 아직 명확한 전투 순서를 알지 못했고 일반적으로 크고 무질서하며 조직이 부족한 대중과 싸웠습니다. 대부분의 경우 전투는 궁수와 투석병이 치렀습니다. 때때로 전쟁 전차가 사용되었습니다. 전투의 승패는 주력군의 백병전으로 결정됐다. 부대 통제는 음성, 시각, 음향 신호와 메신저를 통해 전달되는 명령을 통해 수행되었습니다. 예를 들어, 고대 중국인은 북, 공, 배너 및 배지를 사용하는 제어 시스템을 개발했습니다. 마지막 두 사람은 군대를 재편성하라는 명령을 전달하는 역할을 했습니다.

고대 그리스 국가의 군대에서는 무기의 질적 향상과 군대의 전투 훈련 증가를 기반으로 전투 조직 및 수행 방법이 크게 발전했습니다. 그들의 전투 형성의 기본은 중무장 보병의 깊은 (8-16 ~ 40 등급) 선형 형성 인 팔랑크스였습니다. 각 계급은 500~1000명, 때로는 그 이상으로 어깨를 맞대고 줄을 서는 전사들로 구성되었습니다.
정면에서 볼 때 지골은 거의 무적이었습니다. 장갑보병의 닫힌 방패와 전방 창은 창으로 가득 찬 난공불락의 벽이라는 인상을 남겼습니다. 공격 시 대열간 거리는 1m였으며, 적의 공격을 격퇴할 때는 - 0,5 m. 팔랑크스의 힘은 형성의 결속력과 견고성, 강력한 공격 및 초기 타격의 큰 힘에 있습니다. 그러나 지골에는 많은 단점도 있었습니다. 그녀는 평평하고 개방된 지형에서만 작전을 수행할 수 있었습니다. 그 움직임 패턴은 쉽게 붕괴되었고, 그것을 복원하는 것도 꽤 어려웠다. 기동은 거의 불가능합니다. 측면과 후면은 열려 있습니다. 전투에서 성공할 여지가 없었습니다. 게다가 팔랑크스는 전장 밖에서 추격을 펼칠 수도 없었다. 경보병과 기병의 분리는 이러한 단점을 보완하기로 되어 있었습니다. 그들의 임무는 팔랑크스의 측면과 후방을 엄호하고, 전투를 시작하고, 추격을 수행하고, 후퇴를 보장하는 것이었습니다.
일반적으로 당시 다른 군대의 전술에 비해 팔랑크스 전술이 우월하다는 점은 부인할 수 없습니다. 팔랑크스의 강점과 약점이 극명하게 드러난 대표적인 사례는 마라톤 전투(기원전 490년)이다. 그곳에서 밀티아데스가 지휘하는 11,000명의 강력한 아테네 군대는 팔랑크스 대형으로 활동하여 한 번의 강력한 타격으로 두 배나 많은 페르시아 군대를 전복시켰습니다. 그러나 추격이 불가능해 팔랑크스는 성공을 이어갈 수 없었다. 이로 인해 패배한 적이 급히 후퇴하고 완전한 파괴를 피할 수 있게 되었습니다.

오랜 전쟁 동안 고대 그리스 군대는 광범위한 전투 경험을 축적했습니다. 그들의 무기와 전술은 계속해서 향상되었습니다. 5세기 말. 기원전 이자형. 긴 창, 검, 다트 및 가벼운 보호 장비로 무장한 펠타스트(중무장 보병)라는 새로운 유형의 보병이 등장했습니다. 이 보병은 팔랑크스 대형과 분할 대형에서 모두 싸울 수 있고, 거친 지형에서 작전하고, 전장에서 기동하고, 적절한 순간에 결정적인 지역에 병력을 집중할 수 있습니다.
새로운 군대의 능력은 보이오티아 전쟁(기원전 378-362년) 동안 유명한 그리스 사령관 에파미논다스에 의해 훌륭하게 실현되었습니다. Leuktra 전투(기원전 371년)에서 Epaminondas의 Theban 군대(약 6,000명의 장갑보병과 1,5 천 명의 기병) Cleombrotus 왕 (10,000명의 장갑보병과 1,000명의 기병)이 지휘하는 스파르타 군대를 만났습니다. 두 군대 모두 당시의 전형적인 전투 구성, 즉 팔랑크스를 가졌습니다. 그러나 이번에는 에파미논다스가 전선을 따라 병력을 균일하게 분배하는 것을 포기하고 팔랑크스의 깊이를 줄여 왼쪽 측면에 공격력 1을 집중시켰습니다. ,5 수천 명의 최고의 전사들이 48랭크 깊이의 기둥에 세워졌습니다. 그녀의 타격은 지금까지 무적의 스파르타 지골의 전면을 뚫고 전투의 결과를 결정했습니다. Thebans는 완전하고 결정적인 승리를 거두었습니다. 오늘날까지 Epaminondas가 발견한 위대한 전술적 원칙은 거의 모든 결정적인 전투의 결과를 결정합니다. 즉 결정적인 구역에 주요 타격을 위한 병력을 집중하기 위해 전선을 따라 병력을 고르지 않게 분배하는 것입니다.
이 전술적 원칙은 기원전 334~324년에 알렉산더 대왕이 벌인 전쟁에서 더욱 발전되었습니다. e. 이는 마케도니아 군대에 강력한 기병이 존재함으로써 크게 촉진되었습니다. 수많은 전투를 분석한 결과 알렉산더는 항상 전투 진형의 중앙에 지골을 배치했고 상황에 따라 측면 중 하나에 기병과 중보병으로 구성된 공격력을 창설한 것으로 나타났습니다. 그는 주로 적군을 정면에서 제압한 뒤 적 주력군의 측면과 후방에 타격대를 투입해 공격해 격파한 뒤 전멸할 때까지 추격했다. 따라서 Epaminondas의 아이디어는 마케도니아 군대에서 보병과 기병이라는 두 가지 유형의 군대의 행동을 결합한 조합으로 개발되었습니다. 위대한 사령관은 가우가멜라 전투(기원전 331년), 히다스페스 강(기원전 326년) 등에서 새로운 전술의 훌륭한 예를 보여주었습니다.
고대 로마와 카르타고의 군사 기술은 훨씬 더 높은 수준에 이르렀습니다. 4세기에. 기원전 이자형. 로마인들은 팔랑크스를 버리고 전면과 심층을 따라 분할된 전투 대형(조작 전투 대형)으로 전환했습니다. 군단은 주요 전술 부대가되었습니다. 3세기부터. 기원전 이자형. 전투 구성은 각각 10개의 중대들로 구성된 3열로 구성되었습니다. 전투를 위해 매니플은 전면 길이(최대 20m)와 동일한 간격으로 바둑판 패턴으로 제작되었습니다. 전선 사이의 거리는 최대 90m였으며 군단은 600-800m의 전선에서 작전했으며 정면에서는 경보병, 측면에서는 기병으로 덮여있었습니다. 군단을 중대(maniples)로 분할함으로써 전투 능력이 크게 향상되었습니다. 그는 거친 지형에서 싸우고, 기동하고, 심해에서 노력을 쌓고, 추격을 수행할 수 있었습니다. 덕분에 새로운 포메이션은 모든 면에서 팔랑크스보다 우월했다.
제2차 포에니 전쟁(기원전 218~201년)은 군사 예술사에 눈에 띄는 흔적을 남겼습니다. 그 과정에서 한니발이 지휘하는 카르타고 군대는 알프스를 넘어 이탈리아를 침공하고 로마인에게 일련의 패배를가했습니다. 기원전 216년 8월 2일 이자형. 칸 마을 근처에서 로마인(86,000명)과 카르타고인 사이에 전투가 벌어졌습니다. (50 천명) 군대.

로마 군대 사령관 T. 바로 영사는 검증된 조작적인 전투 대형을 포기하고 긴밀하게 짜여진 보병 집단의 강력한 정면 타격으로 적을 물리치기로 결정했습니다. 그는 전선을 따라 2km를 차지하는 촘촘하고 깊은 (36 등급) 전투 대형으로 군단을 구성했습니다. 경보병(8천명)이 전방에, 기병(6천명)이 측면에서 활동했습니다. 결과적으로 로마군은 기동 능력을 상실한 채 사실상 쓸모없는 팔랑크스 대형으로 돌아갔습니다. 한니발은 볼록한 면이 적을 향하는 말굽 모양의 전투 대형을 만들었습니다. 중앙에는 10열로 구성된 보병(최대 2만 명)이 있었고, 측면에는 한 걸음 뒤로 물러나서 각각 6천 명으로 구성된 선별된 보병과 기병(1만 명)으로 구성된 충격군이 있었습니다. 경보병 (8,000명)이 군대의 전면을 덮고 로마인들로부터 그 대형을 숨겼습니다.
전투가 시작되자 로마 군단의 육중한 집단이 카르타고 중앙을 압박했지만 돌파할 수 없었습니다. 한편 한니발의 강력한 측면군은 노출된 로마군의 측면에 도달했고, 그의 기병대는 로마 기병대를 격파한 후 후방에서 그들을 공격했습니다. 한니발의 노련한 양면 포위 결과, 로마군은 포위됐다. 제한된 공간에 갇힌 로마 군단은 하루가 끝날 무렵 파괴되었습니다. 48,000명의 로마인이 전장에서 쓰러졌고, 최대 10,000명이 포로로 잡혔습니다. 카르타고 군대의 손실은 약 천명에 달했습니다. 수세기 동안 칸나에 전투는 수적으로 우세한 적군을 포위하고 파괴한 전형적인 예였습니다.

로마 군대 전술의 추가 개선은 집단 전투 명령의 출현과 관련이 있습니다.
1세기 중반 군단의 전투 능력이 향상되었습니다. 기원전 이자형. 뛰어난 로마 사령관 Julius Caesar가 능숙하게 사용했습니다. 그의 군대의 일부를 예비군에 할당하고(이것은 전쟁 기술의 새로운 현상이었습니다) 적시에 전투에 투입함으로써 그는 수많은 전투에서 변함없이 승리를 거두었습니다. 대표적인 예가 파르살로스 전투(기원전 48년)이다.

새로운 시대가 시작되면서 로마 군대의 전쟁 기술은 쇠퇴하기 시작했습니다. 이는 노예 제도의 붕괴와 외국 용병으로 군단 모집으로의 전환으로 인해 전투 능력이 급격히 감소했기 때문입니다. 결국 로마인과 야만인 사이에는 장비와 무기의 차이가 사라졌고, 육체적으로나 정신적으로 더 강인한 후자가 사기가 저하된 로마 군단을 능가했습니다. 5세기에 노예를 소유하고 있던 로마 제국은 노예 봉기와 야만인들의 침략으로 붕괴되었습니다. 노예 제도는 봉건 제도로 대체되었습니다.
군사 공학 기술은 노예를 소유한 국가에서 시작되었습니다. 그것은 바빌론과 고대 이집트에서 상당히 높은 수준의 개발에 도달한 요새 건설에 반영되었습니다. 고대 중국은 고대의 가장 위대한 군사 공학 구조인 중국의 만리장성을 창조한 예를 제공합니다. 만리장성은 방어 구조의 복잡한 복합체였습니다. 군사 공학 기술은 고대 그리스와 로마 군대에서 최고조에 달했습니다. 그들은 요새화된 캠프를 신속하게 건설하고, 요새를 포위하고, 물 장벽을 극복하고, 들판과 요새 방어 구조물, 엔지니어링 장벽, 교량 및 도로를 건설하는 방법을 알고 있었습니다.
따라서 노예 소유 사회의 군사 예술은 군사 예술 역사의 첫 번째 초기 단계를 구성합니다. 고대 세계에서는 지상군과 해군으로 구성된 군대가 탄생했습니다. 첫 번째 유형의 군대가 나타났습니다. 군대의 형성과 동시에 단일 지도력 없이는 군대의 조직적인 행동을 생각할 수 없었기 때문에 기관과 통제 수단을 만들 필요가 생겼습니다. 그러나 오랫동안 군대에 대한 지휘 및 통제는 단순하다는 특징이 있었습니다. 즉, 군대 지도자(지휘관)는 일반적으로 직접 명령을 내리고 개인적인 모범을 보여 군대를 통제했습니다. 군사 기술이 향상되고 전투 경험이 쌓임에 따라 군사 지도자 아래 고문 (연계자) 및 질서의 형태로 보조 통치 기관이 창설되기 시작했습니다.
당시 상당한 군사 경제적 자원을 보유한 대규모 노예 국가의 형성, 군대 수의 증가, 무장 투쟁 수단의 점진적인 개선으로 군사 작전의 범위가 확대되었습니다. 태어나서 받는다
다양한 전투 방식과 싸움의 개발. 가장 단순한 것부터
전술을 통해 무질서하고 조직이 허술한 부대를 공격
모놀리식 구조, 노예 군대가 들어왔습니다.
울퉁불퉁한 전면과 깊이를 따라 해부된 구조물
병력 분배, 능숙한 전술적 기동, 분리
그리고 예비비를 능숙하게 사용합니다. 이러한 수행 방법
전투, 군사 예술사의 위대한 전문가 F. Engels
총기를 알지 못했던 시대의 가장 진보된 보병전술체계로 평가된다. 이 시대에 사용되는
전쟁과 전투의 방법은 발전조건에 따라 결정되었다
생산력과 사회의 사회적 구조. 이미
전쟁의 과정과 결과가 결정적인 정도에 이르렀다는 것이 분명해졌습니다.
국가의 경제적 능력, 전투 준비 상태에 달려 있습니다.
군대의 힘, 인민과 군대의 사기.

계획:

(교과서 "군사 예술의 역사", 모스크바, 군사 출판사, 2006, 저자 팀의 자료를 기반으로 함)